<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Космические игры</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/spacegames/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 08:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flasher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4113</guid>
		<description><![CDATA[От нефига делать полазил по Ютубу в поисках видео игр на космическую тематику. Расписывать информацию о каждой конкретной игре не буду, так как в интернете эту информацию найти не проблема. Отпишусь только, когда эти игры выходили или когда выйдут. Возможно, кто-нибудь откроет для себя пропущенную игру, а кто-нибудь, решив вспомнить прошлые забавы, захочет еще раз [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>От нефига делать полазил по Ютубу в поисках видео игр на космическую тематику. Расписывать информацию о каждой конкретной игре не буду, так как в интернете эту информацию найти не проблема. Отпишусь только, когда эти игры выходили или когда выйдут.</p>
<p>Возможно, кто-нибудь откроет для себя пропущенную игру, а кто-нибудь, решив вспомнить прошлые забавы, захочет еще раз переиграть уже пройденную. Само собой в эту заметку попали далеко не все космоигры<br />
 <span id="more-4113"></span></p>
<p><strong>Evochron Mercenary</strong> (выйдет в 2011 году)</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lW6vHgRgTe8&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lW6vHgRgTe8&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Heresy War</strong> (выйдет в этом году)</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WjllAJ9y3Cw&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WjllAJ9y3Cw&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Naumachia: Space Warfare</strong> (выйдет в этом году)</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARicJs6sOSE&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ARicJs6sOSE&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Evochron Alliance</strong> (вышла в 2005)</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pS7lS4fP_wc&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pS7lS4fP_wc&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>DarkStar One</strong> (вышла в 2006)</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kFRVsrN8GWk&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kFRVsrN8GWk&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Завтра война: Фактор К</strong> (вышла в 2007 году)</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GI6XwXiHALM&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GI6XwXiHALM&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Spaceforce &#8211; Rogue Universe</strong> (вышла в 2007 году)</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6rFz_Wroq5I&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6rFz_Wroq5I&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Продолжение следует&#8230;<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/black-prophecy/'>Black Prophecy: Cinematic Trailer</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Orbiter 2010 &#8211; симулятор космических полетов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/orbiter-2010/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/orbiter-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 14:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4050</guid>
		<description><![CDATA[Игра появилась в 2002 году, и завоевала сердца многих любителей сверх-реалистичных полетов на космических аппаратах. То, что обычно принято называть &#8220;космосимами&#8221;, на самом деле не отражает и доли того ужаса, который вас ждал бы, если бы вы решили отправиться в космос. Мое знакомство с игрой в далеком 2005 году закончилось твердой уверенностью, что если вам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4051" title="orbiter_logo" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/06/orbiter_logo.png" alt="" width="490" height="120" /></p>
<p>Игра появилась в 2002 году, и завоевала сердца многих любителей сверх-реалистичных полетов на космических аппаратах. То, что обычно принято называть &#8220;космосимами&#8221;, на самом деле не отражает и доли того ужаса, который вас ждал бы, если бы вы решили отправиться в космос. Мое знакомство с игрой в далеком 2005 году закончилось твердой уверенностью, что если вам удалось взлететь с Земли &#8211; пора ставить первый памятник. Удалось выйти на правильную орбиту &#8211; второй в ряд. Ну а если вы еще и куда-то долетели &#8211; так вообще аллея памятников ваша всецело, да еще и площадь вашим именем назвать, не меньше.</p>
<p>Игра интересна еще тем, что ее написал один единственный человек &#8211; профессор астрономии Мартин Швейгер, и она очень сильно приближена к реальности. Открытый код игры расширил ее множеством аддонов и дополнений, и вот, спустя столько лет, появилась новая версия игры. Orbiter 2010 не сильно изменился, и отличается в первую очередь более качественной графикой и работой над ошибками ранней версии. Все так же сложно летать. Все так же надо знать английский на каком-то базовом уровне (перевода нет и не предвидится). Надо иметь хотя бы приблизительное представление о том, как  космический аппарат маневрирует на орбите. Знание терминов &#8220;перигей&#8221;,  &#8220;апогей&#8221; и &#8220;эксцентриситет&#8221; обязательно.</p>
<p>Игру вы можете скачать на <a href="http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/home.php">официальном сайте</a>.<br />
