<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; интервью</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/interview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>EVE-RU.com &#8211; Эксклюзивное интервью с дежурным по зоопарку</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 08:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3951</guid>
		<description><![CDATA[EVE-RU.com – крупнейший русскоязычный портал, посвященный игре EVE Online. Уже давно не осталось других русскоязычных проектов, способных потягаться с EVE-RU как количеством имеющейся полезной информации, так и численностью активной части сообщества. Rainbow Hunter, представитель администрации EVE-RU.com, любезно согласился дать интервью для нашего блога, и рассказать о работе портала. Kovad: Давным-давно, был очень известный синий форум, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3953" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/everu.jpg" alt="" width="650" height="85" /></p>
<p><a href="http://eve-ru.com/">EVE-RU.com</a> – крупнейший русскоязычный портал, посвященный игре EVE Online. Уже давно не осталось других русскоязычных проектов, способных потягаться с EVE-RU как количеством имеющейся полезной информации, так и численностью активной части сообщества. <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showuser=19">Rainbow Hunter</a>, представитель администрации EVE-RU.com, любезно согласился дать интервью для нашего блога, и рассказать о работе портала.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Давным-давно, был очень известный синий форум, EVE-RU.com появился позже чем он?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Да, насколько позже. Сейчас уже сказать не могу &#8211; это был примерно 2005 год.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Кто был инициатором и идейным вдохновителем его создания, и в чем первоначально заключалась идея?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Создатель и идейный вдохновитель &#8211; Elnis, он же UP. Сначала ресурс был не очень популярен в сообществе, но в последствии основная адекватная тусовка перешла к нам. Идеи как таковой не было изначально, просто Элнис сделал ресурс, и мы никогда не думали и ничего не делали для того, что бы стать фактически монополистами в околоигровом пространстве.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Насколько помню, у вас были очень злые модераторы в те времена, гвоздями и молотками вбивавшие в пользователей правила форума. Те модераторы еще состоят в команде?<span id="more-3951"></span></p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Да, и я один из них. Команда модераторов фактически не изменилась с того времени. Но если раньше слова модератора пропускалось мимо ушей и приходилось отправлять в РО на разные сроки по 10-15 человек одновременно, то сейчас подобная практика умерла сама собой.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Молоток еще хранится?=) Или какие инструменты вы использовали в те времена.</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Большой банхаммер стоит в музее, и я надеюсь там и останется. В любом случае, само сообщество игроков помогает команде модераторов справляться с девиантными проявлениями. Особенно остро реагируют на неадекватные матерные высказывания посредством отправки жалоб. Так как прочитать весь текущий контент форума невозможно, то поддержка сообщества очень ценна. Пользуясь случаем хочу сказать всему русскоязычному сообществу большое спасибо за ваше участие :)</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Играет ли фактический владелец портала в игру, или это осталось лишь сторонним увлечением?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Играет, но очень редко. Со временем игра приедается, а вот наблюдать за изменениями сообщества игроков и общих процессов весьма интересно.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Как люди попадают в команду сайта и становятся модераторами?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Прежде всего мы сами мониторим людей и предлагаем адекватным с нашей точки зрения пользователям пополнить наши ряды, так мы например приглашали в команду AllSeeingI, он долго сопротивлялся, но мы его уговорили.</p>
<p>Многие пришли в команду по рекомендациям других модераторов. В данный момент кандидатура выносится на голосование в команде, и уже команда решает, хочет ли она модерировать с данным человеком или нет.</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Сколько времени в день обычно занимает у администратора/модератора EVE-RU выполнение его виртуальной работы?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Форум, он как живое существо &#8211; или в спячке, или бурлит, иногда достаточно простого мониторинга, особенно если самые злостные противоборствующие друг-другу пациенты сидят по палатам. Иногда надо 2 часа на разбор завалов. Тут уже некоторую роль играет опыт и сноровка.<br />
Админ занимается технической частью.</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Много ли корреспондентов работает на ева-сру? Обновления информации довольно частые, нужно следить и за дев-блогами, и за оффсайтом/оффорумом, и отслеживать сопутствующую информацию. Что за люди составляют команду журналистов?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> ммм не могу ответить на данный вопрос, но кажется тот проект закрылся, в любом случае это вопрос к Тамеру  :)</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Извиняюсь, в вопросе из зала не углядела подвох. Перефразирую=)</p>
<p>Много ли корреспондентов работает на EVE-RU? Обновления информации довольно частые, нужно следить и за дев-блогами, и за оффсайтом/оффорумом, и отслеживать сопутствующую информацию. Что за люди составляют команду журналистов?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Люди сами координируются и переводят как статьи, так и бекстори. С нашей стороны нет ни кнута, ни пряника.</p>
<p>Показательным был выход Апокрифа, когда CCP в прямом эфире штамповала новости, а несколько человек их распределяло и координировало работу между собой.</p>
<p>Мы ценим таких людей, поэтому к ним у нас несколько иное отношение, более мягкое, так как они работают на все сообщество.</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Как много людей попало в бан навечно? За что такое может произойти?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Навечно баним ботов, распространителей рекламы, искселлеров и злостных нарушителей рецидивистов.</p>
<p>Сроки до 1 года имели место быть. В основном это происходит, если просьбы администрации не выполняются, после многочисленных просьб об исправлении. И как следствие начинаются наезды на команду в духе &#8211; что хочу то и ворочу.</p>
<p>А так, обычно за злостное нарушение даем 2 недели, или месяц, если рецидив. За мат 7, за оскорбления 5 суток. Иногда суммируем. Очень редко прибавляем, если кажется что другой модератор мало дал.</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Как модераторы запоминают сроки банов? Записывают ли в склерозник, или у вас есть специальная программная часть, которая следит за сроками и сама выпускает на волю?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Выход на свободу происходит автоматически.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Нарушители, которые сидят в бане и боятся, что про них забудут &#8211; дружно выдохнули при чтении этих слов.</p>
<p>Немного о &#8220;Политике&#8221;, как о самом популярном разделе форума после &#8220;оффтопика&#8221;.Форум Политики расценивается как полноценный подфорум, или как отдушина для некоторой части населения? Не надоело разгребать тонны в этом разделе?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong>Политика в еве делается не на форуме, а в игре, на форуме обсуждаются последствия действий между сторонами конфликта, и сторонними наблюдателями.</p>
<p>EVE тем и интересна, что у нее один сервер и фактически один форум русскоговорящего сообщества, возможно это последствия жесткой централизации самой игры, в политике все друг друга знают не раз были по разным сторонам конфликтов вместе и во враждебном лагере все роли расписаны между участниками.</p>
<p>Как ни парадоксально, но иногда случай меняет политическую раскраску карты сильнее чем совместные усилия нескольких альянсов.</p>
<p>Конечно за злостный оффтопик и оскорбления можно уехать в РО и очень быстро, все знают, что команда модераторов может действовать быстро и жестко. И все кто пишет в политике имеют далеко не 0% уровень предупреждений и хорошо знают за что могут загреметь в изолятор. Бывают конечно у некоторых и срывы, но это скорее единичные проявления.</p>
<p>Как показала практика, резать оффтопик между двумя глобальными событиями одной войны не имеет большого практического смысла, так как люди существа  социальные и общаются всегда и везде по мере возможности.</p>
<p>С недавних пор мы дали возможность общаться в политике всем желающим, мир EVE един, поэтому мы не увидели большого смысла ограничивать людей в нормальном общении, просто к ним проявляется повышенное внимание во время разбора полетов и правилами они более ограничены в своих правах в отличии от участников конфликта. Лично я еще ни разу не видел жалобы, на людей которые культурно задают вопросы в политической теме и интересуются текущим положением дел.</p>
<p>Если честно, будь моя воля, я бы политику давно бы закрыл, как раздел.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> До того, как открыли этот раздел, где шло обсуждение политических тем?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter: </strong>Он существовал изначально. До нас обсуждение шло на синем форуме.</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Насколько ингейм-стенды и ингейм-политика влияет на отношение к постерам на EVE-RU?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter: </strong>Лично в моем случае ни на сколько, все глобальные войны в которых я участвовал находятся на временном отрезке в 2-3+ года от текущей даты, так что для меня нет никакой разницы в политических играх пользователей.</p>
<p>С другой стороны надо учитывать факт того, что или мы играем в политические игры и поддерживаем какую-то сторону или мы развиваем ресурс сообщества как открытую площадку для множества мнений. Сидеть на двух стульях одновременно не получится.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Как ты относишься к текущему северному конфликту?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Северный конфликт не больше чем очередная возня, ПВП пилотам надо воевать, делить территории, вставать по будильнику, в общем вести привычный образ жизни. Немногие приплетут к этому политический аспект.</p>
<p>Мое отношение никак не сформировано, я не принимаю никакого участия ни с одной из сторон конфликта.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Где территориально находится портал?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> В России</p>
<p><strong>Kovad:</strong> EVE-RU держится исключительно на энтузиазме организаторов, или имеется донат, на который возможно содержать сайт и форум?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Вся техническая часть на энтузиазме, например это оплата услуг провайдеру.</p>
