<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; GoonSwarm</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/goonswarm/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4425</guid>
		<description><![CDATA[Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight &#8211; здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (<em>overwhelming delight</em> &#8211; здесь и далее <em>курсивом </em>отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ &#8211; западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора &#8211; феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4426" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpeg" alt="" width="512" height="320" /><span id="more-4425"></span><br />
Проблема паралича выбора, хоть и редко встречается в играх, однако кроме них, встречается в развитых странах. У нас слишком много вариантов выбора, и в результате альтернативная стоимость (<em>opportunity cost</em>) принятия решения уничтожает выгоду самого решения. По мере возрастания сложности и разнообразия, становится почти невозможно выбрать &#8220;правильно&#8221;. Как бы вы выбрали правильный ВУЗ, правильного партнера (<em>в смысле парня/девушку</em>), наилучшее время для рождения ребенка, правильную марку машины за правильную цену, правильную карьеру? Еще хуже то, что сам процесс выбора вызывает недовольство своим выбором, даже в случае если выбор &#8220;правильный&#8221; &#8211; так как каждая выбранная альтернатива отсекает все остальные. По существу, призраки не выбранных альтернатив навсегда омрачают те варианты которые мы выбрали, заставляя нас сомневаться и испытывать неудовлетворение в том что мы имеем.</p>
<p>Частый эпизод из жизни &#8220;папки&#8221; в ЕВЕ: обладая прокачанными персонажами в количестве от трех до восьми, он может заниматься чем угодно в игре. Каждый из его персонажей способен водить большое количество кораблей, а при одновременном использовании нескольких клиентов, количество возможных вариаций экспоненциально возрастает. Он может копать! Он может заниматься планетаркой! Он может суицидить, разводить на агру, пвпшить в лоу, охотиться на непись, сканить плексы, залезть в вормхол, присоединиться к флоту в нулях, организовать стелс ганг, построить производственную цепь ресерча, заниматься политикой, шпионить! Он может заниматься любой из этих деятельностей в любом корабле! И эти корабли могут быть по разному зафичены &#8211; как правильно так и неправильно! Вместо того чтобы получить дополнительный заряд бодрости от такого разнообразия, большинство таких ветеранов сдаются и идут играть в другую игру. Количество усилий затрачиваемых на решение чем бы заняться становится больше чем усилия на само занятие.</p>
<p>Несколько недель назад, я огласил новую доктрину флота для Гунсварма. В последнее время мой альянс использовал вездесущий дрейкоблоб (также как и 90% нулей), но большую часть жизни альянса мы пытались посадить пилотов на снайп-баттлы с Т2 пушками. Несмотря на годы усилий, гуны не садились на батлшипы в больших количествах. У нас был предусмотрен Т2 снайп фит почти для всех батлшипов, но процент батлшипов во флоте не превышал 30% в лучшем случае. После удаления лернингов и возмещения скилл пойнтов 14 декабря, у нас появилась уникальная возможность создать &#8220;узкую&#8221; доктрину.</p>
<p><img class="size-full wp-image-4427 alignleft" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2-eve-legion.jpeg" alt="T3 крейсер Legion" width="448" height="280" /> Традиционно альянсы предоставляют широкий выбор при планировании флота. Представленна каждая раса; если доктрина не допускает использование, например, Амаррских кораблей, она обычно отвергается. Между тем мы приказали тысячам членов нашего альянса учиться на один батлшип одной расы и два корабля поддержки. Гунсварм намерен использовать исключительно Маэльстромы и Скорпионы со Скимитарами для поддержки. Для игры, основной из фишек которой является свобода выбора, реакция была удивительной: наши пилоты, известные своей привередливостью, с усердием бросились выполнять указания. В случаях в которых в прошлом получалось собрать горстку батлшипов в снайп флитах, теперь процент батлшипов стал значительно выше, несмотря на то что выбор сократился с двенадцати типов кораблей до двух.</p>
<p>Другой аналогичный пример можно привести из проекта по реформе ТС&#8217;а (<em>Teamspeak</em>). Несомненно лучше когда пилоты альянса присутствуют в системе общения голосом (неважно какой &#8211; Ventrilo, Mumble, TeamSpeak) даже если они не находятся в активном флоте; это позволяет реагировать и организовать защиту гораздо быстрее, также это сплочает пилотов и укрепляет связи между ними. Несмотря на это, не во время операций в ТС&#8217;е Гунсварма сидело около десяти человек, и уговорами подключиться и общаться ничего достигнуть не удалось. Проблему решила чистка. Раньше, при подключении к ТС&#8217;у, перед человеком появлялся список из более чем сорока каналов, большей частью пустых. Вместо того чтобы искать среди них место для общения, большинство предпочитало выйти из программы и заняться чем нибудь другим. После сокращения количества каналов до десяти (восемь из которых предназначены для флотов и иной оперативной деятельности), количество человек в ТС&#8217;е увеличилось в четыре раза в течении суток, несмотря на громкие жалобы о сокращении свободы выбора.</p>
<p>Паралич выбора довольно сильно воздействует на мир ЕВЕ. Печально известна текучка новичков; игроки начинают играть, не находят выраженного направления действий и либо какое-то время копают и бросают игру, так как видят что остальные делают то же самое, либо бросают сразу. Часть причины почему людям нравится быть частью корпорации или альянса в ЕВЕ это не только сообщество и возможность общения, но и направление. В каком-то смысле цель этих групп &#8211; решить проблему выбора для их членов, дать им более ограниченный и управляемый набор возможностей при входе в игру.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-4428" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3-eve-press-hauler.jpeg" alt="" width="512" height="317" />Альянсы часто подвергаются стагнации и упадку во время мирных периодов. Это обычно упрощенно обьясняется фразой &#8220;мир &#8211; отстой&#8221;, но на самом деле нарваться на драку в ЕВЕ требует минимума усилий. Я все больше верю что враг альянсов не мир а выбор. Вне контекста войны заставляя группу игроков работать вместе и вести себя определенным образом, &#8220;чем бы мне сегодня заняться в ЕВЕ&#8221; часто переходит в &#8220;пойти поиграть в другую игру&#8221;. Аналогично, альянсы и корпорации которые предоставляют своим игрокам конкретные занятия обычно более популярны и активны чем те которые пропагандируют свободу выбора и расслабленную атмосферу (&#8220;<em>lassies-faire attitude&#8221; гугль перевел как &#8220;Девчонки-самотек&#8221;, гы</em>).</p>
<p>В ЕВЕ, как и в современном обществе, то что кажется нам желаемым, часто не то чего мы хотим на самом деле. Мы думаем что хотим свободы выбора и возможности заниматься чем угодно в любое время, в реальности же люди хотят чтобы им предоставили какую-нибудь цель и направление. Это не значит что людям нравится бежать под флаги авторитарных организаций, которые ими помыкают как хотят (например OWN Alliance), но следует обращать внимание на тревогу и усилия затрачиваемые на принятие решений &#8211; и стратегический риск связанный с этим, когда члены корпорации уходят или не заходят в игру из за этого.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>22 декабря 2010 by The Mittani</p>
<p>Перевод: diniaprapor (Occam Razr)</p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/93371">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1137198">Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Kugutsumen]]></category>
