Posts Tagged ‘GoonSwarm’

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Впервые я осознал, что моя поездка на EVE Vegas будет слабо касаться  EVE а больше именно Вегаса, когда мы сидели в баре отеля Bellagio, вместе с моим недавно вступившим в должность СЕО Zapawork’ом, и он начал инструктировать меня в искусстве поиска девушек легкого поведения, рассказывая как отличать вездесущих девушек по вызову от просто откровенно одетых красавиц. Это была ночь четверга. К этому времени мы уже обсудили насущные проблемы, победили множество пугающе дорогих и вызывающих головокружение напитков, и сидели в ожидании 3:00 часов утра, и прилета нашего любимого российского космического олигарха, UAxDeath (лидера Legion of xXDeathXx), прибывающего ночным рейсом из Нью-Йорка. (далее…)

EVE Online: Блеф

Author: Kovad

Власть над неопределенностью в EVE Online.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Если вы хотите изменить ход войны за одну ночь, то все в чем вы нуждаетесь – это не пилоты, корабли или иски, а сочетание удачи и садистской беспринципности, возведенной в ранг политики.

Знакомьтесь – Intrepid Crossing (IRC), и их ближайшие друзья Ethereal Dawn (ED). Базируясь в Etherium Reach, эта пара жила в состоянии практически полного мира и спокойствия с момента открытия дрон-регионов. Сочетание низкого риска и высоких прибылей привело как к увеличению количества мемберов альянса, так и количества лоснящихся суперкапиталов. Была только одна проблема: растущее количество пилотов создавало давление на руководство альянсов, вынуждая планировать дальнейшее расширение территории, а ближайшая потенциальная цель была номинально дружественна. Этой целью стал Red Alliance (RA), живущие в регионе Insmother, южнее Etherium Reach. (далее…)

В открытой и жесткой конкуренции мира EVE Online нужно знать ошибки прошлого, чтобы стараться избежать их в будущем. На этой неделе Миттани рассказывает, что может произойти, когда маленькая корпорация начинает арендовать территории у крупного альянса, и не исключено что результаты такой договоренности могут стать катастрофическими.

pets

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Это было предложение, от которого RISE, альянс живший в регионе Клоуд Ринг, не смогли отказаться; и не потому что мафия была более хорошо вооружена, а исключительно из-за тонких позывов жадности. Оставив свой тесный и бедный ресурсами дом, они отправились поучаствовать в Большой Игре. Новые территории были богаче, чем они могли себе вообразить. А их статус – производная от чего-то гораздо большего, чем они были раньше. Цена этому была только одна – арендная плата. Каждый месяц, не зависимо ни от чего. И как многие другие до них, они согласились на сделку с дьяволом, невзирая на ее последствия. Этот выбор стал началом их гибели – RISE стали петами.

Петы [pet – домашнее животное, питомец - англ.], вассалы, арендаторы, есть много уничижительных названий для этих космических батраков. В социальной иерархии EVE Online они стоят где-то между людьми, которые занимаются миссиями в империи, и теми, кто считает PVP в WoW достаточно серьезным. Несмотря на это, петы все больше засоряют нули, и эта система остается неизменной в течение многих лет. Один из крупнейших альянсов в игре, Shadow of xXDeathXx, целиком и полностью состоит из арендаторов альянса Legion of xXDeathXx, и каждый месяц, регулярно как по часам, они платят свою дань…

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Ваше руководство по созданию клаймящего альянса в EVE.

for-dummiesВ Еве, взятие под контроль и удержание захватываемого космоса в нулях, за границей Империи – самая близкая к вершине игры вещь, которую только могут найти игроки. В отличие от рейдов WoW, в котором почти каждый кто играет получает шанс попробовать это на каком-то этапе, лишь малая часть игроков Евы покидает пределы Империи.  В отличие от постепенной прогрессии в драках против монстров, раз за разом ведущих к более сложным рейдам,  привычки и навыки, накопленные корпорацией в Империи, в основном являются противоположностью необходимого для выживания в 0.0. Это приводит к несколько застойной закрытой системе в нулях, где примерно одни и те же альянсы, у которых когда-то получилось захватить территорию, ведут бесконечное сражение друг против друга. Несмотря на все это, процесс создания успешного клаймящего 0.0 альянса не является трудным, но это почти никогда не было изложено последовательно – до сих пор.

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Это случилось в январе 2006 года, когда North Star Networks (NSN, одна из корпораций альянса Mercenary Coalition), вдруг столкнулась с проблемой. Их наняли с простейшей миссией: слетать в систему S-UA84 (Синдикат), и убить Goonfleet, корпорацию, практически полностью состоящую из молодых игроков,  и не способных летать на чем-то более серьезном, чем обычный фрегат. Небольшой ганг, состоящий из дорогих, зафиченных в фракционные модули хаков (технически – хэви ассаулты, но редко кто называет их так) ожидал что все пройдет быстро и легко. Несомненно, Goonfleet превосходил их числом в соотношении 4 к 1, но они были новичками. Новичок на фрегате ничего не может сделать Хаку; у них нет брони, нет хороших пушек, у них нет скиллов. Тем не менее, как только NSN залетели на территорию Гунов, все пошло не так как задумывалось. (далее…)

