<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; Официальные новости</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/eveonline/official-news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Хорошие новости</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 06:42:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4475</guid>
		<description><![CDATA[Time Dilation на Tranquility По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="4475_time-dilation-%d0%bd_1" style="text-align: justify">Time Dilation на Tranquility</h2>
<p><span style="text-align: justify">По </span><a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=56691" target="_blank">сообщениям</a><span style="text-align: justify"> на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в &#8220;спящем&#8221; состоянии с момента установки Crucible.</span></p>
<blockquote><p>Time Dilation is now active on the cluster by default.<br />
— CCP Veritas</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как &#8220;тормоза&#8221; во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=71401" target="_blank">прочитать</a> перевод девблога почти годовой давности и <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;nbid=2437" target="_blank">посмотреть</a> видео полугодовой.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<h2 id="4475_%d0%be%d0%b1%d0%b5%d_1" style="text-align: justify">Обещанные нововведения Crucible 1.1</h2>
<p style="text-align: justify">А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.</p>
<p style="text-align: justify">Копия официального перевода:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).</li>
<li>Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.</li>
<li>Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.</li>
<li>Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».</li>
<li>Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.</li>
<li>Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.</li>
<li>Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.</li>
<li>Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.</li>
<li>Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.</li>
<li>Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.</li>
<li>В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.</li>
<li>Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.</li>
<li>В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.</li>
<li>Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации</li>
<li>Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.</li>
<li>При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия &#8211; они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.</li>
<li>Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».</li>
<li>Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!</li>
<li>Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.</p>
<p style="text-align: justify">Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.</p>
<p style="text-align: justify">Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием <em>всякого</em> из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<h2 id="4475_%d0%bf%d0%b5%d1%80%d_1" style="text-align: justify">Перевод итогов зимнего саммита CSM</h2>
<p><span style="text-align: justify">Опубликован </span><a href="http://eve-files.com/dl/251431" target="_blank">перевод итогов</a><span style="text-align: justify"> декабрьского совещания CSM, также можно <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=85432" target="_blank">прочесть</a> </span>заметку<span style="text-align: justify"> xX_DEATH_Xx как он побывал там.</span><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 06:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4471</guid>
		<description><![CDATA[Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности. http://crucible.questionpro.com Похожие записи Хорошие новости Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath Incursion 1.5 Изменения в &#8220;нулях&#8221; Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2012/01/crucible-did-we-get-it-right.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4472" style="margin-left: 7px" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2012/01/crucible-did-we-get-it-right-300x109.jpg" alt="" width="300" height="109" /></a>Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности.</p>
<p><a href="http://crucible.questionpro.com" target="_blank">http://crucible.questionpro.com</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 15:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4386</guid>
		<description><![CDATA[Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/CSM64.png"><img class="alignright size-full wp-image-4394" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/CSM64.png" alt="" /></a><a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=897" target="_blank"></a></p>
