От нефига делать полазил по Ютубу в поисках видео игр на космическую тематику. Расписывать информацию о каждой конкретной игре не буду, так как в интернете эту информацию найти не проблема. Отпишусь только, когда эти игры выходили или когда выйдут.
Возможно, кто-нибудь откроет для себя пропущенную игру, а кто-нибудь, решив вспомнить прошлые забавы, захочет еще раз переиграть уже пройденную. Само собой в эту заметку попали далеко не все космоигры (далее…)
Игра появилась в 2002 году, и завоевала сердца многих любителей сверх-реалистичных полетов на космических аппаратах. То, что обычно принято называть «космосимами», на самом деле не отражает и доли того ужаса, который вас ждал бы, если бы вы решили отправиться в космос. Мое знакомство с игрой в далеком 2005 году закончилось твердой уверенностью, что если вам удалось взлететь с Земли – пора ставить первый памятник. Удалось выйти на правильную орбиту – второй в ряд. Ну а если вы еще и куда-то долетели – так вообще аллея памятников ваша всецело, да еще и площадь вашим именем назвать, не меньше.
Игра интересна еще тем, что ее написал один единственный человек – профессор астрономии Мартин Швейгер, и она очень сильно приближена к реальности. Открытый код игры расширил ее множеством аддонов и дополнений, и вот, спустя столько лет, появилась новая версия игры. Orbiter 2010 не сильно изменился, и отличается в первую очередь более качественной графикой и работой над ошибками ранней версии. Все так же сложно летать. Все так же надо знать английский на каком-то базовом уровне (перевода нет и не предвидится). Надо иметь хотя бы приблизительное представление о том, как космический аппарат маневрирует на орбите. Знание терминов «перигей», «апогей» и «эксцентриситет» обязательно.
Что делать, если форум есть, и не один? Когда OEG было молодо и зелено, мы общались на форуме elite-games.ru (EG) и у нас не было собственного закрытого форума. По прошествии времени, когда потребность в этом назрела, мы наконец-то решились запустить свой собственный форум, но так как помимо него мы продолжали параллельно активно общаться на конференции EG, наш форум надо было как-то назвать. Чтобы не приходилось после того, как отправишь кого-то на форум добавлять: «ну на нашем форуме», или «ну, на ОЕГ форуме, который не ЕГ», или просто «не на ЕГ».
Поэтому, чтобы избежать подобной путаницы, мы решили дать нашему форуму имя собственное. Ведь куда проще сказать – «на нексе почитаешь». И сразу ясно где, и сразу понятно, что речь идет про наш собственный закрытый форум. Нексус (Nexus, так удачно сокращающееся до «некс»), кроме удобного наименования, имеет еще и древнее историческое значение для пилотов ОЕГ – именно так называется планета, где находится Штаб-квартира ОЕГ. Что же за Нексус такой, и почему там Штаб-квартира ОЕГ, и где она находится? (далее…)
Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами.
Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?
Torfi: Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.
Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.
Ten Ton Hammer: Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль? (далее…)
Разработка многопользовательской онлайн-игры Astronaut: Moon, Mars & Beyond все ближе к завершению. По задумке создателей, игроки смогут изучать и осваивать планеты Солнечной Системы, проводить совместные космические операции, строить шаттлы и ракеты, запускать спутники и заниматься исследовательской деятельностью как на Луне, так и на Марсе, выполняя миссии в одиночку и в составе команд. Разработчик игры – NASA, и важной особенностью проекта является то, что основной упор в нем сделан на реально существующие технологии и разработки. В январе 2010 года NASA запустит однопользовательскую демо-кампанию игры Moonbase Alpha, в ходе которой игрокам предстоит высадится на Луне, и основать там лунную базу.
Релиз игры ожидается 4-го ноября 2009 года, платформа PC, многопользовательский шутер от первого лица, до 32-х игроков. Распространение через Steam.
