<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Failure Cascade</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/failure-cascade/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №51: болезненные уроки —  Goonswarm Implodes</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4196</guid>
		<description><![CDATA[Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221; вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221;  вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях  которые взорвали политику нулей за последние несколько  лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего  собственного альянса гунсварм.  В этих статьях мы более подробно  взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде  научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.<br />
</p>
<div><span id="more-4196"></span></div>
<h2 id="4196_%d1%80%d0%b5%d1%82%d_1">Ретроспектива</h2>
<p></p>
<div>
<p>После окончания <a href="http://www.tentonhammer.com/node/69645" target="_blank">Великой Войны</a> 2009 Goonswarm взлетел ввысь. Он полностью победил своего древнего врага Band Of Brothers и устроился в доме его бывшего противника. Прекрасна и беззаботна была жизнь в Delve. Ненавязчивое ПаП всегда было рядом под рукой и согласно всем показателям статистики (кол-во станций, мемберов, суверенитета и другим) Сварм был № 1 в игре. И через месяцы ползучий недуг стал распространяться в альянсе.</p>
</div>
<div>Все началось в июле 2006 года, после вторжения БоБ в маленькое созвездие в Синдикате, который Гунсварм называл своим домой. У Гунсварма появилась злоба и цель: выжить достаточно долго, что бы разрушить БоБ, а пока это невозможно, разрушить игру для них. (<em>Отсюда родилось знаменитое «мы пришли, что бы разрушить вашу игру» &#8211; прим. пер.</em>). Эта всеохватывающая цель сделал возможным поделить культуру Евы на два больших блока, базирующихся или вокруг Сварма или вокруг БоБ. Когда Haargoth Agamar распустил альянс БоБ в феврале 2009 года и Delve был завоеван, для многих старых ветеранов Сварма исчезла и причина играть в EVE – древний враг был побежден, война закончилась – прекрасное время поиграть в другие игры.</p>
<p>Основные корпорации поверженного БоБ собрались в новый альянс – IT Alliance, но культура его стала совершенна отлична от того БоБ, с которым воевал Сварм. Тщеславием БоБ была его элитность, новый же альянс как будто «принял на работу» всех желающих, раздувшись до размеров Сварма.</p>
</div>
<div>После выхода обновления Доминион IT Alliance начал вторжение в Fountain, регион, граничащий с Delve и находящийся под контролем Pandemic Legion. PL перетянул на себя мантию «самого элитного» альянса EVE, но у его пилотов не было интереса в их территориях. Они были больше сосредоточены на килмылах и гриффинге. Fountain  начал быстро падать пот натиском IT Alliance и PL заявили  что им «все равно не нужен этот регион» и поклялись стать настоящим кочевым альянсом без территорий.</div>
<div>После падением Fountain в январе 2010, IT Alliance начал атаку на территории  Goonswarm в Delve. Несмотря на количество нападавших, оборона Delve продолжалась много недель, и, казалось неприступной. И вдруг, за несколько дней, Goonswarm не только прекратил оборону Delve, но и прекратил существование как альянс, униженный не внешними врагами, а кульминацией внутренних противоречий и грубой небрежности.</div>
<p></p>
<h2 id="4196_%d0%ba%d1%80%d0%b8%d_1">Кризис</h2>
<p></p>
<div>
<p>26-го января были выставлены счета на оплату суверенитета больше чем для 30-и систем, принадлежавших Goonswarm. Это  были  системы суверенитет в которых был «наследован» при установке расширения Dominion. TCU были установлены автоматически с выпуском расширения. После выставления счетов оказалось что на счету корпорации, держателя суверенитета,  нет достаточно средств, что бы их оплатить. В соответствии с новой механикой игры в этих системах упал суверенитет  сделав абсолютно уязвимым сердце империи Сварма. Goonswarm был не единственным альянсом, попавшим в такую ситуацию, суверенитет упал у альянсов Wildly Inappropriate и Legion of Death и из за этого вначале все считали, что эта ситуация связана с ошибками установленного расширения.</p>
</div>
<div>
<p>Получив ту дыру в обороне, в которой они нуждались IT Alliance и их союзники Against All Authorities  немедленно атаковали Delve и Querious. Goonswarm смог удержать некоторые из потерянных систем, но не все. Система в которой базировался капитальный флот Сварма была потеряна и превратилась в ловушку. Большинство имущества было блокировано на станции и тогда был дан приказ по альянсу начать эвакуацию.</p>
</div>
<div>
<p>Одной из причин, приведших к этому кризису, был тот факт, что лидер Альянса, Karttoon, находился на отдыхе во время потери суверенитета. Вернувшись через несколько дней, он столкнулся с ураганом недовольства от мемберов альянса, которые обвиняли его в крахе.  Вместо того чтобы уйти в отставку, как требовали мемберы Сварма, Karttoon присвоил все деньги альянсы и кикнул из альянса все корпорации. Весь путь от того, что бы быть самым мощным альянсом в игре, до полного разрушения, Goonswarm преодолел меньше чем за неделю.</p>
</div>
<div>Что же привело к этому краху?</div>
<p></p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bf%d1%80%d0%b8%d_1">Причины</h2>
<p><strong>Отсутствие микроуправления</strong>: Ситуация абсолютна похожа на ту, в которой оказался Atlas Alliance. Как и Бобби Атлас, Карттун выполнял много функций единолично, отказываясь делегировать полномочия. Доступ к деньгам альянса был только у него. Предотвратить падение суверенитета  остальные директора альянса не могли, даже зная о проблеме. В результате этой концентрации власти, проблематичным было даже получение незначительных сумм  на компенсации пилотам погибших кораблей. Картуном была порождена ситуация, когда инициатива среди директоров не поощрялась. Это было плохо и многое начало разваливаться, когда Карттун потерял интерес к игре и его уровень активности снизился.</p>
<p><strong>Перегорание директората:</strong> Одной из наиболее типичных ошибок в управлении альянсом является создание одной точки отказа в критических системах управления. Goonswarm имел классическую форму управления: «один директор – один портфель», например Финансовый Директор, функции которого предполагали все финансовое управление, начиная от планирования и заканчивая отслеживанием платежей за суверенитет. Когда случился кризис, Niart Epar, этот единственный человек, спал перегоревший из за большого количества работы, связанной с альянсом. Более правильная структура управления – это наличие команды директоров, работающих над портфелем задач, распределяя между собой нагрузку. Кроме того, что у вас шире открыты глаза на эту проблему, у вовлеченных директоров меньше нагрузки так как эти задачи распределены. Ко времени кризиса много функциональных узлов Goonswarm’а были сгоревшими и полу- бездействовали или выполняли свои функции без энтузиазма, мало играя в EVE.</p>
<p><strong>Отсуствие общей цели:</strong> Каждый альянс нуждается в общей идентичности и в каком то смысле. С поражением Band of Brothers, Goonswarm потерял цель. За эти годы Сварм завоевал много территорий и оставил еще больше. Это привло к застою в Delve, когда его защита, не интересовала огромную часть мемберов. Что еще хуже, много новичков были больше заинтересованы в добывании ресурсов для себя, вместо того что бы приносить пользу альянсу. Это – страшная проблема «присоединиться ради гильдии» (j4g)  (‘join for guild’  – оригинал), которая вызвала разочарование среди закаленного опытом ПвП состава Сварма периода Первой Великой Войны. В то время, как современная Goonswarm Federation позиционировала себя как «коммунистическая орда гриффероф», Сварм времен Delve –дрейфовал сам по себе, что привело к сгоранию директората и разочарованию Карттуна в EVE.</p>
<p><strong>Падение соседей-сюзников:</strong> Западная граница территории Goonswarm считалась неприступной, так как контролировалась Pandemic Legion, самым “элитным” из ПВП-альянсов в игре. Fountain начали терять когда Sons of Tangra, альянс-арендатор PL, стал жертвой каскада. IT получила несколько станций без боя, избежав необходимости воевать в условиях Доминиона, побустившего защитников территорий. Чем попытаться выкурить IT с их новых станций (и встретиться с перывыми падениями серверов, которые приводят к потерям суперкапов после непрогрузки без всякой на то необходимости) PL предпочли эвакуироваться и избежать всей войны. IT заняло Фонтейн почти без сопротивления, что позволило им начать свободно оказывать давление на Сварм. К сожалению, Сварм мало что мог поделать в этой ситуации, так как если бы сервера работали как положено, то возможно, и Фонтейн не был бы потерян. Оглядываясь назад, выбор PL оставить территории выглядит наиболее мудрым, учитывая что ЦЦП затем признало наличие ужасных проблем с лагами.</p>
<p><strong>Неуверенность в  Лидере:</strong> Начали бы вы сражаться чтобы бороться за кучку идиотов, которые бросили лучшую область в игре, потому что они не смогли ее оплатить? Я тоже. После того, как кризис все сломал, для каждого мембера альянса было очевидно, что управление и президент были абсолютно некомпетентны в выполнение основных функций управления альянсом. Хотя было возможно организовать кампанию по возвращению Delve, если бы ошибка с суверенитетом была показана (нами – прим.пер.) как баг (а не как наша ошибка – прим.пер.), массовая небрежность и халатность – плохой призыв к оружию. Массовая ненависть мемберов к ЦЕО, которая была усугублена воровством, превратила военные силы Goonswarm в нечто, способное только проводить “прорывы” и операции по эвакуации имущества, а не давать реальный отпор. Отсутствие уверенности так же увело Сварм от реальных дел на несколько месяцев, пока новый директорат не доказал мемебрам, что они могут работать, не ставя под удар их имущество.</p>
<p><strong></p>
<h2 id="4196_%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d_1"><strong>Заключение</strong></h2>
<p></strong></p>
</div>
<p>Гниль начинается наверху (<em>Рыба гниет с головы :)</em><em> &#8211; прим.пер.</em>) . И Atlas и Goonswarm были на вид сильны, входили в силовые блоки с богатым космосом  и большим  количеством мемберов. Но нехватка цели и отсутствие лидера &#8211; это убийцы. Каждый из альянсов быстро разрушился изнутри, когда столкнулся с внешней угрозой, которой они в состоянии были противостоять.</p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d_1"><strong>Легкое отступление от темы (опять об Атласах)</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div>
<p>Статья  от прошлой недели &#8211; сейчас выглядит весьма иронично, потому как я был весьма  сдержан в оценках того, как Атласы могут выдержать падение их столичных систем.  Почти день спустя от момента как статься была опубликована, Атласы испытали  мощный фейл-каскад. Или, лучше сказать, нечто худшее. Они умоляли Русские  альянсы (Drone Russian alliances &#8211; считаю что тут Миттани неправ обобщая их  таким названием) заключить с ними договор, напоминающий печально известное  Версальский (капитуляция Германии в Первой Мировой, на очень унизительных для  нее условиях &#8211; прим. пер.). Его условия заставляют мурашки бегать по коже: за  счет сдачи половины суперкапиталов, находящихся в производстве и полного  роспуска альянса как такового, Атласам было позволено сохранить остальные  суперкапы и право на существование в состоянии фактического рабства в Омисте,  одного из самых удаленных от Империи регионов. Такие условия выглядят  тошнотворно почти для всего сообщества проживающих в нулях игроков, старые  союзники Атласов &#8211; AAA мгновенно сбросили к ним стендинги и могут атаковать то,  что от них осталось просто в качестве намеренного оскорбления. Вместо того чтобы  самораспустится или отступить в Империю, Атласы решили усилить суперкапфлот тем,  кто их им и уничтожил.</p>
<p>Но не опирайтесь только на мои домыслы. Давайте  взглянем что думает об этом Bobby Atlas! Ниже приводится выдержка из канала для  общения командования Атласов</p>
