Posts Tagged ‘Альянсы’

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

На подходе расширение Доминион, в котором широкой публике будут представлены все радости жизни альянсов и их войн, и, без сомнения, сейчас самое время для того, чтобы познакомиться с наиболее распространенными типами лидеров альянсов. В прошлом мы уже рассматривали виды правительства альянсов (демократия, олигархия, диктатура и т.д.), но важное влияние на галактическую политику оказывают и личности сами по себе. В настоящее время в застойном мире нулей, человек пятьдесят, не более, имеют всю власть принятия политических решений. Понимание этих людей, и того, чем они руководствуются – одна из тайн, которая позволит проницательному наблюдателю предсказывать грядущие изменения в Большой Игре.

Несмотря на то, что всегда существуют какие-то индивидуальные различия, или люди, которые просто не попадают ни под одну из этих категорий, большую часть лидеров альянсов в EVE Online можно смело поделить на пять различных типов. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Один из наиболее непонятных аспектов войны в нулях – основные политические структуры, которые создают и формируют альянсы. Если альянс имеет хорошую структуру, то он сможет пережить невероятное напряжение и прийти в норму после поражения; структурированный плохо – скатится в драму при первом признаке бедственной ситуации. За последние несколько лет, копаясь в грязном белье практически каждого альянса владеющего территорией в нулях, я заметил, что внутренние структуры альянса, как правило, делятся на четыре основные категории. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Спасение осколков после краха

В то время как детальная теория распада альянсов в EVE Online безусловно может обеспечить некоторое академическое развлечение, она не предлагает каких-либо практических руководств, за исключением тех редких, что могут быть рассмотрены с позиции руководителей. И все же альянсы умирают; если пилот собирается участвовать в событиях, которые разворачиваются в нулях (а почему бы и нет, Империя – преступно скучное место), то он имеет все шансы столкнуться с упадком и гибелью его организации. При наивном подходе, смерть альянса приносит неисчислимые личные потери. Имущество и все запасы вдруг оказываются заперты на станции без надежды на возвращение, а участие в отчаянной войне опустошило персональные кошельки. Слишком много пилотов понимают, что сражаются и умирают в уже проигранной войне, а когда война заканчивается, они остаются без денег, и возможности их восстановления. Тем не менее, этого тяжелого состояния можно легко избежать, если здравый смысл и дальновидность позволят совершить несколько действий. Вы должны научиться понимать, когда ваш альянс находится в беде, и знать, что делать в этом случае. (далее…)


<< Первая часть статьи

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Фаза третья: Коллективная беспомощность

Беспомощность – состояние, в которое пилот начинает впадать считая что его действия в поддержку альянса бессмысленны, бессильны или несущественны перед лицом бедственной ситуации. Это происходит потому, что он уже не может игнорировать недостатки своего альянса и вынужден признавать их: «Этот альянс – сосет, и это совершенно точно». Также это может произойти когда он вдруг понимает что ничего не  может сделать для того, чтобы повлиять на ситуацию: «Я люблю свой альянс, но не в моих силах сделать что-то, чтобы воспрепятствовать происходящему». Независимо от рассуждений, беспомощность выводит пилота из войны до тех пор, пока она не будет преодолена, в зависимости от того, с какими проблемами пилот связывал эти неудачи. Кто-то может преодолеть ее очень быстро. Кто-то никогда не сдастся первым, другие продолжают бороться с небольшими перерывами до горького конца. А кто-то выбрасывает белый флаг после первых же потерь. (далее…)

Психологический подход к краху Альянсов в EVE Online

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Смерть альянса в EVE Online – процесс, не имеющий аналогов среди других онлайн игр по драматичности и накалу страстей. Только здесь игроки объединяются в организации, исчисляющиеся тысячами пилотов. Если вам кажется что гильдии World of Warcraft – это рассадник свар и нелепых дрязг из-за награбленного, представьте себе альянс из 2500 человек, разрывающийся на части из-за внутренних проблем. Если принять во внимание те процессы, что идут со смертью альянса, происходящее представится более целостно: политическая дестабилизация и вакуум власти, рождение новых и горьких обид между прежде дружественными корпорациями, абсолютные и невосстановимые материальные потери. Если у вас есть пунктик относительно хаоса и разрушения – или умеренная садистская жилка – ничто не перебьет то впечатление, которое вы получите от наблюдения за агонией альянса. В действительности, это не вполне верно. Участие в процессе гораздо интереснее, чем наблюдение со стороны, а быть творцом гибели альянса – потрясающий опыт, который вы не сможете получить ни в какой иной игре. (далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Гром барабанов войны в EVE Online.

Мое возвращение из Лас Вегаса ознаменовалось двухдневным похмельем и неуютным пониманием того, что мой альянс, Goonswarm, находится в огне. И вовсе не в «огне любви к Иисусу», а иначе – наши задницы находились под прессом Кензоку, нашей анимешной Немезиды, и восемнадцати других альянсов, которые они привели на вечеринку. И что еще хуже, враги вознамерились захватить Квериус, а наше участие в сопротивлении вовсе не радовало. Из альянса в шесть тысяч, с врагами, которые вторглись в наш космос – и не просто врагами, а непримиримыми противниками, с которыми мы сражались в течение трех лет, наш альянс не мог собрать более ста человек в нашу основноую временную зону. Надвигался хаос. И опять пришло время для плясок шаманов, безумного ряда жестов и фраз, которые говорят лидеры альянсов для того, чтобы вдохновить людей войти в игру. Но по сравнению с более прозаическими задачами – такими как управлять коалицией из десятков тысяч игроков, как вторгаться и побеждать на враждебной территории, или как управлять цепочкой производства капиталов, танцы с бубнами, для того чтобы вдохновить людей на участие в игре – безусловно, наиболее плохо понятый аспект 0.0 войн.

