<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Обновления игры</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/eveonline/official-news/patchnotes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Tyrannis: предварительные патчнотсы</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 12:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3970</guid>
		<description><![CDATA[Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (полная версия на английском) Планетарное взаимодействие: Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (<a href="http://dl.eve-files.com/media/1005/tyrannispatchnotes.txt">полная версия на английском</a>)</p>
<p><strong>Планетарное взаимодействие:</strong></p>
<ul>
<li> Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во  вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже известно, это заработает с 8-го июня, через две недели после выхода дополнения Tyrannis)</li>
<li> 48 командных центров будут доступны в маркете (лишь после 8-го июня), по 6 для каждого типа планет. Пять из них будут требовать изучения скиллов для запуска и установки.</li>
<li> В &#8220;планетарном взаимодействии&#8221; смогут участвовать как новые игроки в мире EVE Online, так и ветераны.</li>
<li>Игроки получат возможность создавать простые и сложные инфраструктуры на планетах, с использованием добытчиков, фабрик, складов и космодромов.</li>
<li>Импорт и экспорт товаров на планетах будет возможен как с помощью специального космического порта, так и без него.<span id="more-3970"></span></li>
</ul>
<p><strong>Скиллы:</strong></p>
<ul>
<li>Добавленскилл &#8220;Command Center Upgrades&#8221;, позволяющий игрокам устанавливать более сложные командные центры на планетах.</li>
<li> Добавлен скилл &#8220;Interplanetary Consolidation&#8221;, позволяющий строить до шести колоний на различных планетах. (скиллы появятся в продаже 26-го мая)</li>
</ul>
<p><strong>EVE Gate:</strong></p>
<ul>
<li> Социальная сеть EVE Gate облегчит игрокам взаимодействие друг с другом, более подробную информацию о ней вы могли прочесть в <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=754">девблогах</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Прочее:</strong></p>
<ul>
<li>Даль-споты будут удалены. (все предметы и корабли, находящиеся за пределами 10 ау от крайних объектов системы будут перемещены ближе, а дальние букмарки перестанут работать)</li>
<li>Изменены 38,213 планет, для создания реалистичного мира. Ресурсы на них также были сбалансированы.</li>
<li>Комплексы, которые находились на орбите планет, отодвинуты в сторону.</li>
<li>Модель скорпиона поменялась на новую. (симметричную!)</li>
<li>Бонус майнинг-линка на Рорке изменен с 5% на 10%.</li>
<li>В варпе вы больше не сможете запустить в космос корабли из вашего трюма.</li>
<li>Waste factor для копий всех Т3 чертежей изменен на 0.</li>
<li>В лоусеках и нулях в астероиды добавлено больше лоу-минералов, таких как Трит, Пирит, Мексалон.</li>
<li>Соотношение аллоев будет изменено обратно пропорционально их базовой цене. Количество аллоев, выпадающих из баттлшипов отрегулировано и частично уменьшено.</li>
<li>Перебалансировано выпадение лута из нпц. Мета-0 лут заменен на теги и скрап-метал.</li>
<li>Переделали стендинги для корпораций и альянсов.</li>
<li>Теперь можно сделать до 300 корпоративных и альянсовых контрактов.</li>
<li>Buddy List сменил название на Contacts, и теперь вмещает 300 контактов.</li>
<li>Игроки смогут проставлять личные стендинги другим игрокам, корпорациям игроков, альянсам игроков, нпц-корпорациям и нпц фракциям.</li>
<li>По умолчанию флит-броадкасты теперь будут видны всем и иметь значение &#8220;Everyone&#8221;. (наконец-то!)</li>
<li>Страховка кораблей изменена, и будет основываться на средних ценах материалов из маркета. К тому же, страхуете корабль вы по одной цене, а получите выплату страховки по цене, которая будет на момент потери корабля. 100% для т1, 20-60% для т2, 100% для корпуса т3 без подсистем. (вот про размер страховки пока что еще вообще неточная информация).</li>
<li>Изучив скилл Drones до первого уровня, вы сможете использовать Civilian Hobgoblin drone. (о_О)</li>
<li>Посы в системах 0.4 больше не будут нуждаться в бумажках от фракций (charters).</li>
<li>Для изменения отображения новых стендингов корпораций и альянсов больше не нужен релог.</li>
<li>Игроки, которые вошли во флот уже после того как титан зажег портал, смогут в него пропрыгнуть. Капиталы также смогут прыгать на цино-маяки, которые зажглись до того, как они вошли во флот.</li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-dominix/'>Корабли EVE Online. Gallente battleships. Dominix class.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 00:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3967</guid>
		<description><![CDATA[CCP приняли решение отсрочить на неделю выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ. Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3968" title="Tyrannis" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/tyr.jpg" alt="" width="650" height="143" /></p>
<p>CCP приняли решение <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=762">отсрочить на неделю</a> выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ.</p>
<p>Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме &#8211; мы получим рабочую соц. сеть EVE Gate,  скиллы для &#8220;планетарного взаимодействия&#8221;  и планеты с новыми ресурсами. Не будет лишь главного &#8211; командных центров, без которых невозможно это самое &#8220;взаимодействие&#8221; &#8211; эти центры появятся в маркете по предварительной информации только 8-го июня.</p>
<p>Две недели после начала Tyrannis&#8217;a игроки смогут изучать новые скиллы, производить разведку планет и составлять глобальные планы по порабощению этой вселенной=) Планы, как всегда, останутся лишь планами, но, тем не менее &#8211; это интересная возможность вычислить цепочки производства и определить &#8220;на глаз&#8221; ценность планет.</p>
<p>Производственниками и любопытствующим остается только терпеливо ждать, а пвпшникам &#8211; радоваться тому, что по сравнению с предыдущими дополнениями, Tyrannis окажет минимальное воздействие на пвп составляющую игры.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/oeg-epic-fail/'>OEG: Epic fail</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про девблог: Возвращение управляемых событий</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 13:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3962</guid>
		<description><![CDATA[В одном из девблогов CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение &#8220;Аврора&#8221;, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений &#8211; интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В одном из <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=44806">девблогов</a> CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение &#8220;Аврора&#8221;, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений &#8211; интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать роль нпц, а игроки &#8211; роль зрителей или добровольных участников.<span id="more-3962"></span></p>