<p>﻿[ 2010.08.27 18:33:12 ] Bobby Atlas &gt;  договор с RA, вы что ребята с ума сошли?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:21 ] kaahooters  &gt; очевидно да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:22 ] kaahooters &gt; но<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:27 ] Bobby Atlas &gt; никаких но<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:29 ] kaahooters  &gt; ты ушел в отставку и мы просто развалились на части<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:42 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад всем было сказано<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:45 ] Bobby Atlas &gt; прекратить постройку суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:46 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:53 ] kaahooters &gt; и эти  уже были в постройке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:00 ] Frobond &gt; это то, о чем я и  говорил Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:02 ] kaahooters &gt; и этот мейл не касался  Омиста<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:37 ] Bobby Atlas &gt; какого черта парни, вы  заключаете сделку, отчуждая Атласов от союзников, которые у нас еще остались  (даже если у них и у самих не все гладко), ради пары строителей суперкапов  отдаляетесь от остального альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:55 ] kaahooters &gt; не  мое предложение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:03 ] kaahooters &gt; я всего лишь сказал  что знаю<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ<br />
﻿[  2010.08.27 18:35:06 ] Bobby Atlas &gt; 7 дней<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby  Atlas &gt; и альянс будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:10 ] kaahooters &gt;  до чего?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:12 ] kaahooters &gt; :O<br />
﻿[ 2010.08.27  18:35:13 ] Bobby Atlas &gt; проблема решена<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:25 ]  kaahooters &gt; понятно<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:35 ] kaahooters &gt; ну это не  так уж и справедливо bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:41 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно быть справедливо<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:04 ] kaahooters &gt; решение было  принято без твоего участия, потому как ты ушел в отставку, поэтому<br />
﻿[  2010.08.27 18:36:11 ] kaahooters &gt; я не думаю что все хорошо закончится, если  ты попытаешься это сделать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:20 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно хорошо закончится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:43 ] Bobby Atlas &gt; как только  RA получат свои суперкапы они продолжат вторжение вместе со своими друзьями из  XIX и другими<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:50 ] Bobby Atlas &gt; и так как сделка  включала в себя ресет ААА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:54 ] Bobby Atlas &gt; это  означает что ROL так же нас ресетнут<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:57 ] Bobby Atlas  &gt; и иниты тоже<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:59 ] kaahooters &gt; и к этому моменты  мы уже должны вывезти все свое имущество<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:05 ] Bobby Atlas  &gt; оставляя Атлас мертвым в любом случае<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:18 ] Kerdrak  &gt; \o<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:19 ] Kirianshalee &gt; :sigh<br />
﻿[ 2010.08.27  18:37:30 ] Vorce &gt; Я думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я  правильно понял разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:31 ] kaahooters &gt;  bobby, атлас мертв. никто не будет защищаться потому как ты ушел<br />
﻿[  2010.08.27 18:37:44 ] Bobby Atlas &gt; ﻿[ 2010.08.27 18:37:30 ] Vorce &gt; Я  думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я правильно понял  разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:47 ] Bobby Atlas &gt; vorce  объясни<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:56 ] Aurora148 &gt; это часть сделки<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:00 ] Aurora148 &gt; атлас будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27  18:38:08 ] Vorce &gt; я не уверен, был полу-афк, но я видел разговоры о  роспуске<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:09 ] kaahooters &gt; мне об этом не  говорили<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:13 ] Bobby Atlas &gt; то есть частью сделки было  условие что Атлас будет распущен?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:18 ] Bobby Atlas &gt;  это действительно условие сделки?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:21 ] Madcat144 &gt;  да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:26 ] Bobby Atlas &gt; вы что бл*, шутите?<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:29 ] Madcat144 &gt; нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:36 ] Bobby Atlas  &gt; не попросили ли они еще и отсосать у них<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:37 ] kaahooters &gt; мне было сказано что мы  отдаем 2 титана и 3 суперкерриера RA и остальным, получаем плюсы, сбрасываем  стендинги нашим союзникам и все<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:40 ] Bobby Atlas &gt; а  еще отдаем им наших жен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:47 ] Kerdrak &gt; bobby, можешь  ли ты каким-либо образом, хоть магией, возместить убытки нашим кап  строителям?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:53 ] Bobby Atlas &gt; KERDRAK<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:57 ] Bobby Atlas &gt; всем кап строителям было сказано<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:59 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:01  ] Bobby Atlas &gt; ОСТАНОВИТЬ ПРОИЗВОДСТВО<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:14 ] Bobby  Atlas &gt; в топике на форуме руководства алли<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:16 ] Bobby  Atlas &gt; несколько недель<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:21 ] Gloria Khan &gt; привет  Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:24 ] Kerdrak &gt; нам так же было сказано что мы  будем оборонятся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:30 ] Kerdrak &gt; у нас будут  союзники<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:32 ] Kerdrak &gt; ну и все такое<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:37 ] Shaleen &gt; это занимает больше 5 недель &#8211; пстроить  титан<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:45 ] kaahooters &gt; AAA &#8211; в жопе, как и ROL<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:46 ] Bobby Atlas &gt; к тому моменту как был издан этот  указ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:49 ] Shaleen &gt; *построить<br />
﻿[ 2010.08.27  18:39:51 ] Bobby Atlas &gt; только один титан был в производстве<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:05 ] Kerdrak &gt; когда я строил свой титан не было никаких  указов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:22 ] Bobby Atlas &gt; рад за тебя<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:33 ] Bobby Atlas &gt; действия меньшинства не должны сказыватся на  большинстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:41 ] Kerdrak &gt; да<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:43 ] Kerdrak &gt; ты прав<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:47 ] Bobby Atlas &gt;  мемберы альянса &#8211; превыше всего<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:50 ] Kerdrak &gt;  большинство присутсвующих здесь хотят просто сохранить свои иски<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:53 ] Bobby Atlas &gt; то что некоторые имеют суперкапы в  производстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:57 ] Bobby Atlas &gt; не должно диктовать  политику альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:01 ] Kerdrak &gt; потому что все  остальное уже вывезено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:12 ] Kerdrak &gt; и альянс  МЕРТВ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:13 ] Bobby Atlas &gt; они &#8211; не альянс<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:24 ] Tenhult &gt; итак у нас семь дней и затем все суперкапы  наши пропадают?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:34 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27  18:41:44 ] Bobby Atlas &gt; я не собираюсь сидеть тут и смотреть как мы  продаемся RA на таких условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:48 ] Madcat144 &gt; до  лучших времен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:52 ] Bobby Atlas &gt; я распущу его  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:55 ] Madcat144 &gt; 7 дней &#8211; и мы свободны<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:59 ] Tenhult &gt; да, в этой игре все меняется очень быстро  <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\smile.gif" alt=":-)" />:-)<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:08 ] Bobby Atlas &gt; вы не должны строить политику вокруг нескольких  строителей суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:11 ] Kerdrak &gt; и теперь ты  вершиш справедливость своей рукой<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Bobby Atlas &gt;  нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Kerdrak &gt; ты строил политику на своих  условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:32 ] Kerdrak &gt; все это время<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:37 ] kaahooters &gt; это не сработало<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:39 ] Kerdrak  &gt; и никто ничего не говорил<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:42 ] kaahooters &gt; но  только до тех пор пока ты был здесь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:44 ] Bobby Atlas &gt;  я всегда делал все для выгоды наших мемберов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:45 ] Kerdrak  &gt; ты ЗАКЛЮЧАЛ СДЕЛКИ с RA<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:46 ] Bobby Atlas &gt; не  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:47 ] Kerdrak &gt; в прошлом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:51  ] Bobby Atlas &gt; не так<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:53 ] Kerdrak &gt; и мы должны  были говорить &#8220;ok bobby&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:54 ] Bobby Atlas &gt; НЕ  ТАК<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:13 ] Bobby Atlas &gt; есть разница между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:16 ] Tenhult &gt; можешь писать буквами побольше  bobby?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:27 ] Kerdrak &gt; нет никакой разницы между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:29 ] Bobby Atlas &gt; нет, но ты можешь<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:35 ] Bobby Atlas &gt; кликни по кнопочке а+<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:36 ] kaahooters &gt; это не справедливо, bobby может сделать так что все  будут писать капсом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:38 ] Bobby Atlas &gt;работает как в  сказке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:40 ] kaahooters &gt; bobby<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:44 ] kaahooters &gt; ААА не придет на помощь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:47 ]  Kerdrak &gt; я заключил сделку, которая удовлетворяет большинство<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:51 ] Bobby Atlas &gt; я знаю что ААА не придет<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:53 ] Bobby Atlas &gt; ААА тоже умирает<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:00 ] Kerdrak  &gt; и большинство согласилось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:01 ] Bobby Atlas &gt; нет,  вы заключили сделку удовлетворяющую кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:02 ]  kaahooters &gt; тогда в чем проблема<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:03 ] Bobby Atlas  &gt; перед всеми<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:08 ] kaahooters &gt; ты же знаешь &#8211; мы  них** не можем<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:10 ] Kerdrak &gt; ПРОБЛЕМА &#8211; В  Е-ХОНОРЕ&#8230;.