<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; The Mittani</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/mittani/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4425</guid>
		<description><![CDATA[Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight &#8211; здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (<em>overwhelming delight</em> &#8211; здесь и далее <em>курсивом </em>отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ &#8211; западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора &#8211; феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4426" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpeg" alt="" width="512" height="320" /><span id="more-4425"></span><br />
Проблема паралича выбора, хоть и редко встречается в играх, однако кроме них, встречается в развитых странах. У нас слишком много вариантов выбора, и в результате альтернативная стоимость (<em>opportunity cost</em>) принятия решения уничтожает выгоду самого решения. По мере возрастания сложности и разнообразия, становится почти невозможно выбрать &#8220;правильно&#8221;. Как бы вы выбрали правильный ВУЗ, правильного партнера (<em>в смысле парня/девушку</em>), наилучшее время для рождения ребенка, правильную марку машины за правильную цену, правильную карьеру? Еще хуже то, что сам процесс выбора вызывает недовольство своим выбором, даже в случае если выбор &#8220;правильный&#8221; &#8211; так как каждая выбранная альтернатива отсекает все остальные. По существу, призраки не выбранных альтернатив навсегда омрачают те варианты которые мы выбрали, заставляя нас сомневаться и испытывать неудовлетворение в том что мы имеем.</p>
<p>Частый эпизод из жизни &#8220;папки&#8221; в ЕВЕ: обладая прокачанными персонажами в количестве от трех до восьми, он может заниматься чем угодно в игре. Каждый из его персонажей способен водить большое количество кораблей, а при одновременном использовании нескольких клиентов, количество возможных вариаций экспоненциально возрастает. Он может копать! Он может заниматься планетаркой! Он может суицидить, разводить на агру, пвпшить в лоу, охотиться на непись, сканить плексы, залезть в вормхол, присоединиться к флоту в нулях, организовать стелс ганг, построить производственную цепь ресерча, заниматься политикой, шпионить! Он может заниматься любой из этих деятельностей в любом корабле! И эти корабли могут быть по разному зафичены &#8211; как правильно так и неправильно! Вместо того чтобы получить дополнительный заряд бодрости от такого разнообразия, большинство таких ветеранов сдаются и идут играть в другую игру. Количество усилий затрачиваемых на решение чем бы заняться становится больше чем усилия на само занятие.</p>
<p>Несколько недель назад, я огласил новую доктрину флота для Гунсварма. В последнее время мой альянс использовал вездесущий дрейкоблоб (также как и 90% нулей), но большую часть жизни альянса мы пытались посадить пилотов на снайп-баттлы с Т2 пушками. Несмотря на годы усилий, гуны не садились на батлшипы в больших количествах. У нас был предусмотрен Т2 снайп фит почти для всех батлшипов, но процент батлшипов во флоте не превышал 30% в лучшем случае. После удаления лернингов и возмещения скилл пойнтов 14 декабря, у нас появилась уникальная возможность создать &#8220;узкую&#8221; доктрину.</p>
<p><img class="size-full wp-image-4427 alignleft" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2-eve-legion.jpeg" alt="T3 крейсер Legion" width="448" height="280" /> Традиционно альянсы предоставляют широкий выбор при планировании флота. Представленна каждая раса; если доктрина не допускает использование, например, Амаррских кораблей, она обычно отвергается. Между тем мы приказали тысячам членов нашего альянса учиться на один батлшип одной расы и два корабля поддержки. Гунсварм намерен использовать исключительно Маэльстромы и Скорпионы со Скимитарами для поддержки. Для игры, основной из фишек которой является свобода выбора, реакция была удивительной: наши пилоты, известные своей привередливостью, с усердием бросились выполнять указания. В случаях в которых в прошлом получалось собрать горстку батлшипов в снайп флитах, теперь процент батлшипов стал значительно выше, несмотря на то что выбор сократился с двенадцати типов кораблей до двух.</p>
<p>Другой аналогичный пример можно привести из проекта по реформе ТС&#8217;а (<em>Teamspeak</em>). Несомненно лучше когда пилоты альянса присутствуют в системе общения голосом (неважно какой &#8211; Ventrilo, Mumble, TeamSpeak) даже если они не находятся в активном флоте; это позволяет реагировать и организовать защиту гораздо быстрее, также это сплочает пилотов и укрепляет связи между ними. Несмотря на это, не во время операций в ТС&#8217;е Гунсварма сидело около десяти человек, и уговорами подключиться и общаться ничего достигнуть не удалось. Проблему решила чистка. Раньше, при подключении к ТС&#8217;у, перед человеком появлялся список из более чем сорока каналов, большей частью пустых. Вместо того чтобы искать среди них место для общения, большинство предпочитало выйти из программы и заняться чем нибудь другим. После сокращения количества каналов до десяти (восемь из которых предназначены для флотов и иной оперативной деятельности), количество человек в ТС&#8217;е увеличилось в четыре раза в течении суток, несмотря на громкие жалобы о сокращении свободы выбора.</p>
<p>Паралич выбора довольно сильно воздействует на мир ЕВЕ. Печально известна текучка новичков; игроки начинают играть, не находят выраженного направления действий и либо какое-то время копают и бросают игру, так как видят что остальные делают то же самое, либо бросают сразу. Часть причины почему людям нравится быть частью корпорации или альянса в ЕВЕ это не только сообщество и возможность общения, но и направление. В каком-то смысле цель этих групп &#8211; решить проблему выбора для их членов, дать им более ограниченный и управляемый набор возможностей при входе в игру.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-4428" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3-eve-press-hauler.jpeg" alt="" width="512" height="317" />Альянсы часто подвергаются стагнации и упадку во время мирных периодов. Это обычно упрощенно обьясняется фразой &#8220;мир &#8211; отстой&#8221;, но на самом деле нарваться на драку в ЕВЕ требует минимума усилий. Я все больше верю что враг альянсов не мир а выбор. Вне контекста войны заставляя группу игроков работать вместе и вести себя определенным образом, &#8220;чем бы мне сегодня заняться в ЕВЕ&#8221; часто переходит в &#8220;пойти поиграть в другую игру&#8221;. Аналогично, альянсы и корпорации которые предоставляют своим игрокам конкретные занятия обычно более популярны и активны чем те которые пропагандируют свободу выбора и расслабленную атмосферу (&#8220;<em>lassies-faire attitude&#8221; гугль перевел как &#8220;Девчонки-самотек&#8221;, гы</em>).</p>
<p>В ЕВЕ, как и в современном обществе, то что кажется нам желаемым, часто не то чего мы хотим на самом деле. Мы думаем что хотим свободы выбора и возможности заниматься чем угодно в любое время, в реальности же люди хотят чтобы им предоставили какую-нибудь цель и направление. Это не значит что людям нравится бежать под флаги авторитарных организаций, которые ими помыкают как хотят (например OWN Alliance), но следует обращать внимание на тревогу и усилия затрачиваемые на принятие решений &#8211; и стратегический риск связанный с этим, когда члены корпорации уходят или не заходят в игру из за этого.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>22 декабря 2010 by The Mittani</p>
<p>Перевод: diniaprapor (Occam Razr)</p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/93371">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1137198">Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Kugutsumen]]></category>
		<category><![CDATA[OWN Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4416</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Безумие распространяется &#160; Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;. &#160; К августу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 id="4416__1"></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2 id="4416_%d0%b1%d0%b5%d0%b7%d_1">Безумие распространяется</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-4416"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4421" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>К августу 2010 года TCF в четыре раза уступали в численности гостям в собственном регионе, а так называемая Deklein-коалиция стала совершенно неуправляемой.</p>
<p>Когда TCF сообщили, что покидают Deklein и передают бразды правления Goonswarm, хаос охватил Deklein-коалицицию. Defi4nt, которые раньше просто игнорировали свои долги TCF, были выселены за неуплату. Лидер TNT, давно затаивший непонятную обиду на маленькую корпорацию из Goonswarm, покинул свой альянс и начал стрелять гунов и их друзей TEST. Но среди всех беспорядков, репрессий и этнических чисток, один альянс занимает особое место как символ непредсказуемо бредового безумия. Под давлением OWN Alliance стал чем-то совершенно новым — уникальной драмой в стареющей пресыщенной галактике.</p>
<p>У OWN была дурная слава ещё до появления на сцене Goonswarm. TCF один раз уже распускали их за плохой КПД, но дали собраться вновь и под руководством той же команды. Культура, которую она воспитывала, очень походила на EVE-версию &#8220;государства-отшельника&#8221;. Сомневаться в политическом векторе альянса было запрещено, и обычно заканчивалось исключением по обвинению в шпионаже. Пользоваться форумами было не принято, члены OWN не просто не общались на собственном форуме, а даже чтение новостных сайтов или комментирование событий мира EVE считалось предосудительным. Посыл верхов был чётким: OWN — чисто PvP-альянс; быть в курсе событий в нулях или интересоваться какой дорогой идёт альянс — опасная ересь.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4422" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p>С самого первого разговора в Teamspeak с Teredrum (лидером OWN) я знал — дело пахнет керосином. Я общался со множеством игроков EVE, и некоторые были фееричными ботанами, но я никогда не встречал кого-то, кто раздражал бы меня настолько. Переходя от открытой враждебности к презрительному низкопоклонству (я и не знал, что есть такой эмоциональный окрас) и обратно, Teredrum использовал выражение &#8220;со всем уважением&#8221; так часто, будто это был вокальный тик, вкладывая в него при этом прямо противоположный смысл. Содержимое беседы было не лучше: Teredrum свысока и презрительно смотрел на других членов Deklein-коалиции за их не PvP-ориентированность и, не смотря на статус &#8220;гостя&#8221;, считал OWN независимым.</p>
<p>Разумеется, OWN не был PvP-альянсом — Teredrum использовал этот миф, чтобы принуждать к подчинению. Кто подвергает сомнению авторитет лидеров — недостаточно PvP-ориентирован; кто интересуется куда уходит громадный доход от альянсовых лун — не труЪ PvP-шник; кто интересуется политикой или как устроены другие альянсы — должен заткнуться и PvP-шить. Но самой, пожалуй, раздражающей привычкой лидеров OWN была: выдернуть игрока в другой канал в Ventrillo прямо во время операции и наорать на него — наорать по-настоящему, не метафорически &#8220;наорать&#8221;, а орать в голос из-за компьютерной интернет-игры.</p>
<p>В конце концов всё упёрлось в луны. Во время завоевания Cloud Ring руководство TEST было раздосадовано тем, что у OWN солидное количество технециевых лун, и однако они не только практически не участвуют в операциях против Ev0ke, но у них нет даже простенькой программы возмещения потерь пилотов. Montolio, CEO TEST, кратко высказался по этому поводу на внутреннем форуме, и в течение нескольких часов TEST взял дело в свои руки.</p>
<p>У TEST было всего две технециевых луны против шести у OWN, и тем не менее на доход от них TEST могли себе позволить возмещать любой субкапитальный корабль из обычно используемых всем своим пилотам, тогда как пилотам OWN приходилось обеспечивать себя самим. Чтобы затрахать OWN своей точкой зрения, TEST <a href="http://i.imgur.com/tPffn.jpg">предложили возмещение потерь</a> для всех пилотов OWN в рамках &#8220;Программы помощи OWN&#8221;; впоследствии в район, занимаемый OWN, была направлена &#8220;Гуманитарная флотилия ООН&#8221;, чтобы доставить еду и припасы &#8220;голодающим пилотам OWN&#8221;.</p>
<p>Badger-флот TEST расположился в столице OWN, настойчиво заявляя о намерении помочь &#8220;голодающим&#8221;. Руководство OWN отреагировало на это безжалостно авторитарно — они обязали каждого члена альянса внести в игнор всех пилотов TEST, чтобы стёб последних остался неуслышанным. В то же время разъярённый Teredrum связался со мной в надежде, что я как-то обуздаю TEST в их попытках поддразнить его.</p>
<p>Известие о том, что у них шесть технециевых лун, оказалось полнейшим сюрпризом для членов OWN, некоторые из них даже утверждали, что это ложь, на что TEST предоставили точные координаты каждой из лун, чтобы те могли убедиться сами. К окончанию &#8220;Гуманитарной флотилии ООН&#8221; (TEST взорвали свой фрейтер на андоке столицы OWN, чтобы &#8220;получше распределить гуманитарную помощь&#8221;) некоторые зануды-математики в TEST задумались о глубинных причинах их стёба — а что на самом деле делает OWN с доходами от технеция?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4423" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>EVE — игра, в которой запуск Excel может оказаться предвестником гибели альянса. И TEST начали внешний аудит финансового состояния OWN. Забавная штука, в EVE и доходы, и расходы альянса основаны на материальных, заметных на макро-уровне вещах, в основном это буровые башни и цепочки реакций. Каждая башня и апгрейд системы были сосчитаны и отслежены, а доход экстраполирован на основании данных рынка в Jita, и TEST опубликовали <a href="https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AlnyNGc6PAOwdGNobmxqeXNUTW1pcUFpT3NxWVVfTnc&amp;authkey=CILlqrYN&amp;hl=en#gid=6">свою таблицу</a> — таблицу, демонстрирующую 100-миллиардную дыру в финансах OWN, дыру размером с 11 суперкарриеров. Это было совсем не к добру для OWN, потому что несколько корпораций-членов поняли, что руководство альянса им врёт, и покинули альянс, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/OWN_Alliance/events">некоторые присоединились к TEST</a>.</p>
