CCP доехали-таки до Лос-Анджелеса и засветились на выставке E3. Показали исландцы отнюдь не EVE, а ее родственника – Dust 514. И тут есть два интересных момента. Игру представлял аж сам Хилмар Петурссон (ни много ни мало ЦЕО СиСиПи). И сделал он это на конференции Sony.
Да, да, “соников” теперь можно официально поздравить с получением эксклюзивных прав на Dust. Игра будет поддерживать контроллер Move. Счастливчики опробуют бету уже этот осенью. А релиз состоится в начале следующего года. Вот такая, понимаешь, загогулина получается…
Если бы мне сказали описать игру одним предложением то я бы сделал это как то так….
tl;dr Это игра с боями от фрилансера, скилами от ЕВЕ Онлайн и мини-игрой “удержи флаг”.
Теперь давайте подробнее.
Сюжет.
Весь сеттинг игры взят с одноименного сериала. Корабли, НПЦ выдающие квесты на базовых кораблях – все это как бы пытается окунуть вас в атмосферу вселенной BSG. Сам сюжетная основа достаточно проста, колониальный флот и преследовавший их базовый корабль сайлонов попали в поле действие некой туманности, которая испортила световые движки и корабли не могут прыгать дальше. Игрок принимает одну из сторон (людей или сайлонов) и помогает добывать своему флоту в этом участке космоса ресурсы, попутно отстреливая врагов. Разработчики обещают какие то эпичные миссии которые могут влиять на общий сюжет, но в бете все миссии сводится к банальным убей, накопай, посканируй. (далее…)
Итак, уже завтра 8 февраля стартует открытый бета-тест новой космической ММО игры по мотивам известного сериала “Звездый крейсер “Галактика”" – Battlestar Galactica Online (BGO).
http://battlestar-galactica.bigpoint.com/
Разработчиком выступает компания Бигпоинт, которая является автором многих популярных (в своей нише) браузерных игр. BGO является можно сказать следующим шагом в производстве игр для браузеров. Она создана на движке Unity3d, который позволяет создавать игры использующие практически весь потенциал 3д видеокарт (шейдеры/динамич. освещение итп) в обычном браузере. Для работы игр написанных с помощью Unity3D необходимо предварительно установить в браузере плагин (качать тут) http://unity3d.com/webplayer/ после чего любая игра на этом движке будет работать на вашем компьютере без дополнительных инсталяций.
Наши пилоты были приглашены на закрытое бета-тестирование BGO. Так что в предверии начала открытого бета-теста я попробую описать что же из себя представляет новая игра (в том виде в котором она представлена на последний момент релиз бета 1.6).
Хочется сразу отметить что игра будет free 2 play (без абонентской платы), но с микротранзакциями (игровую валюту можно покупать за реальные деньги).
Ну а для начала официальный игровой трейлер (все видео ингейм).
Рано или поздно даже идеальные игры надоедают и для геймеров умирают. И если жизнь человеку продлевает смех, то играм – моды. Правда, только в том случае если найдутся геймеры, которые эти самые моды сделают. К счастью такие люди все еще появляются. Благодаря этому я за последние полгода купил от силы две, три новые игры. При этом диски всяких Сталкеров, Флешпоинтов, Корсаров, Тотал Варов и Бригад Е5 на полках не пылятся. Просто моды для этих хороших хоть и старых игр до сих пор появляются. Может быть, когда-нибудь по заявкам радиослушателей я прорекламирую все эти моды, а пока вернемся к нашим космическим баранам.
У ОЕГ есть две игры, которые помогли сделать Орден таким, какой он есть сейчас. Иры эти Freelancer и EVE online. Сегодня я поведаю Вам о моде для одной из этих игр. Нетрудно догадаться, что мод создается для Freelancer’a, ибо для EVE делать моды как бы нереально. А может и реально, просто я далек от этой темы.
Итак, мод называется EVElancer. Сообразительный читатель может предположить, что автор мода пытается затянуть во Freelancer вселенную EVE. Сообразительный читатель окажется прав. (далее…)
От нефига делать полазил по Ютубу в поисках видео игр на космическую тематику. Расписывать информацию о каждой конкретной игре не буду, так как в интернете эту информацию найти не проблема. Отпишусь только, когда эти игры выходили или когда выйдут.