<p>Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали ещё несколько делегатов CSM, но они отвечали только на специально заданные вопросы для всего коллектива). Также есть перевод первого письма-обращения CSM6, опубликованного в девблогах.</p>
<p><a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=897" target="_blank">Первое письмо CSM6</a> (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=70450" target="_blank">перевод</a>)</p>
<p><a href="http://go-dl.eve-files.com/media/corp/wildo69/CSM_Public_QA_April-2011.mp3" target="_blank">Выступление The Mittani</a></p>
<p><a href="http://soundcloud.com/totalamd/csm6-uaxdeath" target="_blank">Выступление UAxDeath</a></p>
<p>В обеих аудиозаписях обсуждается примерно одно и то же, очевидные и не очень вещи о CSM и вопросы от слушателей, большинство предсказуемых (задаваемых только чтобы убедится что ответ ожидался именно таким), но несколько действительно интересных. Если коротко резюмировать оба разговора, то получается примерно следующее:</p>
<ul>
<li>Нынешний CSM обладает большей интерактивность, открытость к избирателям, по отношению с предыдущими.</li>
<li>В CSM6 нет разброда, все точно знают, что именно в EVE сломано (или, по крайней мере, что надо чинить в первую очередь), и весь состав Совета вполне единодушен в этом.</li>
<li>CSM6 мягко, но настойчиво продвигает Time Dialation,  повышая его приоритет с &#8220;где-нибудь в следующем году&#8221; до &#8220;как можно быстрее&#8221;.</li>
<li>В Совете не работает &#8220;демократия&#8221; из реального мира: мы проголосовали за это тогда, мы проголосовали за этого парня, мы проголосовали в Assembley Hall — значит, этому быть. CCP может слушать, а может и — (уже не) сюрприз — не слушать.</li>
<li>CSM6 участвует в разработке на правах &#8220;пайщика&#8221; (stakeholder), т.е. участвует в общих обсуждениях каких-то важных изменений, но обладает некими ограничениями — ей приходится дейтствовать через посредников, удалённо и т.п.</li>
<li>Вместо того чтобы фиксить каждый корабль по отдельности, CSM6 предлагает изменить весь процесс: вместо нёрфа каких-нибудь кораблей каждые год-два и &#8220;занюкивания&#8221; целых рас, проводить постоянные правки и &#8220;чистки&#8221; баланса каждый патч, и повысить постоянное внимание разработчиков к этой теме.</li>
<li>увеличить возможности для small elite pvpers</li>
<li>POSы, капы</li>
<li>начало игры, retarded ibis</li>
<li>CSM не питает наивных иллюзий что CCP внедрит всё быстро и идеально.</li>
<li>В CSM негласное правило — не лезть в то, в чём не разбираешься.</li>
</ul>
<p>Типичные вопросы — про ребаланс технециума, про аномальки — но ничего реально нового или неожиданного в ответах не было.</p>
<p>Вопрос из зала:</p>
<blockquote><p>—Какой самый лучший способ помочь CSM?</p>
<p>—Проголосуйте на следующих выборах. Все. Сотни тысяч голосов. А если серьёзно, прислушивайтесь к тому, о чём говорит CSM. Часто, чтобы убедить CCP в важности принятия какого-то решения, сильно поможет поддержка большого количества игроков; так что слушайте, читайте, обсуждайте с друзьями, показывайте CCP, что то что они делают вообще замечено людьми.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скоро должен состояться съезд CSM6 в Рейкьявик на весеннюю сессию, так что будем ждать новостей и Q&amp;A.</p>
<p><em>Дополнение</em>: Также, Миттани считает введение Incursion одним из самых удачных pve-дополнений, т.к. оно позволяет тренировать логистов, фк и damage-dealers в условиях, приближенных к боевым.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/uaxdeath_-_kill_wife_and_fuck_work__peredayru/'>UAxDEATH_-_Kill_wife_and_fuck_work_)))))))))))_[peredayru]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/'>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://go-dl.eve-files.com/media/corp/wildo69/CSM_Public_QA_April-2011.mp3" length="55680313" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Incursion 1.5</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 00:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4400</guid>
		<description><![CDATA[После объявления о скорых неожиданных изменениях в &#8220;нулях&#8221;, CCP внезапно решило побустить агентов: Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы. Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&#38;D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После объявления о скорых <a title="Изменения в “нулях”" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/" target="_blank">неожиданных изменениях</a> в &#8220;нулях&#8221;, CCP внезапно решило побустить агентов:</p>
<ul>
<li>Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.</li>
<li>Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&amp;D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.</li>
