<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Игры шпионов</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/spy-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №51: болезненные уроки —  Goonswarm Implodes</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4196</guid>
		<description><![CDATA[Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221; вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221;  вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях  которые взорвали политику нулей за последние несколько  лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего  собственного альянса гунсварм.  В этих статьях мы более подробно  взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде  научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.<br />
</p>
<div><span id="more-4196"></span></div>
<h2 id="4196_%d1%80%d0%b5%d1%82%d_1">Ретроспектива</h2>
<p></p>
<div>
<p>После окончания <a href="http://www.tentonhammer.com/node/69645" target="_blank">Великой Войны</a> 2009 Goonswarm взлетел ввысь. Он полностью победил своего древнего врага Band Of Brothers и устроился в доме его бывшего противника. Прекрасна и беззаботна была жизнь в Delve. Ненавязчивое ПаП всегда было рядом под рукой и согласно всем показателям статистики (кол-во станций, мемберов, суверенитета и другим) Сварм был № 1 в игре. И через месяцы ползучий недуг стал распространяться в альянсе.</p>
</div>
<div>Все началось в июле 2006 года, после вторжения БоБ в маленькое созвездие в Синдикате, который Гунсварм называл своим домой. У Гунсварма появилась злоба и цель: выжить достаточно долго, что бы разрушить БоБ, а пока это невозможно, разрушить игру для них. (<em>Отсюда родилось знаменитое «мы пришли, что бы разрушить вашу игру» &#8211; прим. пер.</em>). Эта всеохватывающая цель сделал возможным поделить культуру Евы на два больших блока, базирующихся или вокруг Сварма или вокруг БоБ. Когда Haargoth Agamar распустил альянс БоБ в феврале 2009 года и Delve был завоеван, для многих старых ветеранов Сварма исчезла и причина играть в EVE – древний враг был побежден, война закончилась – прекрасное время поиграть в другие игры.</p>
<p>Основные корпорации поверженного БоБ собрались в новый альянс – IT Alliance, но культура его стала совершенна отлична от того БоБ, с которым воевал Сварм. Тщеславием БоБ была его элитность, новый же альянс как будто «принял на работу» всех желающих, раздувшись до размеров Сварма.</p>
</div>
<div>После выхода обновления Доминион IT Alliance начал вторжение в Fountain, регион, граничащий с Delve и находящийся под контролем Pandemic Legion. PL перетянул на себя мантию «самого элитного» альянса EVE, но у его пилотов не было интереса в их территориях. Они были больше сосредоточены на килмылах и гриффинге. Fountain  начал быстро падать пот натиском IT Alliance и PL заявили  что им «все равно не нужен этот регион» и поклялись стать настоящим кочевым альянсом без территорий.</div>
<div>После падением Fountain в январе 2010, IT Alliance начал атаку на территории  Goonswarm в Delve. Несмотря на количество нападавших, оборона Delve продолжалась много недель, и, казалось неприступной. И вдруг, за несколько дней, Goonswarm не только прекратил оборону Delve, но и прекратил существование как альянс, униженный не внешними врагами, а кульминацией внутренних противоречий и грубой небрежности.</div>
<p></p>
<h2 id="4196_%d0%ba%d1%80%d0%b8%d_1">Кризис</h2>
<p></p>
<div>
<p>26-го января были выставлены счета на оплату суверенитета больше чем для 30-и систем, принадлежавших Goonswarm. Это  были  системы суверенитет в которых был «наследован» при установке расширения Dominion. TCU были установлены автоматически с выпуском расширения. После выставления счетов оказалось что на счету корпорации, держателя суверенитета,  нет достаточно средств, что бы их оплатить. В соответствии с новой механикой игры в этих системах упал суверенитет  сделав абсолютно уязвимым сердце империи Сварма. Goonswarm был не единственным альянсом, попавшим в такую ситуацию, суверенитет упал у альянсов Wildly Inappropriate и Legion of Death и из за этого вначале все считали, что эта ситуация связана с ошибками установленного расширения.</p>
</div>
<div>
<p>Получив ту дыру в обороне, в которой они нуждались IT Alliance и их союзники Against All Authorities  немедленно атаковали Delve и Querious. Goonswarm смог удержать некоторые из потерянных систем, но не все. Система в которой базировался капитальный флот Сварма была потеряна и превратилась в ловушку. Большинство имущества было блокировано на станции и тогда был дан приказ по альянсу начать эвакуацию.</p>
</div>
<div>
<p>Одной из причин, приведших к этому кризису, был тот факт, что лидер Альянса, Karttoon, находился на отдыхе во время потери суверенитета. Вернувшись через несколько дней, он столкнулся с ураганом недовольства от мемберов альянса, которые обвиняли его в крахе.  Вместо того чтобы уйти в отставку, как требовали мемберы Сварма, Karttoon присвоил все деньги альянсы и кикнул из альянса все корпорации. Весь путь от того, что бы быть самым мощным альянсом в игре, до полного разрушения, Goonswarm преодолел меньше чем за неделю.</p>
</div>
<div>Что же привело к этому краху?</div>
<p></p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bf%d1%80%d0%b8%d_1">Причины</h2>
<p><strong>Отсутствие микроуправления</strong>: Ситуация абсолютна похожа на ту, в которой оказался Atlas Alliance. Как и Бобби Атлас, Карттун выполнял много функций единолично, отказываясь делегировать полномочия. Доступ к деньгам альянса был только у него. Предотвратить падение суверенитета  остальные директора альянса не могли, даже зная о проблеме. В результате этой концентрации власти, проблематичным было даже получение незначительных сумм  на компенсации пилотам погибших кораблей. Картуном была порождена ситуация, когда инициатива среди директоров не поощрялась. Это было плохо и многое начало разваливаться, когда Карттун потерял интерес к игре и его уровень активности снизился.</p>
<p><strong>Перегорание директората:</strong> Одной из наиболее типичных ошибок в управлении альянсом является создание одной точки отказа в критических системах управления. Goonswarm имел классическую форму управления: «один директор – один портфель», например Финансовый Директор, функции которого предполагали все финансовое управление, начиная от планирования и заканчивая отслеживанием платежей за суверенитет. Когда случился кризис, Niart Epar, этот единственный человек, спал перегоревший из за большого количества работы, связанной с альянсом. Более правильная структура управления – это наличие команды директоров, работающих над портфелем задач, распределяя между собой нагрузку. Кроме того, что у вас шире открыты глаза на эту проблему, у вовлеченных директоров меньше нагрузки так как эти задачи распределены. Ко времени кризиса много функциональных узлов Goonswarm’а были сгоревшими и полу- бездействовали или выполняли свои функции без энтузиазма, мало играя в EVE.</p>
<p><strong>Отсуствие общей цели:</strong> Каждый альянс нуждается в общей идентичности и в каком то смысле. С поражением Band of Brothers, Goonswarm потерял цель. За эти годы Сварм завоевал много территорий и оставил еще больше. Это привло к застою в Delve, когда его защита, не интересовала огромную часть мемберов. Что еще хуже, много новичков были больше заинтересованы в добывании ресурсов для себя, вместо того что бы приносить пользу альянсу. Это – страшная проблема «присоединиться ради гильдии» (j4g)  (‘join for guild’  – оригинал), которая вызвала разочарование среди закаленного опытом ПвП состава Сварма периода Первой Великой Войны. В то время, как современная Goonswarm Federation позиционировала себя как «коммунистическая орда гриффероф», Сварм времен Delve –дрейфовал сам по себе, что привело к сгоранию директората и разочарованию Карттуна в EVE.</p>
<p><strong>Падение соседей-сюзников:</strong> Западная граница территории Goonswarm считалась неприступной, так как контролировалась Pandemic Legion, самым “элитным” из ПВП-альянсов в игре. Fountain начали терять когда Sons of Tangra, альянс-арендатор PL, стал жертвой каскада. IT получила несколько станций без боя, избежав необходимости воевать в условиях Доминиона, побустившего защитников территорий. Чем попытаться выкурить IT с их новых станций (и встретиться с перывыми падениями серверов, которые приводят к потерям суперкапов после непрогрузки без всякой на то необходимости) PL предпочли эвакуироваться и избежать всей войны. IT заняло Фонтейн почти без сопротивления, что позволило им начать свободно оказывать давление на Сварм. К сожалению, Сварм мало что мог поделать в этой ситуации, так как если бы сервера работали как положено, то возможно, и Фонтейн не был бы потерян. Оглядываясь назад, выбор PL оставить территории выглядит наиболее мудрым, учитывая что ЦЦП затем признало наличие ужасных проблем с лагами.</p>
<p><strong>Неуверенность в  Лидере:</strong> Начали бы вы сражаться чтобы бороться за кучку идиотов, которые бросили лучшую область в игре, потому что они не смогли ее оплатить? Я тоже. После того, как кризис все сломал, для каждого мембера альянса было очевидно, что управление и президент были абсолютно некомпетентны в выполнение основных функций управления альянсом. Хотя было возможно организовать кампанию по возвращению Delve, если бы ошибка с суверенитетом была показана (нами – прим.пер.) как баг (а не как наша ошибка – прим.пер.), массовая небрежность и халатность – плохой призыв к оружию. Массовая ненависть мемберов к ЦЕО, которая была усугублена воровством, превратила военные силы Goonswarm в нечто, способное только проводить “прорывы” и операции по эвакуации имущества, а не давать реальный отпор. Отсутствие уверенности так же увело Сварм от реальных дел на несколько месяцев, пока новый директорат не доказал мемебрам, что они могут работать, не ставя под удар их имущество.</p>
<p><strong></p>
<h2 id="4196_%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d_1"><strong>Заключение</strong></h2>
<p></strong></p>
</div>
<p>Гниль начинается наверху (<em>Рыба гниет с головы :)</em><em> &#8211; прим.пер.</em>) . И Atlas и Goonswarm были на вид сильны, входили в силовые блоки с богатым космосом  и большим  количеством мемберов. Но нехватка цели и отсутствие лидера &#8211; это убийцы. Каждый из альянсов быстро разрушился изнутри, когда столкнулся с внешней угрозой, которой они в состоянии были противостоять.</p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d_1"><strong>Легкое отступление от темы (опять об Атласах)</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div>
<p>Статья  от прошлой недели &#8211; сейчас выглядит весьма иронично, потому как я был весьма  сдержан в оценках того, как Атласы могут выдержать падение их столичных систем.  Почти день спустя от момента как статься была опубликована, Атласы испытали  мощный фейл-каскад. Или, лучше сказать, нечто худшее. Они умоляли Русские  альянсы (Drone Russian alliances &#8211; считаю что тут Миттани неправ обобщая их  таким названием) заключить с ними договор, напоминающий печально известное  Версальский (капитуляция Германии в Первой Мировой, на очень унизительных для  нее условиях &#8211; прим. пер.). Его условия заставляют мурашки бегать по коже: за  счет сдачи половины суперкапиталов, находящихся в производстве и полного  роспуска альянса как такового, Атласам было позволено сохранить остальные  суперкапы и право на существование в состоянии фактического рабства в Омисте,  одного из самых удаленных от Империи регионов. Такие условия выглядят  тошнотворно почти для всего сообщества проживающих в нулях игроков, старые  союзники Атласов &#8211; AAA мгновенно сбросили к ним стендинги и могут атаковать то,  что от них осталось просто в качестве намеренного оскорбления. Вместо того чтобы  самораспустится или отступить в Империю, Атласы решили усилить суперкапфлот тем,  кто их им и уничтожил.</p>
<p>Но не опирайтесь только на мои домыслы. Давайте  взглянем что думает об этом Bobby Atlas! Ниже приводится выдержка из канала для  общения командования Атласов</p>
<p>﻿[ 2010.08.27 18:33:12 ] Bobby Atlas &gt;  договор с RA, вы что ребята с ума сошли?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:21 ] kaahooters  &gt; очевидно да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:22 ] kaahooters &gt; но<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:27 ] Bobby Atlas &gt; никаких но<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:29 ] kaahooters  &gt; ты ушел в отставку и мы просто развалились на части<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:42 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад всем было сказано<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:45 ] Bobby Atlas &gt; прекратить постройку суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:46 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:53 ] kaahooters &gt; и эти  уже были в постройке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:00 ] Frobond &gt; это то, о чем я и  говорил Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:02 ] kaahooters &gt; и этот мейл не касался  Омиста<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:37 ] Bobby Atlas &gt; какого черта парни, вы  заключаете сделку, отчуждая Атласов от союзников, которые у нас еще остались  (даже если у них и у самих не все гладко), ради пары строителей суперкапов  отдаляетесь от остального альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:55 ] kaahooters &gt; не  мое предложение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:03 ] kaahooters &gt; я всего лишь сказал  что знаю<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ<br />
