<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Обновления игры</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/eveonline/official-news/patchnotes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Хорошие новости</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 06:42:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4475</guid>
		<description><![CDATA[Time Dilation на Tranquility По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="4475_time-dilation-%d0%bd_1" style="text-align: justify">Time Dilation на Tranquility</h2>
<p><span style="text-align: justify">По </span><a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=56691" target="_blank">сообщениям</a><span style="text-align: justify"> на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в &#8220;спящем&#8221; состоянии с момента установки Crucible.</span></p>
<blockquote><p>Time Dilation is now active on the cluster by default.<br />
— CCP Veritas</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как &#8220;тормоза&#8221; во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=71401" target="_blank">прочитать</a> перевод девблога почти годовой давности и <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;nbid=2437" target="_blank">посмотреть</a> видео полугодовой.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<h2 id="4475_%d0%be%d0%b1%d0%b5%d_1" style="text-align: justify">Обещанные нововведения Crucible 1.1</h2>
<p style="text-align: justify">А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.</p>
<p style="text-align: justify">Копия официального перевода:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).</li>
<li>Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.</li>
<li>Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.</li>
<li>Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».</li>
<li>Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.</li>
<li>Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.</li>
<li>Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.</li>
<li>Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.</li>
<li>Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.</li>
<li>Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.</li>
<li>В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.</li>
<li>Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.</li>
<li>В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.</li>
<li>Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации</li>
<li>Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.</li>
<li>При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия &#8211; они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.</li>
<li>Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».</li>
<li>Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!</li>
<li>Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.</p>
<p style="text-align: justify">Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.</p>
<p style="text-align: justify">Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием <em>всякого</em> из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<h2 id="4475_%d0%bf%d0%b5%d1%80%d_1" style="text-align: justify">Перевод итогов зимнего саммита CSM</h2>
<p><span style="text-align: justify">Опубликован </span><a href="http://eve-files.com/dl/251431" target="_blank">перевод итогов</a><span style="text-align: justify"> декабрьского совещания CSM, также можно <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=85432" target="_blank">прочесть</a> </span>заметку<span style="text-align: justify"> xX_DEATH_Xx как он побывал там.</span><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Incursion 1.5</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 00:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4400</guid>
		<description><![CDATA[После объявления о скорых неожиданных изменениях в &#8220;нулях&#8221;, CCP внезапно решило побустить агентов: Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы. Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&#38;D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После объявления о скорых <a title="Изменения в “нулях”" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/" target="_blank">неожиданных изменениях</a> в &#8220;нулях&#8221;, CCP внезапно решило побустить агентов:</p>
<ul>
<li>Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.</li>
<li>Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&amp;D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.</li>
<li>Скиллы на множество &#8220;Connections&#8221; убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.</li>
</ul>
<p>Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=72534" target="_blank">в переводе</a> и <a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=226" target="_blank">в оригинале</a>.</p>
