<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; CCP</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/ccp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4195</guid>
		<description><![CDATA[В прошлом году Ten Ton Hammer присудил игре Eve Online (ЕО) награду за  Лучшее Сообщество года  (Best Community ) в онлайн играх. Почему? Потому что  сообщество знает то, что оно хочет и имеет  фундаментальную роль в проектировании будущего игры. Во время выставки gamescom 2010 Ten Ton Hammer взял у  Арнэра Гилфэзона, главного продюсера EVE, эксклюзивное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлом году Ten Ton Hammer присудил игре Eve Online (ЕО) награду за  Лучшее Сообщество года  (Best Community ) в онлайн играх. Почему? Потому что  сообщество знает то, что оно хочет и имеет  фундаментальную роль в проектировании будущего игры. Во время выставки gamescom 2010 Ten Ton Hammer взял у  Арнэра Гилфэзона, главного продюсера EVE, эксклюзивное интервью  чтобы узнать о решении некоторых проблем, которые волнуют игроков EVE. Лаги, особенности игры и ее будущее – вот наши темы.</p>
<p><span id="more-4195"></span></p>
<p><strong>Ten</strong><strong> </strong><strong>Ton</strong><strong> </strong><strong>Hammer</strong><strong> </strong><strong>:</strong> Игроки в EVE подняли вопрос о лагах, после последнего расширения. Как вы можете это прокомментировать?</p>
<p><strong>Arnar Gylfason: </strong>Я много говорил об этом в недавних интервью. Это волнует и игроков и разработчиков. Я не уверен, что Вы знакомы с <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Scrum" target="_blank">методом Скрума</a> для разработки компьютерных игр. В основном это группы разработчиков, работающие в двух- недельных спринтах (<em>термин у методологии – прим. пер</em>.). У нас есть разработчики, которые специализированы на сетевом коде ЕО и движке и это прекрасные специалисты, работающие над проблемой. Однако, ЕО сложная игра и мы имеем программный код, создававшийся 10 лет, в котором нам надо найти узкие места и понять где проблема. Невозможно сказать программистам «у вас есть две недели на это, найдите и сделайте фикс». Так не произойдет.</p>
<p>Мы сказали всем разработчикам и работающим в других группах: «Парни, вот список для вас. Вы должны найти время, чтобы изучить и проанализировать, что делает этот код и почему»</p>
<p>Я называю это Божественной  разработкой (видимо имеется в виду божественное откровение – прим. пер.). Вы работаете  над определенной проблемой. Вы сортируете данные и пытаетесь воспроизвести проблему. Все ваши догадки о решении проблемы сомнительны и туманны. Вы пишете код и тестируете его. И &#8211; все готово. Но процесс, ведущий к этому, может занять дни, недели и даже месяцы исследований, болезненную реконструкцию сценариев и это часто влечет за собой большую коммуникацию с игроками.</p>
<p>Мы делаем массовые тесты, где заставляем игроков на наших тестовых серверах воспроизводить флотовые бои, чтобы видеть, почему лаги происходит во флотовых сражениях. Почему это не происходит со всеми этими людьми, когда они стреляют в то-же самое время NPC?</p>
<p>Мы выпускали исправления все время, но эти исправления не  были инновационными и не относились непосредственно к лагам. Я не должен говорить  «фиксы», потому что мы никогда не исправляли лаги.  Мы устанавливали допустимую величину. Это потому что если вы пофиксите лаги для 1000 человек соберется 1200 человек. Если вы пофиксите и это, то будут 2000 человек.</p>
<p>Теперь, что-то сломалось где-то по пути, вероятно в расширении Доминион, или вскоре после него, где падение производительности затмило все. У нас были люди, работающие над этим, и они исследовали потенциальные причины. Но они решали и другие проблемы. Они находили много других ошибок, когда исследовали лаги. Их фиксили и сообщали об этом.</p>
<p>Теперь, очевидно, проблема достигла критической массы. Производительность не соответствует приемлемой величины для наших флотовых боев. Разработчики расстроены, что они не могут решить проблему. Сейчас мы формализовали команду. Мы взяли самые блестящие умы в области программировании ядра и сетевого кода и объединили их в одну команду. Им позволяют делать  то, что они хотят и пробовать те теории, которые они считают нужными. Они объединяют опыт, вероятно, сорока &#8211; пятидесяти лет в программировании высокотехнологичных кластеров.</p>
<p>Сейчас мы надеемся, и как я сказал, мы не можем сказать «когда». Я не могу сказать, что да, через две недели мы устраним лаги, потому что у нас есть все эти люди, работающие над ними. Но у нас действительно есть все люди в CCP, которые могут работать над этим. У нас есть команда поддержки для них, обеспечивающая их всем, в чем они нуждаются. У них есть испытательные серверы, в которых они нуждаются. У нас даже есть отдельный клиент, который мы называем тонким клиентам, который работает на дохлом железе, для того чтобы каждый компьютер мог управлять десятками или сотнями клиентов.</p>
<p>В целом, у нас есть приблизительно двадцать пять человек, работающих сейчас над лагами.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Недавно Вы написали блог о взаимодействии и общении с игровым сообществом</p>
<p><strong>Arnar Gylfason: </strong>Я написал блог (как всегда делаю) открыто и прозрачно сообщив игрокам, каким образом мы распределяем ресурсы между проектами внутри EVE. Я старший продюсер EVE, я не в курсе как идут дела в других проектах (<em>видимо, имеется в виду, в других проектах CCP – прим. пер.</em>). Все что мне известно &#8211; я занимаю свободные ресурсы у других проектов. Я занимаю их для работы над своими проектами.</p>
<p>Итак, я написал этот блог, в котором описал команды,  работающие над различными аспектами EVE. Одни работают над Инкарной, другие &#8211; над специфическим внутренним инструментарием, еще группа &#8211; над флотовыми боями. Возможно, я не до конца ясно выразился &#8211; люди, работающие над флотовыми боями &#8211; те же люди (<em>короче над всем работают одни и те же люди – прим. пер.</em>). Что было изменено &#8211; это их уровень ответственности и погружения в проблему. В тоже время, я думаю, что важно понять, даже если мы бросим всех программистов в CCP на решение одной проблемы &#8211; это не ускорит ее решение. Поэтому, я считаю, иметь сфокусированные на решении одной проблемы группы &#8211; лучше. Они &#8211; лучшие умы, которые у нас есть. Добавка еще нескольких гейм дизайнеров в уравнение решения проблем ничего не изменит.</p>
<p>Слишком много людей делающих одно и то же &#8211; это как добавлять сопротивление в электрическую цепь. Мое мнение &#8211; мы делаем все что возможно. Мы делаем много, забирая этих людей из их текущих групп, что в свою очередь коверкает все наше производственное расписание. Забрать их из их команды и полностью посвятить другой проблеме &#8211; это все что мы можем сделать на данном этапе. Не потому что мы не можем пойти дальше, а потому что дальше идти просто некуда. Теперь нам остается ждать откровения, а оно обычно приходит. Я не программист, но люди в нашем программистском отделе  говорят мне, что просветление &#8211; это как тот самый момент, когда ты находишься в душе или пьешь первую чашечку кофе, думая о проблеме, которая занимала тебя несколько дней подряд  и по дороге домой ты постоянно ловил себя на мысли &#8211; &#8220;почему я не могу ее решить?&#8221; И вот ты выходишь из душа или укладываешь детей спать, да все что угодно и вдруг, вот оно!</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Что вы можете рассказать о Вторжениях? Недавно был пост на форуме за авторством одного разработчика, который был, затем удален модератором.</p>
<p><strong>Arnar Gylfason: </strong>Вторжение (или Нашествие), мы еще не определились с точным названием &#8211; это попытка заставить игроков взаимодействовать в группах путем создания общего НПЦ врага, но это может привлекать так же и другие аспекты геймплея. Вы можете собрать группу людей вместе, которых вы бы никогда не встретили в обычной обстановке для того чтобы атаковать некие НПЦ-орды. Это одна часть геймплея.<br />
Другая &#8211; пираты (<em>хз, имеются ли ввиду НПЦ-пираты или игроки-пираты. типичный продюсер, нихрена не может точно выразится – прим. пер.</em>) могут выиграть и убить вас всех, что полностью соответствует духу EVE, которая не загоняет игроков в жесткие рамки, а предоставляет им интересные сценарии и смотрит куда они заведут игроков. И мы счастливы, что дело обстоит именно так. Механика этих событий &#8211; это нечто связанное с механизмом фракционных войн, где основной проблемой для игроков было, если они не могли собрать критической массы кораблей для выполнения задания. Такую же механику мы и собираемся использовать в этом новом аспекте EVE. Я не программист, но это звучит как copy/paste кода для меня. Мы будем применять это для фракционных войн или других частей геймплея EVE, мы будем постоянно изменять эту новую механику, превращая ее из новой в скорее добавку к старым, давно введенным у нас элементам</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>А что по поводу отложенных (&#8220;пока что не введенных&#8221;) нововведений? Сообщество ожидало ввод этих новых элементов, которые все же так и не были добавлены. Где в списке приоритетов находятся эти самые &#8220;отложенные&#8221; нововведения?</p>
<p><strong>Arnar Gylfason:</strong> Неделю назад я передал список нововведений людям, которые занимаются непосредственной разработкой EVE, и это &#8211; 140 человек. Это – гейм-дизайнеры, QA (обеспечение качества), программисты, контент &#8211; разработчики,  графические &#8211; дизайнеры.  Всего 140 человек, которые прорабатывают и внедряют эти нововведения. Естественно, у каждого специалиста есть свое поле деятельности, тем не менее, у нас все еще есть уязвимые места (<em>так называемое «бутылочное горлышко», не могу придумать как правильно обозвать – прим. пер.</em>) в производстве, когда в штате имеется всего несколько парней, которые реально рубят в программировании баз данных, или горстка дизайнеров, которые понимают и занимаются социальной составляющей нововведений (<em>т.н. социальный дизайн – прим. пер.</em>). Так что штат даже  в 140 человек совсем не означает, что мы всесильны и можем сделать все и сразу. Поэтому нам приходится расставлять приоритеты.<br />
