Posts Tagged ‘Failure Cascade’

Следущий топик в нашей серии “болезненых уроков” будет о более “родных” вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.

(далее…)

Викинги

10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса писалось тут.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность:

  • EVE Python проапгрежн с версии 2.5 до 2.7.
  • множество сервисов оптимизировано для повышения скорости и стабильности сервера

и в версиях для МАКов:

  • Атишные видеокарты глючили при высоких настройках шедеров – теперь якобы нет
  • Пофиксено много ошибок приводящих к крашам – теперь Стив Джобс должен быть доволен
  • Исправлены проблемы к КЭШем почты
  • Убрали Mac Crash Reporter – (а что это такое?)

В общем все уныло и скучно… А что вы хотели? Природа и климат там такой. Чтобы не скучать посмотрите прекрасный ролик, рекламирующий тамошний туризм.

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Спасение осколков после краха

В то время как детальная теория распада альянсов в EVE Online безусловно может обеспечить некоторое академическое развлечение, она не предлагает каких-либо практических руководств, за исключением тех редких, что могут быть рассмотрены с позиции руководителей. И все же альянсы умирают; если пилот собирается участвовать в событиях, которые разворачиваются в нулях (а почему бы и нет, Империя – преступно скучное место), то он имеет все шансы столкнуться с упадком и гибелью его организации. При наивном подходе, смерть альянса приносит неисчислимые личные потери. Имущество и все запасы вдруг оказываются заперты на станции без надежды на возвращение, а участие в отчаянной войне опустошило персональные кошельки. Слишком много пилотов понимают, что сражаются и умирают в уже проигранной войне, а когда война заканчивается, они остаются без денег, и возможности их восстановления. Тем не менее, этого тяжелого состояния можно легко избежать, если здравый смысл и дальновидность позволят совершить несколько действий. Вы должны научиться понимать, когда ваш альянс находится в беде, и знать, что делать в этом случае. (далее…)


<< Первая часть статьи

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Фаза третья: Коллективная беспомощность

Беспомощность – состояние, в которое пилот начинает впадать считая что его действия в поддержку альянса бессмысленны, бессильны или несущественны перед лицом бедственной ситуации. Это происходит потому, что он уже не может игнорировать недостатки своего альянса и вынужден признавать их: “Этот альянс – сосет, и это совершенно точно”. Также это может произойти когда он вдруг понимает что ничего не  может сделать для того, чтобы повлиять на ситуацию: “Я люблю свой альянс, но не в моих силах сделать что-то, чтобы воспрепятствовать происходящему”. Независимо от рассуждений, беспомощность выводит пилота из войны до тех пор, пока она не будет преодолена, в зависимости от того, с какими проблемами пилот связывал эти неудачи. Кто-то может преодолеть ее очень быстро. Кто-то никогда не сдастся первым, другие продолжают бороться с небольшими перерывами до горького конца. А кто-то выбрасывает белый флаг после первых же потерь. (далее…)

Психологический подход к краху Альянсов в EVE Online

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Смерть альянса в EVE Online – процесс, не имеющий аналогов среди других онлайн игр по драматичности и накалу страстей. Только здесь игроки объединяются в организации, исчисляющиеся тысячами пилотов. Если вам кажется что гильдии World of Warcraft – это рассадник свар и нелепых дрязг из-за награбленного, представьте себе альянс из 2500 человек, разрывающийся на части из-за внутренних проблем. Если принять во внимание те процессы, что идут со смертью альянса, происходящее представится более целостно: политическая дестабилизация и вакуум власти, рождение новых и горьких обид между прежде дружественными корпорациями, абсолютные и невосстановимые материальные потери. Если у вас есть пунктик относительно хаоса и разрушения – или умеренная садистская жилка – ничто не перебьет то впечатление, которое вы получите от наблюдения за агонией альянса. В действительности, это не вполне верно. Участие в процессе гораздо интереснее, чем наблюдение со стороны, а быть творцом гибели альянса – потрясающий опыт, который вы не сможете получить ни в какой иной игре. (далее…)