<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Tyrannis</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/tyrannis/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Tyrannis: предварительные патчнотсы</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 12:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3970</guid>
		<description><![CDATA[Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (полная версия на английском) Планетарное взаимодействие: Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (<a href="http://dl.eve-files.com/media/1005/tyrannispatchnotes.txt">полная версия на английском</a>)</p>
<p><strong>Планетарное взаимодействие:</strong></p>
<ul>
<li> Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во  вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже известно, это заработает с 8-го июня, через две недели после выхода дополнения Tyrannis)</li>
<li> 48 командных центров будут доступны в маркете (лишь после 8-го июня), по 6 для каждого типа планет. Пять из них будут требовать изучения скиллов для запуска и установки.</li>
<li> В &#8220;планетарном взаимодействии&#8221; смогут участвовать как новые игроки в мире EVE Online, так и ветераны.</li>
<li>Игроки получат возможность создавать простые и сложные инфраструктуры на планетах, с использованием добытчиков, фабрик, складов и космодромов.</li>
<li>Импорт и экспорт товаров на планетах будет возможен как с помощью специального космического порта, так и без него.<span id="more-3970"></span></li>
</ul>
<p><strong>Скиллы:</strong></p>
<ul>
<li>Добавленскилл &#8220;Command Center Upgrades&#8221;, позволяющий игрокам устанавливать более сложные командные центры на планетах.</li>
<li> Добавлен скилл &#8220;Interplanetary Consolidation&#8221;, позволяющий строить до шести колоний на различных планетах. (скиллы появятся в продаже 26-го мая)</li>
</ul>
<p><strong>EVE Gate:</strong></p>
<ul>
<li> Социальная сеть EVE Gate облегчит игрокам взаимодействие друг с другом, более подробную информацию о ней вы могли прочесть в <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=754">девблогах</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Прочее:</strong></p>
<ul>
<li>Даль-споты будут удалены. (все предметы и корабли, находящиеся за пределами 10 ау от крайних объектов системы будут перемещены ближе, а дальние букмарки перестанут работать)</li>
<li>Изменены 38,213 планет, для создания реалистичного мира. Ресурсы на них также были сбалансированы.</li>
<li>Комплексы, которые находились на орбите планет, отодвинуты в сторону.</li>
<li>Модель скорпиона поменялась на новую. (симметричную!)</li>
<li>Бонус майнинг-линка на Рорке изменен с 5% на 10%.</li>
<li>В варпе вы больше не сможете запустить в космос корабли из вашего трюма.</li>
<li>Waste factor для копий всех Т3 чертежей изменен на 0.</li>
<li>В лоусеках и нулях в астероиды добавлено больше лоу-минералов, таких как Трит, Пирит, Мексалон.</li>
<li>Соотношение аллоев будет изменено обратно пропорционально их базовой цене. Количество аллоев, выпадающих из баттлшипов отрегулировано и частично уменьшено.</li>
<li>Перебалансировано выпадение лута из нпц. Мета-0 лут заменен на теги и скрап-метал.</li>
<li>Переделали стендинги для корпораций и альянсов.</li>
<li>Теперь можно сделать до 300 корпоративных и альянсовых контрактов.</li>
<li>Buddy List сменил название на Contacts, и теперь вмещает 300 контактов.</li>
<li>Игроки смогут проставлять личные стендинги другим игрокам, корпорациям игроков, альянсам игроков, нпц-корпорациям и нпц фракциям.</li>
<li>По умолчанию флит-броадкасты теперь будут видны всем и иметь значение &#8220;Everyone&#8221;. (наконец-то!)</li>
<li>Страховка кораблей изменена, и будет основываться на средних ценах материалов из маркета. К тому же, страхуете корабль вы по одной цене, а получите выплату страховки по цене, которая будет на момент потери корабля. 100% для т1, 20-60% для т2, 100% для корпуса т3 без подсистем. (вот про размер страховки пока что еще вообще неточная информация).</li>
<li>Изучив скилл Drones до первого уровня, вы сможете использовать Civilian Hobgoblin drone. (о_О)</li>
<li>Посы в системах 0.4 больше не будут нуждаться в бумажках от фракций (charters).</li>
<li>Для изменения отображения новых стендингов корпораций и альянсов больше не нужен релог.</li>
<li>Игроки, которые вошли во флот уже после того как титан зажег портал, смогут в него пропрыгнуть. Капиталы также смогут прыгать на цино-маяки, которые зажглись до того, как они вошли во флот.</li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/27/wallpaper-2010-2/'>Wallpaper: 2010-2</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/10/eve-spaceships-art-leviathan/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Leviathan</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/12/05/zvart/'>Звездный Арт: Космос и все такое</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 00:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3967</guid>