Некоторые из фишек, которые были востребованы, или которые нуждаются в шлифовке и доработке, теоретически, мы, имея текущий штат, способны реализовать, но есть «узкие места» в производственном цикле, где несколько нововведений порой не удаётся собрать воедино. Т.е. в процессе разработки, нам порой приходится переключать своё внимание с новых фишек, на доработку уже ранее введенных. Это &#8211; процесс, который начался, в основном, в начале этого года и продолжится в течение следующего до того момента, пока мы не остановим «штамповку» нововведений, и все дружно не переключимся на доработку и сведение воедино всех фишек, в том числе уже введенных (т.н. перепроизводство).</p>
<p>Вы можете назвать это Эрой Разработки, если хотите. То есть, мы добавляем кучу нововведений, и затем прорабатываем и доводим их до ума, до тех пор, пока они не будут удовлетворять предъявленным требованиям. Вообще, то, что вы видите – и я надеюсь, игроки тоже увидят, и увидят ещё больше в следующих и последующих релизах, &#8211; это концентрирование усилий в итерации .<br />
<strong>Ten Ton Hammer:</strong> Ну и заключительный вопрос. Что будет дальше?</p>
<p><strong>Arnar Gylfason:</strong> Ну, мы несколько лет разрабатывали систему. Четыре года, если быть точным  [перестаёт смеяться]. Мы чувствуем, что мы там достигли «критической массы», и сейчас Incarnia входит в стадию полной разработки. Это то, чего стоит ждать  в ближайшее время. Я бы не хотел сильно заострять внимание на этом расширении, и я не буду, но что касается следующего года &#8211; уверен, вас ожидают удивительные вещи на фронте Инкарны.</p>
<p>После этого появится расширение Incursion или Invasion (Вторжение). Мы углубимся в планетарное взаимодействие, которое было запущено в этом году, также в наших планах проработка боевых и тактических взаимодействий в следующем году.</p>
<p>Это &#8211; план, но планы имеют свойство меняться. Планы изменятся, но в настоящее время наш план состоит в том, что мы хотим модернизировать тактический UI для флотовых взаимодействий. Касаемо этой проблемы &#8211; её можно оперативно решить, но вот необходимость перерисовывать сотни и тысячи кораблей в кадре&#8230; Ну, или можно чуток сдвинуть планку и сказать: “Если вы участвуете в столь массовой битве флотов, возможно, вам нужно другое отображение?  Надо просто иначе перерисовать всё это.&#8221; (<em>речь идёт о лагах в флотовых боях, возможно, предлагается ввести  ухудшение качества прорисовки при увеличении количества объектов для отображения. прим. пер</em>.) Это то, к чему мы хотим прийти и получить определенный уровень деталей, загружающихся в зависимости от боя, основанных на величине сражения, которое происходит. Это &#8211; своего рода изменение дизайна игры, которое может помочь решить проблему лагов в будущем, но это довольно большая переделка &#8220;Excel в космосе&#8221; (<em>по все видимости проводится аналогия между </em><em>Excel</em><em> и овервью – и то и то дерьмо, редкое – прим.пер.</em>). Я не думаю, что игроки хотят потерять их &#8220;Excel в космосе&#8221;.</p>
<p>Перевод: Voight,  Etanoll, Evil Shrike</p>
<p>Оригингал тут: <a href="http://www.tentonhammer.com/eve/interviews/gylfason-at-gamescom2010">http://www.tentonhammer.com/eve/interviews/gylfason-at-gamescom2010</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (2-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Новости НЕреального космоса]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[всякая фигня]]></category>
		<category><![CDATA[пчёлы]]></category>
		<category><![CDATA[Титаны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4166</guid>
		<description><![CDATA[Викинги 10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса писалось тут.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность: EVE Python проапгрежн с версии 2.5 до 2.7. множество [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h2><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif"><img class="alignright size-full wp-image-4181" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif" alt="" width="142" height="164" /></a>Викинги<br />
</strong></h2>
<p>10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=753" target="_blank">писалось тут</a>.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность:</p>
<ul>
<li>EVE Python проапгрежн с версии      2.5 до 2.7.</li>
<li>множество сервисов оптимизировано      для повышения скорости и стабильности сервера</li>
</ul>
<p>и в версиях для МАКов:</p>
<ul>
<li>Атишные      видеокарты глючили при высоких настройках шедеров – теперь якобы      нет</li>
<li>Пофиксено много ошибок      приводящих к крашам – теперь Стив Джобс должен быть доволен</li>
<li>Исправлены проблемы к КЭШем почты</li>
<li>Убрали Mac      Crash Reporter – (а что это такое?)</li>
</ul>
<p>В общем все уныло и скучно… А что вы хотели? Природа и климат там такой. Чтобы не скучать посмотрите <a href="http://www.stupidvideos.com/video/song_dance/Cool_Music_Video_By_The_People_Of_Iceland/#300314" target="_blank">прекрасный ролик, рекламирующий тамошний туризм</a>.</p>
<p><span id="more-4166"></span></p>
<h2><strong>Космические обезьяны или плохо быть бестолковым.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg"><img class="size-full wp-image-4178 alignleft" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg" alt="" width="126" height="154" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Мир никогда не узнает что курил или пил Aystra из SpaceMonkey’s Alliance в тот злополучный день, когда решил сесть на борт своей кастрюли. Да, по большому счету, миру и пофиг. Главное – что он вложил в трюм 74 PLEX (шмотка для игры в течении 30 дней) и андокнулся со станции 4-4 в Жите. Его просканили и, как это водится, убили. Увы – <a href="http://www.smalliance.com/killboards/?a=kill_detail&amp;kll_id=2847" target="_blank">все лицензии сгорели</a>. Общий урон – около 22 миллиарда исков или что-то около 1300 долларов.  Собственно, как и всегда в этой игре, выиграло ЦЦП – ведь за это игровое время (больше 6-и лет) опять придется платить.  Эх, не зря они разрешили перевозку плексов в кораблях!</p>
<h2><strong>Юго-восток или красно белые полосатые легионы.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg"><img class="size-full wp-image-4179 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg" alt="" width="196" height="130" /></a><br />
</strong></h2>
<p>А как их еще назвать?  Ну так вот, после непродолжительного затишья полосатики решили разбросать СБУ по куче районов Исмозера. Пандемики забаблили Атласов в их «домашней» системе 0-W778. Полосатые легионы  последовательно  загоняли станцию в реинфорс, Атласы самозвбвенно сидели на станции. Однажды попытку спасти их от «добровольного» заточения предприняло ААА и отправило туда группу спасения. (Вообще ААА, как и в истории с дисбандом бобов, не особо спешит на помощь, справедливо полагая, что спасение утопающих – дело рук самих утопающих). Группа спасения начала разворачивать ПОС, но нервы ФК не выдержали и ААА-шные капы пошли на не до конца заонлайнившийся ПОС. Флиткомы полосатых легионов уже успели распустить к этому моменту свои капы и увидев такое непотребное дело пришли в недоумение: или ААА уже не торт или их тупо разводят на хот дроп. Однако наличие у ААА-шников таких вкусняшек как мамшипы взяло свое. Капы снова собрали и бросили в бой&#8230;  <a href="http://www.a-kills.com/?a=kill_related&amp;kll_id=394830" target="_blank">В общем, группа не доехала.</a></p>
<p>Основное действо было намечено на 19 августа – в это время выходила из последнего реинфорса злополучная станция в <a href="http://kb.wn-alliance.z4.ru/?a=system_detail&amp;sys_id=441">0-W778</a>. Полосатики собрали около 100 суперкапов и <a href="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" target="_blank">вызвали Боби на честный бой</a> .  Видимо то что система могла стать местом зарубы 200 суперкапов вызвало ажиотаж не только у участников конфликта. Уже за 4 часа до выхода станции из реинфорса в систему прибыл ЦЦП-шный полярис, который там до конца действа и оставлся. Атласы организовали прямую трансляцию из системы (Одну камеру убили смартовым БШ). <em>(Вообще это прекрасная инициатива. ЦЦП имело бы смысл взять ее на заметку и организовывать трансляции, пусть и с задержкой, с мест больших боев). </em> На пике кино смотрело более 2000 зрителей.  Незадолго до выхода станции из реинфорса в системе <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=system_detail&amp;sys_id=484">77S8-E</a> был <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202482" target="_blank">пупснут титан Атласов</a>. Видимо это совсем подорвало мораль Боби и он решил не воевать.</p>
<blockquote><p>Молле играл в танчики и не пришел. Бобби понял, что зря вывел атласов досрочно из MAX 2 и пошел играть в танчики&#8230;</p></blockquote>
<div>(c) Rabblerouser</div>
<p>Станцию перебили, лишив Боби доступа к ассетам. Чуть позже Панды убили мамку а уже утром 20-го числа <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202579" target="_blank">еще один титан</a>. Собственно гибель титанов уже не редкость, но при убийстве первого титана установлен рекорд – он умер за 15 секунд. <a href="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" target="_blank">Видео</a>.</p>
<p>Собственно лучше всего отражает состояние дел на фронте письмо с CAOD’а:</p>
<blockquote><p>Вчера станция в f2a была взята.</p>
<p>Сегодня Русская орда вкатилась в инсмазер и забрала станцию 3ae и 90lq.</p>
<p>Атласы не защищали указанные станции.</p>
<p>Сегодня станция в 0-w, старая штаб квартира атласов пала.</p>
<p>«Медвежья кавалерия» использует тактику выжженной земли и сжигает все.</p>
<p>Пупс скинул свой белый спетназ шумных пехотинцев на атласовский титан, тот помер за 70 секунд.</p>
<p>Бобби Атлас, известный финн затрубил в свой гондорский рог.</p>
<p>Русское вторжение не должно произойти, сказал он что было мочи.</p>
<p>ААА ответили.</p>
<p>Иниты ответили.</p>
<p>Ролы ответили.</p>
<p>ЕН гарды ответили.</p>
<p>Увы этого было недостаточно.</p>
<p>Sirmolle известный поддонок тоже услышал гул рожка, но вместо того чтобы оказать помощь он добавил геморроя. Со своим т1 флотом он взял да убил ААА-шный джамп-фрейтер который был набит патронами которые летели к трипл А.</p>
<p>Без патронов ААА сомневались что смогут что-то сделать.</p>
<p>В добавок они слили 50 каров и 1 мамку Русским всего день назад.</p>
<p>А также у ААА нет лидершипа.</p>
<p>Готовность ААА была ниже плинтуса.</p>
