Archive for the ‘Freelancer’ Category

- На форуме почитаешь.
- На каком?

Что делать, если форум есть, и не один? Когда OEG было молодо и зелено, мы общались на форуме elite-games.ru (EG) и у нас не было собственного закрытого форума. По прошествии времени, когда потребность в этом назрела, мы наконец-то решились запустить свой собственный форум, но так как помимо него мы продолжали параллельно активно общаться на конференции EG, наш форум надо было как-то назвать. Чтобы не приходилось после того, как отправишь кого-то на форум добавлять: «ну на нашем форуме», или «ну, на ОЕГ форуме, который не ЕГ», или просто «не на ЕГ».

Поэтому, чтобы избежать подобной путаницы, мы решили дать нашему форуму имя собственное. Ведь куда проще сказать – «на нексе почитаешь». И сразу ясно где, и сразу понятно, что речь идет про наш собственный закрытый форум. Нексус (Nexus, так удачно сокращающееся до «некс»), кроме удобного наименования, имеет еще и древнее историческое значение для пилотов ОЕГ – именно так называется планета, где находится Штаб-квартира ОЕГ. Что же за Нексус такой, и почему там Штаб-квартира ОЕГ, и где она находится? (далее…)

Недавно, разбирая старые завалы на компе, я наткнулась на интересный древний фильм, снятый Dameron’ом в 2005-ом году. Именно эта находка и натолкнула меня на идею рассказать, какими были наши первые ганги.

Что такое Freelancer? Игрушка про космос, 3д-шутер, наподобие космического контрстрайка. Мультиплеер заточен исключительно под пвп, другие занятия в игре есть, но скучны и неинтересны. Другое дело войнушка! Мясо! Как выглядит пвп во Фриленсере? Кто-то начинает драку, туда подключаются новые участники, и эта радость будет длиться до тех пор, пока пилоты одной из сторон не выйдут из игры или не сбегут. Сама драка тоже выглядит достаточно прямолинейно – андок – бой – смерть – опять андок  – и так по кругу пока не стошнит. Драки длятся часами, рекордное сражение длилось 26 часов без остановки – обе стороны уперлись и не хотели сдаваться. Захват системы тоже прост – день за днем ведутся сражения, пока одной из сторон не надоест.

Соответственно, хотя в игре и есть понятие «группа», сходное в чем-то с гангом Евы (общий чат, визуальная подсветка «своих» в космосе),  никаких тактик игры не существует – вылетай и убивай – вот и все. Но, как оказалось, если пораскинуть мозгами, и в такой игре есть место тактике.

В июле 2005-го года (когда мы только-только осваивали нубшипы в Еве), на русском сервере Фриленсера наши противники построили свою клановую систему. Система как система, ничего особенного, но первая же наша прогулка туда чтобы посмотреть достопримечательности, привела к штурму, который продлился четыре месяца. Если поначалу мы дрались так, как принято в этой игре, по вскоре все поменялось.

На сервере уже были пилотируемые баттлшипы, которые могли чиниться в бою – что все и делали, в то время как чинить истребитель считалось очень дурным тоном. Мы организовали подвоз батареек для них, чтобы повысить живучесть, зафитили часть истребителей для атаки баттлшипов, а часть оставили прежними против вражеских. После чего собирались и летели на прорыв, слушая команды в тс – занимаясь уже не тупым мясиловом, а воплощая придуманные ранее планы атаки – Связывая боем истребители противника, убивая их баттлшипы и защищая свои.

Все это уже было чем-то похоже на ганги Евы, а не на простой 3д-шутер. Когда я создала своего первого персонажа в Еве, и разговорилась с нашими евовцами – помню что была фраза наподобие: «Если бы наш командир пришел играть в Еву, вот бы он развернулся здесь». И он правда пришел… правда годом позже – и ганги сейчас у нас водит все тот же человек, который в свое время разрабатывал планы атаки Ямато=)

PS: Закончился штурм Ямато грустно – хотя механика игры и не предусматривает захвата системы и смены клайма на нового владельца, к концу четвертного месяца враги перестали принимать активное участие в бою, уходя спать примерно в 21:00 по Москве=\
PPS: Ниже вы можете посмотреть тот самый фильм, с кадрами осады, где мы впервые летали организованными гангами.

1st Summer Freelancer Olympic Games – 2009
28-30 августа 2009 года

Господа пилоты! Вам надоело постоянное мясо в Гамме,
скучная торговля или прохождение миссий? Хотите чего-нибудь нового?

Freelancer Olympic Committee принял решение о проведении
I Летних Олимпийских Игр по игре Freelancer на сервере EG Main HQ 24/7, посвященных 10-летию Elite-Games, 28-30 августа 2009 года!

Все желающие могут подавать заявки на регистрацию
в приват организаторам, до 26.08.2009, 16:00 МСК.

PS: Не знаю, как может во фриленсере надоесть мясо в гамме, но турниры там всегда очень интересны. Турнир будет проводиться на сервере EG Main HQ, это русский сервер, принадлежащий www.elite-games.ru, и благодаря тому, что сервер живет в Москве, с пингом русскоязычных игроков на нем все не так плохо, что очень позитивно для проведения турнира. Так что, если вы играете в Freelancer, или хотите понастольгировать немного полетав – это ваш шанс=)

В Еве мы отпраздновали наше шестилетие достаточно мирно, просто в ганге=) А во Фриленсере в это время собралась вечеринка, куда пришло много наших старых друзей и врагов нас поздравить с очередным днем варенья. Выпито было много, песни пели, всех убили =)


Тема с форума HHC, с поздравлениями.