		<description><![CDATA[CCP приняли решение отсрочить на неделю выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ. Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3968" title="Tyrannis" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/tyr.jpg" alt="" width="650" height="143" /></p>
<p>CCP приняли решение <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=762">отсрочить на неделю</a> выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ.</p>
<p>Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме &#8211; мы получим рабочую соц. сеть EVE Gate,  скиллы для &#8220;планетарного взаимодействия&#8221;  и планеты с новыми ресурсами. Не будет лишь главного &#8211; командных центров, без которых невозможно это самое &#8220;взаимодействие&#8221; &#8211; эти центры появятся в маркете по предварительной информации только 8-го июня.</p>
<p>Две недели после начала Tyrannis&#8217;a игроки смогут изучать новые скиллы, производить разведку планет и составлять глобальные планы по порабощению этой вселенной=) Планы, как всегда, останутся лишь планами, но, тем не менее &#8211; это интересная возможность вычислить цепочки производства и определить &#8220;на глаз&#8221; ценность планет.</p>
<p>Производственниками и любопытствующим остается только терпеливо ждать, а пвпшникам &#8211; радоваться тому, что по сравнению с предыдущими дополнениями, Tyrannis окажет минимальное воздействие на пвп составляющую игры.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/14/oeg-epic-fail/'>OEG: Epic fail</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про девблог: Возвращение управляемых событий</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 13:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3962</guid>
		<description><![CDATA[В одном из девблогов CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение &#8220;Аврора&#8221;, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений &#8211; интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В одном из <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=44806">девблогов</a> CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение &#8220;Аврора&#8221;, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений &#8211; интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать роль нпц, а игроки &#8211; роль зрителей или добровольных участников.<span id="more-3962"></span></p>
<p>Идея неплоха лишь в сравнении с непонятным ролеплеерством фракционных войн, которые практически так и не стали массовым развлечением. Эвенты, с другой стороны, могут позволить тем, кто живет в империи, поучаствовать в чем-то глобальном и интересном, но не верю я, что какие-то эвенты будут проводиться для жителей нулей.</p>
<p>Ранее, какие-то эвенты безусловно проводились ГМами, но наиболее интересной была история, произошедшая с корпорацией M0o в далеком-далеком 2003 году.</p>
<p>Часть пилотов корпорации M0o пришли в EVE Online из Counter-Strike, где состояли в одном клане, так что можно представить, насколько они любили пвп и умели играть командой. Через несколько месяцев после запуска Евы, M0o начали развлекаться пиратством, и наиболее всего задолбали всех своим кемпом систем Mara и Passari. 200 кораблей за первый день, тысячи за неделю&#8230; Обиженные собирали против них ганги, но все безуспешно.</p>
<p>Через пару дней кемпа на форумах раздался первый вой, а через неделю он был уже подхвачен сотней голосов. Они и читеры, и юзают баги, и вообще неправильные, и почему мы их не можем убить.. и т.д. Вой был настолько громок, что ГМы решили вмешаться. Вмешались они (что само по себе, как мне кажется, ненормально) весьма оригинальным способом &#8211; ГМы просто телепортировали корабли M0o, вместе с их пилотами, в разные точки карты галактики. Такое делали несколько раз, но эффект был непродолжительный &#8211; несколько часов, и кемп M0o опять на месте. А вопли на форумах продолжаются&#8230;</p>
<p>Тогда ГМы решили воздействовать на психику кемперов=) Одевшись в костюмы нпц, в баттлшипы CONCORD&#8217;а, они напали на кемп M0o в системе Mara. Конкорд тогда весьма отличался от нынешнего, был и послабее, и джамить не умел, но их было много, это были баттлшипы, и управлялись они людьми. Кемперы успели разбежаться, жертвой Конкорда стал лишь крейсер, умерший с одного залпа.</p>
<p>Это был первый эвент в котором ГМы выступали в роли нпц, и он был крайне негативно встречен в игровом сообществе, хотя эти пираты и были у всех в печенках. Впоследствии, M0o успели засветиться во взаимодействии с CCP, а когда корпорация закрылась, некоторые из пилотов ушли в только что сформировавшийся альянс Band of Brothers &#8211; но это уже совсем другая история.</p>
<p>Нам же теперь остается только ждать, во что выльется новая идея CCP, как всегда &#8211; готовиться к худшему, и надеяться на лучшее.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/14/eve-atron/'>Корабли EVE Online. Gallente frigates. Atron class.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/06/eve-around-the-world-4/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (4-я часть)</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 15:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3960</guid>