<p>Teredrum опротестовал аудит TEST на том основании, что в него не были включены некоторые базовые вещи (станции и др.), которые, на самом деле, присутствовали в таблице. Но к этому времени проблема стала уже политической, стёб, который TEST устроили с OWN, был забавным, но не имел отношения к Goonswarm, однако невероятные финансовые махинации, которые они вскрыли, требовали реакции. К счастью, у проблемы было простое решение; вся важная финансовая отчётность корпораций доступна через EVE API, всё, что было нужно, чтобы очистить доброе имя OWN — проверка через API, которая бы и показала, на что были потрачены 100 миллиардов ISK. И поскольку Teredrum утверждал, что OWN скрывать нечего, я дал указание моим дипломатам запросить у OWN API-ключ, что позволило бы мгновенно решить проблему.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4424" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/4.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>OWN отказались сотрудничать. И не просто отказались, а Teredrum заявил, что OWN будет бойкотировать все операции против Ev0ke в Cloud Ring как минимум неделю — действие равносильное восстанию. В то же время он написал послание, названное «ПРОБЛЕМА OWN И ГУНОВ»:</p>
<blockquote><p>«В последние недели OWN и гуны по неясным причинам поссорились из-за того, что OWN живёт в Deklein. Как выразился Mittani, он желает видеть больше пилотов OWN во флотах с гунами, что я обеспечил. Они просят наладить взаимодействие, что делается. А теперь гуны собираются выдавить OWN из Deklein.</p>
<p>Вот последние требования гунов, которые я нахожу оскорбительными.</p>
<p>Tector &gt; Знаю, ты занят, поэтому не буду тянуть. В свете последних утечек с форума OWN, уверенность Mittani в вас пошатнулась, и он огорчён<br />
Tector &gt; поэтому я вынужден официально требовать, чтобы ты предоставил директорский API-доступ к финансовой отчётности OWN. Mittani хочет провести аудит.</p>
<p>OWN участвовали во всех операциях СК, и наши данные ясно говорят: мы летали с вами, парни, уже почти два года без проблем, и хотим оставаться в хороших отношениях. Я готов идти навстречу гунам по многим вопросам, но они не получат API-ключ ни одного из моих директоров&#8230;»</p></blockquote>
<p>Вместо силового решения проблемы, Goonswarm решили дать OWN подумать полторы недели и попросить API-ключ ещё раз — может Teredrum поймёт, в каком положении находится, и не станет шагать в пропасть. Это была ошибка, нашу готовность примириться и избежать конфликта приняли за слабость, и Teredrum стал ещё упрямее. Второй раз нам было категорически отказано, и для OWN пришло время съезжать.</p>
<p>Однако, Teredrum на этом не остановился. Вместо того, чтобы двинуть со своим альянсом куда подальше, он заявил на основном форуме Северной Коалиции, что у него есть неопровержимое доказательство, что я выгоняю OWN потому, что это часть заговора по уничтожению СК — заговора, который бы, естественно, начался с устранения столпа силы Севера — OWN Alliance. И заговор не просто существует, а Teredrum располагает чат-логами, доказывающими это, обличающими меня моими же тёмными словами.</p>
<p>Предположительно, вместо того, чтобы направить дипломата объявить OWN, что у них есть неделя, чтобы собрать вещи и покинуть Deklein мирно, я лично связался с Teredrum и стал, неистово злорадствуя, раскрывать ему свои зловещие планы. И таково было моё высокомерие, что я перешагнул 263-символьный предел, непреодолимый для низших смертных, пользующихся клиентом EVE; я мог плести заговоры целыми параграфами, печатая со скоростью больше 300 слов в минуту. К сожалению, из-за этих сверхчеловеческих способностей мой стиль стал загадочно напоминать Teredrum-овские скудные познания английского, но у всего своя цена.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-4419" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/5.jpg" alt="" width="582" height="407" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>То, что осталось от OWN, перемещено на восточную границу Северной Коалиции, прямо по соседству с очень сердитой группой русских — Solar Legion of Red Noise. Большинство членов OWN очнулось и сбежало на более сочные пастбища ещё до выселения. Я сам недоумеваю, почему не позволил Goonswarm расстрелять OWN, как мы поступили с Black Core Alliance; в отношении любого другого альянса на обвинения в измене и коряво подделанные логи я ответил бы крайней жестокостью, однако, после месяца возни с Teredrum, у меня стойкое ощущение, что созерцая его особый бренд безумия, мы, в итоге, получили больше удовольствия. Да и грешно смеяться над больными людьми.</p>
<p>Для тех, кто хочет ознакомиться с полной сагой этой драмы, на Kugutsumen есть <a href="http://www.kugutsumen.com/showthread.php?6915-UN-Authorizes-Aid-Flotilla-To-OWN-Territory">70+-страничная тема</a>, содержащая все события от &#8220;Гуманитарного конвоя&#8221; до выселения OWN и после.</p>
<p>25 октября 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p>Перевод:  Shinah Myst<strong>.</strong></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/92339" target="_blank">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1106109"><strong> </strong>Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №51: болезненные уроки —  Goonswarm Implodes</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/03/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/03/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4196</guid>
		<description><![CDATA[Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221; вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221;  вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях  которые взорвали политику нулей за последние несколько  лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего  собственного альянса гунсварм.  В этих статьях мы более подробно  взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде  научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.<br />
</p>
<div><span id="more-4196"></span></div>
<h2 id="4196_%d1%80%d0%b5%d1%82%d_1" >Ретроспектива</h2>
<p></p>
<div>
<p>После окончания <a href="http://www.tentonhammer.com/node/69645" target="_blank">Великой Войны</a> 2009 Goonswarm взлетел ввысь. Он полностью победил своего древнего врага Band Of Brothers и устроился в доме его бывшего противника. Прекрасна и беззаботна была жизнь в Delve. Ненавязчивое ПаП всегда было рядом под рукой и согласно всем показателям статистики (кол-во станций, мемберов, суверенитета и другим) Сварм был № 1 в игре. И через месяцы ползучий недуг стал распространяться в альянсе.</p>
</div>
<div>Все началось в июле 2006 года, после вторжения БоБ в маленькое созвездие в Синдикате, который Гунсварм называл своим домой. У Гунсварма появилась злоба и цель: выжить достаточно долго, что бы разрушить БоБ, а пока это невозможно, разрушить игру для них. (<em>Отсюда родилось знаменитое «мы пришли, что бы разрушить вашу игру» &#8211; прим. пер.</em>). Эта всеохватывающая цель сделал возможным поделить культуру Евы на два больших блока, базирующихся или вокруг Сварма или вокруг БоБ. Когда Haargoth Agamar распустил альянс БоБ в феврале 2009 года и Delve был завоеван, для многих старых ветеранов Сварма исчезла и причина играть в EVE – древний враг был побежден, война закончилась – прекрасное время поиграть в другие игры.</p>
<p>Основные корпорации поверженного БоБ собрались в новый альянс – IT Alliance, но культура его стала совершенна отлична от того БоБ, с которым воевал Сварм. Тщеславием БоБ была его элитность, новый же альянс как будто «принял на работу» всех желающих, раздувшись до размеров Сварма.</p>
</div>
<div>После выхода обновления Доминион IT Alliance начал вторжение в Fountain, регион, граничащий с Delve и находящийся под контролем Pandemic Legion. PL перетянул на себя мантию «самого элитного» альянса EVE, но у его пилотов не было интереса в их территориях. Они были больше сосредоточены на килмылах и гриффинге. Fountain  начал быстро падать пот натиском IT Alliance и PL заявили  что им «все равно не нужен этот регион» и поклялись стать настоящим кочевым альянсом без территорий.</div>
<div>После падением Fountain в январе 2010, IT Alliance начал атаку на территории  Goonswarm в Delve. Несмотря на количество нападавших, оборона Delve продолжалась много недель, и, казалось неприступной. И вдруг, за несколько дней, Goonswarm не только прекратил оборону Delve, но и прекратил существование как альянс, униженный не внешними врагами, а кульминацией внутренних противоречий и грубой небрежности.</div>
<p></p>
<h2 id="4196_%d0%ba%d1%80%d0%b8%d_1" >Кризис</h2>
<p></p>
<div>
<p>26-го января были выставлены счета на оплату суверенитета больше чем для 30-и систем, принадлежавших Goonswarm. Это  были  системы суверенитет в которых был «наследован» при установке расширения Dominion. TCU были установлены автоматически с выпуском расширения. После выставления счетов оказалось что на счету корпорации, держателя суверенитета,  нет достаточно средств, что бы их оплатить. В соответствии с новой механикой игры в этих системах упал суверенитет  сделав абсолютно уязвимым сердце империи Сварма. Goonswarm был не единственным альянсом, попавшим в такую ситуацию, суверенитет упал у альянсов Wildly Inappropriate и Legion of Death и из за этого вначале все считали, что эта ситуация связана с ошибками установленного расширения.</p>
</div>
<div>
<p>Получив ту дыру в обороне, в которой они нуждались IT Alliance и их союзники Against All Authorities  немедленно атаковали Delve и Querious. Goonswarm смог удержать некоторые из потерянных систем, но не все. Система в которой базировался капитальный флот Сварма была потеряна и превратилась в ловушку. Большинство имущества было блокировано на станции и тогда был дан приказ по альянсу начать эвакуацию.</p>
</div>
<div>
<p>Одной из причин, приведших к этому кризису, был тот факт, что лидер Альянса, Karttoon, находился на отдыхе во время потери суверенитета. Вернувшись через несколько дней, он столкнулся с ураганом недовольства от мемберов альянса, которые обвиняли его в крахе.  Вместо того чтобы уйти в отставку, как требовали мемберы Сварма, Karttoon присвоил все деньги альянсы и кикнул из альянса все корпорации. Весь путь от того, что бы быть самым мощным альянсом в игре, до полного разрушения, Goonswarm преодолел меньше чем за неделю.</p>
</div>
<div>Что же привело к этому краху?</div>
<p></p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bf%d1%80%d0%b8%d_1" >Причины</h2>
<p><strong>Отсутствие микроуправления</strong>: Ситуация абсолютна похожа на ту, в которой оказался Atlas Alliance. Как и Бобби Атлас, Карттун выполнял много функций единолично, отказываясь делегировать полномочия. Доступ к деньгам альянса был только у него. Предотвратить падение суверенитета  остальные директора альянса не могли, даже зная о проблеме. В результате этой концентрации власти, проблематичным было даже получение незначительных сумм  на компенсации пилотам погибших кораблей. Картуном была порождена ситуация, когда инициатива среди директоров не поощрялась. Это было плохо и многое начало разваливаться, когда Карттун потерял интерес к игре и его уровень активности снизился.</p>
<p><strong>Перегорание директората:</strong> Одной из наиболее типичных ошибок в управлении альянсом является создание одной точки отказа в критических системах управления. Goonswarm имел классическую форму управления: «один директор – один портфель», например Финансовый Директор, функции которого предполагали все финансовое управление, начиная от планирования и заканчивая отслеживанием платежей за суверенитет. Когда случился кризис, Niart Epar, этот единственный человек, спал перегоревший из за большого количества работы, связанной с альянсом. Более правильная структура управления – это наличие команды директоров, работающих над портфелем задач, распределяя между собой нагрузку. Кроме того, что у вас шире открыты глаза на эту проблему, у вовлеченных директоров меньше нагрузки так как эти задачи распределены. Ко времени кризиса много функциональных узлов Goonswarm’а были сгоревшими и полу- бездействовали или выполняли свои функции без энтузиазма, мало играя в EVE.</p>
<p><strong>Отсуствие общей цели:</strong> Каждый альянс нуждается в общей идентичности и в каком то смысле. С поражением Band of Brothers, Goonswarm потерял цель. За эти годы Сварм завоевал много территорий и оставил еще больше. Это привло к застою в Delve, когда его защита, не интересовала огромную часть мемберов. Что еще хуже, много новичков были больше заинтересованы в добывании ресурсов для себя, вместо того что бы приносить пользу альянсу. Это – страшная проблема «присоединиться ради гильдии» (j4g)  (‘join for guild’  – оригинал), которая вызвала разочарование среди закаленного опытом ПвП состава Сварма периода Первой Великой Войны. В то время, как современная Goonswarm Federation позиционировала себя как «коммунистическая орда гриффероф», Сварм времен Delve –дрейфовал сам по себе, что привело к сгоранию директората и разочарованию Карттуна в EVE.</p>
