<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Корпорации</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/corps/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Корпорации и их структура</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/23/corporation-structure/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/23/corporation-structure/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 16:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Корпорации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3028</guid>
		<description><![CDATA[Здесь вы вряд ли найдете какие-то тайные знания или хитрые хитрости, но если вы не так давно начали играть, и у вас вдруг случилась своя корпорация, с которой не знаете что делать дальше (получили в наследство, вас случайно выбрали СЕО, захватили в корпе власть, но не знаете зачем) – эта статья для вас. Обычно, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Здесь вы вряд ли найдете какие-то тайные знания или хитрые хитрости, но если вы не так давно начали играть, и у вас вдруг случилась своя корпорация, с которой не знаете что делать дальше (получили в наследство, вас случайно выбрали СЕО, захватили в корпе власть, но не знаете зачем) – эта статья для вас.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/themes/oeg-diffusion/images/comment_rule.gif" alt="" width="588" height="6" /></p>
<p>Обычно, как глава корпорации, СЕО за все в ответе. На практике это часто выливается в то, что СЕО тратит большую часть своего времени на обустройство корпорации, занимаясь всем подряд. И как результат – человек через какое-то время перегорает и забрасывает игру. В этом случае корпорации еще повезет, если найдется в их рядах еще один человек, который подхватит знамя и прежние обязанности СЕО с ним в придачу.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3029" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/ceo_1.png" alt="" width="500" height="140" /></p>
<p>Механика игры подталкивает нас к диктатуре, к тому, что в корпорации все нити ее управления лежат в руках СЕО и директоров. Многие начинающие корпорации наступают на одни и те же грабли, когда СЕО, не сумев проделегировать обязанности и полномочия, в одиночку тянет весь воз. Если делегирования нет, то СЕО обязан решать все задачи самостоятельно. Это сделать нелегко, так как времени для выполнения работы в таких условиях потребуется больше, да и способности СЕО должны быть исключительными, чтобы продержаться даже какое-то время, прежде чем все окончательно надоест. <span id="more-3028"></span></p>
<p>Другая крайность начинается тогда, когда СЕО вдруг понимает, что в одиночку этот воз везти не хочет, и начинается попытка демократии в корпорации.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3031" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/ceo_2-2.png" alt="" width="565" height="113" /></p>
<p>Это приводит к тому, что становится непонятно кто за что в ответе, и с кого спрашивать. Все решения принимаются совместно и гораздо дольше чем необходимо, поскольку для принятия решения надо получить большинство голосов «за», и убедить тех, кто против, сменить точку зрения. Этот тип корпоративного устройства более хаотичен чем предыдущий, где СЕО все таки за все в ответе, сам принимает решения и может вести корпорацию в нужном направлении, не отвлекаясь на метание в разные стороны. Когда любые решения принимаются голосованием, и нет людей ответственных за какие-то области игры, воз с места не тронется.</p>
<p>Третья неудача может случиться, если СЕО вдруг найдет возможность голосования по акциям в игре. С одной стороны, это выглядит как возможность установить более адекватную демократию в коллективе. В зависимости от личных заслуг, мемберам выдается определенное количество акций корпорации, вопрос ставится на голосование уже не на форуме, а в игре, где люди голосуют своими акциями. Вроде как хорошая и логичная система – чем больше для корпорации сделал, тем тяжелее голос в принятии решений. На практике все совсем не так радужно.</p>
<p>Дело в том, что система акций в игре пока еще ущербна, и нет никаких оснований полагать, что это изменится в обозримом будущем. Первая неприятность – если человек уходит из игры, его акции остаются на персонаже, и нет никаких возможностей их вернуть в корпорацию. Вторая неприятность – если человек уходит из корпорации, акции уходят вместе с ним, и он может по прежнему участвовать в голосованиях корпорации. Может не захотеть выкупить акции, и устраивать провокации. Также, с помощью акций можно просто украсть СЕО корпорации, получив неограниченный доступ к вашим богатствам и самой корпе. Именно таким образом не так давно была украдена корпорация RUSH, и вместе с ней и тикер Ред Альянса, но если тикер у владельцев получилось вернуть, то корпорация ушла с концами.</p>