﻿[  2010.08.27 18:35:06 ] Bobby Atlas &gt; 7 дней<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby  Atlas &gt; и альянс будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:10 ] kaahooters &gt;  до чего?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:12 ] kaahooters &gt; :O<br />
﻿[ 2010.08.27  18:35:13 ] Bobby Atlas &gt; проблема решена<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:25 ]  kaahooters &gt; понятно<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:35 ] kaahooters &gt; ну это не  так уж и справедливо bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:41 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно быть справедливо<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:04 ] kaahooters &gt; решение было  принято без твоего участия, потому как ты ушел в отставку, поэтому<br />
﻿[  2010.08.27 18:36:11 ] kaahooters &gt; я не думаю что все хорошо закончится, если  ты попытаешься это сделать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:20 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно хорошо закончится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:43 ] Bobby Atlas &gt; как только  RA получат свои суперкапы они продолжат вторжение вместе со своими друзьями из  XIX и другими<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:50 ] Bobby Atlas &gt; и так как сделка  включала в себя ресет ААА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:54 ] Bobby Atlas &gt; это  означает что ROL так же нас ресетнут<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:57 ] Bobby Atlas  &gt; и иниты тоже<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:59 ] kaahooters &gt; и к этому моменты  мы уже должны вывезти все свое имущество<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:05 ] Bobby Atlas  &gt; оставляя Атлас мертвым в любом случае<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:18 ] Kerdrak  &gt; \o<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:19 ] Kirianshalee &gt; :sigh<br />
﻿[ 2010.08.27  18:37:30 ] Vorce &gt; Я думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я  правильно понял разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:31 ] kaahooters &gt;  bobby, атлас мертв. никто не будет защищаться потому как ты ушел<br />
﻿[  2010.08.27 18:37:44 ] Bobby Atlas &gt; ﻿[ 2010.08.27 18:37:30 ] Vorce &gt; Я  думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я правильно понял  разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:47 ] Bobby Atlas &gt; vorce  объясни<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:56 ] Aurora148 &gt; это часть сделки<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:00 ] Aurora148 &gt; атлас будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27  18:38:08 ] Vorce &gt; я не уверен, был полу-афк, но я видел разговоры о  роспуске<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:09 ] kaahooters &gt; мне об этом не  говорили<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:13 ] Bobby Atlas &gt; то есть частью сделки было  условие что Атлас будет распущен?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:18 ] Bobby Atlas &gt;  это действительно условие сделки?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:21 ] Madcat144 &gt;  да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:26 ] Bobby Atlas &gt; вы что бл*, шутите?<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:29 ] Madcat144 &gt; нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:36 ] Bobby Atlas  &gt; не попросили ли они еще и отсосать у них<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:37 ] kaahooters &gt; мне было сказано что мы  отдаем 2 титана и 3 суперкерриера RA и остальным, получаем плюсы, сбрасываем  стендинги нашим союзникам и все<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:40 ] Bobby Atlas &gt; а  еще отдаем им наших жен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:47 ] Kerdrak &gt; bobby, можешь  ли ты каким-либо образом, хоть магией, возместить убытки нашим кап  строителям?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:53 ] Bobby Atlas &gt; KERDRAK<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:57 ] Bobby Atlas &gt; всем кап строителям было сказано<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:59 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:01  ] Bobby Atlas &gt; ОСТАНОВИТЬ ПРОИЗВОДСТВО<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:14 ] Bobby  Atlas &gt; в топике на форуме руководства алли<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:16 ] Bobby  Atlas &gt; несколько недель<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:21 ] Gloria Khan &gt; привет  Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:24 ] Kerdrak &gt; нам так же было сказано что мы  будем оборонятся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:30 ] Kerdrak &gt; у нас будут  союзники<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:32 ] Kerdrak &gt; ну и все такое<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:37 ] Shaleen &gt; это занимает больше 5 недель &#8211; пстроить  титан<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:45 ] kaahooters &gt; AAA &#8211; в жопе, как и ROL<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:46 ] Bobby Atlas &gt; к тому моменту как был издан этот  указ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:49 ] Shaleen &gt; *построить<br />
﻿[ 2010.08.27  18:39:51 ] Bobby Atlas &gt; только один титан был в производстве<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:05 ] Kerdrak &gt; когда я строил свой титан не было никаких  указов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:22 ] Bobby Atlas &gt; рад за тебя<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:33 ] Bobby Atlas &gt; действия меньшинства не должны сказыватся на  большинстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:41 ] Kerdrak &gt; да<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:43 ] Kerdrak &gt; ты прав<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:47 ] Bobby Atlas &gt;  мемберы альянса &#8211; превыше всего<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:50 ] Kerdrak &gt;  большинство присутсвующих здесь хотят просто сохранить свои иски<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:53 ] Bobby Atlas &gt; то что некоторые имеют суперкапы в  производстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:57 ] Bobby Atlas &gt; не должно диктовать  политику альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:01 ] Kerdrak &gt; потому что все  остальное уже вывезено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:12 ] Kerdrak &gt; и альянс  МЕРТВ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:13 ] Bobby Atlas &gt; они &#8211; не альянс<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:24 ] Tenhult &gt; итак у нас семь дней и затем все суперкапы  наши пропадают?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:34 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27  18:41:44 ] Bobby Atlas &gt; я не собираюсь сидеть тут и смотреть как мы  продаемся RA на таких условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:48 ] Madcat144 &gt; до  лучших времен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:52 ] Bobby Atlas &gt; я распущу его  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:55 ] Madcat144 &gt; 7 дней &#8211; и мы свободны<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:59 ] Tenhult &gt; да, в этой игре все меняется очень быстро  <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\smile.gif" alt=":-)" />:-)<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:08 ] Bobby Atlas &gt; вы не должны строить политику вокруг нескольких  строителей суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:11 ] Kerdrak &gt; и теперь ты  вершиш справедливость своей рукой<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Bobby Atlas &gt;  нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Kerdrak &gt; ты строил политику на своих  условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:32 ] Kerdrak &gt; все это время<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:37 ] kaahooters &gt; это не сработало<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:39 ] Kerdrak  &gt; и никто ничего не говорил<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:42 ] kaahooters &gt; но  только до тех пор пока ты был здесь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:44 ] Bobby Atlas &gt;  я всегда делал все для выгоды наших мемберов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:45 ] Kerdrak  &gt; ты ЗАКЛЮЧАЛ СДЕЛКИ с RA<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:46 ] Bobby Atlas &gt; не  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:47 ] Kerdrak &gt; в прошлом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:51  ] Bobby Atlas &gt; не так<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:53 ] Kerdrak &gt; и мы должны  были говорить &#8220;ok bobby&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:54 ] Bobby Atlas &gt; НЕ  ТАК<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:13 ] Bobby Atlas &gt; есть разница между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:16 ] Tenhult &gt; можешь писать буквами побольше  bobby?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:27 ] Kerdrak &gt; нет никакой разницы между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:29 ] Bobby Atlas &gt; нет, но ты можешь<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:35 ] Bobby Atlas &gt; кликни по кнопочке а+<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:36 ] kaahooters &gt; это не справедливо, bobby может сделать так что все  будут писать капсом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:38 ] Bobby Atlas &gt;работает как в  сказке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:40 ] kaahooters &gt; bobby<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:44 ] kaahooters &gt; ААА не придет на помощь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:47 ]  Kerdrak &gt; я заключил сделку, которая удовлетворяет большинство<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:51 ] Bobby Atlas &gt; я знаю что ААА не придет<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:53 ] Bobby Atlas &gt; ААА тоже умирает<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:00 ] Kerdrak  &gt; и большинство согласилось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:01 ] Bobby Atlas &gt; нет,  вы заключили сделку удовлетворяющую кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:02 ]  kaahooters &gt; тогда в чем проблема<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:03 ] Bobby Atlas  &gt; перед всеми<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:08 ] kaahooters &gt; ты же знаешь &#8211; мы  них** не можем<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:10 ] Kerdrak &gt; ПРОБЛЕМА &#8211; В  Е-ХОНОРЕ&#8230;.<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:12 ] Kerdrak &gt; &#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:19 ] kaahooters &gt; и ты катишь бочку на Kend&#8217;а за то что он сделал все  что смог<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:19 ] Kinizsi &gt; ROL тоже присмерти?