<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Альянсы</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/tag/alliances/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/five-types-of-alliance-leaders/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/five-types-of-alliance-leaders/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 03:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3222</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления На подходе расширение Доминион, в котором широкой публике будут представлены все радости жизни альянсов и их войн, и, без сомнения, сейчас самое время для того, чтобы познакомиться с наиболее распространенными типами лидеров альянсов. В прошлом мы уже рассматривали виды правительства альянсов (демократия, олигархия, диктатура и т.д.), но важное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3225" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/11/leader2.png" alt="" width="180" height="143" />На подходе расширение Доминион, в котором широкой публике будут представлены все радости жизни альянсов и их войн, и, без сомнения, сейчас самое время для того, чтобы познакомиться с наиболее распространенными типами лидеров альянсов.  В прошлом мы уже рассматривали <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/" target="_blank">виды правительства альянсов</a> (демократия, олигархия, диктатура и т.д.), но важное влияние на галактическую политику оказывают и личности сами по себе. В настоящее время в застойном мире нулей, человек пятьдесят, не более, имеют всю власть принятия политических решений. Понимание этих людей, и того, чем они руководствуются – одна из тайн, которая позволит проницательному наблюдателю предсказывать грядущие изменения в Большой Игре.</p>
<p>Несмотря на то, что всегда существуют какие-то индивидуальные различия, или люди, которые просто не попадают ни под одну из этих категорий, большую часть лидеров альянсов в EVE Online можно смело поделить на пять различных типов.<span id="more-3222"></span></p>
<p><strong>Уважаемый Лидер: </strong>Один из основных методов лидерства у людей, <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8" target="_blank">культ личности</a> безумно распространен в EVE –  точно также, как и в реальном мире. Хорошей новостью можно назвать то, что культ личности легко определить и избежать. Плохая новость в том, что его сложно уничтожить, не разрушив вначале доброе имя Уважаемого Лидера, которым он вдохновляет своих подопечных. Такие люди возникают всякий раз, когда у вас есть лидер альянса, который более харизматичен, чем основная масса людей, и имеет тягу к общественному восхвалению; так как кретины, играющие в игры про космические корабли не славятся своей харизмой, Уважаемые Лидеры в EVE, не являются тем сортом людей, которым вы хотели бы поклоняться где бы то ни было. Яркими примерами можно назвать Remedial из Goonswarm, Sir Molle из Band of Brothers или  Bobby Atlas из Atlas. Успех альянса часто связывают с мистическими или сверхчеловеческими способностями лидера, уводя в тень тысячи людей, работающих на эту организацию.</p>
<p><strong>Продвинутый Флит-ком: </strong>Это самый распространенный тип лидеров альянсов. Командующие флотом – одни из самых редких людей в EVE Online; готовность принять ответственность командования и взвалить на себя вероятность потерь ваших пилотов в бою – такой тип руководства присущ очень редким людям. Успешный командующий флотом часто продвигается на высшие уровни руководства альянса, не сколько из-за готовности возглавить, но и из-за необходимости включения высшего эшелона флит-комов в процесс принятия стратегических решений альянса. К сожалению, переход от командующего флотом до лидера альянса может быть скалистым. Флит-комы концентрируются на отдельных сражениях, в то время как лидер альянса должен планировать более широко. Навыки, необходимые для командования флотом, вовсе не подразумевают знания тернистых аспектов серьезной дипломатии, пропаганды или логистики; возможно, самый большой риск для Продвинутого Флит-кома – тенденция вмешиваться в детали того, что находится за пределами их практического опыта. За примерами этого типа лидеров недалеко ходить: Evil Thug, UAxDeath, Shadoo, Shamis Orzoz, и Phreeze – все они начинали свои карьеры как флит-комы.</p>
<p><strong>Серый Кардинал:</strong> В качестве оговорки, я отказался от официального звания в GoonSwarm’е несколько лет назад, поэтому я могу быть очень предвзятым в данном вопросе. Иногда, лидер альянса вообще формально не является лидером. Власть несет с собой некоторые неудобства, такие как ответственность за неудачи и необходимость потакания простонародью; ряд крупных лидеров в EVE Online – простые дипломаты, директора логистики или советники, и все же их слово имеет вес олигарха. Эти тайные советники – <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB" target="_blank">Серые Кардиналы</a> EVE Online. Но это довольно распространенный архетип лидера, примерно аналогичный уважаемому старейшине. Серые кардиналы приносят богатый опыт и хитрость альянсу, но есть неудобства – они имеют тенденцию быть довольно непостижимыми.</p>
<p><strong>Компромиссная Кандидатура: </strong>Альянс может быть шаткой организацией, некрепко связанным такими общими интересами как добыча денег или простой каприз. В ситуациях, когда есть недостаток лидерских способностей – или несколько конкурирующих лидеров от разных корпораций – идут на компромисс, и выбирают кандидатуру, которая будет «наименее худшим» выбором. Это чрезвычайно распространенный тип лидеров в альянсах состоящих из каребиров, или проживающих в регионах, где не так много войн; они, как правило, слабы и неэффективны с самого начала, потому что они не имеют настоящей политической опоры.  Если Продвинутый Флит-ком наиболее распространен как успешный лидер альянса, Компромиссионная Кандидатура управляет альянсом, который потерпел неудачу. Эта категория также охватывает «Смущенных Каребиров» –  лидеров, часто встречающихся в индустриальных организациях, которые каким-то образом стали отвечать за военное ведомство, несмотря на консерватизм производственника. Таких очень много на севере галактики или в Дрон Регионах.</p>
<p><strong>Один Из Парней:</strong> Иногда, руководство альянсом вручается не командующему флотом или кому-то с легионом последователей, а какому-то представителю из «толпы» альянса. По сравнению с Продвинутым Флит-комом, «человек из народа» как правило, лучше справляется с решением политически чувствительных вопросов и делегированием тех дел, в которых ему не хватает опыта. Однако, поскольку они не имеют никакой очевидной специализации в игре – это самый редкий тип лидера; они появляются, как правило, случайно, или из тех, кто начинал в качестве компромиссного кандидата и преуспел. Хорошим примером тут будет Darius Johnson из GoonSwarm’а, который правил в течение двух лет и был дважды избран в CSM.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Сентябрь 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/five-types-of-alliance-leaders/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Космический сенат</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2614</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Один из наиболее непонятных аспектов войны в нулях – основные политические структуры, которые создают и формируют альянсы. Если альянс имеет хорошую структуру, то он сможет пережить невероятное напряжение и прийти в норму после поражения; структурированный плохо – скатится в драму при первом признаке бедственной ситуации. За последние несколько [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2615" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/08/senate.jpg" alt="" width="650" height="257" /></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>Один из наиболее непонятных аспектов войны в нулях – основные политические структуры, которые создают и формируют альянсы. Если альянс имеет хорошую структуру, то он сможет пережить невероятное напряжение и прийти в норму после поражения; структурированный плохо – скатится в драму при первом признаке бедственной ситуации. За последние несколько лет, копаясь в грязном белье практически каждого альянса владеющего территорией в нулях, я заметил, что внутренние структуры альянса, как правило, делятся на четыре основные категории.<span id="more-2614"></span></p>
<p><strong>Диктатура:</strong> На корпоративном уровне большинство организаций в EVE Online имеют диктаторское управление, просто из-за врожденной структуры корпоративного менеджмента, дающей неограниченную власть CEO в игре. У вас не получится создать партнерское товарищество, компанию с ограниченной ответственностью или открытое акционерное общество в EVE Online, поэтому каждая корпорация начинается с полного контроля в руках руководителя и директоров. Тем не менее, на альянсовом уровне, диктаторская структура является скорее исключением, а не правилом. Не может быть никаких сомнений в том, что диктатура – наиболее легко управляемая и быстро реагирующая на изменение обстановки и кризисные ситуации альянсовая структура, но она редко встречается в нулях. Диктаторская структура управления альянсом возникает когда одна ведущая корпорация в альянсе значительно сильнее остальных участников. Если она не нуждается в помощи остальных корпораций для достижения своих целей, другие корпорации становятся вспомогательными и берут на себя подчиненную роль. Некоторые примеры такого рода – Goonswarm, с “основной” корпорацией Goonfleet, Альянс KIA с корпорацией KIA, и xDeathx Squad  в центре альянса Legion of xDeathx.</p>
<p><strong>Демократия:</strong> Я не знаю, насколько это говорит о человечности, или какие более развернутые комментарии можно сделать в контексте игры о космических кораблях, но демократические альянсы в EVE имеют тенденцию притягивать несчастья. Они редки, потому что большинство CEO воспитывалось в корпорациях с абсолютной диктаторской властью, и идея голосований им чужда. Альянсы RISE и Knights of the Southerncross управлялись сенатами, где для любых изменений проводились голосования лидеров корпораций, и меньшие корпорации были равны в правах с более крупными, несмотря на различия в военной мощи – структура, мало чем отличающаяся от американского Сената. Но когда варвары уже у ворот, голосование вас не спасет – руководители должны быть на поле боя, чтобы сплотить ряды своих пилотов, а не в спорах на заседаниях. Под давлением внешних сил, демократические альянсы в EVE не показывают хороших результатов. Если вы желаете вступить в альянс, проживающий в нулях, и ищите подходящий, держитесь подальше от тех, которые в открытую рекламируют свое равноправие.</p>
<p><strong>Олигархия:</strong> Наиболее распространенная форма правительства в нулях, олигархия составляет основу практически каждого альянса. Две или несколько “сильных” корпораций объединяются для формирования ядра альянса, накопления власти и военной мощи. Меньшие корпорации присоединяются к альянсу, но не разделяют власть в равной степени. Band of Brothers были свободной олигархией, не зависящей от слабых корпораций, Lotka Volterra были олигархией, сформированной корпорациями Shinra, M. Corp и UK Corp с различными прихлебателями. Как правило, при подобном строе, руководители нескольких сильнейших корпораций имеют сильные личные связи между собой и неофициально диктуют политику альянса, а лидеры меньших корпораций не имеют доступа к принятию решений или руководству военными действиями.</p>
<p><strong>Слабые/Децентрализованные: </strong>Если вам кажется, что вы попали в подобный альянс, где каждая корпорация ведет свою политику и не зависит от центрального управления, бегите оттуда со своими вещами так быстро, как только можете. Такие альянсы существуют в тех редких районах нулей, где нет никакого политического или военного давления; эти обломки неудавшихся альянсов и каребиров  находят территорию, где не идет активное военное соревнование, обосновываются в там и делают деньги. В первом же признаке проблем эти альянсы умирают, и не в связи с неудачной руководящей структурой, а потому что у них вообще не было никакой структуры. Лучшие примеры этого класса – альянсы “петов”, созданные для сбора арендной платы большими альянсами. В редких случаях альянсы арендаторов могут попытаться вырваться из под власти своего землевладельца, и стать независимыми, как например случилось с Scorched Earth в Викед Крике несколько месяцев назад. Но, поскольку они не имели руководства, прежде чем стать независимыми им пришлось столкнуться с апатией и жестокой внутренней борьбой за власть. Никакая ситуация не хороша когда приходится столкнуться с военной угрозой; все хорошо, пока альянсу не приходится защищаться, и тогда корпорации начинают спасаться бегством. Другие примеры подобного отсутствия альянсовой структуры –  Daisho Syndicate, Shadow of xDeathx, и Aggression.</p>
<p>Так что, если вы ищете место, которое могли бы назвать домом в темных закутках EVE Online, удостоверьтесь что понимаете, к какому альянсу вы хотите присоединиться. Нравы современного общества приведут вас к катастрофе в нулях, принимайте решения с ясной головой, и стремитесь к олигархии или диктатуре. Вы не получите права голоса, но и не потеряете все что имеете в войне, которая вдруг пошла наперекосяк.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Август 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Failure Cascade: Как выжить?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 02:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2390</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Спасение осколков после краха В то время как детальная теория распада альянсов в EVE Online безусловно может обеспечить некоторое академическое развлечение, она не предлагает каких-либо практических руководств, за исключением тех редких, что могут быть рассмотрены с позиции руководителей. И все же альянсы умирают; если пилот собирается участвовать в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2395" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/failure3.jpg" alt="" width="650" height="191" /></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="2390_%d1%81%d0%bf%d0%b0%d_1" >Спасение осколков после краха</h2>