<li>Скиллы на множество &#8220;Connections&#8221; убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.</li>
</ul>
<p>Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=72534" target="_blank">в переводе</a> и <a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=226" target="_blank">в оригинале</a>.</p>
<p>CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот &#8220;мелкие&#8221; патчи; след команды BFF и программы &#8220;Тысячи мелочей&#8221; ясно заметен.</p>
<p><em>Обновление</em>: патч перенесён на 19 мая.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/uaxdeath_-_kill_wife_and_fuck_work__peredayru/'>UAxDEATH_-_Kill_wife_and_fuck_work_)))))))))))_[peredayru]</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 23:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4398</guid>
		<description><![CDATA[Team BFF (команда, взявшаяся за исправление множества недостатков, от проекта &#8220;Тысяча мелочей&#8221; до, как мы теперь видим, серьёзного баланса нулей) &#8220;слегка настроить&#8221; нули. В девблоге (оригинал) обозначено, коротко, следующее: В ближайших патчах (не привязанных к экспаншенам): все корабли с джампдрайвами, кроме блэк опсов, не смогут прыгать по джампбриджам в одной солнечной системе сможет быть не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Team BFF (команда, взявшаяся за исправление множества недостатков, от <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/article/241/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0-bff-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-171-%D1%82%D1%8B%D1%81%D1%8F%D1%87%D0%B0-%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B9-187" target="_blank">проекта &#8220;Тысяча мелочей&#8221;</a> до, как мы теперь видим, серьёзного баланса нулей) &#8220;слегка настроить&#8221; нули. В <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/article/259/%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-171-%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%85-187" target="_blank">девблоге</a> (<a href="http://www.eveonline.com/en/incursion/article/249/0-0-tweaks" target="_blank">оригинал</a>) обозначено, коротко, следующее:</p>
<p>В ближайших патчах (не привязанных к экспаншенам):</p>
<ul>
<li>все корабли с джампдрайвами, кроме блэк опсов, не смогут прыгать по джампбриджам</li>
<li>в одной солнечной системе сможет быть не более одного jb &#8212; для интенсификации pvp и взаимоотношений между игроками вообще</li>
<li>отсек под топливо jb увеличится в 3 раза</li>
</ul>
<p>На более отдалённую перспективу, с совещаниями c CSM и прочими проверками на фигню и лажу, вынесены вопросы:</p>
<blockquote>
<ul>
<li> Позволяет ли промышленная инфраструктура «нулей» поддерживать обитающих в этих системах пилотов?</li>
<li> Насколько сбалансированы взаимоотношения между «нулями» и более безопасными районами космоса?</li>
<li> Устраивает ли нас существующая система суверенитета?</li>
<li> Достаточно ли в игре поводов для конфликта, не имеющих отношения к системе суверенитета?</li>
<li> Устраивает ли нас то, как игроки перемещаются по «нулям» и взаимодействуют между собой?</li>
</ul>
</blockquote>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/12/eve-spaceships-art-hi-res/'>EVE Online: Игра про космические корабли [High Res]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/13/devblog-deep-safe-nerf/'>Devblog: Нерф дальних спотов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/'>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CCP учат как правильно сообщать об эксплоитах</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/04/12/ccp-teaches-what-to-do-with-exploits/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/04/12/ccp-teaches-what-to-do-with-exploits/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 19:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4383</guid>
		<description><![CDATA[CCP опубликовало некоторый текущий &#8220;комментарий&#8221; к событиям относительно недолго жившего форума с пони и пчёлами. Напомню: 6 апреля, одновременно с Incursion 1.4 и множеством маленьких улучшений, был введён в строй новый форум, взамен старого. Буквально на следующий же день, в попытках прикрутить себе большие подписи на форумах, был обнаружено несколько багов, позволявших, в том числе, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/newforumsfail.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4384" style="margin-left: 7px" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/newforumsfail-300x122.jpg" alt="new forums fail" width="300" height="122" /></a>CCP опубликовало некоторый текущий &#8220;комментарий&#8221; к событиям относительно недолго жившего форума с пони и пчёлами.</p>