<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Bobby Atlas &gt; ROL скорее всего вольется к другим<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Aurora148 &gt; все нормальные люди предпочли уйти из ROL в  WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:33 ] Kerdrak &gt; никогда не видел ROLовских  кораблей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34 ] Kerdrak &gt; tbh<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34  ] Bobby Atlas &gt; к другой группе русских<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:38 ] Bobby  Atlas &gt; скорее всего WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:39 ] Bobby Atlas &gt;  ага<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:44 ] Dexster916 &gt; это также включает в себя  спокойную эвакуацию для тех, чьи корабли все еще на станциях, для моих мемберов  это очень важно <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\beee.gif" alt=":" />:\<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:58 ] Kerdrak &gt; и единственный флот ААА который прилетел к нам в итоге  решил драться с инитами<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:02 ] Kerdrak &gt; довольно  жалко<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:08 ] madhapee &gt; <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\i-m_so_happy.gif" alt="^^" />^^<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:19 ] Kerdrak &gt; поэтому нет, bobby извини, меня достало это говно<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:22 ] Gloria Khan &gt; да бесполезно говорить с ними на эту тему  &#8211; мы все согласились на эту сделку<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:25 ] Kerdrak &gt; и мы  не будем больше терять свои ассеты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:31 ] Gloria Khan &gt;  это^^<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:33 ] Kerdrak &gt; нам хана<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:41 ] Kerdrak &gt; лучшее что мы можем сделать &#8211; сохранить то что у нас  осталось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:43 ] Kerdrak &gt; реформироватся<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:45 ] Kerdrak &gt; и начать заново<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:11 ]  kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало активности на  любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16 ] Bobby Atlas &gt; да нечего  реформировать будет, если мы продадимся таким образом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16  ] Kerdrak &gt; меня не волнует е-хонор или заключение договоров с русскими.. это  всего-лишь игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:23 ] Bobby Atlas &gt; [ 2010.08.27  18:46:11 ] kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало  активности на любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:26 ] Bobby Atlas &gt; даже  близко нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:35 ] Kerdrak &gt; ты может сохранить контроль  за альянсом если так уж хочешь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:36 ] madhapee &gt; это  больше напоминает тактическое отступление, мне кажется<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40  ] Kerdrak &gt; и повесить это себе на брелок<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40 ]  kaahooters &gt; эй, да мы ничего не сделали со времен Гемината<br />
﻿[ 2010.08.27  18:46:46 ] Madcat144 &gt; мы уже заключили договор? никаких шагов назад?<br />
﻿[  2010.08.27 18:46:52 ] madhapee &gt; сохраняем как можно больше, теряем меньше  чем могли бы<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:04 ] Kerdrak &gt; нет, мы не можем отступить  от сделки и не будем, ну пока кто-то не согласится заплатить 200ккк<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:04 ] Shaleen &gt; итак Bobbu, ты покинул альянс, ты запостил  &#8220;Извините меня&#8221;, Kerdrak принял бразды правления на себя и пытается сохранить то  что может, а ты всего-лишь логинишься и говоришь &#8211; &#8220;давайте подумаем о  мемберах&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:19 ] Kerdrak &gt; кто-нибудь дайте мне 200ккк и  я скажу русским идти нах**<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:20 ] Bobby Atlas &gt; кампания  в Геминате закончилась в феврале, затем был Провиденс, затем север (клстерфак),  затем опять юг<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:22 ] Bobby Atlas &gt; и месяц спустя<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:28 ] Kirianshalee &gt; сохранить миллиарды &#8211; это забота о  корпах<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:29 ] Bobby Atlas &gt; русские начали  прессовать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:37 ] Bobby Atlas &gt; так что не говори что мы  сидели и ничего не делали<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:44 ] Gloria Khan &gt; народ,  успокойтесь. давайте двигаться дальше<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:50 ] Gloria Khan  &gt; смотрите вперед, а не назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:58 ] kaahooters &gt; о  да, и наши числа во флотах падали со времен гемината, провиденса<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:58 ] Shaleen &gt; поэтому Kerdrak и пытался достичь  [соглашения]<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:16 ] Kerdrak &gt; я сделал то что просили  люди<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:20 ] Kerdrak &gt; спасти их имущество<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:26 ] Kerdrak &gt; теперь мы должны заплатить за это<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:29 ] Gloria Khan &gt; я на 100% поддерживаю Kerdrak&#8217;а<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:30 ] Kerdrak &gt; е-хонор?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:37 ]  kaahooters &gt; в жопу е-хонор<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:39 ] kaahooters &gt; это  игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:42 ] Tenhult &gt; двинуться куда? мы них** не можем  сделать так как bobby не может/хочет заниматься альянсом. Но распускать алли  каждый раз когда мы делаем что-то, что ему не нравится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:49  ] kaahooters &gt; и людям не нравится проигрывать, и меньше всего &#8211; терять все  что у них есть<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:53 ] Kerdrak &gt; через пару месяцев  никого это уже не будет волновать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:36 ] Kerdrak &gt;  каждый имеет возможность вывезти свои ассеты, заплатить за потерянные титаны и  компенсировать потери кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:44 ] Kerdrak &gt;  затем, как все будет улажено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:51 ] Kerdrak &gt; каждый  может идти куда хочет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:55 ] Kerdrak &gt; или остаться  вместе<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:04 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку возможность  вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:09 ] kaahooters &gt; and  bobby loged и bobby логофнулся&#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:14 ] Dexster916 &gt; я  действительно надеюсь что он не распустит наш альянс<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:15 ]  Shaleen &gt; хаха, весело, логофнулся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:16 ] Kirianshalee  &gt; в жопу bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку  возможность вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] kaahooters  &gt; ждите что форумы и ТС вскипят разговорами о роспуске через 30 мин<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:27 ] madhapee &gt; итак, обычный форумный bobby?<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:37 ] Kerdrak &gt; удачи распустить альянс<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:40 ] Vera Vagabond &gt; у bobby нет ролей чтоб это сделать<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:44 ] Vera Vagabond &gt; я только что проверил<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:47 ] kaahooters &gt; epic<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:50 ] Dexster916 &gt; ха,  хорошо <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\lol.gif" alt="lol" />lol<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:54 ] Kerdrak &gt; и если честно, если он отключит форум<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:57 ] Kerdrak &gt; он окажет нам услугу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:07 ]  madhapee &gt; меньше инфы для шпионов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:13 ] Vorce &gt; это  место &#8211; прямо чат для школоты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:27 ] kaahooters &gt; ты  хочешь сказать что все в атласах педофилы?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:30 ] Lady  Youwish &gt; у Bobby была одна хорошая мысль<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:24 ]  kaahooters &gt; если честно, меня волнует только одно &#8211; дать компенсацию парням  потерявшим титаны<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:36 ] Madcat144 &gt;[ 2010.08.27  18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ ﻿[ 2010.08.27 18:35:06 ] Bobby  Atlas &gt; 7 дней ﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby Atlas &gt; и альянс будет  распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:37 ] Madcat144 &gt; ?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:47  ] Shaleen &gt; это как раз то чего хочет добиться Kerdrak<br />
﻿[ 2010.08.27  18:53:07 ] Madcat144 &gt; через два месяца<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:09 ] Kerdrak  &gt; никакого смысла<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:12 ] Kerdrak &gt; он нас  покинул<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:19 ] Kerdrak &gt; но вернулся едва мы приняли  решение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:21 ] kaahooters &gt; смотрите<br />
﻿[ 2010.08.27  18:59:31 ] Kerdrak &gt; BobbyAtlas dice: почему мои роли в корпе-экзекуторе  сняты?</p>
<p>И хотя я пресыщен годами чтения докладов от шпионов о плачах  альянсов в середине каскада, этот лог определенно восхитителен. Каждый раз  испытываю дрожь, читая его.</p>
<div>Великолепно</div>
</div>
<div><em>Перевод: Voight,  Evil Shrike, Crush</em></div>
</div>
<div><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/51" target="_blank">Оригинал</a></div>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Самый опасный Агент</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Pilot profiles]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3332</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Один из самых опасных шпионов EVE Online Ни один из агентов не олицетворяет класс «оператора» так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin&#8217;s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="3332_%d0%be%d0%b4%d0%b8%d_1" >Один из самых опасных шпионов EVE Online</h2>
<p>Ни один из агентов не олицетворяет <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/" target="_blank">класс «оператора»</a> так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin&#8217;s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того как их прикрытие было раскрыто, он скрывался в вражеских флотах в течение многих лет, иногда допуская утечку записи Тимспика, но никогда не выступая открыто, чтобы представить на публику плоды своего успеха. Уклоняясь от какого-либо внимания, и оставляя после себя головокружительные следы купленных и проданных персонажей, «Darwin» был полностью ответственен за смерть по крайней мере одного Титана, и приложил руку к смертям еще нескольких, оставил за собой след из разрушенных капитал-флотов (исчисляющихся сотнями вреков) и разваливающиеся альянсы на своем безмолвном пути. Даже убедить его ответить на несколько вопросов потребовало немалых усилий. И вот оно: интервью с одним из самых разрушительных агентов в истории EVE Online.<span id="more-3332"></span></p>
<p><strong>The Mittani: Что послужило причиной того, что ты решил принять участие в шпионских играх?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong> Крупный масштаб EVE Online. Довольно быстро я осознал, что несложно убить несколько вражеских кораблей, но это никогда не будет иметь тот же эффект, как возможность заведения целого флота в ловушку – на верную, пылающую, кричащую смерть. И да, у меня есть записи Тимспика, которые могут доказать это. <a href="#part1">“Bomber Down” кому-нибудь? </a> Но шпионаж это нечто большее, чем просто быть частью флота, когда вы заводите его в ловушку, передаете все пароли от ПОСов, передаете информацию о передвижениях логистиков и фрейтеров, или занимаетесь случайным корпоративным воровством. Другое жизненно важное значение эффективной деятельности включает в себя измерение боеготовности противника, слежку за действующими флит-комами,  мониторинг рекрутинга и, пожалуй самое главное,  отслеживание изменений в моральном настрое пилотов. Причинение вреда целевой организации – это не только информация о том, как лучше уничтожить их корабли / инфраструктуру, но еще и понимание как лучше психологически надавить на них, чтобы сломить волю к продолжению борьбы. Иногда наведение парней из Black-Ops сквада, для убийства чрезвычайно крикливых и красноречивых каребиров может дать больше, чем уничтожение целого флота.</p>
<p><strong>The Mittani: Где тебе приходилось работать?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Первый раз, когда я участвовал с обеих сторон, был в двух флотах и в двух Тимспиках одновременно – была поистине эпическая битва с LV “DG- Dread Rape”, и это произошло… три с лишним года назад?  В ретроспективе, фактическая роль, которую я сыграл в этом сражении была совсем невелика, но это позволило мне заслужить доверие, и заполучить контакты, которые я до сих пор активно использую. Несмотря на то, что я не хочу раскрывать деталей, достаточно сказать, что я летал под началом каждого флит-кома LV, BoB’ов, и их коалиции. С тех пор мне посчастливилось быть участником практически каждого поистине эпического боя; на одной стороне или на другой, а иногда и на двух одновременно. Ну и обед в NOL – был поистине замечателен.</p>