<p><strong>Падение соседей-сюзников:</strong> Западная граница территории Goonswarm считалась неприступной, так как контролировалась Pandemic Legion, самым “элитным” из ПВП-альянсов в игре. Fountain начали терять когда Sons of Tangra, альянс-арендатор PL, стал жертвой каскада. IT получила несколько станций без боя, избежав необходимости воевать в условиях Доминиона, побустившего защитников территорий. Чем попытаться выкурить IT с их новых станций (и встретиться с перывыми падениями серверов, которые приводят к потерям суперкапов после непрогрузки без всякой на то необходимости) PL предпочли эвакуироваться и избежать всей войны. IT заняло Фонтейн почти без сопротивления, что позволило им начать свободно оказывать давление на Сварм. К сожалению, Сварм мало что мог поделать в этой ситуации, так как если бы сервера работали как положено, то возможно, и Фонтейн не был бы потерян. Оглядываясь назад, выбор PL оставить территории выглядит наиболее мудрым, учитывая что ЦЦП затем признало наличие ужасных проблем с лагами.</p>
<p><strong>Неуверенность в  Лидере:</strong> Начали бы вы сражаться чтобы бороться за кучку идиотов, которые бросили лучшую область в игре, потому что они не смогли ее оплатить? Я тоже. После того, как кризис все сломал, для каждого мембера альянса было очевидно, что управление и президент были абсолютно некомпетентны в выполнение основных функций управления альянсом. Хотя было возможно организовать кампанию по возвращению Delve, если бы ошибка с суверенитетом была показана (нами – прим.пер.) как баг (а не как наша ошибка – прим.пер.), массовая небрежность и халатность – плохой призыв к оружию. Массовая ненависть мемберов к ЦЕО, которая была усугублена воровством, превратила военные силы Goonswarm в нечто, способное только проводить “прорывы” и операции по эвакуации имущества, а не давать реальный отпор. Отсутствие уверенности так же увело Сварм от реальных дел на несколько месяцев, пока новый директорат не доказал мемебрам, что они могут работать, не ставя под удар их имущество.</p>
<p><strong></p>
<h2 id="4196_%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d_1" ><strong>Заключение</strong></h2>
<p></strong></p>
</div>
<p>Гниль начинается наверху (<em>Рыба гниет с головы :)</em><em> &#8211; прим.пер.</em>) . И Atlas и Goonswarm были на вид сильны, входили в силовые блоки с богатым космосом  и большим  количеством мемберов. Но нехватка цели и отсутствие лидера &#8211; это убийцы. Каждый из альянсов быстро разрушился изнутри, когда столкнулся с внешней угрозой, которой они в состоянии были противостоять.</p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d_1" ><strong>Легкое отступление от темы (опять об Атласах)</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div>
<p>Статья  от прошлой недели &#8211; сейчас выглядит весьма иронично, потому как я был весьма  сдержан в оценках того, как Атласы могут выдержать падение их столичных систем.  Почти день спустя от момента как статься была опубликована, Атласы испытали  мощный фейл-каскад. Или, лучше сказать, нечто худшее. Они умоляли Русские  альянсы (Drone Russian alliances &#8211; считаю что тут Миттани неправ обобщая их  таким названием) заключить с ними договор, напоминающий печально известное  Версальский (капитуляция Германии в Первой Мировой, на очень унизительных для  нее условиях &#8211; прим. пер.). Его условия заставляют мурашки бегать по коже: за  счет сдачи половины суперкапиталов, находящихся в производстве и полного  роспуска альянса как такового, Атласам было позволено сохранить остальные  суперкапы и право на существование в состоянии фактического рабства в Омисте,  одного из самых удаленных от Империи регионов. Такие условия выглядят  тошнотворно почти для всего сообщества проживающих в нулях игроков, старые  союзники Атласов &#8211; AAA мгновенно сбросили к ним стендинги и могут атаковать то,  что от них осталось просто в качестве намеренного оскорбления. Вместо того чтобы  самораспустится или отступить в Империю, Атласы решили усилить суперкапфлот тем,  кто их им и уничтожил.</p>
<p>Но не опирайтесь только на мои домыслы. Давайте  взглянем что думает об этом Bobby Atlas! Ниже приводится выдержка из канала для  общения командования Атласов</p>
<p>﻿[ 2010.08.27 18:33:12 ] Bobby Atlas &gt;  договор с RA, вы что ребята с ума сошли?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:21 ] kaahooters  &gt; очевидно да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:22 ] kaahooters &gt; но<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:27 ] Bobby Atlas &gt; никаких но<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:29 ] kaahooters  &gt; ты ушел в отставку и мы просто развалились на части<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:42 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад всем было сказано<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:45 ] Bobby Atlas &gt; прекратить постройку суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:46 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:53 ] kaahooters &gt; и эти  уже были в постройке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:00 ] Frobond &gt; это то, о чем я и  говорил Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:02 ] kaahooters &gt; и этот мейл не касался  Омиста<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:37 ] Bobby Atlas &gt; какого черта парни, вы  заключаете сделку, отчуждая Атласов от союзников, которые у нас еще остались  (даже если у них и у самих не все гладко), ради пары строителей суперкапов  отдаляетесь от остального альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:55 ] kaahooters &gt; не  мое предложение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:03 ] kaahooters &gt; я всего лишь сказал  что знаю<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ<br />
﻿[  2010.08.27 18:35:06 ] Bobby Atlas &gt; 7 дней<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby  Atlas &gt; и альянс будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:10 ] kaahooters &gt;  до чего?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:12 ] kaahooters &gt; :O<br />
﻿[ 2010.08.27  18:35:13 ] Bobby Atlas &gt; проблема решена<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:25 ]  kaahooters &gt; понятно<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:35 ] kaahooters &gt; ну это не  так уж и справедливо bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:41 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно быть справедливо<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:04 ] kaahooters &gt; решение было  принято без твоего участия, потому как ты ушел в отставку, поэтому<br />
﻿[  2010.08.27 18:36:11 ] kaahooters &gt; я не думаю что все хорошо закончится, если  ты попытаешься это сделать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:20 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно хорошо закончится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:43 ] Bobby Atlas &gt; как только  RA получат свои суперкапы они продолжат вторжение вместе со своими друзьями из  XIX и другими<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:50 ] Bobby Atlas &gt; и так как сделка  включала в себя ресет ААА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:54 ] Bobby Atlas &gt; это  означает что ROL так же нас ресетнут<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:57 ] Bobby Atlas  &gt; и иниты тоже<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:59 ] kaahooters &gt; и к этому моменты  мы уже должны вывезти все свое имущество<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:05 ] Bobby Atlas  &gt; оставляя Атлас мертвым в любом случае<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:18 ] Kerdrak  &gt; \o<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:19 ] Kirianshalee &gt; :sigh<br />
﻿[ 2010.08.27  18:37:30 ] Vorce &gt; Я думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я  правильно понял разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:31 ] kaahooters &gt;  bobby, атлас мертв. никто не будет защищаться потому как ты ушел<br />
﻿[  2010.08.27 18:37:44 ] Bobby Atlas &gt; ﻿[ 2010.08.27 18:37:30 ] Vorce &gt; Я  думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я правильно понял  разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:47 ] Bobby Atlas &gt; vorce  объясни<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:56 ] Aurora148 &gt; это часть сделки<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:00 ] Aurora148 &gt; атлас будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27  18:38:08 ] Vorce &gt; я не уверен, был полу-афк, но я видел разговоры о  роспуске<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:09 ] kaahooters &gt; мне об этом не  говорили<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:13 ] Bobby Atlas &gt; то есть частью сделки было  условие что Атлас будет распущен?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:18 ] Bobby Atlas &gt;  это действительно условие сделки?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:21 ] Madcat144 &gt;  да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:26 ] Bobby Atlas &gt; вы что бл*, шутите?<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:29 ] Madcat144 &gt; нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:36 ] Bobby Atlas  &gt; не попросили ли они еще и отсосать у них<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:37 ] kaahooters &gt; мне было сказано что мы  отдаем 2 титана и 3 суперкерриера RA и остальным, получаем плюсы, сбрасываем  стендинги нашим союзникам и все<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:40 ] Bobby Atlas &gt; а  еще отдаем им наших жен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:47 ] Kerdrak &gt; bobby, можешь  ли ты каким-либо образом, хоть магией, возместить убытки нашим кап  строителям?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:53 ] Bobby Atlas &gt; KERDRAK<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:57 ] Bobby Atlas &gt; всем кап строителям было сказано<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:59 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:01  ] Bobby Atlas &gt; ОСТАНОВИТЬ ПРОИЗВОДСТВО<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:14 ] Bobby  Atlas &gt; в топике на форуме руководства алли<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:16 ] Bobby  Atlas &gt; несколько недель<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:21 ] Gloria Khan &gt; привет  Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:24 ] Kerdrak &gt; нам так же было сказано что мы  будем оборонятся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:30 ] Kerdrak &gt; у нас будут  союзники<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:32 ] Kerdrak &gt; ну и все такое<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:37 ] Shaleen &gt; это занимает больше 5 недель &#8211; пстроить  титан<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:45 ] kaahooters &gt; AAA &#8211; в жопе, как и ROL<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:46 ] Bobby Atlas &gt; к тому моменту как был издан этот  указ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:49 ] Shaleen &gt; *построить<br />
﻿[ 2010.08.27  18:39:51 ] Bobby Atlas &gt; только один титан был в производстве<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:05 ] Kerdrak &gt; когда я строил свой титан не было никаких  указов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:22 ] Bobby Atlas &gt; рад за тебя<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:33 ] Bobby Atlas &gt; действия меньшинства не должны сказыватся на  большинстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:41 ] Kerdrak &gt; да<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:43 ] Kerdrak &gt; ты прав<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:47 ] Bobby Atlas &gt;  мемберы альянса &#8211; превыше всего<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:50 ] Kerdrak &gt;  большинство присутсвующих здесь хотят просто сохранить свои иски<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:53 ] Bobby Atlas &gt; то что некоторые имеют суперкапы в  производстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:57 ] Bobby Atlas &gt; не должно диктовать  политику альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:01 ] Kerdrak &gt; потому что все  остальное уже вывезено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:12 ] Kerdrak &gt; и альянс  МЕРТВ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:13 ] Bobby Atlas &gt; они &#8211; не альянс<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:24 ] Tenhult &gt; итак у нас семь дней и затем все суперкапы  наши пропадают?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:34 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27  18:41:44 ] Bobby Atlas &gt; я не собираюсь сидеть тут и смотреть как мы  продаемся RA на таких условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:48 ] Madcat144 &gt; до  лучших времен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:52 ] Bobby Atlas &gt; я распущу его  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:55 ] Madcat144 &gt; 7 дней &#8211; и мы свободны<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:59 ] Tenhult &gt; да, в этой игре все меняется очень быстро  :-)<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:08 ] Bobby Atlas &gt; вы не должны строить политику вокруг нескольких  строителей суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:11 ] Kerdrak &gt; и теперь ты  вершиш справедливость своей рукой<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Bobby Atlas &gt;  нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Kerdrak &gt; ты строил политику на своих  условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:32 ] Kerdrak &gt; все это время<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:37 ] kaahooters &gt; это не сработало<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:39 ] Kerdrak  &gt; и никто ничего не говорил<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:42 ] kaahooters &gt; но  только до тех пор пока ты был здесь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:44 ] Bobby Atlas &gt;  я всегда делал все для выгоды наших мемберов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:45 ] Kerdrak  &gt; ты ЗАКЛЮЧАЛ СДЕЛКИ с RA<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:46 ] Bobby Atlas &gt; не  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:47 ] Kerdrak &gt; в прошлом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:51  ] Bobby Atlas &gt; не так<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:53 ] Kerdrak &gt; и мы должны  были говорить &#8220;ok bobby&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:54 ] Bobby Atlas &gt; НЕ  ТА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:13 ] Bobby Atlas &gt; есть разница между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:16 ] Tenhult &gt; можешь писать буквами побольше  bobby?