<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Космические игры</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/spacegames/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Dust 514 на выставке E3</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/06/07/dust-514-3/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/06/07/dust-514-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 12:46:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flasher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4406</guid>
		<description><![CDATA[CCP доехали-таки до Лос-Анджелеса и засветились на выставке E3. Показали исландцы отнюдь не EVE, а ее родственника &#8211; Dust 514. И тут есть два интересных момента. Игру представлял аж сам Хилмар Петурссон (ни много ни мало ЦЕО СиСиПи). И сделал он это на конференции Sony. Да, да, &#8220;соников&#8221; теперь можно официально поздравить с получением эксклюзивных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CCP доехали-таки до Лос-Анджелеса и засветились на выставке E3. Показали исландцы отнюдь не EVE, а ее родственника &#8211; Dust 514. И тут есть два интересных момента. Игру представлял аж сам Хилмар Петурссон (ни много ни мало ЦЕО СиСиПи). И сделал он это на конференции Sony.</p>
<p>Да, да, &#8220;соников&#8221; теперь можно официально поздравить с получением эксклюзивных прав на Dust. Игра будет поддерживать контроллер Move. Счастливчики опробуют бету уже этот осенью. А релиз состоится в начале следующего года. Вот такая, понимаешь, загогулина получается&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="650" height="408" id="viddlerplayer-ecd2a5da"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/ecd2a5da/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/player/ecd2a5da/" width="650" height="408" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddlerplayer-ecd2a5da" ></embed></object></p>
<p>&nbsp;<br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/26/unholy-dust/'>Дьявольский прах</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/13/dust-514-2/'>Dust 514?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/06/07/dust-514-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 14:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crush</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlestar Galactica Online]]></category>
		<category><![CDATA[Космические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4351</guid>
		<description><![CDATA[Если бы мне сказали описать игру одним предложением то я бы сделал это как то так&#8230;. tl;dr Это игра с боями от фрилансера, скилами от ЕВЕ Онлайн и мини-игрой &#8220;удержи флаг&#8221;. Теперь давайте подробнее. Сюжет. Весь сеттинг игры взят с одноименного сериала. Корабли, НПЦ выдающие квесты на базовых кораблях &#8211; все это как бы пытается [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://battlestargalactica.l3.cdn.bigpoint.net/images/Hvipermk2.png?__cv=ac2d7f495689e58c6c2769c98955bc00" alt="null" /><br />
Если бы мне сказали описать игру одним предложением то я бы сделал это как то так&#8230;.</p>
<p><strong>tl;dr  Это игра с боями от фрилансера,  скилами от ЕВЕ Онлайн и мини-игрой &#8220;удержи флаг&#8221;. </strong>  </p>
<p>Теперь давайте подробнее. </p>
<p><strong>Сюжет. </strong><br />
Весь сеттинг игры взят с одноименного сериала.  Корабли, НПЦ выдающие квесты на базовых кораблях &#8211; все это как бы пытается окунуть вас в атмосферу вселенной BSG.  Сам сюжетная основа достаточно проста,   колониальный флот и преследовавший их базовый корабль сайлонов попали в поле действие некой туманности,  которая испортила световые движки и корабли не могут прыгать дальше.  Игрок принимает одну из сторон (людей или сайлонов) и помогает добывать своему флоту в этом участке космоса ресурсы,  попутно отстреливая врагов.   Разработчики обещают какие то эпичные миссии которые могут влиять на общий сюжет,  но в бете все миссии сводится к банальным убей, накопай, посканируй.<br />
<span id="more-4351"></span><br />
<strong>Космос и базы</strong><br />
Нам дают для исследования (и войны друг с другом) порядка 30 систем.   Внутри системы можно перемещаться с помощью обычных двигателей.  Никаких ньютонов вам не грозит,  включили двигатель &#8211; летим,  выключили &#8211; встали на месте.  Пространство полностью трехмерно и бой идет во всех измерениях,  но вот все объекты внутри системы (астероидные поля) лежат вдоль определенной плоскости,  поэтому летать сильно вверх/вниз смысла нет.  Там просто пусто.<br />
Между системами перемещения происходят с помощью джамп драйва (FTL drive),  каждый корабль имеет свой радиус прыжка (который можно проапгрейдить скилами/доп. устройствами на корабле).  На прыжки тратится топливо &#8211; тилиум.  Галактическая карта &#8211; двухмерная.<br />
Так же у каждой стороны имеются по две &#8220;домашние&#8221; системы в которых висят у людей &#8211; Галактика и Пегас и соотвественно базовые корабли у сайлонов.  На эти корабли можно приземлиться и походить по их коридорам. К сожалению, других людей ты в них не увидишь.  Только НПЦ которые выдают тебе миссии.  Так же на станциях можно закупиться оружием,  починить/проапгрейдить корабль, модули,  пополнить боеприпасы.  Так же существуют корабли-аутпосты но о них ниже. </p>
<p><strong>Управление</strong><br />
Для тех кто играл во фрилансер управление покажется очень знакомым.   Можно летать используя клавиши WASD,  а можно летать указывая себе направление мышкой (опять же камера вращается мышкой).   Управление дополнительными системами на клавиатуре сделано не очень удобно,  и очень часто вы будете ругаться стреляя астероиды,  вместо того чтобы их просто отсканировать.  Но разработчики обещали что нибудь придумать по этому поводу. </p>
<p><strong>Бой</strong><br />
Вот тут то, начинаются &#8220;оригинальные изыски&#8221; разработчиков.  Вы не управляете своим оружием (кроме как вообще его выключить),  как только цель попадает в пределы его действия пушки и ракеты активируются АВТОМАТИЧЕСКИ.   Причем угол атаки очень большой &#8211; 75 градусов.   То есть вы можете лететь параллельным курсом чуть выше сзади противника,  а пушки будут сами стрелять вниз.   С одной стороны понятно зачем это сделано (лаги),  а с другой, мастерство пилотирования гораздо меньше влияет на исход боя,  что не есть хорошо.<br />
<strong>Активной может быть только ОДНА цель!</strong></p>
<p><strong>Смерть</strong><br />
В бете заметна не сильно.   Ты возрождаешься вместе с кораблем на ближайшей базе/аутпосте,   корабль надо слегка починить,  и вперед снова в бой.  То есть аркадный элемент весьма силен. С убитых кораблей можно полутать патроны, иногда какие нибудь девайсы и салваж который можно продать на станции за тилиум. </p>
<p><strong>Ресурсы</strong><br />
Тилиум &#8211;  минерал добывается с астероидов. Используется в качестве топлива для прыжков между системами,  как основная валюта в маркете (для покупки обычных вещей).<br />
Титаниум &#8211; минерал добывается с астероидов.  Используется для починки корабля.<br />