<p><strong>The Mittani: Что для тебя было самым сложным в твоей работе агентом?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Поддержание моего присутствия во вражеском Тимспике.  Я считаю что геймеры, да и люди в целом, неизбежно тяготеют к единомышленникам или активным игрокам. Поддержание имиджа человека вне подозрений, среди людей, с которыми вам не всегда приятно проводить время, может быть утомительным и эмоционально изнуряет. Но я до сих пор в состоянии выключить мой микрофон, когда мне хочется вдруг пронзительно закричать.</p>
<p><strong>The Mittani: Что тебя больше всего удивляет в самом шпионаже и его жертвах?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Неожиданности в шпионаже – в то время как несложно назвать только одного человека ответственным за успех операции, как и большинство вещей в EVE – это настоящий командный успех. Потоки информации непрерывны; передвижения флотов, расположение ПОСов, альянсовые сборы, логи чатов и т.д. Победа приходит после правильного анализа информации, и способности создать соответствующую реакцию на происходящее. Большую часть моей работы я делегирую другим людям, которые используют информацию для того чтобы зажечь цино и окончательно захлопнуть ловушку.  Иногда это происходит быстро, минуты на размышления между анализом и реакцией, а в другое время хотдропы планируются на дни вперед. В любом случае, то, что обычно начинается с небольшого количества информации и правильного анализа и подготовки, превращается в слезы и гнев недоумков. Все это записывается для дальнейшего использования.</p>
<p><strong>The Mittani: Какой момент вызывает чувство наибольшей гордости, или каким было самое большое достижение в качестве агента?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Не вдаваясь в подробности, я приложил руку к гибели нескольких альянсов, нескольких титанов и большего числа капиталов, чем я мог рассчитывать, и каждый успех имел свою небольшую предысторию. Предвиденье, плюс точный анализ и искусное планирование победоносных сражений, а часто еще и небольшое количество удачи &#8211; и победа предрешена. На этой фразе, я должен сказать какое-нибудь глупое и избитое выражение, например «Это походит на шахматы, когда планируешь сражение еще до того, как оно началось», но только идиот сказал бы это…. Хорошо.. это было более двух лет назад – небольшое сражение, на самом деле даже скорее перестрелка.Это было в неправильной тайм-зоне, в неправильной системе, с неверным составом флота проходила драка около вражеских ПОСов. Это должно было бы закончится резней, если бы одно «но», у нас была информация в реальном времени и очень продвинутый флит-ком, который сразился 28 против 70+, и победил. Честно говоря, нам больше ничего не пришлось делать в этом сражении, чтобы повернуть его в безоговорочную победу. На это ушло пара часов, но в итоге мы свели эффективность вражеского флота на нет, как и готовность сражаться с нами. Моя любимая цитата из Тимспика в тот вечер «Иисус Христос, этот парень точно экстрасенс». Для всех флит-комов, которые проиграли заведомо выигрышные сражения – возможно вы говорили себе «Хммм, я не паршивый ФК, возможно мы проиграли из-за шпиона» – вы вполне могли быть и правы.</p>
<p><strong>The Mittani: Как ты считаешь, что является ахиллесовой пятой альянсов в EVE?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Это легко – высокомерие. Ни одна организация не будет слишком сильной или слишком слабой, но худший признак, которым она может обладать – это высокомерие. Заносчивость заставляет людей думать, что они все знают и все постигли. Самонадеянность делает объяснение поражения очень сложным. Высокомерные организации слишком уж полагаются на культы личности. Самонадеянные люди не возвращаются в своих размышлениях к началу, чтобы заново переосмыслить и усовершенствовать свою стратегию. Особенно когда их «военные хитрости» выражают вместе и гениальность, и «терпение». Организации, которые признают свои неудачи, держат их на виду, честно рассматривая, оценивают стратегию и тактику, а затем пробуют еще раз – эти организации, в конечном счете, преуспеют.</p>
<p><strong>The Mittani: Был ли у тебя опыт близящегося провала твоей миссии, когда твое прикрытие было едва не раскрыто?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Может быть это удивительно, но нет.  Я покупаю/продаю персонажей достаточно часто, и они разбросаны по всей галактике. Так что каждый след, который я оставляю, ведет к тупику. Кроме того, поскольку у меня уже нет моего «родного персонажа» как такового, я имею полный иммунитет от любого воздействия, если бы до этого когда-нибудь дошло.</p>
<p><strong>The Mittani: Можешь ли ты сравнить то время, которое проводишь в качестве шпиона, с другими путями или профессиями в EVE, которые испытал?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Они не являются взаимоисключающими. Быть способным пилотом, частично занятым флит-комом, полезным логистиком, усердным капитал-пилотом, честно торгующим производственником – все это является неотъемлемой частью социальной инженерии, необходимой для шпионской деятельности.</p>
<p><strong>The Mittani: Чувствуешь ли ты какие-либо симпатии к своей цели? </strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Симпатии? Никакой. EVE – это игра. Мы играем чтобы взрывать космические корабли. eHonor  – механика игры, которую CCP НЕ запрограммировали во вселенную игры. Все организации должны быть готовы как к тому чтобы иметь дело с теми, кто играет по тем или иным правилам… хмм… я также предполагаю, что они просто не развиваются.</p>
<p><strong>The Mittani: Считаешь ли, что шпионаж свидетельствует о тебе, как о личности?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Да, безусловно. Я считаю себя чем-то вроде идеолога, и я часто становлюсь одержимым достижением цели любыми возможными средствами. Я полностью привержен низвержению организаций, наделенных самым большим самомнением в игре (да, как это определяю я). Это, а также помощь тем, кто имеет схожую со мной точку зрения, и было моей целью на протяжении последних трех лет. Что интересно, я сейчас не нахожусь ни в одной организации или «коалиции», но поддерживаю множество контактов.</p>
<p><strong>The Mittani: Есть еще что-нибудь, что ты хотел бы сказать относительно EVE или шпионажа?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong> Да… Вечерние сообщения для Борцов за Свободу по всей галактике…  for Period Basis: “The chair is against the door.” In Syndicate: “The Governor is in Thad’s seat.”  In Khanid: “Southpark starts at 5:00” … удачи….  это все.  /cue the Picard Song.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Ноябрь 2009</p>
<p style="text-align: left;"><a name="part1">Прим. пер.:</a><br />
&#8220;Bomber down&#8221; &#8211; своеобразный мем, возникший после неожиданной смерти титана Hurley  в январе 2009 (<a href="https://killboard.goonfleet.com/km/281577" target="_blank">линк на киллмыло</a>). Запись тимспика BoB&#8217;ов, сделанная во время потери ими титана попала на форумы, ну а фразу &#8220;Bomber down&#8221; сказал в тимспике какой-то пилот, очень в тему, в то время когда у них умирал титан.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_1.mp3&amp;loop=1" /><param name="src" value="/player_mp3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="20" src="/player_mp3.swf" flashvars="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_1.mp3&amp;loop=1"></embed></object> 1-я часть, 10,7 мб.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_2.mp3&amp;loop=1" /><param name="src" value="/player_mp3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="20" src="/player_mp3.swf" flashvars="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_2.mp3&amp;loop=1"></embed></object> 2-я часть, 12,2 мб.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/'>Интервью с Агентом</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Агентом</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 14:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Pilot profiles]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2744</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Игры шпионов в EVE Online: взгляд изнутри Один из наиболее эффективных и долгоиграющих агентов в GIA (развед.управлении гунов), Vile Rat, работает по двум направлениям – как агент и как дипломат Goonswarm’а. Зачастую, грань между дипломатией и шпионажем достаточно размыта. Для того чтобы взять у него интервью, я отвлек [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="2744_%d0%b8%d0%b3%d1%80%d_1" >Игры шпионов в EVE Online: взгляд изнутри</h2>
<p>Один из наиболее эффективных и долгоиграющих агентов в GIA (развед.управлении гунов), Vile Rat, работает по двум направлениям – как агент и как дипломат Goonswarm’а. Зачастую, грань между дипломатией и шпионажем достаточно размыта. Для того чтобы взять у него интервью, я отвлек его от его текущего назначения, где он развлекается передислокацией флота после разгрома Sc0rched Earth.  <img class="aligncenter" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/themes/oeg-diffusion/images/comment_rule.gif" alt="" width="588" height="6" /> <strong></strong></p>
<p><strong>Что послужило причиной того, что ты решил принять участие в шпионских играх? </strong></p>
<p>После того как я отлетал чуть меньше года в Гунфлите, и был достаточно активным в двух наших вторжениях в Оутер Ринге, а также в нашей неудавшейся авантюре в Клоуд Ринге, мне была предоставлена уникальная возможность. Один мой друг, который был в теперь уже закрытой корпорации Contraband Inc., позвал меня присоединиться к ним, и летать с его корпорацией, недавно присоединившейся к альянсу Mercenary Coalition [MC]. Я отложил принятие решения на время, сообщив Mittani и Remedial’у о возможном шпионаже, но это означало бы, что мне пришлось бы выйти из Гунфлита, и перейти туда своим основным персонажем, вместо того чтобы использовать второстепенного персонажа, как обычно и делается. Это было действительно жесткое решение, потому что я буду отрезан от социальной стороны Гунфлита, где всегда происходит самое интересное. Оказалось, что у меня было недостаточно скилл-пойнтов чтобы напрямую присоединиться к ним, и мой знакомый решил перевести меня в третью корпорацию, чтобы я имел некоторую дистанцию между Гунфлитом и MC, так как они не были большими друзьями в то время.  <span id="more-2744"></span></p>
<p><strong>Где тебе приходилось работать?</strong></p>
<p>Было принято решение поместить меня в корпорацию Shinra, состоявшую в альянсе Lotka Volterra [LV], и он использовал свои связи с Nebba Knezzer, который возглавлял Shinra в то время, чтобы облегчить этот процесс. Выбор времени был исключительным, поскольку вскоре после моего перехода начались боевые действия между Гунфлитом и LV, что привело к прекращению миссии в MC, в сторону LV. Все это было большой катастрофой, но тем или иным образом, с этим надо было что-то делать. В настоящее время я шпионю в Sc0rched Earth, но это вряд ли можно считать достижением. Чтобы быть шпионом в их рядах нужно только иметь пульс, и немного более.</p>
<p><strong>Что для тебя было самым сложным в твоей работе агентом?</strong></p>
<p>Первоначально я сохранил доступ на GF.com из-за хороших отношений между нашими корпорациями, но как только все поменялось, я был изгнан. Это привело к тому, что я не мог больше играть в игры про космические корабли вместе с гунами, что очень сильно ударило по удовольствию, которое я ранее получал от игры, но я все еще мог читать форум с помощью левого аккаунта, который для меня создал Миттани. Новая культура, с которой я должен был учиться жить в LV, могла бы быть описана неудачным термином &#8220;изгой и не-гун&#8221;. Все были заинтересованы только в себе, и не было никакого чувства принадлежности к коллективу. По иронии судьбы, единственное сообщество, которое я мог назвать “домом вдали от дома” выполняя эту миссию, была группа людей, изгнанных из гунов, и перешедших в LV, что дало по крайней мере нескольких людей с которыми я мог болтать, пока я делал мою работу там.</p>
<p><strong>Что тебя больше всего удивляет в самом шпионаже и его жертвах? </strong></p>
<p>Несомненно, различие культур. Чистое высокомерие, с которым эти люди относились не только к врагам, но и к своим друзьям, шокировало меня. Мы имеем репутацию настоящих подонков в сообществе EVE, но, как ни парадоксально это звучит,  мы в высшей степени верны и преданы тем, кого мы считаем своими друзьями, чего просто не существовало в том альянсе. Они действительно считали себя божьим даром в EVE, и отыгрывали эту роль во всем что делали, а любое инакомыслие давилось довольно быстро. Есть причина, по которой появился термин “действующие как lotka.org ”, они стирали любое сообщение или тему, подвергавшую сомнению их версию действительности, извергаемой руководством. Я считаю, что в итоге все это и помешало им создать сплоченное сообщество, и кроме того, дало совершенно обратный эффект (рассказы людям что все прекрасно, когда их собственные глаза видят все совсем иначе, не помогают высокой морали), это только заставляет вас не писать всякое дерьмо о ваших альянсовых “друзьях”.  <strong></strong></p>