		<description><![CDATA[Как же сложно после праздников начинать что-то писать=) Надеюсь, вскоре появится здесь рассказ о том, как мы, ОЕГ, ездили на пейнтболл в эти выходные.  Я писать такие интересные вещи не умею, поэтому подождем специалиста по животрепещущей прозе. Ну а пока, небольшое сообщение от CCP, в их любимом стиле пытающееся объяснить, почему им так хочется переделать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-3961  alignright" style="margin-left: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/tritaniumpricesthumb.png" alt="" width="299" height="228" /></p>
<p>Как же сложно после праздников начинать что-то писать=) Надеюсь, вскоре появится здесь рассказ о том, как мы, ОЕГ, ездили на пейнтболл в эти выходные.  Я писать такие интересные вещи не умею, поэтому подождем специалиста по животрепещущей прозе.</p>
<p>Ну а пока, небольшое сообщение от CCP, в их любимом стиле пытающееся объяснить, почему им так хочется переделать страховки кораблей.</p>
<p>Дело в том, что достаточно распространено &#8220;страховое мошенничество&#8221;, когда цена корабля на рынке ниже чем выплачиваемая за него страховка. По мнению каких-то там ответственных людей, на данный момент, уничтожая по кораблю каждые две минуты, можно навариться на 150 миллионов в час. Какие-то там предприниматели опасаются, что если цена выплат страховки будет привязана к цене минералов, грядет дефляция.</p>
<p>Вот, собственно, и вся информация, которая была в этом сообщении. На самом деле и правда пока что точно неизвестно, как же будут изменены страховки на корабли. С одной стороны страховка т2 &#8211; это плюс, но с другой, понижение страховки т1 &#8211; конечно минус в наш век массовых сливов баттлшипов и капиталов.</p>
<p><a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;nid=3867&amp;tid=7&amp;aid=105650&amp;utm_source=facebook&amp;utm_medium=update&amp;utm_content=icnews&amp;utm_campaign=eveonline">автор информации  про &#8220;страховое мошенничество&#8221; © ISD Najax Lergazin</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/18/eve-dominix/'>Корабли EVE Online. Gallente battleships. Dominix class.</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video: Tyrannis PC Game Debut Trailer</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/04/video-tyrannis-trailer/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/04/video-tyrannis-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 23:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3943</guid>
		<description><![CDATA[Видео было заменено на более качественный аналог (можно смело смотреть во весь экран). Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230; Chribba и его Вельдспар Почему Jita стала главным торговым хабом? Блог: Свободу попугаям! Video: Гайд по планетарному взаимодействию, для начинающих Прогулки по станциям: фото Похожие записи EVE Online: несколько видео Еще один ролик от [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Видео было заменено на более качественный аналог (можно смело смотреть во весь экран).</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ms95NKFnhCU&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ms95NKFnhCU&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/03/chribba-and-veldspar/'>Chribba и его Вельдспар</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/04/freedom/'>Блог: Свободу попугаям!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/27/video-planetary-interaction/'>Video: Гайд по планетарному взаимодействию, для начинающих</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/25/eve-online-some-videos/'>EVE Online: несколько видео</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/25/another_ccp_video/'>Еще один ролик от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/15/new-eve-trailer/'>Непонятная фигня как приз &#8211; почему бы и нет?!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/15/video-eve/'>Video: Свежий улов мувиков по EVE Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/23/tyrannis-trailer-chalkboard-edition/'>Video: Трейлер Tyrannis&#8217;а мелом на школьной доске</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/04/video-tyrannis-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 21:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3897</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<p>И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения &#8211; а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/11/dominion-post-fanfest-analysis/">описывал перед Доминионом</a> – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d_1" >Планетарное взаимодействие:</h2>
<p>Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» &#8211; я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.</p>
<p>Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы  связываем сило, харвестеры и реакторы на посах.<span id="more-3897"></span></p>