Предыстория: В 2034 году человечество колонизировало Луну и частные компании, которые взяли её под контроль, начали на ней добычу полезных ископаемых, но вскоре это приводит к катастрофе и Луна взрывается. Ее осколки, захваченные гравитацией Земли, образуют пояс на орбите вокруг Земли и становятся известными как Дуга. Оружие является последней поставкой на МКС с Земли перед катастрофой. Корпорация, ответственная за катаклизм, отрезанная от Земли, видит независимость Луны как единственное возможное будущее и Международное космическое агентство как угрозу их существованию. Эти две стороны вовлечены в вооруженное столкновение, ведутся отчаянные бои за стратегические местоположения и скудные поставки с Земли.
Игроки будут сражаться в космосе в условиях нулевой гравитации в окружении разбитых остатков орбитальной инфраструктуры Земли и миллиардов тонн скалистых обломков лунной породы, имея полную свободу передвижения и шесть степеней свободы: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. Скафандры оборудованы двигателями, позволяющими осуществлять полеты на короткие расстояния. В игре не будет никаких лазеров, плазма-пушек, бластеров, и другого фантастического оружия – оружие в игре напоминает современное, но адаптированое для использования в космосе.
Naumachia: Space Warfare – еще одна игра про космос, пока еще находящаяся в разработке, ее релиз ожидается в конце этого года, или в начале следующего. Онлайновая версия до 16-ти игроков, динамичные сражения на космических кораблях, симулятор огромного космического крейсера и стратегия в реальном времени. Если вам не очень интересны полеты на кораблях, вы можете играть в режиме стратегического планирования, выбирая корабли и отправляя их в бой, просто отдавая приказы.
Навма́хия (наумахия, от греч. Ναυμαχία — морская битва) — гладиаторское морское сражение в Древнем Риме или шоу с имитацией морского боя. Что ж, название вполне соответствует ;)
Новые онлайновые игры про космос… Для нас появление новой, интересной космической игры в будущем вполне может означать открытие подразделения ОЕГ и в той игре. Конечно, EVE Online бест оф зе бест, но достаточное количество наших пилотов либо так и не решились на игру в нее, либо она пришлась им совсем не по вкусу; другие игры, в которые мы играли, уже потеряли свою актуальность – вот и ищем что-то новое и про космос, во что, быть может, тоже будем играть. Об ожидаемых Jumpgate Evolution и Black Prophecy уже упоминали, и вот теперь расскажу про еще одну игру, ожидающуюся все в том же 2010 году. (они наверняка сговорились порвать геймерам мозг, выпустив сразу три на выбор)
Star Trek® Online – мморпг по вселенной Star Trek. Наверняка вы помните смешной древний сериал, да и фильм по его мотивам тоже вышел не так давно. Игра ожидается как на консолях, так и для PC. Из особенностей игры: настраиваемые корабли и персонажи, геймплей на планетах, в космосе, и на борту корабля, создание контента самими игроками. Драки будут происходить как в космосе так и на земле. Прокачивать придется всю команду корабля, распределяя между своими офицерами очки, заработанные на миссиях, где также повышается и ваш уровень. Чем выше уровень – тем круче корабль и больше команда. Из минусов – пвп составляющая вероятно на развитие влиять не будет, и придется карибасить по миссиям, информации о пвп в игре почему-то не нашлось, ну и графика по-моему какая-то слишком мультяшная. Да и упоминание про то, что «можно будет собирать армады для того чтобы пройти особенно сложную миссию» – настораживает. А как же собрать армаду чтобы навалять вон той армаде? Они на нас косо посмотрели!
По бэкстори, начало истории Star Trek Online начнется в Звездную дату 77021.1 или 2409 году, но наверное релиз игры случится чуть раньше. Пять лет ее ваяют, пора уже выставить на ваш бессмысленный и беспощадный суд.
25 лет назад (вы только представьте себе – четверь века!), два британских студента David Braben и Ian Bell создали игру, перевернувшую мир, а точнее – открывшую пути в новые миры. Это была конечно-же знаменитая Elite, родоначальница нового жанра игр – космических симуляторов с элементами торговли. Игры этого жанра традиционно сочетают космические битвы с системой торговли по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения своих космических кораблей.