Вода &#8211; добывается с астероидов (очень редки).   Просто дорогой ресурс требуется для некоторых миссий.<br />
Кубиты &#8211;  валюта (для покупки премиум вещей).  Покупается за реальные деньги  &#8211;  курс 10 евро = 30500 кубитов.</p>
<p><strong>Майнинг</strong><br />
Раз есть ресурсы,  то их надо как то добывать.   Майнинг бывает двух видов.   Индивидуальный &#8211; когда ты на своем корабле, летишь в астероидном поле,  сканируешь астероиды сканером,  если нашел что ценное,  растрелял из пушек,  осколки собрал в трюм.<br />
Групповой &#8211; желательно делать это группой,  одному можно либо самому быстро погибнуть, либо потерять шахтерский корабль.   Схема такова. Сначала ты сканируешь большой астероид (планетоиды)  если на нем найден ресурс,  тебе предлагаю вызвать шахтерский корабль с базы.  Как только ты его вызываешь и он садится на планетоид добывать ресурсы,  вокруг начинают появляться враждебные НПЦ корабли и пытаться убить тебя и шахтерский корабль.  Когда весь ресурс из планетоида добыт,  шахтерский корабль прыгает обратно на базу.  Минералы распределяются среди всей группы которая ВЫЗЫВАЛА этот корабль (не охраняла!  вы можете охранять чужой и ничего не получите). </p>
<p><strong>Корабли</strong><br />
<img src="http://battlestargalactica.l3.cdn.bigpoint.net/images/Craider.png?__cv=875a27533d3aebf66d62ffc548138200" alt="Cylon Raider" /><br />
Подразделяются на три класса по размерам: Strike, Escort, Line (мал/сред/тяж).   И на три класса по специфики:<br />
Interceptor &#8211; очень быстрые и дамажные корабли,  но очень мало хп.  Берут свое за счет скорости и маневренности,  стряхнуть такой с хвоста очень сложно.<br />
Assault &#8211;  танки.  высокая скорость регенерации,  много хп,  турели могут быть направлены в разные стороны,  поэтому очень сложно найти у такого корабля мертвую зону.<br />
Command &#8211; электроника.  Улучшают параметры своих кораблей в некотором радиусе вокруг себя.  Скорость, маневренность, дальность пушек. А так же могут ухудшать эти параметры у выбранного корабля противника.</p>
<p><strong>Модули</strong><br />
Корабли можно обвешивать различным оружием и модулями которые улучшают те или иные аспекты корабля.  Корабли имеет большее количество слотов под профильные модули.   Перехватчики &#8211; пушки и двигатели,  ассулты &#8211; броня  итд.<br />
<strong>Все модули и корабли можно апгрейдить.  Модули увеличивают эффективность всех своих параметров на 10-90%.  Корабли помимо хп, получают дополнительные профильные слоты. </strong></p>
<p><strong>Скилы</strong><br />
Здравствуй ЕвЕ Онлайн.    В игре имеется порядка 40 различных умений.   Делая миссии и убивая НПЦ ты получаешь скилпоинты,  на которые ты можешь улучшить один из своих скилов до следующего уровня.  Улучшение происходит не сразу, а требуется некоторое время для тренировки скила (качается и в оффлайне).   Каждый уровень скила добавляет тебе 1% к той или иной характеристике  (скорость корабля,  сила пушек,  дальность прыжка итп).   Помимо этого имеется и общий уровень персонажа.  По накоплении определенного числа скилпоинтов игрок получает новый уровень.   Корабли эскорт класса требуют 10й уровень,  корабли линейные &#8211; 20й уровень. </p>
<p><strong>Война за системы</strong><br />
Обе фракции пытаются захватить контроль надо большим количеством систем.   Пока что контроль над системой дает фракции присутствие в ней своего корабля-аутпоста.  На этот корабль можно приземлится и он обладает всеми функциями базового корабля, кроме выдачи миссий (ТОЧКА РЕСПА ПОСЛЕ СМЕРТИ,  покупка оборудования/патронов,  починка корабля).  Также он дает бонус к работе шахтерских кораблей в этой системе.   Системы отличаются по уровню угрозы,  чем выше уровень,  тем более серьезные НПЦ корабли в ней летают (и тем ценнее ресурсы в ней собираемые!).<br />
Как захватить контроль над системой.  Изначально обе фракции имеют 0% влияния в системе  (outpost construction %).  Своими активными действиями майнинг/нпц хантинг они повышают этот %,  и когда влияние достигает 100%  корабль-аутпост прилетает в систему.  Максимум влияние можно довести до 300%.    В свою очередь противник может атаковать корабль-аутпост  и когда уровнь в системе понижается ниже 100%,  то аутпост упрыгивает на базу,  и контроль за системой считается потерянным. </p>
<p><strong>Клановая система</strong><br />
Кланы в этой игре называются крылья (Wing).  Крыло имеет свой ангар и чат.  Ну больше то даже и рассказать нечего,  все как обычно без изысков. :)</p>
<p><strong>Донат</strong><br />
Игра условно бесплатна,  но очень условно.  :)   Кубиты в небольшом количестве даются за выполнение миссий,  но основной их источник &#8211; это конечно реальные деньги.  За кубиты можно приобрести по одному кораблю в каждом классе,  но основное их назначение &#8211; это покупка скилпоинтов,  потому как туда можно вливаться бесконечно много.  В целом донат не дает явного преимущество в игре.  Он конечно позволяет существенно сократить время на раскачку персонажа,  и возможно даст вам преимущество в дуэли 1 на 1.   Но когда противников больше одного решать уже будет мастерство пилотирования. </p>
<p>Вот такой вот краткий обзор мной увиденного в бета версии BGO.   Завтра начинается открытый бета тест и дальнейшие исследования игры многие смогут вести уже самостоятельно.    Увидимся в космосе.  :) </p>
<p>PS. Забыл написать.   КРАФТИНГА НЕТ ВООБЩЕ.  </p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/14/evelancer/'>Evelancer</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/22/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online/'>Battlestar Galactica Online</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online/'>Battlestar Galactica Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/10/orbiter-2010/'>Orbiter 2010 &#8211; симулятор космических полетов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlestar Galactica Online</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 06:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crush</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlestar Galactica Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4349</guid>
		<description><![CDATA[Итак, уже завтра 8 февраля стартует открытый бета-тест новой космической ММО игры по мотивам известного сериала &#8220;Звездый крейсер &#8220;Галактика&#8221;" &#8211; Battlestar Galactica Online (BGO). http://battlestar-galactica.bigpoint.com/ Разработчиком выступает компания Бигпоинт, которая является автором многих популярных (в своей нише) браузерных игр. BGO является можно сказать следующим шагом в производстве игр для браузеров. Она создана на движке Unity3d, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак,  уже завтра  8 февраля стартует открытый бета-тест новой космической ММО игры по мотивам известного сериала &#8220;Звездый крейсер &#8220;Галактика&#8221;" &#8211;  Battlestar Galactica Online (BGO).</p>
<p>http://battlestar-galactica.bigpoint.com/</p>