<p><strong>Какой момент вызывает чувство наибольшей гордости, или каким было самое большое достижение в качестве агента? </strong></p>
<p>Моей основной работой в LV была прозаическая разведка и выяснение отношений между различными альянсами на юге. У нас было не так много информации о том, что происходит, и в то время шли дебаты о возможном объединении с LV для того чтобы удерживать территории под их эгидой. В конце концов, не так уж о многом я и не знал, получив возможность сообщать в реальном времени о происходящем, к примеру, о мошенничестве с мазершипом. Мое пребывание в Sc0rched Earth было намного более забавным, поскольку лично я привел три флота в любовные объятия титана Shadoo, а также подставлял их под ганги хаков, проброшенных титаном. Нужно не так уж много, для того, чтобы делать доклады об умирающем альянсе, поэтому я развивал бурную деятельность, чтобы это было как взрыв. Становится забавным, когда ваш флит-ком не мог поверить, что Pandemic Legion каким-то образом нашел их снова и снова, что сокрушало моральный дух, и заставляло их выходить из игры в гневе.</p>
<p><strong>Как ты считаешь, что является ахиллесовой пятой альянсов в EVE?</strong></p>
<p>Единство. Это было сказано тысячу раз, но все еще верно, что ничто иное не имеет значения. Если у вас есть что-то связующее, внеигровой форум, один язык или национальность, то вы можете пройти через много скверного дерьма, не теряя при этом всего. Альянсы, являющиеся просто кучей жалких, не представляющих из себя ничего корпораций, которые объединились исключительно для того, чтобы использовать в своих интересах замечательные свободные территории, которые вдруг свалились им под ноги, не будут долгожителями, поскольку у них нет общих интересов. Это &#8211; то, что мы видим прямо сейчас в Sc0rched Earth, когда их основные корпорации покинули альянс, и они не в состоянии даже наслаждаться своими территориями, из-за присутствия там 23/7 вражеских клоачных кораблей. Они чувствуют себя беспомощными и брошенными своим руководством, и начинают думать, что где-нибудь еще возможно было бы лучше, поскольку сейчас они не получают никакой отдачи от своих усилий.</p>
<p><strong>Был ли у тебя опыт близящегося провала твоей миссии, когда твое прикрытие было едва не раскрыто?</strong></p>
<p>Нет, на самом деле, нет. Это так просто, пока ты не делаешь ничего слишком глупого и не станешь предсказуемыми. Еще легче, если ваша цель не имеет реального сообщества, и нет никакой возможности выделиться или быть замеченным. Пока вы появляетесь на PVP-опсах, и не делаете ничего, что привлекает внимание, вы &#8211; только качественный член альянса и вам всегда рады.</p>
<p><strong>Можешь ли ты сравнить то время, которое проводишь в качестве шпиона, с другими путями или профессиями в EVE, которые испытал?</strong></p>
<p>Ну хорошо, я люблю шпионить, тем более в моей нынешней миссии, но нет ничего подобного хотдропу дредов на чей-то капитал-флот, с осознанием, что вы полностью ободрали мясо с их костей. Не так весело, если это вдруг происходит с вами.  <strong></strong></p>
<p><strong>Чувствуешь ли ты какие-либо симпатии к своей цели? Считаешь ли, что это свидетельствует о тебе, как о личности?</strong></p>
<p>Это &#8211; игра. Есть что-то, что каждый играющий в эту игру должен брать и примерять к себе время от времени. Есть ли у меня симпатии? Конечно же нет. Я взорвал Мегатонну, играя в Fallout 3, но я не думаю, что отражается на мне, как на личности. Для меня все это – только часть игры, и успешная шпионская миссия стоит на одной линии с убийством фрейтера в соло на дреде у вражеского поса, или захватом региона. Шпионаж должен считаться всего лишь еще одним аспектом опыта в EVE, и если вы не используете его в своих интересах, вы действительно ставите себе лишние барьеры. В конце концов, все это, начиная с убийства противника и до сокрушения их космических империй – всего лишь пикселы видеоигры. И кроме этого – ничего личного, только бизнес.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong> Август 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Семь типов шпионов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 20:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>
		<category><![CDATA[пчёлы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2500</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Подобно &#8220;Семи Навыкам Успешных Людей&#8221;, но для интернет-социопатов. Шпионаж &#8211; без сомнения самая чарующая профессия в мире EVE Online. И в сущности, это единственная игра, где можно отыгрывать роль шпиона в условиях, когда сбор информации жизненно необходим, приносит реальную отдачу, и не будет вам запрещен. В то время [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="2500_%d0%bf%d0%be%d0%b4%d_1">Подобно &#8220;Семи Навыкам Успешных Людей&#8221;,<br />
но для интернет-социопатов.</h2>
<p>Шпионаж &#8211; без сомнения самая чарующая профессия в мире EVE Online. И в сущности, это единственная игра, где можно отыгрывать роль шпиона в условиях, когда сбор информации жизненно необходим, приносит реальную отдачу, и не будет вам запрещен. В то время как только крошечный процент от играющих проявляет поверхностный интерес к подобной внутренней игре, значительная часть игроков заинтересовалась Евой в первую очередь из-за широко разглашенных действий таких известных агентов как <a href="http://www.wirm.net/nightfreeze/part1.html" target="_blank">Nightfreeze</a>, <a href="http://computerandvideogames.com/article.php?id=180867&amp;site=pcg" target="_blank">Istvaan Shogaatsu</a>, или, возможно, вашего покорного слуги.</p>
<p>Одна из особенностей моей космический работы заключается в том, что в большинстве случаев я не занимаюсь шпионажем самостоятельно. Чаще всего я руководитель операции, занимающийся делами множества агентов, координирующий их и разгребающий то, что они раздобыли. Хотя, время от времени внезапно и появляется возможность для личного вмешательства, главным образом я занят сортировкой сообщений, связью между разведкой и основной стратегией – что звучит захватывающе, но становится вопросом привычки через несколько месяцев. Все становится гораздо интереснее, если я имею дело с особенно профессиональным агентом, или создаю схему грандиозного ограбления.</p>
<p>За эти годы, я имел дело с сотнями шпионов – в основном они были из Гунфлита, но также и значительное количество от других организаций, будь то вражеские перебежчики, наемники или шпионы союзников. Подавляющее большинство добровольных агентов выпадают из игры в течение месяца, шпионаж разрекламирован как невероятно захватывающая деятельность, но мы имеем множество нудной и утомительной повседневной работы среди редких моментов серьезной драмы. По моему опыту, есть семь основных типов агентов, которые имеют желание упорно заниматься этим.<span id="more-2500"></span></p>
<p><strong><img class="size-full wp-image-2535 alignleft" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/1.gif" alt="" width="160" height="125" />Военный Спекулянт:</strong> Вообразите “Грандиозный Космический Пылесос”. Смысл не в том, чтобы бездельничать и спокойно сообщать о деятельности противника, Военные Спекулянты подходят к скучной части шпионской игры как к возможности обогатиться. Так как альянсы вообще полны неуклюжих и доверчивых типов, агент с навыком воровства может быстро “приватизировать” множество пустых кораблей, припаркованных на посах, или лежащих в публичных открытых ангарах. Если целевой альянс не имеет разумной политики безопасности, агент может исчезнуть со многими миллиардами иск в кораблях и модулях без какого-либо риска рассекречивания. Эти парни не скучают, поскольку могут обеспечить непрерывный поток скрытых триумфов. Один из наших лучших агентов в Lotka Volterra был Военным Спекулянтом. Каждый день он заходил в игру, посылал мне цитаты из чатов и форума, а затем устраивал пробежку вокруг посов LV в поисках пустых кораблей. Если он не мог управлять кораблем лично, он бампал его из-под поля поса своим шпионским персонажем, а потом с помощью друга уводил корабль и делил прибыль. Он сделал на этом отвратительную сумму денег.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2536" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/2.gif" alt="" width="160" height="137" />Садист:</strong> Необходимо цепкое зрение, чтобы определить, что будет вызывать максимальные бедствия у противника, и у Садистов это качество есть. Эти парни, как правило, относятся с чем-то между озлобленностью и чрезвычайным презрением к организации, в которую проникли, они реагируют на напряженное состояние, пытаясь вызвать столько межличностных страданий, сколько возможно – и затем, опубликовать это. Лучшие порно-чаты встречаются у Садистов, потому что они проводят все свое время,  в поиске споров и противоречий на форумах своей жертвы, наблюдая за стычками в чатах, и  незаметно делая все что могут, разжигая мятеж и поддерживая выступления против руководства. При просмотре вражеского форума можно заметить, что очень часто именно Садисты пишут самые яростные сообщения о том, что инакомыслящие должны быть выкинуты из альянса, наказаны, или притеснены каким-либо способом.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-2537" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/3.gif" alt="" width="173" height="140" />Оператор: </strong>Самые опасные агенты из всех. Они не заботятся о славе, известности или получении прибыли, и сосредоточены на разрушении их цели с патологической страстью. Это подлинный типаж “Джеймса Бонда”, но без кричащего костюма или тенденции к саркастическим замечаниям, которые могли бы разрушить их прикрытие. Операторы &#8211; самый редкий вид шпионов. Один из них, несомненно, является самым смертоносным агентом в истории EVE, лично ответственным за гибель 200 + капиталов и нескольких титанов, полностью проваленные и неудачные кампании –  и сомнительно, что кто-нибудь когда-нибудь узнает о его личности. Операторы переходят от одной цели к другой, никогда не попадая под подозрение, и оставляя опустошение на своем пути.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2533" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/4.gif" alt="" width="160" height="127" />Нарцисс: </strong>Главная цель нарцисса не в прибыли или эффективности, а в том чтобы все увидели – какой он коварный и искусный шпион. Эти парни не способны к длительной работе на конкретный альянс, но процветают в более неформальных шпионских группах, основанных на самовозвеличивании. И хотя большинство публичных агентов имеет склонность к саморекламе, Нарцисс не может оставаться в тени или сосредоточиться на стратегических аспектах своей работы. Они имеют тенденцию ухватиться за маленькую победу, такую как посредственная кража, и удалиться в пламени славы. Когда общественное признание проходит, или деньги от грабежа заканчиваются, они повторят процесс на новом персонаже.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-2531" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/5.gif" alt="" width="160" height="148" />Невротик:</strong> Паранойя – одно из достоинств в шпионской игре, но Невротики доводят ее до крайности. Эти агенты обычно значительно переоценивают контрразведку своей цели, вкладывают деньги в тайные частные прокси и избегают общения и флит-командерами или офицерами разведки из страха обнаружения. Невротик абсолютно убежден, что малейшая оплошность приведет к его раскрытию и сожжению &#8211; но они сжигают себя сами, как правило, в течение трех месяцев. Это не плохо, с моей точки зрения; но управление Невротиком часто заставляет себя чувствовать подобно перегруженной работой приходящей няне.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-2538" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/6.gif" alt="" width="171" height="140" />Киллборд-дрочер:</strong> Это типичные пвп-пилоты, которые решили попробовать шпионаж, и подходят к работе с позиции, что самое главное в этой работе заключается в том, чтобы вздуть другого парня. Они полностью поглощены “большими убийствами” капиталов и суперкапиталов, и будут часто связываться с флит-комами чтобы дать наводку на вражеский флот, которую мы обычно не потрудились бы передавать. На уровне альянса самая ценная разведка, которую может обеспечить агент, является стандартным сообщением – но для ищущего острых ощущений шпиона, подобные доклады пугающе скучны. С ежедневной отправкой по электронной почте всего, что происходит на форумах, в альянсовой почте или чатах они не справляются. Характерной чертой Киллборд-дрочеров также является полет во флоте своим основным пвп чаром, одновременно с чаром-шпионом во вражеском. Даже если шпион будет в неподходящем флоте (или слишком маленьком, или летящем в другую часть космоса), то Киллборд-дрочер со счастливым видом укажет дорогу его флит-кому, чтобы преследовать и косить врагов, только для радости боя. Единственная проблема с этим типом агентов состоит в том, что они рискуют попасться всякий раз, когда выдают кусок тактической разведки – и так как они постоянно этим занимаются чтобы развлечь себя, исключительно вопрос времени, прежде чем их персонаж будет разоблачен.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-2539" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/7.gif" alt="" width="170" height="140" />Роковая Женщина:</strong> EVE не игра, полная игроков женского пола. Те, кто делает их пол известным, часто преследуются обеспокоенными кретинами, у которых обычно не хватает уверенности, чтобы приблизиться к женщине. Все же комбинация наивного доверия и отчаянной надежды со стороны мужского населения EVE делает даже из наименее социально квалифицированных женщин-агентов настоящих <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B8" target="_blank">Мата Хари</a>. Мужчины выбрасывают здравый смысл на ветер, предполагая, что агент женского пола говорит правду. “Она обращает на меня внимание! Возможно, я ей понравился! Конечно же, она не шпион!” Побоище начинается, и из-за незаслуженного доверия, агенты женского пола могут избежать неприятностей даже в очевидном шпионаже, из-за которого мужчина-агент был бы вздернут незамедлительно. В одном случае, много лет назад, один из наших агентов женского пола убедила ее корпорацию переместить свою боевую базу. После того, как руководство поместило все, что корпорация имела (включая все их личные активы) в одном фрейтере, она последовала за фрейтером, и сообщила о его точном местоположении нашему флоту, который уничтожил его. После этого происшествия ее корп-мемберы абсолютно точно уверились в том, что здесь был замешан шпион, но сказали: “Ну, конечно же, это не могла быть она.” Упс!</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Август 2009</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/spy7types.jpg" target="_blank">Семь типов шпионов, пчелы одной картинкой</a></p>
