Archive for the ‘The Mittani: Байки из улья’ Category

Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight – здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ – западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора – феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.
(далее…)

 

Безумие распространяется

 

Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — “крепостные” альянсы, называемые на Севере “гостьми”.

 

(далее…)

Эпиграф:

В ответ на особо бездарный рекрутинговый топик на форуме.
———
Помогу начинающему СЕО в его нелегком труде :)
1. Профиль корпорации
[ ] майнинг
[ ] торговля
[ ] и то и другое
[ ] агентраннерство
[ ] и то и другое, и то, что выше
[ ] ПВП
[ ] хантинг
[ ] какие нах интересы, я хочу срубить бабла с пилотов
2. Политика

http://eveqdb.madfire.net/39

Миттани погружается* в военное искусство EVE Online

Планирование завоевания региона — одно из редчайших искусств в EVE, покрытое завесой путаницы и неинформированной идиотией даже больше, чем судебная контрразведка. Только у горстки людей из высших эшелонов альянсов была возможность попробовать свои силы в этом; огромное большинство терпит неудачу, и сотни или тысячи пилотов, которые следуют за ними, страдают для этого. Единственная успешно спланированная война может создать репутацию, которая длится в течение многих лет, а провалы преследуют потенциальных “небесных маршалов” всю жизнь. Поскольку военное планирование — это то, чем имеет возможность заниматься только совсем небольшое количество игроков, то нет никакого руководства, никакого правильного “плана сражения”; мы видим те же самые ошибки новичка, повторяемые ежемесячно во всём Эдеме.

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm Federation CEO

Изучаем различные политические системы EVE

Структура альянсов, как мы её знаем сейчас, произошла из первичного бульона ранних корпораций Евы — одноклеточных автократичных форм жизни в Новом Эдеме. Из чрезвычайно простой диктатуры за несколько лет развился целый ряд политических систем, иногда отражая оные из реальности — единственным источником идей для игроков являются модели из реального мира — но обычно сильно отклоняющихся от оригинала со временем из-за уникальных обстоятельств “жизни” в мире достатка, где каждый бессмертен.
(далее…)

Нервы игроков сдают?

Сейчас политический пейзаж EVE — дело тонкое. После внезапного провала Atlas и заката его союзника Against All Authorities, мощных блоков в игре осталось всего три, когда даже в драматические времена Великих Войн их было минимум четыре! А в настоящий момент мы имеем политический вакуум: какие-то блоки уничтожены или поглощены другими. Это досадно, ведь последний год было шесть активных блоков, а больше блоков — больше комбинаций, больше фигур на доске великой игры “управляй и манипулируй или умри пытаясь”.

В 2009 году традиционные блоки достигли своего пика, в какой-то момент существовали одновременно Pandemic Legion, Goonswarm, IT Alliance, Северная коалиция, “дронрусские” (Solar Fleet, Legion of Death, Red Alliance), Atlas Alliance и “южные русские” (AAA, Red Overlord, Stain Empire). Все они имели разную политику, разные стили управления, и сами по себе были силой, с которой принято считаться.

(далее…)

Узнайте, как независимые средства массовой информации затронули EVE Online.

Когда CCP в далеком 2003 году включила сервер EVE , единственным источником для общения между игроками вне игры был официальный форум Eve Online, который подвергался регулированию со стороны официальных модераторов. Шли годы  и это модерирование и существующие на официальном форуме ограничения стали раздражать большое количество игроков, что привело к созданию  независимых форумов. В течение нескольких лет, эти форумы сосуществовали с основным форумом EVE, но в прошлом году баланс популярности сместился. Современный игрок для прочтения новостей и комментариев, скорее всего, посетит  Kugutsumen, Scrapheap Challenge или Eve News 24, а не старый и унылый официальный форум, который все чаще становится убежищем для невежественных и «оказавшихся за бортом».

(далее…)

Следущий топик в нашей серии “болезненых уроков” будет о более “родных” вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.

(далее…)

Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance

Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет Atlas Alliance, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.

(далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.

Планетарное взаимодействие:

Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.

Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?

После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона. (далее…)