<p>Иниты известные безьяйцевые трусы увидели страх в лице «типа русских» ААА. Не парни, сказали иниты мы лучше ещё поживем (по сути сохраним корабли – прим. Перев.) чтобы повоевать в другой день.</p>
<p>Ролы, единственный супер-кап альянс с яйцами и гордостью прибыли. Да но что они притащили? 30 хаков!</p>
<p>Маловато! Сказал Krutoj из славного RA, и он ржал будучи во главе 500 Русских.</p>
<p>Ха! Выкрикнул MrRive, лидер Пандемичных наемников поглаживая свой хак-кулак.</p>
<p>Дураки! Крчиал Дичь после приказала расположиться в гриде Драгон-флиту (видимо подразумевается Dragon Fleet из ролика CCP – прим. Пер.)</p>
<p>Боби Атлас был вне себя от злости. 500 атласов в алли, 400 атласов в ТС, 75 атласовых ФК в канале для командования.</p>
<p>Бобби Атлас не может драться. Он боится Русских.</p>
<p>За последние 24 часа атласы сдали 4 станции и слили 1 титан. Без единого выстрела с их стороны.</p>
<p>За последние 24 часа ААА потеряли 1 мазер, 50 каров, 3 корпы покинули алли, а также весь активный лидершип – все благодаря Бобби.</p>
<p>Бобби сказал что Северная Коалиция скоро атакует Соларов и спасет его.</p>
<p>Бобби сказал что Пандемичные наемники скоро заскучают.</p>
<p>Бобби сказал это ещё не конец.</p>
<p>Krutoj сказал ХА!</p>
<p>MrRive сказал Дураки!</p>
<p>UaXdeath сказал добро пожаловать к гунам! (<em>как я понял в плане повторить их судьбу – прим. Пер.</em>)</p>
<p>Перевод Forward (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=49786&amp;view=findpost&amp;p=1016492" target="_blank">оригинал тут</a>)</p></blockquote>
<p>Текущие итоги юговосточного конфликта:</p>
<ul>
<li>Scalding Pass &#8211;  под контролем Cursed Alliance</li>
<li>Insmother – из 11 станций у Атласов осталось  4.</li>
<li>Detorid – потеряна «домашка» Атласов</li>
<li>Петы атласов Gentlemen&#8217;s Club лишился всего клайма и всех мемберов &#8211; на данный момент в альянсе числится только корпа экзекутор.</li>
<li>Петы Атласов Reckoning потеряли станции и часть мемберов.</li>
<li>Атласы потеряли 2 титана.</li>
</ul>
<h2 id="4166_%d0%b0-%d0%bc%d1%8b-_1"><strong>А мы пойдем на север<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-4182" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif" alt="" width="92" height="101" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Как сообщают нам информационные агентства обстановка на севере и северо-востоке продолжает быть напряженной. СК атакует Geminate и одновременно нанесла удар по Cobalt Edge, где тусуется Interpid Crossing. Соларам достаточно тяжело держать оборону с 2-х направлений и происходят потери. На текущий момент Intrepid Crossing потеряли 4 станции. В геминейте потерь станций у РА и Соларов пока нет, но происходит потеря безстанционных систем.</p>
<h2 id="4166_%d0%b8%d0%b7-%d0%b6%_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4183" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg" alt="" width="85" height="95" /></a>Из жизни титанов</h2>
<p>Альянс Circle-Of-Two <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&amp;kll_id=7381644" target="_blank">потерял титан</a>. По килмылу создется впечатление, что после его таклинга все кто был в провиденсе бросилсиь его убивать. Вообще, мое ИМХО, надо открыть сайт типа www.titan-takling.info на котором вывешивать текущие затакленные титаны.</p>
<h2 id="4166_cannibal-corpse_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4184" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg" alt="" width="256" height="192" /></a>Cannibal Corpse</h2>
<p><strong>Goonswarm Federation</strong> во второй раз освободили плененные души пилотов <a href="https://killboard.goonfleet.com/km/479495" target="_blank">убив &#8220;кладбище EVE&#8221;</a>. Краткая предыстория: нейкий пилот Azia Burgi нашел себе развлекуху устроив &#8220;кладбище&#8221;. Это пос в хайсеках куда он стягивает замороженные трупы капсулиров. Соственно любой пилот может там оставить свой или чужой труп. (<a href="http://azia.geekandproud.co.uk/newdocs/cem/cem_search.php" target="_blank">Проверьте не было ли Вас там</a>). В прошлом году силами джихадсварма кладбище с плененными душами капсулиров было <a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;nid=2348&amp;tid=7" target="_blank">разрушено</a>. Однако некро.. Вот кто знает, что Azia Burgi делает с трупами? В общем он не только его <a href="http://www.aziaburgi.me.uk/newdocs/news_details.php?id=91" target="_blank">возродил, но и увеличил!</a> Обуреваемые праведным гневом пилоты Гунсварма объявили оффвар, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2FoIueA3Nw" target="_blank">зареинфорсили</a> ПОС-кладбище и убили его.</p>
<p>Между тем, практически закончилась передача систем Гунам от TCF. Чтож, пожелаем удачи нашим французским друзьям в их регруппе, и гунам в части освоения космоса и дальнейшей экспансии.</p>
<h2 id="4166_%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d_1">Железный поток<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg"><img class="size-full wp-image-4185 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg" alt="" width="197" height="104" /></a></h2>
<p>В прошлом своем посте я приводил кусочек картинки, которая мне очень понравилась.  Наши читатели написали коментарии,  ну и я решил развить тему. Ее оригинальное название Iron Tide. Работа принадлежит &#8220;перу&#8221; Alex Murtaza. Базируется на сюжете вторжения в систему враждебного флота Минматар. Защитники &#8211; Амары и Калдари. При работе над картиной 95% работы было сделано в Photoshop, планеты и луны предварительно рисовались в 3dsmax. Все объекты нарисованы вручную, за исключением частей тумманостей и облаков, взятых с сайта NASA. Несколько фактов:</p>
<p>Рабочий размер изображения 5400*2636.</p>
<p>Использовавшееся програмное обеспечение: 3ds max, Brazil r/s, Photoshop.</p>
<p>CCP продает постер с этим изображением через  свой EVE Store. Купить можно <a href="http://store.eveonline.com/Iron-Tide-Poster-P185.aspx" target="_blank">тут</a>.</p>
<p>Посмотреть другие работы Алекса можно <a href="http://murtaza.cgsociety.org/gallery/351597/" target="_blank">тут</a>. На <a href="http://www.alexmurtaza.com/" target="_blank">его сайте</a> можно так же увидеть другие работы а так же части изображения Iron Tide <a href="http://www.alexmurtaza.com/irondetails.html" target="_blank">в оригинальном размере</a>.</p>
</div>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/how-many-titans/'>Video: Сколько нужно титанов, чтобы убить карриер?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" length="8748" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" length="25172777" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 10:19:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4065</guid>
		<description><![CDATA[Не буду давать полный перевод очередного дев-блога, расскажу вкратце своими словами. По мнению CCP то, что представляет из себя кластер EVE Online, и как все это работает, для многих игроков – тайна за семью печатями. 23 июня на сервере будут проводиться технические работы – модернизация всего этого счастья, и вот немного информации о том, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4066" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/06/cold.jpg" alt="" width="596" height="447" /></p>
<p>Не буду давать полный перевод очередного <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=769">дев-блога</a>, расскажу вкратце своими словами.</p>
<p>По мнению CCP то, что представляет из себя кластер EVE Online, и как все это работает, для многих игроков  – тайна за семью печатями. 23 июня на сервере будут проводиться технические работы – модернизация всего этого счастья, и вот немного информации о том, что будет происходить.</p>
<p>Сервер переедет в новый уютный дом &#8211; Ева подросла, да и вообще уже давно пора побольше места заиметь. Новый дом сервера будет состоять из 12серверных шкафов   &#8211; больше места и мощностей, чтобы собрать все в кучу (форумы, управление аккаунтами и т.д.). Все в куче – удобнее и производительнее. Охлаждение тоже изменится на полностью закрытую систему.</p>
<p>Может, когда-нибудь наконец-то уменьшатся лаги в флит-боях, столько людей этого ждут годами. Ну а сейчас &#8211;  часть лагов может уменьшиться (Посмотрим. Хотя не верится, не верится!) из-за оптимизации внутреннего траффика.</p>
<p><strong>TQ Tech Details: (не вся система, а лишь кластер сервера игры)<span id="more-4065"></span></strong></p>
<p>Servers<br />
64 x IBM HS21<br />
2x Dual Core 3.33GHz CPU&#8217;s<br />
32GB of RAM Each<br />
1x72GB HDD Each</p>
<p>2 x IBM X3850 M2&#8242;s<br />
2x Six Core 2.66GHz<br />
128GB of RAM<br />
4 x 146GB HDD</p>
<p>Cores<br />
- 280 total Cores<br />
- ~1 THz</p>
<p>RAM<br />
- 2.3TB of Total RAM</p>
<p>Storage<br />
- 4.8TB of Local Storage<br />
- 2TB of SSD SAN<br />
- 256GB of RAM SAN</p>
<p>Network<br />
- Gigabit Ethernet<br />
- 4Gb/s Fiber Channel<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/csm-4/'>EVE Online: 4-ый созыв кандидатов в CSM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/qen_q2-2009/'>Квартальный отчет CCP: Халки в козмазе!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (2-я часть)</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 07:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4003</guid>
		<description><![CDATA[Josh Augustine, PC Gamer US Начало статьи &#60;&#60; День третий: Раскачивая лодку Как я и ожидал, игроки без стеснения высказывали разработчикам свои мысли на тему необходимых доработок в игре. Эти выкрики, стук кулаком по столу, а иногда и беспорядочные перепалки между делегатами – вполне могли бы иметь успех в настоящем реалити-шоу на ТВ. Один из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><a href="http://www.pcgamer.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-4002" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/PC_Gamer_US_logo.jpg" alt="" width="111" height="33" /></a></p>
<p style="text-align: right;">Josh Augustine, PC Gamer US</p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/">Начало статьи &lt;&lt;</a></p>
<h2 id="4003_%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d_1" >День третий: Раскачивая лодку</h2>
