Окт
6
2009
Fanfest 2009: HTFU Permaband
Author: KovadДля тех кто в танке – песню исполняют разработчики EVE Online ;)
Текст песни (далее…)
Окт
6
2009
Для тех кто в танке – песню исполняют разработчики EVE Online ;)
Текст песни (далее…)
Сен
29
2009
Очень скоро начнется регистрация кандидатов в Council of Stellar Management (CSM), для тех кто в танке – это совещательное собрание игроков, основная задача которого состоит в том, чтобы представить интересы игрового сообщества в CCP. Важен момент, что у CSM нет формальных полномочий что-либо менять в игре, но у них есть голос, который услышат CCP.
Сильнейший пример работы CSM – наступающие изменения суверенитета в EVE Online, так как именно первый и второй созыв CSM затронули эту проблему, а над мозговой атакой по ее решению, наряду с CCP ломали головы представители третьего CSM. Кроме того стоит отметить, что около 60% предложений CSM были уже воплощены в реальность или находятся на стадии разработки – это те люди, которые на самом деле влияют на изменения игры.
Какие изменения, помимо смены механики суверенитета уже были введены в игру благодаря CSM? Очередь скиллов, новая система сканирования, новое окно фиттинга, группировка пушек, алхимия, Орка, усложнение суицид-ганка, и т.д.
Как и прежде, кандидат должен быть старше 21 года (с подтверждением сканом паспорта), иметь чистую незамутненную историю чаров (что будет проверяться), и должен составить обращение к избирателям. Также, что вполне наверное и так ясно, требуется отличние знание английского языка. Если у вас есть идеи, есть желание их разрабатывать и улучшать мир EVE Online – это ваш шанс.
Авг
19
2009
зы: Интервью с CEO компании CCP было опубликовано на немецком игровом портале KGN, перевод найден на mmohot.
K: Когда мы готовились к интервью, мы думали, что будем говорить о планах на будущее в EVE. Мы не сильно ошиблись, но ваше заявление оказалось очень амбициозным и неожиданным.
CCP: Да, вот такие мы.
K: Вы упомянули, что события, происходящие внутри DUST 514 будут оказывать влияние на вселенную EVE и наоборот. Насколько синхронизированы два этих мира?
CCP: Очень синхронизированы, честно. Бой на планете, происходящий в DUST незамедлительно отразится на стратегическом контроле игрока или группы игроков в EVE над этой планетой. И эти вещи довольно просто синхронизировать. Это будет иметь большое влияние, но мы не много информации можем предоставить по этому вопросу.
K: Но это не позволит увидеть бой в DUST из EVE и наоборот?
CCP: Нет. В PC игре вы будете заказывать что-то пехотинцам из DUST. Эта группа наемников будет ключевой в DUST. Пехотинцы принимают миссию, и если условия выполнены, результат отправляется обратно и влияет на геймплей PC игры. Но камеры наблюдения из одной игры в другую или чего-то подобного не будет.
K: То есть миссия, передаваемая PC игроком – это квест для игрока DUST?
CCP: Мы не назвали бы это квестом, но по сути, да. (далее…)
Авг
19
2009
CCP, разработчики EVE Online, анонсировали новый проект под названием Dust 514 – многопользовательский онлайновый шутер с элементами стратегии. Действие игры будет разворачивается во вселенной EVE Online. Шанхайское отделение CCP работает над этим проектом уже около трех лет, но точная дата выхода Dust 514 пока не объявлена. Предполагается, что первоначально игра выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360, но есть надежды увидеть ее впоследствии и на нормальном компьютере.
Пока что нет никакой информации о том, как смогут взаимодействовать между собой эти игры, а на форумах по EVE, фантазия игроков ушла в глубокий отрыв. Этому способствовали намеки в презентации про то, что игроки EVE Online смогут “нанимать наемников и давать им какие-то цели”, и фразы про объединение сообществ этих игр.