<p>Программная часть и несколько других проектов финансируются за счет рекламных баннеров и продажи мест в рекрут топиках.</p>
<p>Например, последний ролик Day of Darkness II Был <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=43209">переведен на русский язык и озвучен</a> именно с денег, вырученных с  рекламы, которая крутится на форуме.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Кстати, идея с баннерами оказалась неожиданно популярной в народе. Сторонние ресурсы не предлагали размещение рекламы?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Предлагали, но мы не площадка для продажи ISK :)</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Предлагали исключительно рекламу подобных сервисов?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter: </strong>Нет не только, но у нас очень узкая специализация, да и потом я не думаю, что сообщество положительно среагирует, если будет идти реклама например духов.</p>
<p>Большинство автоматических рекламных площадок, наподобие Adsense не дают возможности регулировать рекламный контент, и мы опять приходим к продаже ISK в рекламных сообщениях.</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Имеются ли планы по развитию самого сайта, ведь он немного устарел на данный момент?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Да есть, и они уже воплощаются в жизнь на средства рекламодателей :)<br />
Что конкретно будет, пока не скажу, но мы планируем расширить функционал. Движок написан, сейчас идет работа над дизайном.</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Есть ли идеи новых ресурсов (примером может служить <a href="http://eve-media.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0">EVE-Media</a>), или пока что время улучшать все то, что уже имеется на данный момент?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Пока нет. В основном все общение происходит на форуме, так сложилось исторически. EVE-Media к сожалению не взлетела.</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Предлагали ли вам продать портал? Кстати, не было желания продать форум, и уехать на Канары всей командой?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Напрямую нет, через посредников предлагали. Было несколько тем на форуме по этому поводу, где разгорелись жаркие споры по вопросу стоимости. В общем, цену в 50 тысяч евро мы озвучивали еще тогда, и не скрываем сейчас. Ехать отдыхать на Канары мыслей не было, деньги должны работать.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Сейчас на EVE-RU проводится творческий конкурс &#8211; это первый подобный конкурс, или были другие такого масштаба?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Это первый совместный конкурс с ССР, и с подобными призами он тоже первый.</p>
<p>До этого проходили литературные конкурсы, но они проходили только внутри русскоязычного сообщества.</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Часто ли вам приходится вступать в контакт с ССР по каким-нибудь вопросам?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter: </strong>Примерно так же, как происходит общение на форуме &#8211; то пусто, то густо.</p>
<p>С ССР на самом деле очень сложно общаться, для нас загадка что они курят, поэтому мы не можем настроится на их волну полностью :)</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Из неожиданных вопросов. Когда я собирала вопросы для интервью,  мне сказали – ни в коем случае не спрашивай у Rainbow Hunter&#8217;а про…</p>
<p><strong>Rainbow Hunter: </strong> про что?</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Не знаю той истории, и даже боюсь спросить=)</p>
<p><strong>Rainbow Hunter: </strong> Раптор? )</p>
<p>Да там все просто &#8211; это был вброс, как делают тролли на EVE-RU, но если у нас модератор сразу достает короткоствол, то синий форум рулился кем угодно, но не модератором. Так вот вброс сработал так, что мы по сути похоронили синий форум, вернее добили остатки немногочисленного здорового смысла.</p>
<p>Многие считают эту драму одной из самых эпичных до сих пор.<br />
Рванула она так потому что я усомнился в богах ПВП на тот момент, корпорации RAT. И Xenobytes. Так что все разговоры про ангажированность идут с тех далеких времен, ну и всегда должен присутствовать образ врага.</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Раз за вопрос про раптор меня не ждала злая кара, тогда задам еще вот такой вопрос: Какая из двух фотографий в твоем профиле на форуме &#8211; скан из паспорта? =)</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Аватар внешний облик, кот внутренний :)</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Насколько спокойно ты относишься к обзывательствам? И кстати, откуда взялось про оленя? Насколько вижу, в твоем нике про оленей ничего нет.</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Да спокойно отношусь, на такой должности нужно уметь фильтровать контент направленный в твой адрес. Как например контент о продажности модераторов, который распространяется из поколение в поколение между игроками. Про радужного оленя мне Дичь рассказал, сказал что кажется Дарох или Комолов меня так называет, я это сразу повесил в подпись. Сейчас уже висит &#8211; дежурный по зоопарку, что больше соответствует истине.</p>
<p><strong>Kovad: </strong> И в завершение, что вы могли бы пожелать как всем пилотам Евы, так и пользователям портала EVE-RU?</p>
<p><strong>Rainbow Hunter:</strong> Пользователям портала &#8211; да минует вас око злобных модераторов eve-ru team :)</p>
<p>Ну а всем, включая пользователей нашего портала &#8211; fly safe и не забывайте, что EVE-Online  &#8211; это пиксели на экране, кроме них у вас есть семьи, жены и дети не забывайте про них :)</p>
<p><strong>Kovad: </strong> Огромное спасибо за интервью =)</p>
<p><strong>Rainbow Hunter: </strong> Не за что :)<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/chribba-and-veldspar/'>Chribba и его Вельдспар</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-dominix/'>Корабли EVE Online. Gallente battleships. Dominix class.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/new-eden-weekly-korvin/'>New Eden Weekly &#8211; интервью с Korvin&#8217;ом</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-interview-grind-fm-3/'>EVE Online: Интервью о корпорациях на Grind FM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm-2/'>EVE Online: Продолжение рассказа об игре на Grind FM</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>New Eden Weekly &#8211; интервью с Korvin&#8217;ом</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/new-eden-weekly-korvin/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/new-eden-weekly-korvin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 10:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3839</guid>
		<description><![CDATA[Появились новые подкасты о EVE Online, но если первые выпуски были не столь интересны, то вот про этот подкаст не могу не рассказать. Это интервью с Korvin&#8217;ом, русскоязычным членом CSM. Council of Stellar Management (CSM) – это совещательное собрание игроков, основная задача которого состоит в том, чтобы представить интересы игрового сообщества в CCP.  Важен момент, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://new-eden-weekly.rpod.ru/" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-3840" style="margin-left: 5px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/wreck_show.png" alt="" width="150" height="149" /></a>Появились новые подкасты о EVE Online, но если первые выпуски были не столь интересны, то вот про этот подкаст не могу не рассказать. Это интервью с Korvin&#8217;ом, русскоязычным членом CSM. Council of Stellar Management (CSM) – это  совещательное собрание игроков, основная задача которого  состоит в том,  чтобы представить интересы игрового сообщества в CCP.  Важен момент,  что у  CSM нет формальных полномочий что-либо менять в игре, но они могут вступить в прямой диалог с разработчиками.</p>
<p>Здесь вы услышите о том, как работает CSM и как Korvin как ездил на саммит в Исландию. Немного воды вокруг всего этого неплохо дополняют интервью. Интересно все это хотя бы тем, что Korvin &#8211; первый и пока что единственный русскоязычный член CSM, а это первое подобное интервью, которое он дал.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="mp3=http%3A%2F%2Foeg-home.ru%2Ffiles%2Fnewedenweekly3.mp3&amp;loop=1" /><param name="src" value="/player_mp3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="20" src="/player_mp3.swf" flashvars="mp3=http%3A%2F%2Foeg-home.ru%2Ffiles%2Fnewedenweekly3.mp3&amp;loop=1"></embed></object><br />
(32 mb.)<br />
Остальные подкасты из этой серии можно послушать по<a href="http://new-eden-weekly.rpod.ru/" target="_blank"> этой ссылке</a>.</p>
<p>Авторы подкаста: ERik STB и Alex Foradlera<br />
Жалобы и предложения принимаются авторами по почтовому адресу biomaks@gmail.com<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/game-news-13/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №13</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/'>EVE-RU.com &#8211; Эксклюзивное интервью с дежурным по зоопарку</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/holiday/'>Блог: Неделя тишины</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/'>EVE-RU.com &#8211; Эксклюзивное интервью с дежурным по зоопарку</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-interview-grind-fm-3/'>EVE Online: Интервью о корпорациях на Grind FM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm-2/'>EVE Online: Продолжение рассказа об игре на Grind FM</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/new-eden-weekly-korvin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Интервью о корпорациях на Grind FM</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-interview-grind-fm-3/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-interview-grind-fm-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 16:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3650</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение цикла радиопередач о мире EVE Online. &#8220;В данной программе, резидент нашей радиостанции по вопросам EVE Online &#8211; Tonko расскажет нашим слушателям о создании корпорации в этой игре. С чего следует начинать, стоит ли вообще создавать свою корпорацию или находить себе уже готовую, какие проблемы ожидают начинающего лидера корпорации и как себя вести в тех [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grind.fm/node/311"><img class="alignright size-full wp-image-3293" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/logo.png" alt="" width="150" height="56" /></a>Продолжение цикла радиопередач о мире EVE Online.</p>