<p>Идея неплоха лишь в сравнении с непонятным ролеплеерством фракционных войн, которые практически так и не стали массовым развлечением. Эвенты, с другой стороны, могут позволить тем, кто живет в империи, поучаствовать в чем-то глобальном и интересном, но не верю я, что какие-то эвенты будут проводиться для жителей нулей.</p>
<p>Ранее, какие-то эвенты безусловно проводились ГМами, но наиболее интересной была история, произошедшая с корпорацией M0o в далеком-далеком 2003 году.</p>
<p>Часть пилотов корпорации M0o пришли в EVE Online из Counter-Strike, где состояли в одном клане, так что можно представить, насколько они любили пвп и умели играть командой. Через несколько месяцев после запуска Евы, M0o начали развлекаться пиратством, и наиболее всего задолбали всех своим кемпом систем Mara и Passari. 200 кораблей за первый день, тысячи за неделю&#8230; Обиженные собирали против них ганги, но все безуспешно.</p>
<p>Через пару дней кемпа на форумах раздался первый вой, а через неделю он был уже подхвачен сотней голосов. Они и читеры, и юзают баги, и вообще неправильные, и почему мы их не можем убить.. и т.д. Вой был настолько громок, что ГМы решили вмешаться. Вмешались они (что само по себе, как мне кажется, ненормально) весьма оригинальным способом &#8211; ГМы просто телепортировали корабли M0o, вместе с их пилотами, в разные точки карты галактики. Такое делали несколько раз, но эффект был непродолжительный &#8211; несколько часов, и кемп M0o опять на месте. А вопли на форумах продолжаются&#8230;</p>
<p>Тогда ГМы решили воздействовать на психику кемперов=) Одевшись в костюмы нпц, в баттлшипы CONCORD&#8217;а, они напали на кемп M0o в системе Mara. Конкорд тогда весьма отличался от нынешнего, был и послабее, и джамить не умел, но их было много, это были баттлшипы, и управлялись они людьми. Кемперы успели разбежаться, жертвой Конкорда стал лишь крейсер, умерший с одного залпа.</p>
<p>Это был первый эвент в котором ГМы выступали в роли нпц, и он был крайне негативно встречен в игровом сообществе, хотя эти пираты и были у всех в печенках. Впоследствии, M0o успели засветиться во взаимодействии с CCP, а когда корпорация закрылась, некоторые из пилотов ушли в только что сформировавшийся альянс Band of Brothers &#8211; но это уже совсем другая история.</p>
<p>Нам же теперь остается только ждать, во что выльется новая идея CCP, как всегда &#8211; готовиться к худшему, и надеяться на лучшее.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/game-news-13/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №13</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-hyperion/'>Корабли EVE Online. Gallente battleships. Hyperion class.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-dominix/'>Корабли EVE Online. Gallente battleships. Dominix class.</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 15:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3960</guid>
		<description><![CDATA[Как же сложно после праздников начинать что-то писать=) Надеюсь, вскоре появится здесь рассказ о том, как мы, ОЕГ, ездили на пейнтболл в эти выходные.  Я писать такие интересные вещи не умею, поэтому подождем специалиста по животрепещущей прозе. Ну а пока, небольшое сообщение от CCP, в их любимом стиле пытающееся объяснить, почему им так хочется переделать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-3961  alignright" style="margin-left: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/05/tritaniumpricesthumb.png" alt="" width="299" height="228" /></p>
<p>Как же сложно после праздников начинать что-то писать=) Надеюсь, вскоре появится здесь рассказ о том, как мы, ОЕГ, ездили на пейнтболл в эти выходные.  Я писать такие интересные вещи не умею, поэтому подождем специалиста по животрепещущей прозе.</p>
<p>Ну а пока, небольшое сообщение от CCP, в их любимом стиле пытающееся объяснить, почему им так хочется переделать страховки кораблей.</p>
<p>Дело в том, что достаточно распространено &#8220;страховое мошенничество&#8221;, когда цена корабля на рынке ниже чем выплачиваемая за него страховка. По мнению каких-то там ответственных людей, на данный момент, уничтожая по кораблю каждые две минуты, можно навариться на 150 миллионов в час. Какие-то там предприниматели опасаются, что если цена выплат страховки будет привязана к цене минералов, грядет дефляция.</p>
<p>Вот, собственно, и вся информация, которая была в этом сообщении. На самом деле и правда пока что точно неизвестно, как же будут изменены страховки на корабли. С одной стороны страховка т2 &#8211; это плюс, но с другой, понижение страховки т1 &#8211; конечно минус в наш век массовых сливов баттлшипов и капиталов.</p>
<p><a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;nid=3867&amp;tid=7&amp;aid=105650&amp;utm_source=facebook&amp;utm_medium=update&amp;utm_content=icnews&amp;utm_campaign=eveonline">автор информации  про &#8220;страховое мошенничество&#8221; © ISD Najax Lergazin</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/oeg-epic-fail/'>OEG: Epic fail</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 21:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3897</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<p>И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения &#8211; а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/11/dominion-post-fanfest-analysis/">описывал перед Доминионом</a> – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d_1" >Планетарное взаимодействие:</h2>
<p>Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» &#8211; я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.</p>
<p>Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы  связываем сило, харвестеры и реакторы на посах.<span id="more-3897"></span></p>
<p>У меня были чрезвычайно большие надежды на планетарное взаимодействие, и не только в плане появления нового аспекта игры (что всегда хорошо), но и для облегчения того, что я считаю одним из основных недостатков игры – крайне скучного PvE. Как и большинство PvP-ориентированных игроков в игре, я не думаю что о PvE в EVE Online следует забывать, или сводить его к зубодробительной возне, либо болезненно-аутичному злоупотреблению Excel’евскими таблицами.</p>
<p>Даже прямое копирование Цивилизации или СимСити на планеты улучшило бы PvE в Еве в тысячу раз. Разочаровавшись в попытке найти спасение от недостатков текущего PvE, я, по крайней мере надеялся, что планетарное взаимодействие введет совершенно новые разнообразные виды деятельности. Тем не менее, все, что мы видели в относительно продвинутых моделях этого взаимодействия на тест-сервере – это просто цепь посового производства, вынесенная в 2D, и с некоторым количеством блескучей графики наложенная на планету.</p>