<p>В то время как <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/" target="_blank">детальная теория </a>распада альянсов в EVE Online безусловно может обеспечить некоторое академическое развлечение, она не предлагает каких-либо практических руководств, за исключением тех редких, что могут быть рассмотрены с позиции руководителей. И все же альянсы умирают; если пилот собирается участвовать в событиях, которые разворачиваются в нулях (а почему бы и нет, Империя – преступно скучное место), то он имеет все шансы столкнуться с упадком и гибелью его организации. При наивном подходе, смерть альянса приносит неисчислимые личные потери. Имущество и все запасы вдруг оказываются заперты на станции без надежды на возвращение, а участие в отчаянной войне опустошило персональные кошельки. Слишком много пилотов понимают, что сражаются и умирают в уже проигранной войне, а когда война заканчивается, они остаются без денег, и возможности их восстановления. Тем не менее, этого тяжелого состояния можно легко избежать, если здравый смысл и дальновидность позволят совершить несколько действий. Вы должны научиться понимать, когда ваш альянс находится в беде, и знать, что делать в этом случае.<span id="more-2390"></span></p>
<p>Признание проблем в альянсе становится простым из-за того, что большинство альянсов имеют примерно одинаковую структуру, и сталкиваются с практически идентичными проблемами в течение их жизненного цикла. Когда что-то плохое случается, зануды космических кораблей реагируют вполне предсказуемо, невзирая на культурные границы. Так же, как насморк и лихорадка указывают на холод, эти признаки отражают организационное затруднение для альянса. Это происходит в произвольном порядке, и значит, что вы можете найти альянс, который начал хныкать о “wolfpacks” при первом признаке надвигающихся проблем, в то время как другие начинают говорить о “wolfpacks” только после полного фиаско.</p>
<h2 id="2390_%d0%bf%d0%be%d0%ba%d_1" >Показатели стрессовой ситуации в альянсе</h2>
<p><strong>Wolfpacks:</strong> Война в нулях заключается в выполнении стратегических целей и задач – захват территорий и ценных лун, уничтожение посов и вражеских капиталов. Если вы являетесь агрессором, вам придется посылать небольшие ганги в сторону целевой территории, для срыва операций противника, таких как хант нпц или копка минералов. Но если ваш альянс находится на обороне и теряет земли, ничто не вызывает тревоги сильнее, чем сбор небольших мобильных гангов, для преследования захватчиков. Эти ганги почти всегда называют “wolfpacks”, как будто аналогия с атаками подводных лодок времен Второй мировой войны является хорошей моделью для достижения успеха. Подводные лодки не воспрепятствовали тому, что Берлин был повержен, точно также и мобильные ганги не смогут пресечь уничтожение вражеским флотом ваших посов. Wolfpacks &#8211; признак отчаяния альянса, который не может защититься на стратегическом уровне, но вынужден делать хоть “что-то”.</p>
<p><strong>Цензура на форуме (Lotka.org):</strong> Альянс Lotka Volterra своей откровенной цензурой на форуме монополизировал название этого процесса в мире EVE Online. С момента своего падения, название их форума стало именем нарицательным, и теперь является синонимом жесткого модерирования инакомыслящих мнений. Пример: <em>&#8220;Oldma lotka&#8217;d the Intrepid Crossing forums, they&#8217;ve been scrubbed clean.&#8221;</em> (Oldma начал вести себя на форуме Intrepid Crossing по примеру модераторов Lotka.org , и они были вычищены начисто). Некоторые альянсы начинают вводить цензуру против инакомыслия только под очень сильным давлением, а другие настолько чувствительны к критике, что на любые мнения, расходящиеся с политикой партии, немедленно сбрасывают атомную бомбу. Умудренный опытом пилот к такому поведению будет относиться очень подозрительно, поскольку это указывает неспособность противостоять проблемам напрямую.</p>
<p><strong>&#8220;We Didn&#8217;t Want That Anyway&#8221;</strong> (“так или иначе, нам это было не нужно”) Вид оправданий, возникающих снова и снова в мире EVE Online. Это высказывания из той же серии что и “Только это сдерживало нас”, “Теперь мы действительно обозлены”, и прочие высказывания раненых тигров. Эти невнятные оправдания стали настолько стереотипными, что часто используются в качестве шутки. Если вы видите какое-то подобное неироническое высказывание относительно значительного стратегических вещей – это уже проблема. Если ваши лидеры говорят, что им был не нужен вон тот пос, добывающий хром, вполне возможно это справедливое утверждение. Когда подобным образом начинают говорить о ценных лунах или станциях, бегите; только вопрос времени, когда они начнут говорить об “освобождении от оков пос-войн”.</p>
<p><strong>Красная Ручка:</strong> Под эту категорию попадают все виды призывов на военные сборы, которые включают в себя отрицательное подкрепление как фактор мотивации, требуя явки пилотов и участия в сражении. Угрожать людям, чтобы они играли в добровольную и иногда утомительную игру про космические корабли – не выигрышная стратегия когда ваш альянс находится в обороне, и это неизбежно снижает как посещаемость, так и обороноспособность, даже если в ближайшей перспективе покажется, что все стало лучше. Объявления по принципу “красной ручки” – хороший показатель того, что вашим альянсом управляют инвалиды умственного труда. Имейте ввиду, что альянс часто использует угрозы, когда идет в наступление – это не обязательно признак слабости; наступательная “красная ручка” используется как предлог для того, чтобы произвести чистку среди корпораций и людей, которые не выдерживают нагрузки.</p>
<p><strong>Отрицание а-ля Waagaa:</strong> В разгар краха БоБов во время кампании в Квериусе, один из их мемберов <a href="https://www.kugutsumen.com/mirrors/bob-20090620/www.bandofbrothers.org.uk/threads/thread-117043-.html" target="_blank">создал тему</a>, обрисовывающую в общих чертах некоторые из проблем, в надежде на обнаружение выхода из затруднительного положения. Несмотря на то, что руководство не пошло так далеко, как на Lotka.org, они категорически отрицали, что все вовсе не так, повторяясь как Республиканская партия в их основных принципах – это было не потому что БоБы сделали что-то неверно, а потому что они делали это недостаточно жестко. Когда Yaay, один из их главных флит-комов, отметил что это идиотизм, он был подвергнут критике и вышвырнут из альянса за свое безрассудство. Если ваше руководство альянса находится в аналогичном состоянии отрицания, все плохо. Если среди отрицания фактов в ответах низкоуровневых мемберов альянса появляется раболепная лесть, все еще хуже.</p>
<p><strong>Обвинения CCP / ГМов / В использовании эксплойтов / Во взломе:</strong> Бесспорно, в EVE встречаются катастрофические баги в программном обеспечении, особенно после нового патча. CCP напортачили, периодически сервер заполоняют призрачные посы, ГМы могут быть ненадежными, если не некомпетентными, и даже есть <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/" target="_blank">хакеры</a>, которые могут испортить вам жизнь. Но столкнувшись с этими проблемами, некоторые альянсы продолжают двигаться, в то время как другие прекращают свое существование. Если ваш альянс стоит в обороне, нытье по поводу того как вы пострадали от бага, ГМа, или хакера, не изменит стратегическую ситуацию. Если альянс останавливает все что делал и ждет решения от ГМов чтобы решить свои проблемы, вполне вероятно, что придется ждать в течение долгого времени, а это не такая уж и хорошая идея.</p>
<p><strong>Отсутствие Командующих Флотом:</strong> Этот вид проблем невозможно скрыть. Если флит-комы не приходят на сборы, объявленные заранее, все плохо. Не только потому что это убивает желание участвовать в происходящем у рядовых мемберов, но флит-ком скорее всего имеет более точное представление о происходящем чем вы, о том насколько все хорошо или плохо, если он поставил на всем крест, вы должны задуматься о спасении своего имущества. Если вы не в состоянии заметить пропавшего без вести флит-кома, ищите сообщения на форуме от руководства: “парни, не ждите флит-кома чтобы начать опс, действуйте сами” и прочие вариации. Командование флотом очень сложная задача, и во флотах EVE есть целая система командования, и если руководство всерьез ожидает что рядовые мемберы альянса возьмут на себя эту роль когда вдруг исчезнет флит-ком, они заблуждаются.</p>
<p><strong>Обособленные корпоративные заседания:</strong> Верным признаком последней стадии каскада являются встречи корпораций, отдельные от альянса. Все заседания – это боль в заднице, и делаются только для того, чтобы CEO мог почувствовать настроения мемберов, или объявить о смене планов. Если ваш альянс находится на обороне, и вы вдруг заметите, что некоторые из основных корпораций проводят свои заседания, вполне вероятно, что они уже строят планы по бегству из этой ситуации.</p>
<p><strong>Дешевые распродажи:</strong> Бдительно следите за маркетом и контрактами в вашем регионе. Если вы замечаете продажи, по ценам значительно ниже чем в Jita, велика вероятность того, что ваши знакомые из альянса уже заняты тем, что распродают по дешевке свое имущество, перед окончательной эвакуацией.</p>
<p><strong>Ослепляюще Очевидное:</strong> Вместилище для вещей, на которые я не должен был указывать. Следите за количеством мемберов вашего альянса по <a href="http://evemaps.dotlan.net/" target="_blank">Evemaps</a>; падение плохой признак. Ваши ключевые лидеры объявили, что уходят в отпуск как раз тогда, когда все становится действительно ужасно? Скверно. Рядовые мемберы или руководство разразились тирадой на форуме, в которой нашли козлов отпущения, инакомыслящих или вражеских шпионов? Плохо. Призывы на военные сборы появляются не так часто как раньше, или прекратились совершенно? Нет ли внезапных резких скачков воровства внутри альянса, или распространения отношений “каждый сам за себя”? Следите за всеми этими факторами.</p>
<h2 id="2390_failure-cascade-%d0%_1" >Failure Cascade: Как выжить?</h2>
<p>Здравый смысл не распространен, если постоянно увеличивающийся поток безденежных беженцев из развалившихся альянсов, обещающих забросить EVE, является его симптомом. Если вы желаете выйти из каскада с достоинством, имуществом и нетронутым кошельком, вот несколько простых руководящих принципов.</p>
<p><strong>Никому не доверяйте:</strong> Одни из самых опасных ошибок делают пилоты, с избытком доверчивости; обращайте внимание на тревожные сигналы и подготовьтесь, не полагайтесь на то, что ваши лидеры говорят вам. Никто не захочет признать, что их альянс в беде, но если вы надеетесь выйти из этого невредимым, вы должны быть в состоянии смотреть на происходящее незамутненным взором. Когда все становится ужасным и неправильным, не думайте что ваши сокорповцы заслуживают доверия; они могли быть шпионами, или просто решить украсть все что получится, поскольку все летит к чертям.</p>
<p><strong>Летайте только на том, что вы можете позволить себе потерять:</strong> Эта надпись должна гореть при вашем входе в игру аршинными буквами. Оборонительная война означает неоднократные потери кораблей. Вы должны смягчить свои потери, и принять во внимание будущее истощение. Удостоверьтесь, что ваши военные корабли именно того класса, который вы можете позволить себе потерять. Летая на хэви ассаулте, и потеряв его, вы разоритесь и не сможете спасти свой альянс, но полеты на пяти батлкрузерах сохранят ваш кошелек от потерь. Если есть специфический корабль, на котором вы мастерски летаете, удостоверьтесь что фит его стандартизирован таким образом, чтобы не тратить напрасно время, трепеща после того, как были взорваны. Рассчитывайте на смерть, и не сильно расстраивайтесь, когда это наконец-то произойдет.</p>
<p><strong>Не складируйте:</strong> Вполне естественная тенденция иметь одну станцию, где копится все имущество и корабли. Для захватываемых станций это &#8211; ужасная привычка. Если ваша “основная” станция захвачена, вы теряете все, что на ней спрятано. Держите несколько (2-3 лучших) боевых кораблей, которые вы выбрали по сочетанию цены и эффективности на различных станциях таким образом, чтобы не застрять во вражеском кемпе по пути к месту боя. Сведите беспорядок к минимуму, ваш дополнительный лут должен быть продан или вывезен в Империю или нпц-нули.</p>
<p><strong>Джамп Клоны:</strong> Прокачайте скилл Infomorph Psychology до четвертого уровня. Установите джамп-клонов на каждой из станций, где находятся ваши корабли. Это позволит вам получить доступ к своему имуществу, в случае если станция будет захвачена прежде чем вы эвакуировались, на всякий случай.</p>
<p><strong>Создайте неприкасаемый поток дохода:</strong> Империя &#8211; скучное, ужасное место, но если ваш поток дохода целиком зависит от нулей, не мудрено что ваш альянс разрушается. Есть много способов использования своего дохода из нулей, для того чтобы настроить резервные потоки дохода в Империи, в то время когда все еще не так плохо. Популярные варианты: PvE-баттлшип, припаркованный у подходящих агентов, набор бпо и декрипторов для инвента, кормушка из четырех R&amp;D агентов, постоянно обеспечивающих пассивный доход от датакор. Удостоверьтесь, что у вас уже есть один из этих вариантов готовый прежде, чем ваш альянс попадет под давление, таким образом, вы сможете использовать ваш имперский доход на восполнение кораблей для защиты своего пространства в нулях.</p>
<p><strong>Ожидайте Врага:</strong> Как только ваш альянс подвергся нападению, вы должны начать изучение вашего противника. Кто они, и что еще более важно, что они обычно делают во время наступления? Непредсказуемое нападение – акт преступной глупости. Как пример, Goonswarm недавно получил доступ на форум Scorched Earth, и стремительно атаковал его, залогинившись множеством людей и публикуя оскорбительные изображения (goatse.cx, и т.д). Пилоты Scorched Earth были в шоке и ужасе, даже при том, что то же самое произошло с их соседом, Aggression, менее недели назад! Red.Overlord известен своими кемпами циногенераторов с баттлшипами или суицидными капиталами, так что, сражаясь с ними, не стоит удивляться если против вас будет использована подобная тактика. Сделайте свое домашнее задание.</p>
<p><strong>Самостоятельно изучайте карту военных действий:</strong> Если что-то идет не так в вашем альянсе, вы не можете верить, что ваше руководство расскажет вам то, о чем они предпочли бы умолчать. Вы также не можете доверять словам рядовых мемберов – скорее всего большинство из них не отслеживает происходящее на стратегическом уровне, и даже если и так, то вероятно были запуганы до подобострастия. Составлять диаграмму войны не сложно, и лучший способ оценить ситуацию – быстро просчитать все самостоятельно. Используйте <a href="http://evemaps.dotlan.net/" target="_blank">Evemaps</a> для контроля над изменениями суверенитета, и пристально следите за альянсовым и корпоративным форумами. Сосредоточьтесь на стратегически необходимом, таком как ценные луны, станции, схеме джамп бриджей. Придите к своим собственным умозаключениям, а затем сравните их “официальным курсом”, провозглашенным лидерами альянса. В EVE, самостоятельные размышления являются наилучшей защитой.</p>
