<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; DUST 514</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/dust-514/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Dust 514?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/dust-514-2/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/dust-514-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 07:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Звездный Арт]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[Spaceships Art]]></category>
		<category><![CDATA[Титаны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4172</guid>
		<description><![CDATA[А вы видели планету подвергающуюся воздействию старого доброго &#8220;doomsday&#8221;?  Я нет. Возможно изображение старое но копаясь в интернетах набрел на него и оно мне жутко понравилось. . Related items EVE Online: Игра про космические корабли – Apocalypse EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu EVE Online: Игра про космические корабли – Hel &#038; Nidhoggur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А вы видели планету подвергающуюся воздействию старого доброго &#8220;doomsday&#8221;?  Я нет.</p>
<p>Возможно изображение старое но копаясь в интернетах набрел на него и оно мне жутко понравилось.</p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/126232-jugra.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4173" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/126232-jugra-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-spaceships-art-apocalypse/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Apocalypse</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-spaceships-art-hel-nidhoggur/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Hel &#038; Nidhoggur</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-spaceships-art-leviathan/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Leviathan</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-spaceships-art-process/'>EVE Online: Игра про космические корабли – взгляд изнутри</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/dust-514-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3733</guid>
		<description><![CDATA[Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3734" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/tyr.jpg" alt="" width="650" height="200" /><br />
<em>Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу <a href="http://www.tentonhammer.com" target="_blank">Ten Ton Hammer</a>, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. </em></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.</p>
<p>Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль?<span id="more-3733"></span></p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, мы еще не определились, сколько игроков сможет занимать планету. Но основная идея состоит в том, что это не будет похоже на захват земель. Вы сможете построить инфраструктуру и взаимодействовать практически с каждой планетой в игре независимо от того, имеется ли там уже принадлежащая кому-то инфраструктура. Проблема в том, что планеты имеют ограниченные ресурсы, так что если слишком много людей будут претендовать на них, доходность будет падать. Таким образом, вы заметите, что будет гораздо более выгодно взаимодействовать с планетами в более отдаленных системах, на которых еще не была создана инфраструктура. Но, конечно, это отдалит вас от торговых хабов, где вы могли бы продавать добытое.</p>
<p>Мы возьмем много идей от текущей системы строительства, и пытаемся использовать лучшее из того чему научились, избегая некоторых ошибок в реализации промышленности, рынка и раздачи слотов. В прошлом в игре было множество систем, подобных этой. Таким образом, общая идея состоит в том, что каждый может играть в EVE, каждый может что-то делать с планетой, и чем больше людей взаимодействуют с одной планетой – тем меньшую ценность она представляет для каждого игрока. Конечно, в игре существуют более 65000 систем. И вы можете взаимодействовать с каждой из них, включая те, которые находятся в вормхоллах, что в действительности может быть достаточно непросто.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Предполагаю, что разные планеты будут иметь различные ресурсы, и чем сложнее добраться до планеты, тем более редкими они будут.