The Propaganda War

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

…Когда я только начинал играть в шпионские игры, я не осознавал что закончится все тем, что я буду тратить больше половины своего времени на пропаганду и урегулирование. Есть три глобальных области социальной инженерии в EVE — дипломатия, шпионаж и пропаганда. Как и все с участием обезьян, болтающих друг с другом, границы этих областей очень размытые; дипломатия и шпионаж постоянно пересекаются, и почти каждый акт шпионажа может быть подан так, чтобы получить нужный отклик общественности…

…Пропаганда в Еве выходит далеко за рамки форумов, обильное число графических дизайнеров, которые играют в космические игры в свободное время, приводит к обилию впечатляющих работ, таких как например Министерство Пропаганды RAZOR альянса. Youtube открыл новые грани как для упертых пропагандистов, так и для людей, которые всего лишь хотят сделать глупые видео о поющих пчелах; будь то в качестве набора инструментов для вербовки или как носитель для внутренних шуток, визуальная пропаганда всех видов делает существенное влияние…

(далее…)

GoonSwarm: пчёлы

Author: Kovad

fatbeeНаверняка каждый видел логотип Гунов (альянс Goonswarm), изображающий забавную пчелу. Предлагаю заглянуть на 2.5 года назад, и узнать как появилась эта эмблема.

Какой логотип выбрать? Долгие дебаты 2006-го года.

Какой логотип выбрать? Долгие дебаты 2006-го года.

Когда в EVE ввели возможность делать логотипы альянсов, Гуны решили не оставаться в стороне, и создать свою эмблему. Пчелу как символ выбрали потому что в те времена большинство пилотов в GoonFleet’е имели слабо прокачанные чары, но их было очень много. Как рой пчел. (Когда мы впервые встретились с ними, это было около 50-60 фрегатов, несущихся куда-то. – Кто это? – Гуны!) Потом гуны выросли, стало больше хорошо прокачанных пилотов, появились титаны, но суть осталась та же – их много и они жужжат.

На голосование было выставлено две пчелы, первая была куплена Ремедиалом на каком-то сайте по продаже иллюстраций, вторая кем-то нарисована.  Последовали бурные дебаты на тему, какую из пчел выбрать для лого. Первую пчелу называли Fatbee (то есть жирная пчела), вторую Mothra (по одноименному японскому ужастику).

vote3Мнения разделились, но вторая пчела была очень  похожа на логотипы остальных альянсов, и хотелось чего-то оригинального. К тому же первая пчела давала простор для творчества (что впоследствии и подтвердилось), и замечательно печаталась на майках (да, веский аргумент!) Именно в этих дебатах  родилась идея добавить жирной пчеле сигару. Идея пчелы с сигарой оказалась настолько популярной, что даже те кто превоначально голосовали за второй вариант сказали что они выберут первую, если ее немного дорисуют. Так пчела стала курить и одела каску.

“Мы ощущаем себя ордой маленьких пчел, тег нашего альянса OHGOD, описание нашего альянса “OH GOD BEES ANGRY BEES”, наши директоры пьяны 95% времени, остальные пьяны 100% времени, и даже наши картинки для прессрелизов нарисованы от руки. Жирная пчела – это было бы превосходно.” (с)

Именно так, с отрывом в голосовании всего в несколько голосов, появился логотип Гунсварма. А дальше, появились пчелы изображающие разные корпорации и альянсы, пчелы изображающие отдельных людей, просто картинки с пчелами и прочее и прочее=)


Вот самые интересные из них:

  1. История с очень серьезно вооруженным дезстаром (более 70 модулей онлайн), который мы разворачивали с минусами в локале. И уже почти заонлайнили все… И тут кое-кто случайно нажимает на башне кнопку оффлайн. И потом все модули заново онлайнит до утра о_О. Он считает что ничто не переплюнет эту историю. Соглашаюсь.
  2. История с одним из пилотов Ксенобайтов, которому сказали – пос в реинфорсе и его скорее всего добьют – вывези с поса барахло. Ну этот человек взял, и первым делом вывез топливо из самого поса. Мы с вот такими О_О глазами наблюдали как у поса вдруг пропало защитное поле.
  3. История с одним из пилотов, который решил протестить на своем(!) посе хэви диктор. Альтом взял управление пушками… и… Сначала пос убил этот корабль, а потом корабль на котором он собирался себя полутать.
  4. История из зала: Один товарищ на корабле логофнулся у ворот, и его как и полагается откинуло на 1 кк км емердженси варпом. Логинится – и получает яйцо и киллмыло. Его случайностью откинуло прямо на пос, и пос успел убить корабль.

Про посы в числе всего прочего:
Свежий фильм производства Гунов, про последнюю неделю в 49-


Про Гунов и английский язык можно писать бесконечно. Тем более что если к гунам я имею самое прямое отношение, то вот к английскому языку скорее обратное. Бывает такая беда – не учил человек в школе английский.. а тут вот тебе, на! Барахтайся в море незнакомых слов, и пытайся выплыть, причем с достойной миной.

(далее…)