<p>Разработчиком выступает компания Бигпоинт,  которая является автором многих популярных (в своей нише) браузерных игр.  BGO является можно сказать следующим шагом в производстве игр для браузеров.  Она создана на движке Unity3d,  который позволяет создавать игры использующие практически весь потенциал 3д видеокарт (шейдеры/динамич. освещение итп) в обычном браузере.  Для работы игр написанных с помощью Unity3D необходимо предварительно установить в браузере  плагин  (качать тут) http://unity3d.com/webplayer/  после чего любая игра на этом движке будет работать на вашем компьютере без дополнительных инсталяций. </p>
<p>Наши пилоты были приглашены на закрытое бета-тестирование BGO.  Так что в предверии начала открытого бета-теста я попробую описать что же из себя представляет новая игра (в том виде в котором она представлена на последний момент релиз бета 1.6).  </p>
<p>Хочется сразу отметить что игра будет free 2 play (без абонентской платы),  но с микротранзакциями  (игровую валюту можно покупать за реальные деньги).</p>
<p>Ну а для начала  официальный игровой трейлер (все видео ингейм).  </p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/EMjFrUr5zIU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/EMjFrUr5zIU" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>и кинематографическая дразнилка (пафос детектед) </p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/UxMYDUgcBFE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/UxMYDUgcBFE" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>продолжение следует&#8230;</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/15/spaceships/'>Звездный арт: Космические корабли</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/waha1/'>Гори еретик, гори&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/03/%d0%b2%d0%b0%d1%80-%d0%b0%d0%bf%d0%b4%d0%b5%d0%b9%d1%82/'>Вар Апдейт</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/14/evelancer/'>Evelancer</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Evelancer</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/14/evelancer/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/14/evelancer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 01:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flasher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freelancer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4308</guid>
		<description><![CDATA[Мод для Freelancer&#8217;a о EVE Рано или поздно даже идеальные игры надоедают и для геймеров умирают. И если жизнь человеку продлевает смех, то играм – моды. Правда, только в том случае если найдутся геймеры, которые эти самые моды сделают. К счастью такие люди все еще появляются. Благодаря этому я за последние полгода купил от силы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="4308_%d0%bc%d0%be%d0%b4-%_1" >Мод для Freelancer&#8217;a о EVE</h2>
<p>Рано или поздно даже идеальные игры надоедают и для геймеров умирают. И если жизнь человеку продлевает смех, то играм – моды. Правда, только в том случае если найдутся геймеры, которые эти самые моды сделают. К счастью такие люди все еще появляются. Благодаря этому я за последние полгода купил от силы две, три новые игры. При этом диски всяких Сталкеров, Флешпоинтов, Корсаров, Тотал Варов и Бригад Е5 на полках не пылятся. Просто моды для этих хороших хоть и старых игр до сих пор появляются. Может быть, когда-нибудь по заявкам радиослушателей я прорекламирую все эти моды, а пока вернемся к нашим космическим баранам.</p>
<p>У ОЕГ есть две игры, которые помогли сделать Орден таким, какой он есть сейчас. Иры эти Freelancer и EVE online. Сегодня я поведаю Вам о моде для одной из этих игр. Нетрудно догадаться, что мод создается для Freelancer’a, ибо для EVE делать моды как бы нереально. А может и реально, просто я далек от этой темы.</p>
<p>Итак, мод называется EVElancer.  Сообразительный читатель может предположить, что автор мода пытается затянуть во Freelancer вселенную EVE. Сообразительный читатель окажется прав. <span id="more-4308"></span>Автор мода, которого зовут Lonestar, планирует заменить корабли, вооружение, товары. Фракции, которых во Фриленсере как и в Еве четыре, тоже будут изменены. Место американцев, японцев, британцев и немцев займут калдыри, омары, негры и галенты. Каждая раса получит по 21 системе. Одна из них станет  столицей, 4 – хайсеками, остальные – лоусеками. Найдется в моде место и Конкорду, пиратам, дронам, слиперам и империи Джовиан.</p>
<p>Ожидать от мода для игры, выпущенной в далеком 2003 году графических красот не следует. Да и не факт, что мод вообще появится, ибо в команде разработчиков кроме Lonestar’а никого нет. Но если мод таки выйдет, то отчасти сбудется мечта тех, кто хотел полетать на кораблях из EVE при помощи стрелочек, а не кликая мышкой. Кто не в курсе Фрил – такой своеобразный шутер про космические корабли. На звание космосима он не претендует, зато корабликом тут придется управлять ручками и целиться, наводя крестик прицела. Вот как-то так.</p>
<p>Ниже можно увидеть  галерею скринов, на которых показано то, что автор успел наваять.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-50-4308">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/01/14/evelancer/?show=slide">
			[Показать как слайдшоу]		</a>
	</div>

	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-692" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/7.jpg" title=" " class="shutterset_set_50" >
								<img title="7" alt="7" src="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/thumbs/thumbs_7.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-691" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/6.jpg" title=" " class="shutterset_set_50" >
								<img title="6" alt="6" src="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/thumbs/thumbs_6.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-690" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/5.jpg" title=" " class="shutterset_set_50" >
								<img title="5" alt="5" src="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/thumbs/thumbs_5.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-689" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/3.jpg" title=" " class="shutterset_set_50" >
								<img title="3" alt="3" src="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/thumbs/thumbs_3.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-688" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/2.jpg" title=" " class="shutterset_set_50" >
								<img title="2" alt="2" src="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/thumbs/thumbs_2.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-693" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/8.jpg" title=" " class="shutterset_set_50" >
								<img title="8" alt="8" src="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/thumbs/thumbs_8.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-694" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/9.jpg" title=" " class="shutterset_set_50" >
								<img title="9" alt="9" src="http://oeg-home.ru/wp-content/gallery/evelancer/thumbs/thumbs_9.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<p>Вот <a href="http://freelancercommunity.net/viewtopic.php?f=45&amp;t=621" target="_blank">тут</a> живет тема о моде. Знающие вражеский язык могут сами почитать.</p>