		<category><![CDATA[OWN Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4416</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Безумие распространяется &#160; Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;. &#160; К августу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 id="4416__1"></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2 id="4416_%d0%b1%d0%b5%d0%b7%d_1">Безумие распространяется</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-4416"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4421" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>К августу 2010 года TCF в четыре раза уступали в численности гостям в собственном регионе, а так называемая Deklein-коалиция стала совершенно неуправляемой.</p>
<p>Когда TCF сообщили, что покидают Deklein и передают бразды правления Goonswarm, хаос охватил Deklein-коалицицию. Defi4nt, которые раньше просто игнорировали свои долги TCF, были выселены за неуплату. Лидер TNT, давно затаивший непонятную обиду на маленькую корпорацию из Goonswarm, покинул свой альянс и начал стрелять гунов и их друзей TEST. Но среди всех беспорядков, репрессий и этнических чисток, один альянс занимает особое место как символ непредсказуемо бредового безумия. Под давлением OWN Alliance стал чем-то совершенно новым — уникальной драмой в стареющей пресыщенной галактике.</p>
<p>У OWN была дурная слава ещё до появления на сцене Goonswarm. TCF один раз уже распускали их за плохой КПД, но дали собраться вновь и под руководством той же команды. Культура, которую она воспитывала, очень походила на EVE-версию &#8220;государства-отшельника&#8221;. Сомневаться в политическом векторе альянса было запрещено, и обычно заканчивалось исключением по обвинению в шпионаже. Пользоваться форумами было не принято, члены OWN не просто не общались на собственном форуме, а даже чтение новостных сайтов или комментирование событий мира EVE считалось предосудительным. Посыл верхов был чётким: OWN — чисто PvP-альянс; быть в курсе событий в нулях или интересоваться какой дорогой идёт альянс — опасная ересь.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4422" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p>С самого первого разговора в Teamspeak с Teredrum (лидером OWN) я знал — дело пахнет керосином. Я общался со множеством игроков EVE, и некоторые были фееричными ботанами, но я никогда не встречал кого-то, кто раздражал бы меня настолько. Переходя от открытой враждебности к презрительному низкопоклонству (я и не знал, что есть такой эмоциональный окрас) и обратно, Teredrum использовал выражение &#8220;со всем уважением&#8221; так часто, будто это был вокальный тик, вкладывая в него при этом прямо противоположный смысл. Содержимое беседы было не лучше: Teredrum свысока и презрительно смотрел на других членов Deklein-коалиции за их не PvP-ориентированность и, не смотря на статус &#8220;гостя&#8221;, считал OWN независимым.</p>
<p>Разумеется, OWN не был PvP-альянсом — Teredrum использовал этот миф, чтобы принуждать к подчинению. Кто подвергает сомнению авторитет лидеров — недостаточно PvP-ориентирован; кто интересуется куда уходит громадный доход от альянсовых лун — не труЪ PvP-шник; кто интересуется политикой или как устроены другие альянсы — должен заткнуться и PvP-шить. Но самой, пожалуй, раздражающей привычкой лидеров OWN была: выдернуть игрока в другой канал в Ventrillo прямо во время операции и наорать на него — наорать по-настоящему, не метафорически &#8220;наорать&#8221;, а орать в голос из-за компьютерной интернет-игры.</p>
<p>В конце концов всё упёрлось в луны. Во время завоевания Cloud Ring руководство TEST было раздосадовано тем, что у OWN солидное количество технециевых лун, и однако они не только практически не участвуют в операциях против Ev0ke, но у них нет даже простенькой программы возмещения потерь пилотов. Montolio, CEO TEST, кратко высказался по этому поводу на внутреннем форуме, и в течение нескольких часов TEST взял дело в свои руки.</p>
<p>У TEST было всего две технециевых луны против шести у OWN, и тем не менее на доход от них TEST могли себе позволить возмещать любой субкапитальный корабль из обычно используемых всем своим пилотам, тогда как пилотам OWN приходилось обеспечивать себя самим. Чтобы затрахать OWN своей точкой зрения, TEST <a href="http://i.imgur.com/tPffn.jpg">предложили возмещение потерь</a> для всех пилотов OWN в рамках &#8220;Программы помощи OWN&#8221;; впоследствии в район, занимаемый OWN, была направлена &#8220;Гуманитарная флотилия ООН&#8221;, чтобы доставить еду и припасы &#8220;голодающим пилотам OWN&#8221;.</p>
<p>Badger-флот TEST расположился в столице OWN, настойчиво заявляя о намерении помочь &#8220;голодающим&#8221;. Руководство OWN отреагировало на это безжалостно авторитарно — они обязали каждого члена альянса внести в игнор всех пилотов TEST, чтобы стёб последних остался неуслышанным. В то же время разъярённый Teredrum связался со мной в надежде, что я как-то обуздаю TEST в их попытках поддразнить его.</p>
<p>Известие о том, что у них шесть технециевых лун, оказалось полнейшим сюрпризом для членов OWN, некоторые из них даже утверждали, что это ложь, на что TEST предоставили точные координаты каждой из лун, чтобы те могли убедиться сами. К окончанию &#8220;Гуманитарной флотилии ООН&#8221; (TEST взорвали свой фрейтер на андоке столицы OWN, чтобы &#8220;получше распределить гуманитарную помощь&#8221;) некоторые зануды-математики в TEST задумались о глубинных причинах их стёба — а что на самом деле делает OWN с доходами от технеция?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4423" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>EVE — игра, в которой запуск Excel может оказаться предвестником гибели альянса. И TEST начали внешний аудит финансового состояния OWN. Забавная штука, в EVE и доходы, и расходы альянса основаны на материальных, заметных на макро-уровне вещах, в основном это буровые башни и цепочки реакций. Каждая башня и апгрейд системы были сосчитаны и отслежены, а доход экстраполирован на основании данных рынка в Jita, и TEST опубликовали <a href="https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AlnyNGc6PAOwdGNobmxqeXNUTW1pcUFpT3NxWVVfTnc&amp;authkey=CILlqrYN&amp;hl=en#gid=6">свою таблицу</a> — таблицу, демонстрирующую 100-миллиардную дыру в финансах OWN, дыру размером с 11 суперкарриеров. Это было совсем не к добру для OWN, потому что несколько корпораций-членов поняли, что руководство альянса им врёт, и покинули альянс, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/OWN_Alliance/events">некоторые присоединились к TEST</a>.</p>
<p>Teredrum опротестовал аудит TEST на том основании, что в него не были включены некоторые базовые вещи (станции и др.), которые, на самом деле, присутствовали в таблице. Но к этому времени проблема стала уже политической, стёб, который TEST устроили с OWN, был забавным, но не имел отношения к Goonswarm, однако невероятные финансовые махинации, которые они вскрыли, требовали реакции. К счастью, у проблемы было простое решение; вся важная финансовая отчётность корпораций доступна через EVE API, всё, что было нужно, чтобы очистить доброе имя OWN — проверка через API, которая бы и показала, на что были потрачены 100 миллиардов ISK. И поскольку Teredrum утверждал, что OWN скрывать нечего, я дал указание моим дипломатам запросить у OWN API-ключ, что позволило бы мгновенно решить проблему.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4424" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/4.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>OWN отказались сотрудничать. И не просто отказались, а Teredrum заявил, что OWN будет бойкотировать все операции против Ev0ke в Cloud Ring как минимум неделю — действие равносильное восстанию. В то же время он написал послание, названное «ПРОБЛЕМА OWN И ГУНОВ»:</p>