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно. Что захватывает – они все дико различаются. Мы делаем действительно интересное производство и дерево ресурсов здесь прямо сейчас. Это нечто большее чем «этот материал вы добываете из газовых гигантов» а «этот из планет, залитых магмой». Вы действительно сможете строить там производственные объекты, высокоурбанизированные города, облачные города или что-то более крепкое, что вы сможете построить на очень враждебных мирах, чтобы наладить добычу и производство. И тогда сможете запустить ракету с добычей на орбиту, или поднять ее на космическом лифте. В целом, конечно, чем больше риск – тем больше и вознаграждение.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Хорошо, хорошо. Будут ли новый набор скиллов, которые понадобится изучить игрокам?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, конечно. Ваша способность управлять планетой, производством, возведением сооружений и управлением всего этого – все это будет ограничиваться скиллами. Но опять же, барьер для начинающих будет действительно низок. Мы хотим, чтобы игроки смогли начать участвовать в этом действительно рано. Также должен заметить, что планетарное взаимодействие не сможет заменить что-то, что уже происходит в EVE сегодня. Это больше похоже на приумножение. Это не будет требовать того, чтобы вы сидели и усердно работали. Вы идете, и строите инфраструктуру, потом настраиваете некоторые производственные циклы, а также влияете на все это когда вы в игре. Можете вернуться к этому, и удостовериться, что все идет хорошо. Смазка для машин, так сказать. Собираете материал у них, и продаете кому-то другому, или просто забираете его. Но, в общем, вы можете играть и получать прибыль от планетарного взаимодействия одновременно делая любые другие интересные вещи, которые вы только можете делать в EVE.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Ядро конфликта, которое появится с введением Tyrannis будет вращаться вокруг транспортировки этих материалов, но не непосредственно на самих планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> С точки зрения PVP, конфликты в планетарном взаимодействии будут больше похожи на то, что много людей будут пытаться заграбастать себе один и тот же ресурс. Однако следует отметить, что в Dust 514 все это изменится. Мы не говорим что ваша производственная база на планете в хайсеках будет взорвана вдребезги в тот же день, как Dust 514 появится на магазинных полках, но в лоусеках и нулях Dust 514 безусловно сыграет свою роль, позволяя вам портить инфраструктуру других людей, и добавляя интересный геймлей, соединяющий планеты и наемников внизу в значительной степени.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Были какие-то разговоры на форумах о том что планетарное взаимодействие заменит NPC-товары на рынке. Такие вещи как книги скиллов и т.д., то, что игроки не производят, но что появляется на рынке в любом случае. Вы можете опровергнуть эти слухи?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, не могу. Поскольку это то, что мы действительно хотим сделать. Но, мы скорее всего не будем все менять в одночасье. Одна из наших целей в планетарном взаимодействии – поэтапный отказ от NPC-товаров, потому что мы хотим сосредоточить всю власть в руках игроков, и сделать EVE еще большей песочницей, чем она есть.</p>
<p>Есть некоторые элементы в EVE, которые как нам кажется нужно переосмыслить, базируясь на опыте, полученном во время управления игрой в течение семи лет. Рынок NPC – безусловно, один из них. Он был с нами в течение длительного времени. Он не сильно-то и изменился. Мы хотим взять эти товары, и переместить их в руки игроков.</p>
<p>Пока что мы не будем публично объявлять, какие товары это будут. Даже когда мы запустим все это на тест-сервере, вы не сможете узнать, какие конечные товары из этого получатся.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>На планетах, которые мы будем колонизировать, игроки будут иметь возможность не только собирать ресурсы, делать какие-то товары, но также и собирать налоги с местных жителей?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Мы не в состоянии сделать серьезный контроль популяции населения в этом расширении. Оно рассчитано в основном на поиск лучших месторождений, добычи, и создание инфраструктуры для их усовершенствования и производства материалов на поверхности планет. Затем вы запускаем это в космос, чтобы этим могли пользоваться игроки.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Неужели все эти усилия на создание инфраструктуры на планетах, фактически создающие карты мы будем видеть в Dust 514 позднее? Это что-то, о чем можно уже говорить?