<p style="text-align: right;">
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 15:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Kugutsumen]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2084</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления За гранью полной страданий игры, в тайных мифах, гипотезах и паранойе, проживают волшебники Евы – хакеры. Ни дня не проходит в игре без каких-то невероятных происшествий, которые причисляются к их злодеяниям. В зависимости от того, кого вы слушаете, хакеры одновременно ответственны за корпоративные кражи, взлом аккаунтов, расформированные альянсы, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2085" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/yeti.jpg" alt="" width="650" height="174" /></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>За гранью полной страданий игры, в тайных мифах, гипотезах и паранойе, проживают волшебники Евы – хакеры. Ни дня не проходит в игре без каких-то невероятных происшествий, которые причисляются к их злодеяниям. В зависимости от того, кого вы слушаете, хакеры одновременно ответственны за корпоративные кражи, взлом аккаунтов, расформированные альянсы, какие-то случайно потерянные вещи и за Исландский банковский кризис. Кем являются эти люди, и как сильно в действительности они влияют на игру?<span id="more-2084"></span></p>
<p>Когда я попал в шпионский бизнес в марте 2006 года, одна из первых вещей которые я сделал в зарождающемся GIA(разведка Гунов) была попытка определить, как сильно распространено хакерство в политике альянсов. Это было вызвано в первую очередь моим собственным невежеством; знание об этом у меня были достаточно поверхностные, и я предполагал, что здесь хакеров как грязи. Создавалось впечатление, что любая тема с драмой на форумах, обязательно упоминала их. Я неожиданно обнаружил что несмотря на то, что Ева манит программистов всех мастей, &#8220;0.0 EVE Хакер&#8221; подобен снежному человеку. Тем не менее, вера в хакеров, которые вмешиваются в жизнь нулей, подобна стойкой вере в эльфов в некоторых островных государствах со склонностью к геотермальной энергии, имя которых мы не будем называть. Как коммунистический заговор, без свидетельств их существования во время поверхностного поиска фактов.</p>
<p>Они, конечно, существуют, но подавляющее большинство из них сосредоточено на взломе клиента игры, запуске ботов или разработке способов украсть игровые деньги. Обычные создатели ботов, макросов и те, кто находят эксплойты в игре – никак не влияют на большую политику. Где же хакеры, дергавшие за ниточки в 0.0? Где хакеры, игравшие в шпионов? За все мое время в игре, я подтвердил существование только одного из них (хотя есть некоторые слухи о другом, пока еще остающемся анонимным). Шесть месяцев прошли прежде, чем я столкнулся с ним. Это начиналось достаточно безвредно. На главном альянсовом форуме вдруг появился &#8220;конкурирующий шпион&#8221;, предлагавший множество шпионских услуг тому, кто заплатит большую цену. Kugutsumen, как он называл себя, был почти сразу же превращен в посмешище. Шпионаж в Еве &#8211; прежде всего национальное предприятие (по крайней мере, на том форуме), и прямые предложения разведки за деньги были одним из старейших и наиболее легких мошенничеств. Возможно, я должен был держать свой рот закрытым и воздержался от троллинга Kugutsumen’а, потому что он очень быстро стал моей Немезидой.</p>
<p>Сначала он связывался со мной через AIM, предлагая свои услуги – но так как я никогда не плачу за информацию (и Goonswarm хронически не имел денег, не особо обращая внимания на затруднения, с этим связанные), это ничем не закончилось. Тогда он начал заворачивать гайки.</p>
<p>В сентябре 2006, Goonswarm жил в Инсмозере на станциях Ред Альянса, и враждовал с Южной Коалицией. Среди наших противников главной силой был альянс Lotka Volterra [LV], сформированный из корпораций Shinra, M. Corp и UK Corp. Отражая наши более поздние успехи в вербовке перебежчиков, таких как Haargoth Agamar, Osmodious, один из директоров Лотки Вольтерры, сделал сальто и стал нашим «спящим» агентом. Используя его доступ, мы начали следить за директорским разделом форума Lotka.org. Это дало GS и RA невероятное стратегическое преимущество в войне, поскольку мы знали заранее, насколько серьезно LV собирается оказывать поддержку своим союзникам (в сущности никому, как впоследствии запоздало обнаружили Veritas Immortalis и Knights of the Southerncross), где они собирались строить свои будущие станции, и как велика готовность руководства сражаться с GS и RA.</p>
<p>После месяца тихого наблюдения за лидерами LV, происходящее приняло причудливый оборот. Lallante, директор Shinra и важная шишка в LV, начал постить информацию с форума Goonfleet.com – и не информацию со стандартного доступа (<strong>у всех</strong> есть шпионы подобного уровня в Goonfleet’е), но с прежде неприкосновенных директорских форумов. Последовала паника и хаос. Это началось с чрезвычайно приватных встреч директоров, потому что сначала мы понятия не имели, была ли утечка вызвана предателем, или чем-то худшим. После безумного телефонного звонка нашему админу сервера, мы выяснили правду: форум был взломан. Lallante получил возможность заходить на форум под логином Remedial’а, CEO Goonfleet’а, а это значило, что он мог видеть все, что происходило на наших форумах. Если бы мы не имели своего агента в директорате LV, если бы Lallante был более разумным и держал все в секрете, мы бы никогда не раскрыли этот взлом.</p>
<p>Ситуация с Kugutsumen’ом становилась невыносимой. На форуме Xelas Alliance (теперь уже несуществующем альянсе вассалов Бобов, базировавшемся в Фаунтейне), я обнаружил тему, где была выложена переписка между Kugutsumen’ом и лидерами Xelas. Он предлагал Xelas свои услуги и демонстрировал возможности, показывая логи приватного общения между мной и одним из моих агентов в Xelas, разоблачая его этим. Мало того, что доступ Remedial’а был продан Lallante, Kugutsumen также получил админский доступ к Goonfleet.com, и подборке всех моих приватных сообщений. Хуже того, собирая информацию и делая «разбор полетов» после взлома, мы обнаружили, что Kugutsumen был вполне серьезным товарищем. В то время как он был подростком во Франции, он был признан виновным в вымогании у FBI 250 000$, и с тех пор прятался в Джакарте (Индонезия) &#8211; месте, где анти-хакерные законы настолько слабы, что оно стало международным центром подобной индустрии. Человек был профессионалом в этой области (со склонностью к созданию шикарных ночных клубов в свое свободное время, как оказалось), и мы не имели никакой возможности легально на него надавить.</p>
<p>Когда Kugutsumen в следующий раз связался со мной, он с готовностью признал свое вмешательство. Основываясь на форумной рекламе, Lallante нанял Kugu и согласился платить 500 миллионов иск в неделю для получения доступа через аккаунт Remedial’а – но к тому времени как мы обнаружили взлом и ситуацию с Xelas, Lallante отказался продолжать платить Kugutsumen’у обещанную плату. Вполне возможно что этот акт высокомерия может быть одним из самых глупых и самоубийственных решений, принятых в игре, поскольку Kugutsumen быстро перевернул все с ног на голову, и начал активно работать против LV и их союзников.</p>
<p>Теперь «поимев» как Goonfleet.com, так и Lotka.org, Kugutsumen занялся большой игрой, и сильнейшим в то время альянсом: Band of Brothers. Это не помогло Band of Brothers, когда Lallante и большая часть LV вступили в BoB после потери своих территорий. То что Kugutsumen вскрыл, порвало Еву на части. На директорском форуме Reikoku, Kugutsumen нашел свидетельство сговора CCP с Бобами – позорный скандал с T20. Когда он начал публикацию этих материалов интернет-форумах, его забанили в игре. Но репутация как Бобов, так и CCP уже была разрушена. Вокруг сплоченного клича &#8220;Band of Developers&#8221;, развязалась Большая война.</p>
<p>В последующие годы CCP навели порядок &#8211; уволив добровольцев ISD, закрыв программу Aurora, создав Council of Stellar Management и Отдел внутреннего расследования. Kugutsumen по-прежнему находится в бане, хотя я подозреваю что это не остановит его, если он захочет играть. Вместо этого он управляет своим <a href="https://www.kugutsumen.com/" target="_blank">собственным форумом</a>, ставшим желтой прессой Евы. Слово &#8216; Kugutsumen &#8216; вырезается цензурой, как ненормативная лексика на официальном форуме игры. Лотка Вольтера были повержены вскоре после того, как доступ Lallante к форуму Goonfleet.com был удален, а Osmodious оставался директором в их организации, нераскрытым и год спустя после развала альянса. Что касается Band of Brothers, была разрушена как их репутация, так и их альянс.</p>
<p>Оглядываясь назад, на драму связанную с Kugutsumen’ом, поражает слияние хаоса, случайностей и удачи. Это, вероятно, хорошо, что есть только один хакер, заинтересованный в политике Евы, учитывая то, насколько катастрофическим было его влияние на игру.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Июль 2009</p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Необходимое зло</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 11:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=1233</guid>
		<description><![CDATA[В нулях, вы должны выиграть любой ценой. Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Существует своеобразная культура &#8220;чести&#8221;, которая неожиданно возникает в онлайн-играх всякий раз, когда реальные потери неизбежны. При игре в Counterstrike, или (не дай боже) пытаясь сражаться с людьми в World of Warcraft, если вы убьете кого-то, то он ничего не потеряет; через [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="1233_%d0%b2-%d0%bd%d1%83%_1" >В нулях, вы должны выиграть любой ценой.</h2>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1234" style="margin-right: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/spy.jpg" alt="" width="140" height="128" />Существует своеобразная культура &#8220;чести&#8221;, которая неожиданно возникает в онлайн-играх всякий раз, когда реальные потери неизбежны. При игре в Counterstrike, или (не дай боже) пытаясь сражаться с людьми в World of Warcraft, если вы убьете кого-то, то он ничего не потеряет; через несколько мгновений, тот игрок снова появится, такой же как и прежде.  И хотя время от времени люди будут уходить обозленными из игры, бесконечное убийство без потерь является целью многих подобных  игр. В отличие от них, в таких играх как <a href="http://www.eveonline.com/" target="_blank">EVE Online</a>, <a href="http://chronicle.ubi.com/" target="_blank">Shadowbane</a>, <a href="http://www.uoherald.com/news/" target="_blank">Ultima Online</a>,  или старых PVP-серверах <a href="http://www.everquest.com/" target="_blank">EverQuest</a> – смерть от руки игрока приводит к существенной потере активов. В эти играх невозможно не заметить множество проявлений различных форм электронной чести, или того, что в случае с EVE Online можно было бы назвать &#8220;космическим бушидо&#8221;.<span id="more-1233"></span></p>