<p>Самой удачной структурой корпорации является диктатура СЕО, с делегированием обязанностей директорату. СЕО принимает глобальные решения и выстраивает политику партии, либо лично, либо с оглядкой на мнение остальных, но без лишних голосований по поводу и без. К примеру если надо принять решение о посах, собирает ответственных именно за посы людей, выслушивает мнения, и выдает свое решение.  Директоры действуют исходя из решений СЕО, но каждый в сфере своих обязанностей. Остальные мемберы участвуют в проектах директоров, самые активные из них ставятся как заместители директоров, или управляющие каким-то проектом.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3032" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/ceo_3.png" alt="" width="612" height="262" /></p>
<p>Самое главное в подобной структуре, это взаимозаменяемость ответственных людей. К примеру, у вас заболел\ушел в отпуск\забросил игру директор по логистике. Для того, чтобы временное или постоянное исчезновение директора не ударило по всей корпорации, обязательно должны быть люди, которые могут подхватить его обязанности. Временно, либо насовсем. Заранее позаботьтесь о том, чтобы такие люди были, чтобы не остаться у разбитого корыта.</p>
<p>Пока корпорация небольшая, директоров может быть не так много, и они могут отвечать сразу за несколько направлений развития. К примеру, один директор будет отвечать за транспортировку и посовую логистику, второй за копку и производство. Третий за пвп и обучение мемберов. Любой из них может быть одновременно и СЕО, придумывая путь, по которому пойдет корпорация, и одновременно лично отвечая за что-то одно.</p>
<p>По мере развития и расширения корпорации, будут появляться отдельные проекты со своими ответственными лицами. Производство и копка разделится, потом производство поделится на строительство т1, инвент и строительство т2, потом т1 в свою очередь разделится на капитал-строительство и все остальное.. и т.д. Но начинать надо с минимальной структуры, расширяя не принудительно, а по мере роста корпорации.</p>
<p>Обратитите внимание на увеличение благосостояния самой корпорации, вкладывать деньги в чертежи, проекты которые могут приносить хороший доход и т.д. По мере развития не только каждый мембер корпорации должен становиться все более богатым, но и сама корпорация.</p>
<p>Соберитесь и подумайте, какие цели и задачи ваша корпорация может поставить перед собой. Наличие четко сформулированных целей даст вам общее понимание того, в какую сторону вам двигаться дальше. К примеру цель номер один – свой капитал флот (решение – качаться на капиталы и зарабатывать деньги на их покупку или чертежи и строительство). Цель номер два – построить свой аутпост (решение – вступить в альянс живущий в нулях, накопить 30ккк на корпсчете для строительства станции). Цель номер три – свой ганг в 20 человек (решение – более активный рекрутинг для набора мемберов, обучение и постоянные полеты для набора опыта).. и т.д. Проявите фантазию, но постарайтесь не отрываться от реальности.</p>
<p>На некотором этапе стоит задуматься о вступлении в альянс. Особенно, если есть желание перебраться в нули. Альянс вам даст возможность более активного пвп, новые цели, новых друзей, новых мемберов, увеличение благосостояния корпорации в целом. Будьте внимательны при выборе альянса, не вступайте в первый попавшийся, все взвесьте и подумайте 10 раз о том, куда вы вступите и что из этого получится в итоге.</p>
<p>Не забывайте про рекрутинг новых игроков. Игроки имеют тенденцию уходить из евы, просто бросая игру, так что вам нужно как минимум новыми мемберами перекрыть эти уходы, а в идеале и расти в числе. Не старайтесь набрать как можно больше игроков сразу, рост должен быть достаточно медленным, чтобы новые игроки вливались в коллектив. Конечно, если вам важен этот самый коллектив, и у вас не просто корпорация для сбора гангов в вечернее время. Назначьте людей, ответственных за рекрутинг, поддерживайте ваш рекрутинговый топик в живом состоянии, пишите там о новостях и изменениях в корпорации, и просто общайтесь. Позаботьтесь о поддержке и обучении новых игроков.</p>