<p>Если вы будете думать и следить за предупреждающими сигналами, то полный крах альянса не окажет на вас сильного влияния. Враг пытается разрушить ваше имущество до той точки, когда вы сдадитесь и полностью оставите игру. С небольшим количеством рассудительности, вы не должны доставить ему это удовольствие.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Июль 2009</p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 21:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2253</guid>
		<description><![CDATA[&#60;&#60; Первая часть статьи Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Фаза третья: Коллективная беспомощность Беспомощность &#8211; состояние, в которое пилот начинает впадать считая что его действия в поддержку альянса бессмысленны, бессильны или несущественны перед лицом бедственной ситуации. Это происходит потому, что он уже не может игнорировать недостатки своего альянса и вынужден признавать их: &#8220;Этот [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2255" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/fail_2.jpg" alt="" width="650" height="250" /><br />
<a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/" target="_self">&lt;&lt; Первая часть статьи</a></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="2253_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_1" >Фаза третья: Коллективная беспомощность</h2>
<p>Беспомощность &#8211; состояние, в которое пилот начинает впадать считая что его действия в поддержку альянса бессмысленны, бессильны или несущественны перед лицом бедственной ситуации. Это происходит потому, что он уже не может игнорировать недостатки своего альянса и вынужден признавать их: &#8220;Этот альянс – сосет, и это совершенно точно&#8221;. Также это может произойти когда он вдруг понимает что ничего не  может сделать для того, чтобы повлиять на ситуацию: &#8220;Я люблю свой альянс, но не в моих силах сделать что-то, чтобы воспрепятствовать происходящему&#8221;. Независимо от рассуждений, беспомощность выводит пилота из войны до тех пор, пока она не будет преодолена, в зависимости от того, с какими проблемами пилот связывал эти неудачи. Кто-то может преодолеть ее очень быстро. Кто-то никогда не сдастся первым, другие продолжают бороться с небольшими перерывами до горького конца. А кто-то выбрасывает белый флаг после первых же потерь.<span id="more-2253"></span></p>
<p>Как бы то ни было, индивидуальные различия сведены к минимуму, когда речь идет о группе из более чем тысячи пилотов. Для альянса не имеет особого значения, если какой-то отдельный пилот сдался и ему нужно время, для того чтобы вернуться в строй, но если их количество зашкаливает настолько, что альянс не в состоянии собрать достаточный для эффективной обороны флот, как следствие, начинается фаза коллективной беспомощности. Есть определенный порог потери боеспособности, и после которого альянс-жертва теряет способность к сопротивлению, и бедственная ситуация начинает стремительно усугубляться. Если после какого-то бесспорного провала вдруг вырастет число пилотов в состоянии беспомощности, это несомненно приведет к снижению обороноспособности всего альянса.</p>
<p>Очень сложно найти пример альянса, который смог подняться на ноги из поздней стадии этой фазы каскада. Но есть ряд примеров, когда альянсы избегали этой фазы, даже после провала в обоснованиях потерь. Одна из знаменательных головоломок современных войн в нулях – немыслимая оборона системы C-J6 Ред Альянсом в 2006 году, против объединенной атаки альянсов Lotka Volterra, Ascendant Frontier и прочих членов Южной Коалиции. Ред Альянс был превзойден численностью шесть к одному, или даже больше, если вы можете представить себе, что средний пилот альянса в этом сражении управлял несколькими персонажами одновременно. У них не было никаких союзников, чтобы помочь им (так как это было за месяцы до того, как Goonswarm и Tau Ceti Federation присоединились к ним), и они считались изгоями в “Сообществе EVE Online” из-за принятия РА “бесчестной” тактики перед лицом подавляющего перевеса в силах. Ред Альянс потерял большую часть своих территорий, и владел последней оставшейся у них станцией. Согласно большинству теорий о распаде альянсов, Ред Альянс должен был быть разрушен. Но они каким-то образом сопротивлялись, и смогли переломить ситуацию. Как?</p>
<p>Общепринятое мнение гласит, что это произошло из-за этнического характера Ред Альянса, и они не свалились в каскад потому что обладали уникальной, внеигровой культурой. Тем не менее, тогда уже существовало множество русскоязычных альянсов (RISK и Against All Authorities), а также других этнических русских альянсов, которых все же поразил failure cascade. Почему Ред Альянс смог выжить? Потому что они не скатились в беспомощность даже перед лицом длительной и неоспоримой бедственной ситуации. Средний уровень мастерства пилотов РА был гораздо выше, чем у их врагов. Хотя РА и теряли территории, во время битв за C-J6 и другие системы, их снайперские баттлшипы наносили серьезные потери врагам, пусть даже они и проигрывали сражение в итоге. Пилоты Ред Альянса неоднократно уничтожали капиталы Южной Коалиции, а в то время капиталы были гораздо более ценными, чем сегодня. Добавлю еще одно утверждение, почему они не скатились в беспомощность – пилоты РА могли видеть результаты своих усилий, когда Lotka Volterra и пилоты Южной Коалиции ныли на форумах, и обвиняли РА в том, что “они умирают недостаточно быстро”.</p>
<h2 id="2253_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_2" >Фаза Четвертая: Изменение в идентификации пилотов</h2>
<p>Изменение идентификации пилотов – основной метод, который используют в попытках прекратить беспомощность во время failure cascade. Идентификация – это самоопределение пилота, то, как он характеризует себя в контексте игры. Когда пилот начинает игру, он один в империи и не имеет друзей, следовательно, его самоопределение зациклено на себе, он не имеет особых целей и заинтересован только в собственных интересах. Со временем, он найдет себе корпорацию, присоединится к ней, и вольется в социальную среду. Если его спросить “Ты кто?”, большинство пилотов на данном этапе ответят: “Я такой-то, мембер такой-то корпорации”, очень похоже на то, как люди, живущие на Восточном побережье США, идентифицируют себя с их профессиями (я ненавижу это). Если корпорация присоединится к альянсу с сильной индивидуальностью, пилот может называть себя мембером альянса, особенно если есть частые совместные операции (битвы флотов, копательные опсы), где мемберы различных корпораций могут взаимодействовать друг с другом.</p>
<p>Существует естественный конфликт в интересах между СЕО корпораций и лидерами альянса. Сопротивление альянса бедственной ситуации непосредственно связно с его способностью сохранить идентификацию пилотов, и поэтому в интересах альянса убедить своих мемберов в том, что они ”мемберы альянса” в первую очередь. Но руководству корпораций необходимо чтобы пилоты корпорации слушали именно их, а не подчинялись альянсу. Даже в альянсе с чрезвычайно сильной идентификацией, корпорации часто проводят исключительно корпоративные мероприятия, для того чтобы сохранить свою уникальную самобытность. Большинство альянсов управляются аморфной структурой, состоящей из CEO корпораций, но некоторые корпорации, обычно наиболее сильные в военном плане, имеют больший вес, нежели остальные. Эти лидеры корпораций, как правило, влияют на более слабые корпорации в направлении все большей идентификации с альянсом, поддерживая при этом собственную корпоративную самобытность. Это напряженное состояние усиливается во время войны, поскольку более сильные корпорации призывают более слабые брать на себя тяготы конфликта. В каскаде, противостояние идентификаций корпорации и альянса взрывается, когда директора и пилоты прекращают думать о себе как о членах альянса, и начинают высматривать исключительно свои собственные корпоративные или личные интересы.</p>
<p>Изменение в идентификации происходит потому, что это – один из немногих легких путей избежать состояния беспомощности, за исключением полного ухода из игры. Пилот, который отождествляет себя с беспомощным альянсом, находящимся в каскаде, начинает сам испытывать состояние беспомощности, и чтобы выйти из него ему нужно поменять свою идентификацию. Вместо того, чтобы быть членом терпящего неудачу альянса, он начинает считать себя мембером совершенно эффективной корпорации в альянсе, достигшем полного краха. Логически обосновав это, он освобождается из состояния беспомощности и убеждает себя в превосходстве над пилотами, состоящими в других корпорациях.</p>
<p>Чем сильнее пилоты вбиваются в состояние беспомощности от длительной бедственной ситуации, тем сильнее смещается их идентификация от альянса. Растет давление на директоров корпораций со стороны недовольных мемберов, предлагающих уйти от этой безобразной ситуации и покинуть альянс, и это давление усугубляется напряженностью между CEO корпораций и лидерами альянса. Крах становится неизбежным, так как личная враждебность растет, и корпорации начинают спокойно <a href="http://eve-search.com/thread/1117245" target="_blank">эвакуировать свои активы</a>, без ведома остальной части альянса. Это – фаза, в которой начинается внутренняя борьба внутри альянса, так как корпорации обвиняют друг друга (или их союзников, другой популярный козел отпущения) в их поражении. Например, когда Band of Brothers делали заявление о своем поражении в Великой войне, они утверждали что были ”<a href="http://eve-search.com/thread/1099625/" target="_blank">жертвенным агнцем</a>” для их союзников.</p>
<h2 id="2253_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_3" >Фаза Пятая: Крах и перерождение</h2>
<p>Есть значительная боязнь запятнать себя позорным клеймом корпорации, покинувшей альянс “слишком рано”, так что крах альянса к концу failure cascade напоминает <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Intrepid_Crossing/corporations" target="_blank">каскад лавины</a>. Никакая корпорация не захочет быть первой на этом пути, и как только первая корпорация наконец-то проявляет мужество (или, чаще всего, находит оправдание своему поступку в том, что они были обижены лидерами альянса) покинуть альянс, по их пути быстро следуют те, кто еще сдерживался. У краха есть невероятная инерция, поскольку он дает корпорациям свои собственные мотивы для того, чтобы выйти из альянса, даже если они не имели первоначально таких намерений. Оставаться в альянсе, который полностью свалился в каскад чрезвычайно опасно, поскольку у него больше нет военной мощи, так как большинство корпораций уже ушли, и нет никакого позора в том, чтобы тоже уйти. Часто в развалившемся альянсе остается небольшое ядро корпораций, обычно это те корпорации, которые прежде владели наибольшей властью в объединении.</p>
<p>Альянс после развала имеет два пути помимо полного роспуска. Он может попытаться обжиться в незахватываемых-нпц-нулях, утверждая что “теперь мы свободны от оков ПОС-войн”. История полна альянсов на дне каскада, ушедших в нпц-нули, и обещающих вернутся, но окончательно распавшихся через несколько месяцев. Смысл существования альянса в нулях состоит в том, чтобы удерживать захватываемый космос, и после того как альянс лишается этого, большинство корпораций поверженного альянса часто просто не находят общих интересов, чтобы и дальше держаться вместе. Кроме того, есть существенное общественное позорное клеймо, связанное с каскадными альянсами, и обычно процесс каскада сеет значительные семена вражды между оставшимися корпорациями.</p>
<p>Другой вариант действий для такого альянса заключается в том, чтобы стать эмигрантами, и в составе оставшихся после каскада корпораций улететь жить на территорию более сильного и стабильного союзника. Вероятность выйти из каскада в этих условиях фактически зависит от того, насколько терпелив альянс, предоставивший им территорию для проживания. И не только потому, что альянс-беженец больше не страдает от прежних невзгод, но и также потому, что наличие союзников, помогающих поверженному альянсу, чрезвычайно обнадеживающий фактор (и весьма редкий).</p>
<p>В любом случае, воздействие на прежние корпорации и их пилотов после каскада минимально. Большинство альянсов в Еве заканчивает тем, что разрушаются из-за вражеского вторжения, и если этот опыт был травмирующим, проигравшие массово прекращают играть в игру. По правде говоря, подобный опыт всегда травмирует, если судить по постам, оставленными беспомощными пилотами в моменты их страданий. Но сбежав от беспомощного состояния и их поверженного альянса, на помощь приходит умиротворяющий бальзам обоснований своих поражений, и воспоминания услужливо корректируются. Такие пилоты помнят, что они принимали участие в выдающейся битве и никогда не теряли надежды, и именно парни из “вон той” корпорации и разрушили все. Независимо от обстоятельств, в каскаде всегда виноват кто-то другой.</p>
<h2 id="2253_%d0%b7%d0%b0%d1%89%d_1" >Защита против Каскада</h2>
<p>Лучшей защитой против каскада, которую я нашел, является монолитная структура альянса, где “альянс” означает одну корпорацию. Намного сложнее ввергнуть в каскад одну корпорацию, чем целый альянс, поскольку CCP создали корпорацию как диктатуру с абсолютной властью. Альянсы имеют конкурирующих лидеров корпораций и множество различных интересов; в монолитной корпорации возможно и будет некоторое количество внутренней борьбы и интриг, но гораздо меньше, чем в аморфной структуре управления альянсом несколькими корпорациями. Единственным примером монолитного альянса, который я знаю, является Goonswarm, состоящий из корпорации Goonfleet, и нескольких других, намного меньших корпораций. Вместо того, чтобы иметь раздел власти между многими CEO корпораций, у монолитного альянса всего один лидер, и согласие или участие меньших корпораций (хотя и весьма полезное) не является стратегически необходимым.</p>