<p>В условиях когда нет никаких правил, запутанные системы нравов будут и дальше развиваться, и устанавливать приемлемые для многих границы войны. Самой &#8220;благородной&#8221; из всех видов драк является дуэль один-на-один, использование нескольких кораблей для атаки на одного – осуждаемо, а пилот, который проигрывает бой но ведет себя  достойно, заслуживает уважения. Также существуют определенные табу: такие как запрет на выход из игры для избежания драки, запрет на &#8220;логинтрап&#8221; для получения преимущества, или на использование определенных, читерских конфигов кораблей. Среди многочисленных табу космического бушидо, есть также запрет на шпионаж, поскольку правильное использование шпионов в войне может привести к победе без боевых действий.</p>
<p>По своей сути, &#8220;e-honor&#8221; – это социальная конструкция, приносящая пользу только проигравшим. Победитель уже победил, а проигравший утратил существенную часть своих активов, и должен представить что-то, чтобы спасти свое лицо. Космическое бушидо дает проигравшему способ смириться с его утратой: “Конечно, я проиграл, но их было несколько на одного / они заманили меня в ловушку / нарушили бой один-на-один, и поэтому у них нет никакой чести”. Другое, часто используемое высказывание состоит в том, что у потерянные корабли ничего не стоят, но честь пилота является бесценной.</p>
<p>Все это достаточно безвредно. Люди способны на любые отговорки, чтобы справиться со своей потерей или чувствовать себя лучше; это – человеческая натура. Проблема заключается в том, что некоторые люди слишком сильно отдаются этому, и начинают играть в EVE Online по своим собственным правилам, которых не существует для всех остальных игроков. Именно эта часть населения EVE часто встречается в “элитных”  PVP-альянсах нулей, где культивируется превознесение индивидуального мастерства пилота, и это при том что в нулях, более чем в любой другой области космоса, нужно быть готовым победить любой ценой. Мы оказались в галактике, где полным-полно забавных альянсов, сознательно усложняющих себе жизнь; они даже могут иметь неплохую военную мощь, но потенциал шпионажа ими игнорируется, или открыто презирается как бесчестный. Конечно, им удалось захватить и удержать территории –  этим они доказывают то, что шпионаж ненужен.</p>
<p>Пару недель назад (статья написана в марте 2009 – прим. пер.), мы в GoonSwarm’е наблюдали за нашими дорогими врагами, альянсом Against All Authorities (-A-), мрачно, в течение четырех часов укреплявшегося против вторжения в их домашний регион Catch, которое мой альянс должен был возглавить. Какие-то проблемы? Не было никакого вторжения; оно являлось плодом пылкого воображения лидера их альянса,  преднамеренно введенного в заблуждение постом, который <a href="http://www.scrapheap-challenge.com/viewtopic.php?p=772810%22%20\l%20%22772810" target="_blank">он увидел</a> на популярном неофициальном форуме EVE Online. Четыреста пилотов, потративших впустую четыре часа, означают 1600 человеко-часов, ушедших на преследование теней. Когда “смерть” в EVE Online – это превращение пикселей корабля в красивую вспышку света, время игроков является более ценным ресурсом, чем даже иски или сами корабли. Если бы у -А- был компетентный шпион в GoonSwarm’e, – а мы являемся наверное самым простым для проникновения шпионов альянсом из-за нашего размера – он мог бы заметить отсутствие опсов в направлении региона Catch, или понял бы со временем, проведенным среди его целей, что у Goonswarm’а не было никаких территориальных амбиций кроме регионов Delve и Querious. Нехватка шпионов привела к розыгрышу на уровне альянса, но по крайней мере, это не было &#8220;постыдным&#8221;.</p>
<p>Другой случай, где критическая нехватка шпионажа привела к серьезному поражению: во время первой Большой Войны, которую RedSwarm Federation и  Northern Coalition вели против Band of Brothers в Delve, произошло огромное капитал-сражение, в попытке уничтожить верфь, где строился титан BoB’ов. Система имела две верфи где мог бы строиться титан, и одна из них была пустой.  Было плохо, что губительно дорогостоящие нападение вызвало крупнейшие потери капиталов на тот момент в игре. Что еще хуже – плохая разведка Evil Thug’а из -A- (а они в то время воевали с Band of Brothers), инициировала атаку на неправильную верфь, которая, разрушенная такой ценой, оказалась пустой. Самым неприятным являлся тот факт, что никакого титана там вообще не было, а корабль, который строился в F-TE1T, был всего лишь мазершипом. Упс. Если бы нападавшие были более эффективны в шпионской игре (а это относится и ко мне), то этого нападения и вовсе бы не случилось, поскольку мазершип не является стратегической угрозой.</p>
<p>Даже если альянс психологически настроен против шпионажа и других низменных тактик, часто лучшим способом защиты от чужих агентов, является проникновение во вражеский  альянс. Можно обнаружить посты агентов врага у них на форуме, провести аналогии, и это все даст пишу для вашей контрразведки. Один из лучших примеров этого был в ходе войны Goonswarm&#8217;а против альянса Lotka Volterra (LV). В середине войны я понял что LV удалось получить доступ на директорском уровне на наш форум; я понял это не по логам нашего сервера, а потому что сам читал форумы LV на таком же директорском уровне, и один из их больших боссов копировал туда информацию с форума GS. В приступе паники мы смогли закрыть лазейку в нашей безопасности, с помощью которой LV получали информацию,  и если бы у нас не было своего шпиона, бог знает как долго бы это не было раскрыто.</p>
<p>Шпионаж имел чрезвычайно важное значение на дипломатическом и стратегическом уровне во время завоевания Delve, помимо очевидного роспуска альянса BoB. Значимым фактором в войне против KenZoku был уровень союзнической поддержки от -A-. Несмотря на то, что силы вторжения могли легко сломать KenZoku, объединенный флот KenZoku, -A-, и всех их вассалов, мог повернуть войну совсем в ином направлении. Однако, благодаря нашим агентам в -А-, мы имели возможность прочитать длинную тему, названную “Вас волнует, что происходит с BoB?” , в которой большинство светочей -А- высказывались отрицательно – это далеко от лояльных союзников, и -А- по существу не занимала судьба KenZoku/BoB. Вооруженные этим знанием, мы знали что не будет серьезных обязательств со стороны Evil Thug’а и его людей. Конечно, через две недели после того как BoB’ы потеряли последнюю станцию в Дельве, -А- прискакали на помощь, в систему на границу с собственной территорией, но не ранее, и это было критично. Возможно, из-за отсутствия мотивации, это контрнаступление с тех пор зашло в тупик.</p>
<p>Это могло бы оскорбить чувства звездного бушидо, но шпионаж всегда являлся критическим аспектом звездных онлайн-войн. С момента создания альянсов в EVE,  более успешные из них полагаются на шпионов. Если вы пренебрегаете шпионами, или, что еще хуже, думаете что вы &#8220;слишком хороши&#8221; для этого, вы окажетесь беспомощными против тех, кто относится к этому ремеслу с должным вниманием. Какими бы ни были мнения о наступательном шпионаже, без его собственных шпионов альянс чрезвычайно беспомощен против вражеских агентов. Честь может стать слабым утешением проигравшей стороне, но когда на кон поставлен весь капитальный флот, время и усилия сотен людей – это действительно слабое утешение. В конечном счете альянс, воюющий без участия шпионского подразделения, похож на самурая, пытающегося обратить свой меч против скорострельной пушки.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Март, 2009<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Блеф</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 03:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=1084</guid>
		<description><![CDATA[Власть над неопределенностью в EVE Online. Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Если вы хотите изменить ход войны за одну ночь, то все в чем вы нуждаетесь – это не пилоты, корабли или иски, а сочетание удачи и садистской беспринципности, возведенной в ранг политики. Знакомьтесь &#8211; Intrepid Crossing (IRC), и их ближайшие друзья Ethereal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="1084_%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d_1" >Власть над неопределенностью в EVE Online.</h2>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1087" style="border: 5px solid grey; margin-left: 10px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/avatar5732_15.gif" alt="" width="120" height="120" />Если вы хотите изменить ход войны за одну ночь, то все в чем вы нуждаетесь – это не пилоты, корабли или иски, а сочетание удачи и садистской беспринципности, возведенной в ранг политики.</p>
<p>Знакомьтесь &#8211;  <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Intrepid_Crossing" target="_blank">Intrepid Crossing</a> (IRC), и их ближайшие друзья <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Ethereal_Dawn" target="_blank">Ethereal Dawn</a> (ED). Базируясь в <a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Etherium_Reach" target="_blank">Etherium Reach</a>, эта пара жила в состоянии практически полного мира и спокойствия с момента открытия дрон-регионов.  Сочетание низкого риска и высоких прибылей привело как к увеличению количества мемберов альянса, так и количества лоснящихся суперкапиталов. Была только одна проблема: растущее количество пилотов создавало давление на руководство альянсов, вынуждая планировать дальнейшее расширение территории, а ближайшая потенциальная цель была номинально дружественна. Этой целью стал <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Red_Alliance" target="_blank">Red Alliance</a> (RA), живущие в регионе <a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Insmother" target="_blank">Insmother</a>, южнее Etherium Reach. <span id="more-1084"></span></p>
<p>Если и есть одно правило в политике EVE Online, так это то, что нападение на RA всегда является ужасающе плохой идеей. История Ред Альянса изобилует примерами возвращения с того света, чтобы сокрушить противников с упорством и жестокостью. Тем не менее, IRC/ED не знали историю альянсовых войн в EVE – а это вполне возможно, поскольку оба альянса являются достаточно новыми образованиями в игре – или ощущали себя настолько географически ограниченными, что полагали вторжение своим единственным выбором. В марте 2009, IRC/ED вторглись в Insmother, и приступили к осаде системы C-J6, духовной столицы Ред Альянса.</p>
<p>Когда вторжение только началось, на первый взгляд оно вовсе не походило на плохую идею. Альянс был сильно ослаблен за последнее время, когда его основные лидеры вносили раскол, чтобы формировать свои собственные альянсы. Первыми из них были Against All Authorities (-A-), годы назад, возглавляемые Evil Thug’ом. Затем, после завершения первой глобальной войны, случилось три перелома подряд: MACTEP сформировал Solar Fleet, Nync сформировал Red.Overlord (ROL), а UAxDeath – Legion of xXDeathXx (XIX). Наследие практически всего <a href="http://dl.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png" target="_blank">востока галактики</a> может быть отслежено от Ред Альянса, но все это было бесполезным сейчас, с каждым отколовшимся осколком альянс все больше ослабевал.</p>
<p>Лидеры IRC и ED не знали, что они только что ввели свои альянсы на полной скорости в среду интенсивных потрясений Большой Войны. Red Alliance помогал альянсу Legion of xXDeathXx в регионе Tenerifis против объединенных сил Atlas Alliance  и Against All Authorities. Это было &#8216;восточным фронтом&#8217; Большой войны, с &#8216;западным фронтом&#8217;, находящимся в регионе Querious, где -A-, KenZoku и их <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/" target="_blank">петы</a> сражались против альянсов Goonswarm, Morsus Mihi, RAZOR, KIA, ZAF, и Pandemic Legion. Без серьезной помощи RA, Legion of xXDeathXx имел мало шансов против Against All Authorities, а от этого были бы пагубные последствия для GoonSwarm’a и их союзников в Querious’е. Как бабочка, хлопающая крыльями и создающая ураган на другой стороне земного шара (и затем летящая со всех сил в ловушку для жуков) IRC / ED вызвали цепочку событий, выходящих далеко за рамки их контроля.</p>
<p>IRC / ED были остановлены, и не только для сохранения Ред Альянса, но и для успеха Swarm’а в Великой войне. Как я собирался отвлечь этих парней от RA? Я не мог угрожать им в военном плане, поскольку Etherium Reach находится в совершенно другой стороне галактики от нашего домашнего региона Delve. Если бы Swarm пытался послать корабли против ED/IRC, мы имели бы очень неловкое положение в Querious’е. Так как не может быть никакой военной угрозы, о дипломатическом бряцанье оружием не могло быть и речи, поскольку практически невозможно влиять на альянс, если вы не можете угрожающе зависнуть над ним. Хотя Goonswarm однажды и был соседом ED / IRC прежде чем мы захватили Delve, с тех пор не было ничего, что мы могли бы использовать для влияния. На помощь должен был прийти шпионаж.</p>