<p>Как я и ожидал, игроки без стеснения высказывали разработчикам свои мысли на тему необходимых доработок в игре. Эти выкрики, стук кулаком по столу, а иногда и беспорядочные перепалки между делегатами – вполне могли бы иметь успех в настоящем реалити-шоу на ТВ. Один из наиболее ожесточенных участников CSM начал свое обращение к главе ГМов со слов – «Я не ненавижу тебя, но…» и принялся в красках объяснять, как много тот сделал для ненависти к нему. Подобные вспышки очень благотворно влияют на участников саммита. Застров сказал мне – «Возможность взглянуть ГМу в глаза и стукнуть кулаком по столу, выражая свое недовольство – это то, чего вы никогда не получите на форумах. Я могу видеть как постепенно меняется выражение их лиц, когда говорю им то, что я думаю, и вижу, как это находит отклик среди них».<span id="more-4003"></span></p>
<div id="attachment_4005" class="wp-caption alignnone" style="width: 428px"><img class="size-full wp-image-4005 " src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/Moderator-article_image.jpg" alt="" width="418" height="314" /><p class="wp-caption-text">Модератор следит за поддержанием фокуса дискуссии</p></div>
<p>Принимая во внимание ярость, которая выплескивается время от времени, а также случающиеся обвинения от членов CSM в том ,что чьи-либо мнения, статистика или ответы  &#8211; это просто «фигня», я был впечатлен совершенно непоколебимым самообладанием сотрудников CCP. Порой, даже я был готов перепрыгнуть через стол, и, схватив одного или двух членов CSM за шиворот, встряхнуть хорошенько буянов, но разработчики (представленные на каждой сессии как начальниками отделов, так и рядовыми сотрудниками множества департаментов, включая программирование, дизайн и отдел по работе с игроками), всегда были невозмутимы как греческие герои, защищающие свою родину от смертоносной Гидры бешенства зануд.</p>
<p>Это нелегко, стоять там и слышать упреки от ваших самых жестких критиков. Но, вместо того чтобы забанить инакомыслящих на форуме и спрятаться в своей пещере, сделав вид что скептиков просто не существует (как некоторые разработчики и делают), CCP собирают своих самых ярых критиков в Исландии, чтобы пытаться разобраться в проблемах, пока те кричат им в лицо &#8211; и каждый игрок должен уважать их за это.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4006" title="whiteboard--article_image" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/whiteboard-article_image.jpg" alt="" width="418" height="314" /></p>
<p>Несмотря на огонь случайных перебранок, атмосфера встреч большей частью позитивна – две группы с различными взглядами объединились здесь для того, чтобы понять мысли и идеи другой стороны и попытаться выяснить, каким образом они могут обобщить эти перспективы в конкретной стратегии или механике игры, что позволило бы улучшить EVE Online.</p>
<p>Тим Хеусшен сказал мне, что был особенно впечатлен тем, как серьезно CCP относятся к заседаниям CSM – особенно ему понравился момент, когда сразу два разработчика схватили ручки, чтобы записать предложение, которое он внес. На самом деле, разработчики забраковывают много хороших идей, включая и те, о которых говорят &#8211; «Она так хороша и продумана, что в какой-то мере меня даже будоражит».</p>
<h2 id="4003_%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d_2" >День четвертый: А вам слабо?</h2>
<p>Но самый будоражащий опыт был получен игроками, когда CCP согласились дать представителям CSM осязаемую власть в пределах компании. В этот день разработчики объявили, что CSM поднимается до статуса отдельного отдела в пределах ССР.</p>
<p>Это – революционная идея. За один быстрый шаг CSM перешли из того, что можно было назвать «продвинутой фокус-группой» к тому, что вполне может стать «заинтересованной стороной» в компании CCP. И этой заинтересованной стороне будет уделяться аналогичное любому другому отделу внимание во время разработки проектов. В свою очередь это означает, что CSM – и все те игроки, которых они представляют – будут иметь такое же влияние на будущее проекта, как и Отдел маркетинга, Бухгалтерия, Рекламный отдел, или любой другой отдел кампании, который существует за пределами команды разработчиков.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4007" title="eye_report" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/eye_report.jpg" alt="" width="418" height="279" /></p>
<p>Конечно, на данный момент это лишь объявление намерений, но разве какой-нибудь разработчик игр заходил так далеко для своих поклонников? Целую неделю я наблюдал за CCP &#8211; как они бережно собирают проблемы и жалобы, не обходя даже самых невыносимых хулиганов – и мне кажется, что CCP искренне верят в важность обратной связи с игроками через CSM, и решение включить их во внутренний процесс компании лишний раз доказывает, что их вера в управляемые игроками события &#8211; это не просто уловка или рекламный ход.</p>
<p>Возможно, EVE Online приближается к тому, чего не получилось достичь многим другим социальным виртуальными мирам стоимостью в миллионы долларов (к примеру, Second Life) – создать автономное, управляемое игроками сообщество в киберпространстве. Это &#8211; то, во что верит CCP, производя потрясающие игры, и они готовы идти на чрезвычайный риск, чтобы это доказать.</p>
<h2 id="4003_%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d_3" >День последний: Три часа утра</h2>
<p>Прогуливаясь между барами в предрассветные часы нашего последнего дня в Рейкьявике, мы наткнулись на группу исландцев, которые пели и танцевали ниже по улице, в то время как другая группа бросала пивные бутылки на дорогу недалеко от нас.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4008" title="town--article_image" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/town-article_image.jpg" alt="" width="418" height="314" /></p>
<p>И вдруг, меня озарило, что EVE Online могла появиться только в месте, подобном Исландии – месте, где толпы друзей блуждают по улицам нетрезвые до шести утра, делая все, что хотят; в месте, где единственное напоминание о правительстве, которое я видел за неделю моего пребывания здесь, был какой-то информационный центр; месте, где люди прекрасно умеют контролировать сами себя. Эта культура, прежде всего ориентированная на людей, была взята на вооружение как в  компании CCP, так и в их игре, и теперь они демонстрируют, что предоставление власти игрокам точно также так же может работать и для дальнейшего развития игры. Самоуправление еще никогда не выглядело так привлекательно.</p>
<p style="text-align: right;">Josh Augustine, PC Gamer US</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-hyperion/'>Корабли EVE Online. Gallente battleships. Hyperion class.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-dominix/'>Корабли EVE Online. Gallente battleships. Dominix class.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/game-news-13/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №13</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/for-what-i-love-eve/'>За что я люблю EVE-Online! &#8211; конкурс от EVE-RU и CCP</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 13:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3993</guid>
		<description><![CDATA[Josh Augustine, PC Gamer US Волшебство становится явью, когда разработчики и игроки работают вместе Изнутри – это противостояния, балансирующие на грани жизни и смерти, жесткая конкуренция, заговоры, предательства и коррупция на всей протяженности враждебной галактики. Но за пределами виртуального мира, разработчики и игроки сотрудничают, формируя совместно будущее EVE Online. PC Gamer отправился в Рейкьявик, Исландию, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><a href="http://www.pcgamer.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-4002" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/PC_Gamer_US_logo.jpg" alt="" width="111" height="33" /></a></p>
<p style="text-align: right;">Josh Augustine, PC Gamer US</p>
<h2 id="3993_%d0%b2%d0%be%d0%bb%d_1" >Волшебство становится явью, когда разработчики и игроки работают вместе</h2>
<p>Изнутри – это противостояния, балансирующие на грани жизни и смерти, жесткая конкуренция, заговоры, предательства и коррупция на всей протяженности враждебной галактики. Но за пределами виртуального мира, разработчики и игроки сотрудничают, формируя совместно будущее EVE Online. PC Gamer отправился в Рейкьявик, Исландию, чтобы заглянуть за кулисы Council of Stellar Management &#8211; во время их работы, и в игре.</p>
<p>“Хорошо, по крайней мере, я не забываю оплачивать свои счета вовремя&#8230;” за глотком вина Ноа Вард прячет появляющуюся усмешку. Беседы и добродушный шум за столами прекращаются, так как всем интересно посмотреть, какова будет реакция на подшучивание у двух человек, сидящих по обе стороны от меня. Мы едим причудливую еду в шикарном итальянском ресторане в центре Рейкьявика, и два игрока EVE Online только что были подколоты неумением управлять интернет-космическими кораблями. Такая болтовня достаточно необычна, чтобы услышать ее над блюдом из сырокопченой ветчины, но и не похожа на случайные издевки на форумах – эта тонкая шутка была произнесена Ноа Вардом, ведущим дизайнером EVE Online.<span id="more-3993"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4000" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/Incoming_Big-article_image.jpg" alt="" width="418" height="233" /></p>
<p>Для большинства игроков, возможность оказаться за обеденным столом с разработчиками своей любимой игры больше похожа на несбыточную мечту, но для девяти игроков Евы, сидящих со мной за одним столом,  все более чем реально – на протяжении последних двух лет, эти встречи стали одним из важнейших составляющих этой игры.</p>
<p>Каждые шесть месяцев в EVE Online проводятся выборы, в ходе которых избирается девять игроков в Council of Stellar Management (CSM). И в соответствии с аналогией тактики из игры, эти места завоевываются на основе агитации и предвыборных обещаний. Избранные представители работают с остальной частью из 330.000 подписчиков Евы, составляя список вопросов и проблем, которые будут обсуждаться, когда они приедут в штаб-квартиру CCP в Рейкьявике, чтобы оказаться лицом к лицу с разработчиками два раза в год.</p>
<div id="attachment_3995" class="wp-caption alignnone" style="width: 428px"><img class="size-full wp-image-3995 " src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/IMG_6318-article_image.jpg" alt="" width="418" height="279" /><p class="wp-caption-text">Избранный игроками Совет Интриганов</p></div>
<p>После четырех месяцев разговоров с избирателями, сосредоточенного изучения форумных тем и дебатов о сравнительных преимуществах одного вопроса над другим, участники CSM наконец-то прилетают в Исландию, чтобы встретиться с разработчиками из CCP. И очевидно, им нравится каждая секунда этого.</p>