<p style="text-align: justify">Напомню: 6 апреля, одновременно с Incursion 1.4 и множеством <a title="Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/" target="_blank">маленьких улучшений</a>, был введён в строй новый форум, взамен старого. Буквально на следующий же день, в попытках прикрутить себе большие подписи на форумах, был обнаружено несколько багов, позволявших, в том числе, вставку любого клиент-ориентированного кода в подпись (с результатом выполнения во всех браузерах, открывавших эту страницу, с результатом, конечно, зависящим от браузера и всего прочего) и заполучение прав любого пользователя, в том числе модератора/администратора, с последующим просмотром закрытых разделов форума и написанием/редактированием постов. (Более подробно всё освещено на <a href="http://www.evenews24.com/2011/04/10/the-day-the-forums-died/" target="_blank">EN24</a>)</p>
<p style="text-align: justify">Устами CCP Sreegs (до этого <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=author&amp;p=CCP%20Sreegs" target="_blank">публиковавшего только</a> две записи также относительно безопасности) было сделано внушение, что, во-первых, согласно их внутреннему исследованию код-де выполнять всё-таки не получается через подпись, а, во-вторых, объяснено, что CCP — это Serious Business, так что любые попытки как-то воспользоваться багом/уязвимостью после первой, когда она была обнаружена, будут рассматриваться как попытки к побегу, шаг вправо-шаг влево — расстрел, в смысле, бан.</p>
<p style="text-align: justify">CCP как бы говорят нам: &#8220;—Не злите нас, <del>суки</del>.&#8221;</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/'>Новости с Фанфеста-2011</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/06/eve-around-the-world-4/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (4-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/26/wallpaper-2010/'>Wallpaper: 2010</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/30/%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%be%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0-evehq/'>Опрос от разработчика EveHQ</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/04/ccp-devblog-translation/'>Официальные переводы девблогов от CCP</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/04/12/ccp-teaches-what-to-do-with-exploits/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 07:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4369</guid>
		<description><![CDATA[Как сообщается в официальном блоге Incursion, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения: Новые форумы, интегрированные в EVE Gate. Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями. Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/Incursion-Logo1.png" alt="Incursion Logo" height="60" />Как сообщается в <a href="http://www.eveonline.com/en/incursion/features" target="_blank">официальном блоге Incursion</a>, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения:</p>
<ul>
<li>Новые форумы, интегрированные в <a href="https://gate.eveonline.com/" target="_blank">EVE Gate</a>.</li>
<li>Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями.</li>
<li>Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для большем уверенности что это нужный персонаж (в случае ошибки &#8220;на одну букву&#8221; ), как и для более быстрого узнавания знакомых.</li>
<li>Автоматическое перемещение создавшего флот на сквадкома.</li>
<li>Соотвествие качества аномалий с риском — для взбадривания нулей сложность и прибыльность аномалий станет прямо пропорциональной трусеку системы (её настоящему уровню безопасности, который может опускаться до -1.0 в нулях).</li>
<li>Возможность &#8220;раздеть&#8221; корабль, не садясь на него для этого.</li>
<li>Трусек нулевых систем станет обозначаться везде так же, как обычный уровень безопасности.</li>
<li>Обновится РЭБ от NPC: например, джам станет больше походить на настоящий джам от человеческих кораблей и ему можно будет противостоять с той же эффективностью.</li>
<li>В полях ввода в окне постановки на производство будет помещаться больше цифр, так что при изготовлении чего-нибудь маленького, вроде патронов, можно будет видеть всё число целиком.</li>
<li>Добавление системы имён для аутпостов, позволяющей надёжнее/быстрее определить место покупки.</li>
<li>Больший изначальный набор овервью: вместо &#8220;по-умолчанию&#8221; и &#8220;копка&#8221; появятся &#8220;основное&#8221;, &#8220;пвп&#8221;, &#8220;отварп&#8221;, &#8220;лут&#8221;, &#8220;копка&#8221;, &#8220;дроны&#8221; и &#8220;всё&#8221;.</li>
<li>Возможность удалить букмарку из контекстного меню в космосе, без открытия окна people&amp;places.</li>
<li>Стендинг босса флита будет отображаться прямо на его портрете, для экономии места в поисковике флотов.</li>
<li>Сломанная вещь не будет прерывать процесса перепаковки.</li>
<li>При клике на портрет персонажа будет открываться отдельное окно большего размера с картинкой.</li>
