Posts Tagged ‘интервью’

EVE-RU.com – крупнейший русскоязычный портал, посвященный игре EVE Online. Уже давно не осталось других русскоязычных проектов, способных потягаться с EVE-RU как количеством имеющейся полезной информации, так и численностью активной части сообщества. Rainbow Hunter, представитель администрации EVE-RU.com, любезно согласился дать интервью для нашего блога, и рассказать о работе портала.

Kovad: Давным-давно, был очень известный синий форум, EVE-RU.com появился позже чем он?

Rainbow Hunter: Да, насколько позже. Сейчас уже сказать не могу – это был примерно 2005 год.

Kovad: Кто был инициатором и идейным вдохновителем его создания, и в чем первоначально заключалась идея?

Rainbow Hunter: Создатель и идейный вдохновитель – Elnis, он же UP. Сначала ресурс был не очень популярен в сообществе, но в последствии основная адекватная тусовка перешла к нам. Идеи как таковой не было изначально, просто Элнис сделал ресурс, и мы никогда не думали и ничего не делали для того, что бы стать фактически монополистами в околоигровом пространстве.

Kovad: Насколько помню, у вас были очень злые модераторы в те времена, гвоздями и молотками вбивавшие в пользователей правила форума. Те модераторы еще состоят в команде? (далее…)

Появились новые подкасты о EVE Online, но если первые выпуски были не столь интересны, то вот про этот подкаст не могу не рассказать. Это интервью с Korvin’ом, русскоязычным членом CSM. Council of Stellar Management (CSM) – это совещательное собрание игроков, основная задача которого состоит в том, чтобы представить интересы игрового сообщества в CCP.  Важен момент, что у CSM нет формальных полномочий что-либо менять в игре, но они могут вступить в прямой диалог с разработчиками.

Здесь вы услышите о том, как работает CSM и как Korvin как ездил на саммит в Исландию. Немного воды вокруг всего этого неплохо дополняют интервью. Интересно все это хотя бы тем, что Korvin – первый и пока что единственный русскоязычный член CSM, а это первое подобное интервью, которое он дал.

(32 mb.)
Остальные подкасты из этой серии можно послушать по этой ссылке.

Авторы подкаста: ERik STB и Alex Foradlera
Жалобы и предложения принимаются авторами по почтовому адресу biomaks@gmail.com

Продолжение цикла радиопередач о мире EVE Online.

«В данной программе, резидент нашей радиостанции по вопросам EVE Online – Tonko расскажет нашим слушателям о создании корпорации в этой игре. С чего следует начинать, стоит ли вообще создавать свою корпорацию или находить себе уже готовую, какие проблемы ожидают начинающего лидера корпорации и как себя вести в тех или иных условиях – всё это мы рассмотрим в этом эфире. Также, как всегда, будут ответы на вопросы слушателей.» (с) Grind FM


Продолжительность: 82:44 минуты (56.81 Мб)
Скачать запись

Ранее в этом месяце, игрокам EVE Online был сделан предпраздничный подарок в виде Доминиона, двенадцатого крупного обновления игры, и второго в 2009 году. На днях, представитель Ten Ton Hammer смог пообщаться с генеральным продюсером Torfi Frans Olafsson, и поговорить о влиянии Доминиона на захватываемый космос в нулях, о реакции игроков на новое обновление игры, и узнать, если ли у CCP какие-нибудь планы относительно того, что мы увидим в игре до выхода Dust 514.

Ten Ton Hammer: Одной из целей Доминиона было создание динамичного захватываемого космоса, более доступного для малых альянсов. Есть ли признаки того, что это уже происходит?

Torfi Frans Olafsson, генеральный продюсер EVE Online: Еще слишком рано говорить о том, что только начинает происходить. Реальные боевые действия и возможность захвата территорий начались 15-ого декабря, так как мы дали альянсам небольшой временной бонус, чтобы они могли успеть сделать надлежащие модернизации в системах, которым владели до выхода Доминиона. Нам кажется, что за это время альянсы успели воплотить все свои планы по защите, что застрахует их от серьезных разрушений. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Один из самых опасных шпионов EVE Online