<p>CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот &#8220;мелкие&#8221; патчи; след команды BFF и программы &#8220;Тысячи мелочей&#8221; ясно заметен.</p>
<p><em>Обновление</em>: патч перенесён на 19 мая.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/uaxdeath_-_kill_wife_and_fuck_work__peredayru/'>UAxDEATH_-_Kill_wife_and_fuck_work_)))))))))))_[peredayru]</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 23:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4398</guid>
		<description><![CDATA[Team BFF (команда, взявшаяся за исправление множества недостатков, от проекта &#8220;Тысяча мелочей&#8221; до, как мы теперь видим, серьёзного баланса нулей) &#8220;слегка настроить&#8221; нули. В девблоге (оригинал) обозначено, коротко, следующее: В ближайших патчах (не привязанных к экспаншенам): все корабли с джампдрайвами, кроме блэк опсов, не смогут прыгать по джампбриджам в одной солнечной системе сможет быть не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Team BFF (команда, взявшаяся за исправление множества недостатков, от <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/article/241/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0-bff-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-171-%D1%82%D1%8B%D1%81%D1%8F%D1%87%D0%B0-%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B9-187" target="_blank">проекта &#8220;Тысяча мелочей&#8221;</a> до, как мы теперь видим, серьёзного баланса нулей) &#8220;слегка настроить&#8221; нули. В <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/article/259/%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-171-%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%85-187" target="_blank">девблоге</a> (<a href="http://www.eveonline.com/en/incursion/article/249/0-0-tweaks" target="_blank">оригинал</a>) обозначено, коротко, следующее:</p>
<p>В ближайших патчах (не привязанных к экспаншенам):</p>
<ul>
<li>все корабли с джампдрайвами, кроме блэк опсов, не смогут прыгать по джампбриджам</li>
<li>в одной солнечной системе сможет быть не более одного jb &#8212; для интенсификации pvp и взаимоотношений между игроками вообще</li>
<li>отсек под топливо jb увеличится в 3 раза</li>
</ul>
<p>На более отдалённую перспективу, с совещаниями c CSM и прочими проверками на фигню и лажу, вынесены вопросы:</p>
<blockquote>
<ul>
<li> Позволяет ли промышленная инфраструктура «нулей» поддерживать обитающих в этих системах пилотов?</li>
<li> Насколько сбалансированы взаимоотношения между «нулями» и более безопасными районами космоса?</li>
<li> Устраивает ли нас существующая система суверенитета?</li>
<li> Достаточно ли в игре поводов для конфликта, не имеющих отношения к системе суверенитета?</li>
<li> Устраивает ли нас то, как игроки перемещаются по «нулям» и взаимодействуют между собой?</li>
</ul>
</blockquote>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/12/eve-spaceships-art-hi-res/'>EVE Online: Игра про космические корабли [High Res]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/13/devblog-deep-safe-nerf/'>Devblog: Нерф дальних спотов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/'>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 07:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4369</guid>
		<description><![CDATA[Как сообщается в официальном блоге Incursion, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения: Новые форумы, интегрированные в EVE Gate. Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями. Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/Incursion-Logo1.png" alt="Incursion Logo" height="60" />Как сообщается в <a href="http://www.eveonline.com/en/incursion/features" target="_blank">официальном блоге Incursion</a>, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения:</p>
<ul>
<li>Новые форумы, интегрированные в <a href="https://gate.eveonline.com/" target="_blank">EVE Gate</a>.</li>
<li>Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями.</li>
<li>Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для большем уверенности что это нужный персонаж (в случае ошибки &#8220;на одну букву&#8221; ), как и для более быстрого узнавания знакомых.</li>
<li>Автоматическое перемещение создавшего флот на сквадкома.</li>
<li>Соотвествие качества аномалий с риском — для взбадривания нулей сложность и прибыльность аномалий станет прямо пропорциональной трусеку системы (её настоящему уровню безопасности, который может опускаться до -1.0 в нулях).</li>
<li>Возможность &#8220;раздеть&#8221; корабль, не садясь на него для этого.</li>
<li>Трусек нулевых систем станет обозначаться везде так же, как обычный уровень безопасности.</li>
<li>Обновится РЭБ от NPC: например, джам станет больше походить на настоящий джам от человеческих кораблей и ему можно будет противостоять с той же эффективностью.</li>
<li>В полях ввода в окне постановки на производство будет помещаться больше цифр, так что при изготовлении чего-нибудь маленького, вроде патронов, можно будет видеть всё число целиком.</li>