Elite Games &#8211; <a href="http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=35">раздел форума, посвященный игре</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hieF0WDj9Uw&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/hieF0WDj9Uw&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/orbiter-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое Нексус, или о пользе имён собственных</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-nexus/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-nexus/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Freelancer]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3842</guid>
		<description><![CDATA[- На форуме почитаешь. - На каком? Что делать, если форум есть, и не один? Когда OEG было молодо и зелено, мы общались на форуме elite-games.ru (EG) и у нас не было собственного закрытого форума. По прошествии времени, когда потребность в этом назрела, мы наконец-то решились запустить свой собственный форум, но так как помимо него [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- На форуме почитаешь.<br />
- На каком?</p>
<p>Что делать, если форум есть, и не один? Когда OEG было молодо и зелено, мы общались на форуме <a href="http://www.elite-games.ru/conference/" target="_blank">elite-games.ru </a> (EG) и у нас не было собственного закрытого форума. По прошествии времени, когда потребность в этом назрела, мы наконец-то решились запустить свой собственный <a href="http://order.elite-games.ru/nexus/" target="_blank">форум</a>, но так как помимо него мы продолжали параллельно активно общаться на конференции EG, наш форум надо было как-то назвать. Чтобы не приходилось после того, как отправишь кого-то на форум добавлять: &#8220;ну на нашем форуме&#8221;, или &#8220;ну, на ОЕГ форуме, который не ЕГ&#8221;, или просто &#8220;не на ЕГ&#8221;.</p>
<p>Поэтому, чтобы избежать подобной путаницы, мы решили дать нашему форуму имя собственное. Ведь куда проще сказать &#8211; &#8220;на нексе почитаешь&#8221;. И сразу ясно где, и сразу понятно, что речь идет про наш собственный закрытый форум. Нексус (Nexus, так удачно сокращающееся до &#8220;некс&#8221;), кроме удобного наименования, имеет еще и древнее историческое значение для пилотов ОЕГ – именно так называется планета, где находится Штаб-квартира ОЕГ. Что же за Нексус такой, и почему там Штаб-квартира ОЕГ, и где она находится?<span id="more-3842"></span></p>
<div id="attachment_3845" class="wp-caption alignright" style="width: 163px"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/nexus_orbiter.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-3845      " src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/nexus_orbiter.jpg" alt="" width="153" height="82" /></a><p class="wp-caption-text">Восход солнца на планете Нексус, вид с орбиты.</p></div>
<p>Ни для кого не секрет, что в далеком 2003 году ОЕГ, как сообщество, впервые  появилось на просторах игры Freelancer.  Для незнакомых с игрой скажу, что это 3D-шутер наподобие Counter Strike, но в космическом антураже и на космических кораблях. У этой игры множество серверов и у нее открытый код, что позволяет появляться не только читерам (с которыми успешно научились бороться), но и новому интересному контенту и модам. Когда у нас появился свой сервер во Фрилансере, конечно же, одновременно с этим у нас появилась и идея создания собственной системы. Система получила имя Delta Proxima.</p>
<h2 id="3842_delta-proxima-%d0%b8_1" >Delta Proxima и Nexus</h2>
<p>Когда мы создавали свою систему, одновременно с этим приходилось писать информацию для объектов, находящихся в ней. Мы так увлеклись, что написали в этой информации практически свою ролеплейно-фантастическую историю (да, <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/12/oeg-roleplay/" target="_blank">ролеплея в ОЕГ нет!</a>) &#8211; летая там, и читая информацию у объектов можно было составить представление об этой истории.</p>
<blockquote><p><em>Информация планеты Нексус:</em><br />
Нексус — штаб-квартира командования ОЕГ. Заселение этой пустынной  планеты началось во время второй волны колонизации. В те времена это был  единственный форпост человечества в системе. После девятилетней войны  система была очищена от номадов, и началось ее заселение и строительство  баз, часть которых была разрушена вскоре после начала первой войны за  территории уже с людьми. В память о тех событиях Штаб командования и в  настоящее, относительно мирное время, выглядит неприступной цитаделью,  находящейся глубоко под поверхностью замерзшего океана. Планету окружает кольцо  спутников планетарной защиты, отслеживающих перемещение около планеты, и  случайный пилот, потерпевший крушение и запросивший аварийную посадку,  не будет пропущен дальше первого уровня охраны. Неоднократные диверсии и  террористические акты были сорваны, так как в охране штаба находятся  лучшие бойцы, принимавшие участие еще в первой войне. На планете не ведется разработок полезных ископаемых,  также как и нет заводов и фабрик. Случайных гостей здесь не любят.</p></blockquote>
<div id="attachment_3844" class="wp-caption alignright" style="width: 185px"><img class="size-full wp-image-3844" title="nomad" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/nomad.jpg" alt="" width="175" height="79" /><p class="wp-caption-text">злой Номад - органическая агрессивная форма жизни</p></div>
<p>По истории, придуманной нами, мы прибыли в систему откуда-то (откуда, так и не придумали=), и столкнулись в ней с Номадами. Номады – это такая агрессивная инопланетная раса синих прозрачных гадов во Фрилансере, с абсолютно нечеловеческим мировоззрением, с которыми можно общаться только через прицел ваших пушек, ну или на худой конец, через цифры наводки ваших ракет. Так вот, наши разведчики опытным путем узнали, что на одной из планет (той, которую впоследствии мы назвали Нексус) находится странная огромная конструкция, и если над ней пролететь &#8211; тебя выкидывает в параллельные миры. Только благодаря удаче и везению нам получилось захватить эту планету, что и позволило в итоге выиграть войну.</p>