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Не напрямую. Наемники из Dust 514 будут сражаться в некоторых областях, которые будут представлены в планетарном взаимодействии. Но, поскольку мы в конечном итоге дадим вам доступ ко всем планетам с действительно широким спектром типов миров, с разной силой тяжестью и атмосферой, без атмосферы, поверхностями чистой плазмы и т.д. – вы не сможете иметь сражения Dust 514 во всех них. Потому что прежде вам нужно наладить инфраструктуру в этих мирах.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Игроки будут взаимодействовать с планетами, и вы говорили что будут создавать инфраструктуру, и затем возвращаться чтобы забрать те материалы, которые были добыты. Существуют ли другие аспекты этого? Будут ли саботажи, или пылевые бури, или какие-либо другие проблемы возникать на планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Слишком рано, чтобы об этом говорить. Дело в том, что у нас есть некоторые невоплощенные идеи, которые мы действительно хотим там видеть. Но слишком рано для нас совершать некоторые из них, и я не могу пока что сказать, будет подобная вещь иметь место или нет.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Насколько успех контроля планеты или ее части будет зависеть от того, насколько вы успешно контролируете пространство в системе? В рамках корпорации или альянса.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> В нулях будет требоваться суверенитет в этой системе, для того чтобы инфраструктура могла функционировать на планете. Так что ваш противник не сможет копаться в вашем саду, несмотря на то, что суверенитет находится у вас. Взятие суверенитета действительно разрушит промышленность и внесет неразбериху во все. Геймплей в хайсеках будет более кооперативным. Цель в том, чтобы люди сотрудничали, извлекая выгоду друг из друга. Один игрок не сможет исполнять все роли, как и специализироваться во всех ролях обрабатывающей и добывающей отрасли.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> будут ли планеты давать некоторые производственные и исследовательские возможности, которые в данный момент обеспечивают станции?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> У них не будет того же самого. Мы не собираемся конкурировать с промышленностью, исследованием и производством на станциях. И станции не собираются конкурировать с добычей материалов. Мы не заменяем любые из этих игровых систем – это будут скорее отдельные экосистемы.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Каким будет первый день после запуска Tyrannis? Вы сказали, что это не будет похоже на захват земель.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Люди будут летать по космосу, запускать спутники и сканировать ресурсы. А также запускать командные центры и разворачивать инфраструктуру. К тому же они начнут изучать линейки скиллов, необходимые для этого. Некоторые люди, безусловно, станут очень богатыми, открывая залежи полезных ископаемых в отдаленных районах, и пытаясь сохранить это в тайне так долго, как только возможно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>То есть это займет какое-то время, чтобы настроить контроль и установить господство над этими планетами и ресурсами.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Огромное спасибо за ответы на наши вопросы. Я уверен, что читатели не могут дождаться, чтобы узнать больше обо всем этом.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, спасибо и вам. Разумеется, пока все это находится в разработке, мы собираемся писать в блогах и рассказывать на форумах о том, как все это будет развиваться. И мы запустим альфа-версию на нашем тест-сервере, которая конечно же не будет отражать полностью конечный продукт. Но я думаю, вы найдете интересным посмотреть своими глазами на то, как это будет работать.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Есть уже какие-то сроки? Я знаю, что это будет летнее расширение.