<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:12 ] Kerdrak &gt; &#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:19 ] kaahooters &gt; и ты катишь бочку на Kend&#8217;а за то что он сделал все  что смог<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:19 ] Kinizsi &gt; ROL тоже присмерти?<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Bobby Atlas &gt; ROL скорее всего вольется к другим<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Aurora148 &gt; все нормальные люди предпочли уйти из ROL в  WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:33 ] Kerdrak &gt; никогда не видел ROLовских  кораблей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34 ] Kerdrak &gt; tbh<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34  ] Bobby Atlas &gt; к другой группе русских<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:38 ] Bobby  Atlas &gt; скорее всего WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:39 ] Bobby Atlas &gt;  ага<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:44 ] Dexster916 &gt; это также включает в себя  спокойную эвакуацию для тех, чьи корабли все еще на станциях, для моих мемберов  это очень важно <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\beee.gif" alt=":" />:\<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:58 ] Kerdrak &gt; и единственный флот ААА который прилетел к нам в итоге  решил драться с инитами<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:02 ] Kerdrak &gt; довольно  жалко<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:08 ] madhapee &gt; <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\i-m_so_happy.gif" alt="^^" />^^<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:19 ] Kerdrak &gt; поэтому нет, bobby извини, меня достало это говно<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:22 ] Gloria Khan &gt; да бесполезно говорить с ними на эту тему  &#8211; мы все согласились на эту сделку<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:25 ] Kerdrak &gt; и мы  не будем больше терять свои ассеты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:31 ] Gloria Khan &gt;  это^^<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:33 ] Kerdrak &gt; нам хана<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:41 ] Kerdrak &gt; лучшее что мы можем сделать &#8211; сохранить то что у нас  осталось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:43 ] Kerdrak &gt; реформироватся<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:45 ] Kerdrak &gt; и начать заново<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:11 ]  kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало активности на  любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16 ] Bobby Atlas &gt; да нечего  реформировать будет, если мы продадимся таким образом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16  ] Kerdrak &gt; меня не волнует е-хонор или заключение договоров с русскими.. это  всего-лишь игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:23 ] Bobby Atlas &gt; [ 2010.08.27  18:46:11 ] kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало  активности на любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:26 ] Bobby Atlas &gt; даже  близко нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:35 ] Kerdrak &gt; ты может сохранить контроль  за альянсом если так уж хочешь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:36 ] madhapee &gt; это  больше напоминает тактическое отступление, мне кажется<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40  ] Kerdrak &gt; и повесить это себе на брелок<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40 ]  kaahooters &gt; эй, да мы ничего не сделали со времен Гемината<br />
﻿[ 2010.08.27  18:46:46 ] Madcat144 &gt; мы уже заключили договор? никаких шагов назад?<br />
﻿[  2010.08.27 18:46:52 ] madhapee &gt; сохраняем как можно больше, теряем меньше  чем могли бы<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:04 ] Kerdrak &gt; нет, мы не можем отступить  от сделки и не будем, ну пока кто-то не согласится заплатить 200ккк<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:04 ] Shaleen &gt; итак Bobbu, ты покинул альянс, ты запостил  &#8220;Извините меня&#8221;, Kerdrak принял бразды правления на себя и пытается сохранить то  что может, а ты всего-лишь логинишься и говоришь &#8211; &#8220;давайте подумаем о  мемберах&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:19 ] Kerdrak &gt; кто-нибудь дайте мне 200ккк и  я скажу русским идти нах**<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:20 ] Bobby Atlas &gt; кампания  в Геминате закончилась в феврале, затем был Провиденс, затем север (клстерфак),  затем опять юг<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:22 ] Bobby Atlas &gt; и месяц спустя<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:28 ] Kirianshalee &gt; сохранить миллиарды &#8211; это забота о  корпах<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:29 ] Bobby Atlas &gt; русские начали  прессовать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:37 ] Bobby Atlas &gt; так что не говори что мы  сидели и ничего не делали<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:44 ] Gloria Khan &gt; народ,  успокойтесь. давайте двигаться дальше<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:50 ] Gloria Khan  &gt; смотрите вперед, а не назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:58 ] kaahooters &gt; о  да, и наши числа во флотах падали со времен гемината, провиденса<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:58 ] Shaleen &gt; поэтому Kerdrak и пытался достичь  [соглашения]<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:16 ] Kerdrak &gt; я сделал то что просили  люди<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:20 ] Kerdrak &gt; спасти их имущество<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:26 ] Kerdrak &gt; теперь мы должны заплатить за это<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:29 ] Gloria Khan &gt; я на 100% поддерживаю Kerdrak&#8217;а<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:30 ] Kerdrak &gt; е-хонор?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:37 ]  kaahooters &gt; в жопу е-хонор<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:39 ] kaahooters &gt; это  игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:42 ] Tenhult &gt; двинуться куда? мы них** не можем  сделать так как bobby не может/хочет заниматься альянсом. Но распускать алли  каждый раз когда мы делаем что-то, что ему не нравится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:49  ] kaahooters &gt; и людям не нравится проигрывать, и меньше всего &#8211; терять все  что у них есть<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:53 ] Kerdrak &gt; через пару месяцев  никого это уже не будет волновать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:36 ] Kerdrak &gt;  каждый имеет возможность вывезти свои ассеты, заплатить за потерянные титаны и  компенсировать потери кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:44 ] Kerdrak &gt;  затем, как все будет улажено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:51 ] Kerdrak &gt; каждый  может идти куда хочет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:55 ] Kerdrak &gt; или остаться  вместе<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:04 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку возможность  вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:09 ] kaahooters &gt; and  bobby loged и bobby логофнулся&#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:14 ] Dexster916 &gt; я  действительно надеюсь что он не распустит наш альянс<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:15 ]  Shaleen &gt; хаха, весело, логофнулся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:16 ] Kirianshalee  &gt; в жопу bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку  возможность вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] kaahooters  &gt; ждите что форумы и ТС вскипят разговорами о роспуске через 30 мин<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:27 ] madhapee &gt; итак, обычный форумный bobby?<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:37 ] Kerdrak &gt; удачи распустить альянс<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:40 ] Vera Vagabond &gt; у bobby нет ролей чтоб это сделать<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:44 ] Vera Vagabond &gt; я только что проверил<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:47 ] kaahooters &gt; epic<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:50 ] Dexster916 &gt; ха,  хорошо <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\lol.gif" alt="lol" />lol<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:54 ] Kerdrak &gt; и если честно, если он отключит форум<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:57 ] Kerdrak &gt; он окажет нам услугу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:07 ]  madhapee &gt; меньше инфы для шпионов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:13 ] Vorce &gt; это  место &#8211; прямо чат для школоты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:27 ] kaahooters &gt; ты  хочешь сказать что все в атласах педофилы?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:30 ] Lady  Youwish &gt; у Bobby была одна хорошая мысль<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:24 ]  kaahooters &gt; если честно, меня волнует только одно &#8211; дать компенсацию парням  потерявшим титаны<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:36 ] Madcat144 &gt;[ 2010.08.27  18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ ﻿[ 2010.08.27 18:35:06 ] Bobby  Atlas &gt; 7 дней ﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby Atlas &gt; и альянс будет  распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:37 ] Madcat144 &gt; ?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:47  ] Shaleen &gt; это как раз то чего хочет добиться Kerdrak<br />
﻿[ 2010.08.27  18:53:07 ] Madcat144 &gt; через два месяца<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:09 ] Kerdrak  &gt; никакого смысла<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:12 ] Kerdrak &gt; он нас  покинул<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:19 ] Kerdrak &gt; но вернулся едва мы приняли  решение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:21 ] kaahooters &gt; смотрите<br />
﻿[ 2010.08.27  18:59:31 ] Kerdrak &gt; BobbyAtlas dice: почему мои роли в корпе-экзекуторе  сняты?</p>
<p>И хотя я пресыщен годами чтения докладов от шпионов о плачах  альянсов в середине каскада, этот лог определенно восхитителен. Каждый раз  испытываю дрожь, читая его.</p>
<div>Великолепно</div>
</div>
<div><em>Перевод: Voight,  Evil Shrike, Crush</em></div>
</div>
<div><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/51" target="_blank">Оригинал</a></div>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Новости НЕреального космоса]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[всякая фигня]]></category>
		<category><![CDATA[пчёлы]]></category>
		<category><![CDATA[Титаны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4166</guid>
		<description><![CDATA[Викинги 10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса писалось тут.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность: EVE Python проапгрежн с версии 2.5 до 2.7. множество [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h2><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif"><img class="alignright size-full wp-image-4181" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif" alt="" width="142" height="164" /></a>Викинги<br />
</strong></h2>
<p>10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=753" target="_blank">писалось тут</a>.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность:</p>
<ul>
<li>EVE Python проапгрежн с версии      2.5 до 2.7.</li>
<li>множество сервисов оптимизировано      для повышения скорости и стабильности сервера</li>
</ul>
<p>и в версиях для МАКов:</p>
<ul>
<li>Атишные      видеокарты глючили при высоких настройках шедеров – теперь якобы      нет</li>