<li>Добавление системы имён для аутпостов, позволяющей надёжнее/быстрее определить место покупки.</li>
<li>Больший изначальный набор овервью: вместо &#8220;по-умолчанию&#8221; и &#8220;копка&#8221; появятся &#8220;основное&#8221;, &#8220;пвп&#8221;, &#8220;отварп&#8221;, &#8220;лут&#8221;, &#8220;копка&#8221;, &#8220;дроны&#8221; и &#8220;всё&#8221;.</li>
<li>Возможность удалить букмарку из контекстного меню в космосе, без открытия окна people&amp;places.</li>
<li>Стендинг босса флита будет отображаться прямо на его портрете, для экономии места в поисковике флотов.</li>
<li>Сломанная вещь не будет прерывать процесса перепаковки.</li>
<li>При клике на портрет персонажа будет открываться отдельное окно большего размера с картинкой.</li>
<li>Журналирование сбора лута во флоте (loot logging) будет включено по-умолчанию.</li>
<li>Промежуточные пути маршрута (waypoints) будут подсвечены при использовании автопилота.</li>
<li>Специальный постоянный канал &#8220;incursions&#8221; для желающих найти компанию на прохождение Sansha-комплекса.</li>
<li>Продление обучающих нуб-миссий до 180 дней, также при их отмене, просрочке или провале не будет теряться стендинг — что упростит возврат в игру после проплаты триала.</li>
<li>Персональные фиты будут сохранятся на сервере.</li>
</ul>
<p>Большинство нововведений были озвучены в девблогах как работа команды Best Friends Forever (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=68024" target="_blank">перевод</a>, <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=878" target="_blank">оригинал</a>). Что не может не радовать — между объявлением и непосредственным внедрением пройдёт всего три недели — пожалуй, рекорд скорости для CCP, если это не касается устранении эксплоитов и багов на сервере, конечно.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/22/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/13/devblog-deep-safe-nerf/'>Devblog: Нерф дальних спотов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/'>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новости с Фанфеста-2011</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 18:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4367</guid>
		<description><![CDATA[После Фанфеста на официальном канале CCP на YouTube появилось несколько интересных роликов: Обновление моделей и анимации туррелей, видео с бодрой музыкой, авторам нельзя отказать в юморе — показаны бластеры на Скорпионе, Равене  и Буззарде и других весёлых кораблях. &#160; Новые туманности: &#160; А также видение разработчиками грядущей EVE — единение космических боёв, DUST 514 и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/03/logo_fanfest1.png" alt="EVE Fanfest 2011 logo" />После Фанфеста на официальном канале CCP на YouTube появилось несколько интересных роликов:</p>
<p>Обновление моделей и анимации туррелей, видео с бодрой музыкой, авторам нельзя отказать в юморе — показаны бластеры на Скорпионе, Равене  и Буззарде и других весёлых кораблях.</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tm8A1t9Y3ZQ?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tm8A1t9Y3ZQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Новые туманности:</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uXFuMyuWFDU?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uXFuMyuWFDU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>А также видение разработчиками грядущей EVE — единение космических боёв, DUST 514 и событий на станциях:</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/45mlVuLs_Nw?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/45mlVuLs_Nw?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/15/spaceships/'>Звездный арт: Космические корабли</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/'>Обновление планетарного взаимодействия — видео</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/26/eve-dominion-trailer/'>EVE Online: трейлер Dominion&#8217;а</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/07/fanfest-2009-future/'>Fanfest 2009: немного о грядущем</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/03/fanfest2009-ambulation/'>Fanfest 2009: Прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление планетарного взаимодействия — видео</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 18:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Incursion]]></category>
		<category><![CDATA[Planetary Interaction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4333</guid>