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Наша цель в том, чтобы иметь это на тест-сервере немногим больше чем через неделю. Конечно, все это будет в зачаточном состоянии. Это забавно, потому что вызывает периодические прения:  мы решили выложить материал действительно рано на тест-сервер, пока даже еще не готов интерфейс, основная часть, и связь между ними еще не закончена. Это даст нам отзывы игроков, а также заставит людей работающих над этим увидеть, что у них получается. Некоторые из нас предпочли бы не показывать ничего до дня официального запуска, но мы чувствуем, что лучше получить так много глаз, как только возможно и так много пальцев, щелкающих кнопки насколько только получится и как можно скорее. Но частой ошибкой является путать бета-версию и уже конечный результат, то, что они наблюдают – всего лишь активная разработка программного обеспечения.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Было интересно смотреть, как вы парни вовлекли сообщество в управление игрой.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Спасибо. Это действительно захватывающе для нас, также и потому что сообщество игроков продолжает удивлять и поражать нас, и мы, конечно, были бы ничем без него.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Здорово, большое вам спасибо, Torfi. Было приятно пообщаться с вами, впрочем, как и всегда. Желаем удачи, и надеемся поговорить с вами вновь в ближайшее время.</p>
<p>Оригинал: <a href="http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview" target="_blank">http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дьявольский прах</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 14:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3036</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Почему в Нью Эдене так тихо? Неделя, полная больших новостей в мире EVE Online случилась в то время, когда я был в отпуске, далеко в глуши северного Мичигана, и без интернета. Никакие зрелища в Нью Эдене не могут заменить удивление от одурманенных пивом разработчиков, вытянувших кролика из шляпы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="3036_%d0%bf%d0%be%d1%87%d_1" ><img class="alignright size-full wp-image-3037" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/dust514_2.png" alt="" width="160" height="122" />Почему в Нью Эдене так тихо?</h2>
<p>Неделя, полная больших новостей в мире EVE Online случилась в то время, когда я был в отпуске, далеко в глуши северного Мичигана, и без интернета. Никакие зрелища в Нью Эдене не могут заменить удивление от одурманенных пивом разработчиков,  вытянувших кролика из шляпы и потом, между Unholy Rage и Dust 514, лидеры альянсов по всей галактике готовятся к неизвестному – или, более точно, готовят вазелин.</p>
<p>Во-первых, <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=30146" target="_blank">Дьявольский Гнев (Unholy Rage)</a>. Наконец-то произошел столь долгожданный погром ботоводов и ебееров! Со слов CCP: “война против торговцев за реальные деньги продолжается. Мы стремимся к тому, чтобы их расходы на экплуатацию поднялись до неприемлемого уровня. Наша цель состоит в том, чтобы избавиться от них раз и навсегда. Они – отвратительная помеха и серьезный недостаток в наших системах и ресурсах.” Это все хорошо, за исключением того, что в лучшем случае мы можем сказать, что их усилия ограничиваются исключительно имперским пространством, и никак не влияют на безудержную торговлю за реальные деньги, которая существует в восточном блоке альянсов, таких как Red.Overlord, дом алюминиевого магната  по имени SirLordex. По возвращению я ожидал услышать рапорты о бане нескольких пилотов титанов и о радикально измененном равновесии сил в 0.0, но CCP либо еще не сосредоточились на внешнем сегменте галактики, или просто нет никакой активности в торговле за реальные деньги в нулях.<span id="more-3036"></span></p>
<p>Помимо крупных улучшений в работе сервера, наибольший эффект от Дьявольского Гнева случился на рынке изотопов,  которым временно воспользовались в бою за спекулятивный террор. Важно отметить, что CCP нападает на продавцов исками за реальные деньги, одновременно выдвигая свою собственную “законную” альтернативу, систему таймкодов PLEX. Дьявольский Гнев – это метод принуждения к использованию PLEXов, но не общее нападение на всех тех, кто жульничает. Макро-шахтеры и макро-хантеры все еще наводняют игру на каждом уровне, и я думаю, что вряд ли мы увидим как CCP предпримет серьезную акцию против них. В то время как мошенничество торговцев за реальные деньги является причиной головной боли CCP, те из макроводов кто не торгует за реал – основа нижнего уровня экономики в игре. Нули абсолютно полны макро-хантерами, и если бы вдруг CCP привели в жизнь свои правила против макро-шахтеров в империи, то цены на тританиум взлетели бы в одночасье.</p>
