Posts Tagged ‘Dominion’

Так как оригинальные патчнотесы выглядят как стена текста, то для ленивых но любопытных – кратное их изложение. (ориентировочно сервер поднимется после 21:00 GMT 1-го декабря – полночь 2-го декабря по Мск.)

ПвПшникам

  • Появилось окно поиска флота, где по заданным параметрам можно найти флот. Флот в поисковике регистрируется вручную, туда не будут добавляться автоматически все созданные флоты.
  • Во флоте можно включить режим “Loot Logging”, который отобразит сбор лута, сальважа, и минералов (минералы не совсем про пвп, но уж как есть).
  • Если вас выкинуло из игры и вы залогинились менее чем через 2 минуты, то вернетесь автоматически во флот.
  • Блек-опсы теперь не только умеют сами прыгать на стационарный цино-генератор, но и пробрасывать на него другие корабли.
  • Статус онлайна/оффлайна людей в закладке “Buddies” из окна People and Places будет обновляться адекватно.
  • Все минматарские пушки  перебалансированы в соответствии со своим видом (лонг/клоз, малые/средние/большие) и имеют ярко выраженные отличительные признаки, разница между различными их видами теперь более заметна.
  • Doomsday больше не оружие массового поражения – нет необходимости танковать баттлшипы от 1-2 думсдеев. Остальной саппорт тоже может спать спокойно. (далее…)

dominion

Доминион! Весь игровой мир EVE застыл в ожидании этого чуда. Все ждут что же будет нового, как это все повлияет на игру. Все войны застыли в вялотекущей стадии, альянсы думают как лучше развивать инфраструктуру, как обезопасить себя… Логистики – о том, как теперь будет тяжело без привычной, широко разветвленной системы бриджей. Безусловно – наиболее значимая вещь в предстоящем расширении – новая система суверенитета. Даже буст фракционных кораблей меркнет перед этим.

Но наша речь не о том. (далее…)

Анализ будущих изменений игры, на основе информации, полученной с Fanfest’а 2009

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Всего лишь один месяц остался до выхода расширения Доминион, и наконец-то – среди осколков того, что осталось от Фанфеста – гриппа, похмелья и болтовни разработчиков – наконец-то у нас есть какие-то более-менее достоверные данные, реальные цифры и патчи на тест-сервере, для того чтобы детально изучить все и проанализировать. На Фанфесте наиболее оживленными были круглые столы по нулям и капиталам – вполне закономерно, ведь именно эти два направления испытают на себе основную тяжесть изменений предстоящего патча. В то время, у нас была только общая информация от разработчиков, но никаких цифр. Было еще несколько обязательных Фанфестовских «больших откровений»: CCP наконец-то открыли, каким образом аутпосты будут захватываться, а также продемонстрировали новую графику думсдея Амарров. Но вскоре стало очевидно, что главная польза от Фанфеста (с игровой точки зрения, не говоря уже о более важном распивании спиртных напитков и бурном веселье) была возможность высказать свое мнение, в то время как сам Доминион еще только зарождался. Но те, кто ждал от презентаций чего-то законченного или достоверных данных – был разочарован. (далее…)

На тест сервере начали постепенно появляться шкурки новых планет, которые мы увидим в Доминионе. Газовые планеты там пока что не имеют никаких текстур, а луны вообще не изменились. Недалеко от нашего дома была найдена планета класса Shattered (разрушенная), и на месте где она должна была находиться, было пусто – ни осколков, ни пыли хоть какой-нибудь. Может быть, в будущем добавят, но что странно, больше таких планет нигде не находилось. Планеты-океаны очень редки, а планета с городами оказалась одной из вариаций Earthlike (правда тоже очень редкой).


dominion
Очень много сейчас ходит информации о Доминионе, но, к сожалению, пока она не упорядочена и приходится перерывать тонны форумов, интервью с разработчиками итп, чтобы составить более менее цельную картину изменений. В этом обзоре я попытался собрать все что можно из доступных источников о предстоящих изменениях в игровой механике суверенитета в нулях.
Итак, Суверенитет 2.0. Что это такое и с чем его едят? (далее…)

Начиная с расширения Trinity (2007), разработчики EVE Online планомерно занимались совершенствованием графики игры – в том расширении был введен премиум клиент, и полностью обновлена графика кораблей. Позже, изменения коснулись станций, а потом и межсистемных ворот. Расширение Apocrypha (2009) принесло нам новые эффекты для электроники и оружия, а также новые потрясающие фоны в вормхолах.

В Dominion’е (1.12.2009), будет изменена графика планет, а вот теперь, на тестовом сервере появилось и новое звездное небо.  Пока что еще неизвестно, каким оно будет в итоге – работа над ним еще не завершена, но видео уже может дать некоторое представление о грядущих изменениях – интересный эффект приближения камеры, увеличивающей звезды так, как будто вы наблюдаете за ними в телескоп.


Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Mittani анализирует будущие изменения в мире EVE Online

Я набираю этот текст во время моего ночного полета в страну «людей, которые едят гнилых акул и создают игры про космические корабли» на Fanfest 2009 – я в первый раз участвую в этом мероприятии. Один гун любезно пожелал мне на прощанье следующее: «Вот надеюсь, что ты не будешь застрелен там каким-нибудь петом». На пороге собрания, полном пропитанных алкоголем ботаников, в крохотной стране, так мало новостей, о которых можно поговорить; в последнее время большинство волнений в моей жизни было связано с моим офисом, и завалами на работе, и тем временем CCP хранили молчание об их будущих намерениях, для того чтобы вывалить на нас множество причудливых новостей на самом Fanfest’е. Однако, тестовый сервер был открыт, и поэтому мы все таки можем погадать на кофейной гуще. Это – время для дико безответственных предположений о будущем EVE Online, причем предположений такого рода, которые вероятно будут казаться глупыми, когда я буду уже возвращаться из Рейкьявика, а моя печень вернется в норму.

Дайте нам источник утечки, дорогой старый Дональд Рамсфельд, и посчитаем наши «известные неизвестные» и «неизвестные неизвестные» (прим пер. – подобное высказывание использовал в брифинге, бывший министр обороны США). Был выпущен дев-блог, вкратце описывающий новую механику суверенитета, но всерьез в нем не затрагивали то, каким образом станции будут завоевываться и теряться. Фактический контроль и модернизация пустых пространств – занятная и важная вещь, но что будет выигрывать или проигрывать войны, фиксируя альянсы на станциях – мы действительно не знаем, как это будет работать. Мы знаем многое о предстоящих изменениях капиталов и суперкапиталов благодаря CCP Abathur (урожд. Seleene), а также у нас есть множество хаотичных обобщений с очень небольшим знанием специфики, что может нам дать предположение о мыслительном процессе разработчиков. Что мы можем вытянуть из этого? (далее…)

CCP сделали около 30 новых шкурок на планеты, и планеты стали действительно похожи на планеты, как ни странно. Также уже сейчас на тест сервере можно пощупать новый браузер, который вполне адекватно отображает сторонние сайты, и даже показывает мувики с ютубы. Из интересного – появится “поиск флота” !!!, где будет указана его локация, и краткая инфа о том, что это за флот. Ну и в качестве бонуса, логин-скрин при входе в игру показывает активный корабль, количество сп и изучающийся скилл в добавление к тому, что есть уже сейчас.

  • 18 Сентября в 18:00 – тест фракционных кораблей
  • 25 Сентября в 18:00 – тест суперкапиталов
  • с 5-го по 11 Октября – тесты суверенитета