<p>Спасибо Рендергу за наводку и Кейну за частичную переводку =)<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/15/spaceships/'>Звездный арт: Космические корабли</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/07/oeg-nexus/'>Что такое Нексус, или о пользе имён собственных</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/11/oeg-first-gangs/'>OEG: Наши первые ганги</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/14/freelancer-tournament/'>Freelancer: турнир на EG Main HQ</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/07/video-oeg-6th-birthday/'>Video: Вечеринка на HHC (Freelancer)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/05/oeg-6-years/'>С Днём Рождения, OEG!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/14/evelancer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 08:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flasher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4113</guid>
		<description><![CDATA[От нефига делать полазил по Ютубу в поисках видео игр на космическую тематику. Расписывать информацию о каждой конкретной игре не буду, так как в интернете эту информацию найти не проблема. Отпишусь только, когда эти игры выходили или когда выйдут. Возможно, кто-нибудь откроет для себя пропущенную игру, а кто-нибудь, решив вспомнить прошлые забавы, захочет еще раз [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>От нефига делать полазил по Ютубу в поисках видео игр на космическую тематику. Расписывать информацию о каждой конкретной игре не буду, так как в интернете эту информацию найти не проблема. Отпишусь только, когда эти игры выходили или когда выйдут.</p>
<p>Возможно, кто-нибудь откроет для себя пропущенную игру, а кто-нибудь, решив вспомнить прошлые забавы, захочет еще раз переиграть уже пройденную. Само собой в эту заметку попали далеко не все космоигры<br />
 <span id="more-4113"></span></p>
<p><strong>Evochron Mercenary</strong> (выйдет в 2011 году)</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/lW6vHgRgTe8"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/lW6vHgRgTe8" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Heresy War</strong> (выйдет в этом году)</p>
<p><object width="650" height="513"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/WjllAJ9y3Cw"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/WjllAJ9y3Cw" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="513" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Naumachia: Space Warfare</strong> (выйдет в этом году)</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/ARicJs6sOSE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/ARicJs6sOSE" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Evochron Alliance</strong> (вышла в 2005)</p>
<p><object width="650" height="513"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/pS7lS4fP_wc"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/pS7lS4fP_wc" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="513" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>DarkStar One</strong> (вышла в 2006)</p>
<p><object width="650" height="513"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/kFRVsrN8GWk"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/kFRVsrN8GWk" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="513" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Завтра война: Фактор К</strong> (вышла в 2007 году)</p>
<p><object width="650" height="513"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/GI6XwXiHALM"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/GI6XwXiHALM" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="513" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Spaceforce &#8211; Rogue Universe</strong> (вышла в 2007 году)</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/6rFz_Wroq5I"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/6rFz_Wroq5I" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Продолжение следует&#8230;<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/23/eve-spaceships-20pics/'>EVE Online: Игра про космические корабли [20pics]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/10/orbiter-2010/'>Orbiter 2010 &#8211; симулятор космических полетов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/12/zvart-2/'>Звездный арт: Постапокалипсис</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/23/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/05/03/black-prophecy/'>Black Prophecy: Cinematic Trailer</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/01/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Orbiter 2010 &#8211; симулятор космических полетов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/10/orbiter-2010/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/10/orbiter-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 14:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4050</guid>
		<description><![CDATA[Игра появилась в 2002 году, и завоевала сердца многих любителей сверх-реалистичных полетов на космических аппаратах. То, что обычно принято называть &#8220;космосимами&#8221;, на самом деле не отражает и доли того ужаса, который вас ждал бы, если бы вы решили отправиться в космос. Мое знакомство с игрой в далеком 2005 году закончилось твердой уверенностью, что если вам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4051" title="orbiter_logo" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/06/orbiter_logo.png" alt="" width="490" height="120" /></p>
<p>Игра появилась в 2002 году, и завоевала сердца многих любителей сверх-реалистичных полетов на космических аппаратах. То, что обычно принято называть &#8220;космосимами&#8221;, на самом деле не отражает и доли того ужаса, который вас ждал бы, если бы вы решили отправиться в космос. Мое знакомство с игрой в далеком 2005 году закончилось твердой уверенностью, что если вам удалось взлететь с Земли &#8211; пора ставить первый памятник. Удалось выйти на правильную орбиту &#8211; второй в ряд. Ну а если вы еще и куда-то долетели &#8211; так вообще аллея памятников ваша всецело, да еще и площадь вашим именем назвать, не меньше.</p>
<p>Игра интересна еще тем, что ее написал один единственный человек &#8211; профессор астрономии Мартин Швейгер, и она очень сильно приближена к реальности. Открытый код игры расширил ее множеством аддонов и дополнений, и вот, спустя столько лет, появилась новая версия игры. Orbiter 2010 не сильно изменился, и отличается в первую очередь более качественной графикой и работой над ошибками ранней версии. Все так же сложно летать. Все так же надо знать английский на каком-то базовом уровне (перевода нет и не предвидится). Надо иметь хотя бы приблизительное представление о том, как  космический аппарат маневрирует на орбите. Знание терминов &#8220;перигей&#8221;,  &#8220;апогей&#8221; и &#8220;эксцентриситет&#8221; обязательно.</p>
<p>Игру вы можете скачать на <a href="http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/home.php">официальном сайте</a>.<br />