<p>&#8220;В данной программе, резидент нашей радиостанции по вопросам EVE Online &#8211; Tonko расскажет нашим слушателям о создании корпорации в этой игре. С чего следует начинать, стоит ли вообще создавать свою корпорацию или находить себе уже готовую, какие проблемы ожидают начинающего лидера корпорации и как себя вести в тех или иных условиях &#8211; всё это мы рассмотрим в этом эфире. Также, как всегда, будут ответы на вопросы слушателей.&#8221; (с) Grind FM</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="290" height="24" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="menu" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="FlashVars" value="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F392" /><param name="src" value="http://www.grind.fm/sites/all/modules/audio/players/1pixelout.swf" /><param name="flashvars" value="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F392" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="290" height="24" src="http://www.grind.fm/sites/all/modules/audio/players/1pixelout.swf" flashvars="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F392" quality="high" menu="false" wmode="transparent"></embed></object><br />
<strong>Продолжительность:</strong> 82:44 минуты (56.81 Мб)<br />
<a href="http://www.grind.fm/audio/download/392/68_eve03.mp3" target="_blank">Скачать запись</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/philosophy-of-games/'>Философия компьютерных игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-spaceships-20pics/'>EVE Online: Игра про космические корабли [20pics]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-spaceships-art-1/'>EVE Online: Игра про космические корабли &#8211; 1</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/'>EVE-RU.com &#8211; Эксклюзивное интервью с дежурным по зоопарку</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/new-eden-weekly-korvin/'>New Eden Weekly &#8211; интервью с Korvin&#8217;ом</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm-2/'>EVE Online: Продолжение рассказа об игре на Grind FM</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-interview-grind-fm-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 23:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3357</guid>
		<description><![CDATA[Ранее в этом месяце, игрокам EVE Online был сделан предпраздничный подарок в виде Доминиона, двенадцатого крупного обновления игры, и второго в 2009 году. На днях, представитель Ten Ton Hammer смог пообщаться с генеральным продюсером Torfi Frans Olafsson, и поговорить о влиянии Доминиона на захватываемый космос в нулях, о реакции игроков на новое обновление игры, и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tentonhammer.com"><img class="alignright size-full wp-image-3358" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/tth-logo.png" alt="" width="180" height="51" /></a>Ранее в этом месяце, игрокам EVE Online был сделан предпраздничный подарок в виде Доминиона, двенадцатого крупного обновления игры, и второго в 2009 году. На днях, представитель Ten Ton Hammer смог пообщаться с генеральным продюсером Torfi Frans Olafsson, и поговорить о влиянии Доминиона на захватываемый космос в нулях, о реакции игроков на новое обновление игры, и узнать, если ли у CCP какие-нибудь планы относительно того, что мы увидим в игре до выхода Dust 514.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Одной из целей Доминиона было создание динамичного захватываемого космоса, более доступного для малых альянсов. Есть ли признаки того, что это уже происходит?</p>
<p><strong>Torfi Frans Olafsson, генеральный продюсер EVE Online:</strong> Еще слишком рано говорить о том, что только начинает происходить. Реальные боевые действия и возможность захвата территорий начались 15-ого декабря, так как мы дали альянсам небольшой временной бонус, чтобы они могли успеть сделать надлежащие модернизации в системах, которым владели до выхода Доминиона. Нам кажется, что за это время альянсы успели воплотить все свои планы по защите, что застрахует их от серьезных разрушений.<span id="more-3357"></span></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Новая система суверенитета дает преимущество существующим альянсам, которые пожелали укрепить и улучшить свою территорию. Пытались ли новые объединения игроков захватить себе территории? Радует ли CCP тот уровень сложностей и испытаний, которые придется преодолеть тем, кто только будет искать себе место под солнцем в нулях?</p>
<p><strong>Olafsson: </strong>И опять, слишком рано еще говорить. Мы разрабатывали все это с таким прицелом, чтобы нынешние «AFK-империи», которые удерживали большие неиспользуемые пространства, стали более компактными и жили на меньших территориях, ставя апгрейды и делая системы более ценными. Это действительно создаст новые комнаты для детей в доме, так сказать. Ближайшие недели и месяцы покажут нам, будет ли эта цель достигнута. Для большей прозрачности, мы оставили игрокам панель суверенитета, которая позволяет рассмотреть статус систем, недавние конфликты, победы и поражения. Это поможет приобщиться к происходящему всем игрокам Евы, а не только тем, которые участвуют в войнах глубоких нулей, или живут в системе, где происходит военный конфликт. Наблюдение за прогрессом похоже на наблюдение за тем, как растет цветок, или красивое здание разваливается на куски, в зависимости от вашей точки зрения.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Вы уже говорили, что не ожидаете толпу игроков, мигрирующих в захвачиваемый космос нулей, поскольку это не будет достаточно прибыльно. Изменилось ли что-то с введением Доминиона?</p>
<p><strong>Olafsson: </strong>Мы являемся свидетелями множества игроков, которые апгрейдят свои клоны и вылетают за границы империи, в контролируемые игроками области нулей, находя богатство в толстых жирных NPC и копке, и повышающих индексы систем в процессе этого. Так что, независимо от того, что являлось причиной, все больше людей осознает тот факт, что нули – это весело, и что они стоят своих опасностей. Глубоко в нулях, в самых отдаленные системах, теперь кипит жизнь, люди больше общаются в чате локала, зарабатывают деньги и весело проводят свое время. Разработчикам очень интересно наблюдать за тем, как все это разворачивается.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Изменения по кораблям класса «Суперкарриер» были полностью отправлены на свалку незадолго до выхода Доминиона. Что явилось причиной такого шага?</p>
<p><strong>Olafsson:</strong> Основой идеи балансировки суперкарриеров (мазершипов) была попытка найти более четкие цели для этих кораблей, сделать их тактически отличающимися для более привлекательного крупномасштабного геймплея. Мы обсуждали это с игроками на Фанфесте, в CSM и различных других каналах, были многократные тесты суперкарриеров (мазершипов) на тест-сервере. В ходе тестирования нам стало ясно, что идея кораблей, с их новыми файтер-бомберами была слишком сильна, и мы увидели несколько сценариев, которые могли привести к тяжелым избиениям игроков, обеспечивая часы веселья для людей, владеющих такими кораблями (которых в игре около 500) ценой нескольких тысяч убитых кораблей, в резне, которая последует. Они были слишком мощными. Мы начали вновь переделывать их, пытаясь успеть добиться баланса к наступающему релизу.</p>
<p>На том этапе мы не считали, что нам хватило достаточно время на изменение баланса. Этих кораблей не так много в игре, они слишком дороги, и некоторые из самых сильных и талантливых игроков Евы приложили невероятные усилия для того, чтобы заполучить их. Мы решили отменить все изменения и представить новую концепцию баланса после нового года, работая с сообществом, проведя надлежащее тестирование, сделав то, после чего мы все сможем быть счастливы.</p>
<p>Нам было невыносимо видеть количество гнева, выплеснутого на дизайнера который представил публике блог, обрисовывающий в общих чертах грядущие изменения. Мы смотрим на нас как на команду –  у нас никогда не будет негодяя, который «разрушил игру», или отдельного героя, который ее «спас». Проекты такой сложности – всегда плод коллективных усилий. Любое изменение, которое мы производим, проходят через тест-сервер, пристально изучаются и обсуждаются множеством людей прежде, чем они попадут на основной сервер. Мы – команда людей, стремящихся сделать игру лучше, и вместе принимаем похвалы или критику, так или иначе.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Не могли бы вы рассказать о новых пиратских миссиях для быстрых кораблей? Получили ли они признание у игроков? Больше или меньше игроков проходят их, чем ожидалось?</p>
<p><strong>Olafsson: </strong>Мы видим множество положительных отзывов как на нашем, так и на других игровых форумах. Люди прославляют новый вызов в тактике, который получают во время разворачивания нового сюжета, касающегося более темных и зловещих областей предыстории игры.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Доминион – внушительное обновление игры, затрагивающее практически каждый аспект жизни EVE Online. Будет ли Dust 514 следующим глобальным обновлением в игровой вселенной, или мы можем ожидать чего-то большего в промежутке между ними?</p>
<p><strong>Olafsson: </strong>Есть несколько интересных задумок, которые наверняка воплотятся в EVE еще до Dust 514. Наша цель заключается в создании завершенного симулятора научной фантастики. Мы постепенно работаем в этом направлении, меняя что-то одно каждый раз. На Фанфесте мы говорили о планетарном взаимодействии – возможности построить и управлять своими собственными установками на планетах. Мы также разрабатываем мощный клиентский веб-интерфейс для игры, который поможет общению, организации и сотрудничеству с другими игроками, даже когда вы находитесь вне игры. Тем временем,  в самой игре, будет несколько изменений относительно боя, тактической информации, и улучшения флотовых боев в целом. В основном  – чтобы дорогостоящие вещи уничтожались красиво и организованно. О том, что будет вас ожидать в будущем &#8211; вы услышите в новом году, но я хотел бы обратить внимание людей, интересующихся нашими планами и видением изменений в EVE на наши ролики на YouTube, которые были записаны во время Фанфеста 2009.</p>
<p>Мы не будем сейчас ничего говорить о том, что будет в новом расширении, но в самом CCP разработчики горят энтузиазмом и по уши включены в работу, сейчас, когда Доминион наконец-то близок к тому чтобы наконец-то стать стабильным. Недавний рекорд по количеству онлайн-игроков (54 181 пилотов) готовит почву для 2010 года, который будет поистине удивительным годом для EVE Online. Я не могу дождаться его начала, откровенно говоря.</p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/78225" target="_blank">Источник &#8211; Ten Ton Hammer</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-caps-ship-blog/'>EVE Online: Девблог про капиталы</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/'>EVE Online: результаты саммита CSM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-caps-ship-blog/'>EVE Online: Девблог про капиталы</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Самый опасный Агент</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Pilot profiles]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3332</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Один из самых опасных шпионов EVE Online Ни один из агентов не олицетворяет класс «оператора» так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin&#8217;s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="3332_%d0%be%d0%b4%d0%b8%d_1" >Один из самых опасных шпионов EVE Online</h2>