<blockquote><p>«В последние недели OWN и гуны по неясным причинам поссорились из-за того, что OWN живёт в Deklein. Как выразился Mittani, он желает видеть больше пилотов OWN во флотах с гунами, что я обеспечил. Они просят наладить взаимодействие, что делается. А теперь гуны собираются выдавить OWN из Deklein.</p>
<p>Вот последние требования гунов, которые я нахожу оскорбительными.</p>
<p>Tector &gt; Знаю, ты занят, поэтому не буду тянуть. В свете последних утечек с форума OWN, уверенность Mittani в вас пошатнулась, и он огорчён<br />
Tector &gt; поэтому я вынужден официально требовать, чтобы ты предоставил директорский API-доступ к финансовой отчётности OWN. Mittani хочет провести аудит.</p>
<p>OWN участвовали во всех операциях СК, и наши данные ясно говорят: мы летали с вами, парни, уже почти два года без проблем, и хотим оставаться в хороших отношениях. Я готов идти навстречу гунам по многим вопросам, но они не получат API-ключ ни одного из моих директоров&#8230;»</p></blockquote>
<p>Вместо силового решения проблемы, Goonswarm решили дать OWN подумать полторы недели и попросить API-ключ ещё раз — может Teredrum поймёт, в каком положении находится, и не станет шагать в пропасть. Это была ошибка, нашу готовность примириться и избежать конфликта приняли за слабость, и Teredrum стал ещё упрямее. Второй раз нам было категорически отказано, и для OWN пришло время съезжать.</p>
<p>Однако, Teredrum на этом не остановился. Вместо того, чтобы двинуть со своим альянсом куда подальше, он заявил на основном форуме Северной Коалиции, что у него есть неопровержимое доказательство, что я выгоняю OWN потому, что это часть заговора по уничтожению СК — заговора, который бы, естественно, начался с устранения столпа силы Севера — OWN Alliance. И заговор не просто существует, а Teredrum располагает чат-логами, доказывающими это, обличающими меня моими же тёмными словами.</p>
<p>Предположительно, вместо того, чтобы направить дипломата объявить OWN, что у них есть неделя, чтобы собрать вещи и покинуть Deklein мирно, я лично связался с Teredrum и стал, неистово злорадствуя, раскрывать ему свои зловещие планы. И таково было моё высокомерие, что я перешагнул 263-символьный предел, непреодолимый для низших смертных, пользующихся клиентом EVE; я мог плести заговоры целыми параграфами, печатая со скоростью больше 300 слов в минуту. К сожалению, из-за этих сверхчеловеческих способностей мой стиль стал загадочно напоминать Teredrum-овские скудные познания английского, но у всего своя цена.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-4419" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/5.jpg" alt="" width="582" height="407" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>То, что осталось от OWN, перемещено на восточную границу Северной Коалиции, прямо по соседству с очень сердитой группой русских — Solar Legion of Red Noise. Большинство членов OWN очнулось и сбежало на более сочные пастбища ещё до выселения. Я сам недоумеваю, почему не позволил Goonswarm расстрелять OWN, как мы поступили с Black Core Alliance; в отношении любого другого альянса на обвинения в измене и коряво подделанные логи я ответил бы крайней жестокостью, однако, после месяца возни с Teredrum, у меня стойкое ощущение, что созерцая его особый бренд безумия, мы, в итоге, получили больше удовольствия. Да и грешно смеяться над больными людьми.</p>
<p>Для тех, кто хочет ознакомиться с полной сагой этой драмы, на Kugutsumen есть <a href="http://www.kugutsumen.com/showthread.php?6915-UN-Authorizes-Aid-Flotilla-To-OWN-Territory">70+-страничная тема</a>, содержащая все события от &#8220;Гуманитарного конвоя&#8221; до выселения OWN и после.</p>
<p>25 октября 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p>Перевод:  Shinah Myst<strong>.</strong></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/92339" target="_blank">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1106109"><strong> </strong>Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного пропаганды</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 09:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Test Alliance Please Ignore]]></category>
		<category><![CDATA[Пропаганда]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4344</guid>
		<description><![CDATA[Очень красивый ролик посвященный захвату Фонтейна, сделанный нашими друзьями &#8211; альянсом Test Alliance, Please Ignore. Рекомендую смотреть в HD качестве. Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230; Battlestar Galactica Online. Первый взгляд. Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях Гори еретик, гори&#8230; Официальные русские видеоролики от CCP Новости с Фанфеста-2011 Похожие записи Video: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очень красивый ролик посвященный захвату Фонтейна, сделанный нашими друзьями &#8211; альянсом Test Alliance, Please Ignore. Рекомендую смотреть в HD качестве.</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/NtosJWq3COY"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/NtosJWq3COY" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/waha1/'>Гори еретик, гори&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/23/ccp_russian_video/'>Официальные русские видеоролики от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/'>Новости с Фанфеста-2011</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/02/video-delve-3/'>Video: Delve 3</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/31/jihadswarm/'>EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/09/video-goonswarm/'>Video: GoonSwarm</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/15/video-cap-fight-319/'>Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/18/video-imagine/'>Video: Imagine</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>“Кольцевая”, – подумал Штирлиц (с) &#8211; версия 2.0</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 19:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4202</guid>
		<description><![CDATA[Для кого-то это лето запомнилось аномальной жарой или пробирающим до костей холодом, а для нас еще и тем, что, впервые за несколько лет, мы наконец-то отдохнули от бесконечных войн. Чем мы занимались последние годы? Воевали, перемещались по карте и опять воевали. Сказать, что мы слегка утомились — значило бы не сказать ничего. Думаю, мы могли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4204" title="oeg" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/09/GF2.png" alt="" width="641" height="132" /></p>
<p>Для кого-то это лето запомнилось аномальной жарой или пробирающим до костей холодом, а для нас еще и тем, что, впервые за несколько лет, мы наконец-то отдохнули от бесконечных войн.</p>
<p>Чем мы занимались последние годы? Воевали, перемещались по карте и опять воевали. Сказать, что мы слегка утомились — значило бы не сказать ничего. Думаю, мы могли бы и дальше продолжать воевать, сами ведь знаете, если что-то делаешь долго и упорно, то продолжать можно даже окончательно заколебавшись. Но мы приняли героическое решение — и всей корпорацией ушли в отпуск.</p>
<p>Чем мы занимались летом? Отдыхали, просто отдыхали. Часть наших пилотов подалась в Планетарный штурмовой отряд ОЕГ и играла в WoT, а кто не захотел играть в танчики — играли в SC2. Так как у меня получилось избежать и первой и второй игры, об успехах наших пилотов в них знаю лишь понаслышке и тому, что в джаббере нет-нет да проскальзывали фразы про танковые клинья или зерг-раш.</p>
<p>За лето к нам успели присоединиться несколько отчаянных пилотов, которых не испугал статус временно оффлайновой корпорации, ну а теперь, когда все инструкторы вернулись в игру — снова был начат полноценный набор пилотов в нашу Академию, а для наших академиков —  начались лекции, занятия и тренировочные вылеты.</p>