<p>Совершенно не имеет значения, какой внутренний строй имеет ваша корпорация – капитализм, коммунизм или другие варианты рыночных отношений. И если вы не запутаетесь в своей корпоративной структуре, и неопустите руки – у вас все обязательно получится, а играть станет проще и интереснее.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/07/corporation-choice/'>Выбор корпорации: Не бойтесь задавать вопросы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/25/eve-titans/'>EVE Online: Титаны для чайников</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/07/corporation-choice/'>Выбор корпорации: Не бойтесь задавать вопросы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/02/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/03/chribba-and-veldspar/'>Chribba и его Вельдспар</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/23/corporation-structure/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выбор корпорации: Не бойтесь задавать вопросы</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/07/corporation-choice/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/07/corporation-choice/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 14:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Корпорации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2041</guid>
		<description><![CDATA[Вы начали играть в Еву, прошли туториал, узнали что такое лернинги и нашли миссии агентов. Немного освоившись в игре, заметили что в игре очень много не-нпц корпораций, каких-то альянсов, и что карта игры не ограничивается империей. На форумах увидели кучу приглашений в корпорации, одно другого краше. Зашли в русский чат, и на вас напал рекрутер. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2047" title="newbee" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/newbee.gif" alt="newbee" width="200" height="157" />Вы начали играть в Еву, прошли туториал, узнали что такое лернинги и нашли миссии агентов. Немного освоившись в игре, заметили что в игре очень много не-нпц корпораций, каких-то альянсов, и что карта игры не ограничивается империей. На форумах увидели кучу приглашений в корпорации, одно другого краше. Зашли в русский чат, и на вас напал рекрутер. И вдруг захотелось вступить в корпорацию. Либо, ранее поиграв в другую онлайновую игру, вы по привычке сразу решили вступить в гильдию \ корпу \ клан. Вариантов появления желания вступить в корпорацию – множество, но так и непонятно куда вступать, и зачем.</p>
<p>Ева – игра коллективная, если вас не интересует игра в коллективе, то проще выбрать какую-то оффлайновый сингл, по крайней мере там всегда можно сохраниться и выйти из игры, с людьми общаться не надо, и удачный «сейф» позволит обойти неприятные моменты игры. Играя в Еву в одиночку – вы просто пропустите и никогда не увидите большую часть игры. Вылететь со станции, сделать миссию и вернуться в док, в 50-ый раз спасая на миссии Мамзель, поверьте, игра совсем не про это=) Как понять, что пришло время выбрать корпорацию, как выбрать свою будущую корпорацию, как выжить в незнакомой вам ранее среде?  <span id="more-2041"></span></p>
<p>Прежде всего, наберите какой-то базовый опыт игры. Вступать в корпорацию на втором дне игры уж точно не стоит. Игровой опыт позволит вам понять, какие аспекты игры вам интересны, понять дальнейшее направление движения и определиться с перспективами. Если вы вступите в первую попавшуюся корпорацию, даже не понимая, что же вы хотели добиться этим телодвижением, в итоге велика вероятность того, что вы попадете в некомфортное окружение, и у вас появится мысль «все корпорации – фигня полная, лучше уж самому», либо забросите игру вообще как неинтересную.</p>
<h2 id="2041_%d1%80%d0%b0%d1%81%d_1" >Рассматривая карту вселенной</h2>
<div id="attachment_2042" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/empire.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2042" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/empire-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">На карте желто-красным цветом подсвечены места скопления игроков</p></div>
<p>Вселенная делится на области с разными уровнями безопасности – Хайсеки империи (системы с 1.0 – 0.5 уровнем безопасности, безопасные и охраняемые Конкордом), лоусеки империи (0.4-0.1 уровень безопасности, вотчина пиратов), и нули (0.0 уровень безопасности, пограничные регионы). Также, поставив на карте фильтр «показывать пилотов в космосе», заметите что подавляющее число игроков живет в хайсеках, в лоусеках людей уже поменьше, а в нулях люди встречаются крайне редко.  При всем этом, хайсеки – территории очень бедные, лоусеки уже имеют что-то ценное, а все богатства мира сосредоточены в нулях. Так почему же там так мало людей? Ответ простой – чем дальше в лес, тем толще партизаны, и если хайсеки практически безопасны, то в нулях ценные территории поделены между альянсами, которые очень агрессивно защищают их неприкосновенность. Если у альянса не хватает сил удержать территории, то он выезжает бомжевать в империю. Если в лоусеках чаще всего погибают от пиратов или развлекающихся людей, то в нулях все жестче, и подавляющая масса жителей нулей убивает всех, кто не принадлежит к союзным альянсам.</p>