<p>Ни один из агентов не олицетворяет <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/" target="_blank">класс «оператора»</a> так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin&#8217;s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того как их прикрытие было раскрыто, он скрывался в вражеских флотах в течение многих лет, иногда допуская утечку записи Тимспика, но никогда не выступая открыто, чтобы представить на публику плоды своего успеха. Уклоняясь от какого-либо внимания, и оставляя после себя головокружительные следы купленных и проданных персонажей, «Darwin» был полностью ответственен за смерть по крайней мере одного Титана, и приложил руку к смертям еще нескольких, оставил за собой след из разрушенных капитал-флотов (исчисляющихся сотнями вреков) и разваливающиеся альянсы на своем безмолвном пути. Даже убедить его ответить на несколько вопросов потребовало немалых усилий. И вот оно: интервью с одним из самых разрушительных агентов в истории EVE Online.<span id="more-3332"></span></p>
<p><strong>The Mittani: Что послужило причиной того, что ты решил принять участие в шпионских играх?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong> Крупный масштаб EVE Online. Довольно быстро я осознал, что несложно убить несколько вражеских кораблей, но это никогда не будет иметь тот же эффект, как возможность заведения целого флота в ловушку – на верную, пылающую, кричащую смерть. И да, у меня есть записи Тимспика, которые могут доказать это. <a href="#part1">“Bomber Down” кому-нибудь? </a> Но шпионаж это нечто большее, чем просто быть частью флота, когда вы заводите его в ловушку, передаете все пароли от ПОСов, передаете информацию о передвижениях логистиков и фрейтеров, или занимаетесь случайным корпоративным воровством. Другое жизненно важное значение эффективной деятельности включает в себя измерение боеготовности противника, слежку за действующими флит-комами,  мониторинг рекрутинга и, пожалуй самое главное,  отслеживание изменений в моральном настрое пилотов. Причинение вреда целевой организации – это не только информация о том, как лучше уничтожить их корабли / инфраструктуру, но еще и понимание как лучше психологически надавить на них, чтобы сломить волю к продолжению борьбы. Иногда наведение парней из Black-Ops сквада, для убийства чрезвычайно крикливых и красноречивых каребиров может дать больше, чем уничтожение целого флота.</p>
<p><strong>The Mittani: Где тебе приходилось работать?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Первый раз, когда я участвовал с обеих сторон, был в двух флотах и в двух Тимспиках одновременно – была поистине эпическая битва с LV “DG- Dread Rape”, и это произошло… три с лишним года назад?  В ретроспективе, фактическая роль, которую я сыграл в этом сражении была совсем невелика, но это позволило мне заслужить доверие, и заполучить контакты, которые я до сих пор активно использую. Несмотря на то, что я не хочу раскрывать деталей, достаточно сказать, что я летал под началом каждого флит-кома LV, BoB’ов, и их коалиции. С тех пор мне посчастливилось быть участником практически каждого поистине эпического боя; на одной стороне или на другой, а иногда и на двух одновременно. Ну и обед в NOL – был поистине замечателен.</p>
<p><strong>The Mittani: Что для тебя было самым сложным в твоей работе агентом?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Поддержание моего присутствия во вражеском Тимспике.  Я считаю что геймеры, да и люди в целом, неизбежно тяготеют к единомышленникам или активным игрокам. Поддержание имиджа человека вне подозрений, среди людей, с которыми вам не всегда приятно проводить время, может быть утомительным и эмоционально изнуряет. Но я до сих пор в состоянии выключить мой микрофон, когда мне хочется вдруг пронзительно закричать.</p>
<p><strong>The Mittani: Что тебя больше всего удивляет в самом шпионаже и его жертвах?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Неожиданности в шпионаже – в то время как несложно назвать только одного человека ответственным за успех операции, как и большинство вещей в EVE – это настоящий командный успех. Потоки информации непрерывны; передвижения флотов, расположение ПОСов, альянсовые сборы, логи чатов и т.д. Победа приходит после правильного анализа информации, и способности создать соответствующую реакцию на происходящее. Большую часть моей работы я делегирую другим людям, которые используют информацию для того чтобы зажечь цино и окончательно захлопнуть ловушку.  Иногда это происходит быстро, минуты на размышления между анализом и реакцией, а в другое время хотдропы планируются на дни вперед. В любом случае, то, что обычно начинается с небольшого количества информации и правильного анализа и подготовки, превращается в слезы и гнев недоумков. Все это записывается для дальнейшего использования.</p>
<p><strong>The Mittani: Какой момент вызывает чувство наибольшей гордости, или каким было самое большое достижение в качестве агента?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Не вдаваясь в подробности, я приложил руку к гибели нескольких альянсов, нескольких титанов и большего числа капиталов, чем я мог рассчитывать, и каждый успех имел свою небольшую предысторию. Предвиденье, плюс точный анализ и искусное планирование победоносных сражений, а часто еще и небольшое количество удачи &#8211; и победа предрешена. На этой фразе, я должен сказать какое-нибудь глупое и избитое выражение, например «Это походит на шахматы, когда планируешь сражение еще до того, как оно началось», но только идиот сказал бы это…. Хорошо.. это было более двух лет назад – небольшое сражение, на самом деле даже скорее перестрелка.Это было в неправильной тайм-зоне, в неправильной системе, с неверным составом флота проходила драка около вражеских ПОСов. Это должно было бы закончится резней, если бы одно «но», у нас была информация в реальном времени и очень продвинутый флит-ком, который сразился 28 против 70+, и победил. Честно говоря, нам больше ничего не пришлось делать в этом сражении, чтобы повернуть его в безоговорочную победу. На это ушло пара часов, но в итоге мы свели эффективность вражеского флота на нет, как и готовность сражаться с нами. Моя любимая цитата из Тимспика в тот вечер «Иисус Христос, этот парень точно экстрасенс». Для всех флит-комов, которые проиграли заведомо выигрышные сражения – возможно вы говорили себе «Хммм, я не паршивый ФК, возможно мы проиграли из-за шпиона» – вы вполне могли быть и правы.</p>
<p><strong>The Mittani: Как ты считаешь, что является ахиллесовой пятой альянсов в EVE?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Это легко – высокомерие. Ни одна организация не будет слишком сильной или слишком слабой, но худший признак, которым она может обладать – это высокомерие. Заносчивость заставляет людей думать, что они все знают и все постигли. Самонадеянность делает объяснение поражения очень сложным. Высокомерные организации слишком уж полагаются на культы личности. Самонадеянные люди не возвращаются в своих размышлениях к началу, чтобы заново переосмыслить и усовершенствовать свою стратегию. Особенно когда их «военные хитрости» выражают вместе и гениальность, и «терпение». Организации, которые признают свои неудачи, держат их на виду, честно рассматривая, оценивают стратегию и тактику, а затем пробуют еще раз – эти организации, в конечном счете, преуспеют.</p>
<p><strong>The Mittani: Был ли у тебя опыт близящегося провала твоей миссии, когда твое прикрытие было едва не раскрыто?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Может быть это удивительно, но нет.  Я покупаю/продаю персонажей достаточно часто, и они разбросаны по всей галактике. Так что каждый след, который я оставляю, ведет к тупику. Кроме того, поскольку у меня уже нет моего «родного персонажа» как такового, я имею полный иммунитет от любого воздействия, если бы до этого когда-нибудь дошло.</p>
<p><strong>The Mittani: Можешь ли ты сравнить то время, которое проводишь в качестве шпиона, с другими путями или профессиями в EVE, которые испытал?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Они не являются взаимоисключающими. Быть способным пилотом, частично занятым флит-комом, полезным логистиком, усердным капитал-пилотом, честно торгующим производственником – все это является неотъемлемой частью социальной инженерии, необходимой для шпионской деятельности.</p>
<p><strong>The Mittani: Чувствуешь ли ты какие-либо симпатии к своей цели? </strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong>Симпатии? Никакой. EVE – это игра. Мы играем чтобы взрывать космические корабли. eHonor  – механика игры, которую CCP НЕ запрограммировали во вселенную игры. Все организации должны быть готовы как к тому чтобы иметь дело с теми, кто играет по тем или иным правилам… хмм… я также предполагаю, что они просто не развиваются.</p>
<p><strong>The Mittani: Считаешь ли, что шпионаж свидетельствует о тебе, как о личности?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator:</strong> Да, безусловно. Я считаю себя чем-то вроде идеолога, и я часто становлюсь одержимым достижением цели любыми возможными средствами. Я полностью привержен низвержению организаций, наделенных самым большим самомнением в игре (да, как это определяю я). Это, а также помощь тем, кто имеет схожую со мной точку зрения, и было моей целью на протяжении последних трех лет. Что интересно, я сейчас не нахожусь ни в одной организации или «коалиции», но поддерживаю множество контактов.</p>
<p><strong>The Mittani: Есть еще что-нибудь, что ты хотел бы сказать относительно EVE или шпионажа?</strong></p>
<p><strong>Darwin&#8217;s Accelerator: </strong> Да… Вечерние сообщения для Борцов за Свободу по всей галактике…  for Period Basis: “The chair is against the door.” In Syndicate: “The Governor is in Thad’s seat.”  In Khanid: “Southpark starts at 5:00” … удачи….  это все.  /cue the Picard Song.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Ноябрь 2009</p>
<p style="text-align: left;"><a name="part1">Прим. пер.:</a><br />
&#8220;Bomber down&#8221; &#8211; своеобразный мем, возникший после неожиданной смерти титана Hurley  в январе 2009 (<a href="https://killboard.goonfleet.com/km/281577" target="_blank">линк на киллмыло</a>). Запись тимспика BoB&#8217;ов, сделанная во время потери ими титана попала на форумы, ну а фразу &#8220;Bomber down&#8221; сказал в тимспике какой-то пилот, очень в тему, в то время когда у них умирал титан.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_1.mp3&amp;loop=1" /><param name="src" value="/player_mp3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="20" src="/player_mp3.swf" flashvars="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_1.mp3&amp;loop=1"></embed></object> 1-я часть, 10,7 мб.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_2.mp3&amp;loop=1" /><param name="src" value="/player_mp3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="20" src="/player_mp3.swf" flashvars="mp3=http://oeg-home.ru/files/hurley_titan_loss_2.mp3&amp;loop=1"></embed></object> 2-я часть, 12,2 мб.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/'>Интервью с Агентом</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Продолжение рассказа об игре на Grind FM</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm-2/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 05:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3304</guid>