Несмотря на то, что все это более чем любопытно, полную информацию мы сможем получить не ранее презентации игры на Fanfest 2009, который пройдет в начале октября. Ну а пока-что, в воображении игроков представляются картины бомбардировок дредноутами мест спавна на планетах, или полеты на солнце на корабле, с полным трюмом наемников=)
Авг
18
2009
Вышел очередной квартальный отчет по экономике EVE Online. Первое что попалось на глаза из любопытного – статистика кораблей, которые используются. И если в квартальном отчете 2007-ого года, среди используемых кораблей лидировал Равен (что вполне логично – агентраннеры, китайцы, карибасы и т.д.), то теперь… Халки заняли первое место! Хм… Не совсем понятно, как т2 корабль, и не дешевый, и вдруг стал самым используемым, и оказался вообще единственным т2 кораблем в списке о_О Ну да ладно.
Еще из интересного – это статистика денег на личном счете, привязанная к месту проживания игроков. Лидируют нули, где в среднем по 470 миллионов на персонаже, а вот лоусеки и хайсеки идут почти рядом, но в лоусеках чуть понажористее (примерно 325 и 310 миллионов). Такая небольшая разница между лоусеками и хайсеками достаточно удивительна, казалось что именно в империи и должны бы копиться все деньги Евы.
Еще достаточно интересна статистика по полетам на капиталах, где мазеров развелось так много, что их разница с дредноутами не так и велика – 11.8% и 4.2% от общего числа капиталов. И где все эти мазеры, почему встречаются только флоты дредов по 100-200 штук, а не мазеров по 30-70? =))
Ну и дальше в квартальном отчете ляля-тополя про цены на минералы и строительство, кому это все интересно, думаю осилите прочитать сами.
зы: и напоследок, недавно попавшееся на глаза видео, и интригующим названием Hulk 1vs1, где ожидалось что-то интересное, а оказалась какая-то фигня. Но она вполне может охарактеризовать, чем занимаются эти 15000 халков в космосе. Линк на ютубу.
Авг
11
2009
Если вы читали статью про Исландию и иски, то наверняка помните страшную историю о том, как сильно кризис ударил по этой небольшой но гордой стране, которая за один год скатилась от звания “самой лучшей для проживания в мире”, до основательного банкротства. Сейчас, после того как к кризису в Исландии уже привыкли, интересно, насколько сильно он ударил по CCP, и какие их планы на ближайшее будущее. Еще бы не интересно, нам здесь жить =)
Как оказалось, кризис компанию практически не задел. На данный момент у них около 400 сотрудников, и не ожидается никаких сокращений штата, наоборот, собираются расширяться еще на 100 человек. Благодаря игрокам из более чем 230 стран, они имеют устойчивый поток денег в иностранной валюте, а вовсе не в потерявших всякую ценность исландских кронах. Если на компании кризис почти не отразился, то серьезно пострадали их сотрудники, и было принято оригинальное для тех мест решение – предложить на выбор зарплату в любой валюте, а не только в местных кронах, которые до сих пор очень нестабильны.
Кроме того, кризис позитивно отразился на игровой индустрии в целом, так как если человек сидит дома без работы, что он делает? Смотрит фильмы и играет в игры, в свободное от поиска новой работы время. Это отражается и на темпе роста количества подписчиков игры – переход от 250.000 до 300.000 подписчиков был гораздо более быстрым, чем от 200.000 до 250.000. И все это несмотря на то, что летом напротив, ожидалось сезонное снижение количества новых игроков.
В ближайшие три-шесть месяцев ожидается какое-то новое глобальное изменение игры, и работа над “прогулками по станциям” идет полным ходом. Так что, все хорошо =)
Май
26
2009
Думаю многие сталкивались со странными явлениями, когда шип проваливался за “грид”, и все объекты исчезали из овервью, причем это могло происходить на разных расстояниях. Иногда объекты бывает видно и за 1000км, а иногда вы не видите шип и в 150км от гейта. Так вот подобные глюки это не “подарок от ССП”, а зачастую бывают сделаны вручную недобросовестными игроками.