<p>У меня были чрезвычайно большие надежды на планетарное взаимодействие, и не только в плане появления нового аспекта игры (что всегда хорошо), но и для облегчения того, что я считаю одним из основных недостатков игры – крайне скучного PvE. Как и большинство PvP-ориентированных игроков в игре, я не думаю что о PvE в EVE Online следует забывать, или сводить его к зубодробительной возне, либо болезненно-аутичному злоупотреблению Excel’евскими таблицами.</p>
<p>Даже прямое копирование Цивилизации или СимСити на планеты улучшило бы PvE в Еве в тысячу раз. Разочаровавшись в попытке найти спасение от недостатков текущего PvE, я, по крайней мере надеялся, что планетарное взаимодействие введет совершенно новые разнообразные виды деятельности. Тем не менее, все, что мы видели в относительно продвинутых моделях этого взаимодействия на тест-сервере – это просто цепь посового производства, вынесенная в 2D, и с некоторым количеством блескучей графики наложенная на планету.</p>
<p>Основная часть сообщений от игроков на форуме тест-сервера относительно планетарного взаимодействия звучит примерно так: «Эй, этот интерфейс на самом деле действительно запутанный!» (нет ничего удивительного, если человек является девственником в кошмаре посового производства), а от тех немногих, кто смог разобраться в процедуре настройки линков, их связей и добычи: «Эй, а где же игра?»</p>
<p>Итак, вот мое «пророчество Кассандры» по поводу планетарного взаимодействия для CCP: У вас есть меньше месяца для того, чтобы превратить процесс планетарного взаимодействия в игру. Это основная часть будущего расширения, и если оно выйдет в целом аналогично тому, что мы имеем сейчас – это будет просто куча дерьма.</p>
<h2 id="3897_%d0%bd%d0%b5%d1%80%d_1" >Нерф дальних спотов:</h2>
<p>Уже становится правилом, что мы сталкиваемся с некоторыми бедствиями в связях с общественностью каждый раз, когда выкатывают новый патч. На этот раз, инцидент «в-рот-мне-ноги» от CCP прибыл из нерфа дальних спотов. Вместо того, чтобы просто сказать что «все что было на дальних спотах, будет перемещено в более близко», в дев-блоге громогласно объявили что все вещи и корабли на дальних спотах будут разрушены в день патча. Что всерьез удивило людей из Рейкьявика, так это протест общественности против взорванных кораблей тех игроков, у которых по каким-либо причинам оказался непроплачен аккаунт, и которые обнаружат свои уничтоженные корабли по возвращению в игру. Через несколько дней CCP дали задний ход, и сказали что они просто переместят какие-либо элементы с оскорбительно глубоких спотов в более приемлемый диапазон. Это версия «Тиранниса от CCP Nozh», в противостоянии с «суперкапитальным нонсенсом Доминиона от CCP Abathur» – приступ идиотии, которого легко можно было бы избежать.</p>
<h2 id="3897_spacebook_1" >Spacebook:</h2>
<p>Упс, конечно же я имел ввиду «EVE Gate». Никто не будет его так называть – это Facebook для космических кораблей. Это хорошая фишка, и должна помочь объединению сообщества, как и помочь корпорациям, не имеющим своего собственного форума, объявлять операции и планировать мероприятия по календарю. Тем не менее, здесь нет ничего нового, если вы конечно никогда ранее не использовали Facebook. Вы оба.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%be%d1%84%d_1" >Пофиксьте эти проклятые лаги</h2>
<p>С планетарным взаимодействием, выглядящем как праздник скуки вкупе с Spacebook’ом, самое лучшее, на что мы могли надеяться, так это то, что Тираннис сможет побороться с самой большой проблемой в Нью Эдене: с жуткими лагами, которые усугубились с началом Доминиона. Вот уже пять месяцев прошло с тех пор, как мы наблюдаем Доминион, а лаги остаются на уровне Апокрифы а то и хуже; бои флотов более чем на 200 человек сопровождаются неизбежными фризами лагов, в то время как до Доминиона можно было драться 500 на 500 с относительной легкостью. Это – слон в комнате,  о котором официально принято не говорить, поскольку он привел динамичный геймплей нулей в тупик. В своей предыдущей статье, я надеюсь, предсказал несколько великих войн, и в то время, как CVA с тех пор пришли в тотальный упадок, противостояние «Северная Коалиция против Южной Коалиции» привело скорее к массовым смертям в лаге и отрицательным эмоциям обеих сторон, направленных в сторону ССР, а не в сторону своих игровых противников. Исправьте это, или по крайней мере, объясните нам в дев-блоге, почему это стало так сложно исправить.</p>
<p>А теперь мы все вместе скрещиваем пальцы в надежде на то, что изменения на тест-сервере в ближайшие недели, оставшиеся до выпуска патча, будут радикально отличаться от тех, что мы видим там прямо сейчас.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.tentonhammer.com/node/83514" target="_blank"><strong>The Mittani</strong></a><br />
Апрель 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/04/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/02/dominion-post-fanfest-analysis/'>EVE Online: анализ Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/08/fanfest-guide/'>Мануал: Как поставить Фанфест с ног на голову. Goonswarm edition</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: несколько видео</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/25/eve-online-some-videos/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/25/eve-online-some-videos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 09:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3768</guid>