<p>Откроем также <a href="http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png" target="_blank">карту владений альянсов</a>, и увидим, что все территории в нулях поделены между альянсами, за исключением империи, где живет большая часть людей. Империя не может захватываться альянсами, и является своеобразным условно безопасным островом среди жестоких нулей.</p>
<h2 id="2041_%d0%ba%d1%83%d0%b4%d_1" >Куда податься?</h2>
<p>Можно конечно поинтересоваться «зачем мне все эти карты, если я всего лишь хочу вступить в корпорацию?» Главная опасность которая подстерегает новичка при выборе корпорации или альянса, это непонимание того, как сильно местонахождение корпорации влияет на ее внутренний строй, и как следствие на то, чем вы сможете заниматься, вступив в корпорацию, и какие обязанности свалятся на вас.</p>
<p>Выбрав корпорацию, входящую в состав альянса со своими территориями на карте вы не только «вступите в ряды сильного объединения, и получите все плюсы богатых нулей». Но и во время войн (а они нередки), вам придется проявлять хорошую активность в пвп и убийстве врагов. Конечно, при вступлении в академии каких-то корпораций вы скорее всего получите неплохое обучение, но если вы изначально человек крайне миролюбивый, которому нравится проходить миссии в империи заходя в игру раз в неделю, то вступление в такую корпорацию не даст ничего кроме разочарования. Есть множество корпораций в империи, занимающихся непонятно чем, и объединившихся ради общего чата в игре и общего ангара. Возможно, как раз такая корпорация и будет для вас лучшим выбором.</p>
<p>Также, в нулях есть альянсы-ситизены, в которых находятся корпорации, платящие аренду за территории альянсу-владельцу региона. В этих корпорациях, несмотря на то что они живут в нулях, чаще всего пвп-звено развито несильно, и занимаются они тем же, чем занимались бы в империи – копка, убийство нпц и заработок денег. Разве что еще приходится платить арендную плату за возможность жить в нулях. Возможно, именно такая корпорация была бы для вас неплохом выбором, если у нас нет серьезного желания научиться убивать всех людей, влиять на политику Евы, участвовать в глобальных войнах, и попадать в игровые новости летая в корпорации, входящей в состав воюющего альянса.</p>
<p>Отдельно стоит упомянуть пиратские корпорации, живущие в лоусеках и грабящие корованы, которые являются небольшими боевыми объединениями «по интересам». Помимо пиратов, в лоусеках обитают корпорации-участники фракционных войн. Часто в них нет никакой внутренней структуры, и пвп происходит по желанию участников. Захотел – вылетел в лоусеки и пострелялся.. не захотел – гоняешь миссии в хайсеках. Своеобразная возможность пвп в самом простейшем его проявлении, необременительная и ненавязчивая. Минус фракционных войн в том, что они пока что так и не дают как-то особых бонусов участникам, и на серьезное обучение пвп там не стоит рассчитывать.</p>
<p>Спрашивайте рекрут-офицеров где живет корпорация, как часто воюет, как зарабатывают деньги на жизнь, какие обязанности имеют пилоты, вступившие в корпорацию, в каком размере помогают начинающим пилотам, есть ли обучение, где брать корабли для вылетов (если это пвп-ориентированная корпорация), какие налоги и т.д. Задавайте как можно больше вопросов, и тогда вас не постигнет разочарование.</p>
<p>Очень часто новички, выбирая корпорацию, ориентируются по тому, насколько известен альянс на форумах, или по количеству территорий на карте. Но подумайте 10 раз – если вам неинтересны массовые войны в нулях, если пвп – не ваше призвание, то может быть проще выбрать корпорацию поменьше, живущую в империи или лоусеках. И пусть у них нет территорий на карте, но вам там будет комфортнее.</p>
<p>Для того чтобы лететь в нули, надо понимать, зачем вы туда летите, и на что будет похожа ваша жизнь там.<br />
Не бойтесь задавать вопросы.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/20/goonswarm-117-corps/'>GoonSwarm: 117 корпораций</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/23/corporation-structure/'>Корпорации и их структура</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/02/holywar/'>Бобы, холивар, и кусты сирени</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/10/do-you-speak-english/'>ду ю спик инглиш? :)</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/07/oeg-nexus/'>Что такое Нексус, или о пользе имён собственных</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/02/oeg-killboard/'>Как мы красили забор</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/17/oeg-roleplay/'>Ролеплей в OEG, которого нет</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/23/corporation-structure/'>Корпорации и их структура</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/20/goonswarm-117-corps/'>GoonSwarm: 117 корпораций</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/07/corporation-choice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GoonSwarm: 117 корпораций</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/06/20/goonswarm-117-corps/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/06/20/goonswarm-117-corps/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 13:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>