<p>Также полезно иметь этническую, национальную или национально-культурную уникальность за пределами игры, чтобы связать пилотов в их идентификации с альянсом. В Еве множество этнических организаций, и они имеют тенденцию быть более стойкими к провалу в каскад, чем неэтнические образования. Чем меньше этническая группа, и чем на более изолированном языке они общаются, тем сильнее защита против каскада. В настоящее время, российские и немецкие игроки имеет множество альянсов на выбор, к кому они могли бы присоединиться, таким образом, потребность придерживаться какого-то определенного альянса минимальна. В отличие от них, существует только один польский альянс, и, возможно, два венгерских. Эти пилоты весьма заинтересованы в процветании и развитии своих альянсов.</p>
<p>Практически, это означает, что монолитный или этнический/национальный/культурный альянс может неоднократно сваливаться в состояние беспомощности, но ему очень трудно сместить идентификацию и развалиться.</p>
<h2 id="2253_%d1%87%d1%82%d0%be-%_1" >Что, черт возьми, за Психологическая Чушь</h2>
<p>Это все походит на ненаучную фигню? Так и есть! Это &#8211; просто анекдотическая теория, которую я вытащил из своей задницы, базирующаяся всего лишь на обширных наблюдениях, и вы можете не верить мне просто потому, что я – очевидный и предубежденный приверженец Goonswarm&#8217;а. Несмотря на это, все остальное, что я изучал о беспомощности, обоснованиях, неудачи в познании и неспособности людей предсказывать свое будущее состояние, было подвергнуто суровой проверке и взято из поведенческой экономики и психологии. Вот некоторые ссылки об подобного рода исследованиях, чтобы помочь вам потратить свободное время на работе и/или избежать общих ошибок, таких как стойкая вера в классическую экономику и/или теории о свободе воли.</p>
<ul>
<li> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dan_ariely" target="_blank">Dan Ariely</a> написал <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3944590/" target="_blank">Predictably Irrational</a> и выложил пару весьма <a href="http://dotsub.com/view/search/?q=Dan%20Ariely" target="_blank">интересных докладов на TED.com</a> (русские субтитры)</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_Gilbert_(psychologist)" target="_blank">Dan Gilbert</a> написал <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3644837/" target="_blank">Stumbling on Happiness</a> и хэй, вау, еще выложил несколько <a href="http://dotsub.com/view/search/?q=Dan%20Gilbert" target="_blank">ошеломляющих докладов</a> (русские субтитры)</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Seligman" target="_blank">Martin Seligman</a> написал множество книг о теории беспомощности, а также по случайному совпадению сделал <a href="http://dotsub.com/view/search/?q=Martin%20Seligman" target="_blank">доклад</a>. (английские субтитры)</li>
</ul>
<p>Хотя это не имеет ничего явного с теорией failure cascade, если вы заинтересованы в психологии, шпионаже, или вам просто нравится манипулировать людьми, вероятно стоит прочитать Роберта Б. Чалдини (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cialdini" target="_blank">Robert B. Cialdini</a>) и его <a href="http://publ.lib.ru/ARCHIVES/CH/CHALDINI_Robert_B/Psihologiya_vliyaniya.%20%5Bdoc%5D.zip" target="_blank">Influence (602 Kb – Doc-Zip &#8211; русский перевод)</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Июль 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 04:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=2226</guid>
		<description><![CDATA[Психологический подход к краху Альянсов в EVE Online Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Смерть альянса в EVE Online – процесс, не имеющий аналогов среди других онлайн игр по драматичности и накалу страстей. Только здесь игроки объединяются в организации, исчисляющиеся тысячами пилотов. Если вам кажется что гильдии World of Warcraft – это рассадник свар [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2231" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/07/failure.jpg" alt="" width="650" height="250" /></p>
<h2 id="2226_%d0%bf%d1%81%d0%b8%d_1" >Психологический подход к краху Альянсов в EVE Online</h2>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>Смерть альянса в EVE Online – процесс, не имеющий аналогов среди других онлайн игр по драматичности и накалу страстей. Только здесь игроки объединяются в организации, исчисляющиеся тысячами пилотов. Если вам кажется что гильдии World of Warcraft – это рассадник свар и нелепых дрязг из-за награбленного, представьте себе альянс из 2500 человек, разрывающийся на части из-за внутренних проблем. Если принять во внимание те процессы, что идут со смертью альянса, происходящее представится более целостно: политическая дестабилизация и вакуум власти, рождение новых и горьких обид между прежде дружественными корпорациями, абсолютные и невосстановимые материальные потери. Если у вас есть пунктик относительно хаоса и разрушения &#8211; или умеренная садистская жилка &#8211; ничто не перебьет то впечатление, которое вы получите от наблюдения за агонией альянса. В действительности, это не вполне верно. Участие в процессе гораздо интереснее, чем наблюдение со стороны, а быть творцом гибели альянса – потрясающий опыт, который вы не сможете получить ни в какой иной игре.<span id="more-2226"></span></p>
<p>Одна из многих очаровательных особенностей человеческого поведения состоит в том, что в то время как действия отдельных представителей свидетельствуют о замечательной изменчивости и непредсказуемости, группы людей поразительно схожи в своем поведении. Чем больше людей в той или иной организации, тем меньше отличий, и тем более предсказуемыми они становятся. Как только превышается определенный порог количества пилотов в организации, альянсы в EVE начинают обнаруживать признаки весьма типичной скорой смерти. Это неудивительно, поскольку альянсы демографически схожи (за исключением определенных этнических образований, они состоят в основном из игроков с Запада), живут на той же самой ожесточенно оспариваемой арене захватываемых нулей, и вынуждены скакать через разнообразные обручи геймплея, называемые CCP &#8220;механикой суверенитета&#8221;.</p>
<p>В течение последних четырех лет, я был свидетелем развала более чем двадцати альянсов, и организатором значительного количества из них. Помимо того как просто отдубасить их снаружи, одновременно я был очевидцем этого процесса изнутри, посредством нашей шпионской сети. В то время как я наблюдал за Lotka Volterra и уничтоженными почти тем же образом Veritas Immortalis, я назвал этот смертельный цикл &#8220;failure cascade&#8221;, из-за того, каким образом этот процесс стремительно ускоряется, начиная от небольших ошибок, и заканчивая термоядерной драмой. Восхитительно, даже наши самые неистовые враги стали использовать мою <a href="https://www.kugutsumen.com/mirrors/bob2/threads/thread-105623-.html" target="_blank">терминологию</a>, также как и более традиционная <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2007/dec/18/thefailurecascade" target="_blank">пресса</a>. Судя по всему, этот термин используется где-то в технике, но на данный момент поиск в Google выдает в основном только вопли про космические корабли.</p>
<p>Несмотря на популярность этого термина, failure cascade так и не имеет точного определения. Как стандарт порнографии в Верховном суде вы &#8216;узнаете это, когда увидите&#8217;. В то время как невозможно внести научную ясность относительно того, как именно происходит крах множества людей в космической игре, основываясь на моем, чисто анекдотическом опыте и уникальном доступе который мне представляла наша шпионская сеть, я собираюсь приложить все усилия, чтобы описать failure cascade в формальных выражениях, объяснить, как и почему, по моему мнению, происходят подобные катаклизмы, показать, как можно определить альянс, уже входящий в каскад, и как можно организовать ваш собственный альянс, чтобы оградиться от этого.</p>
<p><strong>Определение: </strong>(оно заняло очень много времени, чтобы его придумать)</p>
<p><em>Failure cascade – развал альянса, вызванный коллективной беспомощностью перед лицом длительной и бедственной ситуации во время которой восприятие происходящего распространяется с альянса на корпорацию, или человека.</em></p>
<p>Failure cascades идут предсказуемой пятиэтапной причинной чередой.</p>
<p><strong><span style="font-size: 11pt;">Длительная бедственная ситуация &gt; Провал в обоснованиях &gt; Коллективная беспомощность &gt; Изменение идентификации &gt; Крах и перерождение</span></strong></p>
<p>Когда мы говорим, что альянс находится на &#8216;ранних стадиях&#8217; каскада, это часто означает, что они плохо реагируют на длительную бедственную ситуацию. &#8216;Последняя стадия&#8217; каскада часто относится к фазе беспомощности, потому что изменение идентификации очень быстро приводит к краху альянса.</p>
<h2 id="2226_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_1" >Фаза Первая: Длительная бедственная ситуация</h2>
<p>Она является самой очевидной, и наименее понятной фазой каскада. Бедственная ситуация может принять много форм, все из них можно обозначить одной фразой &#8220;плохие вещи случаются&#8221;. Альянс, посы которого находятся под атакой врагов, находится в такой ситуации. Также как альянс, чьи майнеры и хантеры вырезаются, джамп бриджи кемпятся или повреждены, или альянс, который потерял свой капитал флот драматичным способом. Думая о бедственной ситуации, командующие часто предполагают что массивная, сокрушительная потеря – является наиболее эффективным способом, чтобы отправить альянс в каскад. Удар по капитал флоту или титану является наиболее широко цитируемым методом отправки альянса вниз по потоку. Это целиком и полностью неверно.</p>
<p>Психология показывает, что люди имеют невероятную способность справляться как с большой трагедией, так и с личной бедственной ситуацией. На вопрос, могут ли они представить себе жизнь в параличе или после другого ужасающего события, большинство респондентов уверенно утверждали, что они бы не справились с этим, и надолго остались в полной растерянности. Однако на практике, жертвы ужасной судьбы очень быстро находят вновь свой &#8216;смысл жизни&#8217;. Если бы мы не имели способности психически справиться с какой-то большой потерей, то несомненно вымерли бы к настоящему времени как вид. &#8216;Величайшая трагедия&#8217; весьма неэффективна при отправке альянса в каскад. Неисчислимые титаны были разрушены, капитальные флоты были уничтожены с шокирующей легкостью, и эти события лишь с небольшой вероятностью влияют на каскад. Это правда, что основная потеря может иметь последствия, но только как часть большего контекста длительной бедственной ситуации.</p>
<p>Почему это происходит? Обособленная потеря – нечто, что люди связывают с исчезновением всяких разумных объяснений. Потеря титана может быть списана как ошибка пилота, как лаг, или как ошибка цинопостановщика. Потеря капитал флота становится только делом времени – это ошибка плохого флит-кома, или неуместное объявление что &#8216;все потери уже восстановлены&#8217;. Несмотря на это, люди продолжают утверждать, что как только титан будет убит, или капитал флот повержен, враг моментально скатится в каскад. Это происходит из-за врожденных недостатков, присущих в человеческому предвидению будущего; мы абсоютно некомпетентны в представлении того, насколько эмоционально мы и другие будем реагировать на события, таким образом мы вообразим, как бы мы отреагировали на потерю титана: &#8216;О, Боже, было бы ужасно, я буду полностью деморализован!&#8217; и предполагаем, что наши враги будут реагировать таким же образом. Неверно!</p>
<p>Некоторые примеры: Band of Brothers потеряли несколько капитал флотов в комически односторонних сражениях, также как и многочисленные титаны за свою историю, все же эти &#8216;главные потери&#8217; не подрывали их. Аналогично и потеря всего суверенитета от шпиона в их рядах не оказала фатального влияния. В тех случаях, когда BoB’ы сдавались и терпели неудачи, как борьба за DG- в Деториде и кампания в Квериусе, это происходило после длительного периода истощения, и множества мелких неудач, а не из-за крупных потерь. Goonswarm потерял больше капитал флотов всякими смущающими способами, чем я могу сосчитать, включая потерю нашего первого титана. В ходе первого вторжения в Дельве в начале 2008, Ред Альянс терял титан, но эта потеря совершенно не воздействовала на их участие в наступлении. По сути, вся коалиция перенесла то, что оставалось наибольшей потерей в истории Евы (до роспуска BoB’ов и зачистки Дельве), во время нападения на капитал-вервь BoB’ов в F-T. Мало того, что целая коалиция потеряла 100 + капиталов чтобы разрушить верфь, так верфь еще и оказалась совершенно пустой! Но все же, никаких failure cascades за этим не последовало.</p>
<p>Вместо того, чтобы рассчитывать на шокирующие инциденты, невзгоды должны быть устойчивыми и с приземленной точки зрения достаточно банальными. Регулярные потери флотов, регулярные роаминги и засады, что-то скучное, о чем никто не потрудился сообщать, то что вызывает сильное отвращение. Неэффективные, каждодневные потери. Война, которая протекает в интенсивных взрывах, действительно может повергнуть альянс к риску свалиться в каскад. В Фейтаболисе и Эзотерии RED.Overlord, Against All Authorities и Stain Empire предпринимали ряд наступлений на станции Goonswarm’а в крайне медленном темпе. Станция подверглась бы нападению, и были бы захвачены, но прошли бы недели до следующего нападения. Поскольку бедственная ситуация не была поддержана вовремя, даже при том, что Goonswarm бесспорно терял станции, процесс оказал незначительное влияние. Если бы те потери были частью безостановочной завоевательной кампании, все было бы совсем иначе.</p>
<p>Невзгоды должны быть неминуемы. Если нападение происходит на одну систему за раз, а на остальных территориях альянса-жертвы активность врагов невелика, то нет никакого крупного риска каскада. Пилоты могут выбирать, подвергать себя опасности или нет, поэтому давление слишком невелико, для того чтобы поменялись взгляды на их альянс. Это одно из преимуществ географически большой империи; врагам очень трудно оказывать давление на ваших пилотов, пока вы не потеряли большую часть своих территорий. Меньшие альянсы, с небольшими территориями, часто быстро сокрушаются, потому что враги могут гарантировать постоянное давление на каждого пилота в альянсе-жертве. Империя не рассматривается как способ избежать давления; мало того, что нападающие альянсы часто объявляют войну своим намеченным жертвам, пилот в империи, и пилот, дерущийся за территории альянса в нулях – две разные вещи.</p>