		<description><![CDATA[Симулятор одежды от CCP, с использованием NVidia APEX HD. Такие вот аватары нас ждут после ввода расширения Incarna (которое ожидается к зиме), следующего за Tyrannis (ожидаемого 18 мая). Из примечательного &#8211; очень реалистичные движения волос, что достаточно необычно. Tyrannis Teaser &#8211; в принципе, ничего нового и интересного не показали, ну да ладно &#8211; ждем трейлер. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Симулятор одежды от CCP, с использованием NVidia APEX HD. Такие вот аватары нас ждут после ввода расширения Incarna (которое ожидается к зиме), следующего за Tyrannis (ожидаемого 18 мая). Из примечательного &#8211; очень реалистичные движения волос, что достаточно необычно.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mrtwESnTOwY&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/mrtwESnTOwY&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Tyrannis Teaser &#8211; в принципе, ничего нового и интересного не показали, ну да ладно &#8211; ждем трейлер.<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5Xp_F0ti7oQ&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5Xp_F0ti7oQ&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
EVE is Pretty &#8211; видео от одного из игроков, без боев, без какого-то экшена &#8211; просто музыка и релаксирующие плавно летящие корабли на фоне звезд и планет.<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7FvmA5OgBWc&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7FvmA5OgBWc&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/02/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/01/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/08/video-amarr-ship-sizes/'>Video: размеры амаррских кораблей</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/04/video-tyrannis-trailer/'>Video: Tyrannis PC Game Debut Trailer</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/25/another_ccp_video/'>Еще один ролик от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/15/new-eve-trailer/'>Непонятная фигня как приз &#8211; почему бы и нет?!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/15/video-eve/'>Video: Свежий улов мувиков по EVE Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/23/tyrannis-trailer-chalkboard-edition/'>Video: Трейлер Tyrannis&#8217;а мелом на школьной доске</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/25/eve-online-some-videos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3733</guid>
		<description><![CDATA[Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3734" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/tyr.jpg" alt="" width="650" height="200" /><br />
<em>Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу <a href="http://www.tentonhammer.com" target="_blank">Ten Ton Hammer</a>, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. </em></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.</p>
<p>Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль?<span id="more-3733"></span></p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, мы еще не определились, сколько игроков сможет занимать планету. Но основная идея состоит в том, что это не будет похоже на захват земель. Вы сможете построить инфраструктуру и взаимодействовать практически с каждой планетой в игре независимо от того, имеется ли там уже принадлежащая кому-то инфраструктура. Проблема в том, что планеты имеют ограниченные ресурсы, так что если слишком много людей будут претендовать на них, доходность будет падать. Таким образом, вы заметите, что будет гораздо более выгодно взаимодействовать с планетами в более отдаленных системах, на которых еще не была создана инфраструктура. Но, конечно, это отдалит вас от торговых хабов, где вы могли бы продавать добытое.</p>
<p>Мы возьмем много идей от текущей системы строительства, и пытаемся использовать лучшее из того чему научились, избегая некоторых ошибок в реализации промышленности, рынка и раздачи слотов. В прошлом в игре было множество систем, подобных этой. Таким образом, общая идея состоит в том, что каждый может играть в EVE, каждый может что-то делать с планетой, и чем больше людей взаимодействуют с одной планетой – тем меньшую ценность она представляет для каждого игрока. Конечно, в игре существуют более 65000 систем. И вы можете взаимодействовать с каждой из них, включая те, которые находятся в вормхоллах, что в действительности может быть достаточно непросто.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Предполагаю, что разные планеты будут иметь различные ресурсы, и чем сложнее добраться до планеты, тем более редкими они будут.