<h2 id="3993_%d0%be%d1%82%d1%86%d_1" >Отцы-основатели</h2>
<p>Я не совсем понимал, как Петер Дж. Оскарссон ( исследователь в CCP и управляющий проведением CSM) и доктор Эиджолфер Гадмандссон (экономист CCP), могут так легко доверить игру, которую они называют «наше детище» в руки игроков, которые совершенно неопытны в разработке игр. Когда я задал им этот вопрос, Оскарссон сказал – «EVE – наш ребенок, а эти игроки – часть нашего детища». Гадмандссон вмешался – «Как любые хорошие родители, мы всегда делаем то, что считаем лучшим, и эти переговоры с CSM помогают нам понять это». В то время как я с подозрением относился к игрокам, они (и все остальные из CCP, с кем я говорил) верят в предоставление полномочий игрокам так сильно, что даже мысли не мелькает, не доверять своим игрокам.</p>
<p>Собственный доклад Оскарссона выглядит как пачка в 21 страницу, давшая лишний импульс для обоснования и внедрения CSM. В докладе он пошел так далеко, что проанализировал теорию эволюции общества, и как Ева прошла через каждый шаг, цитируя работы философов и социальных теоретиков, включая Карла Маркса, Иммануила Канта, Жан-Жака Руссо и Томаса Гоббса.</p>
<h2 id="3993_%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d_1" >День первый: Столкновение миров</h2>
<p>Если вы еще не играли в EVE Online, то вы пропустили некоторые из самых ошеломительных событий и неожиданных поворотов игрового сюжета за последнее десятилетие. EVE Online &#8211; футуристическая научно-фантастическая ММО, которая вращается вокруг созданных игроками корпораций, борющихся за экономический, политический и территориальный контроль галактики, использующих один принцип – если вы желаете сделать это, вы можете. Этот беззаконный, ориентированный на получение прибыли космический экстаз заставляет наемников проводить месяцы и месяцы в планировании, чтобы проникнуть в корпорацию и уничтожить ее изнутри, он запустил более чем несколько карьер в торговле человеческими рабами, и развил настолько динамичную экономику, что CCP пришлось нанимать реального экономиста, чтобы управлять ей.</p>
<div id="attachment_3996" class="wp-caption alignnone" style="width: 428px"><img class="size-full wp-image-3996 " src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/ccp-logo-article_image.jpg" alt="" width="418" height="557" /><p class="wp-caption-text">Офис CCP: профессиональный спереди, и с вечерникой на заднем дворе</p></div>
<p>Но экономист работает на макро-уровне, и не вмешивается в случаях, подобных произошедшему с GoonFleet’ом, который был одной из крупнейших корпораций в игре до тех пор, пока его лидер не забыл перевести плату перед отбытием в реальный отпуск. В результате, всего за несколько недель до саммита CSM. GoonFleet потеряли большую часть станций и территорий из-за неспособности оплатить абонентскую плату. Когда лидер вернулся, назревал мятеж – он разграбил то немногое, до чего смог дотянуться, выгнал всех из альянса и сбежал на другой край галактики.</p>
<p>Таким образом, дружеская шпилька Варда задела, по крайней мере, несколько игроков за тем столом. Я ожидал, что после такого предательства,  Ашер Дрэтель и Джон Застров, два представителя от GoonFleet’а в CSM, будут кипеть горечью и гневом. Но, после всех перенесенных потерь, они стремились восстановить свой альянс под новым тикером. Они смеялись вместе со всеми над подтруниваниями Веста, и с удовольствием рассказали свою сторону этой истории.</p>
<p>Это могло бы ударить по большинству людей как следствие злого рока, особенно если учесть, что многие другие махинации в ММО приводили к судебным процессам в реальном мире. Но каждого игрока в Еве устраивает такое противостояние. С одной стороны, Ева опасна и темна – вы никому не можете верить, у всего есть своя цена и быстрая беспощадная смерть ожидает вас за каждым углом, если вы не будете осторожны. Но с другой стороны, игроки очень оптимистичны, способны работать совместно и часто находят совершенно блестящие пути для того, чтобы согнуть игровой мир к своим идеям и целям.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3997" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/IMG_6326-article_image.jpg" alt="" width="418" height="279" /></p>
<p>Общество EVE Online находится на грани анархии – большинство альянсов проживают в секторах, где нет никаких правительственных органов или полиции, способных ограничить действия игроков. Иногда это аморально. Иногда, все идет совсем не так, как надо. Но есть очень малый централизированный авторитарный контроль, применяемый в большинстве ММО, который устанавливает то, что может и не может быть сделано. В EVE Online разработчики сотрудничают с игроками. Точно так же, как они это делают сейчас, за обеденным столом, и каждый рассказывает свои любимые истории про виртуальный мир, которые происходили здесь в последние годы. Именно эти истории подчеркивают то, что игра уже вырвалась из своей первоначальной формы, и превращается в ту, какой ее хотели бы видеть сами игроки.</p>
<p>Истории CCP о себе – часто не совсем лестные – были приняты за столом так же весело. Я прилетел в Исландию, зная немногим больше чем вы не хотели бы знать о банковском деле, но к концу CSM, одно было ясно – если бы Рейкьявик был студенческим городком, то CCP были бы в нем крупнейшим домом университетского братства. Да, они очень серьезный разработчик прекрасных игр, но если смотреть только на факты, большинство сотрудников это молодые мужчины, завтрак, обед, а иногда и ужин подаются в кафетерии компании двумя добрыми исландскими женщинами, бесплатные закуски и напитки могут быть найдены на любой кухне, и «я был пьян» &#8211; единственное оправдание для того, чтобы опоздать на работу утром.</p>
<div id="attachment_3998" class="wp-caption alignnone" style="width: 428px"><img class="size-full wp-image-3998" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/Starmap-article_image.jpg" alt="" width="418" height="591" /><p class="wp-caption-text">CSM представляет всю эту галактику</p></div>
<p>И это, даже если не принимать во внимание огромное количество историй, начинающихся со слов «в тот раз, когда я был пьян», которые казалось, все CCP всегда имели под рукой. Бурный, подпитываемый выпивкой хаос распространяется даже на официальных мероприятиях CCP, и этот дух – непринужденный и немного сумасшедший – способствует инновационным структурам развития CCP, которые включают в себя обратную связь с игроками с беспрецедентной эффективностью. Там где Blizzard консервативно подходят к общению с игроками, говоря – «Не волнуйтесь, у нас все под контролем» (и так и делают), CCP – рок звезда с раскалывающейся от похмелья головой, разбивающая гитары, громящая гостиничные номера, использующая чрезмерное количество пиротехники и имеющая толпы людей, следующих за ними всюду.</p>
<h2 id="3993_%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%_1" >Как это работает</h2>
<p>Пошаговый анализ процесса предложений к разработчикам, согласованного для CSM.</p>
<ol>
<li>Участники CSM общаются с игроками и друг другом, составляя список из 10 вопросов, с которыми впоследствии обратятся к команде CCP.</li>
<li>CSM передает список Оскарссону, которые представляет его команде разработчиков.</li>
<li>Команда разработчиков проводит оценку, сколько часов займет претворение идей в жизнь, и отсылает список назад к CSM через Оскарссона.</li>
<li>Принимая во внимание время, требуемое для каждого из изменений, CSM расставляет вопросы по приоритетам, и возвращает их Оскарссону.</li>
<li>Оскарссон представляет заключительный список разработчикам, и следит за тем, чтобы вопросы были рассмотрены и включены в процесс развития игры. Он также отчитывается перед CSM о ходе работ.</li>
</ol>
<div id="attachment_3999" class="wp-caption alignnone" style="width: 428px"><img class="size-full wp-image-3999  " src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/Smack-article_image.jpg" alt="" width="418" height="314" /><p class="wp-caption-text"> CCP&#39;шники развлекаются между сессиями CSM</p></div>
<h2 id="3993_%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d_2" >День второй: Космические корабли – это серьезно</h2>
<p>Если бы меня попросили предсказать первую тему, которая будет обсуждаться CSM, то я бы точно не предположил  часовое обсуждение политической философии. А ведь должен бы был. Эти 13 человек в комнате – 9 делегатов CSM, три разработчика от CCP и один модератор с опытом работы на Европейский союз – открывают новые горизонты в разработке игр. CSM функционирует как представительная демократия, и ответственные за принятие решений уверены, что система дает избирателям адекватную возможность повлиять на развитие игры, не позволяя им заполонять всю систему разработки – задача не из легких.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4001" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/dominion_sovDisruptor.jpg" alt="" width="418" height="261" /></p>
<p>Джон Застров, единственный ставший второй раз членом CSM в этом призыве, в шутку называл себя «Джордж Вашингтон этого CSM», и, возможно, он не так далек от истины. Если их планы увенчаются успехом, годы спустя, разработчики игр смогут оглядываться на членов CSM этого года как на Отцов-основателей развития структуры, которая, впервые в истории, включает очень глубокую и значимую обратную связь с игроками.</p>
<p>Но встреча, конечно же не состояла только из царапающей бороду философии – в конце концов, ее основной темой была игра. Как и все встречи на протяжении этой недели, она имела странные сопоставления, которые существуют в EVE Online, и хотя, Ева – очень серьезная и деловая игра, обсуждения были пронизаны возмутительными мемами, для которых нет ничего святого в интернете. Участники CSM представлялись CCP со словами «Привет, я космический консультант!», &#8211; сказанными глупым голосом, а картинки с Kitlers (кошки, похожие на Гитлера), светились на экранах проекторов наряду с схематическими диаграммами, которым могут изменить процесс развития игры.</p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/">Продолжение статьи &gt;&gt;</a></p>