Ни один из агентов не олицетворяет класс «оператора» так, как ему соответствует этот человек, который захотел упоминаться как «Darwin’s Accelerator» для этого интервью. В отличие от большинства агентов, которые одерживают какую-то крупную победу и потом греются в лучах славы после того как их прикрытие было раскрыто, он скрывался в вражеских флотах в течение многих лет, иногда допуская утечку записи Тимспика, но никогда не выступая открыто, чтобы представить на публику плоды своего успеха. Уклоняясь от какого-либо внимания, и оставляя после себя головокружительные следы купленных и проданных персонажей, «Darwin» был полностью ответственен за смерть по крайней мере одного Титана, и приложил руку к смертям еще нескольких, оставил за собой след из разрушенных капитал-флотов (исчисляющихся сотнями вреков) и разваливающиеся альянсы на своем безмолвном пути. Даже убедить его ответить на несколько вопросов потребовало немалых усилий. И вот оно: интервью с одним из самых разрушительных агентов в истории EVE Online. (далее…)

Продолжение цикла радиопередач о мире EVE Online, рассказывают Zanzi и Ton’ko. Если первый выпуск был рассчитан на людей, ни разу не игравших в игру, то теперь он будет интересен тем, кто недавно уже начал играть в EVE Online. Вам расскажут о жизни в империи, всяких агентах, миссиях, торговле и прочих радостях имперской жизни, а также будет упомянуто новое расширении игры – Доминион. (Если вы сами желаете дать интервью, и поучаствовать в цикле радиопередач про EVE Online, то сходите по вот этой ссылке – на форуме eve-ru.com более чем внятно объяснено, что для этого надо сделать)


Продолжительность: 118:15 минут (81.2 Мб)
Скачать запись

Случайно на просторах интернета нашлось интервью с главой корпорации Neaga из Альянса Rebellion. (С Ton’ko a.k.a Tonakien мы знакомы очень давно, еще по сайту Elite-Games.ru, а в игре так вообще практически соседи 0/ ) Интервью длинное, и рассчитано на людей, ни разу ранее не видевших EVE Online.


Продолжительность: 143:06 минут (98.26 Мб)
Скачать запись

зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале KGN, перевод найден на mmohot.

K: Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным.
CCP: Да, вот такие мы.

K: Вы упомянули, что события, происходящие внутри DUST 514 будут оказывать влияние на вселенную EVE и наоборот. Насколько синхронизированы два этих мира?
CCP: Очень синхронизированы, честно. Бой на планете, происходящий в DUST незамедлительно отразится на стратегическом контроле игрока или группы игроков в EVE над этой планетой. И эти вещи довольно просто синхронизировать. Это будет иметь большое влияние, но мы не много информации можем предоставить по этому вопросу.

K: Но это не позволит увидеть бой в DUST из EVE и наоборот?
CCP: Нет. В PC игре вы будете заказывать что-то пехотинцам из DUST. Эта группа наемников будет ключевой в DUST. Пехотинцы принимают миссию, и если условия выполнены, результат отправляется обратно и влияет на геймплей PC игры. Но камеры наблюдения из одной игры в другую или чего-то подобного не будет.

K: То есть миссия, передаваемая PC игроком – это квест для игрока DUST?
CCP: Мы не назвали бы это квестом, но по сути, да. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Игры шпионов в EVE Online: взгляд изнутри

Один из наиболее эффективных и долгоиграющих агентов в GIA (развед.управлении гунов), Vile Rat, работает по двум направлениям – как агент и как дипломат Goonswarm’а. Зачастую, грань между дипломатией и шпионажем достаточно размыта. Для того чтобы взять у него интервью, я отвлек его от его текущего назначения, где он развлекается передислокацией флота после разгрома Sc0rched Earth.

Что послужило причиной того, что ты решил принять участие в шпионских играх?

После того как я отлетал чуть меньше года в Гунфлите, и был достаточно активным в двух наших вторжениях в Оутер Ринге, а также в нашей неудавшейся авантюре в Клоуд Ринге, мне была предоставлена уникальная возможность. Один мой друг, который был в теперь уже закрытой корпорации Contraband Inc., позвал меня присоединиться к ним, и летать с его корпорацией, недавно присоединившейся к альянсу Mercenary Coalition [MC]. Я отложил принятие решения на время, сообщив Mittani и Remedial’у о возможном шпионаже, но это означало бы, что мне пришлось бы выйти из Гунфлита, и перейти туда своим основным персонажем, вместо того чтобы использовать второстепенного персонажа, как обычно и делается. Это было действительно жесткое решение, потому что я буду отрезан от социальной стороны Гунфлита, где всегда происходит самое интересное. Оказалось, что у меня было недостаточно скилл-пойнтов чтобы напрямую присоединиться к ним, и мой знакомый решил перевести меня в третью корпорацию, чтобы я имел некоторую дистанцию между Гунфлитом и MC, так как они не были большими друзьями в то время. (далее…)

Интервью с Zedd’ом.