<p>Нексус  &#8211; ледяная планета. Это замерзший океан с редкими грядами гор, на котором имеется город (одна штука), штаб командования (тоже одна штука, причем глубоко под поверхностью), большой артефакт (номадский, с телепортацией) и несколько артефактов поменьше, а также несколько баз ОЕГ разного назначения.</p>
<h2 id="3842_%d0%b0%d1%80%d1%82%d_1" >Артефакт</h2>
<p>Артефакт номадов работает таким образом: пролетаешь над центром конструкции, и вихрь света захватывает тебя, кидая в любое  из множества доступных измерений. Некоторые из них лишь немногим отличаются от того, из которого мы  пришли. Другие – имеют совсем иную физику. В каких-то даже можно  встретить двойников наших друзей или врагов, и не факт что они еще узнают  тебя. То есть, живешь на Нексусе и если надо &#8211; прыг с него в другое измерение, потом вернулся и пошел обсудить то, что видел в один из баров.</p>
<p>Не правда ли, достаточно подробная описание форума, где мы встречаемся, разбегаемся по разным играм, а потом все равно возвращаемся домой. Замечательное имя для форума, который сам по себе  и выполняет аналогичную функцию. Да, мы мультиигровое сообщество, и хотя на данный момент мы официально представлены лишь в мире EVE Online, были и другие миры, и наверняка какие-то новые появятся и в будущем.</p>
<p>Поэтому, когда мы выбирали как назвать наш форум, чтобы он получил имя собственное, мы не колеблясь назвали его Нексус. Ведь так и есть, а то, что это все так гармонично пересекается с вымышленным ролеплеем нашей истории, лишь добавляет названию интереса.</p>
<h2 id="3842_%d0%be%d1%82%d1%80%d_1" >Отрывок из старой кинохроники</h2>
<p>На этом отрывке видео вы можете увидеть нашу систему Delta Proxima из игры Фрилансер. Это вступление из так и не доделанного фильма о системе. Сначала показывается облако, которое находится у ворот в систему (треугольная большая фигня &#8211; это ворота), потом камера пролетает мимо спутника защиты с очень злыми пушками, которые конструировал Daira Lir, когда он состоял в ОЕГ и  играл с нами во Фриленсере (тот самый Лир, который ныне и присно СЕО корпорации One Man Army в альянсе ROL). У него получилось создать такие пушки, которые разрывали на запчасти от мотовелика любого, кто залетал посмотреть на красоты нашей системы. Далее истребитель подлетает к внутрисистемной линии, работающей по принципу варпа в Еве, и начинает путь к планете. Планета, к которой он подлетает в конце мувика и есть тот самый Нексус.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ivn3xfwoiOk&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Ivn3xfwoiOk&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2 id="3842_%d0%b3%d0%b4%d0%b5-%_1" >Где еще можно увидеть Нексус</h2>
<p>Нексус можно найти даже в нашем блоге. Как вы думаете, что за строения находятся в шапке нашего блога? Это панорама города на Нексусе, летний теплый вариант с минус 46 на поверхности. Она уже перебралась и на нашу киллборду, а в скором времени переберется на новый дизайн нашего сайта и форума.</p>
<p>Вот такая вот длинная история, и основная мораль сей басни такова &#8211; хорошо иметь имена собственные, особенно когда они уместны и облегчают жизнь.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/chribba-and-veldspar/'>Chribba и его Вельдспар</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-around-the-world-4/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (4-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/oeg-6-years/'>С Днём Рождения, OEG!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/oeg-history-of-name/'>OEG: История имени</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-killboard/'>Как мы красили забор</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/oeg-roleplay/'>Ролеплей в OEG, которого нет</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/1-year-in-goonswarm/'>жЖ-Ж-жЖЖ-Жж год в Гунсварме!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-nexus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3733</guid>
		<description><![CDATA[Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3734" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/tyr.jpg" alt="" width="650" height="200" /><br />
<em>Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу <a href="http://www.tentonhammer.com" target="_blank">Ten Ton Hammer</a>, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. </em></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.</p>
<p>Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль?<span id="more-3733"></span></p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, мы еще не определились, сколько игроков сможет занимать планету. Но основная идея состоит в том, что это не будет похоже на захват земель. Вы сможете построить инфраструктуру и взаимодействовать практически с каждой планетой в игре независимо от того, имеется ли там уже принадлежащая кому-то инфраструктура. Проблема в том, что планеты имеют ограниченные ресурсы, так что если слишком много людей будут претендовать на них, доходность будет падать. Таким образом, вы заметите, что будет гораздо более выгодно взаимодействовать с планетами в более отдаленных системах, на которых еще не была создана инфраструктура. Но, конечно, это отдалит вас от торговых хабов, где вы могли бы продавать добытое.</p>