Elite Games &#8211; <a href="http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=35">раздел форума, посвященный игре</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hieF0WDj9Uw&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/hieF0WDj9Uw&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/12/eve-spaceships-art-hi-res/'>EVE Online: Игра про космические корабли [High Res]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online/'>Battlestar Galactica Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/01/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/10/orbiter-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое Нексус, или о пользе имён собственных</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/07/oeg-nexus/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/07/oeg-nexus/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Freelancer]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3842</guid>
		<description><![CDATA[- На форуме почитаешь. - На каком? Что делать, если форум есть, и не один? Когда OEG было молодо и зелено, мы общались на форуме elite-games.ru (EG) и у нас не было собственного закрытого форума. По прошествии времени, когда потребность в этом назрела, мы наконец-то решились запустить свой собственный форум, но так как помимо него [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- На форуме почитаешь.<br />
- На каком?</p>
<p>Что делать, если форум есть, и не один? Когда OEG было молодо и зелено, мы общались на форуме <a href="http://www.elite-games.ru/conference/" target="_blank">elite-games.ru </a> (EG) и у нас не было собственного закрытого форума. По прошествии времени, когда потребность в этом назрела, мы наконец-то решились запустить свой собственный <a href="http://order.elite-games.ru/nexus/" target="_blank">форум</a>, но так как помимо него мы продолжали параллельно активно общаться на конференции EG, наш форум надо было как-то назвать. Чтобы не приходилось после того, как отправишь кого-то на форум добавлять: &#8220;ну на нашем форуме&#8221;, или &#8220;ну, на ОЕГ форуме, который не ЕГ&#8221;, или просто &#8220;не на ЕГ&#8221;.</p>
<p>Поэтому, чтобы избежать подобной путаницы, мы решили дать нашему форуму имя собственное. Ведь куда проще сказать &#8211; &#8220;на нексе почитаешь&#8221;. И сразу ясно где, и сразу понятно, что речь идет про наш собственный закрытый форум. Нексус (Nexus, так удачно сокращающееся до &#8220;некс&#8221;), кроме удобного наименования, имеет еще и древнее историческое значение для пилотов ОЕГ – именно так называется планета, где находится Штаб-квартира ОЕГ. Что же за Нексус такой, и почему там Штаб-квартира ОЕГ, и где она находится?<span id="more-3842"></span></p>
<div id="attachment_3845" class="wp-caption alignright" style="width: 163px"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/nexus_orbiter.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-3845      " src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/nexus_orbiter.jpg" alt="" width="153" height="82" /></a><p class="wp-caption-text">Восход солнца на планете Нексус, вид с орбиты.</p></div>
<p>Ни для кого не секрет, что в далеком 2003 году ОЕГ, как сообщество, впервые  появилось на просторах игры Freelancer.  Для незнакомых с игрой скажу, что это 3D-шутер наподобие Counter Strike, но в космическом антураже и на космических кораблях. У этой игры множество серверов и у нее открытый код, что позволяет появляться не только читерам (с которыми успешно научились бороться), но и новому интересному контенту и модам. Когда у нас появился свой сервер во Фрилансере, конечно же, одновременно с этим у нас появилась и идея создания собственной системы. Система получила имя Delta Proxima.</p>
<h2 id="3842_delta-proxima-%d0%b8_1" >Delta Proxima и Nexus</h2>
<p>Когда мы создавали свою систему, одновременно с этим приходилось писать информацию для объектов, находящихся в ней. Мы так увлеклись, что написали в этой информации практически свою ролеплейно-фантастическую историю (да, <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/12/oeg-roleplay/" target="_blank">ролеплея в ОЕГ нет!</a>) &#8211; летая там, и читая информацию у объектов можно было составить представление об этой истории.</p>
<blockquote><p><em>Информация планеты Нексус:</em><br />
Нексус — штаб-квартира командования ОЕГ. Заселение этой пустынной  планеты началось во время второй волны колонизации. В те времена это был  единственный форпост человечества в системе. После девятилетней войны  система была очищена от номадов, и началось ее заселение и строительство  баз, часть которых была разрушена вскоре после начала первой войны за  территории уже с людьми. В память о тех событиях Штаб командования и в  настоящее, относительно мирное время, выглядит неприступной цитаделью,  находящейся глубоко под поверхностью замерзшего океана. Планету окружает кольцо  спутников планетарной защиты, отслеживающих перемещение около планеты, и  случайный пилот, потерпевший крушение и запросивший аварийную посадку,  не будет пропущен дальше первого уровня охраны. Неоднократные диверсии и  террористические акты были сорваны, так как в охране штаба находятся  лучшие бойцы, принимавшие участие еще в первой войне. На планете не ведется разработок полезных ископаемых,  также как и нет заводов и фабрик. Случайных гостей здесь не любят.</p></blockquote>
<div id="attachment_3844" class="wp-caption alignright" style="width: 185px"><img class="size-full wp-image-3844" title="nomad" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/nomad.jpg" alt="" width="175" height="79" /><p class="wp-caption-text">злой Номад - органическая агрессивная форма жизни</p></div>
<p>По истории, придуманной нами, мы прибыли в систему откуда-то (откуда, так и не придумали=), и столкнулись в ней с Номадами. Номады – это такая агрессивная инопланетная раса синих прозрачных гадов во Фрилансере, с абсолютно нечеловеческим мировоззрением, с которыми можно общаться только через прицел ваших пушек, ну или на худой конец, через цифры наводки ваших ракет. Так вот, наши разведчики опытным путем узнали, что на одной из планет (той, которую впоследствии мы назвали Нексус) находится странная огромная конструкция, и если над ней пролететь &#8211; тебя выкидывает в параллельные миры. Только благодаря удаче и везению нам получилось захватить эту планету, что и позволило в итоге выиграть войну.</p>
<p>Нексус  &#8211; ледяная планета. Это замерзший океан с редкими грядами гор, на котором имеется город (одна штука), штаб командования (тоже одна штука, причем глубоко под поверхностью), большой артефакт (номадский, с телепортацией) и несколько артефактов поменьше, а также несколько баз ОЕГ разного назначения.</p>
<h2 id="3842_%d0%b0%d1%80%d1%82%d_1" >Артефакт</h2>
<p>Артефакт номадов работает таким образом: пролетаешь над центром конструкции, и вихрь света захватывает тебя, кидая в любое  из множества доступных измерений. Некоторые из них лишь немногим отличаются от того, из которого мы  пришли. Другие – имеют совсем иную физику. В каких-то даже можно  встретить двойников наших друзей или врагов, и не факт что они еще узнают  тебя. То есть, живешь на Нексусе и если надо &#8211; прыг с него в другое измерение, потом вернулся и пошел обсудить то, что видел в один из баров.</p>