Возможно, кто-нибудь откроет для себя пропущенную игру, а кто-нибудь, решив вспомнить прошлые забавы, захочет еще раз переиграть уже пройденную. Само собой в эту заметку попали далеко не все космоигры (далее…)
Игра появилась в 2002 году, и завоевала сердца многих любителей сверх-реалистичных полетов на космических аппаратах. То, что обычно принято называть “космосимами”, на самом деле не отражает и доли того ужаса, который вас ждал бы, если бы вы решили отправиться в космос. Мое знакомство с игрой в далеком 2005 году закончилось твердой уверенностью, что если вам удалось взлететь с Земли – пора ставить первый памятник. Удалось выйти на правильную орбиту – второй в ряд. Ну а если вы еще и куда-то долетели – так вообще аллея памятников ваша всецело, да еще и площадь вашим именем назвать, не меньше.
Игра интересна еще тем, что ее написал один единственный человек – профессор астрономии Мартин Швейгер, и она очень сильно приближена к реальности. Открытый код игры расширил ее множеством аддонов и дополнений, и вот, спустя столько лет, появилась новая версия игры. Orbiter 2010 не сильно изменился, и отличается в первую очередь более качественной графикой и работой над ошибками ранней версии. Все так же сложно летать. Все так же надо знать английский на каком-то базовом уровне (перевода нет и не предвидится). Надо иметь хотя бы приблизительное представление о том, как космический аппарат маневрирует на орбите. Знание терминов “перигей”, “апогей” и “эксцентриситет” обязательно.
Что делать, если форум есть, и не один? Когда OEG было молодо и зелено, мы общались на форуме elite-games.ru (EG) и у нас не было собственного закрытого форума. По прошествии времени, когда потребность в этом назрела, мы наконец-то решились запустить свой собственный форум, но так как помимо него мы продолжали параллельно активно общаться на конференции EG, наш форум надо было как-то назвать. Чтобы не приходилось после того, как отправишь кого-то на форум добавлять: “ну на нашем форуме”, или “ну, на ОЕГ форуме, который не ЕГ”, или просто “не на ЕГ”.
Поэтому, чтобы избежать подобной путаницы, мы решили дать нашему форуму имя собственное. Ведь куда проще сказать – “на нексе почитаешь”. И сразу ясно где, и сразу понятно, что речь идет про наш собственный закрытый форум. Нексус (Nexus, так удачно сокращающееся до “некс”), кроме удобного наименования, имеет еще и древнее историческое значение для пилотов ОЕГ – именно так называется планета, где находится Штаб-квартира ОЕГ. Что же за Нексус такой, и почему там Штаб-квартира ОЕГ, и где она находится? (далее…)
Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами.
Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?
Torfi: Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.
Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.
Ten Ton Hammer: Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль? (далее…)
Разработка многопользовательской онлайн-игры Astronaut: Moon, Mars & Beyond все ближе к завершению. По задумке создателей, игроки смогут изучать и осваивать планеты Солнечной Системы, проводить совместные космические операции, строить шаттлы и ракеты, запускать спутники и заниматься исследовательской деятельностью как на Луне, так и на Марсе, выполняя миссии в одиночку и в составе команд. Разработчик игры – NASA, и важной особенностью проекта является то, что основной упор в нем сделан на реально существующие технологии и разработки. В январе 2010 года NASA запустит однопользовательскую демо-кампанию игры Moonbase Alpha, в ходе которой игрокам предстоит высадится на Луне, и основать там лунную базу.
Релиз игры ожидается 4-го ноября 2009 года, платформа PC, многопользовательский шутер от первого лица, до 32-х игроков. Распространение через Steam.
Предыстория: В 2034 году человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых, но вскоре это приводит к катастрофе и Луна взрывается. Ее осколки, захваченные гравитацией Земли, образуют пояс на орбите вокруг Земли и становятся известными как Дуга. Оружие является последней поставкой на МКС с Земли перед катастрофой. Корпорация, ответственная за катаклизм, отрезанная от Земли, видит независимость Луны как единственное возможное будущее и Международное космическое агентство как угрозу их существованию. Эти две стороны вовлечены в вооруженное столкновение, ведутся отчаянные бои за стратегические местоположения и скудные поставки с Земли.
Игроки будут сражаться в космосе в условиях нулевой гравитации в окружении разбитых остатков орбитальной инфраструктуры Земли и миллиардов тонн скалистых обломков лунной породы, имея полную свободу передвижения и шесть степеней свободы: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. Скафандры оборудованы двигателями, позволяющими осуществлять полеты на короткие расстояния. В игре не будет никаких лазеров, плазма-пушек, бластеров, и другого фантастического оружия – оружие в игре напоминает современное, но адаптированое для использования в космосе.