		<description><![CDATA[В январе вышла финальная часть обновления Incursion, включающая в себя изменения интерфейса Planetary Interaction. Наверняка большинство интересующихся планетарным взаимодействием уже разобралось с изменениями самостоятельно или читало на форумах. Видео, демонстрирующее новый интерфейс PI и обращение с ним, с русскими субтитрами: P.S. Интересно, часто ли появляется такое же количество русских руководств по нововведениям? Судя по поиску [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В январе вышла финальная часть обновления Incursion, включающая в себя <a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=217">изменения интерфейса</a> Planetary Interaction. Наверняка большинство интересующихся планетарным взаимодействием уже разобралось с изменениями самостоятельно или читало на форумах. Видео, демонстрирующее новый интерфейс PI и обращение с ним, с русскими субтитрами:</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/_WjWZU4ebbs"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/_WjWZU4ebbs" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>P.S. Интересно, часто ли появляется такое же количество русских руководств по нововведениям? Судя по поиску на YouTube, это единственное видео с русским названием или субтитрами по Планетарному взаимодействию.</p>
<p>P.P.S. 14 Февраля на сайте Incursion появился <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/article/208/%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D1%83%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8" target="_blank">перевод статьи об изменениях планетарного взаимодействия</a> + объяснения механики &#8220;из первых рук&#8221;. (<a href="http://www.eveonline.com/en/incursion/article/207/planetary-interaction-changes-brought-with-incursion-1-1-0" target="_blank">Оригинал девблога</a>)<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/23/ccp_russian_video/'>Официальные русские видеоролики от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/25/another_ccp_video/'>Еще один ролик от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/'>Новости с Фанфеста-2011</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/26/eve-dominion-trailer/'>EVE Online: трейлер Dominion&#8217;а</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/07/fanfest-2009-future/'>Fanfest 2009: немного о грядущем</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/03/fanfest2009-ambulation/'>Fanfest 2009: Прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Incursion &#8211; ноябрь 2010</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/21/eve-online-incursion/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/21/eve-online-incursion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 19:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4209</guid>
		<description><![CDATA[Incursion&#8230;  новый экспаншен игры.  Не доверяя своему знанию английского, лезу в словарь &#8211; налёт, нападение, вторжение или&#8230; наступление воды (например моря).  Ах-ха, думаю я.  Опять сплошная вода, и ничего кардинально интересного? Читаем &#8211; нападения Санши, очередное техническое усовершенствование сервера, пара новых кораблей, улучшение интеллекта НПЦ , сторилайны и вероятно новые аватары для игроков. Ну и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-4210 alignright" style="margin-left: 10px;" title="incursion_logo" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/09/incursion_logo.png" alt="" width="170" height="81" /></p>
<p>Incursion&#8230;  новый экспаншен игры.  Не доверяя своему знанию английского, лезу в словарь &#8211; налёт, нападение, вторжение или&#8230; наступление воды (например моря).  Ах-ха, думаю я.  Опять сплошная вода, и ничего кардинально интересного?</p>
<p>Читаем &#8211; нападения Санши, очередное техническое усовершенствование сервера, пара новых кораблей, улучшение интеллекта НПЦ , сторилайны и вероятно новые аватары для игроков. Ну и что-то поправят для большего удобства в раскопках на планетах. Вода.. вода..</p>
<p>Понерфили бы уже кого-нибудь, или побустили.. все интересней было бы.</p>
<p><a href="http://www.eveonline.com/incursion/">Сайт нового экспаншена</a> уже открыт, но там еще ничего нет. Ждем дев-блогов и рассказов о том, как все будет прекрасно с новым экспаншеном. Ведь и правда интересно &#8211; вдруг что-то значимое  случится.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/01/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/14/eve-atron/'>Корабли EVE Online. Gallente frigates. Atron class.</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/01/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/08/eve-csm-summit/'>EVE Online: результаты саммита CSM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/21/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/20/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/21/eve-online-incursion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tyrannis: предварительные патчнотсы</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 12:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3970</guid>