<p>Один день спустя, во время конференции разработчиков игр в Европе, нас одарили объявлением о Dust 514 . Первая информация просочилась в начале августа, когда предприимчивые игроки EVE Online вдруг заметили регистрацию ряда товарных знаков компанией CCP, в комплекте с дурацким логотипом и таинственным названием. <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/" target="_blank">Чрезвычайно сексуальный трейлер</a> показал стрелялку от первого лица в планетарных сражениях во вселенной EVE Online на консоли, над чем видимо и работал Шанхайский офис на протяжении последних трех лет. До этих пор все было еще хорошо. Хаос начался во <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/" target="_blank">время презентации</a>, когда  Hilmar (президент CCP) объявил, что события в Dust 514 будут оказывать заметное и значительное влияние на происходящее в мире EVE Online. EVE, конечно же, является игрой только для PC; Dust 514  – только для консолей. Если к релизу не будет изменений по платформе игры, то игрокам EVE придется купить консоли и практиковать их навыки в шутерах от первого лица, если они хотят охранить свои активы от толп фанатов подобных игр, так как CCP намерены слить две разобщенные общины геймеров (консольных стрелялок и стратегических MMO) в одной галактике.</p>
<p>Нет нужды говорить, что это вызвало скептицизм в сообществе EVE Online, особенно среди лидеров альянсов. Как один из критиков написал: “Представьте, что вы играете в шахматы на одном столе. На другом столе рядом с вами, несколько детей играют в простейшую настольную игру. Вдруг, пацан, который победил в ней, подходит к вашему столу и берет вашу королеву”. Ни для кого не секрет, что CCP давно размышляют об изменении механики суверенитета в нулях, так как вообще-то, нынешние войны за суверенитет – больше похожи в упражнения в разочаровании и притянуты за уши, но никто не мог предположить, что CCP решат проблему через шутер от первого лица, на платформе, которой не пользуется большинство игроков EVE Online.</p>
<p>Конечно, такие опасения все еще очень преждевременны, поскольку мы многого не знаем о Dust 514, и у нас есть только дикие умозрительные построения и пятиминутная презентация. Но тревоги и дикие предположения оказывают огромное влияние на политику EVE Online. Если вы обратили внимание, нули стали вялыми начиная с прошлой недели, вероятно, этот застой продолжится до Фанфеста в начале октября, когда CCP собираются рассказать более подробно о том, как Dust улучшит и \ или разрушит наш текущий геймплей.</p>
<p>Может быть мой уровень цинизма несправедлив? EVE Online поощряет поведение по типу &#8220;готовься к худшему&#8221; и CCP имеет неплохую традицию ломать свою игру и исправлять все позже. Лотерея чертежей Т2 и Титаны существенно ударили по балансу игры, и потребовалось много месяцев (годы, в случае T2 BPO) прежде, чем CCP смогли все как-то поправить. Текущий сценарий кошмара – то, что Dust будет жестко управлять завоеваниями в EVE Online, так как раунд дурачества в шутере занимает гораздо меньше часа, а состязания в суверенитете EVE может занять несколько недель для взятия под контроль единственной системы. Чтобы подготовиться к неизвестному, многие альянсы будут сидеть тише воды, запасая ресурсы и устанавливая дополнительные аутпосты – на всякий случай, конечно. Между тем, ситуация на рынке, вызванная чисткой Дьявольского Гнева еще не ясна. Итог? До октября, в EVE Online будет очень, очень тихо.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani<br />
</strong>Август 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/drakes/'>НЛО? Дрейки атакуют!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/'>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DUST 514: Интервью</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 19:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2980</guid>
		<description><![CDATA[зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале KGN, перевод найден на mmohot. K: Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным. CCP: Да, вот такие мы. K: Вы упомянули, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/dust514.gif" alt="" width="160" height="122" />зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале <a href="http://www.krawall.de/web/Dust_514/interview/id,51102/" target="_blank">KGN</a>, перевод найден на <a href="http://www.mmohot.ru/eve-online-news/89-dust-514---ceo--ccp.html" target="_blank">mmohot</a>.</strong></p>
