Archive for the ‘Обновления игры’ Category

Time Dilation на Tranquility

По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в “спящем” состоянии с момента установки Crucible.

Time Dilation is now active on the cluster by default.
— CCP Veritas

Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как “тормоза” во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно прочитать перевод девблога почти годовой давности и посмотреть видео полугодовой.

 

Обещанные нововведения Crucible 1.1

А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.

Копия официального перевода:

  • Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).
  • Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
  • Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.
  • Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».
  • Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.
  • Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.
  • Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
  • Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
  • В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.
  • Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.
  • В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.
  • Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации
  • Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.
  • При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия – они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.
  • Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».
  • Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!
  • Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.

Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.

Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.

Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием всякого из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.

 

Перевод итогов зимнего саммита CSM

Опубликован перевод итогов декабрьского совещания CSM, также можно прочесть заметку xX_DEATH_Xx как он побывал там.

Incursion 1.5

Author: totalAMD

После объявления о скорых неожиданных изменениях в “нулях”, CCP внезапно решило побустить агентов:

  • Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.
  • Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.
  • Скиллы на множество “Connections” убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.

Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть в переводе и в оригинале.

CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот “мелкие” патчи; след команды BFF и программы “Тысячи мелочей” ясно заметен.

Обновление: патч перенесён на 19 мая.

Team BFF (команда, взявшаяся за исправление множества недостатков, от проекта “Тысяча мелочей” до, как мы теперь видим, серьёзного баланса нулей) “слегка настроить” нули. В девблоге (оригинал) обозначено, коротко, следующее:

В ближайших патчах (не привязанных к экспаншенам):

  • все корабли с джампдрайвами, кроме блэк опсов, не смогут прыгать по джампбриджам
  • в одной солнечной системе сможет быть не более одного jb — для интенсификации pvp и взаимоотношений между игроками вообще
  • отсек под топливо jb увеличится в 3 раза

На более отдалённую перспективу, с совещаниями c CSM и прочими проверками на фигню и лажу, вынесены вопросы:

  • Позволяет ли промышленная инфраструктура «нулей» поддерживать обитающих в этих системах пилотов?
  • Насколько сбалансированы взаимоотношения между «нулями» и более безопасными районами космоса?
  • Устраивает ли нас существующая система суверенитета?
  • Достаточно ли в игре поводов для конфликта, не имеющих отношения к системе суверенитета?
  • Устраивает ли нас то, как игроки перемещаются по «нулям» и взаимодействуют между собой?

Incursion LogoКак сообщается в официальном блоге Incursion, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения:

  • Новые форумы, интегрированные в EVE Gate.
  • Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями.
  • Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для большем уверенности что это нужный персонаж (в случае ошибки “на одну букву” ), как и для более быстрого узнавания знакомых.
  • Автоматическое перемещение создавшего флот на сквадкома.
  • Соотвествие качества аномалий с риском — для взбадривания нулей сложность и прибыльность аномалий станет прямо пропорциональной трусеку системы (её настоящему уровню безопасности, который может опускаться до -1.0 в нулях).
  • Возможность “раздеть” корабль, не садясь на него для этого.
  • Трусек нулевых систем станет обозначаться везде так же, как обычный уровень безопасности.
  • Обновится РЭБ от NPC: например, джам станет больше походить на настоящий джам от человеческих кораблей и ему можно будет противостоять с той же эффективностью.
  • В полях ввода в окне постановки на производство будет помещаться больше цифр, так что при изготовлении чего-нибудь маленького, вроде патронов, можно будет видеть всё число целиком.
  • Добавление системы имён для аутпостов, позволяющей надёжнее/быстрее определить место покупки.
  • Больший изначальный набор овервью: вместо “по-умолчанию” и “копка” появятся “основное”, “пвп”, “отварп”, “лут”, “копка”, “дроны” и “всё”.
  • Возможность удалить букмарку из контекстного меню в космосе, без открытия окна people&places.
  • Стендинг босса флита будет отображаться прямо на его портрете, для экономии места в поисковике флотов.
  • Сломанная вещь не будет прерывать процесса перепаковки.
  • При клике на портрет персонажа будет открываться отдельное окно большего размера с картинкой.
  • Журналирование сбора лута во флоте (loot logging) будет включено по-умолчанию.
  • Промежуточные пути маршрута (waypoints) будут подсвечены при использовании автопилота.
  • Специальный постоянный канал “incursions” для желающих найти компанию на прохождение Sansha-комплекса.
  • Продление обучающих нуб-миссий до 180 дней, также при их отмене, просрочке или провале не будет теряться стендинг — что упростит возврат в игру после проплаты триала.
  • Персональные фиты будут сохранятся на сервере.