<p>Не правда ли, достаточно подробная описание форума, где мы встречаемся, разбегаемся по разным играм, а потом все равно возвращаемся домой. Замечательное имя для форума, который сам по себе  и выполняет аналогичную функцию. Да, мы мультиигровое сообщество, и хотя на данный момент мы официально представлены лишь в мире EVE Online, были и другие миры, и наверняка какие-то новые появятся и в будущем.</p>
<p>Поэтому, когда мы выбирали как назвать наш форум, чтобы он получил имя собственное, мы не колеблясь назвали его Нексус. Ведь так и есть, а то, что это все так гармонично пересекается с вымышленным ролеплеем нашей истории, лишь добавляет названию интереса.</p>
<h2 id="3842_%d0%be%d1%82%d1%80%d_1" >Отрывок из старой кинохроники</h2>
<p>На этом отрывке видео вы можете увидеть нашу систему Delta Proxima из игры Фрилансер. Это вступление из так и не доделанного фильма о системе. Сначала показывается облако, которое находится у ворот в систему (треугольная большая фигня &#8211; это ворота), потом камера пролетает мимо спутника защиты с очень злыми пушками, которые конструировал Daira Lir, когда он состоял в ОЕГ и  играл с нами во Фриленсере (тот самый Лир, который ныне и присно СЕО корпорации One Man Army в альянсе ROL). У него получилось создать такие пушки, которые разрывали на запчасти от мотовелика любого, кто залетал посмотреть на красоты нашей системы. Далее истребитель подлетает к внутрисистемной линии, работающей по принципу варпа в Еве, и начинает путь к планете. Планета, к которой он подлетает в конце мувика и есть тот самый Нексус.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ivn3xfwoiOk&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Ivn3xfwoiOk&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2 id="3842_%d0%b3%d0%b4%d0%b5-%_1" >Где еще можно увидеть Нексус</h2>
<p>Нексус можно найти даже в нашем блоге. Как вы думаете, что за строения находятся в шапке нашего блога? Это панорама города на Нексусе, летний теплый вариант с минус 46 на поверхности. Она уже перебралась и на нашу киллборду, а в скором времени переберется на новый дизайн нашего сайта и форума.</p>
<p>Вот такая вот длинная история, и основная мораль сей басни такова &#8211; хорошо иметь имена собственные, особенно когда они уместны и облегчают жизнь.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/14/evelancer/'>Evelancer</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/02/oeg-killboard/'>Как мы красили забор</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/05/oeg-6-years/'>С Днём Рождения, OEG!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/14/oeg-history-of-name/'>OEG: История имени</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/02/oeg-killboard/'>Как мы красили забор</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/17/oeg-roleplay/'>Ролеплей в OEG, которого нет</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/27/1-year-in-goonswarm/'>жЖ-Ж-жЖЖ-Жж год в Гунсварме!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/07/oeg-nexus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3733</guid>
		<description><![CDATA[Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3734" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/tyr.jpg" alt="" width="650" height="200" /><br />
<em>Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу <a href="http://www.tentonhammer.com" target="_blank">Ten Ton Hammer</a>, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. </em></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.</p>
<p>Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль?<span id="more-3733"></span></p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, мы еще не определились, сколько игроков сможет занимать планету. Но основная идея состоит в том, что это не будет похоже на захват земель. Вы сможете построить инфраструктуру и взаимодействовать практически с каждой планетой в игре независимо от того, имеется ли там уже принадлежащая кому-то инфраструктура. Проблема в том, что планеты имеют ограниченные ресурсы, так что если слишком много людей будут претендовать на них, доходность будет падать. Таким образом, вы заметите, что будет гораздо более выгодно взаимодействовать с планетами в более отдаленных системах, на которых еще не была создана инфраструктура. Но, конечно, это отдалит вас от торговых хабов, где вы могли бы продавать добытое.</p>
<p>Мы возьмем много идей от текущей системы строительства, и пытаемся использовать лучшее из того чему научились, избегая некоторых ошибок в реализации промышленности, рынка и раздачи слотов. В прошлом в игре было множество систем, подобных этой. Таким образом, общая идея состоит в том, что каждый может играть в EVE, каждый может что-то делать с планетой, и чем больше людей взаимодействуют с одной планетой – тем меньшую ценность она представляет для каждого игрока. Конечно, в игре существуют более 65000 систем. И вы можете взаимодействовать с каждой из них, включая те, которые находятся в вормхоллах, что в действительности может быть достаточно непросто.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Предполагаю, что разные планеты будут иметь различные ресурсы, и чем сложнее добраться до планеты, тем более редкими они будут.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно. Что захватывает – они все дико различаются. Мы делаем действительно интересное производство и дерево ресурсов здесь прямо сейчас. Это нечто большее чем «этот материал вы добываете из газовых гигантов» а «этот из планет, залитых магмой». Вы действительно сможете строить там производственные объекты, высокоурбанизированные города, облачные города или что-то более крепкое, что вы сможете построить на очень враждебных мирах, чтобы наладить добычу и производство. И тогда сможете запустить ракету с добычей на орбиту, или поднять ее на космическом лифте. В целом, конечно, чем больше риск – тем больше и вознаграждение.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Хорошо, хорошо. Будут ли новый набор скиллов, которые понадобится изучить игрокам?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, конечно. Ваша способность управлять планетой, производством, возведением сооружений и управлением всего этого – все это будет ограничиваться скиллами. Но опять же, барьер для начинающих будет действительно низок. Мы хотим, чтобы игроки смогли начать участвовать в этом действительно рано. Также должен заметить, что планетарное взаимодействие не сможет заменить что-то, что уже происходит в EVE сегодня. Это больше похоже на приумножение. Это не будет требовать того, чтобы вы сидели и усердно работали. Вы идете, и строите инфраструктуру, потом настраиваете некоторые производственные циклы, а также влияете на все это когда вы в игре. Можете вернуться к этому, и удостовериться, что все идет хорошо. Смазка для машин, так сказать. Собираете материал у них, и продаете кому-то другому, или просто забираете его. Но, в общем, вы можете играть и получать прибыль от планетарного взаимодействия одновременно делая любые другие интересные вещи, которые вы только можете делать в EVE.