<p><strong>K:</strong> Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным.<br />
<strong>CCP:</strong> Да, вот такие мы.</p>
<p><strong>K:</strong> Вы упомянули, что события, происходящие внутри DUST 514 будут оказывать влияние на вселенную EVE и наоборот. Насколько синхронизированы два этих мира?<br />
<strong>CCP:</strong> Очень синхронизированы, честно. Бой на планете, происходящий в DUST незамедлительно отразится на стратегическом контроле игрока или группы игроков в EVE над этой планетой. И эти вещи довольно просто синхронизировать. Это будет иметь большое влияние, но мы не много информации можем предоставить по этому вопросу.</p>
<p><strong>K:</strong> Но это не позволит увидеть бой в DUST из EVE и наоборот?<br />
<strong>CCP:</strong> Нет. В PC игре вы будете заказывать что-то пехотинцам из DUST. Эта группа наемников будет ключевой в DUST. Пехотинцы принимают миссию, и если условия выполнены, результат отправляется обратно и влияет на геймплей PC игры. Но камеры наблюдения из одной игры в другую или чего-то подобного не будет.</p>
<p><strong>K: </strong>То есть миссия, передаваемая PC игроком &#8211; это квест для игрока DUST?<br />
<strong>CCP:</strong> Мы не назвали бы это квестом, но по сути, да.<span id="more-2980"></span></p>
<p><strong>K:</strong> И все взаимоотношения между Заказчиком из EVE и солдатами сводятся к передаче денег? Или есть еще какие-то возможности для игрока EVE поддержать своих солдат?<br />
<strong>CCP:</strong> Чем больше денег, тем больше поддержки получат солдаты. И да, деньги &#8211; это минимум, что игрок EVE сможет передать своим солдатам.</p>
<p><strong>K: </strong>Если солдаты выигрывают бой, взамен игрок EVE получает соответствующий сектор планеты. И если ему принадлежит большинство секторов, он получает всю планету. Какую выгоду из этого он сможет для себя извлечь?<br />
<strong>CCP:</strong> О том, что можно будет делать с планетами будет объявлено в следующем году, когда должно выйти следующее дополнение к игре, которое введет контроль над планетами. Если игрок владеет определенным количеством планет в одной солнечной системе, он будет контролировать всю солнечную систему.</p>
<p><strong>K:</strong> Почему игра будет доступна только для консолей, а не для PC ?<br />
<strong>CCP:</strong> Шутер для консоли отличается от шутера для PC. Мы хотим создать хороший консольный шутер.</p>
<p><strong>K: </strong>Игра является не только шутером, а еще и ММO. Сколько людей смогут принять участие в одном сражении?<br />
<strong>CCP:</strong> Если брать количество людей, которые смогут участвовать в одном сражении, я бы не назвал это MMO. Под это определение скорее подходит огромный мир EVE Online, в котором разворачиваются события, и где много людей. Я не могу пока сказать, как много людей смогут принять участие в одном бое. Это количество ограничивается возможностями компьютера, размером команды и тем, как выглядит карта и т.д.</p>
<p><strong>K: </strong>Почему из всех тех вещей, которые вы могли бы добавить к EVE, вы выбрали именно консольный шутер?<br />
<strong>CCP:</strong> Из всех видов игр, шутер больше всего далек от EVE. Именно по этой причине. Нам хотелось создать что-то принципиально другое. Мы хотели, чтобы совершенно другая группа игроков присоединилась к миру EVE. Это позволит игрокам не интересующимся PC играми стать частью EVE Online.</p>
<p><strong>K:</strong> Из пресс-релиза: DUST будет иметь также черты RTS. Как вы можете это объяснить?<br />
<strong>CCP: </strong>Если вы сражаетесь с другой командой в DUST, вы можете использовать различную тактику. Мы называем это &#8220;поддержкой извне&#8221;. Таким образом &#8220;вещи&#8221; могут быть вызваны на поле сражения и оставаться там до тех пор, пока оно не будет закончено.</p>
<p><strong>K:</strong> Например?<br />
<strong>CCP: </strong>Стационарные орудия, например.</p>
<p><strong>K:</strong> А как насчет Commander-Feature известного еще по Battlefield, стратегического пункта, откуда командир будет наблюдать за своими солдатами и отдавать приказы?<br />
<strong>CCP:</strong> Да, и это тоже будет.</p>
<p><strong>K:</strong> А в том же объеме и без потери в функциональности? Или все-таки будет уступать? На консоли это реализовать довольно трудно.<br />
<strong>CCP:</strong> Наша задача &#8211; создать шутер с элементами стратегии. Мы обеспечим игрока всем необходимым для принятия стратегических решений и их выполнения. Пока больше ничего сказать не могу.</p>
