Posts Tagged ‘Tyrannis’

Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (полная версия на английском)

Планетарное взаимодействие:

  • Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже известно, это заработает с 8-го июня, через две недели после выхода дополнения Tyrannis)
  • 48 командных центров будут доступны в маркете (лишь после 8-го июня), по 6 для каждого типа планет. Пять из них будут требовать изучения скиллов для запуска и установки.
  • В «планетарном взаимодействии» смогут участвовать как новые игроки в мире EVE Online, так и ветераны.
  • Игроки получат возможность создавать простые и сложные инфраструктуры на планетах, с использованием добытчиков, фабрик, складов и космодромов.
  • Импорт и экспорт товаров на планетах будет возможен как с помощью специального космического порта, так и без него. (далее…)

CCP приняли решение отсрочить на неделю выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ.

Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме – мы получим рабочую соц. сеть EVE Gate,  скиллы для «планетарного взаимодействия»  и планеты с новыми ресурсами. Не будет лишь главного – командных центров, без которых невозможно это самое «взаимодействие» – эти центры появятся в маркете по предварительной информации только 8-го июня.

Две недели после начала Tyrannis’a игроки смогут изучать новые скиллы, производить разведку планет и составлять глобальные планы по порабощению этой вселенной=) Планы, как всегда, останутся лишь планами, но, тем не менее – это интересная возможность вычислить цепочки производства и определить «на глаз» ценность планет.

Производственниками и любопытствующим остается только терпеливо ждать, а пвпшникам – радоваться тому, что по сравнению с предыдущими дополнениями, Tyrannis окажет минимальное воздействие на пвп составляющую игры.

В одном из девблогов CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение «Аврора», которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений – интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать роль нпц, а игроки – роль зрителей или добровольных участников. (далее…)

Как же сложно после праздников начинать что-то писать=) Надеюсь, вскоре появится здесь рассказ о том, как мы, ОЕГ, ездили на пейнтболл в эти выходные.  Я писать такие интересные вещи не умею, поэтому подождем специалиста по животрепещущей прозе.

Ну а пока, небольшое сообщение от CCP, в их любимом стиле пытающееся объяснить, почему им так хочется переделать страховки кораблей.

Дело в том, что достаточно распространено «страховое мошенничество», когда цена корабля на рынке ниже чем выплачиваемая за него страховка. По мнению каких-то там ответственных людей, на данный момент, уничтожая по кораблю каждые две минуты, можно навариться на 150 миллионов в час. Какие-то там предприниматели опасаются, что если цена выплат страховки будет привязана к цене минералов, грядет дефляция.

Вот, собственно, и вся информация, которая была в этом сообщении. На самом деле и правда пока что точно неизвестно, как же будут изменены страховки на корабли. С одной стороны страховка т2 – это плюс, но с другой, понижение страховки т1 – конечно минус в наш век массовых сливов баттлшипов и капиталов.

автор информации  про «страховое мошенничество» © ISD Najax Lergazin

Видео было заменено на более качественный аналог (можно смело смотреть во весь экран).


Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.

Планетарное взаимодействие:

Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.

Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах. (далее…)

Симулятор одежды от CCP, с использованием NVidia APEX HD. Такие вот аватары нас ждут после ввода расширения Incarna (которое ожидается к зиме), следующего за Tyrannis (ожидаемого 18 мая). Из примечательного – очень реалистичные движения волос, что достаточно необычно.

Tyrannis Teaser – в принципе, ничего нового и интересного не показали, ну да ладно – ждем трейлер.

EVE is Pretty – видео от одного из игроков, без боев, без какого-то экшена – просто музыка и релаксирующие плавно летящие корабли на фоне звезд и планет.


Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами.

Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?

Torfi: Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.

Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.

Ten Ton Hammer: Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль? (далее…)