		<description><![CDATA[Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (полная версия на английском) Планетарное взаимодействие: Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (<a href="http://dl.eve-files.com/media/1005/tyrannispatchnotes.txt">полная версия на английском</a>)</p>
<p><strong>Планетарное взаимодействие:</strong></p>
<ul>
<li> Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во  вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже известно, это заработает с 8-го июня, через две недели после выхода дополнения Tyrannis)</li>
<li> 48 командных центров будут доступны в маркете (лишь после 8-го июня), по 6 для каждого типа планет. Пять из них будут требовать изучения скиллов для запуска и установки.</li>
<li> В &#8220;планетарном взаимодействии&#8221; смогут участвовать как новые игроки в мире EVE Online, так и ветераны.</li>
<li>Игроки получат возможность создавать простые и сложные инфраструктуры на планетах, с использованием добытчиков, фабрик, складов и космодромов.</li>
<li>Импорт и экспорт товаров на планетах будет возможен как с помощью специального космического порта, так и без него.<span id="more-3970"></span></li>
</ul>
<p><strong>Скиллы:</strong></p>
<ul>
<li>Добавленскилл &#8220;Command Center Upgrades&#8221;, позволяющий игрокам устанавливать более сложные командные центры на планетах.</li>
<li> Добавлен скилл &#8220;Interplanetary Consolidation&#8221;, позволяющий строить до шести колоний на различных планетах. (скиллы появятся в продаже 26-го мая)</li>
</ul>
<p><strong>EVE Gate:</strong></p>
<ul>
<li> Социальная сеть EVE Gate облегчит игрокам взаимодействие друг с другом, более подробную информацию о ней вы могли прочесть в <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=754">девблогах</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Прочее:</strong></p>
<ul>
<li>Даль-споты будут удалены. (все предметы и корабли, находящиеся за пределами 10 ау от крайних объектов системы будут перемещены ближе, а дальние букмарки перестанут работать)</li>
<li>Изменены 38,213 планет, для создания реалистичного мира. Ресурсы на них также были сбалансированы.</li>
<li>Комплексы, которые находились на орбите планет, отодвинуты в сторону.</li>
<li>Модель скорпиона поменялась на новую. (симметричную!)</li>
<li>Бонус майнинг-линка на Рорке изменен с 5% на 10%.</li>
<li>В варпе вы больше не сможете запустить в космос корабли из вашего трюма.</li>
<li>Waste factor для копий всех Т3 чертежей изменен на 0.</li>
<li>В лоусеках и нулях в астероиды добавлено больше лоу-минералов, таких как Трит, Пирит, Мексалон.</li>
<li>Соотношение аллоев будет изменено обратно пропорционально их базовой цене. Количество аллоев, выпадающих из баттлшипов отрегулировано и частично уменьшено.</li>
<li>Перебалансировано выпадение лута из нпц. Мета-0 лут заменен на теги и скрап-метал.</li>
<li>Переделали стендинги для корпораций и альянсов.</li>
<li>Теперь можно сделать до 300 корпоративных и альянсовых контрактов.</li>
<li>Buddy List сменил название на Contacts, и теперь вмещает 300 контактов.</li>
<li>Игроки смогут проставлять личные стендинги другим игрокам, корпорациям игроков, альянсам игроков, нпц-корпорациям и нпц фракциям.</li>
<li>По умолчанию флит-броадкасты теперь будут видны всем и иметь значение &#8220;Everyone&#8221;. (наконец-то!)</li>
<li>Страховка кораблей изменена, и будет основываться на средних ценах материалов из маркета. К тому же, страхуете корабль вы по одной цене, а получите выплату страховки по цене, которая будет на момент потери корабля. 100% для т1, 20-60% для т2, 100% для корпуса т3 без подсистем. (вот про размер страховки пока что еще вообще неточная информация).</li>
<li>Изучив скилл Drones до первого уровня, вы сможете использовать Civilian Hobgoblin drone. (о_О)</li>
<li>Посы в системах 0.4 больше не будут нуждаться в бумажках от фракций (charters).</li>
<li>Для изменения отображения новых стендингов корпораций и альянсов больше не нужен релог.</li>
<li>Игроки, которые вошли во флот уже после того как титан зажег портал, смогут в него пропрыгнуть. Капиталы также смогут прыгать на цино-маяки, которые зажглись до того, как они вошли во флот.</li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/27/wallpaper-2010-2/'>Wallpaper: 2010-2</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/10/eve-spaceships-art-leviathan/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Leviathan</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/12/05/zvart/'>Звездный Арт: Космос и все такое</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 00:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3967</guid>
		<description><![CDATA[CCP приняли решение отсрочить на неделю выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ. Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3968" title="Tyrannis" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/tyr.jpg" alt="" width="650" height="143" /></p>
<p>CCP приняли решение <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=762">отсрочить на неделю</a> выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ.</p>
