Posts Tagged ‘EVE Online’

18-20 февраля прошла встреча делегатов CSM в Исландии, и нам повезло что в этом году у них был специально обученный человек, конспектирующий все происходящее. Далее, самое любопытное из его конспектов – немного сумбурно, но уж как получилось.

  • Предложение увеличить срок членства в CSM с полугода до года, для более ответственной и углубленной работы.
  • Предложение более серьезно подойти к вопросу безопасности аккаунтов, поскольку резко возросло количество взломов. Возможно через капчу, возможно через привязку по IP, помимо этого сделать разные пароли на сайте и в игре, а также какую-то напоминалку о том, что пароли стоит изредка менять.
  • Проблема подачи петиций, и что слишком много времени уходит на то, чтобы старший ГМ прочитал петицию, которую ему перенаправили. Также высказали претензию о любви ГМов отвечать стандартными ответами на петиции, на что CCP ответили что проводится работа о том, чтобы стандартные ответы отправлялись ответственно, и не чрезмерно. Стандартные ответы на петиции уменьшают время отклика ГМов на проблемы, и хотя те отвечают и быстрее, качество ответов сильно падает. Будут работать над этим. Также для большей прозрачности работы ГМов предложены какие-то блоги, где бы освещалась их работа.
  • Часто дев-блоги, в которых описывается будущее расширение игры вводят людей в заблуждение, и не соответствуют тому, что реально будет в последующем расширении. Примером привели капитал корабли в доминионе, когда наобещали многое, а не сделали почти ничего. CCP на это толком ничего не ответили.
  • Бла-бла-бла флит-лаги после Доминиона, когда с ними боролись, и на них опять напоролись. Поговорили о том, что вновь проявились десинки, которые не отображаются как ошибки. Поговорили о залипании пушек. Поговорили о лаге при пропрыге флота в локал к другому флоту, или в непрогруженный грид и перераспределение мощностей при этом. Вроде как какие-то баги поправили, и решение проблемы с флотовыми лагами уже вот-вот. (далее…)

Как выжить среди плюсов: рецепты от SE

История неслучившегося конфликта между SE и IT неожиданно получила свое продолжение. Как вы помните, SE сбросили стендинги, чтобы получить больше целей для роамингов. IT это не оценили, и немного пошевелились в сторону станций SE в Парагон Соул. Конфликт заминается, но тут начинается второе действие в драматическом театре – SE передают свои станции альянсу ROL, чем снимают с себя вероятность и геморрой быть атакованными альянсом IT – не будут же те атаковать NPC-станции, или станции ROL’ов, ведь дело было и не в станциях вовсе. Но эта ситуация заставила альянсы, живущие в тех краях, подумать над приоритетами. В результате – SYS-K и Legiunea ROmana выбрали сторону IT Alliance, а COVEN как и прежде – остались с Stain Empire. (далее…)

(прим. пер. – Руки бы оторвать журналисту из BBC за такое интервью, но что есть, то есть. Ну и к тому же, это интервью не игровому изданию.)


«EVE Online научила нас тому, как справляться с кризисом в реальном мире.»

Из всех экономистов в Исландии у доктора Eyjolfur Gudmundsson самая выгодная позиция для наблюдения за бедствиями на финансовых рынках: глубокий космос.

Доктор Gudmundsson – ведущий экономист CCPgames, компании, несущей ответственность за появление EVE Online, научно-фантастической многопользовательской онлайн-игры с более чем 300 000 игроков.

Из штаб-квартиры CCP в Рейкьявике, доктор Gudmundsson контролирует экономику в EVE Online, наблюдая изменения цен на сырье или последние типы кораблей с той же строгостью, с которой другие экономисты наблюдают изменения цен на медь и кофе. (далее…)


Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами.

Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?

Torfi: Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.

Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.

Ten Ton Hammer: Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль? (далее…)

  • Достопримечательность: Sanctum Psychosis и The Asylum
  • Система: Lanngisi (регион Metropolis)
  • Уровень безопасности системы: 0.5
  • Подстерегающие опасности: Если ваш СС ниже -4.5, или стендинг к Минматарам ниже чем -5, у вас будут проблемы с местной полицией.

