Posts Tagged ‘CCP’

Не буду давать полный перевод очередного дев-блога, расскажу вкратце своими словами.

По мнению CCP то, что представляет из себя кластер EVE Online, и как все это работает, для многих игроков – тайна за семью печатями. 23 июня на сервере будут проводиться технические работы – модернизация всего этого счастья, и вот немного информации о том, что будет происходить.

Сервер переедет в новый уютный дом – Ева подросла, да и вообще уже давно пора побольше места заиметь. Новый дом сервера будет состоять из 12серверных шкафов  – больше места и мощностей, чтобы собрать все в кучу (форумы, управление аккаунтами и т.д.). Все в куче – удобнее и производительнее. Охлаждение тоже изменится на полностью закрытую систему.

Может, когда-нибудь наконец-то уменьшатся лаги в флит-боях, столько людей этого ждут годами. Ну а сейчас – часть лагов может уменьшиться (Посмотрим. Хотя не верится, не верится!) из-за оптимизации внутреннего траффика.

TQ Tech Details: (не вся система, а лишь кластер сервера игры) (далее…)

Josh Augustine, PC Gamer US

Начало статьи <<

День третий: Раскачивая лодку

Как я и ожидал, игроки без стеснения высказывали разработчикам свои мысли на тему необходимых доработок в игре. Эти выкрики, стук кулаком по столу, а иногда и беспорядочные перепалки между делегатами – вполне могли бы иметь успех в настоящем реалити-шоу на ТВ. Один из наиболее ожесточенных участников CSM начал свое обращение к главе ГМов со слов – «Я не ненавижу тебя, но…» и принялся в красках объяснять, как много тот сделал для ненависти к нему. Подобные вспышки очень благотворно влияют на участников саммита. Застров сказал мне – «Возможность взглянуть ГМу в глаза и стукнуть кулаком по столу, выражая свое недовольство – это то, чего вы никогда не получите на форумах. Я могу видеть как постепенно меняется выражение их лиц, когда говорю им то, что я думаю, и вижу, как это находит отклик среди них». (далее…)

Josh Augustine, PC Gamer US

Волшебство становится явью, когда разработчики и игроки работают вместе

Изнутри – это противостояния, балансирующие на грани жизни и смерти, жесткая конкуренция, заговоры, предательства и коррупция на всей протяженности враждебной галактики. Но за пределами виртуального мира, разработчики и игроки сотрудничают, формируя совместно будущее EVE Online. PC Gamer отправился в Рейкьявик, Исландию, чтобы заглянуть за кулисы Council of Stellar Management – во время их работы, и в игре.

“Хорошо, по крайней мере, я не забываю оплачивать свои счета вовремя…” за глотком вина Ноа Вард прячет появляющуюся усмешку. Беседы и добродушный шум за столами прекращаются, так как всем интересно посмотреть, какова будет реакция на подшучивание у двух человек, сидящих по обе стороны от меня. Мы едим причудливую еду в шикарном итальянском ресторане в центре Рейкьявика, и два игрока EVE Online только что были подколоты неумением управлять интернет-космическими кораблями. Такая болтовня достаточно необычна, чтобы услышать ее над блюдом из сырокопченой ветчины, но и не похожа на случайные издевки на форумах – эта тонкая шутка была произнесена Ноа Вардом, ведущим дизайнером EVE Online. (далее…)

К EVE Online все это не имеет никакого отношения, ведь это происходило не в игре, и даже не в офисе CCP, а с несколькими отдельными представителями CCP на отдыхе.

В Африке акулы, В Африке гориллы…

Но не за акулами и гориллами поехала кампания из трех CCP’шников (CCP Solomon, CCP Diagoras и CCP Punkturis) и какого-то их смелого друга – они поехали в Африку для того, чтобы побывать на Килиманджаро. Там, на высоте 5895 над уровнем моря, они и сделали эту фотографию: (далее…)

EVE-RU.com и CCP объявили о проведении совместного конкурса «За что я люблю EVE-Online!».
Формат проведения: видеоролик, арт, рассказ
Окончание приема работ – 7 июня

Призы более чем интересные: модельки кораблей EVE, всякая мелкая фигня и игровые плексы.

Что нужно сделать, если вы желаете принять участие в конкурсе? Снимите видеоролик, нарисуйте картинку или напишите рассказ, стараясь чтобы ваша работа попадала под тематику любви к EVE Online. Работа должна быть создана уже после начала конкурса, и быть при этом высокохудожественной. Видеоролики должны быть сочными, красивыми и с упором на спецэффекты, картинки картиночные, а рассказы не должны содержать какого-либо слэнга или даже намека на мат. Можно творить в одиночку, можно приглашать себе в помощь профессионалов в своей области или кампанию негров, которые все за вас сделают. Разрешается даже призывать на помощь «высшие силы».

Линк на тему, в которой более чем подробно все расписано – http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=42539

18 мая уже грядет новое расширение игры Tyrannis, о котором генеральный продюсер EVE Online Torfi Frans Ólafsson рассказывал в нашем предыдущем интервью, и вот теперь, мы смогли с ним встретиться вновь, и расспросить о зимнем расширении Incarnа, ожидаемом игроками с не меньшим интересом.

