Posts Tagged ‘The Mittani’

Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight – здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ – западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора – феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.
(далее…)

 

Безумие распространяется

 

Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — “крепостные” альянсы, называемые на Севере “гостьми”.

 

(далее…)

Следущий топик в нашей серии “болезненых уроков” будет о более “родных” вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.

(далее…)

Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance

Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет Atlas Alliance, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.

(далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.

Планетарное взаимодействие:

Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.

Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?

После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Драматический поворот событий

У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки.

Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ об альянсе, который скатился в каскад (прим. пер. – читать о failure cascade здесь). Враги у ваших ворот, постепенное снижение численности людей во флоте, корпорации, вдруг уезжающие и эвакуирующие свои активы, и под конец – окончательное жалкое поражение, приводящее к роспуску и взаимным обвинениям. Это не случилось со Swarm’ом. Мы выбрали нечто иное: катастрофическое самосожжение, вызвавшее бурю драм; идиотизм и халатность, которые навсегда изменят баланс сил в EVE Online.

Все началось достаточно невинно. Мы были в самом начале того, что, возможно могло стать новой Большой Войной, успешно защищаясь против объединенных усилий наших врагов, атакующих нашу территорию в Квериусе. После драматической победы в 49-U6U GoonSwam чувствовал себя довольно уверенно. Все были сосредоточены на текущем конфликте, но никто не обращал внимание на нашего финансового директора по имени Niart Epar. Или, точнее сказать на отсутствие этого директора, который был все менее и менее активным в игре. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести время, если все это просто прекратит ломаться…

Вскоре после патча, все стало идти не так как надо. Война в Geminate между Северной Коалицией и Atlas Alliance (оставим без упоминания различных приспешников и вспомогательные силы) медленно зашла в тупик – первые успешно защищали станцию в Y8R, которая была введена в реинфорс один раз ( по новой механике суверенитета, вы должны осаждать станцию и победить дважды чтобы ее захватить, так что эта станция была лишь на «полпути» к опасности), только для того, чтобы получить крушение сервера и возврат на 20 минут назад в тот момент, когда он наконец-то заработал. В это время флот Северной Коалиции оказался в логоффе, а флот Атласов волшебным образом был возрожден обратной перемоткой, и Атласы успешно выиграли первую битву за станцию. Ладно, Северная Коалиция должна была вернуться и победить опять через два дня, или около того, иначе станция была бы потеряна – но из-за сбоя сервера станция была захвачена Атласами на первом таймере, полностью пропустив второй. CCP приносят извинения, картинно заламывают руки, но станция остается у Атласов, несмотря на открытое признание прискорбной ошибки в коде. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

За последние годы было много вещей, за которые стоило бы поблагодарить CCP Chronotis’а. Номинально он состоит в команде разработчиков науки и производства, а это значит, что в основном он имеет дело с такими невероятно скучными вещами как лунные материалы и инвент. Но случаются странные проблески: по слухам, код для джамп–бриджей писал именно он, когда остальные разработчики зашли в тупик, изменения в стелс-бомберах (варп в клоаке, взрыв людей с помощью бомб) также предположительно возникли в его голове. А теперь мы ему благодарны за то, что он изменил Geminate, ранее второй из худших регионов в игре, превратив его в горячо оспариваемый очаг боевых действий между двумя силовыми блоками, и как всегда причина – лунные минералы. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Один из самых опасных шпионов EVE Online

Ни один из агентов не олицетворяет класс «оператора» так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin’s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того как их прикрытие было раскрыто, он скрывался в вражеских флотах в течение многих лет, иногда допуская утечку записи Тимспика, но никогда не выступая открыто, чтобы представить на публику плоды своего успеха. Уклоняясь от какого-либо внимания, и оставляя после себя головокружительные следы купленных и проданных персонажей, «Darwin» был полностью ответственен за смерть по крайней мере одного Титана, и приложил руку к смертям еще нескольких, оставил за собой след из разрушенных капитал-флотов (исчисляющихся сотнями вреков) и разваливающиеся альянсы на своем безмолвном пути. Даже убедить его ответить на несколько вопросов потребовало немалых усилий. И вот оно: интервью с одним из самых разрушительных агентов в истории EVE Online. (далее…)