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:27 ] Kerdrak &gt; нет никакой разницы между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:29 ] Bobby Atlas &gt; нет, но ты можешь<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:35 ] Bobby Atlas &gt; кликни по кнопочке а+<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:36 ] kaahooters &gt; это не справедливо, bobby может сделать так что все  будут писать капсом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:38 ] Bobby Atlas &gt;работает как в  сказке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:40 ] kaahooters &gt; bobby<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:44 ] kaahooters &gt; ААА не придет на помощь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:47 ]  Kerdrak &gt; я заключил сделку, которая удовлетворяет большинство<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:51 ] Bobby Atlas &gt; я знаю что ААА не придет<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:53 ] Bobby Atlas &gt; ААА тоже умирает<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:00 ] Kerdrak  &gt; и большинство согласилось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:01 ] Bobby Atlas &gt; нет,  вы заключили сделку удовлетворяющую кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:02 ]  kaahooters &gt; тогда в чем проблема<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:03 ] Bobby Atlas  &gt; перед всеми<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:08 ] kaahooters &gt; ты же знаешь &#8211; мы  них** не можем<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:10 ] Kerdrak &gt; ПРОБЛЕМА &#8211; В  Е-ХОНОРЕ&#8230;.<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:12 ] Kerdrak &gt; &#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:19 ] kaahooters &gt; и ты катишь бочку на Kend&#8217;а за то что он сделал все  что смог<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:19 ] Kinizsi &gt; ROL тоже присмерти?<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Bobby Atlas &gt; ROL скорее всего вольется к другим<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Aurora148 &gt; все нормальные люди предпочли уйти из ROL в  WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:33 ] Kerdrak &gt; никогда не видел ROLовских  кораблей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34 ] Kerdrak &gt; tbh<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34  ] Bobby Atlas &gt; к другой группе русских<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:38 ] Bobby  Atlas &gt; скорее всего WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:39 ] Bobby Atlas &gt;  ага<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:44 ] Dexster916 &gt; это также включает в себя  спокойную эвакуацию для тех, чьи корабли все еще на станциях, для моих мемберов  это очень важно :\<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:58 ] Kerdrak &gt; и единственный флот ААА который прилетел к нам в итоге  решил драться с инитами<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:02 ] Kerdrak &gt; довольно  жалко<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:08 ] madhapee &gt; ^^<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:19 ] Kerdrak &gt; поэтому нет, bobby извини, меня достало это говно<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:22 ] Gloria Khan &gt; да бесполезно говорить с ними на эту тему  &#8211; мы все согласились на эту сделку<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:25 ] Kerdrak &gt; и мы  не будем больше терять свои ассеты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:31 ] Gloria Khan &gt;  это^^<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:33 ] Kerdrak &gt; нам хана<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:41 ] Kerdrak &gt; лучшее что мы можем сделать &#8211; сохранить то что у нас  осталось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:43 ] Kerdrak &gt; реформироватся<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:45 ] Kerdrak &gt; и начать заново<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:11 ]  kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало активности на  любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16 ] Bobby Atlas &gt; да нечего  реформировать будет, если мы продадимся таким образом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16  ] Kerdrak &gt; меня не волнует е-хонор или заключение договоров с русскими.. это  всего-лишь игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:23 ] Bobby Atlas &gt; [ 2010.08.27  18:46:11 ] kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало  активности на любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:26 ] Bobby Atlas &gt; даже  близко нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:35 ] Kerdrak &gt; ты может сохранить контроль  за альянсом если так уж хочешь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:36 ] madhapee &gt; это  больше напоминает тактическое отступление, мне кажется<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40  ] Kerdrak &gt; и повесить это себе на брелок<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40 ]  kaahooters &gt; эй, да мы ничего не сделали со времен Гемината<br />
﻿[ 2010.08.27  18:46:46 ] Madcat144 &gt; мы уже заключили договор? никаких шагов назад?<br />
﻿[  2010.08.27 18:46:52 ] madhapee &gt; сохраняем как можно больше, теряем меньше  чем могли бы<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:04 ] Kerdrak &gt; нет, мы не можем отступить  от сделки и не будем, ну пока кто-то не согласится заплатить 200ккк<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:04 ] Shaleen &gt; итак Bobbu, ты покинул альянс, ты запостил  &#8220;Извините меня&#8221;, Kerdrak принял бразды правления на себя и пытается сохранить то  что может, а ты всего-лишь логинишься и говоришь &#8211; &#8220;давайте подумаем о  мемберах&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:19 ] Kerdrak &gt; кто-нибудь дайте мне 200ккк и  я скажу русским идти нах**<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:20 ] Bobby Atlas &gt; кампания  в Геминате закончилась в феврале, затем был Провиденс, затем север (клстерфак),  затем опять юг<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:22 ] Bobby Atlas &gt; и месяц спустя<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:28 ] Kirianshalee &gt; сохранить миллиарды &#8211; это забота о  корпах<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:29 ] Bobby Atlas &gt; русские начали  прессовать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:37 ] Bobby Atlas &gt; так что не говори что мы  сидели и ничего не делали<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:44 ] Gloria Khan &gt; народ,  успокойтесь. давайте двигаться дальше<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:50 ] Gloria Khan  &gt; смотрите вперед, а не назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:58 ] kaahooters &gt; о  да, и наши числа во флотах падали со времен гемината, провиденса<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:58 ] Shaleen &gt; поэтому Kerdrak и пытался достичь  [соглашения]<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:16 ] Kerdrak &gt; я сделал то что просили  люди<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:20 ] Kerdrak &gt; спасти их имущество<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:26 ] Kerdrak &gt; теперь мы должны заплатить за это<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:29 ] Gloria Khan &gt; я на 100% поддерживаю Kerdrak&#8217;а<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:30 ] Kerdrak &gt; е-хонор?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:37 ]  kaahooters &gt; в жопу е-хонор<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:39 ] kaahooters &gt; это  игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:42 ] Tenhult &gt; двинуться куда? мы них** не можем  сделать так как bobby не может/хочет заниматься альянсом. Но распускать алли  каждый раз когда мы делаем что-то, что ему не нравится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:49  ] kaahooters &gt; и людям не нравится проигрывать, и меньше всего &#8211; терять все  что у них есть<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:53 ] Kerdrak &gt; через пару месяцев  никого это уже не будет волновать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:36 ] Kerdrak &gt;  каждый имеет возможность вывезти свои ассеты, заплатить за потерянные титаны и  компенсировать потери кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:44 ] Kerdrak &gt;  затем, как все будет улажено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:51 ] Kerdrak &gt; каждый  может идти куда хочет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:55 ] Kerdrak &gt; или остаться  вместе<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:04 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку возможность  вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:09 ] kaahooters &gt; and  bobby loged и bobby логофнулся&#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:14 ] Dexster916 &gt; я  действительно надеюсь что он не распустит наш альянс<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:15 ]  Shaleen &gt; хаха, весело, логофнулся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:16 ] Kirianshalee  &gt; в жопу bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку  возможность вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] kaahooters  &gt; ждите что форумы и ТС вскипят разговорами о роспуске через 30 мин<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:27 ] madhapee &gt; итак, обычный форумный bobby?<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:37 ] Kerdrak &gt; удачи распустить альянс<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:40 ] Vera Vagabond &gt; у bobby нет ролей чтоб это сделать<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:44 ] Vera Vagabond &gt; я только что проверил<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:47 ] kaahooters &gt; epic<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:50 ] Dexster916 &gt; ха,  хорошо lol<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:54 ] Kerdrak &gt; и если честно, если он отключит форум<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:57 ] Kerdrak &gt; он окажет нам услугу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:07 ]  madhapee &gt; меньше инфы для шпионов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:13 ] Vorce &gt; это  место &#8211; прямо чат для школоты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:27 ] kaahooters &gt; ты  хочешь сказать что все в атласах педофилы?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:30 ] Lady  Youwish &gt; у Bobby была одна хорошая мысль<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:24 ]  kaahooters &gt; если честно, меня волнует только одно &#8211; дать компенсацию парням  потерявшим титаны<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:36 ] Madcat144 &gt;[ 2010.08.27  18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ ﻿[ 2010.08.27 18:35:06 ] Bobby  Atlas &gt; 7 дней ﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby Atlas &gt; и альянс будет  распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:37 ] Madcat144 &gt; ?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:47  ] Shaleen &gt; это как раз то чего хочет добиться Kerdrak<br />
﻿[ 2010.08.27  18:53:07 ] Madcat144 &gt; через два месяца<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:09 ] Kerdrak  &gt; никакого смысла<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:12 ] Kerdrak &gt; он нас  покинул<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:19 ] Kerdrak &gt; но вернулся едва мы приняли  решение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:21 ] kaahooters &gt; смотрите<br />
﻿[ 2010.08.27  18:59:31 ] Kerdrak &gt; BobbyAtlas dice: почему мои роли в корпе-экзекуторе  сняты?</p>
<p>И хотя я пресыщен годами чтения докладов от шпионов о плачах  альянсов в середине каскада, этот лог определенно восхитителен. Каждый раз  испытываю дрожь, читая его.</p>
<div>Великолепно</div>
</div>
<div><em>Перевод: Voight,  Evil Shrike, Crush</em></div>
</div>
<div><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/51" target="_blank">Оригинал</a></div>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/04/ccp-devblog-translation/'>Официальные переводы девблогов от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/03/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 06:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4187</guid>
		<description><![CDATA[Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance</em></strong></p>
<p>Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Atlas_Alliance/changes" target="_blank">Atlas Alliance</a>, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.</p>
<p><span id="more-4187"></span><br />
<strong>Ретроспектива<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4188" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></strong></p>