<p><strong>K:</strong> Как сильно будут взаимосвязаны обе игры? Смогу ли я объединить свои аккаунты, если играю и в ту и в другую игру? Планируете ли вы, в долгосрочной перспективе, создать одну большую игру?<br />
<strong>CCP:</strong> Все то, о чем вы спрашиваете, во всяком случае нами обсуждалось. Вдаваться в детали пока не буду, мы пока не готовы. В данный момент мы хотим, в первую очередь, создать первоклассный консольный шутер. Это наша цель. А потом уже будем с этим разбираться. И если времени будет не достаточно, мы будем постоянно обновлять DUST так же, как мы это делаем с EVE.</p>
<p><strong>K:</strong> А абонентская плата для DUST предусмотрена?<br />
<strong>CCP: </strong>Пока не могу ответить.</p>
<p><strong>K: </strong>MMOG должна время от времени обновляться, чтобы удержать игроков. А шутер вроде DUST содержит хорошо проработанные карты, что в разы увеличивает затраты времени и денег. Кроме того, консоли еще и очень ограничены в объеме памяти+<br />
<strong>CCP:</strong> Так же как и в случае с EVE, мы обеспечим игроков инструментами и информацией, с помощью которых они будут создавать собственный мир. Это значит, что нам вовсе не обязательно постоянно предоставлять новый контент. Контент будут создавать и сами игроки. Наша философия такова: Люди, которые играют в игру, намного важнее самой игры.</p>
<p><strong>K:</strong> Многие консольные игроки, никогда не сталкивались с EVE. И сообщество EVE нам не кажется поклонниками консольных игр.<br />
<strong>CCP:</strong> А как люди, которым не интересно была ли Пэрис Хилтон на вечеринке, узнают о том, что она там все-таки была? Желтая пресса, новости+</p>
<p><strong>K:</strong> Так там будут новости об EVE показывать?<br />
<strong>CCP:</strong> Да нет, вряд ли. Мы сейчас работаем над созданием социальной сети. Люди смогут использовать ее, чтобы болтать, оставлять комментарии, делать объявления как в твиттере или просто встречаться друг с другом. В таком сообществе новости распространяются еще быстрее.</p>
<p><strong>K:</strong> Трудно представить, чтобы консольные игроки захотели участвовать во всем этом текстовом общении+<br />
CCP: Когда они играют, да. А если они не играют, а сидят на работе в интернете, я думаю, им будет интересно углубиться в этот мир.</p>
<p><strong>K:</strong> Как сильно солдаты DUST будут погружены в мир EVE? Будет ли у них свой родной город в игре, или даже свой дом?<br />
<strong>CCP: </strong>Пока нет. В будущем? Кто знает. Мы будем прислушиваться к тому, что люди говорят.</p>
<p><strong>K:</strong> Смогу ли я встретить консольного игрока в PC игре, прогуливаясь, например, по станции? Ведь подобное дополнение к EVE уже планируется.<br />
<strong>CCP:</strong> Да&#8230; отличная идея. *смеется*</p>
<p><strong>K:</strong> Как насчет персонажа. Будет ли он получать опыт, уровни?<br />
<strong>CCP:</strong> Персонаж будет развиваться, но иначе, чем в других MMO и иначе, чем в EVE.</p>
<p><strong>K: </strong>Является ли DUST лишь началом всего того, что вы планируете добавить к EVE?<br />
<strong>CCP:</strong> Ну вы знаете какие мы сумасшедшие. И идеи у нас такие же.</p>
<p><strong>K:</strong> Это у вас стратегия такая: Даем так как делаем, а там видно будет? Или у вас есть определенное видение, что DUST это лишь маленький шаг большого долгосрочного плана?<br />
<strong>CCP:</strong> Я бы так сказал: если вы посмотрите на EVE и представите, что это полный набор развлечений в духе SciFi, отвечающий всем вашим запросам, то это то, какой она однажды станет. Не смотря ни на что.</p>
<p><strong>K:</strong> А будет ли однопользовательская компания?<br />
<strong>CCP:</strong> Будет что-то вроде тренировочного модуля, а так мы ограничиваемся игрой online.</p>
<p><strong>K:</strong> А будет только PvP, или коллектив против NPC тоже будет?<br />
<strong>CCP:</strong> Не думаю, что могу ответить. Есть еще некоторые вещи, которые мы не успели доделать.</p>
<p><strong>K:</strong> Мне вот захотелось поиграть поздно вечером, а вокруг только люди с очень плохой связью, и я был бы счастлив, если бы были боты.<br />
<strong>CCP:</strong> Да, в этом есть смысл, и я думаю мы предложим какое-то решение. Но наша главная цель все же PvP. А все, что способствует достижению этой цели и не препятствует нормальному взаимодействию между живыми игроками, нами всячески приветсвуется.</p>
<p><strong>K:</strong> Такое дело, впервые консольная игра и MMO сливаются воедино, один из тех случаев, когда Microsoft стучится в дверь с просьбой предоставить им эксклюзивные права. Вам уже кто-то позвонил?<br />