<p>Мы возьмем много идей от текущей системы строительства, и пытаемся использовать лучшее из того чему научились, избегая некоторых ошибок в реализации промышленности, рынка и раздачи слотов. В прошлом в игре было множество систем, подобных этой. Таким образом, общая идея состоит в том, что каждый может играть в EVE, каждый может что-то делать с планетой, и чем больше людей взаимодействуют с одной планетой – тем меньшую ценность она представляет для каждого игрока. Конечно, в игре существуют более 65000 систем. И вы можете взаимодействовать с каждой из них, включая те, которые находятся в вормхоллах, что в действительности может быть достаточно непросто.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Предполагаю, что разные планеты будут иметь различные ресурсы, и чем сложнее добраться до планеты, тем более редкими они будут.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно. Что захватывает – они все дико различаются. Мы делаем действительно интересное производство и дерево ресурсов здесь прямо сейчас. Это нечто большее чем «этот материал вы добываете из газовых гигантов» а «этот из планет, залитых магмой». Вы действительно сможете строить там производственные объекты, высокоурбанизированные города, облачные города или что-то более крепкое, что вы сможете построить на очень враждебных мирах, чтобы наладить добычу и производство. И тогда сможете запустить ракету с добычей на орбиту, или поднять ее на космическом лифте. В целом, конечно, чем больше риск – тем больше и вознаграждение.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Хорошо, хорошо. Будут ли новый набор скиллов, которые понадобится изучить игрокам?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, конечно. Ваша способность управлять планетой, производством, возведением сооружений и управлением всего этого – все это будет ограничиваться скиллами. Но опять же, барьер для начинающих будет действительно низок. Мы хотим, чтобы игроки смогли начать участвовать в этом действительно рано. Также должен заметить, что планетарное взаимодействие не сможет заменить что-то, что уже происходит в EVE сегодня. Это больше похоже на приумножение. Это не будет требовать того, чтобы вы сидели и усердно работали. Вы идете, и строите инфраструктуру, потом настраиваете некоторые производственные циклы, а также влияете на все это когда вы в игре. Можете вернуться к этому, и удостовериться, что все идет хорошо. Смазка для машин, так сказать. Собираете материал у них, и продаете кому-то другому, или просто забираете его. Но, в общем, вы можете играть и получать прибыль от планетарного взаимодействия одновременно делая любые другие интересные вещи, которые вы только можете делать в EVE.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Ядро конфликта, которое появится с введением Tyrannis будет вращаться вокруг транспортировки этих материалов, но не непосредственно на самих планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> С точки зрения PVP, конфликты в планетарном взаимодействии будут больше похожи на то, что много людей будут пытаться заграбастать себе один и тот же ресурс. Однако следует отметить, что в Dust 514 все это изменится. Мы не говорим что ваша производственная база на планете в хайсеках будет взорвана вдребезги в тот же день, как Dust 514 появится на магазинных полках, но в лоусеках и нулях Dust 514 безусловно сыграет свою роль, позволяя вам портить инфраструктуру других людей, и добавляя интересный геймлей, соединяющий планеты и наемников внизу в значительной степени.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Были какие-то разговоры на форумах о том что планетарное взаимодействие заменит NPC-товары на рынке. Такие вещи как книги скиллов и т.д., то, что игроки не производят, но что появляется на рынке в любом случае. Вы можете опровергнуть эти слухи?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, не могу. Поскольку это то, что мы действительно хотим сделать. Но, мы скорее всего не будем все менять в одночасье. Одна из наших целей в планетарном взаимодействии – поэтапный отказ от NPC-товаров, потому что мы хотим сосредоточить всю власть в руках игроков, и сделать EVE еще большей песочницей, чем она есть.</p>
<p>Есть некоторые элементы в EVE, которые как нам кажется нужно переосмыслить, базируясь на опыте, полученном во время управления игрой в течение семи лет. Рынок NPC – безусловно, один из них. Он был с нами в течение длительного времени. Он не сильно-то и изменился. Мы хотим взять эти товары, и переместить их в руки игроков.</p>
<p>Пока что мы не будем публично объявлять, какие товары это будут. Даже когда мы запустим все это на тест-сервере, вы не сможете узнать, какие конечные товары из этого получатся.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>На планетах, которые мы будем колонизировать, игроки будут иметь возможность не только собирать ресурсы, делать какие-то товары, но также и собирать налоги с местных жителей?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Мы не в состоянии сделать серьезный контроль популяции населения в этом расширении. Оно рассчитано в основном на поиск лучших месторождений, добычи, и создание инфраструктуры для их усовершенствования и производства материалов на поверхности планет. Затем вы запускаем это в космос, чтобы этим могли пользоваться игроки.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Неужели все эти усилия на создание инфраструктуры на планетах, фактически создающие карты мы будем видеть в Dust 514 позднее? Это что-то, о чем можно уже говорить?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Не напрямую. Наемники из Dust 514 будут сражаться в некоторых областях, которые будут представлены в планетарном взаимодействии. Но, поскольку мы в конечном итоге дадим вам доступ ко всем планетам с действительно широким спектром типов миров, с разной силой тяжестью и атмосферой, без атмосферы, поверхностями чистой плазмы и т.