<h2 id="2226_%d1%84%d0%b0%d0%b7%d_2" >Фаза вторая: Провал в обоснованиях</h2>
<p>Обоснования происходящего являются важнейшей психологической защитой. Это позволяет пилотам и альянсам продолжать сражаться даже перед лицом угрозы – и удивительно, как сильно может это может повлиять на людей. В интернет-космосе есть изумительное разнообразие обоснований для пилотов, повстречавшихся с провалом. До настоящего времени наиболее распространенным является лаг, сопровождаемый обвинениями в сторону CCP, и врагов в использовании эксплойтов и взлома. Эти обвинения настолько распространены в PvP играх, что становятся универсально понятыми шутками, и, несмотря на их юмористический подтекст, они все еще искренне используются когда есть необходимость. В какой-то момент пилот начинает смеяться о том, что его враг &#8216;не хотел этот корабль так или иначе&#8217; или про то, что &#8216;эта потеря уже восстановлена&#8217; ; после того, как он умер, внезапно он чувствует потребность хвастать в локале о том, как много других кораблей уже зафиченных и готовых к полетам у него существует, и как эта потеря не имеет значения. Или что это не засчитывается, так как он был переблоблен, или все происходило без соблюдений заповедей электронной чести и т.д. Эти обоснования имеют тенденцию быть забавными, когда кто-то другой говорит о них, но наша вера в них является подлинной, когда это произносим мы.</p>
<p>Именно в этой стадии каскада, пропагандистская война принимает более глубокое значение для всех сторон. Обычно во время этой фазы, перед лицом будущих поражений, форумы бушуют с обеих сторон. В начале конфликта, агрессор часто ограничивается бахвальством в случае если нападение не идет в соответствии с планом; защитник же до сих пор еще не видел серьезных длительных поражений, так что здесь мы видим соревнование в &#8220;good fight&#8221;, и с тем как обе стороны поздравляют друг друга. Как только для жертвы накаляется обстановка, обоснования начинают содержать в себе волнующую страстность. Со стороны потерпевших начинают лететь обвинения, поскольку им надо объяснять свои неудачи. Аналогичным образом, агрессор делает все возможное, чтобы заставить жертву противостоять внутреннему конфликту между фактами и их защитными обоснованиями. Вот почему практически не бывает &#8216;чистых&#8217; войн, без обвинений в непристойностях – эти обвинения – часть критического психологического защитного механизма, который прочно укоренился во всех нас. Именно поэтому, использование шпионажа для того чтобы получить утечку с отрицательным комментарием с форума жертвы является таким эффективным пропагандистским методом, поскольку диссидентский возглас их мембера, расходящийся с официально оглашенной позицией, намного более трудно объяснить.</p>
<p>И все же, независимо от пропаганды, если постоянные и неизбежные бедствия идут по пятам альянса, жертвам все труднее подобрать обоснования все нарастающих потерь. Скажем, вы споткнулись, и упали с лестницы сломав ногу. Возможно, вы просто были неудачливы, у вас был плохой день, поскользнулись на банановой кожуре, вздрогнули от громкого шума, или носили неудобные ботинки. Сломанная нога адски болит, но это не означает, что вы &#8211; неуклюжий человек.</p>
<p>Однако, если вы разбиваете палец ноги обо что-то твердое каждый день, вам будет трудно отрицать, что вы недотепа, даже при том, что ваш ушибленный палец болит гораздо менее сильно, чем сломанная нога. Таким же образом это происходит и с альянсами: драматические, болезненные потери могут быть легко списаны, но повторяющиеся, более приземленные неудачи обосновать гораздо сложнее. Если ваш альянс продолжает проигрывать в крупных боях, ваши небольшие ганги терпят сокрушительные поражения, и вы потеряли еще одну ценную луну, становится трудным утверждать, что ваш альянс преуспевает. Тогда обоснование терпит неудачу, и начинается беспомощность.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Июль 2009</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/" target="_blank">Продолжение (2-ая часть) &gt;&gt;</a></p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Игры шаманов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 18:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=1561</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Гром барабанов войны в EVE Online. Мое возвращение из Лас Вегаса ознаменовалось двухдневным похмельем и неуютным пониманием того, что мой альянс, Goonswarm, находится в огне. И вовсе не в &#8220;огне любви к Иисусу&#8221;, а иначе – наши задницы находились под прессом Кензоку, нашей анимешной Немезиды, и восемнадцати других альянсов, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="1561_%d0%b3%d1%80%d0%be%d_1" >Гром барабанов войны в EVE Online.</h2>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/buben.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1571" style="margin: 5px;" title="автор рисунка: http://hiero.ru/Akuaku" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/buben-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>Мое возвращение из Лас Вегаса ознаменовалось двухдневным похмельем и неуютным пониманием того, что мой альянс, Goonswarm, находится в огне. И вовсе не в &#8220;огне любви к Иисусу&#8221;, а иначе – наши задницы находились под прессом Кензоку, нашей анимешной Немезиды, и восемнадцати других альянсов, которые они привели на вечеринку. И что еще хуже, враги вознамерились захватить Квериус, а наше участие в сопротивлении вовсе не радовало. Из альянса в шесть тысяч, с врагами, которые вторглись в наш космос – и не просто врагами, а непримиримыми противниками, с которыми мы сражались в течение трех лет, наш альянс не мог собрать более ста человек в нашу основноую временную зону. Надвигался хаос. И опять пришло время для плясок шаманов, безумного ряда жестов и фраз, которые говорят лидеры альянсов для того, чтобы вдохновить людей войти в игру. Но по сравнению с более прозаическими задачами &#8211; такими как управлять коалицией из десятков тысяч игроков, как вторгаться и побеждать на враждебной территории, или как управлять цепочкой производства капиталов, танцы с бубнами, для того чтобы вдохновить людей на участие в игре – безусловно, наиболее плохо понятый аспект 0.0 войн.</p>
<p>Со стороны может показаться, что задача легка. EVE – это игра, а игра – это развлечение, верно? Но это EVE, и кровавые альянсовые войны зачастую смертельно скучны, если у участников нет тяги к мазохизму. Основной механизм захвата территорий, в который входит установка, защита и уничтожение посов, общепризнанно (и даже среди поклонников такого вида войн), так же увлекателен, как самостоятельное выдергивание больного зуба гвоздодером. Из-за магии стронция, игроки получают восхитительную возможность получить удовольствие от их хобби в то время, которое выбирают их враги, обычно под утро, установив будильник для того, чтобы насладиться этим процессом.</p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0165.jpg" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1581" style="margin: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0165-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Можно поспорить, это не так уж и плохо; именно посы клаймят территории альянсов, и обеспечивают сохранность богатств и территории в целом. Все равно есть глобальные капитал бои, с кораблями умирающими в большом количестве, удивительные повороты событий и драматически удачные шпионские ходы для того чтобы оживить игру и сделать ее интереснее. Но, потери не доставляют удовольствия, независимо от того, насколько некоторые альянсы стараются рассказать своим членам, что они не против этого процесса. Пилот может избежать плохих времен в EVE просто не заходя в игру, и когда ботинок врага начинает приближаться к их лицу, довольно многие выбирают этот путь. С зари боев в 0.0, альянсы боролись задачей, как побудить людей к борьбе в сложные для них времена. Некоторые умоляют, некоторые угрожают, кто-то играет на национализме, и никто до сих пор не выяснил тайну. Наиболее распространенные методы описаны ниже:<span id="more-1561"></span></p>
<p><strong>Только факты:</strong> Иногда люди просто не знают, что происходит на линии фронта. Объективное описание и учет текущих военных действий &#8211; храбрый шаг, потому что всегда есть степень обмана между руководством альянса и его мемберами, особенно когда происходящее выглядит мрачно. Вместо того чтобы пытаться смягчить недавние потери, можно надеяться вдохновить на участие, показав незафильтрованную истину. Единственная проблема заключается в том, что это может иметь обратный эффект и усугубить ситуацию, если рядовые мемберы видят что борьба становится безнадежной.</p>
<p><strong>Вдохновляющее <a href="http://www.youtube.com/watch?v=d6wRkzCW5qI" target="_blank">послание</a>:</strong> Гораздо более распространенный и безопасный выбор, чем правдивый рассказ. В это входят старомодные призывы к сплочению, националистические призывы к оружию и демагогия на форумах. Самый большой риск, связанный с этими типами сообщений состоит в том, что они так стали распространены, что трудно для старого игрока быть вдохновленным ими; что еще хуже, если это не способствовало сплочению рядов и повышению участия в ответ на призыв, он может рассматриваться как серьезная неудача руководства.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0222.jpg" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1584" style="margin: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0222-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Большая речь:</strong> Подобна вдохновляющему посланию, но это выступление производится в тимспике или вентрило. Результат зависит от природной харизмы и обаяния того, кто произносит речь, а это достаточно редкая вещь в космосе, среди космических кораблей. Тем не менее, самым большим преимуществом этого метода является то, что он получает орды пилотов в интернете в один момент времени, и дальше уже небольшой шаг от прослушивания речи, до захода в саму игру. Гунсварм использовал этот метод, чтобы начать наступления в течение многих лет, после того как 600 человек собираются в одном канале чтобы услышать речь, мы просим, чтобы все они зашли в игру и начали неиствовать.</p>
<p><strong>LOTKA.ORG:</strong> Названный по имени форума покойного альянса Лотка Вольтерра, который вошел в язык EVE в качестве метафоры для деспотичного модерирования. Форумы Лотки имели гиперактивных модераторов, которые подвергали цензуре и удаляли любое сообщение, бывшее инакомыслящим, недостаточно оптимистичным или выражающим беспокойство о стратегической ситуации. Естественно, все подвергшиеся цензуре в процессе разочаровывались в руководстве альянса. Лотка Вольтера была уничтожена в течение 47 дней. Несмотря на очевидную с психологической точки зрения связь (цензура -&gt; разочарование -&gt; смерть) множество руководителей альянсов попадались в эту ловушку.</p>
<p><strong>Красная ручка:</strong> Единственная вещь, которую оставили Веритас Имморталис после себя, было крылатое выражение, появившееся в альянсовой почте от их лидера Light Darkness, во время резкого спада активности игроков на сборах:</p>
<blockquote><p>&#8220;2006.10.27 06:53<br />
Хорошо.<br />
Я прочитал то что вы написали, и вот что я решил.<br />
Каждая корпорация, если не представит 100% своего онлайна в RYC, покажет что они не желает быть в нашем альянсе. И я им помогу с реализацией этого.<br />
Я действительно злой. Я не спал эту ночь, защищая посы. Наши посы в RYC.<br />
Но из 80 человек в альянсе, только 15 было в системе RYC. За последующие 10 часов вы все должны быть здесь.<br />
Это означает 150 в онлайне &gt; 140 в RYC!<br />
И если Ред Альянс или Гунсварм начнут там ставить свои посы, мы будем уничтожать их на корню!<br />
Всем у кого есть команды, должны быть на них, и я не принимаю никаких оправданий.</p>
<p>И парни. Я весьма обозлен, я думал, что мы являемся альянсом, где мы работаем<br />
вместе. Но если это провалится, я запущу красную ручку по альянсу.<br />
/LD&#8221;</p></blockquote>
<p>Мы до сих пор еще не уверены, что точно он подразумевал, но &#8220;Красная Ручка&#8221; звучит страшно. По прошествии времени, это выражение стало подразумевать широкий диапазон неопределенно несвязных угроз, заставляющий людей прийти на опс: &#8220;Не заставляйте меня применять красную ручку.&#8221;</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0228.jpg" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1587" style="margin: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0228-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Подход через налоги:</strong> Отрицательное подкрепление редко работает, и все же лидеры альянсов продолжают изобретать новые способы наказать их мемберов для участия в добровольной деятельности. Среди наиболее коммерчески ориентированных организаций, в ходе боевых операций руководством временно устанавливаются ставки корпоративного налога на 100%, что делает невозможным для пилотов заработать деньги и предполагает заставить тех кто зашел в игру пойти на опс. Практически, это всегда имеет неприятные последствия; пилоты, которые не хотят идти на опс, просто выйдут из игры, проводя меньше времени в Нью Эдене – и подорвав свою привязанность к самой игре. Упс!</p>
<p><strong>Порно в чате:</strong> Ничто так не вдохновляет войска, как чтение о печалях врага. Публикация отчетов шпиона с вражеских форумов всегда дает хороший буст морали. К сожалению, это бесполезно во время резкого спада активности, потому что враг имеет тенденцию злорадствовать. Но когда все более успешно, подобное стало стандартной практикой, чтобы держать войска полными энергии.</p>
<p><strong>Прямое взяточничество:</strong> Богатые альянсы используют этот метод с давних пор. Во многих случаях, это фактически может работать. У большинства альянсов есть программы компенсации потерь тех классов кораблей которые нужны альянсу в сражении, и пилоты могут терять корабли без каких-либо особых личных затрат до тех пор пока альянсовый кошелек не опустеет. Программы компенсации также дают пилотам очевидную причину бороться за цели альянса; в то время как тайная механика войн и суверенитетов может не иметь для них значения, но все понимают, как замечательно иметь бесплатные корабли.</p>
