Posts Tagged ‘Игры шпионов’

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Один из самых опасных шпионов EVE Online

Ни один из агентов не олицетворяет класс «оператора» так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin’s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того как их прикрытие было раскрыто, он скрывался в вражеских флотах в течение многих лет, иногда допуская утечку записи Тимспика, но никогда не выступая открыто, чтобы представить на публику плоды своего успеха. Уклоняясь от какого-либо внимания, и оставляя после себя головокружительные следы купленных и проданных персонажей, «Darwin» был полностью ответственен за смерть по крайней мере одного Титана, и приложил руку к смертям еще нескольких, оставил за собой след из разрушенных капитал-флотов (исчисляющихся сотнями вреков) и разваливающиеся альянсы на своем безмолвном пути. Даже убедить его ответить на несколько вопросов потребовало немалых усилий. И вот оно: интервью с одним из самых разрушительных агентов в истории EVE Online. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Игры шпионов в EVE Online: взгляд изнутри

Один из наиболее эффективных и долгоиграющих агентов в GIA (развед.управлении гунов), Vile Rat, работает по двум направлениям – как агент и как дипломат Goonswarm’а. Зачастую, грань между дипломатией и шпионажем достаточно размыта. Для того чтобы взять у него интервью, я отвлек его от его текущего назначения, где он развлекается передислокацией флота после разгрома Sc0rched Earth.

Что послужило причиной того, что ты решил принять участие в шпионских играх?

После того как я отлетал чуть меньше года в Гунфлите, и был достаточно активным в двух наших вторжениях в Оутер Ринге, а также в нашей неудавшейся авантюре в Клоуд Ринге, мне была предоставлена уникальная возможность. Один мой друг, который был в теперь уже закрытой корпорации Contraband Inc., позвал меня присоединиться к ним, и летать с его корпорацией, недавно присоединившейся к альянсу Mercenary Coalition [MC]. Я отложил принятие решения на время, сообщив Mittani и Remedial’у о возможном шпионаже, но это означало бы, что мне пришлось бы выйти из Гунфлита, и перейти туда своим основным персонажем, вместо того чтобы использовать второстепенного персонажа, как обычно и делается. Это было действительно жесткое решение, потому что я буду отрезан от социальной стороны Гунфлита, где всегда происходит самое интересное. Оказалось, что у меня было недостаточно скилл-пойнтов чтобы напрямую присоединиться к ним, и мой знакомый решил перевести меня в третью корпорацию, чтобы я имел некоторую дистанцию между Гунфлитом и MC, так как они не были большими друзьями в то время. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Подобно «Семи Навыкам Успешных Людей»,
но для интернет-социопатов.

Шпионаж – без сомнения самая чарующая профессия в мире EVE Online. И в сущности, это единственная игра, где можно отыгрывать роль шпиона в условиях, когда сбор информации жизненно необходим, приносит реальную отдачу, и не будет вам запрещен. В то время как только крошечный процент от играющих проявляет поверхностный интерес к подобной внутренней игре, значительная часть игроков заинтересовалась Евой в первую очередь из-за широко разглашенных действий таких известных агентов как Nightfreeze, Istvaan Shogaatsu, или, возможно, вашего покорного слуги.

Одна из особенностей моей космический работы заключается в том, что в большинстве случаев я не занимаюсь шпионажем самостоятельно. Чаще всего я руководитель операции, занимающийся делами множества агентов, координирующий их и разгребающий то, что они раздобыли. Хотя, время от времени внезапно и появляется возможность для личного вмешательства, главным образом я занят сортировкой сообщений, связью между разведкой и основной стратегией – что звучит захватывающе, но становится вопросом привычки через несколько месяцев. Все становится гораздо интереснее, если я имею дело с особенно профессиональным агентом, или создаю схему грандиозного ограбления.

За эти годы, я имел дело с сотнями шпионов – в основном они были из Гунфлита, но также и значительное количество от других организаций, будь то вражеские перебежчики, наемники или шпионы союзников. Подавляющее большинство добровольных агентов выпадают из игры в течение месяца, шпионаж разрекламирован как невероятно захватывающая деятельность, но мы имеем множество нудной и утомительной повседневной работы среди редких моментов серьезной драмы. По моему опыту, есть семь основных типов агентов, которые имеют желание упорно заниматься этим. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

За гранью полной страданий игры, в тайных мифах, гипотезах и паранойе, проживают волшебники Евы – хакеры. Ни дня не проходит в игре без каких-то невероятных происшествий, которые причисляются к их злодеяниям. В зависимости от того, кого вы слушаете, хакеры одновременно ответственны за корпоративные кражи, взлом аккаунтов, расформированные альянсы, какие-то случайно потерянные вещи и за Исландский банковский кризис. Кем являются эти люди, и как сильно в действительности они влияют на игру? (далее…)

В нулях, вы должны выиграть любой ценой.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Существует своеобразная культура «чести», которая неожиданно возникает в онлайн-играх всякий раз, когда реальные потери неизбежны. При игре в Counterstrike, или (не дай боже) пытаясь сражаться с людьми в World of Warcraft, если вы убьете кого-то, то он ничего не потеряет; через несколько мгновений, тот игрок снова появится, такой же как и прежде. И хотя время от времени люди будут уходить обозленными из игры, бесконечное убийство без потерь является целью многих подобных  игр. В отличие от них, в таких играх как EVE Online, Shadowbane, Ultima Online, или старых PVP-серверах EverQuest – смерть от руки игрока приводит к существенной потере активов. В эти играх невозможно не заметить множество проявлений различных форм электронной чести, или того, что в случае с EVE Online можно было бы назвать «космическим бушидо». (далее…)

EVE Online: Блеф

Author: Kovad

Власть над неопределенностью в EVE Online.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Если вы хотите изменить ход войны за одну ночь, то все в чем вы нуждаетесь – это не пилоты, корабли или иски, а сочетание удачи и садистской беспринципности, возведенной в ранг политики.

Знакомьтесь – Intrepid Crossing (IRC), и их ближайшие друзья Ethereal Dawn (ED). Базируясь в Etherium Reach, эта пара жила в состоянии практически полного мира и спокойствия с момента открытия дрон-регионов. Сочетание низкого риска и высоких прибылей привело как к увеличению количества мемберов альянса, так и количества лоснящихся суперкапиталов. Была только одна проблема: растущее количество пилотов создавало давление на руководство альянсов, вынуждая планировать дальнейшее расширение территории, а ближайшая потенциальная цель была номинально дружественна. Этой целью стал Red Alliance (RA), живущие в регионе Insmother, южнее Etherium Reach. (далее…)