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно. Что захватывает – они все дико различаются. Мы делаем действительно интересное производство и дерево ресурсов здесь прямо сейчас. Это нечто большее чем «этот материал вы добываете из газовых гигантов» а «этот из планет, залитых магмой». Вы действительно сможете строить там производственные объекты, высокоурбанизированные города, облачные города или что-то более крепкое, что вы сможете построить на очень враждебных мирах, чтобы наладить добычу и производство. И тогда сможете запустить ракету с добычей на орбиту, или поднять ее на космическом лифте. В целом, конечно, чем больше риск – тем больше и вознаграждение.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Хорошо, хорошо. Будут ли новый набор скиллов, которые понадобится изучить игрокам?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, конечно. Ваша способность управлять планетой, производством, возведением сооружений и управлением всего этого – все это будет ограничиваться скиллами. Но опять же, барьер для начинающих будет действительно низок. Мы хотим, чтобы игроки смогли начать участвовать в этом действительно рано. Также должен заметить, что планетарное взаимодействие не сможет заменить что-то, что уже происходит в EVE сегодня. Это больше похоже на приумножение. Это не будет требовать того, чтобы вы сидели и усердно работали. Вы идете, и строите инфраструктуру, потом настраиваете некоторые производственные циклы, а также влияете на все это когда вы в игре. Можете вернуться к этому, и удостовериться, что все идет хорошо. Смазка для машин, так сказать. Собираете материал у них, и продаете кому-то другому, или просто забираете его. Но, в общем, вы можете играть и получать прибыль от планетарного взаимодействия одновременно делая любые другие интересные вещи, которые вы только можете делать в EVE.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Ядро конфликта, которое появится с введением Tyrannis будет вращаться вокруг транспортировки этих материалов, но не непосредственно на самих планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> С точки зрения PVP, конфликты в планетарном взаимодействии будут больше похожи на то, что много людей будут пытаться заграбастать себе один и тот же ресурс. Однако следует отметить, что в Dust 514 все это изменится. Мы не говорим что ваша производственная база на планете в хайсеках будет взорвана вдребезги в тот же день, как Dust 514 появится на магазинных полках, но в лоусеках и нулях Dust 514 безусловно сыграет свою роль, позволяя вам портить инфраструктуру других людей, и добавляя интересный геймлей, соединяющий планеты и наемников внизу в значительной степени.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Были какие-то разговоры на форумах о том что планетарное взаимодействие заменит NPC-товары на рынке. Такие вещи как книги скиллов и т.д., то, что игроки не производят, но что появляется на рынке в любом случае. Вы можете опровергнуть эти слухи?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, не могу. Поскольку это то, что мы действительно хотим сделать. Но, мы скорее всего не будем все менять в одночасье. Одна из наших целей в планетарном взаимодействии – поэтапный отказ от NPC-товаров, потому что мы хотим сосредоточить всю власть в руках игроков, и сделать EVE еще большей песочницей, чем она есть.</p>
<p>Есть некоторые элементы в EVE, которые как нам кажется нужно переосмыслить, базируясь на опыте, полученном во время управления игрой в течение семи лет. Рынок NPC – безусловно, один из них. Он был с нами в течение длительного времени. Он не сильно-то и изменился. Мы хотим взять эти товары, и переместить их в руки игроков.</p>
<p>Пока что мы не будем публично объявлять, какие товары это будут. Даже когда мы запустим все это на тест-сервере, вы не сможете узнать, какие конечные товары из этого получатся.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>На планетах, которые мы будем колонизировать, игроки будут иметь возможность не только собирать ресурсы, делать какие-то товары, но также и собирать налоги с местных жителей?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Мы не в состоянии сделать серьезный контроль популяции населения в этом расширении. Оно рассчитано в основном на поиск лучших месторождений, добычи, и создание инфраструктуры для их усовершенствования и производства материалов на поверхности планет. Затем вы запускаем это в космос, чтобы этим могли пользоваться игроки.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Неужели все эти усилия на создание инфраструктуры на планетах, фактически создающие карты мы будем видеть в Dust 514 позднее? Это что-то, о чем можно уже говорить?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Не напрямую. Наемники из Dust 514 будут сражаться в некоторых областях, которые будут представлены в планетарном взаимодействии. Но, поскольку мы в конечном итоге дадим вам доступ ко всем планетам с действительно широким спектром типов миров, с разной силой тяжестью и атмосферой, без атмосферы, поверхностями чистой плазмы и т.д. – вы не сможете иметь сражения Dust 514 во всех них. Потому что прежде вам нужно наладить инфраструктуру в этих мирах.