<p>У Atlas <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Atlas_Alliance_(Player_alliance)" target="_blank">продолжительная история</a>, не имеющая отношения к сложившейся ситуации. Их современная история начинается после того, как Goonswarm оставили свои юго-восточные владения после расформирования Band of Brothers. С началом вторжения в Delve во Второй Великой Войне освободилось семь регионов, ранее принадлежавших Swarm; Atlas въехал и расположился там, практически не встретив сопротивления. Его основными регионами стали Detorid, Tenerifis и Omist.</p>
<p>Как это заведено у крупных альянсов, Atlas расположил в пограничных регионах петов: <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Gentlemen's_Club" target="_blank">Gentlemen’s Club</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/655317541" target="_blank">Honourable Templum of Alcedonia</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cult_of_War" target="_blank">Cult of War</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Primary" target="_blank">Primary</a>. между Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Петы были буфером между Atlas и вражеским блоком Red Alliance, Legion of Death и Solar Fleet, русскими владыками дронрегов.</p>
<p>Не считая атак из Insmother и дронрусских, Atlas выглядел практически несокрушимо — его западный фланг прикрывал ещё один крупный альянс — <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Against_ALL_Authorities" target="_blank">Against All Authorities</a> из Catch. Хотя, по одиночке -A- и Atlas могли быть уязвимы, вместе они были более чем достойным противником для любого блока.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4189" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Кризис</strong></p>
<p>Корни нынешнего кризиса тянутся к лету 2009 года, когда Atlas, раззадоренный от захвата Omist, Detorid и Tenerifis, начал захват Insmother, родины Red Alliance и &#8220;духовной родины&#8221; всех русских альянсов EVE. В руководстве Red Alliance в то время царила неразбериха; даже знаменитая система C-J6 сменила владельца, в конце концов перейдя во владение Atlas, ценой за что стала пламенная вражда каждого русского из дронрегов. Обида за то, что C-J6 принадлежит нерусским была достаточно сильна, чтобы объединить группировки и, в каком-то смысле, даже сдружить фракции севернее Atlas.</p>
<p>В июне 2010 года коалиция альянсов <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Goonswarm_Federation" target="_blank">Goonswarm</a>,  <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Test_Alliance_Please_Ignore" target="_blank">TEST</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Pandemic_Legion" target="_blank">Pandemic Legion</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cursed_Alliance" target="_blank">Cursed</a> вторглась в Curse и начала атаку петов, которых Atlas поселил в пограничных территориях регионов Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Не смотря на то, что атаки были нацелены исключительно на имущество, и суверенитет систем никто не оспаривал, альянсы в буферной зоне сдали позиции очень быстро, особенно, после уничтожения суперкар-CSAA, принадлежащего Cult of War. SBU, включённые, чтобы спровоцировать какую-нибудь реакцию, стали &#8220;настоящими&#8221; SBU, когда обороняющиеся петы не смогли как следует контратаковать. Точно так же пал и HTA, а части Insmother и Scalding Pass оказались в руках их случайных захватчиков.</p>
<p>Удивительно, но Atlas не сделал ничего существенного, чтобы поддержать петов из буферной зоны, когда те попали в замес. Чувствуя слабость противника, дронрусские и Pandemic Legion (объявивший, что был нанят для этого) развернули полномасштабное наступление на Insmother, захватив C-J6 и продвинувшись далеко вглубь ранее безопасной территории Atlas. Сейчас <a href="http://evemaps.dotlan.net/system/0-W778" target="_blank">столица</a> территорий Atlas пала, а враждебные действия ведутся даже в &#8220;безопасном&#8221; Omist. Усугубляя ситуацию, глава Atlas<a href="http://img443.imageshack.us/f/atlasupdate.png/" target="_blank">внезапно подал в отставку</a>, чтобы &#8220;отдохнуть от игры&#8221;.</p>
<p><strong>Причины</strong></p>
<p>Скорость падения Atlas оказалась ошеломляющей для всех. Что к этому привело, и какой урок мы можем извлечь?</p>
<p><strong>Административная структура:</strong> Высший уровень Atlas вращается вокруг Bobby Atlas, лидера альянса. Бобби известен страстью к микроменеджменту и избегает делегировать полномочия где это только возможно. Диктатура неплохо работает пока диктатор следит за тем, что всё идёт как намечено, но в последнее время Бобби стал заходить в EVE всё реже и реже. Не имея какого-либо реального управления в отсутствие Бобби, Atlas оказался полностью неспособен принимать стратегические решения в ответ на вторжение.</p>
<p><strong>Слабые союзники:</strong> Ужасной неудачей для Atlas оказалось и то, что Against All Authorities, сосед и основной союзник Atlas, стал внезапно сдавать примерно тогда же, когда Atlas оказался под ударом. Менее, чем через две недели, после того, как -A- объявили, что собираются поддержать Atlas, лидер -A- Manfred Sidious был низложен. После этого типа-переворота несколько корпораций-ветеранов альянса вышли из -A- и пропали со сцены. Так Atlas остался один на один с несколькими крупными противниками.</p>
<p><strong>Сдувшаяся буферная зона:</strong> Неспособность Atlas поддержать своих петов из пограничной зоны между <a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4190" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> основной территорией альянса и дронрусскими — самая очевидная и, пожалуй, самая крупная ошибка. Пускай польза петов в сражении, как минимум, сомнительна, их можно выгодно использовать, наполнив ими обороняющуюся систему до такой степени, что лаг сделает практически невозможными какие-либо враждебные действия. А у Atlas большая сеть пет-альянсов, насчитывающая около 7000 пилотов! Наиболее вероятное объяснение, почему никто не поддержал петов когда началась анти-пет кампания — Bobby Atlas не дал никаких указаний; не отсутствуй он в игре, возможно, Atlas был бы более агрессивен, защищая своих арендаторов. Возможно и то, что административная способность защитить их была, но петов сбросили со счетов как стратегически бесполезных.</p>
<p><strong>Непрозрачность:</strong> Atlas известен склонностью держать своих членов в неведении относительно развития войны, особенно, когда события развиваются не лучшим для них образом. Это очень плохая идея, потому что или игроки узнают информацию о военных действиях из собственного альянса, или, если это не получается, из внешних источников, где информация может быть искажена противником. Сейчас выходит так, что новости о войне, в которой участвуют, члены Atlas получают с внешних форумов: Kugutsumen и SHC, а не от своего руководства. Такие вещи подогревают недоверие и убивают сплочённость.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4191" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> Суперкап-блобы и лаг Dominion:</strong> Это очень непрятная проблема. Как все в нулях уже знают, лаг в EVE стал совершенно невыносим после выхода Dominion в прошлом году. Флотовые баталии часто оказываются невозможными, когда количество людей в системе не превышает даже 250 человек, тогда как альянсы увеличились в размерах настолько, что могли бы устраивать сражения 800 на 800. В то время как &#8220;лаг-потолок&#8221; снизил количество игроков, которые могут эффективно функционировать в системе, количество суперкапов в игре только возросло. Atlas первым из альянсов столкнулся с проблемой присутствия 100 вражеских суперкапов в системе одновременно. Из-за Dominion-лага противостоять этой мощи нереально — необходимое для победы над таким суперкап-блобом количество суперкапов просто не сможет войти в систему. Таким образом атакующие автоматически победили, собрав достаточно суперкапов и кораблей поддержки раньше Atlas. Да и само наличие 100 суперкапов, атакующих Atlas, признак полного дипломатического провала как в удивительной сплочённости врагов, так и в отсутствии буферных петов, способных &#8220;запереть&#8221; защищающуюся систему.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Не смотря на влияние неподконтрольных Atlas событий (падение -A-, Dominion-лаг) на падение их столицы, сложившейся ситуации, несомненно, можно было бы избежать при лучшем командовании, большей прозрачности и лучшей поддержке приграничных петов. Интересно посмотреть, удастся ли им оправиться и собраться с силами в Omist, или всё закончится унизительным поражением. А на следующей неделе мы изучим более близкую нам катастрофу, рассмотрев что именно взорвало Goonswarm, и что мы можем вынести для себя из этого.</p>
<p>25 августа 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/50" target="_blank">Оригинал </a></p>
<p>Перевод Shinah Myst  <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=39897&amp;view=findpost&amp;p=1022224" target="_blank">оригинал перевода</a></p>
<h2 id="4187_%d0%be%d1%82%d1%81%d_1"><strong>Отсебятина: </strong></h2>
<p><strong></strong>Падение Атласов, мое глубокое ИМХО, самое беспрецендентное в истории EVE.  Помимо того что альянс такой численности и с таким огромным количеством петов умер так быстро, потеряв 3 титана, несколько суперкариеров и при этом не сделал фактически ни одного выстрела, они принял на себя унизительные  условия.</p>
<p>Нападающие силы зная что в Омисте и в частности АXDX  сконцентрировано капитальное производство Атласов атаковали регион. По их данным в строительстве находилось 10-11 суперкапиталов. Атласам были выдвинуты требования сохранения верфей. Атласы приняли их:</p>
<p>Атласы через Chribba  отдают 2 титана и 3 суперкарриера RA/WN/XIX</p>
<p>Атласы ресетят стендинги AAA</p>
<p>Атласы отдают имя Atlas Alliance.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/03/chribba-and-veldspar/'>Chribba и его Вельдспар</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/04/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/08/fanfest-guide/'>Мануал: Как поставить Фанфест с ног на голову. Goonswarm edition</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 21:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3897</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<p>И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения &#8211; а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/11/dominion-post-fanfest-analysis/">описывал перед Доминионом</a> – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d_1" >Планетарное взаимодействие:</h2>
<p>Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» &#8211; я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.</p>
<p>Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы  связываем сило, харвестеры и реакторы на посах.<span id="more-3897"></span></p>
<p>У меня были чрезвычайно большие надежды на планетарное взаимодействие, и не только в плане появления нового аспекта игры (что всегда хорошо), но и для облегчения того, что я считаю одним из основных недостатков игры – крайне скучного PvE. Как и большинство PvP-ориентированных игроков в игре, я не думаю что о PvE в EVE Online следует забывать, или сводить его к зубодробительной возне, либо болезненно-аутичному злоупотреблению Excel’евскими таблицами.</p>
<p>Даже прямое копирование Цивилизации или СимСити на планеты улучшило бы PvE в Еве в тысячу раз. Разочаровавшись в попытке найти спасение от недостатков текущего PvE, я, по крайней мере надеялся, что планетарное взаимодействие введет совершенно новые разнообразные виды деятельности. Тем не менее, все, что мы видели в относительно продвинутых моделях этого взаимодействия на тест-сервере – это просто цепь посового производства, вынесенная в 2D, и с некоторым количеством блескучей графики наложенная на планету.</p>
<p>Основная часть сообщений от игроков на форуме тест-сервера относительно планетарного взаимодействия звучит примерно так: «Эй, этот интерфейс на самом деле действительно запутанный!» (нет ничего удивительного, если человек является девственником в кошмаре посового производства), а от тех немногих, кто смог разобраться в процедуре настройки линков, их связей и добычи: «Эй, а где же игра?»</p>
<p>Итак, вот мое «пророчество Кассандры» по поводу планетарного взаимодействия для CCP: У вас есть меньше месяца для того, чтобы превратить процесс планетарного взаимодействия в игру. Это основная часть будущего расширения, и если оно выйдет в целом аналогично тому, что мы имеем сейчас – это будет просто куча дерьма.</p>
<h2 id="3897_%d0%bd%d0%b5%d1%80%d_1" >Нерф дальних спотов:</h2>
<p>Уже становится правилом, что мы сталкиваемся с некоторыми бедствиями в связях с общественностью каждый раз, когда выкатывают новый патч. На этот раз, инцидент «в-рот-мне-ноги» от CCP прибыл из нерфа дальних спотов. Вместо того, чтобы просто сказать что «все что было на дальних спотах, будет перемещено в более близко», в дев-блоге громогласно объявили что все вещи и корабли на дальних спотах будут разрушены в день патча. Что всерьез удивило людей из Рейкьявика, так это протест общественности против взорванных кораблей тех игроков, у которых по каким-либо причинам оказался непроплачен аккаунт, и которые обнаружат свои уничтоженные корабли по возвращению в игру. Через несколько дней CCP дали задний ход, и сказали что они просто переместят какие-либо элементы с оскорбительно глубоких спотов в более приемлемый диапазон. Это версия «Тиранниса от CCP Nozh», в противостоянии с «суперкапитальным нонсенсом Доминиона от CCP Abathur» – приступ идиотии, которого легко можно было бы избежать.</p>
<h2 id="3897_spacebook_1" >Spacebook:</h2>
<p>Упс, конечно же я имел ввиду «EVE Gate». Никто не будет его так называть – это Facebook для космических кораблей. Это хорошая фишка, и должна помочь объединению сообщества, как и помочь корпорациям, не имеющим своего собственного форума, объявлять операции и планировать мероприятия по календарю. Тем не менее, здесь нет ничего нового, если вы конечно никогда ранее не использовали Facebook. Вы оба.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%be%d1%84%d_1" >Пофиксьте эти проклятые лаги</h2>