<p style="text-align: right;">Josh Augustine, PC Gamer US</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (2-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/oeg-epic-fail/'>OEG: Epic fail</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (2-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/for-what-i-love-eve/'>За что я люблю EVE-Online! &#8211; конкурс от EVE-RU и CCP</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Снег в Африке, пепел в Исландии</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/kilimanjaro-eyjafjallajokull/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/kilimanjaro-eyjafjallajokull/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обо всем]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[всякая фигня]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3879</guid>
		<description><![CDATA[К EVE Online все это не имеет никакого отношения, ведь это происходило не в игре, и даже не в офисе CCP, а с несколькими отдельными представителями CCP на отдыхе. В Африке акулы, В Африке гориллы&#8230; Но не за акулами и гориллами поехала кампания из трех CCP&#8217;шников (CCP Solomon, CCP Diagoras и CCP Punkturis) и какого-то [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>К EVE Online все это не имеет никакого отношения, ведь это происходило не в игре, и даже не в офисе CCP, а с несколькими отдельными представителями CCP на отдыхе.</p>
<h2 id="3879_%d0%b2-%d0%b0%d1%84%_1" >В Африке акулы, В Африке гориллы&#8230;</h2>
<p>Но не за акулами и гориллами поехала кампания из трех CCP&#8217;шников (CCP Solomon, CCP Diagoras и CCP Punkturis) и какого-то их смелого друга &#8211; они поехали в Африку для того, чтобы побывать на Килиманджаро. Там, на высоте 5895 над уровнем моря, они и сделали эту фотографию:<span id="more-3879"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3880" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/kili.jpg" alt="" width="650" height="488" /></p>
<h2 id="3879_eyjafjallajokull_1" >Eyjafjallajökull</h2>
<p>Другой представитель CCP (CCP Fear) в начале апреля съездил посмотреть на вулкан с непроизносимым названием Eyjafjallajökull, который не так давно начал извергаться в 120 км от Рейкьявика, и вернулся с таким вот видео:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/h5S2hCYaIEA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/h5S2hCYaIEA&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Последний раз извержение этого вулкана было в 1821 году, и продолжалось несколько лет. В этот раз, возможно, тоже потухнет не сразу. Выбросы пепла уже угрожают воздушному сообщению в Норвегии, Швеции и Великобритании, в чью сторону все это облако относится ветром. Весело там у них: то кризис практически полностью разоряет страну, то вулканы нападают.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/zhek-kromtor/'>Zhek Kromtor &#8211; размножается почкованием</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-planetary-assault-team-tales/'>Байки бойцов наземных частей ОЕГ</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-new-corp-logotypes/'>EVE Online: Новые корпоративные логотипы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/fight-over-ranks/'>Битва за погоны</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/holiday/'>Блог: Неделя тишины</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/freedom/'>Блог: Свободу попугаям!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/syndicate/'>Жизнь на кладбище альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/sad-and-tragic-game/'>EVE Online: грустная и трагичная игра</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/kilimanjaro-eyjafjallajokull/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>За что я люблю EVE-Online! &#8211; конкурс от EVE-RU и CCP</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/for-what-i-love-eve/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/for-what-i-love-eve/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Звездный Арт]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Игротека]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3847</guid>
		<description><![CDATA[EVE-RU.com и CCP объявили о проведении совместного конкурса «За что я люблю EVE-Online!». Формат проведения: видеоролик, арт, рассказ Окончание приема работ &#8211; 7 июня Призы более чем интересные: модельки кораблей EVE, всякая мелкая фигня и игровые плексы. Что нужно сделать, если вы желаете принять участие в конкурсе? Снимите видеоролик, нарисуйте картинку или напишите рассказ, стараясь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3848" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/everu_ccp.png" alt="" width="650" height="106" /></p>
<p>EVE-RU.com и CCP объявили о проведении совместного конкурса «За что я люблю EVE-Online!».<br />
Формат проведения: видеоролик, арт, рассказ<br />
Окончание приема работ &#8211; 7 июня</p>
<p>Призы более чем интересные: модельки кораблей EVE, всякая мелкая фигня и игровые плексы.</p>
<p>Что нужно сделать, если вы желаете принять участие в конкурсе? Снимите видеоролик, нарисуйте картинку или напишите рассказ, стараясь чтобы ваша работа попадала под тематику любви к EVE Online. Работа должна быть создана уже после начала конкурса, и быть при этом высокохудожественной. Видеоролики должны быть сочными, красивыми и с упором на спецэффекты, картинки картиночные, а рассказы не должны содержать какого-либо слэнга или даже намека на мат. Можно творить в одиночку, можно приглашать себе в помощь профессионалов в своей области или кампанию негров, которые все за вас сделают. Разрешается даже призывать на помощь &#8220;высшие силы&#8221;.</p>
<p>Линк на тему, в которой более чем подробно все расписано &#8211; <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=42539" target="_blank">http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=42539</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/video-amarr-ship-sizes/'>Video: размеры амаррских кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-nexus/'>Что такое Нексус, или о пользе имён собственных</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-around-the-world-4/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (4-я часть)</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/dust-514-2/'>Dust 514?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/eve-monopoly/'>EVE Online: Монополия</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/for-what-i-love-eve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3793</guid>
		<description><![CDATA[18 мая уже грядет новое расширение игры Tyrannis, о котором генеральный продюсер EVE Online Torfi Frans Ólafsson рассказывал в нашем предыдущем интервью, и вот теперь, мы смогли с ним встретиться вновь, и расспросить о зимнем расширении Incarnа, ожидаемом игроками с не меньшим интересом. Ten Ton Hammer: Начались ли уже работы над этим расширением, и когда [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://www.tentonhammer.com" target="_blank"><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/tth-logo.png" alt="" width="180" height="51" /></a>18 мая уже грядет новое расширение игры Tyrannis, о котором </em><em>генеральный продюсер EVE Online </em><em>Torfi Frans Ólafsson рассказывал в нашем предыдущем интервью, и вот теперь, мы смогли с ним встретиться вновь, и расспросить о зимнем расширении Incarnа, ожидаемом игроками с не меньшим интересом. </em></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Начались ли уже работы над этим расширением, и когда мы его сможем увидеть?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Точной даты конечно же еще нет, но предварительно мы ориентируемся на конец осени. Работы над расширением Incarna ведутся уже на протяжении нескольких лет, на самом деле уже так давно, что оно успело сменить название с &#8220;прогулок по станциям&#8221;, &#8220;ambulations&#8221; и до текущего &#8211; Incarna.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Что нас ожидает в этом расширении? Все слышали про трехмерные аватары персонажей, внутренние интерьеры станций и слухи о новых сервисах, но никакой точной информации еще не было. Не могли бы вы рассказать обо всем этом подробнее?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Основная идея, к которой мы шли столько лет &#8211; создание такой игры, где были бы представлены не только большая часть из самых популярных типов ММО, но где также и будет сильно развит социальный момент. Как вы наверное читали, в расширении Tyrannis будет введена наша социальная сеть, а в расширении Incarna она получит еще больше возможностей для развития, ведь станции и ваши персонажи на них &#8211; это в действительности визуализация социума игроков в мире EVE Online.<span id="more-3793"></span></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Вы можете подтвердить или опровергнуть слухи о контенте &#8220;18+&#8221; ?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно могу.  Да, мы собираемся ввести такой контент в игру. У нас уже есть много идей, большая часть которых уже на стадии разработки, но во что это выльется в конечном итоге &#8211; пока еще сложно сказать.  Самый простой пример &#8211; вы сможете выйти из капсулы не одеваясь, или просто снять одежду и побегать голым по станции, но будьте готовы к тому, что вами заинтересуется патруль, и вам придется отстегнуть приличную сумму владельцу станции за &#8220;неподобающий вид&#8221;.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> А как же игроки, которым еще нет 18 лет?  Конечно их не так много, но будут ли как-то они ограждены от подобного контента?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, конечно. Если вы не помните, то в вашем профиле при создании аккаунта вы должны указать свою дату рождения.  Весь контент для 18+, будет автоматически заблокирован для всех, кому еще не исполнилось 18.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>То есть, самое время еще успеть подправить свою дату рождения?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Пока еще время есть, но после введения EVE Gates возможность поменять свою дату рождения вы получите только после подтверждения вашей личности.  Информации о возрасте владельца кредитной карты, оплачивающего игру будет более чем достаточно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Что будет интересного помимо возможности полностью раздеть персонаж?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Взаимодействие личного характера с другими персонажами. Но, исключительно в ваших личных комнатах. Я уверен, что мы вас сможем удивить всем тем, что собираемся воплотить уже сейчас. Долгое время мы слышали от игроков про то, что простое хождение по станциям будет не так интересно, и пожелания введения других способов взаимодействий.  