Posts Tagged ‘The Mittani’

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Гром барабанов войны в EVE Online.

Мое возвращение из Лас Вегаса ознаменовалось двухдневным похмельем и неуютным пониманием того, что мой альянс, Goonswarm, находится в огне. И вовсе не в “огне любви к Иисусу”, а иначе – наши задницы находились под прессом Кензоку, нашей анимешной Немезиды, и восемнадцати других альянсов, которые они привели на вечеринку. И что еще хуже, враги вознамерились захватить Квериус, а наше участие в сопротивлении вовсе не радовало. Из альянса в шесть тысяч, с врагами, которые вторглись в наш космос – и не просто врагами, а непримиримыми противниками, с которыми мы сражались в течение трех лет, наш альянс не мог собрать более ста человек в нашу основноую временную зону. Надвигался хаос. И опять пришло время для плясок шаманов, безумного ряда жестов и фраз, которые говорят лидеры альянсов для того, чтобы вдохновить людей войти в игру. Но по сравнению с более прозаическими задачами – такими как управлять коалицией из десятков тысяч игроков, как вторгаться и побеждать на враждебной территории, или как управлять цепочкой производства капиталов, танцы с бубнами, для того чтобы вдохновить людей на участие в игре – безусловно, наиболее плохо понятый аспект 0.0 войн.

Со стороны может показаться, что задача легка. EVE – это игра, а игра – это развлечение, верно? Но это EVE, и кровавые альянсовые войны зачастую смертельно скучны, если у участников нет тяги к мазохизму. Основной механизм захвата территорий, в который входит установка, защита и уничтожение посов, общепризнанно (и даже среди поклонников такого вида войн), так же увлекателен, как самостоятельное выдергивание больного зуба гвоздодером. Из-за магии стронция, игроки получают восхитительную возможность получить удовольствие от их хобби в то время, которое выбирают их враги, обычно под утро, установив будильник для того, чтобы насладиться этим процессом.

Можно поспорить, это не так уж и плохо; именно посы клаймят территории альянсов, и обеспечивают сохранность богатств и территории в целом. Все равно есть глобальные капитал бои, с кораблями умирающими в большом количестве, удивительные повороты событий и драматически удачные шпионские ходы для того чтобы оживить игру и сделать ее интереснее. Но, потери не доставляют удовольствия, независимо от того, насколько некоторые альянсы стараются рассказать своим членам, что они не против этого процесса. Пилот может избежать плохих времен в EVE просто не заходя в игру, и когда ботинок врага начинает приближаться к их лицу, довольно многие выбирают этот путь. С зари боев в 0.0, альянсы боролись задачей, как побудить людей к борьбе в сложные для них времена. Некоторые умоляют, некоторые угрожают, кто-то играет на национализме, и никто до сих пор не выяснил тайну. Наиболее распространенные методы описаны ниже: (далее…)

В нулях, вы должны выиграть любой ценой.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Существует своеобразная культура “чести”, которая неожиданно возникает в онлайн-играх всякий раз, когда реальные потери неизбежны. При игре в Counterstrike, или (не дай боже) пытаясь сражаться с людьми в World of Warcraft, если вы убьете кого-то, то он ничего не потеряет; через несколько мгновений, тот игрок снова появится, такой же как и прежде. И хотя время от времени люди будут уходить обозленными из игры, бесконечное убийство без потерь является целью многих подобных  игр. В отличие от них, в таких играх как EVE Online, Shadowbane, Ultima Online, или старых PVP-серверах EverQuest – смерть от руки игрока приводит к существенной потере активов. В эти играх невозможно не заметить множество проявлений различных форм электронной чести, или того, что в случае с EVE Online можно было бы назвать “космическим бушидо”. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Впервые я осознал, что моя поездка на EVE Vegas будет слабо касаться  EVE а больше именно Вегаса, когда мы сидели в баре отеля Bellagio, вместе с моим недавно вступившим в должность СЕО Zapawork’ом, и он начал инструктировать меня в искусстве поиска девушек легкого поведения, рассказывая как отличать вездесущих девушек по вызову от просто откровенно одетых красавиц. Это была ночь четверга. К этому времени мы уже обсудили насущные проблемы, победили множество пугающе дорогих и вызывающих головокружение напитков, и сидели в ожидании 3:00 часов утра, и прилета нашего любимого российского космического олигарха, UAxDeath (лидера Legion of xXDeathXx), прибывающего ночным рейсом из Нью-Йорка. (далее…)

EVE Online: Блеф

Author: Kovad

Власть над неопределенностью в EVE Online.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Если вы хотите изменить ход войны за одну ночь, то все в чем вы нуждаетесь – это не пилоты, корабли или иски, а сочетание удачи и садистской беспринципности, возведенной в ранг политики.