		<description><![CDATA[Продолжение цикла радиопередач о мире EVE Online, рассказывают Zanzi и Ton&#8217;ko. Если первый выпуск был рассчитан на людей, ни разу не игравших в игру, то теперь он будет интересен тем, кто недавно уже начал играть в EVE Online. Вам расскажут о жизни в империи, всяких агентах, миссиях, торговле и прочих радостях имперской жизни, а также [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grind.fm/node/311"><img class="alignright size-full wp-image-3293" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/logo.png" alt="" width="150" height="56" /></a>Продолжение цикла радиопередач о мире EVE Online, рассказывают Zanzi и Ton&#8217;ko. Если первый выпуск был рассчитан на людей, ни разу не игравших в игру, то теперь он будет интересен тем, кто недавно уже начал играть в EVE Online. Вам расскажут о жизни в империи, всяких агентах, миссиях, торговле и прочих радостях имперской жизни, а также будет упомянуто новое расширении игры &#8211; Доминион. (Если вы сами желаете дать интервью, и поучаствовать в цикле радиопередач про EVE Online, то сходите по <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?s=&amp;showtopic=33605&amp;view=findpost&amp;p=736230" target="_blank">вот этой ссылке</a> &#8211; на форуме eve-ru.com более чем внятно объяснено, что для этого надо сделать)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="290" height="24" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="menu" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="FlashVars" value="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F311" /><param name="src" value="http://www.grind.fm/sites/all/modules/audio/players/1pixelout.swf" /><param name="flashvars" value="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F311" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="290" height="24" src="http://www.grind.fm/sites/all/modules/audio/players/1pixelout.swf" flashvars="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F311" quality="high" menu="false" wmode="transparent"></embed></object><br />
<strong>Продолжительность:</strong> 118:15 минут (81.2 Мб)<br />
<a href="http://www.grind.fm/audio/download/311/58_eve02.mp3" target="_blank">Скачать запись</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/'>EVE-RU.com &#8211; Эксклюзивное интервью с дежурным по зоопарку</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/postcards-from-the-edge-2/'>EVE Online: Открытки с Края Света &#8211; Доминион</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm/'>EVE Online: Обзорное интервью на Grind FM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/'>EVE-RU.com &#8211; Эксклюзивное интервью с дежурным по зоопарку</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/new-eden-weekly-korvin/'>New Eden Weekly &#8211; интервью с Korvin&#8217;ом</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-interview-grind-fm-3/'>EVE Online: Интервью о корпорациях на Grind FM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Обзорное интервью на Grind FM</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3292</guid>
		<description><![CDATA[Случайно на просторах интернета нашлось интервью с главой корпорации Neaga из Альянса Rebellion. (С Ton&#8217;ko a.k.a Tonakien мы знакомы очень давно, еще по сайту Elite-Games.ru, а в игре так вообще практически соседи 0/ ) Интервью длинное, и рассчитано на людей, ни разу ранее не видевших EVE Online. Продолжительность: 143:06 минут (98.26 Мб) Скачать запись People [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grind.fm/node/241"><img class="alignright size-full wp-image-3293" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/logo.png" alt="" width="150" height="56" /></a>Случайно на просторах интернета нашлось интервью с главой корпорации Neaga из Альянса Rebellion. (С Ton&#8217;ko a.k.a Tonakien мы знакомы очень давно, еще по сайту Elite-Games.ru, а в игре так вообще практически соседи 0/ ) Интервью длинное, и рассчитано на людей, ни разу ранее не видевших EVE Online.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="290" height="24" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="menu" value="false" /><param name="quality" value="high" /><param name="FlashVars" value="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F241" /><param name="src" value="http://www.grind.fm/sites/all/modules/audio/players/1pixelout.swf" /><param name="flashvars" value="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F241" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="290" height="24" src="http://www.grind.fm/sites/all/modules/audio/players/1pixelout.swf" flashvars="soundFile=http%3A%2F%2Fwww.grind.fm%2Faudio%2Fplay%2F241" quality="high" menu="false" wmode="transparent"></embed></object><br />
<strong>Продолжительность:</strong> 143:06 минут (98.26 Мб)<br />
<a href="http://www.grind.fm/audio/download/241/48_eve01.mp3" target="_blank">Скачать запись</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/preparing-for-dominion/'>EVE Online: Подготовка к Доминиону</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm-2/'>EVE Online: Продолжение рассказа об игре на Grind FM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/dominion-patchnotes/'>Изменения в обновлении Dominion</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-planets-in-dominion/'>EVE Online: Планеты в Доминионе</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-ru-com/'>EVE-RU.com &#8211; Эксклюзивное интервью с дежурным по зоопарку</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/new-eden-weekly-korvin/'>New Eden Weekly &#8211; интервью с Korvin&#8217;ом</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-interview-grind-fm-3/'>EVE Online: Интервью о корпорациях на Grind FM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-interview-grind-fm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DUST 514: Интервью</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 19:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2980</guid>
		<description><![CDATA[зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале KGN, перевод найден на mmohot. K: Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным. CCP: Да, вот такие мы. K: Вы упомянули, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/dust514.gif" alt="" width="160" height="122" />зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале <a href="http://www.krawall.de/web/Dust_514/interview/id,51102/" target="_blank">KGN</a>, перевод найден на <a href="http://www.mmohot.ru/eve-online-news/89-dust-514---ceo--ccp.html" target="_blank">mmohot</a>.</strong></p>
<p><strong>K:</strong> Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным.<br />
<strong>CCP:</strong> Да, вот такие мы.</p>
<p><strong>K:</strong> Вы упомянули, что события, происходящие внутри DUST 514 будут оказывать влияние на вселенную EVE и наоборот. Насколько синхронизированы два этих мира?<br />
<strong>CCP:</strong> Очень синхронизированы, честно. Бой на планете, происходящий в DUST незамедлительно отразится на стратегическом контроле игрока или группы игроков в EVE над этой планетой. И эти вещи довольно просто синхронизировать. Это будет иметь большое влияние, но мы не много информации можем предоставить по этому вопросу.</p>
<p><strong>K:</strong> Но это не позволит увидеть бой в DUST из EVE и наоборот?<br />
<strong>CCP:</strong> Нет. В PC игре вы будете заказывать что-то пехотинцам из DUST. Эта группа наемников будет ключевой в DUST. Пехотинцы принимают миссию, и если условия выполнены, результат отправляется обратно и влияет на геймплей PC игры. Но камеры наблюдения из одной игры в другую или чего-то подобного не будет.</p>
<p><strong>K: </strong>То есть миссия, передаваемая PC игроком &#8211; это квест для игрока DUST?<br />
<strong>CCP:</strong> Мы не назвали бы это квестом, но по сути, да.<span id="more-2980"></span></p>
<p><strong>K:</strong> И все взаимоотношения между Заказчиком из EVE и солдатами сводятся к передаче денег? Или есть еще какие-то возможности для игрока EVE поддержать своих солдат?<br />
<strong>CCP:</strong> Чем больше денег, тем больше поддержки получат солдаты. И да, деньги &#8211; это минимум, что игрок EVE сможет передать своим солдатам.</p>
<p><strong>K: </strong>Если солдаты выигрывают бой, взамен игрок EVE получает соответствующий сектор планеты. И если ему принадлежит большинство секторов, он получает всю планету. Какую выгоду из этого он сможет для себя извлечь?<br />
<strong>CCP:</strong> О том, что можно будет делать с планетами будет объявлено в следующем году, когда должно выйти следующее дополнение к игре, которое введет контроль над планетами. Если игрок владеет определенным количеством планет в одной солнечной системе, он будет контролировать всю солнечную систему.</p>
<p><strong>K:</strong> Почему игра будет доступна только для консолей, а не для PC ?<br />
<strong>CCP:</strong> Шутер для консоли отличается от шутера для PC. Мы хотим создать хороший консольный шутер.</p>
<p><strong>K: </strong>Игра является не только шутером, а еще и ММO. Сколько людей смогут принять участие в одном сражении?<br />
<strong>CCP:</strong> Если брать количество людей, которые смогут участвовать в одном сражении, я бы не назвал это MMO. Под это определение скорее подходит огромный мир EVE Online, в котором разворачиваются события, и где много людей. Я не могу пока сказать, как много людей смогут принять участие в одном бое. Это количество ограничивается возможностями компьютера, размером команды и тем, как выглядит карта и т.д.</p>
<p><strong>K: </strong>Почему из всех тех вещей, которые вы могли бы добавить к EVE, вы выбрали именно консольный шутер?<br />
<strong>CCP:</strong> Из всех видов игр, шутер больше всего далек от EVE. Именно по этой причине. Нам хотелось создать что-то принципиально другое. Мы хотели, чтобы совершенно другая группа игроков присоединилась к миру EVE. Это позволит игрокам не интересующимся PC играми стать частью EVE Online.</p>
<p><strong>K:</strong> Из пресс-релиза: DUST будет иметь также черты RTS. Как вы можете это объяснить?<br />
<strong>CCP: </strong>Если вы сражаетесь с другой командой в DUST, вы можете использовать различную тактику. Мы называем это &#8220;поддержкой извне&#8221;. Таким образом &#8220;вещи&#8221; могут быть вызваны на поле сражения и оставаться там до тех пор, пока оно не будет закончено.</p>
<p><strong>K:</strong> Например?<br />
<strong>CCP: </strong>Стационарные орудия, например.</p>
<p><strong>K:</strong> А как насчет Commander-Feature известного еще по Battlefield, стратегического пункта, откуда командир будет наблюдать за своими солдатами и отдавать приказы?<br />
<strong>CCP:</strong> Да, и это тоже будет.</p>