<li>Пофиксено много ошибок      приводящих к крашам – теперь Стив Джобс должен быть доволен</li>
<li>Исправлены проблемы к КЭШем почты</li>
<li>Убрали Mac      Crash Reporter – (а что это такое?)</li>
</ul>
<p>В общем все уныло и скучно… А что вы хотели? Природа и климат там такой. Чтобы не скучать посмотрите <a href="http://www.stupidvideos.com/video/song_dance/Cool_Music_Video_By_The_People_Of_Iceland/#300314" target="_blank">прекрасный ролик, рекламирующий тамошний туризм</a>.</p>
<p><span id="more-4166"></span></p>
<h2><strong>Космические обезьяны или плохо быть бестолковым.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg"><img class="size-full wp-image-4178 alignleft" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg" alt="" width="126" height="154" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Мир никогда не узнает что курил или пил Aystra из SpaceMonkey’s Alliance в тот злополучный день, когда решил сесть на борт своей кастрюли. Да, по большому счету, миру и пофиг. Главное – что он вложил в трюм 74 PLEX (шмотка для игры в течении 30 дней) и андокнулся со станции 4-4 в Жите. Его просканили и, как это водится, убили. Увы – <a href="http://www.smalliance.com/killboards/?a=kill_detail&amp;kll_id=2847" target="_blank">все лицензии сгорели</a>. Общий урон – около 22 миллиарда исков или что-то около 1300 долларов.  Собственно, как и всегда в этой игре, выиграло ЦЦП – ведь за это игровое время (больше 6-и лет) опять придется платить.  Эх, не зря они разрешили перевозку плексов в кораблях!</p>
<h2><strong>Юго-восток или красно белые полосатые легионы.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg"><img class="size-full wp-image-4179 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg" alt="" width="196" height="130" /></a><br />
</strong></h2>
<p>А как их еще назвать?  Ну так вот, после непродолжительного затишья полосатики решили разбросать СБУ по куче районов Исмозера. Пандемики забаблили Атласов в их «домашней» системе 0-W778. Полосатые легионы  последовательно  загоняли станцию в реинфорс, Атласы самозвбвенно сидели на станции. Однажды попытку спасти их от «добровольного» заточения предприняло ААА и отправило туда группу спасения. (Вообще ААА, как и в истории с дисбандом бобов, не особо спешит на помощь, справедливо полагая, что спасение утопающих – дело рук самих утопающих). Группа спасения начала разворачивать ПОС, но нервы ФК не выдержали и ААА-шные капы пошли на не до конца заонлайнившийся ПОС. Флиткомы полосатых легионов уже успели распустить к этому моменту свои капы и увидев такое непотребное дело пришли в недоумение: или ААА уже не торт или их тупо разводят на хот дроп. Однако наличие у ААА-шников таких вкусняшек как мамшипы взяло свое. Капы снова собрали и бросили в бой&#8230;  <a href="http://www.a-kills.com/?a=kill_related&amp;kll_id=394830" target="_blank">В общем, группа не доехала.</a></p>
<p>Основное действо было намечено на 19 августа – в это время выходила из последнего реинфорса злополучная станция в <a href="http://kb.wn-alliance.z4.ru/?a=system_detail&amp;sys_id=441">0-W778</a>. Полосатики собрали около 100 суперкапов и <a href="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" target="_blank">вызвали Боби на честный бой</a> .  Видимо то что система могла стать местом зарубы 200 суперкапов вызвало ажиотаж не только у участников конфликта. Уже за 4 часа до выхода станции из реинфорса в систему прибыл ЦЦП-шный полярис, который там до конца действа и оставлся. Атласы организовали прямую трансляцию из системы (Одну камеру убили смартовым БШ). <em>(Вообще это прекрасная инициатива. ЦЦП имело бы смысл взять ее на заметку и организовывать трансляции, пусть и с задержкой, с мест больших боев). </em> На пике кино смотрело более 2000 зрителей.  Незадолго до выхода станции из реинфорса в системе <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=system_detail&amp;sys_id=484">77S8-E</a> был <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202482" target="_blank">пупснут титан Атласов</a>. Видимо это совсем подорвало мораль Боби и он решил не воевать.</p>
<blockquote><p>Молле играл в танчики и не пришел. Бобби понял, что зря вывел атласов досрочно из MAX 2 и пошел играть в танчики&#8230;</p></blockquote>
<div>(c) Rabblerouser</div>
<p>Станцию перебили, лишив Боби доступа к ассетам. Чуть позже Панды убили мамку а уже утром 20-го числа <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202579" target="_blank">еще один титан</a>. Собственно гибель титанов уже не редкость, но при убийстве первого титана установлен рекорд – он умер за 15 секунд. <a href="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" target="_blank">Видео</a>.</p>
<p>Собственно лучше всего отражает состояние дел на фронте письмо с CAOD’а:</p>
<blockquote><p>Вчера станция в f2a была взята.</p>
<p>Сегодня Русская орда вкатилась в инсмазер и забрала станцию 3ae и 90lq.</p>
<p>Атласы не защищали указанные станции.</p>
<p>Сегодня станция в 0-w, старая штаб квартира атласов пала.</p>
<p>«Медвежья кавалерия» использует тактику выжженной земли и сжигает все.</p>
<p>Пупс скинул свой белый спетназ шумных пехотинцев на атласовский титан, тот помер за 70 секунд.</p>
<p>Бобби Атлас, известный финн затрубил в свой гондорский рог.</p>
<p>Русское вторжение не должно произойти, сказал он что было мочи.</p>
<p>ААА ответили.</p>
<p>Иниты ответили.</p>
<p>Ролы ответили.</p>
<p>ЕН гарды ответили.</p>
<p>Увы этого было недостаточно.</p>
<p>Sirmolle известный поддонок тоже услышал гул рожка, но вместо того чтобы оказать помощь он добавил геморроя. Со своим т1 флотом он взял да убил ААА-шный джамп-фрейтер который был набит патронами которые летели к трипл А.</p>
<p>Без патронов ААА сомневались что смогут что-то сделать.</p>
<p>В добавок они слили 50 каров и 1 мамку Русским всего день назад.</p>
<p>А также у ААА нет лидершипа.</p>
<p>Готовность ААА была ниже плинтуса.</p>
<p>Иниты известные безьяйцевые трусы увидели страх в лице «типа русских» ААА. Не парни, сказали иниты мы лучше ещё поживем (по сути сохраним корабли – прим. Перев.) чтобы повоевать в другой день.</p>
<p>Ролы, единственный супер-кап альянс с яйцами и гордостью прибыли. Да но что они притащили? 30 хаков!</p>
<p>Маловато! Сказал Krutoj из славного RA, и он ржал будучи во главе 500 Русских.</p>
<p>Ха! Выкрикнул MrRive, лидер Пандемичных наемников поглаживая свой хак-кулак.</p>
<p>Дураки! Крчиал Дичь после приказала расположиться в гриде Драгон-флиту (видимо подразумевается Dragon Fleet из ролика CCP – прим. Пер.)</p>
<p>Боби Атлас был вне себя от злости. 500 атласов в алли, 400 атласов в ТС, 75 атласовых ФК в канале для командования.</p>
<p>Бобби Атлас не может драться. Он боится Русских.</p>
<p>За последние 24 часа атласы сдали 4 станции и слили 1 титан. Без единого выстрела с их стороны.</p>
<p>За последние 24 часа ААА потеряли 1 мазер, 50 каров, 3 корпы покинули алли, а также весь активный лидершип – все благодаря Бобби.</p>
<p>Бобби сказал что Северная Коалиция скоро атакует Соларов и спасет его.</p>
<p>Бобби сказал что Пандемичные наемники скоро заскучают.</p>
<p>Бобби сказал это ещё не конец.</p>
<p>Krutoj сказал ХА!</p>
<p>MrRive сказал Дураки!</p>
<p>UaXdeath сказал добро пожаловать к гунам! (<em>как я понял в плане повторить их судьбу – прим. Пер.</em>)</p>
<p>Перевод Forward (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=49786&amp;view=findpost&amp;p=1016492" target="_blank">оригинал тут</a>)</p></blockquote>
<p>Текущие итоги юговосточного конфликта:</p>
<ul>
<li>Scalding Pass &#8211;  под контролем Cursed Alliance</li>
<li>Insmother – из 11 станций у Атласов осталось  4.</li>
<li>Detorid – потеряна «домашка» Атласов</li>
<li>Петы атласов Gentlemen&#8217;s Club лишился всего клайма и всех мемберов &#8211; на данный момент в альянсе числится только корпа экзекутор.</li>
<li>Петы Атласов Reckoning потеряли станции и часть мемберов.</li>
<li>Атласы потеряли 2 титана.</li>
</ul>
<h2 id="4166_%d0%b0-%d0%bc%d1%8b-_1"><strong>А мы пойдем на север<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-4182" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif" alt="" width="92" height="101" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Как сообщают нам информационные агентства обстановка на севере и северо-востоке продолжает быть напряженной. СК атакует Geminate и одновременно нанесла удар по Cobalt Edge, где тусуется Interpid Crossing. Соларам достаточно тяжело держать оборону с 2-х направлений и происходят потери. На текущий момент Intrepid Crossing потеряли 4 станции. В геминейте потерь станций у РА и Соларов пока нет, но происходит потеря безстанционных систем.</p>
<h2 id="4166_%d0%b8%d0%b7-%d0%b6%_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4183" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg" alt="" width="85" height="95" /></a>Из жизни титанов</h2>
<p>Альянс Circle-Of-Two <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&amp;kll_id=7381644" target="_blank">потерял титан</a>. По килмылу создется впечатление, что после его таклинга все кто был в провиденсе бросилсиь его убивать. Вообще, мое ИМХО, надо открыть сайт типа www.titan-takling.info на котором вывешивать текущие затакленные титаны.</p>
<h2 id="4166_cannibal-corpse_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4184" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg" alt="" width="256" height="192" /></a>Cannibal Corpse</h2>
<p><strong>Goonswarm Federation</strong> во второй раз освободили плененные души пилотов <a href="https://killboard.goonfleet.com/km/479495" target="_blank">убив &#8220;кладбище EVE&#8221;</a>. Краткая предыстория: нейкий пилот Azia Burgi нашел себе развлекуху устроив &#8220;кладбище&#8221;. Это пос в хайсеках куда он стягивает замороженные трупы капсулиров. Соственно любой пилот может там оставить свой или чужой труп. (<a href="http://azia.geekandproud.co.uk/newdocs/cem/cem_search.php" target="_blank">Проверьте не было ли Вас там</a>). В прошлом году силами джихадсварма кладбище с плененными душами капсулиров было <a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;nid=2348&amp;tid=7" target="_blank">разрушено</a>. Однако некро.. Вот кто знает, что Azia Burgi делает с трупами? В общем он не только его <a href="http://www.aziaburgi.me.uk/newdocs/news_details.php?id=91" target="_blank">возродил, но и увеличил!</a> Обуреваемые праведным гневом пилоты Гунсварма объявили оффвар, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2FoIueA3Nw" target="_blank">зареинфорсили</a> ПОС-кладбище и убили его.</p>
<p>Между тем, практически закончилась передача систем Гунам от TCF. Чтож, пожелаем удачи нашим французским друзьям в их регруппе, и гунам в части освоения космоса и дальнейшей экспансии.</p>
<h2 id="4166_%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d_1">Железный поток<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg"><img class="size-full wp-image-4185 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg" alt="" width="197" height="104" /></a></h2>
<p>В прошлом своем посте я приводил кусочек картинки, которая мне очень понравилась.  Наши читатели написали коментарии,  ну и я решил развить тему. Ее оригинальное название Iron Tide. Работа принадлежит &#8220;перу&#8221; Alex Murtaza. Базируется на сюжете вторжения в систему враждебного флота Минматар. Защитники &#8211; Амары и Калдари. При работе над картиной 95% работы было сделано в Photoshop, планеты и луны предварительно рисовались в 3dsmax. Все объекты нарисованы вручную, за исключением частей тумманостей и облаков, взятых с сайта NASA. Несколько фактов:</p>
<p>Рабочий размер изображения 5400*2636.</p>
<p>Использовавшееся програмное обеспечение: 3ds max, Brazil r/s, Photoshop.</p>
<p>CCP продает постер с этим изображением через  свой EVE Store. Купить можно <a href="http://store.eveonline.com/Iron-Tide-Poster-P185.aspx" target="_blank">тут</a>.</p>
<p>Посмотреть другие работы Алекса можно <a href="http://murtaza.cgsociety.org/gallery/351597/" target="_blank">тут</a>. На <a href="http://www.alexmurtaza.com/" target="_blank">его сайте</a> можно так же увидеть другие работы а так же части изображения Iron Tide <a href="http://www.alexmurtaza.com/irondetails.html" target="_blank">в оригинальном размере</a>.</p>