<p>И вот наступила осень и пришло время очнуться от летаргического сна, и первым делом — определиться с альянсом. За лето мы получили множество интересных предложений, но взгляд многих пилотов слишком часто обращался в сторону Гунсварма. А потом Гуны в очередной раз стали говорить о том, как сильно они нас любят и ждут, а наши пилоты — устраивать митинги в их поддержку. У нас конечно диктатура, но общее настроение все же сыграло немаловажную роль (привет участникам демонстраций 0/ ).</p>
<p>Мы вступили в альянс Goonswarm Federation,  переехали на другой конец карты  и начали разворачивать наши проекты на новом месте. EVE Online опять прекрасна и удивительна, а мы снова полны сил, ведь летний отдых — это вам не хухры-мухры.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/15/goonswarm-bees/'>GoonSwarm: пчёлы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/02/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/27/1-year-in-goonswarm/'>жЖ-Ж-жЖЖ-Жж год в Гунсварме!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/02/holywar/'>Бобы, холивар, и кусты сирени</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/20/goonswarm-117-corps/'>GoonSwarm: 117 корпораций</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/04/outpost/'>Курица или яйцо?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/17/second-great-war-2/'>История Второй великой войны. Часть вторая</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/20/game-news-16/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/20/game-news-16/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Новости НЕреального космоса]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[всякая фигня]]></category>
		<category><![CDATA[пчёлы]]></category>
		<category><![CDATA[Титаны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4166</guid>
		<description><![CDATA[Викинги 10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса писалось тут.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность: EVE Python проапгрежн с версии 2.5 до 2.7. множество [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h2><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif"><img class="alignright size-full wp-image-4181" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif" alt="" width="142" height="164" /></a>Викинги<br />
</strong></h2>
<p>10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=753" target="_blank">писалось тут</a>.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность:</p>
<ul>
<li>EVE Python проапгрежн с версии      2.5 до 2.7.</li>
<li>множество сервисов оптимизировано      для повышения скорости и стабильности сервера</li>
</ul>
<p>и в версиях для МАКов:</p>
<ul>
<li>Атишные      видеокарты глючили при высоких настройках шедеров – теперь якобы      нет</li>
<li>Пофиксено много ошибок      приводящих к крашам – теперь Стив Джобс должен быть доволен</li>
<li>Исправлены проблемы к КЭШем почты</li>
<li>Убрали Mac      Crash Reporter – (а что это такое?)</li>
</ul>
<p>В общем все уныло и скучно… А что вы хотели? Природа и климат там такой. Чтобы не скучать посмотрите <a href="http://www.stupidvideos.com/video/song_dance/Cool_Music_Video_By_The_People_Of_Iceland/#300314" target="_blank">прекрасный ролик, рекламирующий тамошний туризм</a>.</p>
<p><span id="more-4166"></span></p>
<h2><strong>Космические обезьяны или плохо быть бестолковым.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg"><img class="size-full wp-image-4178 alignleft" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg" alt="" width="126" height="154" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Мир никогда не узнает что курил или пил Aystra из SpaceMonkey’s Alliance в тот злополучный день, когда решил сесть на борт своей кастрюли. Да, по большому счету, миру и пофиг. Главное – что он вложил в трюм 74 PLEX (шмотка для игры в течении 30 дней) и андокнулся со станции 4-4 в Жите. Его просканили и, как это водится, убили. Увы – <a href="http://www.smalliance.com/killboards/?a=kill_detail&amp;kll_id=2847" target="_blank">все лицензии сгорели</a>. Общий урон – около 22 миллиарда исков или что-то около 1300 долларов.  Собственно, как и всегда в этой игре, выиграло ЦЦП – ведь за это игровое время (больше 6-и лет) опять придется платить.  Эх, не зря они разрешили перевозку плексов в кораблях!</p>
<h2><strong>Юго-восток или красно белые полосатые легионы.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg"><img class="size-full wp-image-4179 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg" alt="" width="196" height="130" /></a><br />
</strong></h2>
<p>А как их еще назвать?  Ну так вот, после непродолжительного затишья полосатики решили разбросать СБУ по куче районов Исмозера. Пандемики забаблили Атласов в их «домашней» системе 0-W778. Полосатые легионы  последовательно  загоняли станцию в реинфорс, Атласы самозвбвенно сидели на станции. Однажды попытку спасти их от «добровольного» заточения предприняло ААА и отправило туда группу спасения. (Вообще ААА, как и в истории с дисбандом бобов, не особо спешит на помощь, справедливо полагая, что спасение утопающих – дело рук самих утопающих). Группа спасения начала разворачивать ПОС, но нервы ФК не выдержали и ААА-шные капы пошли на не до конца заонлайнившийся ПОС. Флиткомы полосатых легионов уже успели распустить к этому моменту свои капы и увидев такое непотребное дело пришли в недоумение: или ААА уже не торт или их тупо разводят на хот дроп. Однако наличие у ААА-шников таких вкусняшек как мамшипы взяло свое. Капы снова собрали и бросили в бой&#8230;  <a href="http://www.a-kills.com/?a=kill_related&amp;kll_id=394830" target="_blank">В общем, группа не доехала.</a></p>
<p>Основное действо было намечено на 19 августа – в это время выходила из последнего реинфорса злополучная станция в <a href="http://kb.wn-alliance.z4.ru/?a=system_detail&amp;sys_id=441">0-W778</a>. Полосатики собрали около 100 суперкапов и <a href="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" target="_blank">вызвали Боби на честный бой</a> .  Видимо то что система могла стать местом зарубы 200 суперкапов вызвало ажиотаж не только у участников конфликта. Уже за 4 часа до выхода станции из реинфорса в систему прибыл ЦЦП-шный полярис, который там до конца действа и оставлся. Атласы организовали прямую трансляцию из системы (Одну камеру убили смартовым БШ). <em>(Вообще это прекрасная инициатива. ЦЦП имело бы смысл взять ее на заметку и организовывать трансляции, пусть и с задержкой, с мест больших боев). </em> На пике кино смотрело более 2000 зрителей.  Незадолго до выхода станции из реинфорса в системе <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=system_detail&amp;sys_id=484">77S8-E</a> был <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202482" target="_blank">пупснут титан Атласов</a>. Видимо это совсем подорвало мораль Боби и он решил не воевать.</p>
<blockquote><p>Молле играл в танчики и не пришел. Бобби понял, что зря вывел атласов досрочно из MAX 2 и пошел играть в танчики&#8230;</p></blockquote>
<div>(c) Rabblerouser</div>
<p>Станцию перебили, лишив Боби доступа к ассетам. Чуть позже Панды убили мамку а уже утром 20-го числа <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202579" target="_blank">еще один титан</a>. Собственно гибель титанов уже не редкость, но при убийстве первого титана установлен рекорд – он умер за 15 секунд. <a href="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" target="_blank">Видео</a>.</p>
<p>Собственно лучше всего отражает состояние дел на фронте письмо с CAOD’а:</p>
<blockquote><p>Вчера станция в f2a была взята.</p>
<p>Сегодня Русская орда вкатилась в инсмазер и забрала станцию 3ae и 90lq.</p>
<p>Атласы не защищали указанные станции.</p>
<p>Сегодня станция в 0-w, старая штаб квартира атласов пала.</p>
<p>«Медвежья кавалерия» использует тактику выжженной земли и сжигает все.</p>
<p>Пупс скинул свой белый спетназ шумных пехотинцев на атласовский титан, тот помер за 70 секунд.</p>
<p>Бобби Атлас, известный финн затрубил в свой гондорский рог.</p>