		<category><![CDATA[Корпорации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=1850</guid>
		<description><![CDATA[Как в альянсе может быть так много корпораций? Как возможно нормальное взаимодействие между всеми ими? Откуда столько, и почему вашу корпорацию из 5 человек не принимают в GoonSwarm, хотя там уже есть множество таких же? На самом деле все гораздо проще, и интереснее. В альянсе Гунсварм по сути состоит всего 9 корпораций. Самая многочисленная из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как в альянсе может быть так много корпораций? Как возможно нормальное взаимодействие между всеми ими? Откуда столько, и почему вашу корпорацию из 5 человек не принимают в GoonSwarm, хотя там уже есть множество таких же?</p>
<p>На самом деле все гораздо проще, и интереснее. В альянсе Гунсварм по сути состоит всего 9 корпораций.</p>
<p>Самая многочисленная из них – GoonFleet, порядка 2500 чаров. Внутри эта корпорация делится на сквады, и каждый из них имеет свои традиции, своих активистов, свои развлечения и эвенты, а также своих пчелок. Gamma Squad, Delta Sqad (это не опечатка, просто однажды кто-то пропустил букву в написании и всем понравилось), Theta Squad, Pi Squad, Rho Squad(кавайные няки и любители аниме), Sigma Squad, ANZAC Squad(сквад для австралийских и новозеландских мемберов альянса), EURO Squad (сквад для европейских мемберов альянса). Еще есть объединения «по-интересам» к примеру Black Ops (террористы), GIA (разведчики), Jihad Swarm (несущие хаос в империю) и т.д. Корпорация GoonFleet создана из игроков, приходящих в игру с сайта <a href="http://www.somethingawful.com" target="_blank">www.somethingawful.com</a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1857" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/squads2.jpg" alt="" width="638" height="200" /></p>
<p>Еще 8 корпораций – это корпорации, присоединившиеся к альянсу уже в игре. Часть из них также имеет корни из внеигровых сайтов и форумов, к примеру, OEG пришли в EVE Online из игры Freelancer и первоначально были созданы на сайте <a href="http://www.elite-games.ru">www.elite-games.ru</a> . Merch Industrial [MRCHI] &#8211; это выходцы из форумов  <a href="http://www.penny-arcade.com/">Penny Arcade</a>, а Ars ex Discordia - коммьюнити с <a href="http://arstechnica.com/">Ars Technica</a> и Ars Clan. Большинство мемберов Гунсварма – из американской временной зоны, но среди корпораций есть русскоязычные OEG, франкоговорящие Legion du lys [LDLQ], а в Igneus Auctorita [IGNE] очень много астралийцев.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1852" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/corps.jpg" alt="" width="638" height="308" /></p>
<p>С девятью корпорациями разобрались, а кто находится в остальных 108 корпорациях альянса Goonswarm? Все это – альт корпы, индустриальные, созданные еще для чего-нибудь, обучающие и т.д., каждой из которых владеет какой-то из сквадов Гунфлита, одна из 8 других корпораций альянса, или даже какой-то один человек. Вот такие пироги.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/15/goonswarm-bees/'>GoonSwarm: пчёлы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/04/ccp-devblog-translation/'>Официальные переводы девблогов от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/09/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/27/1-year-in-goonswarm/'>жЖ-Ж-жЖЖ-Жж год в Гунсварме!</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/'>“Кольцевая”, – подумал Штирлиц (с) &#8211; версия 2.0</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/27/1-year-in-goonswarm/'>жЖ-Ж-жЖЖ-Жж год в Гунсварме!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/02/holywar/'>Бобы, холивар, и кусты сирени</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/04/outpost/'>Курица или яйцо?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/17/second-great-war-2/'>История Второй великой войны. Часть вторая</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/06/20/goonswarm-117-corps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

