Archive for the ‘Дев-блоги’ Category

Time Dilation на Tranquility

По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в “спящем” состоянии с момента установки Crucible.

Time Dilation is now active on the cluster by default.
— CCP Veritas

Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как “тормоза” во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно прочитать перевод девблога почти годовой давности и посмотреть видео полугодовой.

 

Обещанные нововведения Crucible 1.1

А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.

Копия официального перевода:

  • Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).
  • Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
  • Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.
  • Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».
  • Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.
  • Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.
  • Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
  • Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
  • В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.
  • Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.
  • В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.
  • Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации
  • Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.
  • При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия – они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.
  • Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».
  • Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!
  • Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.

Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.

Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.

Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием всякого из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.

 

Перевод итогов зимнего саммита CSM

Опубликован перевод итогов декабрьского совещания CSM, также можно прочесть заметку xX_DEATH_Xx как он побывал там.

Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали ещё несколько делегатов CSM, но они отвечали только на специально заданные вопросы для всего коллектива). Также есть перевод первого письма-обращения CSM6, опубликованного в девблогах.

Первое письмо CSM6 (перевод)

Выступление The Mittani

Выступление UAxDeath

В обеих аудиозаписях обсуждается примерно одно и то же, очевидные и не очень вещи о CSM и вопросы от слушателей, большинство предсказуемых (задаваемых только чтобы убедится что ответ ожидался именно таким), но несколько действительно интересных. Если коротко резюмировать оба разговора, то получается примерно следующее:

  • Нынешний CSM обладает большей интерактивность, открытость к избирателям, по отношению с предыдущими.
  • В CSM6 нет разброда, все точно знают, что именно в EVE сломано (или, по крайней мере, что надо чинить в первую очередь), и весь состав Совета вполне единодушен в этом.
  • CSM6 мягко, но настойчиво продвигает Time Dialation,  повышая его приоритет с “где-нибудь в следующем году” до “как можно быстрее”.
  • В Совете не работает “демократия” из реального мира: мы проголосовали за это тогда, мы проголосовали за этого парня, мы проголосовали в Assembley Hall — значит, этому быть. CCP может слушать, а может и — (уже не) сюрприз — не слушать.
  • CSM6 участвует в разработке на правах “пайщика” (stakeholder), т.е. участвует в общих обсуждениях каких-то важных изменений, но обладает некими ограничениями — ей приходится дейтствовать через посредников, удалённо и т.п.
  • Вместо того чтобы фиксить каждый корабль по отдельности, CSM6 предлагает изменить весь процесс: вместо нёрфа каких-нибудь кораблей каждые год-два и “занюкивания” целых рас, проводить постоянные правки и “чистки” баланса каждый патч, и повысить постоянное внимание разработчиков к этой теме.
  • увеличить возможности для small elite pvpers
  • POSы, капы
  • начало игры, retarded ibis
  • CSM не питает наивных иллюзий что CCP внедрит всё быстро и идеально.
  • В CSM негласное правило — не лезть в то, в чём не разбираешься.

Типичные вопросы — про ребаланс технециума, про аномальки — но ничего реально нового или неожиданного в ответах не было.

Вопрос из зала:

—Какой самый лучший способ помочь CSM?

—Проголосуйте на следующих выборах. Все. Сотни тысяч голосов. А если серьёзно, прислушивайтесь к тому, о чём говорит CSM. Часто, чтобы убедить CCP в важности принятия какого-то решения, сильно поможет поддержка большого количества игроков; так что слушайте, читайте, обсуждайте с друзьями, показывайте CCP, что то что они делают вообще замечено людьми.

 

Скоро должен состояться съезд CSM6 в Рейкьявик на весеннюю сессию, так что будем ждать новостей и Q&A.

Дополнение: Также, Миттани считает введение Incursion одним из самых удачных pve-дополнений, т.к. оно позволяет тренировать логистов, фк и damage-dealers в условиях, приближенных к боевым.

Incursion 1.5

Author: totalAMD

После объявления о скорых неожиданных изменениях в “нулях”, CCP внезапно решило побустить агентов:

  • Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.
  • Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.
  • Скиллы на множество “Connections” убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.

Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть в переводе и в оригинале.

CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот “мелкие” патчи; след команды BFF и программы “Тысячи мелочей” ясно заметен.

Обновление: патч перенесён на 19 мая.

new forums failCCP опубликовало некоторый текущий “комментарий” к событиям относительно недолго жившего форума с пони и пчёлами.

Напомню: 6 апреля, одновременно с Incursion 1.4 и множеством маленьких улучшений, был введён в строй новый форум, взамен старого. Буквально на следующий же день, в попытках прикрутить себе большие подписи на форумах, был обнаружено несколько багов, позволявших, в том числе, вставку любого клиент-ориентированного кода в подпись (с результатом выполнения во всех браузерах, открывавших эту страницу, с результатом, конечно, зависящим от браузера и всего прочего) и заполучение прав любого пользователя, в том числе модератора/администратора, с последующим просмотром закрытых разделов форума и написанием/редактированием постов. (Более подробно всё освещено на EN24)

Устами CCP Sreegs (до этого публиковавшего только две записи также относительно безопасности) было сделано внушение, что, во-первых, согласно их внутреннему исследованию код-де выполнять всё-таки не получается через подпись, а, во-вторых, объяснено, что CCP — это Serious Business, так что любые попытки как-то воспользоваться багом/уязвимостью после первой, когда она была обнаружена, будут рассматриваться как попытки к побегу, шаг вправо-шаг влево — расстрел, в смысле, бан.

CCP как бы говорят нам: “—Не злите нас, суки.”

Опробуй EVE

Будем надеятся, что CCP движутся в правильном направлении и будут действовать верно и аккуратно. Со времени постепенного запуска расширения Incursion на “персональном” сайте обновления действовал русскоязычный раздел с переводами заметок о нововведения дополнения, не появлявшихся в девблогах. С начала этого года CCP фактически взялось переводить все или, по крайней мере, самые значительные девблоги со своего основного сайта, наравне с переводом “флагманских” роликов. Перевод больше носит художественный характер, иногда вообще напоминающий вольный пересказ; но, при всём при этом, переводы сделаны достойно и добротно, без избыточных переводов заголовков и терминов, и нельзя не порадоваться стремлению донести радости вселенной EVE до большего числа человек.

P.S. Например, обнаружился интересный перевод девблога про планетарное взаимодействие, с раскрытием багов и объяснением механики, более подробно чем в обычных видео от игроков.

До наступления новогодних праздников осталось совсем немного. Но кое-кто начинает дарить подарки уже в эти дни. Не удержались и сотрудники CCP. Уже на следующей неделе любой житель Нового Эдема может добавить к списку своих космических посудин детище инженерного отдела КОНКОРДа – корабль Echelon.

Обычное с виду судно класса Т1-фрегат было создано при помощи технологий Sansha. Поэтому от своих собратьев Echelon отличается не только внешним видом. Корабль способен нести лишь один модуль. Последний также был создан при помощи технологий Sansha и является аналогом обычного Codebreaker’a. Работает он на две секунды быстрее и на расстоянии до 10км. Покупать модуль не придется, его подарят вместе с Echelon’ом.

Раздача подарков начнется 14 декабря. Дарить будут по одному кораблю в руки, то есть по одному на аккаунт. Акция продлится до 3 января.

Обои с новым кораблем можно посмотреть тута и тама.

Спасибо Cooler’у за помощь с переводом.

В одном из девблогов CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение “Аврора”, которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений – интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать роль нпц, а игроки – роль зрителей или добровольных участников. (далее…)