Вам когда-нибудь казалось что некоторым капсулирам давно пора полечиться в доме с мягкими стенами, но вы не знали куда их направить для этого? Теперь узнаете. В системе Lanngisi находятся руины двух заброшенных психиатрических клиник, и хотя теперь они используются как лагеря для беженцев, сомнений нет – наверняка душевнобольным здесь найдется место, да и техника для их лечения наверняка еще осталась. Интересны контейнеры различных корпораций рядом с этими руинами психиатрических больниц: “набираем пилотов”, “вступайте к нам” – честная рекрутинговая политика, когда можно сразу предположить кого набирают, и на что похожи эти корпорации. (далее…)

  • Достопримечательность: Caldari Prime Titan и Luminaire Ship Graveyard
  • Система: Lumenaire (регион Essence)
  • Уровень безопасности системы: 1.0
  • Подстерегающие опасности: Если ваш СС ниже -2.0, или стендинг к Калдари ниже чем -5, у вас будут проблемы с местной полицией.

Если вы недавно начали играть в EVE Online, и еще не видели живых титанов – то обязательно слетайте в систему Lumenaire, чтобы своими глазами посмотреть на эту махину. Титан окружении флота поддержки патрулирует орбиту Калдари Прайм – той самой планеты, вокруг которой разгорались события этого ролика. Из интересных подробностей – когда он только появился на орбите планеты, авантюристы со всей вселенной собирались для того, чтобы попытаться его убить. Несколько раз им удавалось пробить его до структуры, но титан и по сей день жив, хотя прошло уже более 1,5 лет с тех пор, как он вышел в патруль. Чуть в стороне вы можете увидеть кладбище кораблей, в основном искореженных Мегатронов – еще одно свидетельство бушевавших здесь сражений. (далее…)

  • Достопримечательность: EVE Gate
  • Система: New Eden (регион Genesis)
  • Уровень безопасности системы: 0.3
  • Подстерегающие опасности: Путь до системы лежит через лоусеки, поэтому потенциальной опасностью в вашем путешествии будут местные пираты.

Это первый, и возможно самый популярный из аттракционов EVE Online. Согласно истории, тысячи лет назад, предки капсулиров приехали в эту вселенную через гигантскую червоточину. После того как люди начали колонизировать окрестные системы, некий катаклизм разрушил ворота, навсегда отрезав путь назад. Множество колоний погибло, однако выжившие стали родоначальниками современных империй – Gallente, Amarr, Caldari, Minmatar и Jove.  Карликовая звезда с единственной планетой – вот и все что есть в системе. А вдалеке, гигантским сиянием переливаются врата. Было множество попыток долететь до них, но радиация и электромагнитные возмущения сбивают электронику кораблей, не позволяя приблизиться. Контейнеры и вреки кораблей, разбросанные по системе, будут лишним напоминанием о том, как много людей бились головой о стену в безуспешных попытках долететь до врат. (далее…)

Регион Syndicate

Не зря регион Синдикат называют “кладбищем альянсов”. Слишком многие альянсы, именитые и не очень, уходили после поражения в войнах сюда, здесь и заканчивали они свою жизнь. На голосовании в Гунсварме местом регрупа тоже был выбран Синдикат. Но решением этому послужило не желание почить в бозе, а наоборот – идея вернуться к истокам, и после чего уже разработать дальнейшие злобные планы о том, что же делать, и как дальше быть. Много лет назад, именно Синдикат был первым домом маленьких и глупых пчел. Карма Синдиката миновала альянс один раз, должна миновать и второй.

Так мы оказались в Синдикате. С одной стороны – что такого? NPC регион, по сути те же нули что и везде. Дикторы могут ставить бубли, нейтралов можно стрелять всегда, не опасаясь Конкорда и центриков – рай после нескольких дней, которые нам пришлось провести в Империи после эвакуации ассетов из Дельве. (далее…)

Пропаганда наших врагов, альянса Ev0ke. Вчера началась наша атака на их станции в регионе Клауд Ринг, так что в скором времени увидим своими глазами, кто же именно придет их защищать – вуки, боты торговой федерации или кто-то еще.

Sim City этим летом

CCP наконец-то рассказали о том, что нас ждет в следующем обновлении игры. Самое главное и интересное – на планетах появится жизнь. А точнее – возможность добывать огромное количество минералов и других ресурсов, строить инфраструктуру для их добычи, хранить их, использовать и запускать их в космос. Строить сети фабрик и настраивать их для наиболее оптимального производства и т.д. и т.п. Это относится ко всем типам планет, а не только к землеподобным – каждый тип планет будет иметь свои уникальные особенности. Боев на планетах пока что не будет, они появятся позже, с появлением игры Dust 514. Перевод дев-блога можно прочесть вот по этой ссылке. Ждем новых дев-блогов, в которых разработчики будут в подробностях рассказывать о грядущих изменениях игры. (далее…)