д. – вы не сможете иметь сражения Dust 514 во всех них. Потому что прежде вам нужно наладить инфраструктуру в этих мирах.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Игроки будут взаимодействовать с планетами, и вы говорили что будут создавать инфраструктуру, и затем возвращаться чтобы забрать те материалы, которые были добыты. Существуют ли другие аспекты этого? Будут ли саботажи, или пылевые бури, или какие-либо другие проблемы возникать на планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Слишком рано, чтобы об этом говорить. Дело в том, что у нас есть некоторые невоплощенные идеи, которые мы действительно хотим там видеть. Но слишком рано для нас совершать некоторые из них, и я не могу пока что сказать, будет подобная вещь иметь место или нет.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Насколько успех контроля планеты или ее части будет зависеть от того, насколько вы успешно контролируете пространство в системе? В рамках корпорации или альянса.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> В нулях будет требоваться суверенитет в этой системе, для того чтобы инфраструктура могла функционировать на планете. Так что ваш противник не сможет копаться в вашем саду, несмотря на то, что суверенитет находится у вас. Взятие суверенитета действительно разрушит промышленность и внесет неразбериху во все. Геймплей в хайсеках будет более кооперативным. Цель в том, чтобы люди сотрудничали, извлекая выгоду друг из друга. Один игрок не сможет исполнять все роли, как и специализироваться во всех ролях обрабатывающей и добывающей отрасли.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> будут ли планеты давать некоторые производственные и исследовательские возможности, которые в данный момент обеспечивают станции?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> У них не будет того же самого. Мы не собираемся конкурировать с промышленностью, исследованием и производством на станциях. И станции не собираются конкурировать с добычей материалов. Мы не заменяем любые из этих игровых систем – это будут скорее отдельные экосистемы.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Каким будет первый день после запуска Tyrannis? Вы сказали, что это не будет похоже на захват земель.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Люди будут летать по космосу, запускать спутники и сканировать ресурсы. А также запускать командные центры и разворачивать инфраструктуру. К тому же они начнут изучать линейки скиллов, необходимые для этого. Некоторые люди, безусловно, станут очень богатыми, открывая залежи полезных ископаемых в отдаленных районах, и пытаясь сохранить это в тайне так долго, как только возможно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>То есть это займет какое-то время, чтобы настроить контроль и установить господство над этими планетами и ресурсами.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Огромное спасибо за ответы на наши вопросы. Я уверен, что читатели не могут дождаться, чтобы узнать больше обо всем этом.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, спасибо и вам. Разумеется, пока все это находится в разработке, мы собираемся писать в блогах и рассказывать на форумах о том, как все это будет развиваться. И мы запустим альфа-версию на нашем тест-сервере, которая конечно же не будет отражать полностью конечный продукт. Но я думаю, вы найдете интересным посмотреть своими глазами на то, как это будет работать.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Есть уже какие-то сроки? Я знаю, что это будет летнее расширение.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Наша цель в том, чтобы иметь это на тест-сервере немногим больше чем через неделю. Конечно, все это будет в зачаточном состоянии. Это забавно, потому что вызывает периодические прения:  мы решили выложить материал действительно рано на тест-сервер, пока даже еще не готов интерфейс, основная часть, и связь между ними еще не закончена. Это даст нам отзывы игроков, а также заставит людей работающих над этим увидеть, что у них получается. Некоторые из нас предпочли бы не показывать ничего до дня официального запуска, но мы чувствуем, что лучше получить так много глаз, как только возможно и так много пальцев, щелкающих кнопки насколько только получится и как можно скорее. Но частой ошибкой является путать бета-версию и уже конечный результат, то, что они наблюдают – всего лишь активная разработка программного обеспечения.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Было интересно смотреть, как вы парни вовлекли сообщество в управление игрой.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Спасибо. Это действительно захватывающе для нас, также и потому что сообщество игроков продолжает удивлять и поражать нас, и мы, конечно, были бы ничем без него.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Здорово, большое вам спасибо, Torfi. Было приятно пообщаться с вами, впрочем, как и всегда. Желаем удачи, и надеемся поговорить с вами вновь в ближайшее время.</p>
<p>Оригинал: <a href="http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview" target="_blank">http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Moonbase Alpha</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 04:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3364</guid>