<p><strong>K:</strong> А в том же объеме и без потери в функциональности? Или все-таки будет уступать? На консоли это реализовать довольно трудно.<br />
<strong>CCP:</strong> Наша задача &#8211; создать шутер с элементами стратегии. Мы обеспечим игрока всем необходимым для принятия стратегических решений и их выполнения. Пока больше ничего сказать не могу.</p>
<p><strong>K:</strong> Как сильно будут взаимосвязаны обе игры? Смогу ли я объединить свои аккаунты, если играю и в ту и в другую игру? Планируете ли вы, в долгосрочной перспективе, создать одну большую игру?<br />
<strong>CCP:</strong> Все то, о чем вы спрашиваете, во всяком случае нами обсуждалось. Вдаваться в детали пока не буду, мы пока не готовы. В данный момент мы хотим, в первую очередь, создать первоклассный консольный шутер. Это наша цель. А потом уже будем с этим разбираться. И если времени будет не достаточно, мы будем постоянно обновлять DUST так же, как мы это делаем с EVE.</p>
<p><strong>K:</strong> А абонентская плата для DUST предусмотрена?<br />
<strong>CCP: </strong>Пока не могу ответить.</p>
<p><strong>K: </strong>MMOG должна время от времени обновляться, чтобы удержать игроков. А шутер вроде DUST содержит хорошо проработанные карты, что в разы увеличивает затраты времени и денег. Кроме того, консоли еще и очень ограничены в объеме памяти+<br />
<strong>CCP:</strong> Так же как и в случае с EVE, мы обеспечим игроков инструментами и информацией, с помощью которых они будут создавать собственный мир. Это значит, что нам вовсе не обязательно постоянно предоставлять новый контент. Контент будут создавать и сами игроки. Наша философия такова: Люди, которые играют в игру, намного важнее самой игры.</p>
<p><strong>K:</strong> Многие консольные игроки, никогда не сталкивались с EVE. И сообщество EVE нам не кажется поклонниками консольных игр.<br />
<strong>CCP:</strong> А как люди, которым не интересно была ли Пэрис Хилтон на вечеринке, узнают о том, что она там все-таки была? Желтая пресса, новости+</p>
<p><strong>K:</strong> Так там будут новости об EVE показывать?<br />
<strong>CCP:</strong> Да нет, вряд ли. Мы сейчас работаем над созданием социальной сети. Люди смогут использовать ее, чтобы болтать, оставлять комментарии, делать объявления как в твиттере или просто встречаться друг с другом. В таком сообществе новости распространяются еще быстрее.</p>
<p><strong>K:</strong> Трудно представить, чтобы консольные игроки захотели участвовать во всем этом текстовом общении+<br />
CCP: Когда они играют, да. А если они не играют, а сидят на работе в интернете, я думаю, им будет интересно углубиться в этот мир.</p>
<p><strong>K:</strong> Как сильно солдаты DUST будут погружены в мир EVE? Будет ли у них свой родной город в игре, или даже свой дом?<br />
<strong>CCP: </strong>Пока нет. В будущем? Кто знает. Мы будем прислушиваться к тому, что люди говорят.</p>
<p><strong>K:</strong> Смогу ли я встретить консольного игрока в PC игре, прогуливаясь, например, по станции? Ведь подобное дополнение к EVE уже планируется.<br />
<strong>CCP:</strong> Да&#8230; отличная идея. *смеется*</p>
<p><strong>K:</strong> Как насчет персонажа. Будет ли он получать опыт, уровни?<br />
<strong>CCP:</strong> Персонаж будет развиваться, но иначе, чем в других MMO и иначе, чем в EVE.</p>
<p><strong>K: </strong>Является ли DUST лишь началом всего того, что вы планируете добавить к EVE?<br />
<strong>CCP:</strong> Ну вы знаете какие мы сумасшедшие. И идеи у нас такие же.</p>
<p><strong>K:</strong> Это у вас стратегия такая: Даем так как делаем, а там видно будет? Или у вас есть определенное видение, что DUST это лишь маленький шаг большого долгосрочного плана?<br />
<strong>CCP:</strong> Я бы так сказал: если вы посмотрите на EVE и представите, что это полный набор развлечений в духе SciFi, отвечающий всем вашим запросам, то это то, какой она однажды станет. Не смотря ни на что.</p>
<p><strong>K:</strong> А будет ли однопользовательская компания?<br />
<strong>CCP:</strong> Будет что-то вроде тренировочного модуля, а так мы ограничиваемся игрой online.</p>
<p><strong>K:</strong> А будет только PvP, или коллектив против NPC тоже будет?<br />
<strong>CCP:</strong> Не думаю, что могу ответить. Есть еще некоторые вещи, которые мы не успели доделать.</p>
<p><strong>K:</strong> Мне вот захотелось поиграть поздно вечером, а вокруг только люди с очень плохой связью, и я был бы счастлив, если бы были боты.<br />
<strong>CCP:</strong> Да, в этом есть смысл, и я думаю мы предложим какое-то решение. Но наша главная цель все же PvP. А все, что способствует достижению этой цели и не препятствует нормальному взаимодействию между живыми игроками, нами всячески приветсвуется.</p>
<p><strong>K:</strong> Такое дело, впервые консольная игра и MMO сливаются воедино, один из тех случаев, когда Microsoft стучится в дверь с просьбой предоставить им эксклюзивные права. Вам уже кто-то позвонил?<br />
<strong>CCP:</strong> *смеется* Не могу пока ничего об этом сказать.</p>
<p><strong>K:</strong> А что вы думаете об эксклюзивном релизе?<br />
<strong>CCP:</strong> Все что помогает наилучшим образом реализовать эту сумасшедшую идею будет нами рассмотрено и принято. И если эксклюзивные права кому-то одному &#8211; правильный путь, тогда мы пойдем по этому пути.</p>
<p><strong>K:</strong> Как скоро выйдет игра? Через год? Два? Больше?<br />
<strong>CCP:</strong> Ну мы уже три года работаем над ней и вы видели трейлер+ Больше мне нечего добавить.</p>
<p><strong>K:</strong> Будь я заядлым игроком в EVE, как сильно, с приходом DUST, игра изменится для меня?<br />
<strong>CCP:</strong> Игра сама по себе не сильно изменится. А вот мир существенно. Еще больше видео сражений на youtube, игроков, наводняющих нашу социальную сеть и еще более ожесточенная борьба за господство во вселенной. Однако по своей сути игра останется прежней.</p>
<p><strong>K:</strong> В EVE масса всяких технологий и устройств. Будет ли в DUST так же много оружия на выбор, или как обычно, десяток пушек и все?<br />
<strong>CCP:</strong> В DUST будет также много разных штук и технологий.</p>
<p><strong>K:</strong> Мы видели, там есть наземный транспорт и воздушные суда, правильно?<br />
<strong>CCP:</strong> Да.</p>
<p><strong>K:</strong> А еще что-нибудь о возможностях игры расскажете?<br />
<strong>CCP:</strong> Нет.</p>
<p><strong>K: </strong>И про Deathmatch тоже ничего?<br />
<strong>CCP:</strong> Ничего не скажу, не в этот раз, правда. *смеется*</p>
<p><strong>K: </strong>Ок, желаем вам удачи в вашем нелегком деле и скорого релиза нам.<br />
<strong>CCP:</strong> Премного благодарен.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/'>Дьявольский прах</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/'>Дьявольский прах</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Агентом</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 14:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Pilot profiles]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2744</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Игры шпионов в EVE Online: взгляд изнутри Один из наиболее эффективных и долгоиграющих агентов в GIA (развед.управлении гунов), Vile Rat, работает по двум направлениям – как агент и как дипломат Goonswarm’а. Зачастую, грань между дипломатией и шпионажем достаточно размыта. Для того чтобы взять у него интервью, я отвлек [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="2744_%d0%b8%d0%b3%d1%80%d_1" >Игры шпионов в EVE Online: взгляд изнутри</h2>
<p>Один из наиболее эффективных и долгоиграющих агентов в GIA (развед.управлении гунов), Vile Rat, работает по двум направлениям – как агент и как дипломат Goonswarm’а. Зачастую, грань между дипломатией и шпионажем достаточно размыта. Для того чтобы взять у него интервью, я отвлек его от его текущего назначения, где он развлекается передислокацией флота после разгрома Sc0rched Earth.  <img class="aligncenter" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/themes/oeg-diffusion/images/comment_rule.gif" alt="" width="588" height="6" /> <strong></strong></p>
<p><strong>Что послужило причиной того, что ты решил принять участие в шпионских играх? </strong></p>
<p>После того как я отлетал чуть меньше года в Гунфлите, и был достаточно активным в двух наших вторжениях в Оутер Ринге, а также в нашей неудавшейся авантюре в Клоуд Ринге, мне была предоставлена уникальная возможность. Один мой друг, который был в теперь уже закрытой корпорации Contraband Inc., позвал меня присоединиться к ним, и летать с его корпорацией, недавно присоединившейся к альянсу Mercenary Coalition [MC]. Я отложил принятие решения на время, сообщив Mittani и Remedial’у о возможном шпионаже, но это означало бы, что мне пришлось бы выйти из Гунфлита, и перейти туда своим основным персонажем, вместо того чтобы использовать второстепенного персонажа, как обычно и делается. Это было действительно жесткое решение, потому что я буду отрезан от социальной стороны Гунфлита, где всегда происходит самое интересное. Оказалось, что у меня было недостаточно скилл-пойнтов чтобы напрямую присоединиться к ним, и мой знакомый решил перевести меня в третью корпорацию, чтобы я имел некоторую дистанцию между Гунфлитом и MC, так как они не были большими друзьями в то время.  <span id="more-2744"></span></p>
<p><strong>Где тебе приходилось работать?</strong></p>
<p>Было принято решение поместить меня в корпорацию Shinra, состоявшую в альянсе Lotka Volterra [LV], и он использовал свои связи с Nebba Knezzer, который возглавлял Shinra в то время, чтобы облегчить этот процесс. Выбор времени был исключительным, поскольку вскоре после моего перехода начались боевые действия между Гунфлитом и LV, что привело к прекращению миссии в MC, в сторону LV. Все это было большой катастрофой, но тем или иным образом, с этим надо было что-то делать. В настоящее время я шпионю в Sc0rched Earth, но это вряд ли можно считать достижением. Чтобы быть шпионом в их рядах нужно только иметь пульс, и немного более.</p>
<p><strong>Что для тебя было самым сложным в твоей работе агентом?</strong></p>
<p>Первоначально я сохранил доступ на GF.com из-за хороших отношений между нашими корпорациями, но как только все поменялось, я был изгнан. Это привело к тому, что я не мог больше играть в игры про космические корабли вместе с гунами, что очень сильно ударило по удовольствию, которое я ранее получал от игры, но я все еще мог читать форум с помощью левого аккаунта, который для меня создал Миттани. Новая культура, с которой я должен был учиться жить в LV, могла бы быть описана неудачным термином &#8220;изгой и не-гун&#8221;. Все были заинтересованы только в себе, и не было никакого чувства принадлежности к коллективу. По иронии судьбы, единственное сообщество, которое я мог назвать “домом вдали от дома” выполняя эту миссию, была группа людей, изгнанных из гунов, и перешедших в LV, что дало по крайней мере нескольких людей с которыми я мог болтать, пока я делал мою работу там.</p>
<p><strong>Что тебя больше всего удивляет в самом шпионаже и его жертвах? </strong></p>