<p>С планетарным взаимодействием, выглядящем как праздник скуки вкупе с Spacebook’ом, самое лучшее, на что мы могли надеяться, так это то, что Тираннис сможет побороться с самой большой проблемой в Нью Эдене: с жуткими лагами, которые усугубились с началом Доминиона. Вот уже пять месяцев прошло с тех пор, как мы наблюдаем Доминион, а лаги остаются на уровне Апокрифы а то и хуже; бои флотов более чем на 200 человек сопровождаются неизбежными фризами лагов, в то время как до Доминиона можно было драться 500 на 500 с относительной легкостью. Это – слон в комнате,  о котором официально принято не говорить, поскольку он привел динамичный геймплей нулей в тупик. В своей предыдущей статье, я надеюсь, предсказал несколько великих войн, и в то время, как CVA с тех пор пришли в тотальный упадок, противостояние «Северная Коалиция против Южной Коалиции» привело скорее к массовым смертям в лаге и отрицательным эмоциям обеих сторон, направленных в сторону ССР, а не в сторону своих игровых противников. Исправьте это, или по крайней мере, объясните нам в дев-блоге, почему это стало так сложно исправить.</p>
<p>А теперь мы все вместе скрещиваем пальцы в надежде на то, что изменения на тест-сервере в ближайшие недели, оставшиеся до выпуска патча, будут радикально отличаться от тех, что мы видим там прямо сейчас.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.tentonhammer.com/node/83514" target="_blank"><strong>The Mittani</strong></a><br />
Апрель 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/04/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/02/dominion-post-fanfest-analysis/'>EVE Online: анализ Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/08/fanfest-guide/'>Мануал: Как поставить Фанфест с ног на голову. Goonswarm edition</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 03:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3685</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов? После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<p><strong>Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3686" style="margin-left: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/delta96xz5.png" alt="" width="96" height="78" />После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA]  – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона.<span id="more-3685"></span></p>
<p>Модель Силового Альянса приносила EVE Online большую часть драм и внимания СМИ на протяжении многих лет. Проще говоря, Силовой Альянс занимает территорию и проявляет агрессию сродни империалистическим державам начала двадцатого века. Войны между Силовыми Альянсами охватывают всю галактику, и порождают ряд новых альянсов и силовых блоков, которые создают сеть восхитительной сложности и политической напряженности. Силовые Альянсы владеют более чем половиной захватываемых пространств на карте мира, удача могла им и не улыбнуться, но у них была возможность защищаться и бороться. Они начинали войну и покоряли прежде всего для радости от побед.</p>
<p>С Доминионом, завоевание ради самого процесса ушло из галактической игры; альянсы, ведущие войну ради войны, оказались зажаты в тиски возрастанием платы за суверенитет. В прошлом, Силовой Альянс мог захватить территорию ценой небольшого количества посов и оборонных сооружений на них. Система со станцией могла удерживаться одним символическим посом, но во время нападения обороноспособность системы могла усилиться на лету – конечно с увеличением стоимости ее удержания, но и снижением ее, когда угроза минует. После наступления Доминиона, альянсу, атакующему своего соседа, остается только надеяться, что его противник не упадет в обморок и не самоустранится (а-ля GoonSwarm), чтобы внезапный поток новых счетов за суверенитет не разорил агрессора.</p>
<p>Это оставляет нас с безобразным вопросом о целях. В то время как всегда были различные «ниши» альянсов – ролеплееры (CVA, Ursha&#8217;kahn), желающие быть нейтральными торговые организации (Big Blue, ISS), бесчисленное множество арендаторов\петов\рабов – великая повесть нулей всегда писалась Силовыми Альянсами, и их враждующими импульсами доминировать и управлять. Именно из-за Силовых Альянсов легионы имперских жителей и тысячи людей, которые даже не играют в игру, следят за политикой EVE Online с точки зрения спортивных болельщиков.</p>
<p>Теперь же, мало того, что потенциальные Силовые Альянсы должны оставить завоевание ради завоевания, альянсы другой направленности также должны сосредоточить свое внимание на прокорме бездонной сточной канавы для иск, которую создали CCP. Когда патч впервые преподносился подписчикам игры, было сделано много шума о создании «более выгодных нулей», по сравнению с равномерным потоком денег, которые дают миссии 4 уровня в империи. Незадолго до того как патч был выпущен, CCP Hammerhead отступился от этого необходимого изменения, и увеличил стоимость захваченного пространства без увеличения доходов с него.</p>
<p>Альянс, живущий в захватываемых нулях, имеет всего несколько вариантов в своем распоряжении. Он не может добавить никаких новых модернизаций инфраструктуры в виде циноджаммеров или джамп-бриджей, чтобы снизить затраты – тогда зачем утруждать себя захватываемым космосом? Он может заселить свои территории арендаторами, и снимать с них налоги, что было одной из целей CCP – но из-за отсутствия увеличения доходности, захватываемые нули испытывают недостаток в потенциальной прибыли, которая позволила бы арендаторам установить множество апгрейдов модернизации суверенитета. Более того, IT Alliance, который очень быстро расширился после галактического самоубийства GoonSwarm’а, был не в состоянии даже поставить джамп-бриджи на новых территориях, несмотря на то, что это крупнейший альянс в игре, и его новые территории полностью забиты арендаторами.</p>
<p>И вновь, уродливый вопрос о целях. Для многих из ветеранов Великой Войны, перспектива играть в Slumlord Online (Владелец Трущоб Онлайн) без сомнений тошнотворна. Когда управление арендаторами было средством для продолжения дальнейших завоеваний, иметь арендаторов было неплохо – множество альянсов до-Доминиона весьма эффективно использовали арендаторов как метод добычи средств для финансирования своих войн. Но сейчас мы похоже будем обречены быть галактическими помещиками маленьких владений, неспособных расшириться – и хуже, вместо того чтобы использовать деньги с арендной платы в качестве компенсаций или для улучшения инфраструктуры, деньги просто исчезают в гигантской черной дыре, созданной CCP.</p>
<p>Альянсы, пытающиеся сохранить захватываемые территории в Доминионе ослабевают, когда пытаются справиться с неизбежными превратностями войны. Если имел место большой удар по финансам альянса – такой как крупные потери капиталов, кража или просто бегство арендаторов, альянс может оказаться с неоплаченными счетами за суверенитет – и если даже хоть один счет не оплачен, суверенитет исчезнет моментально.</p>
<p>Конечно, есть и другие методы заработка денег в EVE: варка реакций, крупные проекты по инвенту, обязательная копка лун (теперь мы охотимся за Технециумом вместо Диспрзиума! Какие перемены в EVE Online!). Однако ни один из них не является исключительным в своем роде для захватываемых нулей, в отличие от разработанной CCP модели арендаторов – все остальное легко может использоваться как в NPC нулях, так и даже в лоусеках с аналогичной эффективностью.</p>
<p>Логическим исходом этих задумок CCP будет прекращение осмысления альянсов как сосредоточенных на завоевании военных машинах, а вместо этого, представление их в виде коммерческих предприятий. Горькие плоды этого анализа принуждают нас оставлять идею удерживания значительного количества захватываемого космоса в нулях до тех пор, пока отношение дохода\расхода не будет существенно скорректировано.</p>
<p>Самой идеальной моделью альянса в пост-Доминионе представляется модель «гибрида\айсберга»: образование, имеющее минимальные захватываемые территории для тех исключительных функций, которые они несут, и содержащее свои активы и доход в смежных NPC нулях. У гибридных альянсов есть своя «вершина» на карте суверенитета, с остальной частью активов «под водой» в NPC-нулях или лоусеках. В отличие от альянсов, полностью живущих на захватываемых территориях, гибриды накапливают все доходы от преимущества жизни в нулях, без необходимости сливать деньги разработчикам игры. Кроме того, гибриды гораздо меньше подвержены риску потерь, чем традиционные альянсы, ведь большая часть их активов защищена на станциях, которые нельзя захватить.</p>
<p>Существовали гибридные альянсы и до Доминиона – к примеру Pandemic Legion до Fountain’а, и Triumvirate. И все же эта модель была непопулярна в свое время, потому что война ради войны была жизнеспособным и интересным выбором, в чем большинство альянсов стремилось принять участие.</p>
<p>Суровая правда в том, что в пост-Доминионе есть только две практических функции для  захватываемых территорий: строительство супер-капиталов, и уменьшение количества топлива для посов, для управления обширными цепочками реакций. До Доминиона, скидка на топливо для посов работала и для одного поса в системе, теперь же нужно иметь как минимум десять посов, чтобы скидки на топливо превысили минимальную плату за суверенитет. Можно было бы даже утверждать, что посы с реакциями лучше устанавливать в NPC-нулях, из-за легкости, с которой материалы реакций могут быть спрятаны на безопасной станции, если посы вдруг окажутся под осадой противника.</p>
<p>Мы вступили в новую эру гемплея в нулях, в котором все войны строго ограничены сокрушительными финансовыми трудностями. Те, кто пытается играть в старые игры Силовых Альянсов, будут отчаянно пытаться остаться на плаву, или окажутся банкротами; те, кто останутся в захватываемом космосе, но прекратят всяческие завоевания – будут барахтаться в своих застойных трущобах. А гибриды будут смеяться всю дорогу до банка.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Февраль 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/07/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/11/24/terminator2/'>Байки бойцов наземных частей ОЕГ. Выпуск №4</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GoonSwarm: Самосожжение</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3665</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления Драматический поворот событий У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки. Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<h2 id="3665_%d0%b4%d1%80%d0%b0%d_1" >Драматический поворот событий</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3666" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/notgoon.png" alt="" width="110" height="87" />У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки.</p>
<p>Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ об альянсе, который скатился в каскад (прим. пер. – читать о failure cascade <a href="http://oeg-home.ru/blog/tag/failure-cascade/" target="_blank">здесь</a>). Враги у ваших ворот, постепенное снижение численности людей во флоте, корпорации, вдруг уезжающие и эвакуирующие свои активы, и под конец – окончательное жалкое поражение, приводящее к роспуску и взаимным обвинениям. Это не случилось со Swarm’ом. Мы выбрали нечто иное: катастрофическое самосожжение, вызвавшее бурю драм; идиотизм и халатность, которые навсегда изменят баланс сил в EVE Online.</p>
<p>Все началось достаточно невинно. Мы были в самом начале того, что, возможно могло стать новой Большой Войной, успешно защищаясь против объединенных усилий наших врагов, атакующих нашу территорию в Квериусе. После драматической победы в 49-U6U GoonSwam чувствовал себя довольно уверенно. Все были сосредоточены на текущем конфликте, но никто не обращал внимание на нашего финансового директора по имени Niart Epar.  Или, точнее сказать на отсутствие этого директора, который был все менее и менее активным в игре.<span id="more-3665"></span></p>
<p>В то время как лидер альянса (Karttoon) был вдали от EVE Online во время своего медового месяца на полторы недели, Niart’а оставили отвечающим за альянсовый кошелек. Учитывая то, каким образом после Доминиона работает новая система суверенитета – на этих гигантских потоках игровых денег – это было очень ответственным делом; если текущие счета не оплачиваются вовремя из правильного раздела игрового кошелька, суверенитет моментально пропадает в непроплаченной системе. Теперь вы видите, к чему это может привести.</p>
<p>27-ого января, в 4:00 часа утра по Еве, счета за суверенитет опять пришли владельцам суверенитета. Они шли за каждую «унаследованную» структуру, которые появлялись до введения новой системы суверенитета, когда CCP поставили TCU (модуль нового суверенитета) в каждую систему, которая имела суверенитет до Доминиона.  Для альянса GoonSwarm это означало самую большую одновременную выплату, ведь суверенитет практически не менялся в этих системах в течение года.</p>
<p>Вжик! Суверенитет пропадает на большей части территорий GoonSwarm’а. Не только у нас, но еще и у Legion of Xdeath и Wildly Inappropriate. Сначала предположили, что это был баг, ошибка – учитывая, насколько прекрасен код в Доминионе. Однако, как выяснилось, все пострадавшие альянсы попались на идиотическом пренебрежении самого высокого уровня.</p>
<p>Вместо того, чтобы дать нашим врагам шанс похвастать о победе в этой войне, GoonSwarm сразу же махнул рукой на территории, и начал эвакуацию своих активов в Синдикат. Мы посчитали это лучшим, что было можно сделать в данной ситуации, и действительно, лидеры наших старых противников начали призывать дать поблажку альянсу, чтобы мы попытались вернуть суверенитет, и у нас могла продолжаться «благородная война». Без шансов. Когда GoonSwarm ушел с юго-востока галактики, все связующее ранее различные коалиции наших врагов исчезло, и только хаос последует из этого.</p>