		<description><![CDATA[Разработка многопользовательской онлайн-игры Astronaut: Moon, Mars &#38; Beyond все ближе к завершению. По задумке создателей, игроки смогут изучать и осваивать планеты Солнечной Системы, проводить совместные космические операции, строить шаттлы и ракеты, запускать спутники и заниматься исследовательской деятельностью как на Луне, так и на Марсе, выполняя миссии в одиночку и в составе команд.  Разработчик игры &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo/index.php"><img class="alignright size-full wp-image-3365" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/NASA_Logo1.png" alt="" width="100" height="85" /></a></p>
<p>Разработка многопользовательской онлайн-игры Astronaut: Moon, Mars &amp; Beyond все ближе к завершению. По задумке создателей, игроки смогут изучать и осваивать планеты Солнечной Системы, проводить совместные космические операции, строить шаттлы и ракеты, запускать спутники и заниматься исследовательской деятельностью как на Луне, так и на Марсе, выполняя миссии в одиночку и в составе команд.  Разработчик игры &#8211; NASA, и важной особенностью проекта является то, что основной упор в нем сделан на реально существующие технологии и разработки. В январе 2010 года NASA запустит однопользовательскую демо-кампанию игры Moonbase Alpha, в ходе которой игрокам предстоит высадится на Луне, и основать там лунную базу.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/P7ULUEe9Hi0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/P7ULUEe9Hi0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/elite-25/'>Elite: 25 лет!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 04:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3220</guid>
		<description><![CDATA[Релиз игры ожидается 4-го ноября 2009 года, платформа PC, многопользовательский шутер от первого лица, до 32-х игроков. Распространение через Steam. Предыстория: В 2034 году человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых, но вскоре это приводит к катастрофе и Луна взрывается. Ее осколки, захваченные гравитацией Земли, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-3221    alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/11/256px-Shattered_Horizon_logo_fullcolor-211x300.jpg" alt="" width="142" height="202" /></p>
<p>Релиз игры ожидается 4-го ноября 2009 года, платформа PC, многопользовательский шутер от первого лица, до 32-х игроков. Распространение через<a href="http://store.steampowered.com/search/?term=Shattered+Horizon" target="_blank"> Steam</a>.</p>
<p>Предыстория: В 2034 году человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых, но вскоре это приводит к катастрофе и Луна взрывается. Ее осколки, захваченные гравитацией Земли, образуют пояс на орбите вокруг Земли и становятся известными как Дуга. Оружие является последней поставкой на МКС с Земли перед катастрофой. Корпорация, ответственная за катаклизм, отрезанная от Земли, видит независимость Луны как единственное возможное будущее и Международное космическое агентство как угрозу их существованию. Эти две стороны вовлечены в вооруженное столкновение, ведутся отчаянные бои за стратегические местоположения и скудные поставки с Земли.</p>
<p>Игроки будут сражаться в космосе в условиях нулевой гравитации в окружении разбитых остатков орбитальной инфраструктуры Земли и миллиардов тонн скалистых обломков лунной породы, имея полную свободу передвижения и шесть степеней свободы: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. Скафандры оборудованы двигателями, позволяющими осуществлять полеты на короткие расстояния. В игре не будет никаких лазеров, плазма-пушек, бластеров, и другого фантастического оружия – оружие в игре напоминает современное, но адаптированое для использования в космосе.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Dd-2dZMDAGw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Dd-2dZMDAGw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/wallpaper-2010-2/'>Wallpaper: 2010-2</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/elite-25/'>Elite: 25 лет!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Naumachia: Space Warfare</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 07:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3202</guid>
		<description><![CDATA[Naumachia: Space Warfare &#8211; еще одна игра про космос, пока еще находящаяся в разработке, ее релиз ожидается в конце этого года, или в начале следующего. Онлайновая версия до 16-ти игроков, динамичные сражения на космических кораблях, симулятор огромного космического крейсера и стратегия в реальном времени. Если вам не очень интересны полеты на кораблях, вы можете играть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naumachia: Space Warfare &#8211; еще одна игра про космос, пока еще находящаяся в разработке, ее релиз ожидается в конце этого года, или в начале следующего. Онлайновая версия до 16-ти игроков, динамичные сражения на космических кораблях, симулятор огромного космического крейсера и стратегия в реальном времени. Если вам не очень интересны полеты на кораблях, вы можете играть в режиме стратегического планирования, выбирая корабли и отправляя их в бой, просто отдавая приказы.</p>
<p>Навма́хия (наумахия, от греч. Ναυμαχία — морская битва) — гладиаторское морское сражение в Древнем Риме или шоу с имитацией морского боя. Что ж, название вполне соответствует ;)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mpgkqPaEelM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/mpgkqPaEelM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/wallpaper-2010-2/'>Wallpaper: 2010-2</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/elite-25/'>Elite: 25 лет!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Trek Online</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 06:26:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3180</guid>