<p>Несомненно, различие культур. Чистое высокомерие, с которым эти люди относились не только к врагам, но и к своим друзьям, шокировало меня. Мы имеем репутацию настоящих подонков в сообществе EVE, но, как ни парадоксально это звучит,  мы в высшей степени верны и преданы тем, кого мы считаем своими друзьями, чего просто не существовало в том альянсе. Они действительно считали себя божьим даром в EVE, и отыгрывали эту роль во всем что делали, а любое инакомыслие давилось довольно быстро. Есть причина, по которой появился термин “действующие как lotka.org ”, они стирали любое сообщение или тему, подвергавшую сомнению их версию действительности, извергаемой руководством. Я считаю, что в итоге все это и помешало им создать сплоченное сообщество, и кроме того, дало совершенно обратный эффект (рассказы людям что все прекрасно, когда их собственные глаза видят все совсем иначе, не помогают высокой морали), это только заставляет вас не писать всякое дерьмо о ваших альянсовых “друзьях”.  <strong></strong></p>
<p><strong>Какой момент вызывает чувство наибольшей гордости, или каким было самое большое достижение в качестве агента? </strong></p>
<p>Моей основной работой в LV была прозаическая разведка и выяснение отношений между различными альянсами на юге. У нас было не так много информации о том, что происходит, и в то время шли дебаты о возможном объединении с LV для того чтобы удерживать территории под их эгидой. В конце концов, не так уж о многом я и не знал, получив возможность сообщать в реальном времени о происходящем, к примеру, о мошенничестве с мазершипом. Мое пребывание в Sc0rched Earth было намного более забавным, поскольку лично я привел три флота в любовные объятия титана Shadoo, а также подставлял их под ганги хаков, проброшенных титаном. Нужно не так уж много, для того, чтобы делать доклады об умирающем альянсе, поэтому я развивал бурную деятельность, чтобы это было как взрыв. Становится забавным, когда ваш флит-ком не мог поверить, что Pandemic Legion каким-то образом нашел их снова и снова, что сокрушало моральный дух, и заставляло их выходить из игры в гневе.</p>
<p><strong>Как ты считаешь, что является ахиллесовой пятой альянсов в EVE?</strong></p>
<p>Единство. Это было сказано тысячу раз, но все еще верно, что ничто иное не имеет значения. Если у вас есть что-то связующее, внеигровой форум, один язык или национальность, то вы можете пройти через много скверного дерьма, не теряя при этом всего. Альянсы, являющиеся просто кучей жалких, не представляющих из себя ничего корпораций, которые объединились исключительно для того, чтобы использовать в своих интересах замечательные свободные территории, которые вдруг свалились им под ноги, не будут долгожителями, поскольку у них нет общих интересов. Это &#8211; то, что мы видим прямо сейчас в Sc0rched Earth, когда их основные корпорации покинули альянс, и они не в состоянии даже наслаждаться своими территориями, из-за присутствия там 23/7 вражеских клоачных кораблей. Они чувствуют себя беспомощными и брошенными своим руководством, и начинают думать, что где-нибудь еще возможно было бы лучше, поскольку сейчас они не получают никакой отдачи от своих усилий.</p>
<p><strong>Был ли у тебя опыт близящегося провала твоей миссии, когда твое прикрытие было едва не раскрыто?</strong></p>
<p>Нет, на самом деле, нет. Это так просто, пока ты не делаешь ничего слишком глупого и не станешь предсказуемыми. Еще легче, если ваша цель не имеет реального сообщества, и нет никакой возможности выделиться или быть замеченным. Пока вы появляетесь на PVP-опсах, и не делаете ничего, что привлекает внимание, вы &#8211; только качественный член альянса и вам всегда рады.</p>
<p><strong>Можешь ли ты сравнить то время, которое проводишь в качестве шпиона, с другими путями или профессиями в EVE, которые испытал?</strong></p>
<p>Ну хорошо, я люблю шпионить, тем более в моей нынешней миссии, но нет ничего подобного хотдропу дредов на чей-то капитал-флот, с осознанием, что вы полностью ободрали мясо с их костей. Не так весело, если это вдруг происходит с вами.  <strong></strong></p>
<p><strong>Чувствуешь ли ты какие-либо симпатии к своей цели? Считаешь ли, что это свидетельствует о тебе, как о личности?</strong></p>
<p>Это &#8211; игра. Есть что-то, что каждый играющий в эту игру должен брать и примерять к себе время от времени. Есть ли у меня симпатии? Конечно же нет. Я взорвал Мегатонну, играя в Fallout 3, но я не думаю, что отражается на мне, как на личности. Для меня все это – только часть игры, и успешная шпионская миссия стоит на одной линии с убийством фрейтера в соло на дреде у вражеского поса, или захватом региона. Шпионаж должен считаться всего лишь еще одним аспектом опыта в EVE, и если вы не используете его в своих интересах, вы действительно ставите себе лишние барьеры. В конце концов, все это, начиная с убийства противника и до сокрушения их космических империй – всего лишь пикселы видеоигры. И кроме этого – ничего личного, только бизнес.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong> Август 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/interview-with-an-agent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OEG: Человек, который открывал для нас новые вселенные</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/oeg-zedd-interview/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/oeg-zedd-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 10:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=1382</guid>
		<description><![CDATA[Интервью с Zedd&#8217;ом. Есть такой человек, благодаря которому мы стали мультиигровым сообществом, и пошли дальше нашей первой игры Freelancer. Он являлся Коммандором и основателем ОЕГ в двух играх &#8211; StarWind и EVE Online, его чар до сих пор бессменный СЕО в EVE, а сам он недавно опять вернулся в игру. Личность легендарная, но пока еще [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="1382_%d0%b8%d0%bd%d1%82%d_1" >Интервью с Zedd&#8217;ом.</h2>
<p>Есть такой человек, благодаря которому мы стали мультиигровым сообществом, и пошли дальше нашей первой игры Freelancer. Он являлся Коммандором и основателем ОЕГ в двух играх &#8211; StarWind и EVE Online, его чар до сих пор бессменный СЕО в EVE, а сам он недавно опять вернулся в игру. Личность легендарная, но пока еще малоизвестная пилотам, которые присоединились к нам не так давно. Наверстываем упущенное=)</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/themes/oeg-diffusion/images/comment_rule.gif" alt="" width="588" height="6" /></p>
<p><strong>Kovad:</strong> Ты два раза создавал ОЕГ в новых играх, как вообще получилось в первый раз?  Помнишь StarWind, как туда попал, и как туда привел ОЕГ?</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-1410" style="margin: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/sw.jpg" alt="" width="91" height="92" />Zedd:</strong> По себе почти все помню: был период когда с инетом были проблемы, в ОЕГ то я вступил будучи на работе в южном Сеуле, там канал был толстый, так что во фрил-онлайн налетался вдоволь. Вернувшись домой уже на модеме было все плохо. Так что вот и опробовал игру в броузере. В Старвинде ОЕГ решили организовать когда несколько наших пилотов уже летало там,  как раз игра только начинала создаваться и активно рекламировалась на <a href="http://www.elite-games.ru/" target="_blank">елит геймс</a></p>
<p><strong>Kovad: </strong>Она отлично пошла в рабочее время, так как была браузерной и достаточно интересной=)</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Ну да, каждого кто в нее поиграл, зацепило чем-то) ОЕГ там стал активно развиваться когда сделали добавку новых локаций появлявшихся рамдомно, вот в них себе урвали кусочек и стали строить свое гнездо, с циклами производства.</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Гнездо ОЕГ (замкнутая экономическая система в констелляции), была поистине новаторской мыслью тогда. поначалу никто не верил в ее возможность, когда ты об этом писал на форуме игры, но мы смогли это построить и доказать твою правоту. Насколько помню, система гнезда включала какие-то число определенных заводов, которые полностью снабжали друг друга, и позволяли строить все радости жизни какие там были нужны в офигенных количествах. Как появилась идея? ты  &#8211; экономист по образованию, математик?</p>
<p><strong>Zedd: </strong>До появления гнезда у нас была мулька, что мы устраивали аукционы по времени доступности заводов, чем очень сильно раздражали других игроков, так как боролись практически до последнего по рентабельности от будущего производства иногда даже и себе в убыток. По профессии я не бухгалтер и не математик, обычный инженер электромеханик. Рассчитать такие простые циклы не проблема любому кто захочет, даже и на бумаге, не говоря о екселе. Да и потом рассчитывал я не один, к тому времени мы уже давно познакомились с Крашем, благо по времени живем в одном часовом поясе, так что расчеты делали совместно. Главной таки особенностью гнезда было то что мы заморачивались выращиванием станций производящей батарейки, реальная прибыль была за счет низкой стоимости батареек, не будь их, остальные циклы просто нечем было бы обеспечить.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1413" style="margin: 5px 10px 20px 3px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/eve.jpg" alt="" width="150" height="150" />Kovad: </strong>А как ты попал в Еву? еще когда играли в Старвинд, я помню твою фразу &#8211; &#8220;Ева &#8211; это тот же Старвинд, только через 1000 лет развития игры&#8221;. Но тогда я в Еву не пошла еще. А как все случилось? Почему оставил Старвинд?</p>
<p><strong>Zedd: </strong>В Еву я попал тоже когда работал в южном Cеуле, во Фриле был пилот Вольф, который мне показывал азы пвп, он тогда пожалился о недоступности Евы из России (точно не помню он в нее хотел поиграть, но платный клиент как-то пугал). Мне стало интересно, скачал клиента проплатил акк. Поиграл примерно полгода, познакомившись с парнями что были в UA Industry и это случилось, если судить по истории Зедруса, аж в начале 2004 года. Там я в основном контактировал с Маголом и Нетросом. Почти сразу полетел в нули и занимался тем что прокладывал буки по заданным маршрутам, без бук было летать очень опасно в нулях. Потом пробовал торговать в империи и основной товар который я возил был овечки. Хех, знать бы по торговле все что знаю сейчас в те времена, наверное сколотил бы офигенный капитал). тогда качели цен работали много лучше.<span id="more-1382"></span></p>
<p><strong>Kovad:</strong> Но тем не менее, даже продажей овечек ты сколотил для корпорации очень серьезный стартовый капитал для развития.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-1408" style="margin: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/live.jpg" alt="" width="71" height="71" />Zedd: </strong>Вернувшись домой, в Еву уже играть не смог, инет был не тот (мог только заходить и переставлять скиллы, со временем и это забросив). Потом был этап Старвинда. Поиграв в него довольно долго, вспомнилась Ева. Тогда и пришла эта фраза про 1000 лет)) Интернет тоже стал получше. Когда уже Старвинд стал загибаться, договорились с Крашем опять попробовать Еву. Оживил свой акк и понеслась))) года 2 наверное точно после этого посвятил Еве. Многих подробностей уже конечно не помню, но то что расходы корпваллета держалось на доходах с овечек в самом начале, это факт.</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Про точно я сколотил для ОЕГ капитал неправильно, посильный свой вклад делали все. Возможно моя заслуга лишь в том, что было собрано достаточно средств для установки первого поса в нулях, вот там уже началась другая жизнь. Там мы накопали достаточно средств на покупку первого фрейтера. Вот после этого торговля стала по доходности на порядок выше.</p>