</div>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/how-many-titans/'>Video: Сколько нужно титанов, чтобы убить карриер?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" length="8748" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" length="25172777" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>Failure Cascade: Как выжить?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 02:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2390</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Спасение осколков после краха В то время как детальная теория распада альянсов в EVE Online безусловно может обеспечить некоторое академическое развлечение, она не предлагает каких-либо практических руководств, за исключением тех редких, что могут быть рассмотрены с позиции руководителей. И все же альянсы умирают; если пилот собирается участвовать в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2395" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/failure3.jpg" alt="" width="650" height="191" /></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="2390_%d1%81%d0%bf%d0%b0%d_1" >Спасение осколков после краха</h2>
<p>В то время как <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/" target="_blank">детальная теория </a>распада альянсов в EVE Online безусловно может обеспечить некоторое академическое развлечение, она не предлагает каких-либо практических руководств, за исключением тех редких, что могут быть рассмотрены с позиции руководителей. И все же альянсы умирают; если пилот собирается участвовать в событиях, которые разворачиваются в нулях (а почему бы и нет, Империя – преступно скучное место), то он имеет все шансы столкнуться с упадком и гибелью его организации. При наивном подходе, смерть альянса приносит неисчислимые личные потери. Имущество и все запасы вдруг оказываются заперты на станции без надежды на возвращение, а участие в отчаянной войне опустошило персональные кошельки. Слишком много пилотов понимают, что сражаются и умирают в уже проигранной войне, а когда война заканчивается, они остаются без денег, и возможности их восстановления. Тем не менее, этого тяжелого состояния можно легко избежать, если здравый смысл и дальновидность позволят совершить несколько действий. Вы должны научиться понимать, когда ваш альянс находится в беде, и знать, что делать в этом случае.<span id="more-2390"></span></p>
<p>Признание проблем в альянсе становится простым из-за того, что большинство альянсов имеют примерно одинаковую структуру, и сталкиваются с практически идентичными проблемами в течение их жизненного цикла. Когда что-то плохое случается, зануды космических кораблей реагируют вполне предсказуемо, невзирая на культурные границы. Так же, как насморк и лихорадка указывают на холод, эти признаки отражают организационное затруднение для альянса. Это происходит в произвольном порядке, и значит, что вы можете найти альянс, который начал хныкать о “wolfpacks” при первом признаке надвигающихся проблем, в то время как другие начинают говорить о “wolfpacks” только после полного фиаско.</p>
<h2 id="2390_%d0%bf%d0%be%d0%ba%d_1" >Показатели стрессовой ситуации в альянсе</h2>
<p><strong>Wolfpacks:</strong> Война в нулях заключается в выполнении стратегических целей и задач – захват территорий и ценных лун, уничтожение посов и вражеских капиталов. Если вы являетесь агрессором, вам придется посылать небольшие ганги в сторону целевой территории, для срыва операций противника, таких как хант нпц или копка минералов. Но если ваш альянс находится на обороне и теряет земли, ничто не вызывает тревоги сильнее, чем сбор небольших мобильных гангов, для преследования захватчиков. Эти ганги почти всегда называют “wolfpacks”, как будто аналогия с атаками подводных лодок времен Второй мировой войны является хорошей моделью для достижения успеха. Подводные лодки не воспрепятствовали тому, что Берлин был повержен, точно также и мобильные ганги не смогут пресечь уничтожение вражеским флотом ваших посов. Wolfpacks &#8211; признак отчаяния альянса, который не может защититься на стратегическом уровне, но вынужден делать хоть “что-то”.</p>
<p><strong>Цензура на форуме (Lotka.org):</strong> Альянс Lotka Volterra своей откровенной цензурой на форуме монополизировал название этого процесса в мире EVE Online. С момента своего падения, название их форума стало именем нарицательным, и теперь является синонимом жесткого модерирования инакомыслящих мнений. Пример: <em>&#8220;Oldma lotka&#8217;d the Intrepid Crossing forums, they&#8217;ve been scrubbed clean.&#8221;</em> (Oldma начал вести себя на форуме Intrepid Crossing по примеру модераторов Lotka.org , и они были вычищены начисто). Некоторые альянсы начинают вводить цензуру против инакомыслия только под очень сильным давлением, а другие настолько чувствительны к критике, что на любые мнения, расходящиеся с политикой партии, немедленно сбрасывают атомную бомбу. Умудренный опытом пилот к такому поведению будет относиться очень подозрительно, поскольку это указывает неспособность противостоять проблемам напрямую.</p>
<p><strong>&#8220;We Didn&#8217;t Want That Anyway&#8221;</strong> (“так или иначе, нам это было не нужно”) Вид оправданий, возникающих снова и снова в мире EVE Online. Это высказывания из той же серии что и “Только это сдерживало нас”, “Теперь мы действительно обозлены”, и прочие высказывания раненых тигров. Эти невнятные оправдания стали настолько стереотипными, что часто используются в качестве шутки. Если вы видите какое-то подобное неироническое высказывание относительно значительного стратегических вещей – это уже проблема. Если ваши лидеры говорят, что им был не нужен вон тот пос, добывающий хром, вполне возможно это справедливое утверждение. Когда подобным образом начинают говорить о ценных лунах или станциях, бегите; только вопрос времени, когда они начнут говорить об “освобождении от оков пос-войн”.</p>
<p><strong>Красная Ручка:</strong> Под эту категорию попадают все виды призывов на военные сборы, которые включают в себя отрицательное подкрепление как фактор мотивации, требуя явки пилотов и участия в сражении. Угрожать людям, чтобы они играли в добровольную и иногда утомительную игру про космические корабли – не выигрышная стратегия когда ваш альянс находится в обороне, и это неизбежно снижает как посещаемость, так и обороноспособность, даже если в ближайшей перспективе покажется, что все стало лучше. Объявления по принципу “красной ручки” – хороший показатель того, что вашим альянсом управляют инвалиды умственного труда. Имейте ввиду, что альянс часто использует угрозы, когда идет в наступление – это не обязательно признак слабости; наступательная “красная ручка” используется как предлог для того, чтобы произвести чистку среди корпораций и людей, которые не выдерживают нагрузки.</p>
<p><strong>Отрицание а-ля Waagaa:</strong> В разгар краха БоБов во время кампании в Квериусе, один из их мемберов <a href="https://www.kugutsumen.com/mirrors/bob-20090620/www.bandofbrothers.org.uk/threads/thread-117043-.html" target="_blank">создал тему</a>, обрисовывающую в общих чертах некоторые из проблем, в надежде на обнаружение выхода из затруднительного положения. Несмотря на то, что руководство не пошло так далеко, как на Lotka.org, они категорически отрицали, что все вовсе не так, повторяясь как Республиканская партия в их основных принципах – это было не потому что БоБы сделали что-то неверно, а потому что они делали это недостаточно жестко. Когда Yaay, один из их главных флит-комов, отметил что это идиотизм, он был подвергнут критике и вышвырнут из альянса за свое безрассудство. Если ваше руководство альянса находится в аналогичном состоянии отрицания, все плохо. Если среди отрицания фактов в ответах низкоуровневых мемберов альянса появляется раболепная лесть, все еще хуже.</p>
<p><strong>Обвинения CCP / ГМов / В использовании эксплойтов / Во взломе:</strong> Бесспорно, в EVE встречаются катастрофические баги в программном обеспечении, особенно после нового патча. CCP напортачили, периодически сервер заполоняют призрачные посы, ГМы могут быть ненадежными, если не некомпетентными, и даже есть <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/" target="_blank">хакеры</a>, которые могут испортить вам жизнь. Но столкнувшись с этими проблемами, некоторые альянсы продолжают двигаться, в то время как другие прекращают свое существование. Если ваш альянс стоит в обороне, нытье по поводу того как вы пострадали от бага, ГМа, или хакера, не изменит стратегическую ситуацию. Если альянс останавливает все что делал и ждет решения от ГМов чтобы решить свои проблемы, вполне вероятно, что придется ждать в течение долгого времени, а это не такая уж и хорошая идея.</p>
<p><strong>Отсутствие Командующих Флотом:</strong> Этот вид проблем невозможно скрыть. Если флит-комы не приходят на сборы, объявленные заранее, все плохо. Не только потому что это убивает желание участвовать в происходящем у рядовых мемберов, но флит-ком скорее всего имеет более точное представление о происходящем чем вы, о том насколько все хорошо или плохо, если он поставил на всем крест, вы должны задуматься о спасении своего имущества. Если вы не в состоянии заметить пропавшего без вести флит-кома, ищите сообщения на форуме от руководства: “парни, не ждите флит-кома чтобы начать опс, действуйте сами” и прочие вариации. Командование флотом очень сложная задача, и во флотах EVE есть целая система командования, и если руководство всерьез ожидает что рядовые мемберы альянса возьмут на себя эту роль когда вдруг исчезнет флит-ком, они заблуждаются.</p>
<p><strong>Обособленные корпоративные заседания:</strong> Верным признаком последней стадии каскада являются встречи корпораций, отдельные от альянса. Все заседания – это боль в заднице, и делаются только для того, чтобы CEO мог почувствовать настроения мемберов, или объявить о смене планов. Если ваш альянс находится на обороне, и вы вдруг заметите, что некоторые из основных корпораций проводят свои заседания, вполне вероятно, что они уже строят планы по бегству из этой ситуации.</p>
<p><strong>Дешевые распродажи:</strong> Бдительно следите за маркетом и контрактами в вашем регионе. Если вы замечаете продажи, по ценам значительно ниже чем в Jita, велика вероятность того, что ваши знакомые из альянса уже заняты тем, что распродают по дешевке свое имущество, перед окончательной эвакуацией.</p>
<p><strong>Ослепляюще Очевидное:</strong> Вместилище для вещей, на которые я не должен был указывать. Следите за количеством мемберов вашего альянса по <a href="http://evemaps.dotlan.net/" target="_blank">Evemaps</a>; падение плохой признак. Ваши ключевые лидеры объявили, что уходят в отпуск как раз тогда, когда все становится действительно ужасно? Скверно. Рядовые мемберы или руководство разразились тирадой на форуме, в которой нашли козлов отпущения, инакомыслящих или вражеских шпионов? Плохо. Призывы на военные сборы появляются не так часто как раньше, или прекратились совершенно? Нет ли внезапных резких скачков воровства внутри альянса, или распространения отношений “каждый сам за себя”? Следите за всеми этими факторами.</p>
<h2 id="2390_failure-cascade-%d0%_1" >Failure Cascade: Как выжить?</h2>
<p>Здравый смысл не распространен, если постоянно увеличивающийся поток безденежных беженцев из развалившихся альянсов, обещающих забросить EVE, является его симптомом. Если вы желаете выйти из каскада с достоинством, имуществом и нетронутым кошельком, вот несколько простых руководящих принципов.</p>
<p><strong>Никому не доверяйте:</strong> Одни из самых опасных ошибок делают пилоты, с избытком доверчивости; обращайте внимание на тревожные сигналы и подготовьтесь, не полагайтесь на то, что ваши лидеры говорят вам. Никто не захочет признать, что их альянс в беде, но если вы надеетесь выйти из этого невредимым, вы должны быть в состоянии смотреть на происходящее незамутненным взором. Когда все становится ужасным и неправильным, не думайте что ваши сокорповцы заслуживают доверия; они могли быть шпионами, или просто решить украсть все что получится, поскольку все летит к чертям.</p>