		<description><![CDATA[Новые онлайновые игры про космос&#8230; Для нас появление новой, интересной космической игры в будущем вполне может означать открытие  подразделения ОЕГ и в той игре. Конечно, EVE Online бест оф зе бест, но достаточное количество наших пилотов либо так и не решились на игру в нее, либо она пришлась им совсем не по вкусу;  другие игры, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3181" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/10/sto_logo.png" alt="" width="88" height="131" />Новые онлайновые игры про космос&#8230; Для нас появление новой, интересной космической игры в будущем вполне может означать открытие  подразделения ОЕГ и в той игре. Конечно, EVE Online бест оф зе бест, но достаточное количество наших пилотов либо так и не решились на игру в нее, либо она  пришлась им совсем не по вкусу;  другие игры, в которые мы играли, уже потеряли свою актуальность &#8211; вот и ищем что-то новое и про космос, во что, быть может, тоже будем играть. Об ожидаемых Jumpgate Evolution и Black Prophecy уже упоминали, и вот теперь расскажу про еще одну игру, ожидающуюся все в том же 2010 году. (они  наверняка сговорились порвать геймерам мозг, выпустив сразу три на выбор)</p>
<p>Star Trek® Online &#8211; мморпг по вселенной Star Trek. Наверняка вы помните смешной древний сериал, да и фильм по его мотивам тоже вышел не так давно. Игра ожидается как на консолях, так и для PC. Из особенностей игры: настраиваемые корабли и персонажи, геймплей на планетах, в космосе, и на борту корабля, создание контента самими игроками. Драки будут происходить как в космосе так и на земле. Прокачивать придется всю команду корабля, распределяя между своими офицерами очки, заработанные на миссиях, где также повышается и ваш уровень. Чем выше уровень &#8211; тем круче корабль и больше команда. Из минусов &#8211; пвп составляющая вероятно на развитие влиять не будет, и придется карибасить по миссиям, информации о пвп в игре почему-то не нашлось, ну и графика по-моему какая-то слишком мультяшная. Да и упоминание про то, что &#8220;можно будет собирать армады для того чтобы пройти особенно сложную миссию&#8221; &#8211; настораживает. А как же собрать армаду чтобы навалять вон той армаде? Они на нас косо посмотрели!</p>
<p>По бэкстори, начало истории Star Trek Online начнется в Звездную дату 77021.1 или 2409 году, но наверное релиз игры случится чуть раньше. Пять лет  ее ваяют, пора уже выставить на ваш бессмысленный и беспощадный суд.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/U3Ug52fz5_k&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/U3Ug52fz5_k&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/wallpaper-2010-2/'>Wallpaper: 2010-2</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/black-prophecy/'>Black Prophecy: Cinematic Trailer</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/10/star-trek-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Elite: 25 лет!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/09/elite-25/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/09/elite-25/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 03:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3099</guid>
		<description><![CDATA[25 лет назад (вы только представьте себе – четверь века!), два британских студента David Braben и Ian Bell создали игру, перевернувшую мир, а точнее – открывшую пути в новые миры.  Это была конечно-же знаменитая Elite, родоначальница нового жанра игр – космических симуляторов с элементами торговли. Игры этого жанра традиционно сочетают космические битвы с системой торговли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3101" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/09/elite2.jpg" alt="" width="650" height="174" /></p>
<p>25 лет назад (вы только представьте себе – четверь века!),  два британских студента David Braben и Ian Bell создали игру, перевернувшую мир, а точнее – открывшую пути в новые миры.  Это была конечно-же знаменитая Elite, родоначальница нового жанра игр – космических симуляторов с элементами торговли. Игры этого жанра традиционно сочетают космические битвы с системой торговли по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения своих космических кораблей.</p>
<p>У игры было два продолжения, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters (Elite 3), а в 1999-ом году David Braben анонсировал Elite 4, которая разрабатывается до сих пор. В интервью, которое он дал в текущем, 2009 году, он сообщил что &#8220;ожидания Elite 4 очень высоки, но игра не будет выпущена, пока он не будет удовлетворен тем как она выглядит и её возможностью выделяться среди множества других игр.&#8221; К 25-ти летию игры был создан <a href="http://elite.frontier.co.uk/" target="_blank">сайт</a>, посвященный замечательной серии элитных космосимов, где вы можете найти новые обои, эксклюзивные скриншоты, музыку и видеообращение от ее создателя.</p>
<p>&#8220;По мотивам&#8221; Elite создавалось множество игр – это и Икс-серия, такие как X-Tension, X2: The Threat, X3: Reunion, наш любимый Freelancer (в 2003-ем году в котором было создано сообщество OEG), и даже EVE Online.</p>
<p>Наше название, OEG (Order of Elite Games), как и название сайта где мы встретились впервые (<a href="http://www.elite-games.ru/conference/index.php" target="_blank">Elite-Games.ru</a>) – в своем названии несет имя именно той самой первой Элиты, а точнее  – всей серии &#8220;элитных игр&#8221;, игр о космосе и свободе среди звезд.</p>