Ten Ton Hammer: Начались ли уже работы над этим расширением, и когда мы его сможем увидеть?

Torfi: Точной даты конечно же еще нет, но предварительно мы ориентируемся на конец осени. Работы над расширением Incarna ведутся уже на протяжении нескольких лет, на самом деле уже так давно, что оно успело сменить название с «прогулок по станциям», «ambulations» и до текущего – Incarna.

Ten Ton Hammer: Что нас ожидает в этом расширении? Все слышали про трехмерные аватары персонажей, внутренние интерьеры станций и слухи о новых сервисах, но никакой точной информации еще не было. Не могли бы вы рассказать обо всем этом подробнее?

Torfi: Основная идея, к которой мы шли столько лет – создание такой игры, где были бы представлены не только большая часть из самых популярных типов ММО, но где также и будет сильно развит социальный момент. Как вы наверное читали, в расширении Tyrannis будет введена наша социальная сеть, а в расширении Incarna она получит еще больше возможностей для развития, ведь станции и ваши персонажи на них – это в действительности визуализация социума игроков в мире EVE Online. (далее…)

18-20 февраля прошла встреча делегатов CSM в Исландии, и нам повезло что в этом году у них был специально обученный человек, конспектирующий все происходящее. Далее, самое любопытное из его конспектов – немного сумбурно, но уж как получилось.

  • Предложение увеличить срок членства в CSM с полугода до года, для более ответственной и углубленной работы.
  • Предложение более серьезно подойти к вопросу безопасности аккаунтов, поскольку резко возросло количество взломов. Возможно через капчу, возможно через привязку по IP, помимо этого сделать разные пароли на сайте и в игре, а также какую-то напоминалку о том, что пароли стоит изредка менять.
  • Проблема подачи петиций, и что слишком много времени уходит на то, чтобы старший ГМ прочитал петицию, которую ему перенаправили. Также высказали претензию о любви ГМов отвечать стандартными ответами на петиции, на что CCP ответили что проводится работа о том, чтобы стандартные ответы отправлялись ответственно, и не чрезмерно. Стандартные ответы на петиции уменьшают время отклика ГМов на проблемы, и хотя те отвечают и быстрее, качество ответов сильно падает. Будут работать над этим. Также для большей прозрачности работы ГМов предложены какие-то блоги, где бы освещалась их работа.
  • Часто дев-блоги, в которых описывается будущее расширение игры вводят людей в заблуждение, и не соответствуют тому, что реально будет в последующем расширении. Примером привели капитал корабли в доминионе, когда наобещали многое, а не сделали почти ничего. CCP на это толком ничего не ответили.
  • Бла-бла-бла флит-лаги после Доминиона, когда с ними боролись, и на них опять напоролись. Поговорили о том, что вновь проявились десинки, которые не отображаются как ошибки. Поговорили о залипании пушек. Поговорили о лаге при пропрыге флота в локал к другому флоту, или в непрогруженный грид и перераспределение мощностей при этом. Вроде как какие-то баги поправили, и решение проблемы с флотовыми лагами уже вот-вот. (далее…)

(прим. пер. – Руки бы оторвать журналисту из BBC за такое интервью, но что есть, то есть. Ну и к тому же, это интервью не игровому изданию.)


«EVE Online научила нас тому, как справляться с кризисом в реальном мире.»

Из всех экономистов в Исландии у доктора Eyjolfur Gudmundsson самая выгодная позиция для наблюдения за бедствиями на финансовых рынках: глубокий космос.

Доктор Gudmundsson – ведущий экономист CCPgames, компании, несущей ответственность за появление EVE Online, научно-фантастической многопользовательской онлайн-игры с более чем 300 000 игроков.

Из штаб-квартиры CCP в Рейкьявике, доктор Gudmundsson контролирует экономику в EVE Online, наблюдая изменения цен на сырье или последние типы кораблей с той же строгостью, с которой другие экономисты наблюдают изменения цен на медь и кофе. (далее…)


Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами.

Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?

Torfi: Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.

Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.

Ten Ton Hammer: Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль? (далее…)

«Нам нужны планеты, которые выглядят потрясающе» – Torfi Frans

Командой, ответственной за новую графику планет в Доминионе была Team Oli Dan. Здесь мы расскажем, как появлялись планеты; но эта команда также переделала и звездный фон, создавала структуры суверенитета, файтер-бомберы и новые фракционные корабли.

У нас есть несколько типов планет в EVE Online: Gas, Temperate (землеподобные), Barren, Ocean, Storm, Ice и Lava. Кроме того у нас есть луны, которые, с точки зрения программистов, также являются планетами. К тому же в Доминионе был добавлен новый тип – таинственные Plasma.

Прежде чем сделать омлет, нужно разбить несколько яиц

Карты высот
Почти все шейдеры используют карту высот в своей основе, и это во многом определяет особенности поверхности. Оно создается путем совмещения двух текстур, и получения их вариаций. (далее…)