<p>Но мы не кончились; одна лишь потеря самых ценных территорий в игре из-за катастрофической, беспрецедентной глупости недостаточна для GoonSwarm’а. Всего лишь несколько дней спустя, Karttoon вернулся из медового месяца лишь для того, чтобы обнаружить ситуацию, в которую попал его альянс, и то, что он обвинялся во всем этом.</p>
<p>Сказать, что форум альянса был полон толпы линчевателей с факелами и вилами, было бы равнозначно фразе «Исландия неплатежеспособная страна». Как настоящие гуны, мемберы альянса первым делом обвинили Niart’а в его халатности, и получили его отставку (уход из игры полностью). Но Karttoon структурировал иерархию управления альянсом таким образом, что доступ к альянсовому кошельку имел только он и Niart, что означало, что остальная часть директората не могла вмешаться и исправить ситуацию, когда он находился в отъезде.</p>
<p>И что еще хуже, за последние несколько месяцев многие в Swarm’е устали от его удаленного стиля руководства; большая часть боевого стратегического управления организацией была возложена на меня, Xttz и флит-комов. Как  создатель Джихадсварма, Karttoon все чаще и чаще замечался в ролеплее и трюкачестве, что не приветствуется в нашем сообществе.</p>
<p>А по своему возвращению, Karttoon увидел что альянс жаждал его крови. Как показал опрос, более 70% людей хотели, чтобы он ушел в отставку. Но не произошло то, что любой бы мог предсказать – произошла драма, которая затмила простую халатность Niart’а, своего рода легковоспламеняющийся фарс, который вызвал бы у Софокла приступ смеха.</p>
<p>2-го февраля, в 23:30 по Еве, Karttoon расформировал GoonSwarm и начал кикать директоров. Началась война между изгоем-СЕО и директоратом. Karttoon был забанен на форумах и в джаббере, и началась гонка изымания активов альянса под свой контроль, прежде чем Karttoon нашел всех директоров и снял с них роли. Karttoon мог делать только что-то одно за раз, в то время как множество директоров работало против него. Несмотря на это, он ушел с альянсовым кошельком (где-то около 150ккк, которые остались от 500ккк которые были до Доминиона из-за расходов на новый суверенитет) и альянсовой заначкой дредноутов, примерно в 50 штук, припрятанных в лоусеке.</p>
<p>Но было на что надеяться. Как бы предчувствуя то, что сотворит Karttoon, Darius Johnson, наш бывший CEO, вернулся в игру в то время когда Karttoon уехал в медовый месяц. Когда GoonSwarm был расформирован, Darius был с нами и шагнул в неизвестность, возродив корпорацию GoonWaffe, которая использовалась ранее как вторая корпорация для переполненного мемберами GoonFleet’а в 2006-м году (когда скиллы позволяли иметь лишь до 1000 человек в корпорации). Корпорация Goonwaffe уже имела значительные активы в Синдикате оставшиеся там с той эпохи, и основной состав корпорации GoonFleet просто перешел в нее, одновременно участвуя в бешеной драме о происходящем на форумах альянса.</p>
<p>Так что теперь Goonfleet остается заложником у изгоя-CEO, и альянс GoonSwarm более не существует. Мы – на время &#8216;WhatFleet?&#8217;, в то время пока мы греемся послесветии самого свирепого самоубийства на альянсовом уровне в истории EVE Online. Мы собирались вторгнуться в Клоуд Ринг, но наши предполагаемые враги там (Ev0ke) уже эвакуировали регионы, прежде чем мы прибыли. Так что наши краткосрочные цели теперь вращаются вокруг ожесточенных споров на ту тему, как назвать наш новый альянс; название Colony Collapse Disorder [BILLS] (прим. пер. – синдром резкого сокращения популяции пчел, по одной из теорий, у пчёл сбивается система навигации из-за мощных электромагнитных полей вокруг передатчиков GSM.) было заманчиво, но вероятно устареет через неделю или две. Независимо от того, что случится теперь, только одно остается бесспорным: будет драма.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Февраль 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/15/goonswarm-bees/'>GoonSwarm: пчёлы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/20/eve-all-bugged-up/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/20/eve-all-bugged-up/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 17:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3540</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести время, если все это просто прекратит ломаться&#8230;</p>
<p>Вскоре после патча, все стало идти не так как надо. Война в Geminate между Северной Коалицией и Atlas Alliance (оставим без упоминания различных приспешников и вспомогательные силы) медленно зашла в тупик &#8211; первые успешно защищали станцию в Y8R, которая была введена в реинфорс один раз ( по новой механике суверенитета, вы должны осаждать станцию и победить дважды чтобы ее захватить, так что эта станция была лишь на «полпути» к опасности), только для того, чтобы получить крушение сервера и возврат на 20 минут назад в тот момент, когда он наконец-то заработал. В это время флот Северной Коалиции оказался в логоффе, а флот Атласов волшебным образом был возрожден обратной перемоткой, и Атласы успешно выиграли первую битву за станцию. Ладно, Северная Коалиция должна была вернуться и победить опять через два дня, или около того, иначе станция была бы потеряна – но из-за сбоя сервера станция была захвачена Атласами на первом таймере, полностью пропустив второй. CCP приносят извинения, картинно заламывают руки, но станция остается у Атласов, несмотря на открытое признание прискорбной ошибки в коде.<span id="more-3540"></span></p>
<p>Тем временем в регионе Fountain, дела у Pandemic Legion’а и Sons of Tangra пошли ужасно, когда все начало рушиться во время вторжения сил IT альянса, нового респавна Band of Brothers. Первоначально, эти ошибки не имели никакого отношения к ошибкам в коде Евы. SoT по-видимому не знали, как установить таймеры на своих станциях и хабах. Что еще хуже, две из их станций были потеряны когда корпорация владевшая ими вышла из альянса, не передав управление своей собственностью, что сделало суверенитет нейтральным, и позволило легко захватить его врагами – наглядный пример опасности того, что отдельные корпорации владеют станциями, а не специальные альянсовые холдинговые организации. Потеря станций SoT’ов могла бы вызвать деморализацию PL, но они  все еще были готовы сражаться.</p>
<p>Потом фиаско в Y-2, которое стало одной из самых разрушительных односторонних битв в истории игры. В Y-2 была одна из тех вышеупомянутых станций SoT, где суверенитет стал нейтральным из-за того что корпорация-владелец покинула альянс. IT Alliance немедленно выставили SBU в свой прайм-тайм, и они должны были быть уничтожены в течение 12-ти часов, или станция будет принадлежать им. Немногим позже, флот PL и Гунсварма начал прыгать через джамп-бридж титана в систему, одновременно с ними, впечатляющий флот капиталов и супер-капиталов пропрыгивал на цино. Должно было начаться грандиозное сражение, если бы кластер Y-2 не начал пускать слюни как психически больной после шоковой терапии.</p>
<p>Теоретически, лаги в крупных боях вряд ли необычны – они ожидалось обеими сторонами. Что было новым, так это «уникальная особенность» Доминиона – что лаги воздействовали только на одну сторону, которая запрыгивает в систему, вместо того чтобы заставлять всех страдать одинаково (как было с лагами до этого обновления игры). Флот, который запрыгнул в систему был вырезан очень быстро, даже не прогрузившись дальше черных экранов, все это, включая и пять титанов Pandemic Legion’а – самая бесславная судьба. Что еще хуже, проблемы с кодом продолжались на протяжении еще более чем суток после этого. Пилоты капиталов, которые «потеряли» свои корабли, оказались вернувшимися на домашнюю станцию, с капиталом на 1% структуры, и страховкой за корабль на своем игровом кошельке. Царил хаос. На петиции по возмещению потерянных кораблей отвечали бессистемно, а некоторые даже получили положительный ответ от CCP. Но, похоже, единственный согласованный ответ со стороны Департамента ГМов был  – махнуть рукой и действовать так, как будто Y-2 никогда не было.</p>
<p>Значительная часть проблемы в том, что у Департамента Гейм Мастеров в CCP просто нет инструментов, чтобы исправить те ситуации, которые неожиданно возникают в Доминионе. Как мы читали в логах бесед ГМов, которые утекли и были опубликованы смелым игроком некоторое время назад, причина (до Доминиона) почему проблемы с суверенитетом (такие, как например башни-призраки и т.п.) никогда не решались, была проста – у отдела ГМов безусловно нет никакого метода для того чтобы регулировать суверенитет. Но, очевидно, что это становится фактом, так как даже в условиях монументального провала в Y8R ГМы ничего не смогли сделать. Если игрокам приходится страдать от последствий неустойчивой и глючной системы суверенитета, то ГМы должны иметь право (на старшем уровне) исправлять эти ошибки.</p>
<p style="text-align: right;"><strong> The Mittani</strong><br />
Январь 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/31/chronotis-war/'>EVE Online: Война имени тов. Chronotis&#8217;а</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/02/dominion-post-fanfest-analysis/'>EVE Online: анализ Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/31/chronotis-war/'>EVE Online: Война имени тов. Chronotis&#8217;а</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/10/dominion-first-impressions/'>EVE Online: Первые впечатления от Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/02/dominion-post-fanfest-analysis/'>EVE Online: анализ Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/08/eve-online-irresponsible-speculation-edition/'>EVE Online: Сферические кони в вакууме</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/20/eve-all-bugged-up/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Война имени тов. Chronotis&#8217;а</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/31/chronotis-war/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/31/chronotis-war/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 07:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3403</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления За последние годы было много вещей, за которые стоило бы поблагодарить CCP Chronotis’а. Номинально он состоит в команде разработчиков науки и производства, а это значит, что в основном он имеет дело с такими невероятно скучными вещами как лунные материалы и инвент. Но случаются странные проблески: по слухам, код [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>За последние годы было много вещей, за которые стоило бы поблагодарить CCP Chronotis’а. Номинально он состоит в команде разработчиков науки и производства, а это значит, что в основном он имеет дело с такими невероятно скучными вещами как лунные материалы и инвент. Но случаются странные проблески: по слухам, код для джамп–бриджей писал именно он, когда остальные разработчики зашли в тупик, изменения в стелс-бомберах (варп в клоаке, взрыв людей с помощью бомб) также предположительно возникли в его голове. А теперь мы ему благодарны за то, что он изменил Geminate, ранее второй из худших регионов в игре, превратив его в горячо оспариваемый очаг боевых действий между двумя силовыми блоками, и как всегда причина – лунные минералы.<span id="more-3403"></span></p>
<p>Одним из самых прозаичных изменений Доминиона был ребаланс т2 компонентов по лунным материалам. Ранее – был огромный разрыв в доходности R-64, особенно это было заметно на примере Диспрозиума и Прометиума – и это доходило до такой степени, что весь рынок т2 был привязан к изменению их цен, на которые в свою очередь напрямую влияла политика нулей, ведь альянсы сделали все возможное, чтобы захватить и удержать эти луны.</p>
<p>Первоначальная цель процесса алхимии была в том, чтобы уменьшить зависимость от Прометиума и Диспрозиума, но несмотря на лучшие намерения разработчиков, влияние алхимии в экономическом плане оказалось незначительным. Еще один скачек цен случился когда вскрылись махинации Es and Whizz drug cartel (которые использовали баг в игре для своего обогащения), и когда их в конце концов забанили, цены на Диспрозиум и Прометиум взлетели непомерно высоко.</p>
<p>Классическим ответом CCP стал чрезмерный нерф. (Для тех из вас, кто не так давно в игре и еще не осведомлены о тенденции CCP слишком остро на все реагировать, учитывайте, что галлентские корабли когда-то были самыми мощными в игре. Я не обманываю вас, нет.) Мало того, что алхимия стала выгоднее в 4 раза, что возможно решило бы проблему, количество используемых лунных материалов также было пересмотрено во всех т2 модулях и кораблях. Если бы это привело к простому снижению цен на Прометиум и Диспрозиум, на этом все бы и закончилось, и Geminate был бы наполнен кучей бросовых альянсов третьей величины, а не стал бы камнем преткновения для Следующей Большой Войны. Но нет. Было создано новое узкое место в производстве т2, которое требует использования Технеция. Забавный поворот в том, что этот типа лун встречается только в нескольких регионах на севере галактики, в отличие от Прометиума и Диспрозиума, которые хотя и редки, но могли быть найдены повсюду. Цена на Диспрозиум приблизительно 33k за штуку, Прометиума – где-то 23k, а на Технециум 53k и постоянно растет.</p>
<p>Не то чтобы CCP не предупреждали, что их нововведения будут иметь ужасные последствия. Еще в начале ноября Akita T написал длинный анализ предполагаемых изменений, и указал на проблему узкого места с Технецием. Это стало одной из самых длинных тем на официальном форуме в разделе Рынка, и все же, невзирая на поддержку большинства игроков, ничего так и не поменяли.</p>
<p>Таким образом, на данный момент Северная Коалиция сидит на уже имеющихся у них запасах R-64, а также на практически всем Технеции в игре, если бы не Geminate – регион, который ранее был на равных с Providence по экономической бесполезности. Начиная с середины 2009 года, Geminate был собственностью Wildly Inappropriate Alliance, восточного мембера Северной Коалиции. После Доминиона, Geminate был оккупирован голодной до Технеция группой, включающей в себя Atlas Alliance, Solar Fleet и Red Alliance. Это необычная группировка бывших врагов, которые возможно объединятся в новый блок, так как юго-восточная половина галактики еще не оправилась от официального объявления об уходе из игры Evil Thug’a, который оставляет Against All Authorities без основателя и лидера.</p>