<p>Основная часть сообщений от игроков на форуме тест-сервера относительно планетарного взаимодействия звучит примерно так: «Эй, этот интерфейс на самом деле действительно запутанный!» (нет ничего удивительного, если человек является девственником в кошмаре посового производства), а от тех немногих, кто смог разобраться в процедуре настройки линков, их связей и добычи: «Эй, а где же игра?»</p>
<p>Итак, вот мое «пророчество Кассандры» по поводу планетарного взаимодействия для CCP: У вас есть меньше месяца для того, чтобы превратить процесс планетарного взаимодействия в игру. Это основная часть будущего расширения, и если оно выйдет в целом аналогично тому, что мы имеем сейчас – это будет просто куча дерьма.</p>
<h2 id="3897_%d0%bd%d0%b5%d1%80%d_1" >Нерф дальних спотов:</h2>
<p>Уже становится правилом, что мы сталкиваемся с некоторыми бедствиями в связях с общественностью каждый раз, когда выкатывают новый патч. На этот раз, инцидент «в-рот-мне-ноги» от CCP прибыл из нерфа дальних спотов. Вместо того, чтобы просто сказать что «все что было на дальних спотах, будет перемещено в более близко», в дев-блоге громогласно объявили что все вещи и корабли на дальних спотах будут разрушены в день патча. Что всерьез удивило людей из Рейкьявика, так это протест общественности против взорванных кораблей тех игроков, у которых по каким-либо причинам оказался непроплачен аккаунт, и которые обнаружат свои уничтоженные корабли по возвращению в игру. Через несколько дней CCP дали задний ход, и сказали что они просто переместят какие-либо элементы с оскорбительно глубоких спотов в более приемлемый диапазон. Это версия «Тиранниса от CCP Nozh», в противостоянии с «суперкапитальным нонсенсом Доминиона от CCP Abathur» – приступ идиотии, которого легко можно было бы избежать.</p>
<h2 id="3897_spacebook_1" >Spacebook:</h2>
<p>Упс, конечно же я имел ввиду «EVE Gate». Никто не будет его так называть – это Facebook для космических кораблей. Это хорошая фишка, и должна помочь объединению сообщества, как и помочь корпорациям, не имеющим своего собственного форума, объявлять операции и планировать мероприятия по календарю. Тем не менее, здесь нет ничего нового, если вы конечно никогда ранее не использовали Facebook. Вы оба.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%be%d1%84%d_1" >Пофиксьте эти проклятые лаги</h2>
<p>С планетарным взаимодействием, выглядящем как праздник скуки вкупе с Spacebook’ом, самое лучшее, на что мы могли надеяться, так это то, что Тираннис сможет побороться с самой большой проблемой в Нью Эдене: с жуткими лагами, которые усугубились с началом Доминиона. Вот уже пять месяцев прошло с тех пор, как мы наблюдаем Доминион, а лаги остаются на уровне Апокрифы а то и хуже; бои флотов более чем на 200 человек сопровождаются неизбежными фризами лагов, в то время как до Доминиона можно было драться 500 на 500 с относительной легкостью. Это – слон в комнате,  о котором официально принято не говорить, поскольку он привел динамичный геймплей нулей в тупик. В своей предыдущей статье, я надеюсь, предсказал несколько великих войн, и в то время, как CVA с тех пор пришли в тотальный упадок, противостояние «Северная Коалиция против Южной Коалиции» привело скорее к массовым смертям в лаге и отрицательным эмоциям обеих сторон, направленных в сторону ССР, а не в сторону своих игровых противников. Исправьте это, или по крайней мере, объясните нам в дев-блоге, почему это стало так сложно исправить.</p>
<p>А теперь мы все вместе скрещиваем пальцы в надежде на то, что изменения на тест-сервере в ближайшие недели, оставшиеся до выпуска патча, будут радикально отличаться от тех, что мы видим там прямо сейчас.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.tentonhammer.com/node/83514" target="_blank"><strong>The Mittani</strong></a><br />
Апрель 2010</p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/dominion-post-fanfest-analysis/'>EVE Online: анализ Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/fanfest-guide/'>Мануал: Как поставить Фанфест с ног на голову. Goonswarm edition</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/eve-online-irresponsible-speculation-edition/'>EVE Online: Сферические кони в вакууме</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Новые корпоративные логотипы</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-new-corp-logotypes/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-new-corp-logotypes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 04:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3889</guid>
		<description><![CDATA[Пока серьезные люди тестируют планетарное взаимодействие, ищут ископаемые, запускают командные центры и строят дороги, меня заинтересовали новые логотипы на тест сервере. Наконец-то CCP решили немного обновить элементы корпоративных эмблем, ведь текущие уже заметно устарели. Логотипы стали более детально и тщательно прорисованными, и рисовались исходя из текущих, то есть логотип вашей корпорации будет выглядеть примерно так [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пока серьезные люди тестируют планетарное взаимодействие, ищут ископаемые, запускают командные центры и строят дороги, меня заинтересовали новые логотипы на тест сервере.</p>
<p>Наконец-то CCP решили немного обновить элементы корпоративных эмблем, ведь текущие уже заметно устарели. Логотипы стали более детально и тщательно прорисованными, и рисовались исходя из текущих, то есть логотип вашей корпорации будет выглядеть примерно так же как и сейчас. Новых запчастей логотипов добавлено не было.</p>
<p>Посмотрим, что получилось. Новые логотипы наших корпораций &#8211; ОЕГ и ОЕГ Академии:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3890" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/1.png" alt="" width="229" height="212" /></p>
<p>Из какого-то потрепанного воробья, орел, легким движением руки, превращается&#8230; в испуганного попугая, или феникса &#8211; зависит от фантазии. В исходном логотипе Академии гриффон был интереснее, а сейчас стал больше похож на чёртика.  Вот так выглядят остальные новые элементы логотипов:<span id="more-3889"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3891" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/2.gif" alt="" width="638" height="577" /></p>
<p>Если сравнить с текущими, то станет заметна большая детализация новых запчастей для мотовеликов и увеличение картинок даже в режиме предпросмотра. Старые запчасти:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3892" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/3.gif" alt="" width="639" height="161" /></p>
<p>Иллюстрация из дев-блога:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3893" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/blogcorplogo.jpg" alt="" width="606" height="514" /></p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/much-ado-about-nothing/'>EVE Online: Много шума &#8220;из ничего&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-news-13/'>Новости реального космоса. выпуск №13</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/game-news-11/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №11</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-new-corp-logotypes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Devblog: Нерф дальних спотов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/devblog-deep-safe-nerf/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/devblog-deep-safe-nerf/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 22:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3867</guid>
