Posts Tagged ‘The Mittani’

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.

Планетарное взаимодействие:

Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.

Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?

После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Драматический поворот событий

У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки.

Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ об альянсе, который скатился в каскад (прим. пер. – читать о failure cascade здесь). Враги у ваших ворот, постепенное снижение численности людей во флоте, корпорации, вдруг уезжающие и эвакуирующие свои активы, и под конец – окончательное жалкое поражение, приводящее к роспуску и взаимным обвинениям. Это не случилось со Swarm’ом. Мы выбрали нечто иное: катастрофическое самосожжение, вызвавшее бурю драм; идиотизм и халатность, которые навсегда изменят баланс сил в EVE Online.

Все началось достаточно невинно. Мы были в самом начале того, что, возможно могло стать новой Большой Войной, успешно защищаясь против объединенных усилий наших врагов, атакующих нашу территорию в Квериусе. После драматической победы в 49-U6U GoonSwam чувствовал себя довольно уверенно. Все были сосредоточены на текущем конфликте, но никто не обращал внимание на нашего финансового директора по имени Niart Epar. Или, точнее сказать на отсутствие этого директора, который был все менее и менее активным в игре. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести время, если все это просто прекратит ломаться…

Вскоре после патча, все стало идти не так как надо. Война в Geminate между Северной Коалицией и Atlas Alliance (оставим без упоминания различных приспешников и вспомогательные силы) медленно зашла в тупик – первые успешно защищали станцию в Y8R, которая была введена в реинфорс один раз ( по новой механике суверенитета, вы должны осаждать станцию и победить дважды чтобы ее захватить, так что эта станция была лишь на «полпути» к опасности), только для того, чтобы получить крушение сервера и возврат на 20 минут назад в тот момент, когда он наконец-то заработал. В это время флот Северной Коалиции оказался в логоффе, а флот Атласов волшебным образом был возрожден обратной перемоткой, и Атласы успешно выиграли первую битву за станцию. Ладно, Северная Коалиция должна была вернуться и победить опять через два дня, или около того, иначе станция была бы потеряна – но из-за сбоя сервера станция была захвачена Атласами на первом таймере, полностью пропустив второй. CCP приносят извинения, картинно заламывают руки, но станция остается у Атласов, несмотря на открытое признание прискорбной ошибки в коде. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

За последние годы было много вещей, за которые стоило бы поблагодарить CCP Chronotis’а. Номинально он состоит в команде разработчиков науки и производства, а это значит, что в основном он имеет дело с такими невероятно скучными вещами как лунные материалы и инвент. Но случаются странные проблески: по слухам, код для джамп–бриджей писал именно он, когда остальные разработчики зашли в тупик, изменения в стелс-бомберах (варп в клоаке, взрыв людей с помощью бомб) также предположительно возникли в его голове. А теперь мы ему благодарны за то, что он изменил Geminate, ранее второй из худших регионов в игре, превратив его в горячо оспариваемый очаг боевых действий между двумя силовыми блоками, и как всегда причина – лунные минералы. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Один из самых опасных шпионов EVE Online

Ни один из агентов не олицетворяет класс «оператора» так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin’s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того как их прикрытие было раскрыто, он скрывался в вражеских флотах в течение многих лет, иногда допуская утечку записи Тимспика, но никогда не выступая открыто, чтобы представить на публику плоды своего успеха. Уклоняясь от какого-либо внимания, и оставляя после себя головокружительные следы купленных и проданных персонажей, «Darwin» был полностью ответственен за смерть по крайней мере одного Титана, и приложил руку к смертям еще нескольких, оставил за собой след из разрушенных капитал-флотов (исчисляющихся сотнями вреков) и разваливающиеся альянсы на своем безмолвном пути. Даже убедить его ответить на несколько вопросов потребовало немалых усилий. И вот оно: интервью с одним из самых разрушительных агентов в истории EVE Online. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Доминион под пристальным взором Миттани

У меня было несколько идей для моей колонки на этой неделе, но я все откладывал. Не потому что у меня не было подходящей темы – я играл в игру про космические корабли под названием EVE Online в свое свободное время, в игру, о которой возможно слышали некоторые из вас. Это довольно таки странное поведение для меня, ведь EVE Online обычно казалась мне весьма тягомотной. Одной из причин, по которой я начал в свое время заниматься шпионскими играми было то, что шпионаж позволял мне быть в полутени большой игры – развлекаться когда я хотел, и избегать всех этих невзгод посовых войн, флотовых лагодромов, AoE думсдеев, жуткой игровой почты, режущего взгляд PvE, инертных и противоречащих здравому смыслу элементов управления, и т.д.