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Ядро конфликта, которое появится с введением Tyrannis будет вращаться вокруг транспортировки этих материалов, но не непосредственно на самих планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> С точки зрения PVP, конфликты в планетарном взаимодействии будут больше похожи на то, что много людей будут пытаться заграбастать себе один и тот же ресурс. Однако следует отметить, что в Dust 514 все это изменится. Мы не говорим что ваша производственная база на планете в хайсеках будет взорвана вдребезги в тот же день, как Dust 514 появится на магазинных полках, но в лоусеках и нулях Dust 514 безусловно сыграет свою роль, позволяя вам портить инфраструктуру других людей, и добавляя интересный геймлей, соединяющий планеты и наемников внизу в значительной степени.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Были какие-то разговоры на форумах о том что планетарное взаимодействие заменит NPC-товары на рынке. Такие вещи как книги скиллов и т.д., то, что игроки не производят, но что появляется на рынке в любом случае. Вы можете опровергнуть эти слухи?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, не могу. Поскольку это то, что мы действительно хотим сделать. Но, мы скорее всего не будем все менять в одночасье. Одна из наших целей в планетарном взаимодействии – поэтапный отказ от NPC-товаров, потому что мы хотим сосредоточить всю власть в руках игроков, и сделать EVE еще большей песочницей, чем она есть.</p>
<p>Есть некоторые элементы в EVE, которые как нам кажется нужно переосмыслить, базируясь на опыте, полученном во время управления игрой в течение семи лет. Рынок NPC – безусловно, один из них. Он был с нами в течение длительного времени. Он не сильно-то и изменился. Мы хотим взять эти товары, и переместить их в руки игроков.</p>
<p>Пока что мы не будем публично объявлять, какие товары это будут. Даже когда мы запустим все это на тест-сервере, вы не сможете узнать, какие конечные товары из этого получатся.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>На планетах, которые мы будем колонизировать, игроки будут иметь возможность не только собирать ресурсы, делать какие-то товары, но также и собирать налоги с местных жителей?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Мы не в состоянии сделать серьезный контроль популяции населения в этом расширении. Оно рассчитано в основном на поиск лучших месторождений, добычи, и создание инфраструктуры для их усовершенствования и производства материалов на поверхности планет. Затем вы запускаем это в космос, чтобы этим могли пользоваться игроки.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Неужели все эти усилия на создание инфраструктуры на планетах, фактически создающие карты мы будем видеть в Dust 514 позднее? Это что-то, о чем можно уже говорить?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Не напрямую. Наемники из Dust 514 будут сражаться в некоторых областях, которые будут представлены в планетарном взаимодействии. Но, поскольку мы в конечном итоге дадим вам доступ ко всем планетам с действительно широким спектром типов миров, с разной силой тяжестью и атмосферой, без атмосферы, поверхностями чистой плазмы и т.д. – вы не сможете иметь сражения Dust 514 во всех них. Потому что прежде вам нужно наладить инфраструктуру в этих мирах.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Игроки будут взаимодействовать с планетами, и вы говорили что будут создавать инфраструктуру, и затем возвращаться чтобы забрать те материалы, которые были добыты. Существуют ли другие аспекты этого? Будут ли саботажи, или пылевые бури, или какие-либо другие проблемы возникать на планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Слишком рано, чтобы об этом говорить. Дело в том, что у нас есть некоторые невоплощенные идеи, которые мы действительно хотим там видеть. Но слишком рано для нас совершать некоторые из них, и я не могу пока что сказать, будет подобная вещь иметь место или нет.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Насколько успех контроля планеты или ее части будет зависеть от того, насколько вы успешно контролируете пространство в системе? В рамках корпорации или альянса.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> В нулях будет требоваться суверенитет в этой системе, для того чтобы инфраструктура могла функционировать на планете. Так что ваш противник не сможет копаться в вашем саду, несмотря на то, что суверенитет находится у вас. Взятие суверенитета действительно разрушит промышленность и внесет неразбериху во все. Геймплей в хайсеках будет более кооперативным. Цель в том, чтобы люди сотрудничали, извлекая выгоду друг из друга. Один игрок не сможет исполнять все роли, как и специализироваться во всех ролях обрабатывающей и добывающей отрасли.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> будут ли планеты давать некоторые производственные и исследовательские возможности, которые в данный момент обеспечивают станции?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> У них не будет того же самого. Мы не собираемся конкурировать с промышленностью, исследованием и производством на станциях. И станции не собираются конкурировать с добычей материалов. Мы не заменяем любые из этих игровых систем – это будут скорее отдельные экосистемы.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Каким будет первый день после запуска Tyrannis? Вы сказали, что это не будет похоже на захват земель.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Люди будут летать по космосу, запускать спутники и сканировать ресурсы. А также запускать командные центры и разворачивать инфраструктуру. К тому же они начнут изучать линейки скиллов, необходимые для этого. Некоторые люди, безусловно, станут очень богатыми, открывая залежи полезных ископаемых в отдаленных районах, и пытаясь сохранить это в тайне так долго, как только возможно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>То есть это займет какое-то время, чтобы настроить контроль и установить господство над этими планетами и ресурсами.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Огромное спасибо за ответы на наши вопросы. Я уверен, что читатели не могут дождаться, чтобы узнать больше обо всем этом.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, спасибо и вам. Разумеется, пока все это находится в разработке, мы собираемся писать в блогах и рассказывать на форумах о том, как все это будет развиваться. И мы запустим альфа-версию на нашем тест-сервере, которая конечно же не будет отражать полностью конечный продукт. Но я думаю, вы найдете интересным посмотреть своими глазами на то, как это будет работать.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Есть уже какие-то сроки? Я знаю, что это будет летнее расширение.