		<description><![CDATA[Переводить весь девблог не буду, наверняка потом его кто-нибудь переведет, да и смысла особого нет читать простыню текста для того чтобы узнать, что в Tyrannis&#8217;е понерфят все дальние споты. (кто не знаком с терминологией &#8211; тому и не будет интересно что были такие букмарки, на 200-300 и более AU от центра системы, использующиеся для того [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/09/ccp.png" alt="" width="100" height="66" />Переводить весь <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=748">девблог</a> не буду, наверняка потом его кто-нибудь переведет, да и смысла особого нет читать простыню текста для того чтобы узнать, что в Tyrannis&#8217;е понерфят все дальние споты. (кто не знаком с терминологией &#8211; тому и не будет интересно что были такие букмарки, на 200-300 и более AU от центра системы, использующиеся для того чтобы что-то спрятать подальше).</p>
<p>Все что находится в космосе за пределами 10 AU от самых дальних объектов будет удалено с патчем (корабли, контейнеры). Если вы окажетесь на таком споте во время разворачивания патча &#8211; ваш корабль также будет уничтожен, а капсула будет возвращена на станцию, где назначено возрождение клона.  На букмарки за пределами 10 AU варпать вы больше не сможете, и зажигать  там цино тоже не получится.</p>
<p>Так что, если у вас есть какое-либо золото-бриллианты на дальних сейв-спотах, позаботьтесь о том, чтобы переместить все это в безопасное место до наступления Tyrannis&#8217;a.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/red-alliance/'>&#8220;Кольцевая&#8221;, &#8211; подумал Штирлиц (с)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/fight-over-ranks/'>Битва за погоны</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/zhek-kromtor/'>Zhek Kromtor &#8211; размножается почкованием</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/oeg-planetary-assault-team-tales/'>Байки бойцов наземных частей ОЕГ</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/low-mineral-values/'>EVE Online: Пара слов к грядущему изменению страховки кораблей</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/devblog-deep-safe-nerf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3793</guid>
		<description><![CDATA[18 мая уже грядет новое расширение игры Tyrannis, о котором генеральный продюсер EVE Online Torfi Frans Ólafsson рассказывал в нашем предыдущем интервью, и вот теперь, мы смогли с ним встретиться вновь, и расспросить о зимнем расширении Incarnа, ожидаемом игроками с не меньшим интересом. Ten Ton Hammer: Начались ли уже работы над этим расширением, и когда [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://www.tentonhammer.com" target="_blank"><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/tth-logo.png" alt="" width="180" height="51" /></a>18 мая уже грядет новое расширение игры Tyrannis, о котором </em><em>генеральный продюсер EVE Online </em><em>Torfi Frans Ólafsson рассказывал в нашем предыдущем интервью, и вот теперь, мы смогли с ним встретиться вновь, и расспросить о зимнем расширении Incarnа, ожидаемом игроками с не меньшим интересом. </em></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Начались ли уже работы над этим расширением, и когда мы его сможем увидеть?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Точной даты конечно же еще нет, но предварительно мы ориентируемся на конец осени. Работы над расширением Incarna ведутся уже на протяжении нескольких лет, на самом деле уже так давно, что оно успело сменить название с &#8220;прогулок по станциям&#8221;, &#8220;ambulations&#8221; и до текущего &#8211; Incarna.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Что нас ожидает в этом расширении? Все слышали про трехмерные аватары персонажей, внутренние интерьеры станций и слухи о новых сервисах, но никакой точной информации еще не было. Не могли бы вы рассказать обо всем этом подробнее?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Основная идея, к которой мы шли столько лет &#8211; создание такой игры, где были бы представлены не только большая часть из самых популярных типов ММО, но где также и будет сильно развит социальный момент. Как вы наверное читали, в расширении Tyrannis будет введена наша социальная сеть, а в расширении Incarna она получит еще больше возможностей для развития, ведь станции и ваши персонажи на них &#8211; это в действительности визуализация социума игроков в мире EVE Online.<span id="more-3793"></span></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Вы можете подтвердить или опровергнуть слухи о контенте &#8220;18+&#8221; ?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно могу.  Да, мы собираемся ввести такой контент в игру. У нас уже есть много идей, большая часть которых уже на стадии разработки, но во что это выльется в конечном итоге &#8211; пока еще сложно сказать.  Самый простой пример &#8211; вы сможете выйти из капсулы не одеваясь, или просто снять одежду и побегать голым по станции, но будьте готовы к тому, что вами заинтересуется патруль, и вам придется отстегнуть приличную сумму владельцу станции за &#8220;неподобающий вид&#8221;.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> А как же игроки, которым еще нет 18 лет?  Конечно их не так много, но будут ли как-то они ограждены от подобного контента?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, конечно. Если вы не помните, то в вашем профиле при создании аккаунта вы должны указать свою дату рождения.  Весь контент для 18+, будет автоматически заблокирован для всех, кому еще не исполнилось 18.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>То есть, самое время еще успеть подправить свою дату рождения?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Пока еще время есть, но после введения EVE Gates возможность поменять свою дату рождения вы получите только после подтверждения вашей личности.  Информации о возрасте владельца кредитной карты, оплачивающего игру будет более чем достаточно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Что будет интересного помимо возможности полностью раздеть персонаж?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Взаимодействие личного характера с другими персонажами. Но, исключительно в ваших личных комнатах. Я уверен, что мы вас сможем удивить всем тем, что собираемся воплотить уже сейчас. Долгое время мы слышали от игроков про то, что простое хождение по станциям будет не так интересно, и пожелания введения других способов взаимодействий.  И да, мы собираемся ввести физические  контакты между персонажами во всех ситуациях.