Есть такой человек, благодаря которому мы стали мультиигровым сообществом, и пошли дальше нашей первой игры Freelancer. Он являлся Коммандором и основателем ОЕГ в двух играх – StarWind и EVE Online, его чар до сих пор бессменный СЕО в EVE, а сам он недавно опять вернулся в игру. Личность легендарная, но пока еще малоизвестная пилотам, которые присоединились к нам не так давно. Наверстываем упущенное=)

Kovad: Ты два раза создавал ОЕГ в новых играх, как вообще получилось в первый раз?  Помнишь StarWind, как туда попал, и как туда привел ОЕГ?

Zedd: По себе почти все помню: был период когда с инетом были проблемы, в ОЕГ то я вступил будучи на работе в южном Сеуле, там канал был толстый, так что во фрил-онлайн налетался вдоволь. Вернувшись домой уже на модеме было все плохо. Так что вот и опробовал игру в броузере. В Старвинде ОЕГ решили организовать когда несколько наших пилотов уже летало там,  как раз игра только начинала создаваться и активно рекламировалась на елит геймс

Kovad: Она отлично пошла в рабочее время, так как была браузерной и достаточно интересной=)

Zedd: Ну да, каждого кто в нее поиграл, зацепило чем-то) ОЕГ там стал активно развиваться когда сделали добавку новых локаций появлявшихся рамдомно, вот в них себе урвали кусочек и стали строить свое гнездо, с циклами производства.

Kovad: Гнездо ОЕГ (замкнутая экономическая система в констелляции), была поистине новаторской мыслью тогда. поначалу никто не верил в ее возможность, когда ты об этом писал на форуме игры, но мы смогли это построить и доказать твою правоту. Насколько помню, система гнезда включала какие-то число определенных заводов, которые полностью снабжали друг друга, и позволяли строить все радости жизни какие там были нужны в офигенных количествах. Как появилась идея? ты  – экономист по образованию, математик?

Zedd: До появления гнезда у нас была мулька, что мы устраивали аукционы по времени доступности заводов, чем очень сильно раздражали других игроков, так как боролись практически до последнего по рентабельности от будущего производства иногда даже и себе в убыток. По профессии я не бухгалтер и не математик, обычный инженер электромеханик. Рассчитать такие простые циклы не проблема любому кто захочет, даже и на бумаге, не говоря о екселе. Да и потом рассчитывал я не один, к тому времени мы уже давно познакомились с Крашем, благо по времени живем в одном часовом поясе, так что расчеты делали совместно. Главной таки особенностью гнезда было то что мы заморачивались выращиванием станций производящей батарейки, реальная прибыль была за счет низкой стоимости батареек, не будь их, остальные циклы просто нечем было бы обеспечить.

Kovad: А как ты попал в Еву? еще когда играли в Старвинд, я помню твою фразу – «Ева – это тот же Старвинд, только через 1000 лет развития игры». Но тогда я в Еву не пошла еще. А как все случилось? Почему оставил Старвинд?

Zedd: В Еву я попал тоже когда работал в южном Cеуле, во Фриле был пилот Вольф, который мне показывал азы пвп, он тогда пожалился о недоступности Евы из России (точно не помню он в нее хотел поиграть, но платный клиент как-то пугал). Мне стало интересно, скачал клиента проплатил акк. Поиграл примерно полгода, познакомившись с парнями что были в UA Industry и это случилось, если судить по истории Зедруса, аж в начале 2004 года. Там я в основном контактировал с Маголом и Нетросом. Почти сразу полетел в нули и занимался тем что прокладывал буки по заданным маршрутам, без бук было летать очень опасно в нулях. Потом пробовал торговать в империи и основной товар который я возил был овечки. Хех, знать бы по торговле все что знаю сейчас в те времена, наверное сколотил бы офигенный капитал). тогда качели цен работали много лучше. (далее…)