Большинство нововведений были озвучены в девблогах как работа команды Best Friends Forever (перевод, оригинал). Что не может не радовать — между объявлением и непосредственным внедрением пройдёт всего три недели — пожалуй, рекорд скорости для CCP, если это не касается устранении эксплоитов и багов на сервере, конечно.

EVE Fanfest 2011 logoПосле Фанфеста на официальном канале CCP на YouTube появилось несколько интересных роликов:

Обновление моделей и анимации туррелей, видео с бодрой музыкой, авторам нельзя отказать в юморе — показаны бластеры на Скорпионе, Равене  и Буззарде и других весёлых кораблях.

 

Новые туманности:

 

А также видение разработчиками грядущей EVE — единение космических боёв, DUST 514 и событий на станциях:

В январе вышла финальная часть обновления Incursion, включающая в себя изменения интерфейса Planetary Interaction. Наверняка большинство интересующихся планетарным взаимодействием уже разобралось с изменениями самостоятельно или читало на форумах. Видео, демонстрирующее новый интерфейс PI и обращение с ним, с русскими субтитрами:

P.S. Интересно, часто ли появляется такое же количество русских руководств по нововведениям? Судя по поиску на YouTube, это единственное видео с русским названием или субтитрами по Планетарному взаимодействию.

P.P.S. 14 Февраля на сайте Incursion появился перевод статьи об изменениях планетарного взаимодействия + объяснения механики “из первых рук”. (Оригинал девблога)

Incursion…  новый экспаншен игры.  Не доверяя своему знанию английского, лезу в словарь – налёт, нападение, вторжение или… наступление воды (например моря).  Ах-ха, думаю я.  Опять сплошная вода, и ничего кардинально интересного?

Читаем – нападения Санши, очередное техническое усовершенствование сервера, пара новых кораблей, улучшение интеллекта НПЦ , сторилайны и вероятно новые аватары для игроков. Ну и что-то поправят для большего удобства в раскопках на планетах. Вода.. вода..

Понерфили бы уже кого-нибудь, или побустили.. все интересней было бы.

Сайт нового экспаншена уже открыт, но там еще ничего нет. Ждем дев-блогов и рассказов о том, как все будет прекрасно с новым экспаншеном. Ведь и правда интересно – вдруг что-то значимое  случится.

Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (полная версия на английском)

Планетарное взаимодействие:

  • Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже известно, это заработает с 8-го июня, через две недели после выхода дополнения Tyrannis)
  • 48 командных центров будут доступны в маркете (лишь после 8-го июня), по 6 для каждого типа планет. Пять из них будут требовать изучения скиллов для запуска и установки.
  • В “планетарном взаимодействии” смогут участвовать как новые игроки в мире EVE Online, так и ветераны.
  • Игроки получат возможность создавать простые и сложные инфраструктуры на планетах, с использованием добытчиков, фабрик, складов и космодромов.
  • Импорт и экспорт товаров на планетах будет возможен как с помощью специального космического порта, так и без него. (далее…)

CCP приняли решение отсрочить на неделю выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ.

Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме – мы получим рабочую соц. сеть EVE Gate,  скиллы для “планетарного взаимодействия”  и планеты с новыми ресурсами. Не будет лишь главного – командных центров, без которых невозможно это самое “взаимодействие” – эти центры появятся в маркете по предварительной информации только 8-го июня.

Две недели после начала Tyrannis’a игроки смогут изучать новые скиллы, производить разведку планет и составлять глобальные планы по порабощению этой вселенной=) Планы, как всегда, останутся лишь планами, но, тем не менее – это интересная возможность вычислить цепочки производства и определить “на глаз” ценность планет.

Производственниками и любопытствующим остается только терпеливо ждать, а пвпшникам – радоваться тому, что по сравнению с предыдущими дополнениями, Tyrannis окажет минимальное воздействие на пвп составляющую игры.

В одном из девблогов CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение “Аврора”, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений – интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать роль нпц, а игроки – роль зрителей или добровольных участников. (далее…)