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Мне кажется, или сейчас я услышал намек про то, что возможно будет ПВП на станциях?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Это будет не совсем ПВП в том виде, в котором это сейчас осуществляется в EVE Online, но ваш персонаж сможет войти в режим боя с другим персонажем. Вы сможете драться на кулаках, или, если вам повезет и вы купите оружие у торговцев &#8211; вы сможете использовать и оружие. Проигравшему игроку придется раскошелиться на нового клона и очередное возрождение, а победившему &#8211; оплатить штраф за нарушение порядка владельцу станции.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будут ли игроки получать киллмыла после таких столкновений?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Мы долго размышляли и спорили, и в итоге пришли к мнению что да, игроки будут получать киллмыла. Но не за смерть вашей капсулы, а новый тип &#8211; body.  Вся эта система делается из расчета на то, что в EVE Online придут игроки из тех ММО, где люди любят взаимодействовать именно с людьми, а не с космическими кораблями. В идеале, мы получим новый тип игроков помимо существующих уже сейчас &#8211; людей, которые практически всю свою игровую жизнь будут проводить на станциях, изредка перелетая между ними, и нанимая пилотов для всех тех дел, которые им могут потребоваться в космосе. Будь то доставка товара, или убийство какого-то игрока.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Помимо контента для взрослых и пвп, какие еще интересные моменты нас ожидают?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Наверное слишком рано еще говорить, но сейчас мы ведем переговоры с несколькими онлайн казино. Как все это будет реализовано я еще не могу сказать, но мы хотим сделать чтобы игровые казино, которые мы введем в Incarna, были максимально интересны для игроков. Наверное вы слышали о подобных казино в интернете, и да, мы собираемся воплотить все это в EVE Online.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Ранее вы рассказывали, что на станциях также будет возможно открыть свои магазины, и продавать в них предметы одежды.  А очень давно была информация про возможность открыть свой бар. Вы не могли бы рассказать подробнее, какие из сервисов смогут открывать игроки?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Кроме магазинов одежды игроки смогут открыть магазины мебели, магазин по продаже кораблей и модулей,  Помимо этого, любой из продавцов сможет продавать личное оружие из под полы.  Можно будет открыть свой бар и библиотеку. Но самое интересное, это наша работа над ситуативным взаимодействием персонажей.  Голова вашего персонажа будет повернута в сторону персонажа, с которым вы разговариваете. Вы сможете выражать эмоции, и ваш персонаж будет адекватно реагировать на все то, что происходит вокруг него.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Товары, которые будут продаваться игроками уже существуют на рынке?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Я не могу про это точно сказать. Известно что будут введены новые группы товаров, но какие-то из уже существующих тоже будут работать.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будет ли Incarna пересекаться с Dust 514 на станциях?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно. Но максимум из того, что вы увидите &#8211; это экраны с отображением земной поверхности, и сводки в новостях с мест боев. персонажи из Dust 514 не будут гулять рядом с вами по станциям. Подобным же образом будет осуществлено взаимодействие с планетами &#8211; ведь мы не сможете прогуляться по планете, но увидите все происходящее на ваших экранах.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Огромное спасибо за ответы на наши вопросы. Я уверен, что читателям будет очень интересно.<strong></strong></p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, спасибо и вам. Конечно, пока все это находится в разработке, и многое может измениться, но мы знаем о том, как игроки ждут это расширение, и постараемся сделать его максимально интересным. Также, мы всегда открыты для ваших предложений о будущем игры, и ждем их на нашем форуме.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Большое спасибо за интервью, Torfi. Как всегда, было очень приятно пообщаться с вами.</p>
<h2 id="3793_%d1%81-1-%d0%b0%d0%b_1" ><span style="color: #ffff99;">с 1 апреля!</span></h2>
<p>Если кто не заметил, все это было первоапрельской шуткой, придуманной нами. Прости Торфи, извините ТенТонХаммер, простите и все те, кто повелся на нее. Но было весело=)<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/'>EVE Online: результаты саммита CSM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: результаты саммита CSM</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3748</guid>
		<description><![CDATA[18-20 февраля прошла встреча делегатов CSM в Исландии, и нам повезло что в этом году у них был специально обученный человек, конспектирующий все происходящее. Далее, самое любопытное из его конспектов &#8211; немного сумбурно, но уж как получилось. Предложение увеличить срок членства в CSM с полугода до года, для более ответственной и углубленной работы. Предложение более [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2009/09/ccp.png" alt="" width="100" height="66" />18-20 февраля прошла встреча делегатов <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/09/csm-4/" target="_blank">CSM</a> в Исландии, и нам повезло что в этом году у них был специально обученный человек, конспектирующий все происходящее. Далее, самое любопытное из его <a href="http://www.eveonline.com/council/transcripts/2010/CSM_CCP_Meetings_18-20_02_2010.pdf" target="_blank">конспектов</a> &#8211; немного сумбурно, но уж как получилось.</p>
<ul>
<li>Предложение увеличить срок членства в CSM с полугода до года, для более ответственной и углубленной работы.</li>
<li>Предложение более серьезно подойти к вопросу безопасности аккаунтов, поскольку резко возросло количество взломов. Возможно через капчу, возможно через привязку по IP, помимо этого сделать разные пароли на сайте и в игре, а также какую-то напоминалку о том, что пароли стоит изредка менять.</li>
<li>Проблема подачи петиций, и что слишком много времени уходит на то, чтобы старший ГМ прочитал петицию, которую ему перенаправили. Также высказали претензию о любви ГМов отвечать стандартными ответами на петиции, на что CCP ответили что проводится работа о том, чтобы стандартные ответы отправлялись ответственно, и не чрезмерно. Стандартные ответы на петиции уменьшают время отклика ГМов на проблемы, и хотя те отвечают и быстрее, качество ответов сильно падает. Будут работать над этим. Также для большей прозрачности работы ГМов предложены какие-то блоги, где бы освещалась их работа.</li>
<li>Часто дев-блоги, в которых описывается будущее расширение игры вводят людей в заблуждение, и не соответствуют тому, что реально будет в последующем расширении. Примером привели капитал корабли в доминионе, когда наобещали многое, а не сделали почти ничего. CCP на это толком ничего не ответили.</li>