<p><strong>Zedd:</strong> С торговли что велась с фрейтера, как помню самые крупные приобретения были – это чертежи кораблей. Самой кульминацией были рейды ОЕГ с охраной фрейтера, когда сделки приносили по 100 миллионов, и рейд давал почти полмиллиарда дохода.</p>
<div id="attachment_1396" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-full wp-image-1396" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/avatara01.jpg" alt="" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Аватара первого чара Зедда &quot;сами мы не местные..&quot;</p></div>
<p><strong>Kovad: </strong> у тебя два основных чара было, созданных с разницей в полтора года. но первый чар &#8211; отличается очень умильным выражением лица на аватаре (который наш сео) &#8211; который как бы говорит &#8211; &#8220;cами мы не местные&#8230;&#8221; а вот второй чар, через полтора года &#8211; уже получился злым. почему такая разница? о чем думал, когда аватары делал?</p>
<p><strong>Zedd:</strong> А как же традиционные вопросы про возникновение ника? Лан будем считать что он задан)))) Зедд – это мой давнишний ник в сети и не менялся уже с середины девяностых годов. Персонаж книг Терри Гудкайнда цикл <a href="http://lib.rus.ec/a/4411" target="_blank">&#8220;Меч истины&#8221;</a> у нас обозванных &#8220;Правила волшебника&#8221;.  Начал я читать эти книги, было их всего 4 в начале девяностых учась в аспирантуре и купив их на барахолке в Москве, где-то в спорткомплексе, недавно проездом был там же, ничего не изменилось – книжная барахолка так и осталась)))) Последняя книга вышла в свет уже ни так давно, но официльного русского перевода не имеет по моему до сих пор. Зедрикус Зул Зорондер (сокращенно Зедд) хитрый темпераментный старикашка из книг. Советую прочесть весьма впечатлительные сцены в книгах и абсолютно не для нежного детского восприятия.</p>
<p><strong>Zedd: </strong>Ну так вот, Зеддруса я создавал только познакомившись как понятно с игрой, и по совету Нитроса выбрал Галлентов чтобы пробовать себя в торговле, хотя по первости было интересно заниматься всем, ну наверное кроме копки миниралов, на мой взгляд – самое утомительное занятие в игре. Честно говоря, с внешностью как-то особо не замарачивался, ед что помню не убрал пластинку от лица потому как посчитал что это есть дисплей компьютера аля новая модель!) А так это сгенерированный игрой фейс, от меня реального там только бородка, которую я только начинал примеряться носить, да умиленность в жизненных реалиях того времени (первый опыт работы заграницей, свобода от семейных уз и все прочие радости жизни в буржуйском мегаполисе). Ну а мелкого Зедрикуса я уже сделал вернувшись в игру в период образования ОЕГ в Еве, помню что делал его сперва как скаута  для основого чара в лоусеках, так как очередной слив индуса с овечками был малорадостен, а потом вышло само собой его посадить на рапиру для сеткования фрейтера. Причем что еще запомнилось первый мой соло килл был совершон именно Зедрикусом. Причем был очень сладок так как я убил будучи на вольфе не до конца вкаченом на т2 махрового пирата Орижин (пару раз Зедрусу этот гад со снайперской дистанции  успевал расстрелять индуса) тот был к счастью не на батле а интере))))))</p>
<div id="attachment_1399" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><img class="size-full wp-image-1399" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/avatara02.jpg" alt="" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Второй чар Зедда, полысел и стал злым=)</p></div>
<p><strong>Kovad:</strong> Можешь вспомнить какой-нибудь интересный случай времен начала освоения Евы нами? Связанный хоть в войной, хоть с торговлей, не важно=)</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Как копали на фрейтер)))) представь карту скалдинг паса и количество прыгов из 28 до ближайшей переработочной станции) В общем, таскали руду чтобы переработать довольно на большие расстояния)) принимало в этом участие много народа и было весело)</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Копали на крейсерах?=)</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Нет ,это было в империи) тож там приколов хватало&#8230; в районе 28 копали уже кое-кто на баржах, а на крейсерах копали недалеко от локации Месолги) где был наш первый офис</p>
<p><strong>Zedd:</strong> С войной и попытками пвп связаны печальные воспоминания, к примеру был случай когда типа приватирской корпы объявила ОЕГ оффвар за отказ платить подорожную пошлину в лоусеках:  2 пирата в Хеке, сделали нам подставу в виде тяжело танкованного домика, мы не разобравшись пытались его уделать, а в второй пират нас расстреливал на менее танкованном корабле с большей огневой мощью, хотя вроде бы уже к тому времени имели опыт полетов в гангах RA))))</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Я тогда только начинала играть, и помню эту историю. У меня до сих пор хранится рифтер в Хеке, зафиченный для войны с ними. Выбросить рука не поднимается=)</p>
<p><strong>Zedd: </strong>Еще у меня был лично случай когда ввели быстрый скан, стало модно ловить хантеров, меня тогда поймали на сборе лута, причем гаврики заявили что ОЕГ их всегда обижало))) даж целые разборки потом учинили ху-из-ху, потому как они еще мну и поднули убив перед этим мегатрон. Я естественно жутко обиделся, сделал себе танкованный Домик, приперся к ним в систему, и в белте начал их убивать))) Причем убив 3-х сам тоже умер, так как собралась целая толпа. Потом мне в помощь прилетел Сандерс, и мы их там гоняли. Сандерс их потом и в одиночку подлавливал) он тогда осваивал иштар))) В конце концов я был сильно удивлен, когда они мне выплатили компенсацию и больше не трогали)  короче он их в принципе так сильно достал, что они откупились))</p>
<div id="attachment_1401" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-full wp-image-1401" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/05/pos01.jpg" alt="Первый пос ОЕГ - медиум в лоусеке" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Первый пос ОЕГ - медиум в лоусеке, 2005-ый год</p></div>
<p><strong>Kovad:</strong> Еще я помню когда ставили самый первый пос, и сколько было эмоций=)) я тогда в Еву не играла, просто на нубшипе приезжала фотографировать и брать интервью для <a href="http://order.elite-games.ru/article.php?id=106" target="_blank">новости на сайт</a></p>
<p><strong>Zedd: </strong> ну да для копания его ставили)) там копали на крейсерах в ангар поса с него в Месолги перевозили на переработку. Но доход был слабый, больше это принесло в плане тренировки работы с посами)))) Чтобы его тогда поставить в лоусеке, пришлось немало попотеть, для того чтобы стендинги  разрешили это сделать. Этот пос кстати был потом разобран, и установлен в районе рус-19 что недалеко от 28. Там на фрейтер уже копали))) Когда RA сдали скалдинг пас, этот пос тоже был благополучно демонтирован. Он снами дожил до 90-3ае и там его даже где-то использовали))</p>
<p><strong>Kovad:</strong> По сути, ты всегда был главным инициатором развития ОЕГ в новых космических играх. Есть ли шансы что когда-нибудь в будущем ты это провернешь еще раз? Если да &#8211; то к каким космическим играм присматриваешься?=) Или заботы начального развития в играх уже достали, и хочется просто играть?</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Провокация!</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Дел в Еве хватает)) ну если и появиться что-нибудь действительно конкурентноспособное с Евой, то возможно и буду)) не в космосимы тащить ОЕГ не хочется, поиграв в Еверквест и Конана я вот в Еву вернулся)) думаю надолго, потому как космос не надоедает а фентезийные мпрог дело вкуса, там я был в нескольких кланах, конечно если бы структура их была б как у нас, то возможно и задержался бы подольше)))</p>
<p><strong>Kovad:</strong> Я видела далеко не все время развития ОЕГ в Еве, а ты видел начало и вот опять вернулся в игру. Как впечатления от прогресса?</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Впечатления, честно сказать, только положительные, так как все что планировалось достичь с экономической точки зрения осуществилось, даже можно сказать пошло в глубь и вширь)) Отрадно видеть что многие направления сейчас находятся в разных руках,  и каждый знает что нужно делать. Даже боязно вникать во все вновь, вы просто молодцы и опыт ваш во Фриле по руководству массой людей виден по результату!</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Сам факт переезда с одного конца карты в другой и наличие в новом месте своей станции, логистика даже боюсь предположить какого количества посов и для каких целей)) впечатляет.  Еще прогресс, хотя судить по нему еще не берусь, это создание Академии, приток свежих идей и крови просто необходим. Впечатлил еще таки прогресс по киллборде в ПВП)) этот момент игровой к сожалению для меня еще пока сложен, потому как в причину временного сдвига поучаствовать в чем-то серьезном удается редко (</p>
<p><strong>Kovad: </strong>А чем сейчас занимаешься в Еве? заново ее осваиваешь, или есть какие-то более глобальные идеи?</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Ну а пока крестики стреляю, да на опсы летаю), еще в районе дт поторговываю  почутка торговцем, что мне Траб подарил)) правда доход не такой, как бывал раньше))</p>
<p><strong>Zedd:</strong> глобальное – только пока хочу в черваточинки полететь нашим гангом)) в соло как понял там ловить нечего)) Ну естественно т3 шип хочется) на дреде повоевать тоже хочется)) попасть бы еще на опс подходящий)</p>
<p><strong>Kovad: </strong>Желаю успехов в очередном освоении игры, очень рада снова тебя увидеть в  космосе! Спасибо за интервью=)</p>
<p><strong>Zedd:</strong> Спасибо! Не за что! Служу ОЕГ!))<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-and-loathing-in-las-vegas/'>EVE и ненависть в Лас-Вегасе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/titans/'>Из жизни титанов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/orbit/'>Жизнь на орбите</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/oeg-epic-fail/'>OEG: Epic fail</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/red-alliance/'>&#8220;Кольцевая&#8221;, &#8211; подумал Штирлиц (с)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-blog-1-year/'>Нашему блогу исполнился год!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-nexus/'>Что такое Нексус, или о пользе имён собственных</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-killboard/'>Как мы красили забор</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/05/oeg-zedd-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