<p>Во-первых, украдите все, что плохо лежит. Давным-давно внедренный агент Gobblock явился вдохновителем <a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=1033938" target="_blank">кражи огромного количества имущества</a>, находящегося во владении IRC. Компоненты на титан, большая часть капитал-флота, множество чертежей и огромное количество джамп фрейтеров были украдены, в целом потеря исчисляется сотнями миллиардов иск. Теперь мы имели некоторое влияние, карта, которую я уже мог разыграть. Я послал сообщение через Gobblock’а, нашего теперь уже всем известного агента, чтобы попросить лидеров IRC связаться со мной, для переговоров. Если бы они добровольно ушли из Insmother’а, то я договорился бы вернуть украденные активы назад. А если нет – я стал бы неуправляем. Почти моментально после того, как Gobblock передал мое сообщение, со мной по почте связался Dibrle, один из двух основных лидеров IRC.</p>
<blockquote><p>Достопочтенный The Mittani,</p>
<p>Примите поздравления от AWE и IRC.</p>
<p>Gobbloc мне сообщил (см. лог ниже), что вы хотели бы поговорить со мной.</p>
<p>Насколько я понимаю, у вас есть доступ к некоторым вещам, которые были нашими еще вчера, и, возможно, какое-то предложение. Мы хотим услышать об этом.</p>
<p>&lt;Просьба иметь в виду, что я буду отсутствовать в офисе сегодня и завтра, поэтому могут быть задержки в реагировании на ваш ответ. Это никак не будет отражено в переговорах,  помимо нехватки времени.&gt;</p>
<p>Dib</p></blockquote>
<p>О, прекрасно, он называет меня &#8216;Достопочтенным&#8217;. Это должно быть достаточно легко. Я набрасываю ответ, тупой, но не слишком угрожающий.</p>
<blockquote><p>Если IRC надеется вернуть любой из своих активов назад, вы немедленно прекратите все военные действия в области Insmother и публично выходите из вашей войны там. Вы должны будете объявить о своем отступлении на CAOD и поддержать это действиями Убирайте все свои посы оттуда, и убирайтесь [censored].</p>
<p>Если Ваш альянс не сообщит мне о своем согласии в течение соответствующего времени, я должен буду сделать дополнительную демонстрацию своего неудовольствия. Хотя, конечно, GS находится на другой стороне галактики, и GIA – миф (развед.управление Гунов), так что для вас все будет просто отлично.</p>
<p>Правильно?</p>
<p>~mittens~</p></blockquote>
<p>Он отвечает.</p>
<blockquote><p>IRC обратился к GS по просьбе Gobbloc’а, поскольку мы поняли, у вас есть предложение. Пока что мы его не услышали, и поэтому начнем сами.</p>
<p>Мы желаем договориться о конце войны в Insmother’е, однако, IRC (и ED) нуждаются в большем количестве территорий, и возврате всех наших вещей назад. Возвращение наших кораблей, боеприпасов, чертежей и т.д. должно быть на первом месте. Что касается дополнительного пространства, мы нуждаемся также в том, чтобы оно находилось рядом с нами, а не в 40 джампах куда-то. Территории в  Insmother, Kalevala, Malpais, или любой подобной области подошли бы отлично.</p>
<p>IRC всегда относилось с уважением к GS, и от вас мы ожидаем то же самое. Мы заплатили вам 95 миллиардов за Etherium Reach. Мы соблюдали все наши соглашения. Мы ждем Вашего ответа.</p></blockquote>
<p>Это &#8211; одна из самых больших проблем публичной дипломатии в EVE Online &#8211; никто не относится к угрозам серьезно, и не без оснований. Большая часть игры населена теми, кто любит бить себя в грудь, и размахивает самурайскими кодексами чести,  и не способен пойти дальше пустых угроз, которые не в состоянии выполнить. Я понял, что все что я сказал Dibrle, будет  рассматриваться как пустая болтовня, если я не затяну винты немного потуже. Это прекрасно, у меня была большая удобная отвертка.</p>
<blockquote><p>Я сделал вам предложение: «Вы немедленно прекратите все военные действия  в регионе Insmother, и публично выйдете из вашей войны там. Вы должны будете объявить о своем отступлении на CAOD и поддержать это действиями. Убирайте все свои посы оттуда, и убирайтесь [censored].»</p>
<p>Несмотря на это, вы заявляете, что я фактически ничего не предложил вам. Я интерпретирую это, как то, что вы не относитесь к ситуации серьезно. Ваше встречное предложение &#8211; предлагающее, чтобы мы возвратили вам ваши активы ПРЕЖДЕ, чем вы отступите от Insmother’а &#8211; не разумно, поскольку ваши активы &#8211; лучший способ гарантии того, что вы исполните наш договор. Плюс, вы требуете территории.</p>
<p>Очень хорошо. Интернет-игры про космические корабли полны людей, делающих праздные угрозы. Я понимаю, что вы думаете, что мы в GIA не можем сделать ничего большего с IRC, помимо уже произошедшего захвата ваших активов. Когда я осуществлю свою угрозу, возможно, вы сделаете переоценку  ситуации, и мы можем получить более реалистичное обсуждение. А до тех пор, я остаюсь ворсистой, безвредной варешкой. (интересная игра слов, mitten – это варежка и почти имя Миттани, прим. пер.)</p>
<p>~mittens~</p></blockquote>
<p>Я начинаю вертеться, ища друзей, кто смог бы помочь моему делу. Между тем, Dibrle набрасывает ответ прежде, прежде чем смог бы задуматься о последствиях. Не думаю, что я ему все еще нравлюсь.</p>
<blockquote><p>Спрос без компенсации не является предложением. Мы даже не знаем, имеете ли вы возможность делать предложение. На данный момент у нас нет никаких доказательств того, что вы причастны к краже, или даже того, что вы знаете как она была осуществлена (мы знаем). У нас даже нет доказательств что вы имеете доступ, или какую либо власть чтобы вернуть наше имущество.</p>
<p>Что касается доверия, IRC всегда действовал достойно и выполнял свои соглашения. Когда GS продал 2 констелляции нам за 30 миллиардов на время, мы заплатили полностью. Когда GS продал остальную часть Etherium Reach за 60миллиардов, также мы заплатили полностью. Когда гуны спрашивали, могут ли они держать бриджи в Etherium Reach, мы договорились, и всегда соблюдали то соглашение. Нет никаких оснований для требований GS «Гарантировать согласие и отступить из Insmother’a».</p>
<p>К сожалению, было множество прецедентов о «покупке» Гунами станций и систем, и всевозможном мошенничестве. Кроме того, GS был замешан в ситуации с БоБами. А теперь вы утверждаете, что имеете отношение к краже активов AWE. При таких обстоятельствах, доверие от IRC является спорным.</p>
<p>Тем не менее, IRC готовы сделать одновременный обмен.  Вы передаете все вещи в то же самое время, как мы пишем приказ об отступлении.</p>
<p>Если вы будете нам просто угрожать, мы не будем вести дальнейших переговоров.</p>
<p>Мы ждем вашего ответа.</p>
<p>Dib</p></blockquote>
<p>Я не потрудился отвечать. Полчаса спустя, когда он проверил свою почту, то обнаружил, что в то время как он набивал очередное злобное послание,  вся Northern Coalition (NC), а также 10+ альянсов  на запад от IRC/ED, сняли плюсовые стендинги к ним, что приводило к неизбежным боевым действиям. ED принадлежит аутпост в середине территории NC, и теперь он подвергся серьезному риску быть захваченным тысячами пилотов, которые когда-то были на их стороне. Очень скоро, я получаю следующее письмо:</p>
<blockquote><p>К Миттани.</p>
<p>Мы слышали новости и понимаем, что вы имеете достаточно влияния,  чтобы удаленно скомандовать всем напасть на нас, поэтому, мы немедленно уйдем из Insmother’a. Любому из ваших союзников, кто хотел бы вернуть себе плюсовой стендинг, достаточно только попросить об этом. До тех пор, пока мы имеем плюсовой стендинг к ним, они могут вновь стать плюсами к нам.</p>
<p>Если мы будем способны оказать помощь в регионе Tenerifis, чтобы помочь бороться с -A- (которые всегда были минусами для нас), мы будем нуждаться в возврате наших вещей назад. Можете ли вы помочь нам в этом?</p>
<p>Вы победили.</p>
<p>Dib</p></blockquote>
<p>Намного лучше. Тем не менее, вместо того чтобы чувствовать головокружение, я подумал что весь этот разговор был вульгарным. Я не люблю вести себя как стереотипный «космический тиран».  Подобное размахивание [censored], самоувеличиваясь назад и вперед, определенно является видом приправы при замене виртуальной чести. Но все равно, это имело результат: IRC признал и <a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=1035697" target="_blank">объявил о немедленном отступлении </a>из Insmother и РА пространства. Это вызвало огромный беспорядок среди членов IRC и ED из-за того, что публичное унижение разрушило веру пилотов в их руководство. Следующее неуклюжее &#8216;официальное заявление&#8217; директората IRC/ED только раздувало пожар гнева рядовых мемберов альянсов:</p>
<blockquote><p>Войска!</p>
<p>Позвольте нам заявлять прямо здесь и теперь,  несмотря на то, что вы видите на форумах или где бы то ни было, о решении выйти из войны, сделанное IRC и ED. Если мы продолжим борьбу, IRC сделаю то же самое.</p>
<p>С этими словами, позвольте мне начать…</p>
<p>Мы были [censored], [censored], и еще раз [censored], опозорены и к тому же еще и унижены. Используйте любой синоним, который может подойти к происходящему.<br />
(не стесняйтесь предложить свой вариант, самый оригинальный получит 5кк от меня).</p>
<p>Есть хоть один пилот в этом альянсе, не желающий его покинуть?<br />
Наверное только шпионы, которые в настоящее время тихо хихикают.<br />
Могу вас уверить, что мы очень обозлены!</p>
<p>Главный вопрос: Почему мы не продолжаем бой, и не показываем им всем средний палец?  ..|.<br />
Потому, что мы хотели жить &#8230; так просто.<br />
И хотя каждая клетка нашего существа будет желать продолжения войны, в этом случае мы будем терять раз за разом все то, над чем так долго работали.<br />
Был выбор – либо погибнуть на этой войне, либо выжить.<br />
Мы честно верим, что в интересах альянса – жить дальше.</p>
<p>Итак, что [censored] произошло?<br />
Как вы знаете, IRC был ограблен человеком, который состоял в нашем командовании, и GS использовали это для давления на нас, чтобы мы прекратили сражаться с RA. Так как бои продолжались, GS предприняли меры к тому, чтобы все наши союзники стали нам нейтралами (включая xDeath и Solar Fleet, кто подтвердил договоренность), и атаковали нас на этих выходных.<br />
Единственный способ избежать этого был – уйти из региона.<br />
Что мы сейчас и имеем.</p>
<p>Вчера у нас была 5-ти часовая встреча, где, поначалу мы встречались со всеми, а после было заседание командования.<br />
Во время этих встреч, мы говорили о ситуации, и обсуждали наши варианты.<br />
И я собираюсь прямо сказать о том, что мы ожидаем в будущем.</p>
<p>Вариант 1<br />
Нападение может случиться, даже если мы подчинимся требованиям GS.<br />
Если так, мы будем защищать наши дома до тех пор, пока это будет возможно.<br />
Нет, это не означает что мы собираемся делать самоубийство – мы будем делать все, для того чтобы жить! Это обещание!</p>
<p>Вариант 2<br />
Нападения не случится, и вся Ева останется нейтральной кроме, возможно, XdeathX/Solar.<br />
Я бы ожидал атаки на нас произвольными альянсами в любом случае.<br />
Мы не только находимся под угрозой, но и можем создавать впечатление раненого животного, и кто-нибудь захочет воспользоваться преимуществом.<br />
Если это случается, мы делаем то же самое &#8211; БОРЕМСЯ!<br />
Наша сила духа не побита, но ближайшие дни будут жаркими.</p>
<p>Вариант 3<br />
Нападения не произойдет, и мы попросим GS бороться вместе с ними на одной стороне ,и получим назад все наши стендинги.<br />
Да, право, мне не хочется думать об этом.</p>
<p>Итак, мы здесь. Наша гордость подверглась [censored], но мы все еще живы и сильны. Мы будем становиться еще сильнее, чем в прошлом году. Мы продолжим вкладывать капитал в наш космос, и если кто-то решит что может забрать у нас его – тогда я не хотел бы находиться на его месте,  на пути толпы, желающей спустить пар.</p>
<p>В ближайшем будущем, командование продолжит рассматривать наши варианты, и думать над тем, как стать сильнее. Как только мы будем иметь какую-то информацию, мы будем делиться ей с вами.</p>
<p>Эта война показала нам, где мы должны улучшиться, и как показала Ева, мы действительно ЯВЛЯЕМСЯ силой, которая будет признана!</p>
<p>Пока что мы просим, чтобы вы восполнили свои потери, и укрепили оборону. Готовьтесь к худшему.</p></blockquote>
<p>В конце концов,  все мое причудливое дипломатическое маневрирование, и беззащитное воровство свелось к нулю. В то время как IRC/ED действительно публично сдавались и уходили из региона Insmother, их вторжение катализировало возрождение в рядах умирающего RA. Спустя два дня, после того как IRC/ED сделали объявление об отступлении, Red Alliance вторглись в  Etherium Reach. Мой, с трудом завоеванный мир не продержался долго, хотя теперь уже IRC / ED будут терять территории, а не Red Alliance.</p>
<p>Но я не могу жаловаться. В конце концов, Gobblock фактически не был моим агентом – он был просто одним из 6000 гунов, и он не украл ни единого цента у IRC, ни тем более титана, капитал флота, или кучу джамп фрейтеров. Против IRC я не имел карт в своих руках, поскольку реальные воры использовали Gobblock’а в качестве прикрытия. В обмен на денежное вознаграждение, преступники дали ему подлинные скриншоты, для того чтобы он мог выставить себя  виновной стороной, а после того как я поговорил с ним, он согласился выступить в роли «агента Развед.управления Гунсварма», действуя так, как будто его «грабеж» был сделан в отместку за вторжение в Insmother. К моему восхищению, IRC был свержен блефом этого негодяя.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Май, 2009<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