<li>Бла-бла-бла флит-лаги после Доминиона, когда с ними боролись, и на них опять напоролись. Поговорили о том, что вновь проявились десинки, которые не отображаются как ошибки. Поговорили о залипании пушек. Поговорили о лаге при пропрыге флота в локал к другому флоту, или в непрогруженный грид и перераспределение мощностей при этом. Вроде как какие-то баги поправили, и решение проблемы с флотовыми лагами уже вот-вот.<span id="more-3748"></span></li>
<li>Альянсовые турниры будут оставаться главным событием года, но появятся какие-то лиги, параллельные альянсовым турнирам. Места на турнире для 16-ти топовых команд прошлого года останутся за ними, остальные будут уходить через &#8220;голландский аукцион&#8221;, чтобы уменьшить случаи забивания мест на турнире для поддельных команд. (Голландский аукцион &#8211; вероятно имеется ввиду продажа мест на турнире, когда сначала называют дикую цену, потом постепенно ее снижая, пока не найдется тот, кого устроит цена.)</li>
<li>Большие финансовые конструкции нежизнеспособны потому что не существует необходимого доверия между игроками. Финансовые рынки могут и должны развиваться в пределах небольших организаций, таких как корпорации и альянсы, поскольку здесь есть возможность наказания путем изгнания из сообщества. Также про то, что будущая соц-сеть евы поможет игрокам завоевывать репутацию и доверие.</li>
<li>Обсуждали грядущую соц-сеть евы (EVE Gate), и какие злоупотребления там могут быть. Эта сеть будет более интересна для новых игроков, поскольку у всех старых уже давно есть свои форумы и прочее. CCP хотят сделать там полные списки пилотов корпораций, CSM возражают тем, что это сильно осложнит жизнь прежде всего имперским жителям, ведь даст больше возможностей мошенникам. Возможно CCP согласятся на то, чтобы такие списки были видны только &#8220;друзьям&#8221;.</li>
<li>Подняли вопрос о том, что CCP предполагали что Доминион и его новый суверенитет увеличит популяцию нулей, но из этого ничего не получилось. О том, что заработок денег в нулях никак не лучше чем в империи, и это не способствует переселению в нули. Поговорили о том, чтобы сделать меньше НПЦ крейсеров и фригов в белтах нулей. О том что слишком мало стимулов для развития инфраструктуры в нулях &#8211; слишком мал выхлоп.</li>
<li>CCP спросили о том, каким образом альянсы в нулях могли бы получать прибыль от будущего взаимодействия с планетами? Высказывались идеи о том, чтобы облагать налогами, идущими в кошелек держателя суверенитета подъем добычи с планеты. Поговорили о том, что ресурсы на планетах в нулях должны быть гораздо более ценными. Предложили сделать большее количество точек входа в нули, поскольку сейчас лишком просто заблокировать большую их часть.</li>
<li>Поговорили о том, что слишком мало целей для малых гангов в нулях, и нет способов вызвать защитников на бой. Вспомнили о станционных сервисах, и о том, что у них слишком много хитпойнт чтобы малые ганги могли им что-то сделать &#8211; возможно стоит уменьшить хитпойнты сервисов, для того чтобы у гангов появилась возможность &#8220;позвонить в дверь&#8221; и вызвать на бой.</li>
<li>У CSM спросили &#8211; что они думают об нововведении, что если корабль скрамблится, то но может задочиться? На что CSM высказало свое &#8220;фу&#8221;, ведь это откроет возможности для бесчестных ганканий. Тогда CSMам предложили вариант что человек в доке сможет видеть что происходит снаружи станции. дальше была долгая дискуссия, которая привела непонятно к чему. Поговорили об очередном ребалансе пушек. Поговорили о возможности ввести думсдеи в лоусеках.</li>
<li>О чем-то типа ограничения количества плюсовых стендингов, для того чтобы меньше блобились, и разные варианты как это воплотить.</li>
<li>Поговорили о торговле исками за реальные деньги, и о том как CCP с этим борется, в основном посредством PLEXов. И о том, что в будущем они сфокусируются на проблеме хакеров.</li>
<li>О том, что было бы неплохо сделать инструмент, который позволял бы повторно рендерить записи видео уже после боя. CCP сказали что у них такое уже есть, так что сделать возможно в каком-то будущем.</li>
<li>О том, чтобы если корабль успел самоуничтожиться в бою, письмо на него приходило последнему выстрелившему.  CCP обещали подумать.</li>
<li>Поговорили о бесполезности БлэкОпсов &#8211; слишком они дорогие и неиспользуемые, и CCP согласились что с этим надо что-то делать. Возможно уменьшение стоимости, увеличение дальности прыжка, сканреза и т.д.</li>
<li>Так как это было уже на следующий день &#8211; CCP согласились с идеей обзора происходящего у станции сидя в доке, но только вместе с тем, чтобы скрамблер не позволял задочиться.</li>
<li>О том что сейчас CCP сосредоточены на войне в нулях, а не на фракционных войнах &#8211; поэтому никаких там изменений не будет.</li>
<li>Mrs Trzzbk обозвал лоусеки той же &#8220;песочницей&#8221;, но трех дюймов в глубину, и загаженную кошками.</li>
<li>CSM подняли проблему суицидников в империи, сказав что это по прежнему очень легко. В основном благодаря страховке, которую те получают. CCP сказали что возможно в дальнейшем (не в летнем расширении, а позже) &#8211; страховку будут получать только новички, случайно напавшие в хайсеке. А пока что это считается текущей механикой игры.</li>
<li>CSM предложили механизм создания корпоративных букмарк, и CCP идея понравилась. В том числе была озвучена идея &#8220;варпа на любое имущество корпорации в системе&#8221; и чтобы букмарки на всякие ПОСы и бриджи уже заранее были у членов корпорации, что облегчит новичкам жизнь в нулях.</li>
<li>Бла-бла о том что надо срочно прямо сейчас делать девблоги, где рассказывать о CSM и о том, чем они занимались и занимаются. А то общественность не в курсе.</li>
<li>Договорились о том, что список &#8220;текущих вопросов на обсуждение&#8221; CSM покажет CCP еще до апреля, не откладывая в долгий ящик.</li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-online-money/'>EVE Online: Денежные потоки в игре</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/game-news-10/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №10</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-incarna/'>EVE Online: Incarna – не только прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/'>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/post-dominion-interview/'>EVE Online: Эксклюзивное интервью о последствиях Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/'>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-csm-summit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis – интервью о грядущем расширении игры</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3733</guid>
		<description><![CDATA[Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу Ten Ton Hammer, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. Ten Ton Hammer: Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3734" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/tyr.jpg" alt="" width="650" height="200" /><br />
