Archive for the ‘Обновления игры’ Category

Начиная с расширения Trinity (2007), разработчики EVE Online планомерно занимались совершенствованием графики игры – в том расширении был введен премиум клиент, и полностью обновлена графика кораблей. Позже, изменения коснулись станций, а потом и межсистемных ворот. Расширение Apocrypha (2009) принесло нам новые эффекты для электроники и оружия, а также новые потрясающие фоны в вормхолах.

В Dominion’е (1.12.2009), будет изменена графика планет, а вот теперь, на тестовом сервере появилось и новое звездное небо.  Пока что еще неизвестно, каким оно будет в итоге – работа над ним еще не завершена, но видео уже может дать некоторое представление о грядущих изменениях – интересный эффект приближения камеры, увеличивающей звезды так, как будто вы наблюдаете за ними в телескоп.


Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Mittani анализирует будущие изменения в мире EVE Online

Я набираю этот текст во время моего ночного полета в страну «людей, которые едят гнилых акул и создают игры про космические корабли» на Fanfest 2009 – я в первый раз участвую в этом мероприятии. Один гун любезно пожелал мне на прощанье следующее: «Вот надеюсь, что ты не будешь застрелен там каким-нибудь петом». На пороге собрания, полном пропитанных алкоголем ботаников, в крохотной стране, так мало новостей, о которых можно поговорить; в последнее время большинство волнений в моей жизни было связано с моим офисом, и завалами на работе, и тем временем CCP хранили молчание об их будущих намерениях, для того чтобы вывалить на нас множество причудливых новостей на самом Fanfest’е. Однако, тестовый сервер был открыт, и поэтому мы все таки можем погадать на кофейной гуще. Это – время для дико безответственных предположений о будущем EVE Online, причем предположений такого рода, которые вероятно будут казаться глупыми, когда я буду уже возвращаться из Рейкьявика, а моя печень вернется в норму.

Дайте нам источник утечки, дорогой старый Дональд Рамсфельд, и посчитаем наши «известные неизвестные» и «неизвестные неизвестные» (прим пер. – подобное высказывание использовал в брифинге, бывший министр обороны США). Был выпущен дев-блог, вкратце описывающий новую механику суверенитета, но всерьез в нем не затрагивали то, каким образом станции будут завоевываться и теряться. Фактический контроль и модернизация пустых пространств – занятная и важная вещь, но что будет выигрывать или проигрывать войны, фиксируя альянсы на станциях – мы действительно не знаем, как это будет работать. Мы знаем многое о предстоящих изменениях капиталов и суперкапиталов благодаря CCP Abathur (урожд. Seleene), а также у нас есть множество хаотичных обобщений с очень небольшим знанием специфики, что может нам дать предположение о мыслительном процессе разработчиков. Что мы можем вытянуть из этого? (далее…)

В Рейкьявике, родном городе CCP уже закончился Fanfest – крупнейшая из встреч игроков EVE Online. На Фанфесте традиционно проскальзывала информация о дальнейших изменениях игры, и вот несколько моментов, уже не связанных с расширением “Dominion”, которое выйдет 1-ого декабря.

  • Социальная сеть EVE Online, ранее называемая COSMOS, будет называться “New Eden”. Профили персонажа и корпорации, с изменяемыми настройками доступа к ним. Календари – опсы, текущие работы, заправка посов, сборы флотов – все это может правиться друзьями с доступом, или самими CCP. Также наконец-то будет улучшена система почты в игре, к примеру добавят сортировку по дате. В первом квартале 2010 года – доступ к игровой почте вне игры через любой браузер.
  • Появятся т3 фрегаты, гораздо более дешевые чем т3 крейсера. Но ни слова о дате, когда мы это сможем увидеть в игре.
  • Т3 лут будет и далее прибывать, появятся новые модули и компоненты. Вообще собираются сфокусироваться на Т3 кораблях.
  • Было упоминание о полете флотом в “формации”, что будет давать какие-то непонятные бонусы игрокам.
  • Все таки ожидается добыча ископаемых из комет. Возможно, это будет иметь отношение к лунными материалам, балансируя добычу с лун. Также копка планетарных колец.
  • Интеллект НПЦ собираются переправить, чтобы было сложнее фармить НПЦ и хантить ботами.
  • Планеты. Можно будет развивать какие-то районы, и взаимодействовать с другими владельцами планет. Обещают что это не будет похоже на Цивилизацию или Симс, но должно быть примерно так же хорошо по ощущениям. Возможно, вам захочется загрязнить окружающую среду, но поднять прибыль с производства? Или захочется поиграть в Гринпис? А может построить академии и наладить инфраструктуру? Не будет заранее намеченных хороших или плохих путей – мир развиваете вы. Если дипломатия не поможет – атомную бомбу с орбиты или взаимодействие с игроками из Dust 514.
  • Темные части планет будут лучше освещены, и всякие станции и сооружения придвинуты ближе к планетам.
  • А уже после планетарного расширения – появятся долгожданные “прогулки по станциям”, ранее называющиеся Ambulation, а теперь получившие новое имя – Incarna.

Вот примерно такие пироги ожидаются после Доминиона и жути нового суверенитета, которую он принесет.


Со слов генерального продюсера EVE Online, прогулки по станциям мы увидим задолго до пришествия Dust 514. Но также он сказал что оба проекта разрабатываются независимо, и еще много работы и неизвестных моментов. Кое-какие подробности ожидают нас на Фанфесте.