<p><strong>Летайте только на том, что вы можете позволить себе потерять:</strong> Эта надпись должна гореть при вашем входе в игру аршинными буквами. Оборонительная война означает неоднократные потери кораблей. Вы должны смягчить свои потери, и принять во внимание будущее истощение. Удостоверьтесь, что ваши военные корабли именно того класса, который вы можете позволить себе потерять. Летая на хэви ассаулте, и потеряв его, вы разоритесь и не сможете спасти свой альянс, но полеты на пяти батлкрузерах сохранят ваш кошелек от потерь. Если есть специфический корабль, на котором вы мастерски летаете, удостоверьтесь что фит его стандартизирован таким образом, чтобы не тратить напрасно время, трепеща после того, как были взорваны. Рассчитывайте на смерть, и не сильно расстраивайтесь, когда это наконец-то произойдет.</p>
<p><strong>Не складируйте:</strong> Вполне естественная тенденция иметь одну станцию, где копится все имущество и корабли. Для захватываемых станций это &#8211; ужасная привычка. Если ваша “основная” станция захвачена, вы теряете все, что на ней спрятано. Держите несколько (2-3 лучших) боевых кораблей, которые вы выбрали по сочетанию цены и эффективности на различных станциях таким образом, чтобы не застрять во вражеском кемпе по пути к месту боя. Сведите беспорядок к минимуму, ваш дополнительный лут должен быть продан или вывезен в Империю или нпц-нули.</p>
<p><strong>Джамп Клоны:</strong> Прокачайте скилл Infomorph Psychology до четвертого уровня. Установите джамп-клонов на каждой из станций, где находятся ваши корабли. Это позволит вам получить доступ к своему имуществу, в случае если станция будет захвачена прежде чем вы эвакуировались, на всякий случай.</p>
<p><strong>Создайте неприкасаемый поток дохода:</strong> Империя &#8211; скучное, ужасное место, но если ваш поток дохода целиком зависит от нулей, не мудрено что ваш альянс разрушается. Есть много способов использования своего дохода из нулей, для того чтобы настроить резервные потоки дохода в Империи, в то время когда все еще не так плохо. Популярные варианты: PvE-баттлшип, припаркованный у подходящих агентов, набор бпо и декрипторов для инвента, кормушка из четырех R&amp;D агентов, постоянно обеспечивающих пассивный доход от датакор. Удостоверьтесь, что у вас уже есть один из этих вариантов готовый прежде, чем ваш альянс попадет под давление, таким образом, вы сможете использовать ваш имперский доход на восполнение кораблей для защиты своего пространства в нулях.</p>
<p><strong>Ожидайте Врага:</strong> Как только ваш альянс подвергся нападению, вы должны начать изучение вашего противника. Кто они, и что еще более важно, что они обычно делают во время наступления? Непредсказуемое нападение – акт преступной глупости. Как пример, Goonswarm недавно получил доступ на форум Scorched Earth, и стремительно атаковал его, залогинившись множеством людей и публикуя оскорбительные изображения (goatse.cx, и т.д). Пилоты Scorched Earth были в шоке и ужасе, даже при том, что то же самое произошло с их соседом, Aggression, менее недели назад! Red.Overlord известен своими кемпами циногенераторов с баттлшипами или суицидными капиталами, так что, сражаясь с ними, не стоит удивляться если против вас будет использована подобная тактика. Сделайте свое домашнее задание.</p>
<p><strong>Самостоятельно изучайте карту военных действий:</strong> Если что-то идет не так в вашем альянсе, вы не можете верить, что ваше руководство расскажет вам то, о чем они предпочли бы умолчать. Вы также не можете доверять словам рядовых мемберов – скорее всего большинство из них не отслеживает происходящее на стратегическом уровне, и даже если и так, то вероятно были запуганы до подобострастия. Составлять диаграмму войны не сложно, и лучший способ оценить ситуацию – быстро просчитать все самостоятельно. Используйте <a href="http://evemaps.dotlan.net/" target="_blank">Evemaps</a> для контроля над изменениями суверенитета, и пристально следите за альянсовым и корпоративным форумами. Сосредоточьтесь на стратегически необходимом, таком как ценные луны, станции, схеме джамп бриджей. Придите к своим собственным умозаключениям, а затем сравните их “официальным курсом”, провозглашенным лидерами альянса. В EVE, самостоятельные размышления являются наилучшей защитой.</p>
<p>Если вы будете думать и следить за предупреждающими сигналами, то полный крах альянса не окажет на вас сильного влияния. Враг пытается разрушить ваше имущество до той точки, когда вы сдадитесь и полностью оставите игру. С небольшим количеством рассудительности, вы не должны доставить ему это удовольствие.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Июль 2009</p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 21:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2253</guid>
		<description><![CDATA[&#60;&#60; Первая часть статьи Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Фаза третья: Коллективная беспомощность Беспомощность &#8211; состояние, в которое пилот начинает впадать считая что его действия в поддержку альянса бессмысленны, бессильны или несущественны перед лицом бедственной ситуации. Это происходит потому, что он уже не может игнорировать недостатки своего альянса и вынужден признавать их: &#8220;Этот [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2255" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/fail_2.jpg" alt="" width="650" height="250" /><br />
<a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/" target="_self">&lt;&lt; Первая часть статьи</a></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="2253_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_1" >Фаза третья: Коллективная беспомощность</h2>
<p>Беспомощность &#8211; состояние, в которое пилот начинает впадать считая что его действия в поддержку альянса бессмысленны, бессильны или несущественны перед лицом бедственной ситуации. Это происходит потому, что он уже не может игнорировать недостатки своего альянса и вынужден признавать их: &#8220;Этот альянс – сосет, и это совершенно точно&#8221;. Также это может произойти когда он вдруг понимает что ничего не  может сделать для того, чтобы повлиять на ситуацию: &#8220;Я люблю свой альянс, но не в моих силах сделать что-то, чтобы воспрепятствовать происходящему&#8221;. Независимо от рассуждений, беспомощность выводит пилота из войны до тех пор, пока она не будет преодолена, в зависимости от того, с какими проблемами пилот связывал эти неудачи. Кто-то может преодолеть ее очень быстро. Кто-то никогда не сдастся первым, другие продолжают бороться с небольшими перерывами до горького конца. А кто-то выбрасывает белый флаг после первых же потерь.<span id="more-2253"></span></p>
<p>Как бы то ни было, индивидуальные различия сведены к минимуму, когда речь идет о группе из более чем тысячи пилотов. Для альянса не имеет особого значения, если какой-то отдельный пилот сдался и ему нужно время, для того чтобы вернуться в строй, но если их количество зашкаливает настолько, что альянс не в состоянии собрать достаточный для эффективной обороны флот, как следствие, начинается фаза коллективной беспомощности. Есть определенный порог потери боеспособности, и после которого альянс-жертва теряет способность к сопротивлению, и бедственная ситуация начинает стремительно усугубляться. Если после какого-то бесспорного провала вдруг вырастет число пилотов в состоянии беспомощности, это несомненно приведет к снижению обороноспособности всего альянса.</p>
<p>Очень сложно найти пример альянса, который смог подняться на ноги из поздней стадии этой фазы каскада. Но есть ряд примеров, когда альянсы избегали этой фазы, даже после провала в обоснованиях потерь. Одна из знаменательных головоломок современных войн в нулях – немыслимая оборона системы C-J6 Ред Альянсом в 2006 году, против объединенной атаки альянсов Lotka Volterra, Ascendant Frontier и прочих членов Южной Коалиции. Ред Альянс был превзойден численностью шесть к одному, или даже больше, если вы можете представить себе, что средний пилот альянса в этом сражении управлял несколькими персонажами одновременно. У них не было никаких союзников, чтобы помочь им (так как это было за месяцы до того, как Goonswarm и Tau Ceti Federation присоединились к ним), и они считались изгоями в “Сообществе EVE Online” из-за принятия РА “бесчестной” тактики перед лицом подавляющего перевеса в силах. Ред Альянс потерял большую часть своих территорий, и владел последней оставшейся у них станцией. Согласно большинству теорий о распаде альянсов, Ред Альянс должен был быть разрушен. Но они каким-то образом сопротивлялись, и смогли переломить ситуацию. Как?</p>
<p>Общепринятое мнение гласит, что это произошло из-за этнического характера Ред Альянса, и они не свалились в каскад потому что обладали уникальной, внеигровой культурой. Тем не менее, тогда уже существовало множество русскоязычных альянсов (RISK и Against All Authorities), а также других этнических русских альянсов, которых все же поразил failure cascade. Почему Ред Альянс смог выжить? Потому что они не скатились в беспомощность даже перед лицом длительной и неоспоримой бедственной ситуации. Средний уровень мастерства пилотов РА был гораздо выше, чем у их врагов. Хотя РА и теряли территории, во время битв за C-J6 и другие системы, их снайперские баттлшипы наносили серьезные потери врагам, пусть даже они и проигрывали сражение в итоге. Пилоты Ред Альянса неоднократно уничтожали капиталы Южной Коалиции, а в то время капиталы были гораздо более ценными, чем сегодня. Добавлю еще одно утверждение, почему они не скатились в беспомощность – пилоты РА могли видеть результаты своих усилий, когда Lotka Volterra и пилоты Южной Коалиции ныли на форумах, и обвиняли РА в том, что “они умирают недостаточно быстро”.</p>
<h2 id="2253_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_2" >Фаза Четвертая: Изменение в идентификации пилотов</h2>
<p>Изменение идентификации пилотов – основной метод, который используют в попытках прекратить беспомощность во время failure cascade. Идентификация – это самоопределение пилота, то, как он характеризует себя в контексте игры. Когда пилот начинает игру, он один в империи и не имеет друзей, следовательно, его самоопределение зациклено на себе, он не имеет особых целей и заинтересован только в собственных интересах. Со временем, он найдет себе корпорацию, присоединится к ней, и вольется в социальную среду. Если его спросить “Ты кто?”, большинство пилотов на данном этапе ответят: “Я такой-то, мембер такой-то корпорации”, очень похоже на то, как люди, живущие на Восточном побережье США, идентифицируют себя с их профессиями (я ненавижу это). Если корпорация присоединится к альянсу с сильной индивидуальностью, пилот может называть себя мембером альянса, особенно если есть частые совместные операции (битвы флотов, копательные опсы), где мемберы различных корпораций могут взаимодействовать друг с другом.</p>
<p>Существует естественный конфликт в интересах между СЕО корпораций и лидерами альянса. Сопротивление альянса бедственной ситуации непосредственно связно с его способностью сохранить идентификацию пилотов, и поэтому в интересах альянса убедить своих мемберов в том, что они ”мемберы альянса” в первую очередь. Но руководству корпораций необходимо чтобы пилоты корпорации слушали именно их, а не подчинялись альянсу. Даже в альянсе с чрезвычайно сильной идентификацией, корпорации часто проводят исключительно корпоративные мероприятия, для того чтобы сохранить свою уникальную самобытность. Большинство альянсов управляются аморфной структурой, состоящей из CEO корпораций, но некоторые корпорации, обычно наиболее сильные в военном плане, имеют больший вес, нежели остальные. Эти лидеры корпораций, как правило, влияют на более слабые корпорации в направлении все большей идентификации с альянсом, поддерживая при этом собственную корпоративную самобытность. Это напряженное состояние усиливается во время войны, поскольку более сильные корпорации призывают более слабые брать на себя тяготы конфликта. В каскаде, противостояние идентификаций корпорации и альянса взрывается, когда директора и пилоты прекращают думать о себе как о членах альянса, и начинают высматривать исключительно свои собственные корпоративные или личные интересы.</p>