<em>Torfi Frans Ólafsson, генеральный продюсер EVE Online любезно согласился дать интервью порталу <a href="http://www.tentonhammer.com" target="_blank">Ten Ton Hammer</a>, и ответить на несколько вопросов о грядущем расширении игры Tyrannis, которое будет включать в себя взаимодействие и контроль над всеми планетами. </em></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Смогут ли игроки с первого дня игры в EVE Online полноценно участвовать в новом взаимодействии с планетами?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Игроки наконец-то получат возможность вмешиваться в дела целых планет. Пилоты были недовольны простыми полетами по небу, и контролем пустого межзвездного пространства. Теперь они будут заинтересованы в триллионах людей, живущих на планетах, и в их сокровищах, что создаст больше возможностей и приключений.</p>
<p>Мы разрабатываем игру так, что почти все кто играют в EVE смогут получить впечатляющий опыт от взаимодействия с планетами. Мы действительно хотим, чтобы игроки могли участвовать в этом с самых ранних стадий игры. Мы хотим, чтобы они могли иметь какое-то значительное взаимодействие на них. Хотя, вы должны быть достаточно опытным игроком, чтобы полностью использовать их потенциал.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Будет ли какой-то способ сместить игрока, который начал управлять планетой, если это будет не его собственная ошибка в неправильном управлении? Или все права будут принадлежать тому, кто первый пришел и взял на себя контроль?<span id="more-3733"></span></p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, мы еще не определились, сколько игроков сможет занимать планету. Но основная идея состоит в том, что это не будет похоже на захват земель. Вы сможете построить инфраструктуру и взаимодействовать практически с каждой планетой в игре независимо от того, имеется ли там уже принадлежащая кому-то инфраструктура. Проблема в том, что планеты имеют ограниченные ресурсы, так что если слишком много людей будут претендовать на них, доходность будет падать. Таким образом, вы заметите, что будет гораздо более выгодно взаимодействовать с планетами в более отдаленных системах, на которых еще не была создана инфраструктура. Но, конечно, это отдалит вас от торговых хабов, где вы могли бы продавать добытое.</p>
<p>Мы возьмем много идей от текущей системы строительства, и пытаемся использовать лучшее из того чему научились, избегая некоторых ошибок в реализации промышленности, рынка и раздачи слотов. В прошлом в игре было множество систем, подобных этой. Таким образом, общая идея состоит в том, что каждый может играть в EVE, каждый может что-то делать с планетой, и чем больше людей взаимодействуют с одной планетой – тем меньшую ценность она представляет для каждого игрока. Конечно, в игре существуют более 65000 систем. И вы можете взаимодействовать с каждой из них, включая те, которые находятся в вормхоллах, что в действительности может быть достаточно непросто.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Предполагаю, что разные планеты будут иметь различные ресурсы, и чем сложнее добраться до планеты, тем более редкими они будут.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно. Что захватывает – они все дико различаются. Мы делаем действительно интересное производство и дерево ресурсов здесь прямо сейчас. Это нечто большее чем «этот материал вы добываете из газовых гигантов» а «этот из планет, залитых магмой». Вы действительно сможете строить там производственные объекты, высокоурбанизированные города, облачные города или что-то более крепкое, что вы сможете построить на очень враждебных мирах, чтобы наладить добычу и производство. И тогда сможете запустить ракету с добычей на орбиту, или поднять ее на космическом лифте. В целом, конечно, чем больше риск – тем больше и вознаграждение.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Хорошо, хорошо. Будут ли новый набор скиллов, которые понадобится изучить игрокам?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, конечно. Ваша способность управлять планетой, производством, возведением сооружений и управлением всего этого – все это будет ограничиваться скиллами. Но опять же, барьер для начинающих будет действительно низок. Мы хотим, чтобы игроки смогли начать участвовать в этом действительно рано. Также должен заметить, что планетарное взаимодействие не сможет заменить что-то, что уже происходит в EVE сегодня. Это больше похоже на приумножение. Это не будет требовать того, чтобы вы сидели и усердно работали. Вы идете, и строите инфраструктуру, потом настраиваете некоторые производственные циклы, а также влияете на все это когда вы в игре. Можете вернуться к этому, и удостовериться, что все идет хорошо. Смазка для машин, так сказать. Собираете материал у них, и продаете кому-то другому, или просто забираете его. Но, в общем, вы можете играть и получать прибыль от планетарного взаимодействия одновременно делая любые другие интересные вещи, которые вы только можете делать в EVE.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Ядро конфликта, которое появится с введением Tyrannis будет вращаться вокруг транспортировки этих материалов, но не непосредственно на самих планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> С точки зрения PVP, конфликты в планетарном взаимодействии будут больше похожи на то, что много людей будут пытаться заграбастать себе один и тот же ресурс. Однако следует отметить, что в Dust 514 все это изменится. Мы не говорим что ваша производственная база на планете в хайсеках будет взорвана вдребезги в тот же день, как Dust 514 появится на магазинных полках, но в лоусеках и нулях Dust 514 безусловно сыграет свою роль, позволяя вам портить инфраструктуру других людей, и добавляя интересный геймлей, соединяющий планеты и наемников внизу в значительной степени.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Были какие-то разговоры на форумах о том что планетарное взаимодействие заменит NPC-товары на рынке. Такие вещи как книги скиллов и т.д., то, что игроки не производят, но что появляется на рынке в любом случае. Вы можете опровергнуть эти слухи?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Нет, не могу. Поскольку это то, что мы действительно хотим сделать. Но, мы скорее всего не будем все менять в одночасье. Одна из наших целей в планетарном взаимодействии – поэтапный отказ от NPC-товаров, потому что мы хотим сосредоточить всю власть в руках игроков, и сделать EVE еще большей песочницей, чем она есть.</p>
<p>Есть некоторые элементы в EVE, которые как нам кажется нужно переосмыслить, базируясь на опыте, полученном во время управления игрой в течение семи лет. Рынок NPC – безусловно, один из них. Он был с нами в течение длительного времени. Он не сильно-то и изменился. Мы хотим взять эти товары, и переместить их в руки игроков.</p>