Также не забудьте, что сегодня (3-его октября,с 12:00 до 17:00 по EVE) нас ожидает прямая трансляция с Фанфеста по вот этой ссылке.


CCP сделали около 30 новых шкурок на планеты, и планеты стали действительно похожи на планеты, как ни странно. Также уже сейчас на тест сервере можно пощупать новый браузер, который вполне адекватно отображает сторонние сайты, и даже показывает мувики с ютубы. Из интересного – появится “поиск флота” !!!, где будет указана его локация, и краткая инфа о том, что это за флот. Ну и в качестве бонуса, логин-скрин при входе в игру показывает активный корабль, количество сп и изучающийся скилл в добавление к тому, что есть уже сейчас.

  • 18 Сентября в 18:00 – тест фракционных кораблей
  • 25 Сентября в 18:00 – тест суперкапиталов
  • с 5-го по 11 Октября – тесты суверенитета



Автор:  The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления

Почему Doomsday Титанов взывает о ребалансе

Новости, о грядущем расширении игры Dominion и запланированных изменениях механики суверенитета, уже начали просачиваться по официальным каналам – блогам CCP, интервью с разработчиками или событиям наподобие PAX. Из всех обозримых радикальных изменений, таких как разделение суверенитета и посовых войн (наконец-то!), слухи о ликвидации ненавистного оружия титанов – Думсдее, меня волнуют больше всего. Якобы, «… в новом расширении это оружие изменит свой эффект с удара по площади поражения, на удар по одиночной цели».

Когда мы в последний раз слышали о планах CCP относительно Думсдея, это было еще в мае в ЛасВегасе, и CCP NotSeleeneAnymore (забыл его официальное имя), обсуждал ряд изменений этого супер-оружия, то совершенно точно там не было ничего про его устранение. В последующие месяцы, вероятно, здравый смысл восторжествовал над осторожностью, и теперь они открыто объявляют в прессе об этом.

Это – грандиозно. Не только потому, что сами Думсдеи были чем-то страшным – взлет и падение Титанов как мощи в EVE напрямую соотносится с тем, как разумно или глупо команда разработчиков управляла игрой. Если бы я должен был выбрать три наиболее несбалансированные и смешные вещи, которые CCP внедрили в игру, основываясь на их ударе по EVE, это будут (в произвольном порядке): приглашение на работу в CCP T20, ввод лотереи Т2 БПО, и Думсдеи. (далее…)

Мир EVE Onlinе находится в непрестанном изменении, иногда эти изменения радуют, иногда удивляют, а иногда хочется биться головой об стену. Ниже представлена очень длинная таблица, а которой от патча к патчу вы можете посмотреть как менялась игра из года в год. Конечно, здесь далеко не все изменения, но наверное самые интересные, или как-то серьезно повлиявшие на игру.

Дата Номер патча Название расширения Изменения
06.05.2003 1000 Second Genesis То, с чего начиналась EVE:
5.000 систем
5.000 станций
14.000 ворот между системами
43.000 планет
230.000 лун
100 различных кораблей
20 NPC фракций
170 NPC корпораций
5.600 NPC агентов
150 скиллов
1031 Появились агенты 2-ого уровня
Центрики в империи перестали расстреливать капсулы
1054 Появились агенты 3-его уровня (далее…)

Патч Apocrypha 1.5

Author: Kovad

20 Августа 2009 с 6:30 до 12:00 по EVE, ждем установку нового патча игры.

Из интересного:

  • Капиталы и Блэк Опсы будут иметь отдельный трюм для топлива.
  • Риги поделятся на три группы (лардж, медиум и смалл), не отличающиеся по бонусам, но различные по количеству требуемых сальважей на постройку. Соответственно, размер ригов влияет только на то, в корабль какого размера вы сможете его установить.
  • Добавятся четыре Эпических Арки (миссии для четырех имперских фракций)
  • Немного изменено сканирование пробками.
  • В очередной раз поменяли эффект варпа (да, опять!), немного обновили графику, и наконец-то обещают пофиксить глюки с графикой на некоторых посах.
  • …и еще немного всяких изменений. Полный список здесь.

Патч Apocrypha 1.1

Author: Kovad
falcon

скриншот на память -.-

Смеяться или плакать? Вот сижу, и не знаю,  правда. Если смеяться – то смех получается злорадный и истрический. Так как не только у меня будет теперь инвалидский фалькон, но и у наших врагов тоже. Выживут самые сильнейшие и пряморукие. Бугага.

Если плакать – то тут все понятно – старый фалькон умер. А что за новый родился – пока еще совсем неясно.

Из интересного, дроны теперь будут атаковать только цели, которые им приказали атаковать. (то есть, если цель в джаме – дроны не опасны? тогда это подарок рэб кораблям)

Бомберы летающие в клоаке, с торпедами… Где-то я уже это видела. Когда-то давно, на кестрел можно было поставить сидж лаунчер. Так что ходим по кругу, разве что у т2 кестрелов лаунчеров будет целых три=) Бомбы будут дешевле  – это хорошо.

А вот блекопсов опять обошли стороной= Им так и не дали отдельный трюм для топлива (в описании патча про это ничего не нашла). Вообще.. дали бы блекопсам возможность варпать в клоаке.. и все. Для счастья ничего больше не нужно.

Если потеряете под с имплантами, время изучения скиллов будет пересчитывается под новые атрибуты. Халява кончилась, товарищи присяжные-заседатели.

Полный список изменений патча можно прочитать на ева-ру.
А я удаляюсь злобно смеяться, выть и греметь цепями.