<strong>CCP:</strong> *смеется* Не могу пока ничего об этом сказать.</p>
<p><strong>K:</strong> А что вы думаете об эксклюзивном релизе?<br />
<strong>CCP:</strong> Все что помогает наилучшим образом реализовать эту сумасшедшую идею будет нами рассмотрено и принято. И если эксклюзивные права кому-то одному &#8211; правильный путь, тогда мы пойдем по этому пути.</p>
<p><strong>K:</strong> Как скоро выйдет игра? Через год? Два? Больше?<br />
<strong>CCP:</strong> Ну мы уже три года работаем над ней и вы видели трейлер+ Больше мне нечего добавить.</p>
<p><strong>K:</strong> Будь я заядлым игроком в EVE, как сильно, с приходом DUST, игра изменится для меня?<br />
<strong>CCP:</strong> Игра сама по себе не сильно изменится. А вот мир существенно. Еще больше видео сражений на youtube, игроков, наводняющих нашу социальную сеть и еще более ожесточенная борьба за господство во вселенной. Однако по своей сути игра останется прежней.</p>
<p><strong>K:</strong> В EVE масса всяких технологий и устройств. Будет ли в DUST так же много оружия на выбор, или как обычно, десяток пушек и все?<br />
<strong>CCP:</strong> В DUST будет также много разных штук и технологий.</p>
<p><strong>K:</strong> Мы видели, там есть наземный транспорт и воздушные суда, правильно?<br />
<strong>CCP:</strong> Да.</p>
<p><strong>K:</strong> А еще что-нибудь о возможностях игры расскажете?<br />
<strong>CCP:</strong> Нет.</p>
<p><strong>K: </strong>И про Deathmatch тоже ничего?<br />
<strong>CCP:</strong> Ничего не скажу, не в этот раз, правда. *смеется*</p>
<p><strong>K: </strong>Ок, желаем вам удачи в вашем нелегком деле и скорого релиза нам.<br />
<strong>CCP:</strong> Премного благодарен.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/'>Дьявольский прах</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/'>Дьявольский прах</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DUST 514: Одна вселенная, одна война</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 11:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2949</guid>
		<description><![CDATA[CCP, разработчики EVE Online, анонсировали новый проект под названием Dust 514 – многопользовательский онлайновый шутер с элементами стратегии. Действие игры будет разворачивается во вселенной EVE Online. Шанхайское отделение CCP работает над этим проектом уже около трех лет, но точная дата выхода Dust 514 пока не объявлена. Предполагается, что первоначально игра выйдет на PlayStation 3 и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2962" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/dust514.gif" alt="" width="160" height="122" />CCP, разработчики EVE Online, анонсировали новый проект под названием Dust 514 – многопользовательский онлайновый шутер с элементами стратегии. Действие игры будет разворачивается во вселенной EVE Online. Шанхайское отделение CCP работает над этим проектом уже около трех лет, но точная дата выхода Dust 514 пока не объявлена. Предполагается, что первоначально игра выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360, но есть надежды увидеть ее впоследствии и на нормальном компьютере.</p>
<p>Пока что нет никакой информации о том, как смогут взаимодействовать между собой эти игры, а на форумах по EVE, фантазия игроков ушла в глубокий отрыв. Этому способствовали намеки в презентации про то, что игроки EVE Online смогут &#8220;нанимать наемников и давать им какие-то цели&#8221;, и фразы про объединение сообществ этих игр.</p>
<p>Несмотря на то, что все это более чем любопытно,  полную информацию мы сможем получить не ранее презентации игры на <a href="http://fanfest.eveonline.com/" target="_blank">Fanfest 2009</a>, который пройдет в начале октября. Ну а пока-что, в воображении игроков представляются картины бомбардировок дредноутами мест спавна на планетах, или полеты на солнце на корабле, с полным трюмом наемников=)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jzVjggarRns&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/jzVjggarRns&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/unholy-dust/'>Дьявольский прах</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/permaband-behind-the-scene/'>Fanfest 2009: HTFU Permaband &#8211; за кадром</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/fanfest-2009-video/'>Fanfest 2009 &#8211; подборка видео от CCP</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