У игры было два продолжения, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters (Elite 3), а в 1999-ом году David Braben анонсировал Elite 4, которая разрабатывается до сих пор. В интервью, которое он дал в текущем, 2009 году, он сообщил что «ожидания Elite 4 очень высоки, но игра не будет выпущена, пока он не будет удовлетворен тем как она выглядит и её возможностью выделяться среди множества других игр.» К 25-ти летию игры был создан сайт, посвященный замечательной серии элитных космосимов, где вы можете найти новые обои, эксклюзивные скриншоты, музыку и видеообращение от ее создателя.
«По мотивам» Elite создавалось множество игр – это и Икс-серия, такие как X-Tension, X2: The Threat, X3: Reunion, наш любимый Freelancer (в 2003-ем году в котором было создано сообщество OEG), и даже EVE Online.
Наше название, OEG (Order of Elite Games), как и название сайта где мы встретились впервые (Elite-Games.ru) – в своем названии несет имя именно той самой первой Элиты, а точнее – всей серии «элитных игр», игр о космосе и свободе среди звезд.
Поздравляем как поклонников Элиты, игравших в нее еще на спектруме, так и всех тех, кто играет в более современные космические стимуляторы! Ура! =)
Недавно, разбирая старые завалы на компе, я наткнулась на интересный древний фильм, снятый Dameron’ом в 2005-ом году. Именно эта находка и натолкнула меня на идею рассказать, какими были наши первые ганги.
Что такое Freelancer? Игрушка про космос, 3д-шутер, наподобие космического контрстрайка. Мультиплеер заточен исключительно под пвп, другие занятия в игре есть, но скучны и неинтересны. Другое дело войнушка! Мясо! Как выглядит пвп во Фриленсере? Кто-то начинает драку, туда подключаются новые участники, и эта радость будет длиться до тех пор, пока пилоты одной из сторон не выйдут из игры или не сбегут. Сама драка тоже выглядит достаточно прямолинейно – андок – бой – смерть – опять андок – и так по кругу пока не стошнит. Драки длятся часами, рекордное сражение длилось 26 часов без остановки – обе стороны уперлись и не хотели сдаваться. Захват системы тоже прост – день за днем ведутся сражения, пока одной из сторон не надоест.
Соответственно, хотя в игре и есть понятие «группа», сходное в чем-то с гангом Евы (общий чат, визуальная подсветка «своих» в космосе), никаких тактик игры не существует – вылетай и убивай – вот и все. Но, как оказалось, если пораскинуть мозгами, и в такой игре есть место тактике.
В июле 2005-го года (когда мы только-только осваивали нубшипы в Еве), на русском сервере Фриленсера наши противники построили свою клановую систему. Система как система, ничего особенного, но первая же наша прогулка туда чтобы посмотреть достопримечательности, привела к штурму, который продлился четыре месяца. Если поначалу мы дрались так, как принято в этой игре, по вскоре все поменялось.
На сервере уже были пилотируемые баттлшипы, которые могли чиниться в бою – что все и делали, в то время как чинить истребитель считалось очень дурным тоном. Мы организовали подвоз батареек для них, чтобы повысить живучесть, зафитили часть истребителей для атаки баттлшипов, а часть оставили прежними против вражеских. После чего собирались и летели на прорыв, слушая команды в тс – занимаясь уже не тупым мясиловом, а воплощая придуманные ранее планы атаки – Связывая боем истребители противника, убивая их баттлшипы и защищая свои.
Все это уже было чем-то похоже на ганги Евы, а не на простой 3д-шутер. Когда я создала своего первого персонажа в Еве, и разговорилась с нашими евовцами – помню что была фраза наподобие: «Если бы наш командир пришел играть в Еву, вот бы он развернулся здесь». И он правда пришел… правда годом позже – и ганги сейчас у нас водит все тот же человек, который в свое время разрабатывал планы атаки Ямато=)
PS: Закончился штурм Ямато грустно – хотя механика игры и не предусматривает захвата системы и смены клайма на нового владельца, к концу четвертного месяца враги перестали принимать активное участие в бою, уходя спать примерно в 21:00 по Москве=\
PPS: Ниже вы можете посмотреть тот самый фильм, с кадрами осады, где мы впервые летали организованными гангами.