<p>Русское вторжение не должно произойти, сказал он что было мочи.</p>
<p>ААА ответили.</p>
<p>Иниты ответили.</p>
<p>Ролы ответили.</p>
<p>ЕН гарды ответили.</p>
<p>Увы этого было недостаточно.</p>
<p>Sirmolle известный поддонок тоже услышал гул рожка, но вместо того чтобы оказать помощь он добавил геморроя. Со своим т1 флотом он взял да убил ААА-шный джамп-фрейтер который был набит патронами которые летели к трипл А.</p>
<p>Без патронов ААА сомневались что смогут что-то сделать.</p>
<p>В добавок они слили 50 каров и 1 мамку Русским всего день назад.</p>
<p>А также у ААА нет лидершипа.</p>
<p>Готовность ААА была ниже плинтуса.</p>
<p>Иниты известные безьяйцевые трусы увидели страх в лице «типа русских» ААА. Не парни, сказали иниты мы лучше ещё поживем (по сути сохраним корабли – прим. Перев.) чтобы повоевать в другой день.</p>
<p>Ролы, единственный супер-кап альянс с яйцами и гордостью прибыли. Да но что они притащили? 30 хаков!</p>
<p>Маловато! Сказал Krutoj из славного RA, и он ржал будучи во главе 500 Русских.</p>
<p>Ха! Выкрикнул MrRive, лидер Пандемичных наемников поглаживая свой хак-кулак.</p>
<p>Дураки! Крчиал Дичь после приказала расположиться в гриде Драгон-флиту (видимо подразумевается Dragon Fleet из ролика CCP – прим. Пер.)</p>
<p>Боби Атлас был вне себя от злости. 500 атласов в алли, 400 атласов в ТС, 75 атласовых ФК в канале для командования.</p>
<p>Бобби Атлас не может драться. Он боится Русских.</p>
<p>За последние 24 часа атласы сдали 4 станции и слили 1 титан. Без единого выстрела с их стороны.</p>
<p>За последние 24 часа ААА потеряли 1 мазер, 50 каров, 3 корпы покинули алли, а также весь активный лидершип – все благодаря Бобби.</p>
<p>Бобби сказал что Северная Коалиция скоро атакует Соларов и спасет его.</p>
<p>Бобби сказал что Пандемичные наемники скоро заскучают.</p>
<p>Бобби сказал это ещё не конец.</p>
<p>Krutoj сказал ХА!</p>
<p>MrRive сказал Дураки!</p>
<p>UaXdeath сказал добро пожаловать к гунам! (<em>как я понял в плане повторить их судьбу – прим. Пер.</em>)</p>
<p>Перевод Forward (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=49786&amp;view=findpost&amp;p=1016492" target="_blank">оригинал тут</a>)</p></blockquote>
<p>Текущие итоги юговосточного конфликта:</p>
<ul>
<li>Scalding Pass &#8211;  под контролем Cursed Alliance</li>
<li>Insmother – из 11 станций у Атласов осталось  4.</li>
<li>Detorid – потеряна «домашка» Атласов</li>
<li>Петы атласов Gentlemen&#8217;s Club лишился всего клайма и всех мемберов &#8211; на данный момент в альянсе числится только корпа экзекутор.</li>
<li>Петы Атласов Reckoning потеряли станции и часть мемберов.</li>
<li>Атласы потеряли 2 титана.</li>
</ul>
<h2 id="4166_%d0%b0-%d0%bc%d1%8b-_1"><strong>А мы пойдем на север<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-4182" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif" alt="" width="92" height="101" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Как сообщают нам информационные агентства обстановка на севере и северо-востоке продолжает быть напряженной. СК атакует Geminate и одновременно нанесла удар по Cobalt Edge, где тусуется Interpid Crossing. Соларам достаточно тяжело держать оборону с 2-х направлений и происходят потери. На текущий момент Intrepid Crossing потеряли 4 станции. В геминейте потерь станций у РА и Соларов пока нет, но происходит потеря безстанционных систем.</p>
<h2 id="4166_%d0%b8%d0%b7-%d0%b6%_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4183" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg" alt="" width="85" height="95" /></a>Из жизни титанов</h2>
<p>Альянс Circle-Of-Two <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&amp;kll_id=7381644" target="_blank">потерял титан</a>. По килмылу создется впечатление, что после его таклинга все кто был в провиденсе бросилсиь его убивать. Вообще, мое ИМХО, надо открыть сайт типа www.titan-takling.info на котором вывешивать текущие затакленные титаны.</p>
<h2 id="4166_cannibal-corpse_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4184" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg" alt="" width="256" height="192" /></a>Cannibal Corpse</h2>
<p><strong>Goonswarm Federation</strong> во второй раз освободили плененные души пилотов <a href="https://killboard.goonfleet.com/km/479495" target="_blank">убив &#8220;кладбище EVE&#8221;</a>. Краткая предыстория: нейкий пилот Azia Burgi нашел себе развлекуху устроив &#8220;кладбище&#8221;. Это пос в хайсеках куда он стягивает замороженные трупы капсулиров. Соственно любой пилот может там оставить свой или чужой труп. (<a href="http://azia.geekandproud.co.uk/newdocs/cem/cem_search.php" target="_blank">Проверьте не было ли Вас там</a>). В прошлом году силами джихадсварма кладбище с плененными душами капсулиров было <a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;nid=2348&amp;tid=7" target="_blank">разрушено</a>. Однако некро.. Вот кто знает, что Azia Burgi делает с трупами? В общем он не только его <a href="http://www.aziaburgi.me.uk/newdocs/news_details.php?id=91" target="_blank">возродил, но и увеличил!</a> Обуреваемые праведным гневом пилоты Гунсварма объявили оффвар, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2FoIueA3Nw" target="_blank">зареинфорсили</a> ПОС-кладбище и убили его.</p>
<p>Между тем, практически закончилась передача систем Гунам от TCF. Чтож, пожелаем удачи нашим французским друзьям в их регруппе, и гунам в части освоения космоса и дальнейшей экспансии.</p>
<h2 id="4166_%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d_1">Железный поток<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg"><img class="size-full wp-image-4185 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg" alt="" width="197" height="104" /></a></h2>
<p>В прошлом своем посте я приводил кусочек картинки, которая мне очень понравилась.  Наши читатели написали коментарии,  ну и я решил развить тему. Ее оригинальное название Iron Tide. Работа принадлежит &#8220;перу&#8221; Alex Murtaza. Базируется на сюжете вторжения в систему враждебного флота Минматар. Защитники &#8211; Амары и Калдари. При работе над картиной 95% работы было сделано в Photoshop, планеты и луны предварительно рисовались в 3dsmax. Все объекты нарисованы вручную, за исключением частей тумманостей и облаков, взятых с сайта NASA. Несколько фактов:</p>
<p>Рабочий размер изображения 5400*2636.</p>
<p>Использовавшееся програмное обеспечение: 3ds max, Brazil r/s, Photoshop.</p>
<p>CCP продает постер с этим изображением через  свой EVE Store. Купить можно <a href="http://store.eveonline.com/Iron-Tide-Poster-P185.aspx" target="_blank">тут</a>.</p>
<p>Посмотреть другие работы Алекса можно <a href="http://murtaza.cgsociety.org/gallery/351597/" target="_blank">тут</a>. На <a href="http://www.alexmurtaza.com/" target="_blank">его сайте</a> можно так же увидеть другие работы а так же части изображения Iron Tide <a href="http://www.alexmurtaza.com/irondetails.html" target="_blank">в оригинальном размере</a>.</p>
</div>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/25/eve-titans/'>EVE Online: Титаны для чайников</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/24/titans/'>Из жизни титанов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/17/how-many-titans/'>Video: Сколько нужно титанов, чтобы убить карриер?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/20/game-news-16/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" length="8748" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" length="25172777" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 03:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3685</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов? После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<p><strong>Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3686" style="margin-left: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/delta96xz5.png" alt="" width="96" height="78" />После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA]  – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона.<span id="more-3685"></span></p>