<p>Команда разработчиков ненавидит, когда какие-либо изменения игры возлагают на конкретного человека, так что скорее всего они будут отрицать, что любой шумный экономический коллапс или война в Geminate имеют какое либо отношение к Chronotis. Torfi, на интервью данном после Доминиона, ныл о том, что игроки обвиняли CCP Nozh в том что он разрушил дико популярные изменения капиталов, которые собирался осуществить CCP Abathur. Если принимать заявления Torfi за чистую монету, целая команда людей в ответе за идиотизм, время от времени извергаемый из Рейкьявика, но чего Torfi не может осознать – что возможность отдельным людям брать на себя вину за самые вопиющие ошибки будет намного менее разрушительно для восприятия компетенции CCP в целом. Лично я ни на секунду не верю Torfi, поскольку вскоре после интервью все предложенные Nozh&#8217;ем изменения были пересмотрены и изменены на тест-сервере, и Abathur появляется вновь на белом коне капитальных реформ. Вне зависимости от протестов CCP, не может быть сомнений: битва за Geminate – это война имени тов. Chronotis&#8217;а.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Декабрь 2009<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/20/eve-all-bugged-up/'>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/20/eve-all-bugged-up/'>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/31/chronotis-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Самый опасный Агент</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Pilot profiles]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3332</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Один из самых опасных шпионов EVE Online Ни один из агентов не олицетворяет класс «оператора» так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin&#8217;s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="3332_%d0%be%d0%b4%d0%b8%d_1" >Один из самых опасных шпионов EVE Online</h2>
<p>Ни один из агентов не олицетворяет <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/" target="_blank">класс «оператора»</a> так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin&#8217;s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того как их прикрытие было раскрыто, он скрывался в вражеских флотах в течение многих лет, иногда допуская утечку записи Тимспика, но никогда не выступая открыто, чтобы представить на публику плоды своего успеха. Уклоняясь от какого-либо внимания, и оставляя после себя головокружительные следы купленных и проданных персонажей, «Darwin» был полностью ответственен за смерть по крайней мере одного Титана, и приложил руку к смертям еще нескольких, оставил за собой след из разрушенных капитал-флотов (исчисляющихся сотнями вреков) и разваливающиеся альянсы на своем безмолвном пути. Даже убедить его ответить на несколько вопросов потребовало немалых усилий. И вот оно: интервью с одним из самых разрушительных агентов в истории EVE Online.<span id="more-3332"></span></p>
<p><strong>The Mittani: Что послужило причиной того, что ты решил принять участие в шпионских играх?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong> Крупный масштаб EVE Online. Довольно быстро я осознал, что несложно убить несколько вражеских кораблей, но это никогда не будет иметь тот же эффект, как возможность заведения целого флота в ловушку – на верную, пылающую, кричащую смерть. И да, у меня есть записи Тимспика, которые могут доказать это. <a href="#part1">“Bomber Down” кому-нибудь? </a> Но шпионаж это нечто большее, чем просто быть частью флота, когда вы заводите его в ловушку, передаете все пароли от ПОСов, передаете информацию о передвижениях логистиков и фрейтеров, или занимаетесь случайным корпоративным воровством. Другое жизненно важное значение эффективной деятельности включает в себя измерение боеготовности противника, слежку за действующими флит-комами,  мониторинг рекрутинга и, пожалуй самое главное,  отслеживание изменений в моральном настрое пилотов. Причинение вреда целевой организации – это не только информация о том, как лучше уничтожить их корабли / инфраструктуру, но еще и понимание как лучше психологически надавить на них, чтобы сломить волю к продолжению борьбы. Иногда наведение парней из Black-Ops сквада, для убийства чрезвычайно крикливых и красноречивых каребиров может дать больше, чем уничтожение целого флота.</p>
<p><strong>The Mittani: Где тебе приходилось работать?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Первый раз, когда я участвовал с обеих сторон, был в двух флотах и в двух Тимспиках одновременно – была поистине эпическая битва с LV “DG- Dread Rape”, и это произошло… три с лишним года назад?  В ретроспективе, фактическая роль, которую я сыграл в этом сражении была совсем невелика, но это позволило мне заслужить доверие, и заполучить контакты, которые я до сих пор активно использую. Несмотря на то, что я не хочу раскрывать деталей, достаточно сказать, что я летал под началом каждого флит-кома LV, BoB’ов, и их коалиции. С тех пор мне посчастливилось быть участником практически каждого поистине эпического боя; на одной стороне или на другой, а иногда и на двух одновременно. Ну и обед в NOL – был поистине замечателен.</p>
<p><strong>The Mittani: Что для тебя было самым сложным в твоей работе агентом?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Поддержание моего присутствия во вражеском Тимспике.  Я считаю что геймеры, да и люди в целом, неизбежно тяготеют к единомышленникам или активным игрокам. Поддержание имиджа человека вне подозрений, среди людей, с которыми вам не всегда приятно проводить время, может быть утомительным и эмоционально изнуряет. Но я до сих пор в состоянии выключить мой микрофон, когда мне хочется вдруг пронзительно закричать.</p>
<p><strong>The Mittani: Что тебя больше всего удивляет в самом шпионаже и его жертвах?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Неожиданности в шпионаже – в то время как несложно назвать только одного человека ответственным за успех операции, как и большинство вещей в EVE – это настоящий командный успех. Потоки информации непрерывны; передвижения флотов, расположение ПОСов, альянсовые сборы, логи чатов и т.д. Победа приходит после правильного анализа информации, и способности создать соответствующую реакцию на происходящее. Большую часть моей работы я делегирую другим людям, которые используют информацию для того чтобы зажечь цино и окончательно захлопнуть ловушку.  Иногда это происходит быстро, минуты на размышления между анализом и реакцией, а в другое время хотдропы планируются на дни вперед. В любом случае, то, что обычно начинается с небольшого количества информации и правильного анализа и подготовки, превращается в слезы и гнев недоумков. Все это записывается для дальнейшего использования.</p>
<p><strong>The Mittani: Какой момент вызывает чувство наибольшей гордости, или каким было самое большое достижение в качестве агента?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Не вдаваясь в подробности, я приложил руку к гибели нескольких альянсов, нескольких титанов и большего числа капиталов, чем я мог рассчитывать, и каждый успех имел свою небольшую предысторию. Предвиденье, плюс точный анализ и искусное планирование победоносных сражений, а часто еще и небольшое количество удачи &#8211; и победа предрешена. На этой фразе, я должен сказать какое-нибудь глупое и избитое выражение, например «Это походит на шахматы, когда планируешь сражение еще до того, как оно началось», но только идиот сказал бы это…. Хорошо.. это было более двух лет назад – небольшое сражение, на самом деле даже скорее перестрелка.Это было в неправильной тайм-зоне, в неправильной системе, с неверным составом флота проходила драка около вражеских ПОСов. Это должно было бы закончится резней, если бы одно «но», у нас была информация в реальном времени и очень продвинутый флит-ком, который сразился 28 против 70+, и победил. Честно говоря, нам больше ничего не пришлось делать в этом сражении, чтобы повернуть его в безоговорочную победу. На это ушло пара часов, но в итоге мы свели эффективность вражеского флота на нет, как и готовность сражаться с нами. Моя любимая цитата из Тимспика в тот вечер «Иисус Христос, этот парень точно экстрасенс». Для всех флит-комов, которые проиграли заведомо выигрышные сражения – возможно вы говорили себе «Хммм, я не паршивый ФК, возможно мы проиграли из-за шпиона» – вы вполне могли быть и правы.</p>
<p><strong>The Mittani: Как ты считаешь, что является ахиллесовой пятой альянсов в EVE?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Это легко – высокомерие. Ни одна организация не будет слишком сильной или слишком слабой, но худший признак, которым она может обладать – это высокомерие. Заносчивость заставляет людей думать, что они все знают и все постигли. Самонадеянность делает объяснение поражения очень сложным. Высокомерные организации слишком уж полагаются на культы личности. Самонадеянные люди не возвращаются в своих размышлениях к началу, чтобы заново переосмыслить и усовершенствовать свою стратегию. Особенно когда их «военные хитрости» выражают вместе и гениальность, и «терпение». Организации, которые признают свои неудачи, держат их на виду, честно рассматривая, оценивают стратегию и тактику, а затем пробуют еще раз – эти организации, в конечном счете, преуспеют.</p>
<p><strong>The Mittani: Был ли у тебя опыт близящегося провала твоей миссии, когда твое прикрытие было едва не раскрыто?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Может быть это удивительно, но нет.  Я покупаю/продаю персонажей достаточно часто, и они разбросаны по всей галактике. Так что каждый след, который я оставляю, ведет к тупику. Кроме того, поскольку у меня уже нет моего «родного персонажа» как такового, я имею полный иммунитет от любого воздействия, если бы до этого когда-нибудь дошло.</p>
<p><strong>The Mittani: Можешь ли ты сравнить то время, которое проводишь в качестве шпиона, с другими путями или профессиями в EVE, которые испытал?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Они не являются взаимоисключающими. Быть способным пилотом, частично занятым флит-комом, полезным логистиком, усердным капитал-пилотом, честно торгующим производственником – все это является неотъемлемой частью социальной инженерии, необходимой для шпионской деятельности.</p>
<p><strong>The Mittani: Чувствуешь ли ты какие-либо симпатии к своей цели? </strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Симпатии? Никакой. EVE – это игра. Мы играем чтобы взрывать космические корабли. eHonor  – механика игры, которую CCP НЕ запрограммировали во вселенную игры. Все организации должны быть готовы как к тому чтобы иметь дело с теми, кто играет по тем или иным правилам… хмм… я также предполагаю, что они просто не развиваются.</p>
<p><strong>The Mittani: Считаешь ли, что шпионаж свидетельствует о тебе, как о личности?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Да, безусловно. Я считаю себя чем-то вроде идеолога, и я часто становлюсь одержимым достижением цели любыми возможными средствами. Я полностью привержен низвержению организаций, наделенных самым большим самомнением в игре (да, как это определяю я). Это, а также помощь тем, кто имеет схожую со мной точку зрения, и было моей целью на протяжении последних трех лет. Что интересно, я сейчас не нахожусь ни в одной организации или «коалиции», но поддерживаю множество контактов.</p>
<p><strong>The Mittani: Есть еще что-нибудь, что ты хотел бы сказать относительно EVE или шпионажа?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong> Да… Вечерние сообщения для Борцов за Свободу по всей галактике…  for Period Basis: “The chair is against the door.” In Syndicate: “The Governor is in Thad’s seat.”  In Khanid: “Southpark starts at 5:00” … удачи….  это все.  /cue the Picard Song.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Ноябрь 2009</p>
<p style="text-align: left;"><a name="part1">Прим. пер.:</a><br />
&#8220;Bomber down&#8221; &#8211; своеобразный мем, возникший после неожиданной смерти титана Hurley  в январе 2009 (<a href="https://killboard.goonfleet.com/km/281577" target="_blank">линк на киллмыло</a>). Запись тимспика BoB&#8217;ов, сделанная во время потери ими титана попала на форумы, ну а фразу &#8220;Bomber down&#8221; сказал в тимспике какой-то пилот, очень в тему, в то время когда у них умирал титан.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_1.mp3&amp;loop=1" /><param name="src" value="/player_mp3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="20" src="/player_mp3.swf" flashvars="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_1.mp3&amp;loop=1"></embed></object> 1-я часть, 10,7 мб.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_2.mp3&amp;loop=1" /><param name="src" value="/player_mp3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="20" src="/player_mp3.swf" flashvars="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_2.mp3&amp;loop=1"></embed></object> 2-я часть, 12,2 мб.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/03/chribba-and-veldspar/'>Chribba и его Вельдспар</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/15/zhek-kromtor/'>Zhek Kromtor &#8211; размножается почкованием</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/25/kalkalagan/'>Kal’Kalagan: Гроза полей и огородов. Феномен рифтера</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/17/interview-with-an-agent/'>Интервью с Агентом</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/15/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/07/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