<li>Журналирование сбора лута во флоте (loot logging) будет включено по-умолчанию.</li>
<li>Промежуточные пути маршрута (waypoints) будут подсвечены при использовании автопилота.</li>
<li>Специальный постоянный канал &#8220;incursions&#8221; для желающих найти компанию на прохождение Sansha-комплекса.</li>
<li>Продление обучающих нуб-миссий до 180 дней, также при их отмене, просрочке или провале не будет теряться стендинг — что упростит возврат в игру после проплаты триала.</li>
<li>Персональные фиты будут сохранятся на сервере.</li>
</ul>
<p>Большинство нововведений были озвучены в девблогах как работа команды Best Friends Forever (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=68024" target="_blank">перевод</a>, <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=878" target="_blank">оригинал</a>). Что не может не радовать — между объявлением и непосредственным внедрением пройдёт всего три недели — пожалуй, рекорд скорости для CCP, если это не касается устранении эксплоитов и багов на сервере, конечно.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/22/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/13/devblog-deep-safe-nerf/'>Devblog: Нерф дальних спотов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/'>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новости с Фанфеста-2011</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 18:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4367</guid>
		<description><![CDATA[После Фанфеста на официальном канале CCP на YouTube появилось несколько интересных роликов: Обновление моделей и анимации туррелей, видео с бодрой музыкой, авторам нельзя отказать в юморе — показаны бластеры на Скорпионе, Равене  и Буззарде и других весёлых кораблях. &#160; Новые туманности: &#160; А также видение разработчиками грядущей EVE — единение космических боёв, DUST 514 и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/03/logo_fanfest1.png" alt="EVE Fanfest 2011 logo" />После Фанфеста на официальном канале CCP на YouTube появилось несколько интересных роликов:</p>
<p>Обновление моделей и анимации туррелей, видео с бодрой музыкой, авторам нельзя отказать в юморе — показаны бластеры на Скорпионе, Равене  и Буззарде и других весёлых кораблях.</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tm8A1t9Y3ZQ?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tm8A1t9Y3ZQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Новые туманности:</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uXFuMyuWFDU?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uXFuMyuWFDU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>А также видение разработчиками грядущей EVE — единение космических боёв, DUST 514 и событий на станциях:</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/45mlVuLs_Nw?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/45mlVuLs_Nw?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/15/spaceships/'>Звездный арт: Космические корабли</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/'>Обновление планетарного взаимодействия — видео</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/26/eve-dominion-trailer/'>EVE Online: трейлер Dominion&#8217;а</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/07/fanfest-2009-future/'>Fanfest 2009: немного о грядущем</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/03/fanfest2009-ambulation/'>Fanfest 2009: Прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Официальные переводы девблогов от CCP</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/04/ccp-devblog-translation/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/04/ccp-devblog-translation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 05:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4361</guid>
		<description><![CDATA[Будем надеятся, что CCP движутся в правильном направлении и будут действовать верно и аккуратно. Со времени постепенного запуска расширения Incursion на &#8220;персональном&#8221; сайте обновления действовал русскоязычный раздел с переводами заметок о нововведения дополнения, не появлявшихся в девблогах. С начала этого года CCP фактически взялось переводить все или, по крайней мере, самые значительные девблоги со своего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin-left: 7px;" src="http://cdn1.eveonline.com/www/incursion/tryevenow_ru.jpg" alt="Опробуй EVE" width="120" /></p>