<p>Столкнувшись с вражеским вторжением, руководство Гунов должно было бы сделать кое-что \ что-нибудь – чтобы повысить посещаемость опсов, или Квериус будет потерян.</p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0250.jpg" target="_blank"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1590" style="margin: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/06/ussr0250-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Кензоку выбрали I1Y(станцию в Квериусе недалеко от империи), как центр их нападения. В течение многих дней там было жаркое противостояние. С начала апреля лично я использовал &#8220;Только Факты&#8221;, стратегию с некоторым успехом, сочиняя военное обновление каждое утро, объясняя точно, что имело место днем прежде. Но теперь, когда мы стояли в обороне и вдобавок имели меньшие силы, сырая правда уже не могла поддерживать нужное количество людей на опсах. В течение недели после наступления в I1Y, об этом стало больно писать. Правда становилась декламацией наших неудач, и мы балансировали на грани отчаяния. Что еще мы могли сделать, чтобы попытаться вдохновить наших пилотов войти в игру? Порно чат не сработал бы, так как у Гунсварма все было не так хорошо, и наши собственные посты на форуме стали порно чатом для Кензоку. Lotka.Org, красная ручка и налоговый поход – варианты для неудачников, и рецепт на верную смерть. Пришло время принести политику истины в жертву целесообразности. Это было замечательно для меня – я никогда не был поклонником истины.</p>
<p>Заминая наши неудачи в течение следующих двух дней во все более и более кратких и неопределенных рассказах о происходящем, руководство тянуло время, работая над &#8220;Прямым взяточничеством&#8221; – над новой реформой программы компенсации. План того, чтобы устроить массированное наступление в наступающий праздничный уикэнд был обговорен с нашими союзниками. Мы позаботились дать Гунам хорошие новости &#8211; новые союзники от Северной Коалиции решили вмешаться в войну, чтобы помочь нам против девятнадцати вражеских альянсов, борющихся с нами. В конце концов, мы были вынуждены вернуться к старейшему трюку, вдохновляющему сообщению:</p>
<blockquote><p>В эти выходные будет Мемориальный День (День Памяти в штатах, 25 мая, когда вспоминают всех, кто погиб на войне, выходной день – прим.пер.). В пятницу, мы идем в наступление. Наши союзники возвращаются с севера, разобравшись с Триумвиратами, и приносят новый друзей в наши ряды. Наш контингент в европейский праймтайм будет восстановлен, и мы будем бить вражеские флоты и посы без остановок. Я ожидаю генеральные сражения в каждой таймзоне. Это &#8211; время длинных ножей, медитации на бесконечную фигню того что пишет Молле, и жажды мести.</p>
<p>Молле сказал что Квериус – это место, где эта война будет выиграна. Его планы в настоящее время очевидны. Кензоку намереваются погрузить свои корни глубоко в нашу буферную область и установить аутпосты, чтобы получить безопасную зону для ведения войны в Дельве. После падения I1Y, будет захвачена ED (по соседству), и затем установка всего одного аутпоста даст четвертый уровень суверенитета рядом с империей. Это критично для всей толпы их петов, кто не имеет собственных территорий, и вынуждены базироваться в лоусеках для войны.</p>
<p>Чтобы достигнуть этого, за прошлую неделю, наши враги установили более чем сто посов, главным образом в системах где стоят наши бриджи и находятся ценные луны. P4, в которой находится две ценных луны,  является особенно вопиющим примером; тут стоит 33 поса Кензоку, и нет станции – пока еще.</p>
<p>Мы должны выносить этот рак из Квериуса прежде, чем он распространится и усилится. Если позволить Кензоку обосноваться без сопротивления, то количество пилотов у них увеличится, а мы оголодаем в Дельве. Квериус содержит 40% нашего дохода альянса, а также обеспечивает наши маршруты к империи. Без этого, мы будем отрезаны в Дельве, будем чахнуть и умирать. Мы медленно теряли системы, пока наши союзники были далеко, но теперь они возвращаются, и пришло время восстановить утраченные позиции.</p>
<p>Пользуйтесь нашими новыми расширенными программами компенсации. Наслаждайтесь ресурсами, которые вы вырвали из под власти Молле. Если мы захватим и удержим больше ценных лун, эти программы будут и впредь расширяться. Флитовые батлшипы, дикторы, батлкрузеры, стабберы, маллеры и коверт опсы сейчас компенсируются. Компенсация логистиков и хэви интердикторов, будет нашим следующим шагом. После этого &#8211; ЕСЛИ мы защитим наш космос – предела не будет. Это &#8211; ваш альянс, и вы будете вознаграждены за ваши усилия.</p>
<p>Нет никаких других фронтов. Есть только Квериус. Увидимся в пятницу. В течение понедельника и далее, будем сражаться.</p></blockquote>
<p>На следующее утро, как только сервер поднялся, 410 + пилотов коалиции были в тимспике. В течение ближайших нескольких дней, каждый вражеский пос в I1Y был уничтожен. <a href="http://img196.imageshack.us/img196/4200/20090524192504.png" target="_blank">Четырнадцать титанов</a> было припарковано над посом Кензоку в I1Y, в показе неприкрытой, чрезмерной силы. Все то, что получили Кензоку в предыдущие две недели были разрушено, и они оказались в ситуации, когда они фактически сильнее проигрывали материально, чем перед их нападением на I1Y.</p>
<p>Как это произошло? Действительно ли это было взяточничество? Вдохновляющий пост? Выбор времени в праздник? Объявление о том, что помощь союзников была на пути? Или это нечто гораздо более прозаическое, как, например, в экзамены в колледжах, естественное и предсказуемое снижение онлайна в мае и декабре каждого года? Одна из самых расстраивающих истин в подобных играх &#8211; то, что нет никакого поддающегося проверке способа определить, какой метод оказывал влияние, только суждения основанные на наблюдении и знание особенностей специфического альянса. Мы походим на шаманов, бьющих в бубны и смотрящих на небо в ожидании дождя.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Май, 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Вассалы космической эпохи</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 10:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=801</guid>
		<description><![CDATA[В открытой и жесткой конкуренции мира EVE Online нужно знать ошибки прошлого, чтобы стараться избежать их в будущем. На этой неделе Миттани рассказывает, что может произойти, когда маленькая корпорация начинает арендовать территории у крупного альянса, и не исключено что результаты такой договоренности могут стать катастрофическими. Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Это было предложение, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>В открытой и жесткой конкуренции мира EVE Online нужно знать ошибки прошлого, чтобы стараться избежать их в будущем. На этой неделе Миттани рассказывает, что может произойти, когда маленькая корпорация начинает арендовать территории у крупного альянса, и не исключено что результаты такой договоренности могут стать катастрофическими.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-806" title="pets" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/pets.jpg" alt="pets" width="650" height="262" /></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>Это было предложение, от которого RISE, альянс живший в регионе Клоуд Ринг, не смогли отказаться; и не потому что мафия была более хорошо вооружена, а исключительно из-за тонких позывов жадности. Оставив свой тесный и бедный ресурсами дом, они отправились поучаствовать в Большой Игре. Новые территории были богаче, чем они могли себе вообразить. А их статус – производная от чего-то гораздо большего, чем они были раньше. Цена этому была только одна – арендная плата. Каждый месяц, не зависимо ни от чего. И как многие другие до них, они согласились на сделку с дьяволом, невзирая на ее последствия. Этот выбор стал началом их гибели – RISE стали петами.</p>
<p>Петы [pet – домашнее животное, питомец - англ.], вассалы, арендаторы, есть много уничижительных названий для этих космических батраков. В социальной иерархии EVE Online они стоят где-то между людьми, которые занимаются миссиями в империи, и теми, кто считает PVP в WoW достаточно серьезным.  Несмотря на это, петы все больше засоряют нули, и эта система остается неизменной в течение многих лет. Один из крупнейших альянсов в игре, Shadow of xXDeathXx, целиком и полностью состоит из арендаторов альянса Legion of xXDeathXx, и каждый месяц, регулярно как по часам, они платят свою дань&#8230;</p>
<p><span id="more-801"></span>Для RISE все договоренности были очень хороши на протяжении первых месяцев.  Их повелители, ныне уже не существующий альянс Band of Brothers, в то время только завоевали территории альянса Ascendant Frontier, и нуждались в ком-то, кто мог бы клаймить регионы Фейтаболис, Изотерия и Парагон Соул. RISE были поселены в Фейтаболисе, и ежемесячно стали вносить шесть миллиардов в казну БОБов.</p>
<p>Почти сразу же, некоторые вещи стали очевидными для самых проницательных пилотов RISE: альянс должен содержать клаймящие посы на арендованной территории за свои собственные иски и с помощью своих логистиков, не имея никакого дохода от R64 лун (с которых, как правило, идут деньги на топливо в нормальных альянсах). К тому же, по их соглашению с БоБами, RISE должны были защищать эти территории от вражеских вторжений, которые и начались вскоре после переезда альянса. А это было проблематично, поскольку RISE не захватывали эти территории силой,  и военные навыки, необходимые для эффективной защиты, отсутствовали.</p>
<p>На первый взгляд, обе стороны в подобной системе взаимоотношений имеют свои выгоды. Владелец получает постоянный приток капитала, вспомогательную группу войск, которая может быть призвана в чрезвычайных ситуациях, и может поддерживать клайм на большей территории, по сути, без необходимости содержать посы самому. Петы получают некоторый статус из-за того что присоединились к более сильной организации, получают доступ к более богатому космосу, чем они могли позволить себе захватить и удерживать самостоятельно,  и ожидают что владельцы будут защищать арендованную территорию.</p>
<p>После уничтожения Ascendant Frontier, БоБы полагались исключительно на систему с привлечением петов, для того чтобы населить и защитить три только что приобретенных региона. Почти все доступные созвездия были сданы в аренду таким альянсам как RISE, Confederation of the Red Moon, и Gods of Night and Day. Это позволило БоБам избежать проблем с логистикой, связанных с быстрым приобретением территорий, обеспечило устойчивый доход, и приклеило тысячам новых игроков ярлык GBC – Greater BoB Community. Каков был результат?  В течение года все эти территории были потеряны, пет-альянсы которые жили там – расформированы, а БоБы потеряли половину своих территорий.</p>
<p>Как БоБы и RISE обнаружили на практике, подобные договоренности представляют собой достаточно мрачную вещь.  Много слов было написано по поводу постыдного отсутствия чести и самодостаточности петов, точно также как о жадности и пренебрежении их владельцев. Вместе с тем эта система не просто позорна, но и активно вредит стратегическим интересам владельца, и часто смертельна для существования пет-альянса.</p>
<p>С точки зрения владельцев – петы оказались ненадежными в экстремальной ситуации. Конечно, арендная плата выплачивается, но арендатор не имеет никакой особой лояльности к арендодателю. Чем более обременительное соглашение об аренде, тем менее надежен вассал. Так как петы не захватывали свои территории с помощью оружия, их военные качества оставались смехотворными, и территория притягивала как магнит более опытных пилотов, ищущих легких убийств. Поскольку петы набирали в свои ряды любого заинтересованного присоединиться к ним, кто мог бы помочь заплатить арендную плату, они стали пронизаны вражескими шпионами, а это означало, что БоБы должны были держать петов в отдельных флотах, что способствовало негодованию с обеих сторон.  Вместо полезной вспомогательной военной силы, БоБы получили толпу изменнического и капризного пушечного мяса.  Когда территории и посы петов подвергались нападению,  неспособность правильно рассчитать стронций приводила к тому, что территория, когда то раньше захваченная БоБами, стремительно терялась. Когда арендованная территория вдруг оказывалась захваченной врагом, большинство мемберов пет-альянса не видело более причин бороться за хозяина, и это приводило к распаду их альянса.</p>
<p>Для петов, опасность договоренности была более чем экстремальной. Молодой альянс взрослеет и растет путем продвижения опытных лидеров, особенно в военных операциях и логистике. Пет-система представляет собой тупик для всех кто заинтересован в улучшении, поскольку структура договора с владельцем предотвращает развитие петов в произвольном направлении. Вместо этого активные пилоты стремятся присоединиться в альянсу владельца, для того чтобы сбросить клеймо «просто пет».  Это приводит к постоянной утечке мозгов, поскольку лучшие игроки уходят из пет-альянса чтобы укрепить альянс владельцев. Владелец аналогично ослаблен, потому что их альянс становится разбавлен притоком прежних съемщиков.</p>
<p>Хуже того, пет-альянс пропускает много всего, чему учатся независимые альянсы в нулях. Многие петы набираются непосредственно из Империи. Как квартиранты, эти альянсы никогда не узнают что означает – быть самостоятельными, поскольку они не имеют тренированного капитал флота, который ранее захватывал R64 луны, уничтожал циноджаммеры, корректировал стронций, или запускал сеть логистики. И когда они подвергаются давлению, вынуждающему их начинать делать это – они разрушаются. По сути, они страдают некоторой инфантильностью, так как съемщики никогда не изучают то, что требуется для того, чтобы выстоять в нулях собственными силами.</p>
<p>В конечном счете, вся эта договоренность – обман. Для RISE вся подноготная правда всплыла, когда их территорию начали осаждать RedSwarm Federation (Red Alliance, Goonswarm, и Tau Ceti Federation). Директоры RISE взывали БоБов о помощи, но ее не поступило, и, испытывая нехватку боевого опыта, их собственная защита была полностью неадекватна. Когда территории были атакованы, возникла и проблема с арендной платой, поскольку они уже не могли спокойно зарабатывать иски в зоне военного конфликта. БоБы настаивали на оплате. Удивительно, что они сделали это; но лесть стала настолько закоренелой в этом пункте, что было невообразимо, это не сделать.  RISE потеряли их территории. Сыпя соль на раны, лидеры БоБов обещали им эвакуировать их вещи с помощью титанов, и в дальнейшем присматривать за ними.  Долг и обязанности между петами и их хозяевами работали только в одну сторону, RISE был сломлены, ушли в империю и распались несколько месяцев спустя.</p>