5 августа 2003 года был опубликован наш первый устав и список пилотов, этот день стал нашим днем рождения, с него и начинается история нашего Ордена.  За эти годы мы стали участниками множества эпических войн, в нескольких играх. В Фриленсере, мы воевали день и ночь, по праву завоевав звание сильнейшего клана, и нам приписывали множество мифических качеств, к примеру полное уничтожение одного из крупнейших серверов игры. В Старвинде мы создавали нереальные и при этом работающие экономические системы, и в одиночку бились практически против всех, и победили в этой войне. В Еве мы упорно развивались и набирались опыта, и были участниками большинства глобальнейших войн за последние годы – в составе Red Alliance прошли кампанию против Lotka Volterra, и первую кампанию против Band of Brothers, бились на севере против MAX’a и уже в составе альянса GoonSwarm прошли Вторую великую войну. Параллельно наши пилоты играли в COD и игры про эльфов, но так как это не игры про космос, наше сообщество не было представлено в них большим количеством игроков. Сейчас EVE Online является нашим основным игровым проектом, но кто знает, может быть в будущем кто-то из нас создаст ОЕГ еще в какой-то космической игре. А пока что, Ева еще не пройдена, титров мы не видели, во Фриленсере еще есть кого убивать, так что есть к чему стремиться и чего добиваться.

Желаем нам дальнейших успехов, красивых битв, интересных игр, а также ждем новых интересных знакомств, и новых замечательных людей в нашем сообществе. Ура, товарищи!!! Нам шесть лет! Ура!!!

PS: в выходные будет празднование в Москве, так что не забываем смотреть форум и подтягиваться=)

Флеш презентация, повествующая о последних событиях участниками которых мы были, с множеством скриншотов, описанием, и фотографиями пилотов.
Над презентацией работали: Gudrun, Mamay, Cooler

knights1Летом 2003 года, когда мы только начинали создавать свой клан, перед нами встала проблема выбора названия. То, что в названии должно было присутствовать название сайта Elite-Games.ru – EG (где мы в то время общались), было бесспорным, но дальше воображение отказывало.

Именно Гудрун предложила нам идею того, что название «клан» (как в те времена назывались все подобные организации) звучит как-то по-мафиозному,  и почему бы не вспомнить про рыцарские ордены и не сделать подобный орден.

Идея была одобрена большинством, и так из мафиозного клана мы вдруг стали немафиозным орденом. Но орден подразумевает еще и жесткий кодекс,  и буквально через три часа после того как мы решили быть орденом, уже был состряпан «Кодекс чести пилота ЕГ». Приводить его текст тут не буду, но в кратце там уже было то же что впоследствии воплотилось в наш устав – не читим, ведем себя прилично. Интересно что тогда абривеатуры ОЕГ еще не существовало, первый кодекс был написан для «пилотов ЕГ».   Хотя, пилоты ЕГ – это много тысяч человек с конференции, играющие в различные космические игры, а вовсе не наша кампания, насчитывающая тогда человек 40.

Первое время нашим тегом являлось написание сайта [EG], а слово «Орден» оставалось лишь обозначением вида структуры. Но немного позже, мы пришли к мнению, что надо создать отдельный тег, потому что тег [EG] был на очень плохом счету у админов многих серверов, из-за огромного количества непонятных читеров летавших с этими обозначениями. За эти буквы в имени банили (сразу, не разбираясь, является пилот читером, или нет), и у нас возникла идея  создания собственного тега. Так появился тег [OEG].

Орден Элит Геймс (Order of Elite Games) .Часто, русское название писалось немного иначе — Боевой Орден пилотов ЕГ. Откуда взялось слово «Боевой», тоже думаю понятно, драться мы всегда любили, и не собирались быть мирными торговцами. Несколько месяцев прошло прежде чем мы смогли доказать всему миру что не все русские являются читерами, и что мы, ОЕГ, всегда играем честно.

Наверное стоит отметить тот факт, что достаточно большое количество иностранных пилотов почему-то читают наше название как Order Elite Gamers — то есть Орден Элитных Игроков.  Не возникает у людей ассоциаций что «Elite games» – это космические игры, ведущие свое начало с игры Elite.

18 июля 2003 года мы придумали себе имя, а 5 августа 2003 года был опубликован первый устав ОЕГ, и именно эту дату мы считаем днем рождения Ордена.

oeg_gerb2Долгое время (до весны 2004, и открытия русского сервера EG Main ), мы оставались единственным русским кланом. Первые 2 года все наши пилоты общались на конференции Elite Games, и в Орден можно было вступить только будучи участником конференции. Большинство новых кланов были пиратской направленности, а так как мы были большие и нажористые, они сразу выбирали нас своими противниками. Тогда мы и утвердились как большой, сильный, непиратский клан.  И запрет пиратства до сих пор является одним из наших правил. Все силы должны быть направлены на защиту своих территорий и убийство врагов, а пиратство (а во фриле это и вымагание денег у жертвы) неприемлемо. Это все не означает что в Еве, пролетая в лоусеке нельзя убить случайного игрока. Но если это становится основным развлечением пилота – вызываем инквизицию=)

Мы пронесли свой устав и эти правила через все игры в которые мы играли, и надеюсь в будущем это останется неизменным – мы будем тайным орденом, честным, сильным духом, и безжалостным к нашим врагам.
paladin