<p style="text-align: justify;">Будем надеятся, что CCP движутся в правильном направлении и будут действовать верно и аккуратно. Со времени постепенного запуска расширения Incursion на &#8220;персональном&#8221; сайте обновления действовал <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/" target="_blank">русскоязычный раздел</a> с переводами заметок о нововведения дополнения, не появлявшихся в девблогах. С начала этого года CCP фактически взялось переводить все или, по крайней мере, самые значительные девблоги со своего <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp" target="_blank">основного сайта</a>, наравне с <a title="Официальные русские видеоролики от CCP" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/02/ccp_russian_video/" target="_blank">переводом</a> &#8220;флагманских&#8221; роликов. Перевод больше носит художественный характер, иногда вообще напоминающий <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/article/230/%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-171-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%82-187" target="_blank">вольный пересказ</a>; но, при всём при этом, переводы сделаны достойно и добротно, без избыточных переводов заголовков и терминов, и нельзя не порадоваться стремлению донести <a title="Еще один ролик от CCP" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/02/another_ccp_video/" target="_blank">радости</a> вселенной EVE до большего числа человек.</p>
<p style="text-align: justify;">P.S. Например, обнаружился интересный <a title="Обновление планетарного взаимодействия — видео" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/01/planetary-interaction-update/" target="_blank">перевод девблога</a> про планетарное взаимодействие, с раскрытием багов и объяснением механики, более подробно чем в обычных видео от игроков.</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/25/another_ccp_video/'>Еще один ролик от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/'>Обновление планетарного взаимодействия — видео</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/15/spaceships/'>Звездный арт: Космические корабли</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/12/10/eshelon/'>Новогодние подарки от Конкорда</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/04/ccp-devblog-translation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление планетарного взаимодействия — видео</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 18:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Incursion]]></category>
		<category><![CDATA[Planetary Interaction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4333</guid>
		<description><![CDATA[В январе вышла финальная часть обновления Incursion, включающая в себя изменения интерфейса Planetary Interaction. Наверняка большинство интересующихся планетарным взаимодействием уже разобралось с изменениями самостоятельно или читало на форумах. Видео, демонстрирующее новый интерфейс PI и обращение с ним, с русскими субтитрами: P.S. Интересно, часто ли появляется такое же количество русских руководств по нововведениям? Судя по поиску [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В январе вышла финальная часть обновления Incursion, включающая в себя <a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=217">изменения интерфейса</a> Planetary Interaction. Наверняка большинство интересующихся планетарным взаимодействием уже разобралось с изменениями самостоятельно или читало на форумах. Видео, демонстрирующее новый интерфейс PI и обращение с ним, с русскими субтитрами:</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/_WjWZU4ebbs"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/_WjWZU4ebbs" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>P.S. Интересно, часто ли появляется такое же количество русских руководств по нововведениям? Судя по поиску на YouTube, это единственное видео с русским названием или субтитрами по Планетарному взаимодействию.</p>
<p>P.P.S. 14 Февраля на сайте Incursion появился <a href="http://www.eveonline.com/ru/incursion/article/208/%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BB%D1%83%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8" target="_blank">перевод статьи об изменениях планетарного взаимодействия</a> + объяснения механики &#8220;из первых рук&#8221;. (<a href="http://www.eveonline.com/en/incursion/article/207/planetary-interaction-changes-brought-with-incursion-1-1-0" target="_blank">Оригинал девблога</a>)<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/23/ccp_russian_video/'>Официальные русские видеоролики от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/25/another_ccp_video/'>Еще один ролик от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/'>Новости с Фанфеста-2011</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/26/eve-dominion-trailer/'>EVE Online: трейлер Dominion&#8217;а</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/07/fanfest-2009-future/'>Fanfest 2009: немного о грядущем</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/03/fanfest2009-ambulation/'>Fanfest 2009: Прогулки по станциям</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/29/planetary-interaction-update/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