Техника “обрезки/растягивания грида” или как ее называют “Grid-Fu” была известна гунам еще со времен первой осады Дельве, и как “мы предполагаем” уехала в ААА вместе с одним из ФК гунов, который был знаком с этой техникой. В войне за АЗН обе стороны активно использовали эту фичу для обрезки грида вокруг посов до 120км, дабы вражеский флот находился в радиусе дизрапторов. В итоге ССП официально обьявило эту технику эксплоитом. Что впрочем не отменило ее использование нашими противниками (our logs show nothing (c) CCP). Во время последней битвы за i1y Кенни активно использовали ее для защиты своих ПОСов, так что было принято решение открыть эту технику для общего использования, дабы ССП наконец то пофиксило этот баг.
Много английского текста с картинками. Enjoy.
http://files.ratunderground.net/eve/gridfumanual2.pdf
Май
9
2009
Решением ООН, в 2007 году, Исландия была признана лучшим в мире государством для проживания, а всего лишь год спустя, страна оказалась на грани национального банкротства. Относительно размера экономики Исландии – это самая большая экономическая катастрофа в масштабах одной страны в мировой истории.
Размер экономики страны для нас конечно непривычен – в стране проживает всего 300 тысяч человек, а богатые рыбой отмели, расположенные по всей стране являются единственным широкомасштабным источником дохода, поскольку в Исландии наблюдается нехватка всех коммерческих минералов.
Наверное, ни для кого не секрет что CCP Games , компания-разработчик EVE Online – это исландская компания, и даже название игровой валюты происходит от местных денег (ISK – исландская крона). Самый крупный игровой сервер, множество наград – за шесть лет существования игры, EVE продолжает оставаться самой массовой и крупномасштабной многопользовательской онлайн игрой в мире.
В октябре 2008 года кризис невероятно сильно ударил по маленькой стране, а спустя два месяца игровая экономика EVE Online также пошатнулась – был найден ‘баг’, позволявший некоторой группе людей в течение длительного времени получать очень ценный товар фактически из воздуха. После расследования, лазейку прикрыли, но это значительно повлияло на рынок игры – цены на т2 взлетели.
Многие жители Исландии сегодня подумывают о том, чтобы покинуть страну (по опросам, треть жителей страны рассматривает этот вариант). Большинство иностранцев уехали. Предприятия разорились, а в январе все правительство ушло в отставку. Ситуация обостряется еще и тем, что цены продолжают идти вверх, а доходы населения вниз. Одним из решений выхода из кризиса, новое правительство страны видит вступление в Евросоюз и переход на евро.
CCP получает несколько десятков миллионов долларов в год от подписчиков игры, проживающих в основном за пределами страны. Число подписчиков соответствует населению Исландии – те же самые 300 тысяч человек. Вполне возможно, что эти деньги – основной приток твердой валюты для экономики Исландии в данный момент.
Забавно, что единственный товар, который может экспортировать Исландия после своего экономического коллапса – это виртуальные звездолеты, а вовсе не рыба как ранее. При этом виртуальные деньги, на которые строятся виртуальные звездолеты намного реальнее, чем выпускаемые государством никому не нужные бумажки.
Апр
30
2009
Где-то был такой смайлик, а.. вот оно: ![]()
Ситуация на текущий момент: Наглфар – самый бесполезный из дредноутов. Ненормально, когда тебе на альянсовом уровне предлагают прокачать любой другой дредноут, и наверняка подобная ситуация сейчас существует в большинстве альянсов.
И вот вроде бы оно пришло! У CCP наконец-то дошли руки до изменения этой вертикальной фигни. Первой мыслью была
, но после прочтения списка предполагаемых изменений только
.
Ну и зачем наглфару чуть больше дпс, если суть остается полностью прежней? Посмотрим, может те кто воюет на оффоруме смогут добиться пересмотра проблемы, и наглфар станет в будущем чем-то большим, чем красивая винтажная подставка для зонтиков.
Апр
17
2009
ССР просят всех игроков выбрать и написать по три самых насущных проблемы в EVE Online, которые по их мнению требуют перебалансировки. Темы, про которые будут писать чаще всего – пойдут на анализ и поиск решения ребаланса. Каждый имеет свое мнение, и девы хотят его услышать.
>> Тема на оффоруме: напишите три вещи, которые вы хотели бы изменить в еве.
(Это не дискуссионная тема, просто списком пишете то, что по вашему требует ребаланса.)
зы: я голосую за: 1. наглфар, 2. темпест, 3. блекопсы![]()