Archive for the ‘EVE Online’ Category

В нашем Театре Народной Драмы вечер только начался, но Шекспир уже успел в гробу перевернуться (надеюсь нас простит за беспокойство, но  слишком уж хорошо подходит это название к новой драме). Баянист расправил свои меха, главные герои жгут напалмом, хорошо что не сам театр, а в гардеробе закончились номерки. Премьера драмы такого масштаба не может пройти без срыва оваций. Так в итоге и получилось.

Возьмем в руки потрепанную театральную афишу, провалявшуюся где-то в дальних закоулках памяти, среди гор реквизита, оставшегося от других драматических постановок, и вспомним предысторию драмы.

Ровно два года назад, некий человек украл исходники EVE Online, и выложил их в интернете вместе с логами своей переписки с одним из разработчиков. Весть об этом моментально расползлась по сайтам и форумам, многие начали качать исходники (интересно же!), а CCP стоически удаляли любые сообщения об этой утечке на официальном форуме игры. Далее драма развивалась достаточно интересно – CCP начали банить по IP всех тех, кто качал этот торрент. Как? В лучших традициях театрального ремесла – они сами встали на раздачу этого торрента, и банили, сравнивая IP по базе игроков EVE Online. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.

Планетарное взаимодействие:

Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.

Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах. (далее…)

Сегодня у нас хороший улов на видео=)

“Все трейлеры EVE Online, собранные в одном”:

Про систему Jita, по-моему, еще не снимали мувиков. Или мне они раньше не попадались.

Проморолик какой-то корпорации, наверное. И хотя половину времени они что-то копают, смотрится все равно неплохо.



Пока серьезные люди тестируют планетарное взаимодействие, ищут ископаемые, запускают командные центры и строят дороги, меня заинтересовали новые логотипы на тест сервере.

Наконец-то CCP решили немного обновить элементы корпоративных эмблем, ведь текущие уже заметно устарели. Логотипы стали более детально и тщательно прорисованными, и рисовались исходя из текущих, то есть логотип вашей корпорации будет выглядеть примерно так же как и сейчас. Новых запчастей логотипов добавлено не было.

Посмотрим, что получилось. Новые логотипы наших корпораций – ОЕГ и ОЕГ Академии:

Из какого-то потрепанного воробья, орел, легким движением руки, превращается… в испуганного попугая, или феникса – зависит от фантазии. В исходном логотипе Академии гриффон был интереснее, а сейчас стал больше похож на чёртика.  Вот так выглядят остальные новые элементы логотипов: (далее…)

1680×10501600×12001920×10801920×1200

Evengard’у привет %)

За последние несколько лет все уже привыкли к тому, что раз в год, в Исландии, проводится прелюбопытная штука под названием Фанфест. Фанфест – это мероприятие, проводимое разработчиками игры, где встречаются игроки EVE Online и эти самые разработчики. Так было и в прошлом году, но этого не произойдет в нынешнем.

А случилось вот что – сроки проведения Фанфеста передвинули на полгода вперед, и он состоится не ранней зимой, под шум дождя, слякоть и завывания первой метели, а в конце марта 2011 года, под шум первого весеннего дождя, слякоть и завывания последних метелей. Согласитесь – какая замечательная разница! А ведь в прошлом году CCP говорили на Фанфесте про то, что хотели бы его передвинуть на более благоприятное по погоде время.

К тому же, со слов CCP, так как это совсем не попадает в туристический сезон, поездка должна обойтись участникам дешевле. А так как времени на подготовку будет больше, Фанфест должен получиться еще интереснее. Ну и не забываем про то, что к зиме начнется ожидание следующего расширения игры Incarna, и CCP хотят все нервы тратить именно на него, а не на параллельную подготовку Фанфеста.

Недавно мне напомнили про этого человека, и действительно, когда-то давно посещала меня мысль написать про него в нашей рубрике “удивительных персонажей EVE Online”, но руки все не доходили.

С Жекой мы познакомились прошлым летом, когда, пропрыгнув во время роаминга по Дельве в одну из систем, сначала увидели 13 почти одинаковых Жек в локале. А минутой позже, к воротам подварпал шарик из 13-ти дрейков. Подобрали челюсти с пола, помахали руками и полетели дальше. Впоследствии, мы встречали его довольно часто в течение лета, ведь он состоял в нашем альянсе, а мы периодически пролетали в местах его обитания.

Честно говоря, первая мысль была о том, что это какой-то очередной флэшмоб или ржака GoonSwarm’а, и этими персонажами управляют разные люди но, впоследствии, увидев на альянсовом форуме подборку фотографий его игрового стола, сомнений в том, что это один человек, уже не оставалось.

Поначалу он летал на 13-ти каракалах, потом пересел на дрейки (когда мы с ним и познакомились), а после добрался и до равенов. В альянсе шутили, что когда Жека наконец-то доберется до фениксов, то станет самодостаточным личным капфлотом. Но этого не случилось, ведь над жаждой крови врагов преобладала техническая жилка, и когда Жека все таки доделал свою мега-систему для игры 13-ю персонажами, интерес к игре пропал, и он ушел играть в WOW.

В марте 2010 года он вернулся в EVE Online, а поскольку альянса GoonSwarm больше не существовало, то отправился копать астероиды в империи, где и был забанен на несколько дней по подозрению в макромайниге. Впрочем, ничего странного, ведь 13 персонажей на оспреях в белте, с практически идентичными именами, у человека, не знакомого с Жекой, не вызывают никаких иных ассоциаций.

Размножаться почкованием Жека начал еще в 2007 году, когда он, на шести слабеньких компах, впервые попробовал играть в EVE Online. Но тогда игра его не затянула, и до 2009 года он играл в другие ММО. Вернувшись в 2009 году, он уже имел 7 неплохих компьютеров и 13 свежесозданных персонажей с похожими именами.

Каким образом у него получается управлять таким количеством аккаунтов? (далее…)

Video: Future Proof

Author: Kovad

История про то, что если вы – командующий флотом, который перевозит 500.000 колонистов, то уж позаботьтесь о том, чтобы оставить в тайне ваш маршрут, и ни в коем случае не забывайте про разведку местности ;)
Топик на www.eveonline.com


Переводить весь девблог не буду, наверняка потом его кто-нибудь переведет, да и смысла особого нет читать простыню текста для того чтобы узнать, что в Tyrannis’е понерфят все дальние споты. (кто не знаком с терминологией – тому и не будет интересно что были такие букмарки, на 200-300 и более AU от центра системы, использующиеся для того чтобы что-то спрятать подальше).

Все что находится в космосе за пределами 10 AU от самых дальних объектов будет удалено с патчем (корабли, контейнеры). Если вы окажетесь на таком споте во время разворачивания патча – ваш корабль также будет уничтожен, а капсула будет возвращена на станцию, где назначено возрождение клона.  На букмарки за пределами 10 AU варпать вы больше не сможете, и зажигать там цино тоже не получится.

Так что, если у вас есть какое-либо золото-бриллианты на дальних сейв-спотах, позаботьтесь о том, чтобы переместить все это в безопасное место до наступления Tyrannis’a.