<p>Пока что мы не будем публично объявлять, какие товары это будут. Даже когда мы запустим все это на тест-сервере, вы не сможете узнать, какие конечные товары из этого получатся.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>На планетах, которые мы будем колонизировать, игроки будут иметь возможность не только собирать ресурсы, делать какие-то товары, но также и собирать налоги с местных жителей?</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Мы не в состоянии сделать серьезный контроль популяции населения в этом расширении. Оно рассчитано в основном на поиск лучших месторождений, добычи, и создание инфраструктуры для их усовершенствования и производства материалов на поверхности планет. Затем вы запускаем это в космос, чтобы этим могли пользоваться игроки.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Неужели все эти усилия на создание инфраструктуры на планетах, фактически создающие карты мы будем видеть в Dust 514 позднее? Это что-то, о чем можно уже говорить?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Не напрямую. Наемники из Dust 514 будут сражаться в некоторых областях, которые будут представлены в планетарном взаимодействии. Но, поскольку мы в конечном итоге дадим вам доступ ко всем планетам с действительно широким спектром типов миров, с разной силой тяжестью и атмосферой, без атмосферы, поверхностями чистой плазмы и т.д. – вы не сможете иметь сражения Dust 514 во всех них. Потому что прежде вам нужно наладить инфраструктуру в этих мирах.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Игроки будут взаимодействовать с планетами, и вы говорили что будут создавать инфраструктуру, и затем возвращаться чтобы забрать те материалы, которые были добыты. Существуют ли другие аспекты этого? Будут ли саботажи, или пылевые бури, или какие-либо другие проблемы возникать на планетах?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Слишком рано, чтобы об этом говорить. Дело в том, что у нас есть некоторые невоплощенные идеи, которые мы действительно хотим там видеть. Но слишком рано для нас совершать некоторые из них, и я не могу пока что сказать, будет подобная вещь иметь место или нет.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Насколько успех контроля планеты или ее части будет зависеть от того, насколько вы успешно контролируете пространство в системе? В рамках корпорации или альянса.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> В нулях будет требоваться суверенитет в этой системе, для того чтобы инфраструктура могла функционировать на планете. Так что ваш противник не сможет копаться в вашем саду, несмотря на то, что суверенитет находится у вас. Взятие суверенитета действительно разрушит промышленность и внесет неразбериху во все. Геймплей в хайсеках будет более кооперативным. Цель в том, чтобы люди сотрудничали, извлекая выгоду друг из друга. Один игрок не сможет исполнять все роли, как и специализироваться во всех ролях обрабатывающей и добывающей отрасли.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> будут ли планеты давать некоторые производственные и исследовательские возможности, которые в данный момент обеспечивают станции?</p>
<p><strong>Torfi:</strong> У них не будет того же самого. Мы не собираемся конкурировать с промышленностью, исследованием и производством на станциях. И станции не собираются конкурировать с добычей материалов. Мы не заменяем любые из этих игровых систем – это будут скорее отдельные экосистемы.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Каким будет первый день после запуска Tyrannis? Вы сказали, что это не будет похоже на захват земель.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Люди будут летать по космосу, запускать спутники и сканировать ресурсы. А также запускать командные центры и разворачивать инфраструктуру. К тому же они начнут изучать линейки скиллов, необходимые для этого. Некоторые люди, безусловно, станут очень богатыми, открывая залежи полезных ископаемых в отдаленных районах, и пытаясь сохранить это в тайне так долго, как только возможно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>То есть это займет какое-то время, чтобы настроить контроль и установить господство над этими планетами и ресурсами.</p>
<p><strong>Torfi:</strong> Конечно.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Огромное спасибо за ответы на наши вопросы. Я уверен, что читатели не могут дождаться, чтобы узнать больше обо всем этом.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Да, спасибо и вам. Разумеется, пока все это находится в разработке, мы собираемся писать в блогах и рассказывать на форумах о том, как все это будет развиваться. И мы запустим альфа-версию на нашем тест-сервере, которая конечно же не будет отражать полностью конечный продукт. Но я думаю, вы найдете интересным посмотреть своими глазами на то, как это будет работать.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Есть уже какие-то сроки? Я знаю, что это будет летнее расширение.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Наша цель в том, чтобы иметь это на тест-сервере немногим больше чем через неделю. Конечно, все это будет в зачаточном состоянии. Это забавно, потому что вызывает периодические прения:  мы решили выложить материал действительно рано на тест-сервер, пока даже еще не готов интерфейс, основная часть, и связь между ними еще не закончена. Это даст нам отзывы игроков, а также заставит людей работающих над этим увидеть, что у них получается. Некоторые из нас предпочли бы не показывать ничего до дня официального запуска, но мы чувствуем, что лучше получить так много глаз, как только возможно и так много пальцев, щелкающих кнопки насколько только получится и как можно скорее. Но частой ошибкой является путать бета-версию и уже конечный результат, то, что они наблюдают – всего лишь активная разработка программного обеспечения.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Было интересно смотреть, как вы парни вовлекли сообщество в управление игрой.</p>
<p><strong>Torfi: </strong>Спасибо. Это действительно захватывающе для нас, также и потому что сообщество игроков продолжает удивлять и поражать нас, и мы, конечно, были бы ничем без него.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer:</strong> Здорово, большое вам спасибо, Torfi. Было приятно пообщаться с вами, впрочем, как и всегда. Желаем удачи, и надеемся поговорить с вами вновь в ближайшее время.</p>
<p>Оригинал: <a href="http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview" target="_blank">http://www.tentonhammer.com/eve/guides/politics/tyrannis_interview</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514-interview/'>DUST 514: Интервью</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/dust-514/'>DUST 514: Одна вселенная, одна война</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/patch-notes-for-tyrannis/'>Tyrannis: предварительные патчнотсы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/tyrannis-release-delayed/'>EVE Online: Tyrannis выйдет лишь 26-го мая</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-tyrannis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