<p>Поздравляем как поклонников Элиты, игравших в нее еще на спектруме, так и всех тех, кто играет в более современные космические стимуляторы! Ура! =)<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/wallpaper-2010-2/'>Wallpaper: 2010-2</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/eve-oeg-a-book-1-5/'>EVE Online: Учебник для начинающих пилотов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/star-wolfes-2/'>Звездные Волки 2: Гражданская Война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/09/elite-25/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OEG: Наши первые ганги</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/09/oeg-first-gangs/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/09/oeg-first-gangs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 19:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freelancer]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3068</guid>
		<description><![CDATA[Недавно, разбирая старые завалы на компе, я наткнулась на интересный древний фильм, снятый Dameron&#8217;ом в 2005-ом году. Именно эта находка и натолкнула меня на идею рассказать, какими были наши первые ганги. Что такое Freelancer? Игрушка про космос, 3д-шутер, наподобие космического контрстрайка. Мультиплеер заточен исключительно под пвп, другие занятия в игре есть, но скучны и неинтересны. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3071" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/09/freelancer1.png" alt="" width="170" height="44" />Недавно, разбирая старые завалы на компе, я наткнулась на интересный древний фильм, снятый Dameron&#8217;ом в 2005-ом году. Именно эта находка и натолкнула меня на идею рассказать, какими были наши первые ганги.</p>
<p>Что такое Freelancer? Игрушка про космос, 3д-шутер, наподобие космического контрстрайка. Мультиплеер заточен исключительно под пвп, другие занятия в игре есть, но скучны и неинтересны. Другое дело войнушка! Мясо! Как выглядит пвп во Фриленсере? Кто-то начинает драку, туда подключаются новые участники, и эта радость будет длиться до тех пор, пока пилоты одной из сторон не выйдут из игры или не сбегут. Сама драка тоже выглядит достаточно прямолинейно &#8211; андок &#8211; бой &#8211; смерть &#8211; опять андок  &#8211; и так по кругу пока не стошнит. Драки длятся часами, рекордное сражение длилось 26 часов без остановки &#8211; обе стороны уперлись и не хотели сдаваться. Захват системы тоже прост &#8211; день за днем ведутся сражения, пока одной из сторон не надоест.</p>
<p>Соответственно, хотя в игре и есть понятие &#8220;группа&#8221;, сходное в чем-то с гангом Евы (общий чат, визуальная подсветка &#8220;своих&#8221; в космосе),  никаких тактик игры не существует &#8211; вылетай и убивай &#8211; вот и все. Но, как оказалось, если пораскинуть мозгами, и в такой игре есть место тактике.</p>
<p>В июле 2005-го года (когда мы только-только осваивали нубшипы в Еве), на русском сервере Фриленсера наши противники построили свою клановую систему. Система как система, ничего особенного, но первая же наша прогулка туда чтобы посмотреть достопримечательности, привела к штурму, который продлился четыре месяца. Если поначалу мы дрались так, как принято в этой игре, по вскоре все поменялось.</p>
<p>На сервере уже были пилотируемые баттлшипы, которые могли чиниться в бою &#8211; что все и делали, в то время как чинить истребитель считалось очень дурным тоном. Мы организовали подвоз батареек для них, чтобы повысить живучесть, зафитили часть истребителей для атаки баттлшипов, а часть оставили прежними против вражеских. После чего собирались и летели на прорыв, слушая команды в тс &#8211;  занимаясь уже не тупым мясиловом, а воплощая придуманные ранее планы атаки &#8211; Связывая боем истребители противника, убивая их баттлшипы и защищая свои.</p>
<p>Все это уже было чем-то похоже на ганги  Евы, а не на простой 3д-шутер. Когда я создала своего первого персонажа в Еве, и разговорилась с нашими евовцами &#8211; помню что была фраза наподобие: &#8220;Если бы наш командир пришел играть в Еву, вот бы он развернулся здесь&#8221;. И он правда пришел&#8230; правда годом позже &#8211; и ганги сейчас у нас водит все тот же человек, который в свое время разрабатывал планы атаки Ямато=)</p>
<p>PS: Закончился штурм Ямато грустно &#8211; хотя механика игры и не предусматривает захвата системы и смены клайма на нового владельца, к концу четвертного месяца враги перестали принимать активное участие в бою, уходя спать примерно в 21:00 по Москве=\<br />
PPS: Ниже вы можете посмотреть тот самый фильм, с кадрами осады, где мы впервые летали организованными гангами.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eInl4zKpgYM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/eInl4zKpgYM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/goonswarm-250-offwars/'>GoonSwarm: 250 оффваров</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/doomsday-epitaph/'>EVE Online: Эпитафия по Судному Дню</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/1-year-in-goonswarm/'>жЖ-Ж-жЖЖ-Жж год в Гунсварме!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/titans/'>Из жизни титанов</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/video-oeg-6th-birthday/'>Video: Вечеринка на HHC (Freelancer)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-nexus/'>Что такое Нексус, или о пользе имён собственных</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/oeg-6-years/'>С Днём Рождения, OEG!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/fl-oeg-presentation/'>Freelancer: Презентация OEG</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/oeg-history-of-name/'>OEG: История имени</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/09/oeg-first-gangs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