<p>Изменение в идентификации происходит потому, что это – один из немногих легких путей избежать состояния беспомощности, за исключением полного ухода из игры. Пилот, который отождествляет себя с беспомощным альянсом, находящимся в каскаде, начинает сам испытывать состояние беспомощности, и чтобы выйти из него ему нужно поменять свою идентификацию. Вместо того, чтобы быть членом терпящего неудачу альянса, он начинает считать себя мембером совершенно эффективной корпорации в альянсе, достигшем полного краха. Логически обосновав это, он освобождается из состояния беспомощности и убеждает себя в превосходстве над пилотами, состоящими в других корпорациях.</p>
<p>Чем сильнее пилоты вбиваются в состояние беспомощности от длительной бедственной ситуации, тем сильнее смещается их идентификация от альянса. Растет давление на директоров корпораций со стороны недовольных мемберов, предлагающих уйти от этой безобразной ситуации и покинуть альянс, и это давление усугубляется напряженностью между CEO корпораций и лидерами альянса. Крах становится неизбежным, так как личная враждебность растет, и корпорации начинают спокойно <a href="http://eve-search.com/thread/1117245" target="_blank">эвакуировать свои активы</a>, без ведома остальной части альянса. Это – фаза, в которой начинается внутренняя борьба внутри альянса, так как корпорации обвиняют друг друга (или их союзников, другой популярный козел отпущения) в их поражении. Например, когда Band of Brothers делали заявление о своем поражении в Великой войне, они утверждали что были ”<a href="http://eve-search.com/thread/1099625/" target="_blank">жертвенным агнцем</a>” для их союзников.</p>
<h2 id="2253_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_3" >Фаза Пятая: Крах и перерождение</h2>
<p>Есть значительная боязнь запятнать себя позорным клеймом корпорации, покинувшей альянс “слишком рано”, так что крах альянса к концу failure cascade напоминает <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Intrepid_Crossing/corporations" target="_blank">каскад лавины</a>. Никакая корпорация не захочет быть первой на этом пути, и как только первая корпорация наконец-то проявляет мужество (или, чаще всего, находит оправдание своему поступку в том, что они были обижены лидерами альянса) покинуть альянс, по их пути быстро следуют те, кто еще сдерживался. У краха есть невероятная инерция, поскольку он дает корпорациям свои собственные мотивы для того, чтобы выйти из альянса, даже если они не имели первоначально таких намерений. Оставаться в альянсе, который полностью свалился в каскад чрезвычайно опасно, поскольку у него больше нет военной мощи, так как большинство корпораций уже ушли, и нет никакого позора в том, чтобы тоже уйти. Часто в развалившемся альянсе остается небольшое ядро корпораций, обычно это те корпорации, которые прежде владели наибольшей властью в объединении.</p>
<p>Альянс после развала имеет два пути помимо полного роспуска. Он может попытаться обжиться в незахватываемых-нпц-нулях, утверждая что “теперь мы свободны от оков ПОС-войн”. История полна альянсов на дне каскада, ушедших в нпц-нули, и обещающих вернутся, но окончательно распавшихся через несколько месяцев. Смысл существования альянса в нулях состоит в том, чтобы удерживать захватываемый космос, и после того как альянс лишается этого, большинство корпораций поверженного альянса часто просто не находят общих интересов, чтобы и дальше держаться вместе. Кроме того, есть существенное общественное позорное клеймо, связанное с каскадными альянсами, и обычно процесс каскада сеет значительные семена вражды между оставшимися корпорациями.</p>
<p>Другой вариант действий для такого альянса заключается в том, чтобы стать эмигрантами, и в составе оставшихся после каскада корпораций улететь жить на территорию более сильного и стабильного союзника. Вероятность выйти из каскада в этих условиях фактически зависит от того, насколько терпелив альянс, предоставивший им территорию для проживания. И не только потому, что альянс-беженец больше не страдает от прежних невзгод, но и также потому, что наличие союзников, помогающих поверженному альянсу, чрезвычайно обнадеживающий фактор (и весьма редкий).</p>
<p>В любом случае, воздействие на прежние корпорации и их пилотов после каскада минимально. Большинство альянсов в Еве заканчивает тем, что разрушаются из-за вражеского вторжения, и если этот опыт был травмирующим, проигравшие массово прекращают играть в игру. По правде говоря, подобный опыт всегда травмирует, если судить по постам, оставленными беспомощными пилотами в моменты их страданий. Но сбежав от беспомощного состояния и их поверженного альянса, на помощь приходит умиротворяющий бальзам обоснований своих поражений, и воспоминания услужливо корректируются. Такие пилоты помнят, что они принимали участие в выдающейся битве и никогда не теряли надежды, и именно парни из “вон той” корпорации и разрушили все. Независимо от обстоятельств, в каскаде всегда виноват кто-то другой.</p>
<h2 id="2253_%d0%b7%d0%b0%d1%89%d_1" >Защита против Каскада</h2>
<p>Лучшей защитой против каскада, которую я нашел, является монолитная структура альянса, где “альянс” означает одну корпорацию. Намного сложнее ввергнуть в каскад одну корпорацию, чем целый альянс, поскольку CCP создали корпорацию как диктатуру с абсолютной властью. Альянсы имеют конкурирующих лидеров корпораций и множество различных интересов; в монолитной корпорации возможно и будет некоторое количество внутренней борьбы и интриг, но гораздо меньше, чем в аморфной структуре управления альянсом несколькими корпорациями. Единственным примером монолитного альянса, который я знаю, является Goonswarm, состоящий из корпорации Goonfleet, и нескольких других, намного меньших корпораций. Вместо того, чтобы иметь раздел власти между многими CEO корпораций, у монолитного альянса всего один лидер, и согласие или участие меньших корпораций (хотя и весьма полезное) не является стратегически необходимым.</p>
<p>Также полезно иметь этническую, национальную или национально-культурную уникальность за пределами игры, чтобы связать пилотов в их идентификации с альянсом. В Еве множество этнических организаций, и они имеют тенденцию быть более стойкими к провалу в каскад, чем неэтнические образования. Чем меньше этническая группа, и чем на более изолированном языке они общаются, тем сильнее защита против каскада. В настоящее время, российские и немецкие игроки имеет множество альянсов на выбор, к кому они могли бы присоединиться, таким образом, потребность придерживаться какого-то определенного альянса минимальна. В отличие от них, существует только один польский альянс, и, возможно, два венгерских. Эти пилоты весьма заинтересованы в процветании и развитии своих альянсов.</p>
<p>Практически, это означает, что монолитный или этнический/национальный/культурный альянс может неоднократно сваливаться в состояние беспомощности, но ему очень трудно сместить идентификацию и развалиться.</p>
<h2 id="2253_%d1%87%d1%82%d0%be-%_1" >Что, черт возьми, за Психологическая Чушь</h2>
<p>Это все походит на ненаучную фигню? Так и есть! Это &#8211; просто анекдотическая теория, которую я вытащил из своей задницы, базирующаяся всего лишь на обширных наблюдениях, и вы можете не верить мне просто потому, что я – очевидный и предубежденный приверженец Goonswarm&#8217;а. Несмотря на это, все остальное, что я изучал о беспомощности, обоснованиях, неудачи в познании и неспособности людей предсказывать свое будущее состояние, было подвергнуто суровой проверке и взято из поведенческой экономики и психологии. Вот некоторые ссылки об подобного рода исследованиях, чтобы помочь вам потратить свободное время на работе и/или избежать общих ошибок, таких как стойкая вера в классическую экономику и/или теории о свободе воли.</p>
<ul>
<li> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dan_ariely" target="_blank">Dan Ariely</a> написал <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3944590/" target="_blank">Predictably Irrational</a> и выложил пару весьма <a href="http://dotsub.com/view/search/?q=Dan%20Ariely" target="_blank">интересных докладов на TED.com</a> (русские субтитры)</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_Gilbert_(psychologist)" target="_blank">Dan Gilbert</a> написал <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3644837/" target="_blank">Stumbling on Happiness</a> и хэй, вау, еще выложил несколько <a href="http://dotsub.com/view/search/?q=Dan%20Gilbert" target="_blank">ошеломляющих докладов</a> (русские субтитры)</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Seligman" target="_blank">Martin Seligman</a> написал множество книг о теории беспомощности, а также по случайному совпадению сделал <a href="http://dotsub.com/view/search/?q=Martin%20Seligman" target="_blank">доклад</a>. (английские субтитры)</li>
</ul>
<p>Хотя это не имеет ничего явного с теорией failure cascade, если вы заинтересованы в психологии, шпионаже, или вам просто нравится манипулировать людьми, вероятно стоит прочитать Роберта Б. Чалдини (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cialdini" target="_blank">Robert B. Cialdini</a>) и его <a href="http://publ.lib.ru/ARCHIVES/CH/CHALDINI_Robert_B/Psihologiya_vliyaniya.%20%5Bdoc%5D.zip" target="_blank">Influence (602 Kb – Doc-Zip &#8211; русский перевод)</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Июль 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 04:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2226</guid>
		<description><![CDATA[Психологический подход к краху Альянсов в EVE Online Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Смерть альянса в EVE Online – процесс, не имеющий аналогов среди других онлайн игр по драматичности и накалу страстей. Только здесь игроки объединяются в организации, исчисляющиеся тысячами пилотов. Если вам кажется что гильдии World of Warcraft – это рассадник свар [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2231" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/failure.jpg" alt="" width="650" height="250" /></p>
<h2 id="2226_%d0%bf%d1%81%d0%b8%d_1" >Психологический подход к краху Альянсов в EVE Online</h2>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>Смерть альянса в EVE Online – процесс, не имеющий аналогов среди других онлайн игр по драматичности и накалу страстей. Только здесь игроки объединяются в организации, исчисляющиеся тысячами пилотов. Если вам кажется что гильдии World of Warcraft – это рассадник свар и нелепых дрязг из-за награбленного, представьте себе альянс из 2500 человек, разрывающийся на части из-за внутренних проблем. Если принять во внимание те процессы, что идут со смертью альянса, происходящее представится более целостно: политическая дестабилизация и вакуум власти, рождение новых и горьких обид между прежде дружественными корпорациями, абсолютные и невосстановимые материальные потери. Если у вас есть пунктик относительно хаоса и разрушения &#8211; или умеренная садистская жилка &#8211; ничто не перебьет то впечатление, которое вы получите от наблюдения за агонией альянса. В действительности, это не вполне верно. Участие в процессе гораздо интереснее, чем наблюдение со стороны, а быть творцом гибели альянса – потрясающий опыт, который вы не сможете получить ни в какой иной игре.<span id="more-2226"></span></p>
<p>Одна из многих очаровательных особенностей человеческого поведения состоит в том, что в то время как действия отдельных представителей свидетельствуют о замечательной изменчивости и непредсказуемости, группы людей поразительно схожи в своем поведении. Чем больше людей в той или иной организации, тем меньше отличий, и тем более предсказуемыми они становятся. Как только превышается определенный порог количества пилотов в организации, альянсы в EVE начинают обнаруживать признаки весьма типичной скорой смерти. Это неудивительно, поскольку альянсы демографически схожи (за исключением определенных этнических образований, они состоят в основном из игроков с Запада), живут на той же самой ожесточенно оспариваемой арене захватываемых нулей, и вынуждены скакать через разнообразные обручи геймплея, называемые CCP &#8220;механикой суверенитета&#8221;.</p>