И да, мы собираемся ввести физические  контакты между персонажами во всех ситуациях.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Мне кажется, или сейчас я услышал намек про то, что возможно будет ПВП на станциях?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Это будет не совсем ПВП в том виде, в котором это сейчас осуществляется в EVE Online, но ваш персонаж сможет войти в режим боя с другим персонажем. Вы сможете драться на кулаках, или, если вам повезет и вы купите оружие у торговцев &#8211; вы сможете использовать и оружие. Проигравшему игроку придется раскошелиться на нового клона и очередное возрождение, а победившему &#8211; оплатить штраф за нарушение порядка владельцу станции.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будут ли игроки получать киллмыла после таких столкновений?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Мы долго размышляли и спорили, и в итоге пришли к мнению что да, игроки будут получать киллмыла. Но не за смерть вашей капсулы, а новый тип &#8211; body.  Вся эта система делается из расчета на то, что в EVE Online придут игроки из тех ММО, где люди любят взаимодействовать именно с людьми, а не с космическими кораблями. В идеале, мы получим новый тип игроков помимо существующих уже сейчас &#8211; людей, которые практически всю свою игровую жизнь будут проводить на станциях, изредка перелетая между ними, и нанимая пилотов для всех тех дел, которые им могут потребоваться в космосе. Будь то доставка товара, или убийство какого-то игрока.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Помимо контента для взрослых и пвп, какие еще интересные моменты нас ожидают?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Наверное слишком рано еще говорить, но сейчас мы ведем переговоры с несколькими онлайн казино. Как все это будет реализовано я еще не могу сказать, но мы хотим сделать чтобы игровые казино, которые мы введем в Incarna, были максимально интересны для игроков. Наверное вы слышали о подобных казино в интернете, и да, мы собираемся воплотить все это в EVE Online.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Ранее вы рассказывали, что на станциях также будет возможно открыть свои магазины, и продавать в них предметы одежды.  А очень давно была информация про возможность открыть свой бар. Вы не могли бы рассказать подробнее, какие из сервисов смогут открывать игроки?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Кроме магазинов одежды игроки смогут открыть магазины мебели, магазин по продаже кораблей и модулей,  Помимо этого, любой из продавцов сможет продавать личное оружие из под полы.  Можно будет открыть свой бар и библиотеку. Но самое интересное, это наша работа над ситуативным взаимодействием персонажей.  Голова вашего персонажа будет повернута в сторону персонажа, с которым вы разговариваете. Вы сможете выражать эмоции, и ваш персонаж будет адекватно реагировать на все то, что происходит вокруг него.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Товары, которые будут продаваться игроками уже существуют на рынке?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Я не могу про это точно сказать. Известно что будут введены новые группы товаров, но какие-то из уже существующих тоже будут работать.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будет ли Incarna пересекаться с Dust 514 на станциях?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно. Но максимум из того, что вы увидите &#8211; это экраны с отображением земной поверхности, и сводки в новостях с мест боев. персонажи из Dust 514 не будут гулять рядом с вами по станциям. Подобным же образом будет осуществлено взаимодействие с планетами &#8211; ведь мы не сможете прогуляться по планете, но увидите все происходящее на ваших экранах.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Огромное спасибо за ответы на наши вопросы. Я уверен, что читателям будет очень интересно.<strong></strong></p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, спасибо и вам. Конечно, пока все это находится в разработке, и многое может измениться, но мы знаем о том, как игроки ждут это расширение, и постараемся сделать его максимально интересным. Также, мы всегда открыты для ваших предложений о будущем игры, и ждем их на нашем форуме.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Большое спасибо за интервью, Torfi. Как всегда, было очень приятно пообщаться с вами.</p>
<h2 id="3793_%d1%81-1-%d0%b0%d0%b_1" ><span style="color: #ffff99;">с 1 апреля!</span></h2>
<p>Если кто не заметил, все это было первоапрельской шуткой, придуманной нами. Прости Торфи, извините ТенТонХаммер, простите и все те, кто повелся на нее. Но было весело=)<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/'>EVE Online: результаты саммита CSM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: результаты саммита CSM</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3748</guid>
		<description><![CDATA[18-20 февраля прошла встреча делегатов CSM в Исландии, и нам повезло что в этом году у них был специально обученный человек, конспектирующий все происходящее. Далее, самое любопытное из его конспектов &#8211; немного сумбурно, но уж как получилось. Предложение увеличить срок членства в CSM с полугода до года, для более ответственной и углубленной работы. Предложение более [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/09/ccp.png" alt="" width="100" height="66" />18-20 февраля прошла встреча делегатов <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/09/csm-4/" target="_blank">CSM</a> в Исландии, и нам повезло что в этом году у них был специально обученный человек, конспектирующий все происходящее. Далее, самое любопытное из его <a href="http://www.eveonline.com/council/transcripts/2010/CSM_CCP_Meetings_18-20_02_2010.pdf" target="_blank">конспектов</a> &#8211; немного сумбурно, но уж как получилось.</p>
<ul>
<li>Предложение увеличить срок членства в CSM с полугода до года, для более ответственной и углубленной работы.</li>
<li>Предложение более серьезно подойти к вопросу безопасности аккаунтов, поскольку резко возросло количество взломов. Возможно через капчу, возможно через привязку по IP, помимо этого сделать разные пароли на сайте и в игре, а также какую-то напоминалку о том, что пароли стоит изредка менять.</li>
<li>Проблема подачи петиций, и что слишком много времени уходит на то, чтобы старший ГМ прочитал петицию, которую ему перенаправили. Также высказали претензию о любви ГМов отвечать стандартными ответами на петиции, на что CCP ответили что проводится работа о том, чтобы стандартные ответы отправлялись ответственно, и не чрезмерно. Стандартные ответы на петиции уменьшают время отклика ГМов на проблемы, и хотя те отвечают и быстрее, качество ответов сильно падает. Будут работать над этим. Также для большей прозрачности работы ГМов предложены какие-то блоги, где бы освещалась их работа.</li>
<li>Часто дев-блоги, в которых описывается будущее расширение игры вводят людей в заблуждение, и не соответствуют тому, что реально будет в последующем расширении. Примером привели капитал корабли в доминионе, когда наобещали многое, а не сделали почти ничего. CCP на это толком ничего не ответили.</li>
<li>Бла-бла-бла флит-лаги после Доминиона, когда с ними боролись, и на них опять напоролись. Поговорили о том, что вновь проявились десинки, которые не отображаются как ошибки. Поговорили о залипании пушек. Поговорили о лаге при пропрыге флота в локал к другому флоту, или в непрогруженный грид и перераспределение мощностей при этом. Вроде как какие-то баги поправили, и решение проблемы с флотовыми лагами уже вот-вот.<span id="more-3748"></span></li>
<li>Альянсовые турниры будут оставаться главным событием года, но появятся какие-то лиги, параллельные альянсовым турнирам. Места на турнире для 16-ти топовых команд прошлого года останутся за ними, остальные будут уходить через &#8220;голландский аукцион&#8221;, чтобы уменьшить случаи забивания мест на турнире для поддельных команд. (Голландский аукцион &#8211; вероятно имеется ввиду продажа мест на турнире, когда сначала называют дикую цену, потом постепенно ее снижая, пока не найдется тот, кого устроит цена.)</li>
<li>Большие финансовые конструкции нежизнеспособны потому что не существует необходимого доверия между игроками. Финансовые рынки могут и должны развиваться в пределах небольших организаций, таких как корпорации и альянсы, поскольку здесь есть возможность наказания путем изгнания из сообщества. Также про то, что будущая соц-сеть евы поможет игрокам завоевывать репутацию и доверие.</li>
<li>Обсуждали грядущую соц-сеть евы (EVE Gate), и какие злоупотребления там могут быть. Эта сеть будет более интересна для новых игроков, поскольку у всех старых уже давно есть свои форумы и прочее. CCP хотят сделать там полные списки пилотов корпораций, CSM возражают тем, что это сильно осложнит жизнь прежде всего имперским жителям, ведь даст больше возможностей мошенникам. Возможно CCP согласятся на то, чтобы такие списки были видны только &#8220;друзьям&#8221;.</li>
<li>Подняли вопрос о том, что CCP предполагали что Доминион и его новый суверенитет увеличит популяцию нулей, но из этого ничего не получилось. О том, что заработок денег в нулях никак не лучше чем в империи, и это не способствует переселению в нули. Поговорили о том, чтобы сделать меньше НПЦ крейсеров и фригов в белтах нулей. О том что слишком мало стимулов для развития инфраструктуры в нулях &#8211; слишком мал выхлоп.</li>
<li>CCP спросили о том, каким образом альянсы в нулях могли бы получать прибыль от будущего взаимодействия с планетами? Высказывались идеи о том, чтобы облагать налогами, идущими в кошелек держателя суверенитета подъем добычи с планеты. Поговорили о том, что ресурсы на планетах в нулях должны быть гораздо более ценными. Предложили сделать большее количество точек входа в нули, поскольку сейчас лишком просто заблокировать большую их часть.</li>
<li>Поговорили о том, что слишком мало целей для малых гангов в нулях, и нет способов вызвать защитников на бой. Вспомнили о станционных сервисах, и о том, что у них слишком много хитпойнт чтобы малые ганги могли им что-то сделать &#8211; возможно стоит уменьшить хитпойнты сервисов, для того чтобы у гангов появилась возможность &#8220;позвонить в дверь&#8221; и вызвать на бой.</li>
