Posts Tagged ‘Dominion’

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?

После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона. (далее…)

«Нам нужны планеты, которые выглядят потрясающе» – Torfi Frans

Командой, ответственной за новую графику планет в Доминионе была Team Oli Dan. Здесь мы расскажем, как появлялись планеты; но эта команда также переделала и звездный фон, создавала структуры суверенитета, файтер-бомберы и новые фракционные корабли.

У нас есть несколько типов планет в EVE Online: Gas, Temperate (землеподобные), Barren, Ocean, Storm, Ice и Lava. Кроме того у нас есть луны, которые, с точки зрения программистов, также являются планетами. К тому же в Доминионе был добавлен новый тип – таинственные Plasma.

Прежде чем сделать омлет, нужно разбить несколько яиц

Карты высот
Почти все шейдеры используют карту высот в своей основе, и это во многом определяет особенности поверхности. Оно создается путем совмещения двух текстур, и получения их вариаций. (далее…)

Статистика по уничтоженным капитал-кораблям, жаль что нет в ней титанов:
Диаграмма интересна тем, что за год практически не было особых изменений по числу смертей, разве что Рорки-Орки убивают все чаще. Все остальные капиталы балансируют в примерном равновесии, а количество потерянных дредноутов зависит только от того, насколько массивные капитал-бои случались в то время. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести время, если все это просто прекратит ломаться…

Вскоре после патча, все стало идти не так как надо. Война в Geminate между Северной Коалицией и Atlas Alliance (оставим без упоминания различных приспешников и вспомогательные силы) медленно зашла в тупик – первые успешно защищали станцию в Y8R, которая была введена в реинфорс один раз ( по новой механике суверенитета, вы должны осаждать станцию и победить дважды чтобы ее захватить, так что эта станция была лишь на «полпути» к опасности), только для того, чтобы получить крушение сервера и возврат на 20 минут назад в тот момент, когда он наконец-то заработал. В это время флот Северной Коалиции оказался в логоффе, а флот Атласов волшебным образом был возрожден обратной перемоткой, и Атласы успешно выиграли первую битву за станцию. Ладно, Северная Коалиция должна была вернуться и победить опять через два дня, или около того, иначе станция была бы потеряна – но из-за сбоя сервера станция была захвачена Атласами на первом таймере, полностью пропустив второй. CCP приносят извинения, картинно заламывают руки, но станция остается у Атласов, несмотря на открытое признание прискорбной ошибки в коде. (далее…)

CCP Abathur сделал очередной анонс грядущих изменений на официальном форуме. Предварительный список изменений:

  • Сигнатуры ПОСовых структур – Их увеличат таким образом, что все капитал-пушки смогут бить по структурам в полную силу.
  • Осадные модули – Капиталы, которые встают в сидж или триаж получат увеличение массы кораблей, чтобы не разбампываться так легко. Цикл триажа и потребление им топлива уменьшат вдвое.
  • Дредноуты – Увеличат их сигнатуру, чтобы уровнять их с другими капиталами (сейчас дреды имеют чуть ли не в два раза меньшую сигнатуру, чем карриеры). У Наглфара убирают бонус на скорострельность ракет и возвращают бонус на пушки.
  • XL турели – Немного увеличат оптимал клозовых пушек дредноутов. У галлентской и матарской артиллерии немного увеличат Damage Modifier.
  • Цитадель торпеды \ круизки – Увеличат их скорость. Значительно уменьшат скорострельность торпед. Также будут добавлены фракционные цитадель-круизки.
  • Суперкарриеры (мазершипы) – Очередной виток попытки ребаланса, добавят файтер-бомберов, увеличат хитпойнты и дальность прыжка, уберут триаж и клонилку.
  • Титаны – Попробуют уравнять их между собой: Рагнароку и Левиафану увеличат бонус на повреждения со 100 до 125%, у Левиафана уберут бонус на скорострельность.

Все эти изменения будут доступны на тест-сервере через пару дней, также разработчики ждут конструктивную критику своих идей на оффоруме.

Ранее в этом месяце, игрокам EVE Online был сделан предпраздничный подарок в виде Доминиона, двенадцатого крупного обновления игры, и второго в 2009 году. На днях, представитель Ten Ton Hammer смог пообщаться с генеральным продюсером Torfi Frans Olafsson, и поговорить о влиянии Доминиона на захватываемый космос в нулях, о реакции игроков на новое обновление игры, и узнать, если ли у CCP какие-нибудь планы относительно того, что мы увидим в игре до выхода Dust 514.

Ten Ton Hammer: Одной из целей Доминиона было создание динамичного захватываемого космоса, более доступного для малых альянсов. Есть ли признаки того, что это уже происходит?