После выхода Доминиона я не смогу остановить себя чтобы не залогиниться, и не начать пвпшить. Ничто из того что я делаю не имеет никакого отношения к новой системе суверенитета, которая была одним из двух Больших Изменений игры, осуществленных в этом обновлении. Вторым Большим Изменением была реформа супер-капиталов и капиталов, которая так и не была осуществлена в полной мере из-за чрезмерной некомпетентности разработчиков.

И все же, Доминион удался на славу, независимо от его основных тезисов и широко разрекламированных нововведений. Например, пока я пишу все это, я сижу в ожидании одного бедного тупицы, который думает что летит присоединиться к Гунсварму, а попадет прямо на наше цино в любящие руки нашего затаившегося капитал-флота. У парня нет должным образом изученного скилла на дальность прыжков, так что будет множество цино-маяков и достаточно времени для веселья в тимспике, прежде чем мы заманим его в засаду и без промедления предадим экзекуции. С прошлого понедельника я летал больше, чем за все время с окончания захвата Дельве, но тогда это была в основном ужасная посовая война, вызывающая мое стойкое неприятие, а вовсе не забава как сейчас.

Ну вот, бедный нубас мертв. Оставим это, и давайте посмотрим, как Доминион уживается со своим обширным маркетинговым обманом. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Подготовьтесь к наступлению Доминиона

Выживание в EVE Online никогда не было легким делом, и теория Дарвина проявляется все сильнее в дни наступления крупных патчей. Сервер игры падает и встает подобно дешевой шлюхе, игровой рынок скатывается в хаос, а альянсы дерутся, одновременно пытаясь приспособиться к изменениям игры. Игроки пытаются найти прокравшиеся неизбежные баги, рвутся опробовать новые корабли и часто страдают от мошенничества или убиваются теми, кто лучше представляет что и как изменилось в галактике. Чтобы воспрепятствовать тому, чтобы вы были огорошены – вот гайд о том, чего ожидать от Доминиона, основанный на той информации что мы имеем, полученной из последних сообщений разработчиков и тест-сервера. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

На подходе расширение Доминион, в котором широкой публике будут представлены все радости жизни альянсов и их войн, и, без сомнения, сейчас самое время для того, чтобы познакомиться с наиболее распространенными типами лидеров альянсов. В прошлом мы уже рассматривали виды правительства альянсов (демократия, олигархия, диктатура и т.д.), но важное влияние на галактическую политику оказывают и личности сами по себе. В настоящее время в застойном мире нулей, человек пятьдесят, не более, имеют всю власть принятия политических решений. Понимание этих людей, и того, чем они руководствуются – одна из тайн, которая позволит проницательному наблюдателю предсказывать грядущие изменения в Большой Игре.

Несмотря на то, что всегда существуют какие-то индивидуальные различия, или люди, которые просто не попадают ни под одну из этих категорий, большую часть лидеров альянсов в EVE Online можно смело поделить на пять различных типов. (далее…)

Анализ будущих изменений игры, на основе информации, полученной с Fanfest’а 2009

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Всего лишь один месяц остался до выхода расширения Доминион, и наконец-то – среди осколков того, что осталось от Фанфеста – гриппа, похмелья и болтовни разработчиков – наконец-то у нас есть какие-то более-менее достоверные данные, реальные цифры и патчи на тест-сервере, для того чтобы детально изучить все и проанализировать. На Фанфесте наиболее оживленными были круглые столы по нулям и капиталам – вполне закономерно, ведь именно эти два направления испытают на себе основную тяжесть изменений предстоящего патча. В то время, у нас была только общая информация от разработчиков, но никаких цифр. Было еще несколько обязательных Фанфестовских «больших откровений»: CCP наконец-то открыли, каким образом аутпосты будут захватываться, а также продемонстрировали новую графику думсдея Амарров. Но вскоре стало очевидно, что главная польза от Фанфеста (с игровой точки зрения, не говоря уже о более важном распивании спиртных напитков и бурном веселье) была возможность высказать свое мнение, в то время как сам Доминион еще только зарождался. Но те, кто ждал от презентаций чего-то законченного или достоверных данных – был разочарован. (далее…)