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Наша цель в том, чтобы иметь это на тест-сервере немногим больше чем через неделю. Конечно, все это будет в зачаточном состоянии. Это забавно, потому что вызывает периодические прения:  мы решили выложить материал действительно рано на тест-сервер, пока даже еще не готов интерфейс, основная часть, и связь между ними еще не закончена. Это даст нам отзывы игроков, а также заставит людей работающих над этим увидеть, что у них получается. Некоторые из нас предпочли бы не показывать ничего до дня официального запуска, но мы чувствуем, что лучше получить так много глаз, как только возможно и так много пальцев, щелкающих кнопки насколько только получится и как можно скорее. Но частой ошибкой является путать бета-версию и уже конечный результат, то, что они наблюдают – всего лишь активная разработка программного обеспечения.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Было интересно смотреть, как вы парни вовлекли сообщество в управление игрой.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Спасибо. Это действительно захватывающе для нас, также и потому что сообщество игроков продолжает удивлять и поражать нас, и мы, конечно, были бы ничем без него.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Здорово, большое вам спасибо, Torfi. Было приятно пообщаться с вами, впрочем, как и всегда. Желаем удачи, и надеемся поговорить с вами вновь в ближайшее время.</p>
<p>Оригинал: <a href="http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview" target="_blank">http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/12/05/zvart/'>Звездный Арт: Космос и все такое</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/19/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/21/eve-online-incursion/'>EVE Online: Incursion &#8211; ноябрь 2010</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Moonbase Alpha</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 04:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3364</guid>
		<description><![CDATA[Разработка многопользовательской онлайн-игры Astronaut: Moon, Mars &#38; Beyond все ближе к завершению. По задумке создателей, игроки смогут изучать и осваивать планеты Солнечной Системы, проводить совместные космические операции, строить шаттлы и ракеты, запускать спутники и заниматься исследовательской деятельностью как на Луне, так и на Марсе, выполняя миссии в одиночку и в составе команд.  Разработчик игры &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo/index.php"><img class="alignright size-full wp-image-3365" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/NASA_Logo1.png" alt="" width="100" height="85" /></a></p>
<p>Разработка многопользовательской онлайн-игры Astronaut: Moon, Mars &amp; Beyond все ближе к завершению. По задумке создателей, игроки смогут изучать и осваивать планеты Солнечной Системы, проводить совместные космические операции, строить шаттлы и ракеты, запускать спутники и заниматься исследовательской деятельностью как на Луне, так и на Марсе, выполняя миссии в одиночку и в составе команд.  Разработчик игры &#8211; NASA, и важной особенностью проекта является то, что основной упор в нем сделан на реально существующие технологии и разработки. В январе 2010 года NASA запустит однопользовательскую демо-кампанию игры Moonbase Alpha, в ходе которой игрокам предстоит высадится на Луне, и основать там лунную базу.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/P7ULUEe9Hi0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/P7ULUEe9Hi0&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/10/orbiter-2010/'>Orbiter 2010 &#8211; симулятор космических полетов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/'>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/01/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/23/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/24/elite-25/'>Elite: 25 лет!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shattered Horizon &#8211; новый космический шутер</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 04:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Космические игры]]></category>
		<category><![CDATA[другие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3220</guid>
		<description><![CDATA[Релиз игры ожидается 4-го ноября 2009 года, платформа PC, многопользовательский шутер от первого лица, до 32-х игроков. Распространение через Steam. Предыстория: В 2034 году человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых, но вскоре это приводит к катастрофе и Луна взрывается. Ее осколки, захваченные гравитацией Земли, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-3221    alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/11/256px-Shattered_Horizon_logo_fullcolor-211x300.jpg" alt="" width="142" height="202" /></p>
<p>Релиз игры ожидается 4-го ноября 2009 года, платформа PC, многопользовательский шутер от первого лица, до 32-х игроков. Распространение через<a href="http://store.steampowered.com/search/?term=Shattered+Horizon" target="_blank"> Steam</a>.</p>
<p>Предыстория: В 2034 году человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых, но вскоре это приводит к катастрофе и Луна взрывается. Ее осколки, захваченные гравитацией Земли, образуют пояс на орбите вокруг Земли и становятся известными как Дуга. Оружие является последней поставкой на МКС с Земли перед катастрофой. Корпорация, ответственная за катаклизм, отрезанная от Земли, видит независимость Луны как единственное возможное будущее и Международное космическое агентство как угрозу их существованию. Эти две стороны вовлечены в вооруженное столкновение, ведутся отчаянные бои за стратегические местоположения и скудные поставки с Земли.</p>
<p>Игроки будут сражаться в космосе в условиях нулевой гравитации в окружении разбитых остатков орбитальной инфраструктуры Земли и миллиардов тонн скалистых обломков лунной породы, имея полную свободу передвижения и шесть степеней свободы: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. Скафандры оборудованы двигателями, позволяющими осуществлять полеты на короткие расстояния. В игре не будет никаких лазеров, плазма-пушек, бластеров, и другого фантастического оружия – оружие в игре напоминает современное, но адаптированое для использования в космосе.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Dd-2dZMDAGw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Dd-2dZMDAGw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/10/orbiter-2010/'>Orbiter 2010 &#8211; симулятор космических полетов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/07/12/space-games-video/'>Видеоролики &#8220;космических&#8221; игр</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/22/moonbase-alpha/'>Moonbase Alpha</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/01/naumachia-space-warfare/'>Naumachia: Space Warfare</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/23/star-trek-online/'>Star Trek Online</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/24/elite-25/'>Elite: 25 лет!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/11/03/shattered-horizon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