<p>Модель Силового Альянса приносила EVE Online большую часть драм и внимания СМИ на протяжении многих лет. Проще говоря, Силовой Альянс занимает территорию и проявляет агрессию сродни империалистическим державам начала двадцатого века. Войны между Силовыми Альянсами охватывают всю галактику, и порождают ряд новых альянсов и силовых блоков, которые создают сеть восхитительной сложности и политической напряженности. Силовые Альянсы владеют более чем половиной захватываемых пространств на карте мира, удача могла им и не улыбнуться, но у них была возможность защищаться и бороться. Они начинали войну и покоряли прежде всего для радости от побед.</p>
<p>С Доминионом, завоевание ради самого процесса ушло из галактической игры; альянсы, ведущие войну ради войны, оказались зажаты в тиски возрастанием платы за суверенитет. В прошлом, Силовой Альянс мог захватить территорию ценой небольшого количества посов и оборонных сооружений на них. Система со станцией могла удерживаться одним символическим посом, но во время нападения обороноспособность системы могла усилиться на лету – конечно с увеличением стоимости ее удержания, но и снижением ее, когда угроза минует. После наступления Доминиона, альянсу, атакующему своего соседа, остается только надеяться, что его противник не упадет в обморок и не самоустранится (а-ля GoonSwarm), чтобы внезапный поток новых счетов за суверенитет не разорил агрессора.</p>
<p>Это оставляет нас с безобразным вопросом о целях. В то время как всегда были различные «ниши» альянсов – ролеплееры (CVA, Ursha&#8217;kahn), желающие быть нейтральными торговые организации (Big Blue, ISS), бесчисленное множество арендаторов\петов\рабов – великая повесть нулей всегда писалась Силовыми Альянсами, и их враждующими импульсами доминировать и управлять. Именно из-за Силовых Альянсов легионы имперских жителей и тысячи людей, которые даже не играют в игру, следят за политикой EVE Online с точки зрения спортивных болельщиков.</p>
<p>Теперь же, мало того, что потенциальные Силовые Альянсы должны оставить завоевание ради завоевания, альянсы другой направленности также должны сосредоточить свое внимание на прокорме бездонной сточной канавы для иск, которую создали CCP. Когда патч впервые преподносился подписчикам игры, было сделано много шума о создании «более выгодных нулей», по сравнению с равномерным потоком денег, которые дают миссии 4 уровня в империи. Незадолго до того как патч был выпущен, CCP Hammerhead отступился от этого необходимого изменения, и увеличил стоимость захваченного пространства без увеличения доходов с него.</p>
<p>Альянс, живущий в захватываемых нулях, имеет всего несколько вариантов в своем распоряжении. Он не может добавить никаких новых модернизаций инфраструктуры в виде циноджаммеров или джамп-бриджей, чтобы снизить затраты – тогда зачем утруждать себя захватываемым космосом? Он может заселить свои территории арендаторами, и снимать с них налоги, что было одной из целей CCP – но из-за отсутствия увеличения доходности, захватываемые нули испытывают недостаток в потенциальной прибыли, которая позволила бы арендаторам установить множество апгрейдов модернизации суверенитета. Более того, IT Alliance, который очень быстро расширился после галактического самоубийства GoonSwarm’а, был не в состоянии даже поставить джамп-бриджи на новых территориях, несмотря на то, что это крупнейший альянс в игре, и его новые территории полностью забиты арендаторами.</p>
<p>И вновь, уродливый вопрос о целях. Для многих из ветеранов Великой Войны, перспектива играть в Slumlord Online (Владелец Трущоб Онлайн) без сомнений тошнотворна. Когда управление арендаторами было средством для продолжения дальнейших завоеваний, иметь арендаторов было неплохо – множество альянсов до-Доминиона весьма эффективно использовали арендаторов как метод добычи средств для финансирования своих войн. Но сейчас мы похоже будем обречены быть галактическими помещиками маленьких владений, неспособных расшириться – и хуже, вместо того чтобы использовать деньги с арендной платы в качестве компенсаций или для улучшения инфраструктуры, деньги просто исчезают в гигантской черной дыре, созданной CCP.</p>
<p>Альянсы, пытающиеся сохранить захватываемые территории в Доминионе ослабевают, когда пытаются справиться с неизбежными превратностями войны. Если имел место большой удар по финансам альянса – такой как крупные потери капиталов, кража или просто бегство арендаторов, альянс может оказаться с неоплаченными счетами за суверенитет – и если даже хоть один счет не оплачен, суверенитет исчезнет моментально.</p>
<p>Конечно, есть и другие методы заработка денег в EVE: варка реакций, крупные проекты по инвенту, обязательная копка лун (теперь мы охотимся за Технециумом вместо Диспрзиума! Какие перемены в EVE Online!). Однако ни один из них не является исключительным в своем роде для захватываемых нулей, в отличие от разработанной CCP модели арендаторов – все остальное легко может использоваться как в NPC нулях, так и даже в лоусеках с аналогичной эффективностью.</p>
<p>Логическим исходом этих задумок CCP будет прекращение осмысления альянсов как сосредоточенных на завоевании военных машинах, а вместо этого, представление их в виде коммерческих предприятий. Горькие плоды этого анализа принуждают нас оставлять идею удерживания значительного количества захватываемого космоса в нулях до тех пор, пока отношение дохода\расхода не будет существенно скорректировано.</p>
<p>Самой идеальной моделью альянса в пост-Доминионе представляется модель «гибрида\айсберга»: образование, имеющее минимальные захватываемые территории для тех исключительных функций, которые они несут, и содержащее свои активы и доход в смежных NPC нулях. У гибридных альянсов есть своя «вершина» на карте суверенитета, с остальной частью активов «под водой» в NPC-нулях или лоусеках. В отличие от альянсов, полностью живущих на захватываемых территориях, гибриды накапливают все доходы от преимущества жизни в нулях, без необходимости сливать деньги разработчикам игры. Кроме того, гибриды гораздо меньше подвержены риску потерь, чем традиционные альянсы, ведь большая часть их активов защищена на станциях, которые нельзя захватить.</p>
<p>Существовали гибридные альянсы и до Доминиона – к примеру Pandemic Legion до Fountain’а, и Triumvirate. И все же эта модель была непопулярна в свое время, потому что война ради войны была жизнеспособным и интересным выбором, в чем большинство альянсов стремилось принять участие.</p>
<p>Суровая правда в том, что в пост-Доминионе есть только две практических функции для  захватываемых территорий: строительство супер-капиталов, и уменьшение количества топлива для посов, для управления обширными цепочками реакций. До Доминиона, скидка на топливо для посов работала и для одного поса в системе, теперь же нужно иметь как минимум десять посов, чтобы скидки на топливо превысили минимальную плату за суверенитет. Можно было бы даже утверждать, что посы с реакциями лучше устанавливать в NPC-нулях, из-за легкости, с которой материалы реакций могут быть спрятаны на безопасной станции, если посы вдруг окажутся под осадой противника.</p>