<li>У CSM спросили &#8211; что они думают об нововведении, что если корабль скрамблится, то но может задочиться? На что CSM высказало свое &#8220;фу&#8221;, ведь это откроет возможности для бесчестных ганканий. Тогда CSMам предложили вариант что человек в доке сможет видеть что происходит снаружи станции. дальше была долгая дискуссия, которая привела непонятно к чему. Поговорили об очередном ребалансе пушек. Поговорили о возможности ввести думсдеи в лоусеках.</li>
<li>О чем-то типа ограничения количества плюсовых стендингов, для того чтобы меньше блобились, и разные варианты как это воплотить.</li>
<li>Поговорили о торговле исками за реальные деньги, и о том как CCP с этим борется, в основном посредством PLEXов. И о том, что в будущем они сфокусируются на проблеме хакеров.</li>
<li>О том, что было бы неплохо сделать инструмент, который позволял бы повторно рендерить записи видео уже после боя. CCP сказали что у них такое уже есть, так что сделать возможно в каком-то будущем.</li>
<li>О том, чтобы если корабль успел самоуничтожиться в бою, письмо на него приходило последнему выстрелившему.  CCP обещали подумать.</li>
<li>Поговорили о бесполезности БлэкОпсов &#8211; слишком они дорогие и неиспользуемые, и CCP согласились что с этим надо что-то делать. Возможно уменьшение стоимости, увеличение дальности прыжка, сканреза и т.д.</li>
<li>Так как это было уже на следующий день &#8211; CCP согласились с идеей обзора происходящего у станции сидя в доке, но только вместе с тем, чтобы скрамблер не позволял задочиться.</li>
<li>О том что сейчас CCP сосредоточены на войне в нулях, а не на фракционных войнах &#8211; поэтому никаких там изменений не будет.</li>
<li>Mrs Trzzbk обозвал лоусеки той же &#8220;песочницей&#8221;, но трех дюймов в глубину, и загаженную кошками.</li>
<li>CSM подняли проблему суицидников в империи, сказав что это по прежнему очень легко. В основном благодаря страховке, которую те получают. CCP сказали что возможно в дальнейшем (не в летнем расширении, а позже) &#8211; страховку будут получать только новички, случайно напавшие в хайсеке. А пока что это считается текущей механикой игры.</li>
<li>CSM предложили механизм создания корпоративных букмарк, и CCP идея понравилась. В том числе была озвучена идея &#8220;варпа на любое имущество корпорации в системе&#8221; и чтобы букмарки на всякие ПОСы и бриджи уже заранее были у членов корпорации, что облегчит новичкам жизнь в нулях.</li>
<li>Бла-бла о том что надо срочно прямо сейчас делать девблоги, где рассказывать о CSM и о том, чем они занимались и занимаются. А то общественность не в курсе.</li>
<li>Договорились о том, что список &#8220;текущих вопросов на обсуждение&#8221; CSM покажет CCP еще до апреля, не откладывая в долгий ящик.</li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-online-money/'>EVE Online: Денежные потоки в игре</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/game-news-10/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №10</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Денежные потоки в игре</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-online-money/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-online-money/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 20:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3739</guid>
		<description><![CDATA[(прим. пер. &#8211; Руки бы оторвать журналисту из BBC за такое интервью, но что есть, то есть. Ну и к тому же, это интервью не игровому изданию.) «EVE Online научила нас тому, как справляться с кризисом в реальном мире.» Из всех экономистов в Исландии у доктора Eyjolfur Gudmundsson самая выгодная позиция для наблюдения за бедствиями [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8545268.stm" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-3741" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/bbc2.png" alt="" width="100" height="40" /></a><em>(прим. пер. &#8211; Руки бы оторвать журналисту из BBC за такое интервью, но что есть, то есть. Ну и к тому же, это интервью не игровому изданию.)</em></p>
<p><em><br />
</em>«EVE Online научила нас тому, как справляться с кризисом в реальном мире.»</p>
<p><strong>Из всех экономистов в Исландии у доктора Eyjolfur Gudmundsson самая выгодная позиция для наблюдения за бедствиями на финансовых рынках: глубокий космос. </strong></p>
<p>Доктор Gudmundsson – ведущий экономист CCPgames, компании, несущей ответственность за появление EVE Online, научно-фантастической многопользовательской онлайн-игры с более чем 300 000 игроков.</p>
<p>Из штаб-квартиры CCP в Рейкьявике, доктор Gudmundsson контролирует экономику в EVE Online, наблюдая изменения цен на сырье или последние типы кораблей с той же строгостью, с которой другие экономисты наблюдают изменения цен на медь и кофе.<span id="more-3739"></span></p>
<p>Он рассказал BBC, что «На рынке EVE Online производится около 1.2-1.4 миллиона сделок каждый день».</p>
<p>Есть даже <a href="http://ccp.vo.llnwd.net/o2/community/QEN/QEN_Q4-2009.pdf" target="_blank">Ежеквартальный Экономический Отчет</a>, в котором фиксируется и анализируется изменение экономики EVE в виде деталей, более всего связанных с проспектом инвестиционного фонда (публикация об организации компании, корпорации для привлечения подписчиков на акции).</p>
<h2 id="3739_%d1%8d%d0%ba%d0%be%d_1" >Экономическая помощь</h2>
<p>Для доктора Gudmundsson&#8217;а, который сделал успешную карьеру как академический экономист, наблюдение за экономикой EVE Online представляет собой  уникальную возможность.</p>
<p>«Я сказал себе – я должен это сделать. Ни одному экономисту прежде не удавалось заполучить такую детальную информацию о сделках и участниках экономики. Я не жалею об этом. Это была адская поездка».</p>
<p>Виртуальная вселенная с сотнями тысяч игроков – экономическая «Чашка Петри», в которой функционирование рынка можно наблюдать с ясностью, невозможной в реальном мире.</p>
<p>Наличие экономиста в игре также полезно и для CCPgames.</p>
<p>«Мы помогаем разработчикам при оценке изменений в игре, а также оказываем помощь в обнаружении людей, играющих не по правилам», сказал доктор Gudmundsson.</p>
<p>Когда игроки обнаруживают эксплойты в игре, позволяющие им «обманывать», это проявляется в стоимости предметов в игре. Например, падение цен на какой-то продукт может означать, что кто-то нашел эксплойт, который позволяет производить продукт очень дешево.</p>
<p>«Мы идем и исследуем изменения цен, и иногда они показывают нам, что игроки нашли эксплойт и, следовательно, мы можем прекратить это», сказал он.</p>
<p>Доктор Gudmundsson по сути является системой раннего предупреждения для CCP.</p>
<p>Аналогичные действия ботов и игроков, заинтересованных в заработке реальных денег, посредством продажи валюты EVE и ее товаров могут быть проанализированы с экономической точки зрения.</p>
<p>Диагностируя проблемы подобные этим, а также и предлагая свои решения, он использует свои экономические навыки для того, чтобы помочь сохранить целостность игры.</p>
<p>Однако, в отличие от многих экономистов в реальном мире, доктор Gudmundsson не заинтересован в обеспечении процветания игроков. Экономические подъемы и спады, взлеты и падения, и даже аферы, которые обычно привлекают внимание финансовых властей – все это совершенно приемлемо.</p>
<p>EVE Online – вселенная, в которой пиратство является жизнеспособным способом заработка денег. Обучение иметь дела с беспощадной практикой деловых отношений – один из аспектов игры, и часть от ее забавы.</p>
<p>К сожалению, это нельзя сказать о финансовых кризисах в реальном мире.</p>
<p>Исландию глубоко затронули проблемы банковского сектора. Для доктора Gudmundsson&#8217;а  невозможно игнорировать их воздействие на их маленькую страну.</p>
<p>«Это были трудные времена для исландцев, наблюдать за разворачивающимися событиями».</p>
<h2 id="3739_%d0%bf%d0%be%d0%b6%d_1" >Пожалуйста, грабьте</h2>
<p>В прошлом декабре число людей, играющих в EVE Online, превысило 317 000 – нынешнее население Исландии.</p>
<p>По мнению доктора Gudmundsson’а, возможно извлечь уроки о том, как избежать будущих экономических кризисов глядя на экономическое поведение популяции EVE. Его основное убеждение в том, что большая прозрачность помогла бы людям принять лучшие экономические решения.</p>
<p>«Мы должны доверять людям в принятии собственных решений. Люди действительно делают правильный выбор, когда у них есть нужная информация. Дополнительная прозрачность – это то, в чем мы нуждаемся в действительности».</p>
<p>Доктор Gudmundsson иллюстрирует свою точку зрения тем, как работают банки в EVE.</p>
<p>Известны мошенничества с миллиардами иск, пропавших без вести. Так как в EVE нет Федерального Резервного Фонда, который мог бы активизироваться в кризисной ситуации, игроки очень осторожны относительно того, кому они доверяют деньги в игре, и очень опасаются тех, чей бизнес не прозрачен.</p>
<p>Он убежден, что недостаток информации и есть главная проблема в текущем кризисе.</p>
<p>Вкладчики должны располагать информацией, чтобы на ее основе принимать собственные решения о том, кому доверять свои деньги, вместо того, чтобы полагаться на механизм регуляции, который не может идти в ногу с изменениями в банковском секторе, говорит он.</p>
<p>Но суровые реалии космической торговли не привели доктора Gudmundsson’а к тому, чтобы воспользоваться Евовским стилем невмешательства в экономику в реальном мире.</p>
<p>«Это обострило мой взгляд на неклассическую экономику, и в то же время я вижу недостатки этой системы. Лично я очень люблю скандинавскую модель – хорошую комбинацию здоровой конкуренции, в то время как правительство помогает тем, кто в этом нуждается».</p>
<p>By <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8545268.stm" target="_blank">Chris Vallance</a><br />
Reporter, BBC News</p>
<p><strong>Другие заметки об экономическом кризисе, деньгах в EVE Online и Исладнии:</strong></p>
<ul>
<li> <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/05/iceland/" target="_blank">Исландская крона, иски и космические корабли</a></li>
<li> <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/08/iceland-2/" target="_blank">Мировой кризис и EVE Online</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/iceland/'>Исландская крона, иски и космические корабли</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-around-the-world-4/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (4-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (2-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-online-money/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