<p>Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме &#8211; мы получим рабочую соц. сеть EVE Gate,  скиллы для &#8220;планетарного взаимодействия&#8221;  и планеты с новыми ресурсами. Не будет лишь главного &#8211; командных центров, без которых невозможно это самое &#8220;взаимодействие&#8221; &#8211; эти центры появятся в маркете по предварительной информации только 8-го июня.</p>
<p>Две недели после начала Tyrannis&#8217;a игроки смогут изучать новые скиллы, производить разведку планет и составлять глобальные планы по порабощению этой вселенной=) Планы, как всегда, останутся лишь планами, но, тем не менее &#8211; это интересная возможность вычислить цепочки производства и определить &#8220;на глаз&#8221; ценность планет.</p>
<p>Производственниками и любопытствующим остается только терпеливо ждать, а пвпшникам &#8211; радоваться тому, что по сравнению с предыдущими дополнениями, Tyrannis окажет минимальное воздействие на пвп составляющую игры.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/14/oeg-epic-fail/'>OEG: Epic fail</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про девблог: Возвращение управляемых событий</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 13:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3962</guid>
		<description><![CDATA[В одном из девблогов CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение &#8220;Аврора&#8221;, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений &#8211; интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В одном из <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=44806">девблогов</a> CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение &#8220;Аврора&#8221;, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений &#8211; интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать роль нпц, а игроки &#8211; роль зрителей или добровольных участников.<span id="more-3962"></span></p>
<p>Идея неплоха лишь в сравнении с непонятным ролеплеерством фракционных войн, которые практически так и не стали массовым развлечением. Эвенты, с другой стороны, могут позволить тем, кто живет в империи, поучаствовать в чем-то глобальном и интересном, но не верю я, что какие-то эвенты будут проводиться для жителей нулей.</p>
<p>Ранее, какие-то эвенты безусловно проводились ГМами, но наиболее интересной была история, произошедшая с корпорацией M0o в далеком-далеком 2003 году.</p>
<p>Часть пилотов корпорации M0o пришли в EVE Online из Counter-Strike, где состояли в одном клане, так что можно представить, насколько они любили пвп и умели играть командой. Через несколько месяцев после запуска Евы, M0o начали развлекаться пиратством, и наиболее всего задолбали всех своим кемпом систем Mara и Passari. 200 кораблей за первый день, тысячи за неделю&#8230; Обиженные собирали против них ганги, но все безуспешно.</p>
<p>Через пару дней кемпа на форумах раздался первый вой, а через неделю он был уже подхвачен сотней голосов. Они и читеры, и юзают баги, и вообще неправильные, и почему мы их не можем убить.. и т.д. Вой был настолько громок, что ГМы решили вмешаться. Вмешались они (что само по себе, как мне кажется, ненормально) весьма оригинальным способом &#8211; ГМы просто телепортировали корабли M0o, вместе с их пилотами, в разные точки карты галактики. Такое делали несколько раз, но эффект был непродолжительный &#8211; несколько часов, и кемп M0o опять на месте. А вопли на форумах продолжаются&#8230;</p>
<p>Тогда ГМы решили воздействовать на психику кемперов=) Одевшись в костюмы нпц, в баттлшипы CONCORD&#8217;а, они напали на кемп M0o в системе Mara. Конкорд тогда весьма отличался от нынешнего, был и послабее, и джамить не умел, но их было много, это были баттлшипы, и управлялись они людьми. Кемперы успели разбежаться, жертвой Конкорда стал лишь крейсер, умерший с одного залпа.</p>
<p>Это был первый эвент в котором ГМы выступали в роли нпц, и он был крайне негативно встречен в игровом сообществе, хотя эти пираты и были у всех в печенках. Впоследствии, M0o успели засветиться во взаимодействии с CCP, а когда корпорация закрылась, некоторые из пилотов ушли в только что сформировавшийся альянс Band of Brothers &#8211; но это уже совсем другая история.</p>
<p>Нам же теперь остается только ждать, во что выльется новая идея CCP, как всегда &#8211; готовиться к худшему, и надеяться на лучшее.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/14/eve-atron/'>Корабли EVE Online. Gallente frigates. Atron class.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/06/eve-around-the-world-4/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (4-я часть)</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/15/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/12/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/05/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