<p>Мы вступили в новую эру гемплея в нулях, в котором все войны строго ограничены сокрушительными финансовыми трудностями. Те, кто пытается играть в старые игры Силовых Альянсов, будут отчаянно пытаться остаться на плаву, или окажутся банкротами; те, кто останутся в захватываемом космосе, но прекратят всяческие завоевания – будут барахтаться в своих застойных трущобах. А гибриды будут смеяться всю дорогу до банка.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Февраль 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/07/eve-online-bluff/'>EVE Online: Блеф</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/11/24/terminator2/'>Байки бойцов наземных частей ОЕГ. Выпуск №4</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GoonSwarm: Самосожжение</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3665</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления Драматический поворот событий У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки. Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<h2 id="3665_%d0%b4%d1%80%d0%b0%d_1" >Драматический поворот событий</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3666" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/notgoon.png" alt="" width="110" height="87" />У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки.</p>
<p>Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ об альянсе, который скатился в каскад (прим. пер. – читать о failure cascade <a href="http://oeg-home.ru/blog/tag/failure-cascade/" target="_blank">здесь</a>). Враги у ваших ворот, постепенное снижение численности людей во флоте, корпорации, вдруг уезжающие и эвакуирующие свои активы, и под конец – окончательное жалкое поражение, приводящее к роспуску и взаимным обвинениям. Это не случилось со Swarm’ом. Мы выбрали нечто иное: катастрофическое самосожжение, вызвавшее бурю драм; идиотизм и халатность, которые навсегда изменят баланс сил в EVE Online.</p>
<p>Все началось достаточно невинно. Мы были в самом начале того, что, возможно могло стать новой Большой Войной, успешно защищаясь против объединенных усилий наших врагов, атакующих нашу территорию в Квериусе. После драматической победы в 49-U6U GoonSwam чувствовал себя довольно уверенно. Все были сосредоточены на текущем конфликте, но никто не обращал внимание на нашего финансового директора по имени Niart Epar.  Или, точнее сказать на отсутствие этого директора, который был все менее и менее активным в игре.<span id="more-3665"></span></p>
<p>В то время как лидер альянса (Karttoon) был вдали от EVE Online во время своего медового месяца на полторы недели, Niart’а оставили отвечающим за альянсовый кошелек. Учитывая то, каким образом после Доминиона работает новая система суверенитета – на этих гигантских потоках игровых денег – это было очень ответственным делом; если текущие счета не оплачиваются вовремя из правильного раздела игрового кошелька, суверенитет моментально пропадает в непроплаченной системе. Теперь вы видите, к чему это может привести.</p>
<p>27-ого января, в 4:00 часа утра по Еве, счета за суверенитет опять пришли владельцам суверенитета. Они шли за каждую «унаследованную» структуру, которые появлялись до введения новой системы суверенитета, когда CCP поставили TCU (модуль нового суверенитета) в каждую систему, которая имела суверенитет до Доминиона.  Для альянса GoonSwarm это означало самую большую одновременную выплату, ведь суверенитет практически не менялся в этих системах в течение года.</p>
<p>Вжик! Суверенитет пропадает на большей части территорий GoonSwarm’а. Не только у нас, но еще и у Legion of Xdeath и Wildly Inappropriate. Сначала предположили, что это был баг, ошибка – учитывая, насколько прекрасен код в Доминионе. Однако, как выяснилось, все пострадавшие альянсы попались на идиотическом пренебрежении самого высокого уровня.</p>
<p>Вместо того, чтобы дать нашим врагам шанс похвастать о победе в этой войне, GoonSwarm сразу же махнул рукой на территории, и начал эвакуацию своих активов в Синдикат. Мы посчитали это лучшим, что было можно сделать в данной ситуации, и действительно, лидеры наших старых противников начали призывать дать поблажку альянсу, чтобы мы попытались вернуть суверенитет, и у нас могла продолжаться «благородная война». Без шансов. Когда GoonSwarm ушел с юго-востока галактики, все связующее ранее различные коалиции наших врагов исчезло, и только хаос последует из этого.</p>
<p>Но мы не кончились; одна лишь потеря самых ценных территорий в игре из-за катастрофической, беспрецедентной глупости недостаточна для GoonSwarm’а. Всего лишь несколько дней спустя, Karttoon вернулся из медового месяца лишь для того, чтобы обнаружить ситуацию, в которую попал его альянс, и то, что он обвинялся во всем этом.</p>
<p>Сказать, что форум альянса был полон толпы линчевателей с факелами и вилами, было бы равнозначно фразе «Исландия неплатежеспособная страна». Как настоящие гуны, мемберы альянса первым делом обвинили Niart’а в его халатности, и получили его отставку (уход из игры полностью). Но Karttoon структурировал иерархию управления альянсом таким образом, что доступ к альянсовому кошельку имел только он и Niart, что означало, что остальная часть директората не могла вмешаться и исправить ситуацию, когда он находился в отъезде.</p>
<p>И что еще хуже, за последние несколько месяцев многие в Swarm’е устали от его удаленного стиля руководства; большая часть боевого стратегического управления организацией была возложена на меня, Xttz и флит-комов. Как  создатель Джихадсварма, Karttoon все чаще и чаще замечался в ролеплее и трюкачестве, что не приветствуется в нашем сообществе.</p>
<p>А по своему возвращению, Karttoon увидел что альянс жаждал его крови. Как показал опрос, более 70% людей хотели, чтобы он ушел в отставку. Но не произошло то, что любой бы мог предсказать – произошла драма, которая затмила простую халатность Niart’а, своего рода легковоспламеняющийся фарс, который вызвал бы у Софокла приступ смеха.</p>
<p>2-го февраля, в 23:30 по Еве, Karttoon расформировал GoonSwarm и начал кикать директоров. Началась война между изгоем-СЕО и директоратом. Karttoon был забанен на форумах и в джаббере, и началась гонка изымания активов альянса под свой контроль, прежде чем Karttoon нашел всех директоров и снял с них роли. Karttoon мог делать только что-то одно за раз, в то время как множество директоров работало против него. Несмотря на это, он ушел с альянсовым кошельком (где-то около 150ккк, которые остались от 500ккк которые были до Доминиона из-за расходов на новый суверенитет) и альянсовой заначкой дредноутов, примерно в 50 штук, припрятанных в лоусеке.</p>
<p>Но было на что надеяться. Как бы предчувствуя то, что сотворит Karttoon, Darius Johnson, наш бывший CEO, вернулся в игру в то время когда Karttoon уехал в медовый месяц. Когда GoonSwarm был расформирован, Darius был с нами и шагнул в неизвестность, возродив корпорацию GoonWaffe, которая использовалась ранее как вторая корпорация для переполненного мемберами GoonFleet’а в 2006-м году (когда скиллы позволяли иметь лишь до 1000 человек в корпорации). Корпорация Goonwaffe уже имела значительные активы в Синдикате оставшиеся там с той эпохи, и основной состав корпорации GoonFleet просто перешел в нее, одновременно участвуя в бешеной драме о происходящем на форумах альянса.</p>
<p>Так что теперь Goonfleet остается заложником у изгоя-CEO, и альянс GoonSwarm более не существует. Мы – на время &#8216;WhatFleet?&#8217;, в то время пока мы греемся послесветии самого свирепого самоубийства на альянсовом уровне в истории EVE Online. Мы собирались вторгнуться в Клоуд Ринг, но наши предполагаемые враги там (Ev0ke) уже эвакуировали регионы, прежде чем мы прибыли. Так что наши краткосрочные цели теперь вращаются вокруг ожесточенных споров на ту тему, как назвать наш новый альянс; название Colony Collapse Disorder [BILLS] (прим. пер. – синдром резкого сокращения популяции пчел, по одной из теорий, у пчёл сбивается система навигации из-за мощных электромагнитных полей вокруг передатчиков GSM.) было заманчиво, но вероятно устареет через неделю или две. Независимо от того, что случится теперь, только одно остается бесспорным: будет драма.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Февраль 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/15/goonswarm-bees/'>GoonSwarm: пчёлы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Король умер!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/05/king-is-dead/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/05/king-is-dead/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crush</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3663</guid>