Torfi Frans Olafsson, генеральный продюсер EVE Online: Еще слишком рано говорить о том, что только начинает происходить. Реальные боевые действия и возможность захвата территорий начались 15-ого декабря, так как мы дали альянсам небольшой временной бонус, чтобы они могли успеть сделать надлежащие модернизации в системах, которым владели до выхода Доминиона. Нам кажется, что за это время альянсы успели воплотить все свои планы по защите, что застрахует их от серьезных разрушений. (далее…)

Тур по новым планетам EVE Online. Если уж Доминион вышел такой не совсем неудачный, то хоть планеты посмотрим=) Последней идет потаенная Plasma…

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Доминион под пристальным взором Миттани

У меня было несколько идей для моей колонки на этой неделе, но я все откладывал. Не потому что у меня не было подходящей темы – я играл в игру про космические корабли под названием EVE Online в свое свободное время, в игру, о которой возможно слышали некоторые из вас. Это довольно таки странное поведение для меня, ведь EVE Online обычно казалась мне весьма тягомотной. Одной из причин, по которой я начал в свое время заниматься шпионскими играми было то, что шпионаж позволял мне быть в полутени большой игры – развлекаться когда я хотел, и избегать всех этих невзгод посовых войн, флотовых лагодромов, AoE думсдеев, жуткой игровой почты, режущего взгляд PvE, инертных и противоречащих здравому смыслу элементов управления, и т.д.

После выхода Доминиона я не смогу остановить себя чтобы не залогиниться, и не начать пвпшить. Ничто из того что я делаю не имеет никакого отношения к новой системе суверенитета, которая была одним из двух Больших Изменений игры, осуществленных в этом обновлении. Вторым Большим Изменением была реформа супер-капиталов и капиталов, которая так и не была осуществлена в полной мере из-за чрезмерной некомпетентности разработчиков.

И все же, Доминион удался на славу, независимо от его основных тезисов и широко разрекламированных нововведений. Например, пока я пишу все это, я сижу в ожидании одного бедного тупицы, который думает что летит присоединиться к Гунсварму, а попадет прямо на наше цино в любящие руки нашего затаившегося капитал-флота. У парня нет должным образом изученного скилла на дальность прыжков, так что будет множество цино-маяков и достаточно времени для веселья в тимспике, прежде чем мы заманим его в засаду и без промедления предадим экзекуции. С прошлого понедельника я летал больше, чем за все время с окончания захвата Дельве, но тогда это была в основном ужасная посовая война, вызывающая мое стойкое неприятие, а вовсе не забава как сейчас.

Ну вот, бедный нубас мертв. Оставим это, и давайте посмотрим, как Доминион уживается со своим обширным маркетинговым обманом. (далее…)

Совсем недавно мы имели возможность задать несколько вопросов о новой визуализации планет в Доминионе. CCP jBot любезно согласился поговорить о нововведениях, которые мы увидим в игре.

Вы не могли бы рассказать нам, как происходила перерисовка новых планет для предстоящего обновления игры?
Мы начинали со сбора материала и справочных данных, а также с рисунков художников, которые были визуальным руководством для программистов и тех-дизайнеров, работавших над проектом. Мы также работали с командой Dust 514 из Шанхая для предварительной визуализации шейдеров и работы с текстурами. Шейдеры написаны в HLSL (High Level Shader Language), для использования в нашей внутренней среде проектирования. Арт-директор и программисты работают с нашими художниками и тех-дизайнерами для создания текстур, необходимых для шейдеров. Например, на землеподобной планете шейдеры используют несколько карт высот, что в свою очередь используется для контроля за количеством суши в морях и плотностью облаков. Шейдеры землеподобных планет используют комбинацию нескольких различных текстур для обеспечения вариаций и детализации, и генерируют все: от городских огней до растительности на местности.

Насколько уникальными будут вновь созданные планеты?
С количеством текстур, используемых для каждого из 10 типов новых планет и их сочетаний в новых планетарных шейдерах, каждая из планет EVE Online стала уникальной. Будет ли новая визуализация требовать больше ресурсов ваших компьютеров? Да, до некоторой степени. Это неизбежно, так как предыдущие планеты использовали устаревшую технологию шейдеров. Хотя принимаются меры, для того чтобы сделать их как можно проще без особого ущерба для их внешнего вида. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Подготовьтесь к наступлению Доминиона

Выживание в EVE Online никогда не было легким делом, и теория Дарвина проявляется все сильнее в дни наступления крупных патчей. Сервер игры падает и встает подобно дешевой шлюхе, игровой рынок скатывается в хаос, а альянсы дерутся, одновременно пытаясь приспособиться к изменениям игры. Игроки пытаются найти прокравшиеся неизбежные баги, рвутся опробовать новые корабли и часто страдают от мошенничества или убиваются теми, кто лучше представляет что и как изменилось в галактике. Чтобы воспрепятствовать тому, чтобы вы были огорошены – вот гайд о том, чего ожидать от Доминиона, основанный на той информации что мы имеем, полученной из последних сообщений разработчиков и тест-сервера. (далее…)