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Игроки будут взаимодействовать с планетами, и вы говорили что будут создавать инфраструктуру, и затем возвращаться чтобы забрать те материалы, которые были добыты. Существуют ли другие аспекты этого? Будут ли саботажи, или пылевые бури, или какие-либо другие проблемы возникать на планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Слишком рано, чтобы об этом говорить. Дело в том, что у нас есть некоторые невоплощенные идеи, которые мы действительно хотим там видеть. Но слишком рано для нас совершать некоторые из них, и я не могу пока что сказать, будет подобная вещь иметь место или нет.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Насколько успех контроля планеты или ее части будет зависеть от того, насколько вы успешно контролируете пространство в системе? В рамках корпорации или альянса.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> В нулях будет требоваться суверенитет в этой системе, для того чтобы инфраструктура могла функционировать на планете. Так что ваш противник не сможет копаться в вашем саду, несмотря на то, что суверенитет находится у вас. Взятие суверенитета действительно разрушит промышленность и внесет неразбериху во все. Геймплей в хайсеках будет более кооперативным. Цель в том, чтобы люди сотрудничали, извлекая выгоду друг из друга. Один игрок не сможет исполнять все роли, как и специализироваться во всех ролях обрабатывающей и добывающей отрасли.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> будут ли планеты давать некоторые производственные и исследовательские возможности, которые в данный момент обеспечивают станции?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> У них не будет того же самого. Мы не собираемся конкурировать с промышленностью, исследованием и производством на станциях. И станции не собираются конкурировать с добычей материалов. Мы не заменяем любые из этих игровых систем – это будут скорее отдельные экосистемы.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Каким будет первый день после запуска Tyrannis? Вы сказали, что это не будет похоже на захват земель.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Люди будут летать по космосу, запускать спутники и сканировать ресурсы. А также запускать командные центры и разворачивать инфраструктуру. К тому же они начнут изучать линейки скиллов, необходимые для этого. Некоторые люди, безусловно, станут очень богатыми, открывая залежи полезных ископаемых в отдаленных районах, и пытаясь сохранить это в тайне так долго, как только возможно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>То есть это займет какое-то время, чтобы настроить контроль и установить господство над этими планетами и ресурсами.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Огромное спасибо за ответы на наши вопросы. Я уверен, что читатели не могут дождаться, чтобы узнать больше обо всем этом.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, спасибо и вам. Разумеется, пока все это находится в разработке, мы собираемся писать в блогах и рассказывать на форумах о том, как все это будет развиваться. И мы запустим альфа-версию на нашем тест-сервере, которая конечно же не будет отражать полностью конечный продукт. Но я думаю, вы найдете интересным посмотреть своими глазами на то, как это будет работать.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Есть уже какие-то сроки? Я знаю, что это будет летнее расширение.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Наша цель в том, чтобы иметь это на тест-сервере немногим больше чем через неделю. Конечно, все это будет в зачаточном состоянии. Это забавно, потому что вызывает периодические прения:  мы решили выложить материал действительно рано на тест-сервер, пока даже еще не готов интерфейс, основная часть, и связь между ними еще не закончена. Это даст нам отзывы игроков, а также заставит людей работающих над этим увидеть, что у них получается. Некоторые из нас предпочли бы не показывать ничего до дня официального запуска, но мы чувствуем, что лучше получить так много глаз, как только возможно и так много пальцев, щелкающих кнопки насколько только получится и как можно скорее. Но частой ошибкой является путать бета-версию и уже конечный результат, то, что они наблюдают – всего лишь активная разработка программного обеспечения.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Было интересно смотреть, как вы парни вовлекли сообщество в управление игрой.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Спасибо. Это действительно захватывающе для нас, также и потому что сообщество игроков продолжает удивлять и поражать нас, и мы, конечно, были бы ничем без него.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Здорово, большое вам спасибо, Torfi. Было приятно пообщаться с вами, впрочем, как и всегда. Желаем удачи, и надеемся поговорить с вами вновь в ближайшее время.</p>
<p>Оригинал: <a href="http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview" target="_blank">http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/12/05/zvart/'>Звездный Арт: Космос и все такое</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/21/eve-online-incursion/'>EVE Online: Incursion &#8211; ноябрь 2010</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