		<description><![CDATA[Еще неделю назад, большинство гунов думало что самое плохое что с ними могло случится уже случилось. Альянс ИТ собрал в американской таймзоне более 200 капиталов, которым гунны ничего противопоставить не смогли. Однако как говорится в анекдоте. «Хуже уже не бывает» &#8211; говорит пессимист. «Бывает, бывает!» &#8211; ответил ему оптимист. В один момент альянс теряет контроль [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3664" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/bee.jpg" alt="" width="650" height="337" />Еще неделю назад,  большинство гунов думало что самое плохое что с ними могло случится уже случилось.  Альянс ИТ собрал в американской таймзоне более 200 капиталов,  которым гунны ничего противопоставить не смогли.  Однако как говорится в анекдоте. «Хуже уже не бывает» &#8211; говорит пессимист. «Бывает,  бывает!» &#8211; ответил ему оптимист.</p>
<p>В один момент альянс теряет контроль над большинством стратегических систем, и враги воспользовавшись моментом и отсутствием руководства Гунсварма успевает захватить самые важные из них. Директора принимают решение эвакуироваться в зону лоусеков. Процесс  эвакуации идет полным ходом. И тут возвращается из своего отпуска СЕО альянса, и…</p>
<p>Посреди ночи всем врагам начинают приходить пачки писем, о том что корпорации Гунсварма покидают альянс. Картун (СЕО), которому после его фиаско в управлении альянсом (потому как он не положил достаточно денег для оплаты счетов за клайм), мемберы предложили сложить свои полномочия, снимает права со всех директоров и выгоняет все корпорации из альянса. После чего он начинает переводить на себя все деньги с альянсовых кошельков, подчищать содержимое ангаров и суицидить запасы капитал шипов. После этой весьма истеричной выходки, альянс Гунсварм фактически перестает существовать и остается только строчкой в базе данных игры.</p>
<p>На следующий день появляется отповедь Картуна, что он якобы уже давно решил, что альянс уже не ТОРТ,  что он потерял свежесть, чувство юмора, его наполнили каребиры,  плохие постеры итд. Я все таки как и многие директора не соглашусь с этой версией. Потому как до того как мемберы высказали ему свое недоверие, он поощрял многие вещи от которых теперь пытается откреститься. С одной стороны это конечно только игра, и как кто-то сказал, что ему фиолетово, что пара десятков мегабайт переместились с одного сектора жесткого диска в Лондоне, на другой сектор. С другой стороны досадно, что многолетние усилия многих людей оказались потеряны из-за одного неадекватного руководителя.</p>
<p>Несмотря на все вышеперечисленные события альянс все таки останется жить, пусть и под другим именем (OMG новое имя). Потому как главное в этой (да и любой онлайн игре) это не вещи, а люди которые в нее играют. А у гунов они есть.</p>
<p>Король умер!  Да здравствует&#8230;<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/much-ado-about-nothing/'>EVE Online: Много шума &#8220;из ничего&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/'>“Кольцевая”, – подумал Штирлиц (с) &#8211; версия 2.0</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/02/video-delve-3/'>Video: Delve 3</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/31/jihadswarm/'>EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/05/king-is-dead/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video: Delve 3</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/02/video-delve-3/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/02/video-delve-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 06:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3662</guid>
		<description><![CDATA[Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230; Прогулки по станциям: фото Король умер! Звездный Арт: Планеты Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009 EVE Online: Ships Gallery Похожие записи EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe! Video: GoonSwarm Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009 Video: Imagine Retro video: Little Bees]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GoNAorIzB50&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/GoNAorIzB50&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/05/king-is-dead/'>Король умер!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/19/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/15/video-cap-fight-319/'>Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/22/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/31/jihadswarm/'>EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/09/video-goonswarm/'>Video: GoonSwarm</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/15/video-cap-fight-319/'>Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/18/video-imagine/'>Video: Imagine</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/16/retro-video-little-bees/'>Retro video: Little Bees</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/02/video-delve-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/10/31/jihadswarm/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/10/31/jihadswarm/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 07:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3191</guid>
		<description><![CDATA[Два разных видео про JihadSwarm, одно из подразделений альянса GoonSwarm. Вкратце, Джихадсварм &#8211; это те, кто взвалил на себя ношу сеять хаос в такой безопасной империи во славу пророка Карттуна. Это те, кто убьет ваш красивый фракционный баттлшип, ненаглядный халк, вкусный фрейтер или новенький пос в самом сердце империи, если, конечно, вы там живете и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://goonfleet.com/imagehosting/1617947cece9b5c6be.png" alt="" width="96" height="77" />Два разных видео про JihadSwarm, одно из подразделений альянса GoonSwarm. Вкратце, Джихадсварм &#8211; это те, кто взвалил на себя ношу сеять хаос в такой безопасной империи во славу пророка Карттуна. Это те, кто убьет ваш красивый фракционный баттлшип, ненаглядный халк, вкусный фрейтер или новенький пос в самом сердце империи, если, конечно, вы там живете и у вас это все есть. Подробнее о Джихаде можно прочитать вот в <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/defending-allahs-sacred-domains/">этой статье Миттани</a>,  а сейчас предлагаю послушать песню про Джихадсварм и посмотреть мувик про него же.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7G_dvdbsVeo&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/7G_dvdbsVeo&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2m-BO8yJ47A&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/2m-BO8yJ47A&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/12/eve-spaceships-art-hi-res/'>EVE Online: Игра про космические корабли [High Res]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/04/defending-allahs-sacred-domains/'>Защищая Священные Земли Аллаха</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/19/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/15/video-cap-fight-319/'>Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/02/video-delve-3/'>Video: Delve 3</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/09/video-goonswarm/'>Video: GoonSwarm</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/15/video-cap-fight-319/'>Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/18/video-imagine/'>Video: Imagine</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/16/retro-video-little-bees/'>Retro video: Little Bees</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/10/31/jihadswarm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