<p>В течение последних четырех лет, я был свидетелем развала более чем двадцати альянсов, и организатором значительного количества из них. Помимо того как просто отдубасить их снаружи, одновременно я был очевидцем этого процесса изнутри, посредством нашей шпионской сети. В то время как я наблюдал за Lotka Volterra и уничтоженными почти тем же образом Veritas Immortalis, я назвал этот смертельный цикл &#8220;failure cascade&#8221;, из-за того, каким образом этот процесс стремительно ускоряется, начиная от небольших ошибок, и заканчивая термоядерной драмой. Восхитительно, даже наши самые неистовые враги стали использовать мою <a href="https://www.kugutsumen.com/mirrors/bob2/threads/thread-105623-.html" target="_blank">терминологию</a>, также как и более традиционная <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2007/dec/18/thefailurecascade" target="_blank">пресса</a>. Судя по всему, этот термин используется где-то в технике, но на данный момент поиск в Google выдает в основном только вопли про космические корабли.</p>
<p>Несмотря на популярность этого термина, failure cascade так и не имеет точного определения. Как стандарт порнографии в Верховном суде вы &#8216;узнаете это, когда увидите&#8217;. В то время как невозможно внести научную ясность относительно того, как именно происходит крах множества людей в космической игре, основываясь на моем, чисто анекдотическом опыте и уникальном доступе который мне представляла наша шпионская сеть, я собираюсь приложить все усилия, чтобы описать failure cascade в формальных выражениях, объяснить, как и почему, по моему мнению, происходят подобные катаклизмы, показать, как можно определить альянс, уже входящий в каскад, и как можно организовать ваш собственный альянс, чтобы оградиться от этого.</p>
<p><strong>Определение: </strong>(оно заняло очень много времени, чтобы его придумать)</p>
<p><em>Failure cascade – развал альянса, вызванный коллективной беспомощностью перед лицом длительной и бедственной ситуации во время которой восприятие происходящего распространяется с альянса на корпорацию, или человека.</em></p>
<p>Failure cascades идут предсказуемой пятиэтапной причинной чередой.</p>
<p><strong><span style="font-size: 11pt;">Длительная бедственная ситуация &gt; Провал в обоснованиях &gt; Коллективная беспомощность &gt; Изменение идентификации &gt; Крах и перерождение</span></strong></p>
<p>Когда мы говорим, что альянс находится на &#8216;ранних стадиях&#8217; каскада, это часто означает, что они плохо реагируют на длительную бедственную ситуацию. &#8216;Последняя стадия&#8217; каскада часто относится к фазе беспомощности, потому что изменение идентификации очень быстро приводит к краху альянса.</p>
<h2 id="2226_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_1" >Фаза Первая: Длительная бедственная ситуация</h2>
<p>Она является самой очевидной, и наименее понятной фазой каскада. Бедственная ситуация может принять много форм, все из них можно обозначить одной фразой &#8220;плохие вещи случаются&#8221;. Альянс, посы которого находятся под атакой врагов, находится в такой ситуации. Также как альянс, чьи майнеры и хантеры вырезаются, джамп бриджи кемпятся или повреждены, или альянс, который потерял свой капитал флот драматичным способом. Думая о бедственной ситуации, командующие часто предполагают что массивная, сокрушительная потеря – является наиболее эффективным способом, чтобы отправить альянс в каскад. Удар по капитал флоту или титану является наиболее широко цитируемым методом отправки альянса вниз по потоку. Это целиком и полностью неверно.</p>
<p>Психология показывает, что люди имеют невероятную способность справляться как с большой трагедией, так и с личной бедственной ситуацией. На вопрос, могут ли они представить себе жизнь в параличе или после другого ужасающего события, большинство респондентов уверенно утверждали, что они бы не справились с этим, и надолго остались в полной растерянности. Однако на практике, жертвы ужасной судьбы очень быстро находят вновь свой &#8216;смысл жизни&#8217;. Если бы мы не имели способности психически справиться с какой-то большой потерей, то несомненно вымерли бы к настоящему времени как вид. &#8216;Величайшая трагедия&#8217; весьма неэффективна при отправке альянса в каскад. Неисчислимые титаны были разрушены, капитальные флоты были уничтожены с шокирующей легкостью, и эти события лишь с небольшой вероятностью влияют на каскад. Это правда, что основная потеря может иметь последствия, но только как часть большего контекста длительной бедственной ситуации.</p>
<p>Почему это происходит? Обособленная потеря – нечто, что люди связывают с исчезновением всяких разумных объяснений. Потеря титана может быть списана как ошибка пилота, как лаг, или как ошибка цинопостановщика. Потеря капитал флота становится только делом времени – это ошибка плохого флит-кома, или неуместное объявление что &#8216;все потери уже восстановлены&#8217;. Несмотря на это, люди продолжают утверждать, что как только титан будет убит, или капитал флот повержен, враг моментально скатится в каскад. Это происходит из-за врожденных недостатков, присущих в человеческому предвидению будущего; мы абсоютно некомпетентны в представлении того, насколько эмоционально мы и другие будем реагировать на события, таким образом мы вообразим, как бы мы отреагировали на потерю титана: &#8216;О, Боже, было бы ужасно, я буду полностью деморализован!&#8217; и предполагаем, что наши враги будут реагировать таким же образом. Неверно!</p>
<p>Некоторые примеры: Band of Brothers потеряли несколько капитал флотов в комически односторонних сражениях, также как и многочисленные титаны за свою историю, все же эти &#8216;главные потери&#8217; не подрывали их. Аналогично и потеря всего суверенитета от шпиона в их рядах не оказала фатального влияния. В тех случаях, когда BoB’ы сдавались и терпели неудачи, как борьба за DG- в Деториде и кампания в Квериусе, это происходило после длительного периода истощения, и множества мелких неудач, а не из-за крупных потерь. Goonswarm потерял больше капитал флотов всякими смущающими способами, чем я могу сосчитать, включая потерю нашего первого титана. В ходе первого вторжения в Дельве в начале 2008, Ред Альянс терял титан, но эта потеря совершенно не воздействовала на их участие в наступлении. По сути, вся коалиция перенесла то, что оставалось наибольшей потерей в истории Евы (до роспуска BoB’ов и зачистки Дельве), во время нападения на капитал-вервь BoB’ов в F-T. Мало того, что целая коалиция потеряла 100 + капиталов чтобы разрушить верфь, так верфь еще и оказалась совершенно пустой! Но все же, никаких failure cascades за этим не последовало.</p>
<p>Вместо того, чтобы рассчитывать на шокирующие инциденты, невзгоды должны быть устойчивыми и с приземленной точки зрения достаточно банальными. Регулярные потери флотов, регулярные роаминги и засады, что-то скучное, о чем никто не потрудился сообщать, то что вызывает сильное отвращение. Неэффективные, каждодневные потери. Война, которая протекает в интенсивных взрывах, действительно может повергнуть альянс к риску свалиться в каскад. В Фейтаболисе и Эзотерии RED.Overlord, Against All Authorities и Stain Empire предпринимали ряд наступлений на станции Goonswarm’а в крайне медленном темпе. Станция подверглась бы нападению, и были бы захвачены, но прошли бы недели до следующего нападения. Поскольку бедственная ситуация не была поддержана вовремя, даже при том, что Goonswarm бесспорно терял станции, процесс оказал незначительное влияние. Если бы те потери были частью безостановочной завоевательной кампании, все было бы совсем иначе.</p>
<p>Невзгоды должны быть неминуемы. Если нападение происходит на одну систему за раз, а на остальных территориях альянса-жертвы активность врагов невелика, то нет никакого крупного риска каскада. Пилоты могут выбирать, подвергать себя опасности или нет, поэтому давление слишком невелико, для того чтобы поменялись взгляды на их альянс. Это одно из преимуществ географически большой империи; врагам очень трудно оказывать давление на ваших пилотов, пока вы не потеряли большую часть своих территорий. Меньшие альянсы, с небольшими территориями, часто быстро сокрушаются, потому что враги могут гарантировать постоянное давление на каждого пилота в альянсе-жертве. Империя не рассматривается как способ избежать давления; мало того, что нападающие альянсы часто объявляют войну своим намеченным жертвам, пилот в империи, и пилот, дерущийся за территории альянса в нулях – две разные вещи.</p>
<h2 id="2226_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_2" >Фаза вторая: Провал в обоснованиях</h2>
<p>Обоснования происходящего являются важнейшей психологической защитой. Это позволяет пилотам и альянсам продолжать сражаться даже перед лицом угрозы – и удивительно, как сильно может это может повлиять на людей. В интернет-космосе есть изумительное разнообразие обоснований для пилотов, повстречавшихся с провалом. До настоящего времени наиболее распространенным является лаг, сопровождаемый обвинениями в сторону CCP, и врагов в использовании эксплойтов и взлома. Эти обвинения настолько распространены в PvP играх, что становятся универсально понятыми шутками, и, несмотря на их юмористический подтекст, они все еще искренне используются когда есть необходимость. В какой-то момент пилот начинает смеяться о том, что его враг &#8216;не хотел этот корабль так или иначе&#8217; или про то, что &#8216;эта потеря уже восстановлена&#8217; ; после того, как он умер, внезапно он чувствует потребность хвастать в локале о том, как много других кораблей уже зафиченных и готовых к полетам у него существует, и как эта потеря не имеет значения. Или что это не засчитывается, так как он был переблоблен, или все происходило без соблюдений заповедей электронной чести и т.д. Эти обоснования имеют тенденцию быть забавными, когда кто-то другой говорит о них, но наша вера в них является подлинной, когда это произносим мы.</p>
<p>Именно в этой стадии каскада, пропагандистская война принимает более глубокое значение для всех сторон. Обычно во время этой фазы, перед лицом будущих поражений, форумы бушуют с обеих сторон. В начале конфликта, агрессор часто ограничивается бахвальством в случае если нападение не идет в соответствии с планом; защитник же до сих пор еще не видел серьезных длительных поражений, так что здесь мы видим соревнование в &#8220;good fight&#8221;, и с тем как обе стороны поздравляют друг друга. Как только для жертвы накаляется обстановка, обоснования начинают содержать в себе волнующую страстность. Со стороны потерпевших начинают лететь обвинения, поскольку им надо объяснять свои неудачи. Аналогичным образом, агрессор делает все возможное, чтобы заставить жертву противостоять внутреннему конфликту между фактами и их защитными обоснованиями. Вот почему практически не бывает &#8216;чистых&#8217; войн, без обвинений в непристойностях – эти обвинения – часть критического психологического защитного механизма, который прочно укоренился во всех нас. Именно поэтому, использование шпионажа для того чтобы получить утечку с отрицательным комментарием с форума жертвы является таким эффективным пропагандистским методом, поскольку диссидентский возглас их мембера, расходящийся с официально оглашенной позицией, намного более трудно объяснить.</p>
<p>И все же, независимо от пропаганды, если постоянные и неизбежные бедствия идут по пятам альянса, жертвам все труднее подобрать обоснования все нарастающих потерь. Скажем, вы споткнулись, и упали с лестницы сломав ногу. Возможно, вы просто были неудачливы, у вас был плохой день, поскользнулись на банановой кожуре, вздрогнули от громкого шума, или носили неудобные ботинки. Сломанная нога адски болит, но это не означает, что вы &#8211; неуклюжий человек.</p>
<p>Однако, если вы разбиваете палец ноги обо что-то твердое каждый день, вам будет трудно отрицать, что вы недотепа, даже при том, что ваш ушибленный палец болит гораздо менее сильно, чем сломанная нога. Таким же образом это происходит и с альянсами: драматические, болезненные потери могут быть легко списаны, но повторяющиеся, более приземленные неудачи обосновать гораздо сложнее. Если ваш альянс продолжает проигрывать в крупных боях, ваши небольшие ганги терпят сокрушительные поражения, и вы потеряли еще одну ценную луну, становится трудным утверждать, что ваш альянс преуспевает. Тогда обоснование терпит неудачу, и начинается беспомощность.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Июль 2009</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/" target="_blank">Продолжение (2-ая часть) &gt;&gt;</a></p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