Знакомьтесь – Intrepid Crossing (IRC), и их ближайшие друзья Ethereal Dawn (ED). Базируясь в Etherium Reach, эта пара жила в состоянии практически полного мира и спокойствия с момента открытия дрон-регионов. Сочетание низкого риска и высоких прибылей привело как к увеличению количества мемберов альянса, так и количества лоснящихся суперкапиталов. Была только одна проблема: растущее количество пилотов создавало давление на руководство альянсов, вынуждая планировать дальнейшее расширение территории, а ближайшая потенциальная цель была номинально дружественна. Этой целью стал Red Alliance (RA), живущие в регионе Insmother, южнее Etherium Reach. (далее…)

В открытой и жесткой конкуренции мира EVE Online нужно знать ошибки прошлого, чтобы стараться избежать их в будущем. На этой неделе Миттани рассказывает, что может произойти, когда маленькая корпорация начинает арендовать территории у крупного альянса, и не исключено что результаты такой договоренности могут стать катастрофическими.

pets

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Это было предложение, от которого RISE, альянс живший в регионе Клоуд Ринг, не смогли отказаться; и не потому что мафия была более хорошо вооружена, а исключительно из-за тонких позывов жадности. Оставив свой тесный и бедный ресурсами дом, они отправились поучаствовать в Большой Игре. Новые территории были богаче, чем они могли себе вообразить. А их статус – производная от чего-то гораздо большего, чем они были раньше. Цена этому была только одна – арендная плата. Каждый месяц, не зависимо ни от чего. И как многие другие до них, они согласились на сделку с дьяволом, невзирая на ее последствия. Этот выбор стал началом их гибели – RISE стали петами.

Петы [pet – домашнее животное, питомец - англ.], вассалы, арендаторы, есть много уничижительных названий для этих космических батраков. В социальной иерархии EVE Online они стоят где-то между людьми, которые занимаются миссиями в империи, и теми, кто считает PVP в WoW достаточно серьезным. Несмотря на это, петы все больше засоряют нули, и эта система остается неизменной в течение многих лет. Один из крупнейших альянсов в игре, Shadow of xXDeathXx, целиком и полностью состоит из арендаторов альянса Legion of xXDeathXx, и каждый месяц, регулярно как по часам, они платят свою дань…

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Ваше руководство по созданию клаймящего альянса в EVE.

for-dummiesВ Еве, взятие под контроль и удержание захватываемого космоса в нулях, за границей Империи – самая близкая к вершине игры вещь, которую только могут найти игроки. В отличие от рейдов WoW, в котором почти каждый кто играет получает шанс попробовать это на каком-то этапе, лишь малая часть игроков Евы покидает пределы Империи.  В отличие от постепенной прогрессии в драках против монстров, раз за разом ведущих к более сложным рейдам,  привычки и навыки, накопленные корпорацией в Империи, в основном являются противоположностью необходимого для выживания в 0.0. Это приводит к несколько застойной закрытой системе в нулях, где примерно одни и те же альянсы, у которых когда-то получилось захватить территорию, ведут бесконечное сражение друг против друга. Несмотря на все это, процесс создания успешного клаймящего 0.0 альянса не является трудным, но это почти никогда не было изложено последовательно – до сих пор.

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Это случилось в январе 2006 года, когда North Star Networks (NSN, одна из корпораций альянса Mercenary Coalition), вдруг столкнулась с проблемой. Их наняли с простейшей миссией: слетать в систему S-UA84 (Синдикат), и убить Goonfleet, корпорацию, практически полностью состоящую из молодых игроков,  и не способных летать на чем-то более серьезном, чем обычный фрегат. Небольшой ганг, состоящий из дорогих, зафиченных в фракционные модули хаков (технически – хэви ассаулты, но редко кто называет их так) ожидал что все пройдет быстро и легко. Несомненно, Goonfleet превосходил их числом в соотношении 4 к 1, но они были новичками. Новичок на фрегате ничего не может сделать Хаку; у них нет брони, нет хороших пушек, у них нет скиллов. Тем не менее, как только NSN залетели на территорию Гунов, все пошло не так как задумывалось. (далее…)

The Propaganda War

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

…Когда я только начинал играть в шпионские игры, я не осознавал что закончится все тем, что я буду тратить больше половины своего времени на пропаганду и урегулирование. Есть три глобальных области социальной инженерии в EVE — дипломатия, шпионаж и пропаганда. Как и все с участием обезьян, болтающих друг с другом, границы этих областей очень размытые; дипломатия и шпионаж постоянно пересекаются, и почти каждый акт шпионажа может быть подан так, чтобы получить нужный отклик общественности…

…Пропаганда в Еве выходит далеко за рамки форумов, обильное число графических дизайнеров, которые играют в космические игры в свободное время, приводит к обилию впечатляющих работ, таких как например Министерство Пропаганды RAZOR альянса. Youtube открыл новые грани как для упертых пропагандистов, так и для людей, которые всего лишь хотят сделать глупые видео о поющих пчелах; будь то в качестве набора инструментов для вербовки или как носитель для внутренних шуток, визуальная пропаганда всех видов делает существенное влияние…

(далее…)