<p>Как и многие другие вещи в EVE, система аренды территорий кажется вначале очень привлекательной, но становится смертельной ловушкой для неосторожных. Если вы задумываетесь о первых шагах в нули, или если вы уже устоявшийся альянс, ищущий перспективы для расширения территории и увеличения дохода, не повторяйте ошибки других. Кого вы предпочитаете иметь на вашей стороне – друзей или вымогателей?</p>
<p style="text-align: right;"><strong> The Mittani</strong><br />
Апрель, 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/eve-online-espionage/'>EVE Online: Необходимое зло</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Создание клаймящего альянса</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/creating-spaceholding-alliance/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/creating-spaceholding-alliance/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 06:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=693</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Ваше руководство по созданию клаймящего альянса в EVE. В Еве, взятие под контроль и удержание захватываемого космоса в нулях, за границей Империи – самая близкая к вершине игры вещь, которую только могут найти игроки. В отличие от рейдов WoW, в котором почти каждый кто играет получает шанс попробовать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<h2 id="693_%d0%b2%d0%b0%d1%88%d_1" >Ваше руководство по созданию клаймящего альянса в EVE.</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-695" style="margin: 5px;" title="for-dummies" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/for-dummies.jpg" alt="for-dummies" width="200" height="150" />В Еве, взятие под контроль и удержание захватываемого космоса  в нулях, за границей Империи – самая близкая к вершине игры вещь, которую только могут найти игроки. В отличие от рейдов WoW, в котором почти каждый кто играет получает шанс попробовать это на каком-то этапе, лишь малая часть игроков Евы покидает пределы Империи.  В отличие от постепенной прогрессии в драках против монстров, раз за разом ведущих к более сложным рейдам,  привычки и навыки, накопленные корпорацией в Империи, в основном являются противоположностью необходимого для выживания в 0.0. Это приводит к несколько застойной закрытой системе в нулях, где примерно одни и те же альянсы, у которых когда-то получилось захватить территорию, ведут бесконечное сражение друг против друга. Несмотря на все это, процесс создания успешного клаймящего 0.0 альянса не является трудным, но это почти никогда не было изложено последовательно &#8211; до сих пор.</p>
<p><span id="more-693"></span></p>
<p>Предположим на время, что вы являетесь главой имперской корпорации, ее директором, или хотели бы скоро им стать. Процесс игры становится скучным – там можно что-то производить и копать, можно объявить официальную войну другой корпорации, можно устроить увеселительную прогулку в лоусеки или NPC нули, но это вряд ли может считаться за настоящее PVP. Как сделать переход от умирающей корпорации во что-то, что будут бояться и уважать во всей галактике? Какие шаги для этого сделать?</p>
<p>Прежде всего, вам придется выбирать, какие цели будет преследовать зарождающаяся организация. В Еве существует множество альянсов, поскольку игровая механика это позволяет, но они не функционируют как альянсы; они не удерживают никакого космоса и развлекаются только роаминг гангами, или живут в NPC нулях, где нет никакого риска потерять станции или имущество. Это походит на поездку в Лас Вегас, и азартную игру за гроши среди ваших приятелей на автостоянке за казино. Если альянс желает достигнуть вершины игры, вы должны определиться что целью будут территории в захватываемом космосе, чтобы не закончить как <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/INTERDICTION" target="_blank">Interdiction</a>, которые тратят огромное количество усилий на форумах, пытаясь убедить другие альянсы, что они имеют к этому какое-то отношение; несмотря на то что они никогда не захватывали территории и не атаковали посы.</p>
<p>После того как цели будут определены, и вы решите стать клаймящим альянсом, вы должны выбрать структуру управления. В идеале, это надо уладить еще до того, как вообще начать кем-то управлять. Как правило, альянсы управляются корпорацией, близкой к диктатуре (Goonswarm, Against All Authorities), или подобием псевдо-демократии, дающей каждой корпорации право голоса в управлении альянсом. Вам нужно разобраться в этом прежде, чем вы начнете рекрутировать другие корпорации к вступлению в ваш альянс, иначе не будет никакого конца драме, если вы вдруг попытаетесь установить диктатуру среди  демократически настроенных корпораций. С практической точки зрения, автократия является лучшим выбором для управления альянсом. Повышается безопасность, так как многие из функций альянса централизуются в единственной корпорации, и подобный тип правления  в состоянии реагировать намного быстрее на разворачивающиеся события, чем любой из тех которые управляются с помощью долгих дебатов.</p>
<p>Теперь пришло время приступить к созданию нечто большего, чем блеск в ваших глазах. У вас есть цели, вы выбрали форму правления, теперь пора начинать строительство вашего альянса. Вы должны иметь знамя, чтобы объединить людей вокруг себя.  Уникальность, которую пилоты будут стремиться купить. Альянсов в Еве – как грязи, но большинство из них ничего не добились, и это имеет непосредственное отношение к их основной идентичночти; какова причина того, что ваш альянс существует, помимо захвата космоса? Самая частая идентичность для клаймящего альянса этническая – это скопление людей из одной лингвистической группы или национальности. Другие выделяются тем, что объединяют внеигровые сообщества, пришедших в Еву с каких-то форумов (Somethingawful.com, Ars Technica), или игроков из других игр, ветеранов из &#8216;Tribes&#8217; или &#8216;Earth and Beyond&#8217; – таких достаточно много в нулях. Даже если ваша идентичность это трюк, или глупая шутка, это даст вашему новому альянсу преимущество перед теми, кто ничем не связан. Сильная идентичность альянса поможет вам поддерживать ваших мемберов перед лицом превратностей войны.</p>
<p>Хорошо, вы имеете группу корпораций и готовы начать! Вы нашли персонажа с скиллом MegaCorp Management 5, вы заплатили миллиард иск за создание альянса, а вы уже собрали людей под своей эгидой, и они знают кто и как ими управляет. Время для вторжения, верно? Неверно – теперь вы нуждаетесь в постоянном доходе. Территории захватываются клаймом посов, а они весьма дороги; полностью зафиченный пос стоит свыше миллиарда, включая модули и топливо. Экономическая структура Империи просто не имеет тех потоков денежной наличности, необходимых для поддержания альянса постоянно, таким образом вы оказываетесь перед необходимостью добывать некоторые лунные минералы – после того как убьете и заставите отступить предыдущих владельцев лун. Добро пожаловать в 0.0!</p>
<p>Лунные минералы Диспрозиум и Прометиум являются основой экономики альянса. По сравнению с другими видами добываемых лунных минералов, они имеют громадную ценность – сырье диспрозиумной луны оценивается примерно в 11 миллиардов иск в месяц, а прометиумной между 6 и 8 миллиардами. Следующий самый ценный минерал, Кадмий, оценивается всего где-то около 400 миллионов иск в месяц без учета реакций. Завоевание этих лун и будет первым тестом того, может ли ваш альянс вторгнуться в космос где нет законов.</p>
<p>Для начала, выберите регион где есть нужные луны, и который, как вы считаете, вполне вам по зубам. Мы не говорим о полном контроле над регионом – так как у вас пока еще нет доходов для войны за суверенитет. Воспользуйтесь услугами сайта Dotlan, для того чтобы выбрать лоусек или NPC 0.0 территорию, и начните разведывать луны, перечисленные там, чтобы найти вероятную цель. Использую <a href="http://evemaps.dotlan.net/region/Outer_Ring/moons" target="_blank">Outer Ring</a> для примера – вам нужно отправить разведчика на клоачном корабле, который проверит каждую диспрозиумную и прометиумную луну в регионе, и выберет одну, которая сравнительно легко защищена и чьим владельцем является альянс, с которым вы вполне могли бы помериться силами.</p>
<p>Когда вы выбрали цель, начинается время вашего первого реального теста: приводите ваш капитальный флот, атакуете пос, уничтожаете, ставите свой собственный, и готовитесь его защищать. В этой небольшой операции будут задействованы все основные навыки, которые необходимы альянсу для выживания в нулях, за исключением разве что убийства циноджаммера. Этот процесс захвата ценных лун научит вас многому, укажет на недостатки вашей организации и даст вам ценную практику в управлении и настройке посов. Если вам повезет, вскоре вы будете купаться в деньгах; возьмите деньги, и храните их в безопасном месте – в идеале на счете лидера альянса. Начинайте собирать деньги для посового фонда, это будет ваш боевой запас.</p>
<p>Продолжайте драться и захватывать ценные луны, пока ваша организация не будет готова к следующему шагу. В период между первой захваченной и дальнейшими лунами, вы должны быть заняты осуществлением программы по росту вашего альянса, используя ваши успехи как инструмент вербовки. Две первоочередных программы должны быть на альянсовом уровне: компенсации за потери батлшипов, и компенсации за потери капитальных кораблей; этот вид субсидий будет поддерживать присутствие ваших пилотов на тех кораблях, которые нужны для вашей победы. Программы компенсаций обычно имеют серьезные споры в процессе своего формирования, поскольку необходимо определиться, какие виды фитов будут компенсироваться. Например, альянс не будет субсидировать парня, ставящего бластеры на свой Тайфун. Возможно, что еще более важно, так это работа с вашими логистиками, включающая в себя определение того, какие посы и в каком фите вы будете использовать для будущего вторжения. Слишком часто, потенциальные альянсы бьются головой о стену непонимания посовой механики, поскольку не делали домашней работы пока не пришло время установки посов. Со стандартизацией посового фита вы делаете любое завоевание намного легче.</p>
<p>Вы имеете посы, имеете денежный запас, у вас есть постоянный приток денег от ваших лун и сплоченность в альянсе. Теперь вам нужно кого-то убить. В идеале, вам нужно выбрать целевой регион, но не тот, который вы наметили в качестве своей основной цели. Ценные регионы удерживаются крупными альянсами, связанными друг с другом Византийской запутанностью дипломатии и взаимных договоров защиты; менее ценные регионы часто игнорируются ими. Посмотрите на <a href="http://dl.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png" target="_blank">карту</a> и вы увидите регионы, которые постоянно меняют своих владельцев, и имеют менее желательный реальный секьюрити статус. Такие места как Cloud Ring, Geminate, Vale of the Silent и что-нибудь в дрон-регионах, исторически более легко захватываемы.</p>
<p>Как только цель выбрана, наполните врагов вашими шпионами. Если вы не телеграфировали о ваших намерениях (ради Бога, не делайте этого – стремитесь к внезапной атаке), ваша цель должна понятия не иметь о том что у вас есть интересы на их территории, в этом случае вы получите агентов в их рядах быстро и легко. Это даст вам хорошие знания об их обороноспособности изнутри, и поможет получить информацию, необходимую для достижения успеха. Агенты должны сообщить и о дипломатической ситуации –- кто ваши целевые союзники? Когда начнется вторжение, кто придет помогать защищаться вашему будущему врагу? Также отправьте шпионов в их ряды. Будет ли ваше вторжение влиять на другие войны?</p>
<p>Хороший пример вторжения, искореженного плохой разведкой, произошел совсем недавно в Etherium Reach, где Intrepid Crossing (IRC) и Etheral Dawn (ED) вторглись на территорию Ред Альянса. Они не делали свое домашнее задание, и не знали, что Ред Альянс помогал альянсу Legion of xXDeathXx, на много регионов дальше в регионе Тенерифис, против альянса Against All Authorities. Или что это сражение было вторым фронтом для KenZoku/-A- против Goonswarm&#8217;а в Квериусе. Хотя у них не было абсолютно никакого намерения это делать, IRC/ED втянулись в болото Большой войны, и внезапно стали нейтралами для большинства их давних союзников. Хотя драма и политика в Большой войне достигает уровня мыльной оперы и очаровывает игроков в течении многих лет, сомнительно что это лучшее окружение для альянса, только врывающегося в нули. Вам вероятно лучше найти альянс, о котором никто не будет беспокоиться, и уничтожить их.</p>
<p>День вторжения. Вашим заключительным препятствием будет использование флота из батлшипов и логистиков, чтобы убить вооружение поса и циноджаммер. Если вы смогли достичь этого, отправляйте ваши капиталы для того чтобы начать убивать посы и спамить свои. Добро пожаловать в Высшую Лигу!</p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani<br />
</strong>GoonSwarm, Глава развед. управления<br />
Апрель, 2009</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-blog-1-year/'>Нашему блогу исполнился год!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-newbies-in-space/'>EVE Online: Newbies in Space</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-propaganda-war/'>EVE Online: Война пропаганды</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/creating-spaceholding-alliance/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Война пропаганды</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-propaganda-war/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-propaganda-war/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 04:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>
		<category><![CDATA[Пропаганда]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=500</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления &#8230;Когда я только начинал играть в шпионские игры, я не осознавал что закончится все тем, что я буду тратить больше половины своего времени на пропаганду и урегулирование. Есть три глобальных области социальной инженерии в EVE — дипломатия, шпионаж и пропаганда. Как и все с участием обезьян, болтающих друг [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-527" title="The Propaganda War" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/sig2.jpg" alt="The Propaganda War" width="650" height="186" /></p>