Со стороны может показаться, что задача легка. EVE – это игра, а игра – это развлечение, верно? Но это EVE, и кровавые альянсовые войны зачастую смертельно скучны, если у участников нет тяги к мазохизму. Основной механизм захвата территорий, в который входит установка, защита и уничтожение посов, общепризнанно (и даже среди поклонников такого вида войн), так же увлекателен, как самостоятельное выдергивание больного зуба гвоздодером. Из-за магии стронция, игроки получают восхитительную возможность получить удовольствие от их хобби в то время, которое выбирают их враги, обычно под утро, установив будильник для того, чтобы насладиться этим процессом.

Можно поспорить, это не так уж и плохо; именно посы клаймят территории альянсов, и обеспечивают сохранность богатств и территории в целом. Все равно есть глобальные капитал бои, с кораблями умирающими в большом количестве, удивительные повороты событий и драматически удачные шпионские ходы для того чтобы оживить игру и сделать ее интереснее. Но, потери не доставляют удовольствия, независимо от того, насколько некоторые альянсы стараются рассказать своим членам, что они не против этого процесса. Пилот может избежать плохих времен в EVE просто не заходя в игру, и когда ботинок врага начинает приближаться к их лицу, довольно многие выбирают этот путь. С зари боев в 0.0, альянсы боролись задачей, как побудить людей к борьбе в сложные для них времена. Некоторые умоляют, некоторые угрожают, кто-то играет на национализме, и никто до сих пор не выяснил тайну. Наиболее распространенные методы описаны ниже: (далее…)

В открытой и жесткой конкуренции мира EVE Online нужно знать ошибки прошлого, чтобы стараться избежать их в будущем. На этой неделе Миттани рассказывает, что может произойти, когда маленькая корпорация начинает арендовать территории у крупного альянса, и не исключено что результаты такой договоренности могут стать катастрофическими.

pets

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Это было предложение, от которого RISE, альянс живший в регионе Клоуд Ринг, не смогли отказаться; и не потому что мафия была более хорошо вооружена, а исключительно из-за тонких позывов жадности. Оставив свой тесный и бедный ресурсами дом, они отправились поучаствовать в Большой Игре. Новые территории были богаче, чем они могли себе вообразить. А их статус – производная от чего-то гораздо большего, чем они были раньше. Цена этому была только одна – арендная плата. Каждый месяц, не зависимо ни от чего. И как многие другие до них, они согласились на сделку с дьяволом, невзирая на ее последствия. Этот выбор стал началом их гибели – RISE стали петами.

Петы [pet – домашнее животное, питомец - англ.], вассалы, арендаторы, есть много уничижительных названий для этих космических батраков. В социальной иерархии EVE Online они стоят где-то между людьми, которые занимаются миссиями в империи, и теми, кто считает PVP в WoW достаточно серьезным. Несмотря на это, петы все больше засоряют нули, и эта система остается неизменной в течение многих лет. Один из крупнейших альянсов в игре, Shadow of xXDeathXx, целиком и полностью состоит из арендаторов альянса Legion of xXDeathXx, и каждый месяц, регулярно как по часам, они платят свою дань…

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Ваше руководство по созданию клаймящего альянса в EVE.

for-dummiesВ Еве, взятие под контроль и удержание захватываемого космоса в нулях, за границей Империи – самая близкая к вершине игры вещь, которую только могут найти игроки. В отличие от рейдов WoW, в котором почти каждый кто играет получает шанс попробовать это на каком-то этапе, лишь малая часть игроков Евы покидает пределы Империи.  В отличие от постепенной прогрессии в драках против монстров, раз за разом ведущих к более сложным рейдам,  привычки и навыки, накопленные корпорацией в Империи, в основном являются противоположностью необходимого для выживания в 0.0. Это приводит к несколько застойной закрытой системе в нулях, где примерно одни и те же альянсы, у которых когда-то получилось захватить территорию, ведут бесконечное сражение друг против друга. Несмотря на все это, процесс создания успешного клаймящего 0.0 альянса не является трудным, но это почти никогда не было изложено последовательно – до сих пор.

(далее…)

The Propaganda War

Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

…Когда я только начинал играть в шпионские игры, я не осознавал что закончится все тем, что я буду тратить больше половины своего времени на пропаганду и урегулирование. Есть три глобальных области социальной инженерии в EVE — дипломатия, шпионаж и пропаганда. Как и все с участием обезьян, болтающих друг с другом, границы этих областей очень размытые; дипломатия и шпионаж постоянно пересекаются, и почти каждый акт шпионажа может быть подан так, чтобы получить нужный отклик общественности…

…Пропаганда в Еве выходит далеко за рамки форумов, обильное число графических дизайнеров, которые играют в космические игры в свободное время, приводит к обилию впечатляющих работ, таких как например Министерство Пропаганды RAZOR альянса. Youtube открыл новые грани как для упертых пропагандистов, так и для людей, которые всего лишь хотят сделать глупые видео о поющих пчелах; будь то в качестве набора инструментов для вербовки или как носитель для внутренних шуток, визуальная пропаганда всех видов делает существенное влияние…

(далее…)