<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Когда я только начинал играть в шпионские игры, я не осознавал что закончится все тем, что я буду тратить больше половины своего времени на пропаганду и урегулирование.  Есть три глобальных области социальной инженерии в EVE — дипломатия, шпионаж и пропаганда. Как и все с участием обезьян, болтающих друг с другом, границы этих областей очень размытые; дипломатия и шпионаж постоянно пересекаются, и почти каждый акт шпионажа может быть подан так, чтобы получить нужный отклик общественности&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;Пропаганда в Еве выходит далеко за рамки форумов, обильное число графических дизайнеров, которые играют в космические игры в свободное время, приводит к обилию <a href="http://images.tentonhammer.com/eve/eyeofterror2.jpg" target="_blank">впечатляющих</a> <a href="http://images.tentonhammer.com/eve/starbasenewbie.jpg" target="_blank">работ</a>, таких как например <a href="http://propaganda.eve-razor.com/" target="_blank">Министерство Пропаганды</a> RAZOR альянса. Youtube открыл новые грани как для <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6KFMkVAw4eM" target="_blank">упертых</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=c4diQEwrjv8" target="_blank">пропагандистов</a>, так и для людей, которые всего лишь хотят сделать глупые видео о <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vfv1QtZDirY" target="_blank">поющих пчелах</a>; будь то в качестве набора инструментов для вербовки или как носитель для <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OVDC6cRn2jo" target="_blank">внутренних шуток</a>, визуальная пропаганда всех видов делает существенное влияние&#8230;</p>
<p><span id="more-500"></span></p>
<h2 id="500_%d0%bd%d0%b5-%d1%81%_1" >Не становитесь посмешищем для всей вселенной.</h2>
<p style="text-align: justify;">4 апреля 2009 года был предсказанный день расплаты для Гунсварма.  После нескольких недель позиционной войны, контрнаступление во главе с Against All Authorities (-A-), помогающим KenZoku  (RKZ) восстановить статус клаймящего альянса наконец-то принесло свои плоды;  суверенитет системы 49-U6U перешел от GoonSwarm&#8217;а к KenZoku. После месяцев напряженной тишины, в течение которых RKZ теряли свои домашние регионы Дельве и Квериус,  SirMolle, лидер KenZoku (бывшие Band of Brothers Reloaded, еще ранее бывшие Band of Brothers) пошел на оффорум запускать драма-бомбу в столь часто презираемой,  но все таки стратегически жизненно необходимой для альянсов области сражений: войне пропаганды.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1silence.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-536" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="1silence" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1silence-150x150.jpg" alt="1silence" width="150" height="150" /></a>Он потребовал тишины, и начал ругать своих врагов. [<a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=1041810&amp;page=1#1" target="_blank">"Silence!"</a> - название темы на оффоруме, прим. пер.] &#8220;Прошло два месяца. Два месяца с момента явного (sic!) недостатка в игровой механике о котором никто не знал и который не использовался ранее.  Мы потеряли наше имя, потеряли наш суверенитет, но мы начинаем безумный прорыв в Дельве.  Никакой суверенитет, никакой POS-спам, никакая корректировка стронция, никакие блобы не смогут нас остановить. Мы пришли за вашей кровью. Мы *будем* вас убивать.&#8221; Побудительный материал для целевой аудитории, его собственных войск (количество мемберов в KenZoku неуклонно сокращалось с тех пор, как они потеряли все свои территории), этот новый топик и битье себя в грудь &#8211; этим он мог сплотить своих пилотов, и проложить путь для будущих завоеваний. Всякий раз, когда начинается наступление на форумах, как правило это возвещается мемберам альянса, и всем тем кто вдохновится присоединиться к их компании и оказать им поддержку.</p>
<p style="text-align: justify;">Но тогда, кое-что пошло не так, как надо.  Менее чем через три часа, после того как SirMolle начал этот топик на оффоруме,  шпион в RKZ помог устроить хотдроп на капитал флот KenZoku,  увлеченный посом в системе 9CG. Почти сто капиталов напрыгнуло сверху на капфлот Kenzoku и <a href="http://dl.eve-files.com/media/0904/9CG_-_Kenny_Dreads_Hotdropped.wmv" target="_blank">приступили к их истреблению</a>, уничтожив 47, и принуждая SirMolle лично (а он как раз вел флот RKZ в этот момент) скомандовать капиталам логофаться в надежде что их не успеют убить — позорная вещь для людей которые думают что &#8220;виртуальная честь&#8221; важна в игре. По игровым деньгам эта находится где-то очень рядом с потерей двух титанов,  военное воздействие было существенным, но пропагандистская обратная реакция была даже более катастрофической. То что должно было стать местом для демонстрации их успехов, вдруг обросло более чем 15 страницами  высказываний различных людей,  немедленно связавших происходящее в игре с предыдущим заявлением, дав пример неконтролируемого высокомерия, порождая пародийные топики и опуская мораль KenZoku. Тема, которая была знаковой для того чтобы сплотить людей,  вдруг стала оскорбительной, и за несколько часов пилоты KenZoku перешли от буста морали и битья себя в грудь до полной тишины — что никогда не было хорошим знаком в пропагандистской войне.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1eve01.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-538" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="1eve01" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1eve01-150x150.jpg" alt="1eve01" width="150" height="150" /></a>В конце концов EVE — это добровольное времяпровождение, и оно иногда весьма утомляет, особенно в том что касается альянсовых войн. В галактике, полной потенциальных Космических Рыцарей следующих виртуальному моральному кодексу самураев, репутация и &#8216;лицо&#8217; — самостоятельно ресурсы, которые могут быть как созданы, так и разрушены. В любой подобной игре достаточное количество внимания должно быть уделено тому, что поддерживает в ваших пилотах мотивацию заходить в игру, терять корабли за вашу альянсовую эмблему, сохраняет позитивную культурную самобытность для того чтобы уберечь вас от появления шпионов и дезертиров. Мораль имеет ключевое значение  — это наглядно демонстрирует история Ред Альянса. Потеряйте достаточно многих пилотов из-за отсутствия морали, и ваша военная мощь пострадает, а альянс покатится все ниже и ниже. Разумное использование и развертывание пропаганды имеют решающее стратегическое значение, не зависимо от того, насколько общественное мнение может не соглашаться с ее результативностью.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда я только начинал играть в шпионские игры, я не осознавал что закончится все тем, что я буду тратить больше половины своего времени на пропаганду и урегулирование.  Есть три глобальных области социальной инженерии в EVE — дипломатия, шпионаж и пропаганда. Как и все с участием обезьян, болтающих друг с другом, границы этих областей очень размытые; дипломатия и шпионаж постоянно пересекаются, и почти каждый акт шпионажа может быть подан так, чтобы получить нужный отклик общественности. Один из наиболее ярких примеров &#8211; сейчас уже позорный &#8220;<a href="http://images.tentonhammer.com/eve/bobpeptalk.mp3" target="_blank">Ура-гипноз от Yaay</a>&#8220;, который устраивал своему пет-альянсу RISE один из бобовских флиткомов.  В этой записи говорится о том, каким ужасным альянсом RISE были, и эта речь была записана одним из шпионов. мы опубликовали эту запись, распространив ее далеко за рамки ее первоначальной целевой аудитории, подкрепляя утверждение что RISE был альянсом подхалимских лузеров, согласных сносить любые оскорбления от KenZoku. Вскоре после этого, альянс RISE начал разваливаться, потерял все свои территории и был расформирован. Эффективное использование пропаганды может перевернуть представление об альянсе, который просто терпит неудачу в военном отношении — а таких сотни — в альянс, который является галактическим посмешищем, черной меткой в эмплоймент хистори любого пилота, которому не повезло быть его частью.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1eve02.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-542" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="1eve02" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1eve02-150x150.jpg" alt="1eve02" width="150" height="150" /></a>Как говорил альянсу RISE Yaay: &#8220;Не обращайте внимания на форумы, и даже их не читайте. Все что там есть &#8211; клевета&#8221;. Всякие раз, когда одна из сторон теряет контроль над пропагандой,  наиболее распространенное действие в ответ — ограждение и изоляция их мемберов от чужих идей. Самый простой и распространенный запрет — это запрет на постинг на официальных форумах, более продвинутая идея — запрет даже их чтения. Это почти никогда не работает как защита от пропаганды, так как если людям запретить что-то делать, это наоборот начинает вызывать у них интерес. Например, Goonswarm провел несколько месяцев, пытаясь запретить своим мемберам писать на форумах в стратегической цели убедить галактику, что мы ушли из нашей старой родины Синдиката и почти полностью разрушены; в то время как  &#8216;Большая ложь&#8217; имела успех, легион Гунов получил привычку создания альтов для того чтобы писать на форумах, и независимо от того что было сказано относительно официальных форумов, имел усиленный интерес из-за запрета.</p>
<p style="text-align: justify;">Также возможно разрушить пропагандистский вектор таким образом, что любые враждебные сообщения будут потеряны в пустоте; годы назад, на <a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=channel&amp;channelID=3521" target="_blank">главном форуме EVE Online</a> недвусмысленно доминировали  Band of Brothers и их союзники, пока GoonSwarm не отменил вышеупомянутый запрет на написание на форуме, и не начал преднамеренно уводить беседу куда попало и вести себя порой как слабоумные пятилетние дети, все написанное потеряло свою законность, а Band of Brothers потеряли свое господство среди потоков шукток и z0r&#8217;ов. Впоследствии Band of Brothers выбирали другую пропагандистскую защиту: они начали использовать совершенно отдельный &#8220;безопасный&#8221; <a href="http://scrapheap-challenge.com/" target="_blank">собственный форум</a>, модерируемый их мемберами. Особенно это распространено с &#8220;этническими&#8221; альянсами — легко защитить ваших мемберов от вражеской пропаганды, когда они не говорят на английском языке, и таким образом есть изолированные пропагандистские войны на <a href="http://eve-ru.com/" target="_blank">русском</a>, <a href="http://gaming.ngi.it/forumdisplay.php?f=590" target="_blank">итальянском</a>, <a href="http://www.eve-online.hu/" target="_blank">венгерском</a> (и т.д.) форумах Евы.</p>
<p style="text-align: justify;">Пропаганда в Еве выходит далеко за рамки форумов, обильное число графических дизайнеров, которые играют в космические игры в свободное время, приводит к обилию <a href="http://images.tentonhammer.com/eve/eyeofterror2.jpg" target="_blank">впечатляющих</a> <a href="http://images.tentonhammer.com/eve/starbasenewbie.jpg" target="_blank">работ</a>, таких как например <a href="http://propaganda.eve-razor.com/" target="_blank">Министерство Пропаганды</a> RAZOR альянса. Youtube открыл новые грани как для <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6KFMkVAw4eM" target="_blank">упертых</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=c4diQEwrjv8" target="_blank">пропагандистов</a>, так и для людей, которые всего лишь хотят сделать глупые видео о <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vfv1QtZDirY" target="_blank">поющих пчелах</a>; будь то в качестве набора инструментов для вербовки или как носитель для <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OVDC6cRn2jo" target="_blank">внутренних шуток</a>, визуальная пропаганда всех видов делает существенное влияние.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1eve03.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-544" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="1eve03" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/04/1eve03-150x150.jpg" alt="1eve03" width="150" height="150" /></a>GoonSwarm также перенес множество веселых неудач, связанных с общественным мнением. Книжный пример того, &#8220;Как Не Нужно Проводить Альянсовые Войны&#8221; прибывает от нашего дорогого и ушедшего от нас СЕО, Remedial&#8217;a,  когда ему удалось оживить альянс, мы были на грани разрушения одной ужасной темой на <a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=351890" target="_blank">оффоруме</a>. Вместо того, чтобы иметь намеченный эффект, тема привлекла общественное внимание к нашей низкой активности, проигнорировав саму суть войны, но зато сплотила корпорации NORAD против нас, существенно усилив сопротивление, топик Remedial&#8217;а стал посмешищем, и Гунам никогда не удавалось убить NORAD. Другая опасная пропагандистская оплошность случилась, когда Remedial сказал что один из Гунов выиграл лотерею в Англии и купил Титана за таймкоды; возбужденный, он продолжал говорить что имеет &#8216;большое объявление&#8217;, для того чтобы повысить боевой дух, но только до момента, когда обнаружилось что не было никакого титана, и это все шутка. Whoops.</p>
<p style="text-align: justify;">Все это &#8211; о всеобъемлющем характере войны в Еве. Вы можете шпионить за вашими врагами, вы можете убить их, вы можете забрать все их вещи&#8230; а затем призвать на помощь пропаганду, чтобы их вспоминали исключительно как <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ejtoblLRogI" target="_blank">посмешище</a>.</p>
<p style="text-align: right;">Автор:  <strong>The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления<br />
Апрель, 2009 год.</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-newbies-in-space/'>EVE Online: Newbies in Space</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/creating-spaceholding-alliance/'>EVE Online: Создание клаймящего альянса</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-sci-fi-sharecroppers/'>EVE Online: Вассалы космической эпохи</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-blog-1-year/'>Нашему блогу исполнился год!</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/04/eve-online-propaganda-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
