Archive for the ‘Официальные новости’ Category

Time Dilation на Tranquility

По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в “спящем” состоянии с момента установки Crucible.

Time Dilation is now active on the cluster by default.
— CCP Veritas

Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как “тормоза” во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно прочитать перевод девблога почти годовой давности и посмотреть видео полугодовой.

 

Обещанные нововведения Crucible 1.1

А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.

Копия официального перевода:

  • Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).
  • Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
  • Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.
  • Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».
  • Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.
  • Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.
  • Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
  • Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
  • В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.
  • Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.
  • В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.
  • Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации
  • Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.
  • При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия – они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.
  • Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».
  • Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!
  • Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.

Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.

Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.

Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием всякого из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.

 

Перевод итогов зимнего саммита CSM

Опубликован перевод итогов декабрьского совещания CSM, также можно прочесть заметку xX_DEATH_Xx как он побывал там.

Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности.

http://crucible.questionpro.com

Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали ещё несколько делегатов CSM, но они отвечали только на специально заданные вопросы для всего коллектива). Также есть перевод первого письма-обращения CSM6, опубликованного в девблогах.

Первое письмо CSM6 (перевод)

Выступление The Mittani

Выступление UAxDeath

В обеих аудиозаписях обсуждается примерно одно и то же, очевидные и не очень вещи о CSM и вопросы от слушателей, большинство предсказуемых (задаваемых только чтобы убедится что ответ ожидался именно таким), но несколько действительно интересных. Если коротко резюмировать оба разговора, то получается примерно следующее:

  • Нынешний CSM обладает большей интерактивность, открытость к избирателям, по отношению с предыдущими.
  • В CSM6 нет разброда, все точно знают, что именно в EVE сломано (или, по крайней мере, что надо чинить в первую очередь), и весь состав Совета вполне единодушен в этом.
  • CSM6 мягко, но настойчиво продвигает Time Dialation,  повышая его приоритет с “где-нибудь в следующем году” до “как можно быстрее”.
  • В Совете не работает “демократия” из реального мира: мы проголосовали за это тогда, мы проголосовали за этого парня, мы проголосовали в Assembley Hall — значит, этому быть. CCP может слушать, а может и — (уже не) сюрприз — не слушать.
  • CSM6 участвует в разработке на правах “пайщика” (stakeholder), т.е. участвует в общих обсуждениях каких-то важных изменений, но обладает некими ограничениями — ей приходится дейтствовать через посредников, удалённо и т.п.
  • Вместо того чтобы фиксить каждый корабль по отдельности, CSM6 предлагает изменить весь процесс: вместо нёрфа каких-нибудь кораблей каждые год-два и “занюкивания” целых рас, проводить постоянные правки и “чистки” баланса каждый патч, и повысить постоянное внимание разработчиков к этой теме.
  • увеличить возможности для small elite pvpers
  • POSы, капы
  • начало игры, retarded ibis
  • CSM не питает наивных иллюзий что CCP внедрит всё быстро и идеально.
  • В CSM негласное правило — не лезть в то, в чём не разбираешься.

Типичные вопросы — про ребаланс технециума, про аномальки — но ничего реально нового или неожиданного в ответах не было.

Вопрос из зала:

—Какой самый лучший способ помочь CSM?

—Проголосуйте на следующих выборах. Все. Сотни тысяч голосов. А если серьёзно, прислушивайтесь к тому, о чём говорит CSM. Часто, чтобы убедить CCP в важности принятия какого-то решения, сильно поможет поддержка большого количества игроков; так что слушайте, читайте, обсуждайте с друзьями, показывайте CCP, что то что они делают вообще замечено людьми.

 

Скоро должен состояться съезд CSM6 в Рейкьявик на весеннюю сессию, так что будем ждать новостей и Q&A.

Дополнение: Также, Миттани считает введение Incursion одним из самых удачных pve-дополнений, т.к. оно позволяет тренировать логистов, фк и damage-dealers в условиях, приближенных к боевым.

Incursion 1.5

Author: totalAMD

После объявления о скорых неожиданных изменениях в “нулях”, CCP внезапно решило побустить агентов:

  • Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.
  • Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.
  • Скиллы на множество “Connections” убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.

Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть в переводе и в оригинале.

CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот “мелкие” патчи; след команды BFF и программы “Тысячи мелочей” ясно заметен.

Обновление: патч перенесён на 19 мая.

Team BFF (команда, взявшаяся за исправление множества недостатков, от проекта “Тысяча мелочей” до, как мы теперь видим, серьёзного баланса нулей) “слегка настроить” нули. В девблоге (оригинал) обозначено, коротко, следующее:

В ближайших патчах (не привязанных к экспаншенам):

  • все корабли с джампдрайвами, кроме блэк опсов, не смогут прыгать по джампбриджам
  • в одной солнечной системе сможет быть не более одного jb — для интенсификации pvp и взаимоотношений между игроками вообще
  • отсек под топливо jb увеличится в 3 раза

На более отдалённую перспективу, с совещаниями c CSM и прочими проверками на фигню и лажу, вынесены вопросы:

  • Позволяет ли промышленная инфраструктура «нулей» поддерживать обитающих в этих системах пилотов?
  • Насколько сбалансированы взаимоотношения между «нулями» и более безопасными районами космоса?
  • Устраивает ли нас существующая система суверенитета?
  • Достаточно ли в игре поводов для конфликта, не имеющих отношения к системе суверенитета?
  • Устраивает ли нас то, как игроки перемещаются по «нулям» и взаимодействуют между собой?

new forums failCCP опубликовало некоторый текущий “комментарий” к событиям относительно недолго жившего форума с пони и пчёлами.

Напомню: 6 апреля, одновременно с Incursion 1.4 и множеством маленьких улучшений, был введён в строй новый форум, взамен старого. Буквально на следующий же день, в попытках прикрутить себе большие подписи на форумах, был обнаружено несколько багов, позволявших, в том числе, вставку любого клиент-ориентированного кода в подпись (с результатом выполнения во всех браузерах, открывавших эту страницу, с результатом, конечно, зависящим от браузера и всего прочего) и заполучение прав любого пользователя, в том числе модератора/администратора, с последующим просмотром закрытых разделов форума и написанием/редактированием постов. (Более подробно всё освещено на EN24)

Устами CCP Sreegs (до этого публиковавшего только две записи также относительно безопасности) было сделано внушение, что, во-первых, согласно их внутреннему исследованию код-де выполнять всё-таки не получается через подпись, а, во-вторых, объяснено, что CCP — это Serious Business, так что любые попытки как-то воспользоваться багом/уязвимостью после первой, когда она была обнаружена, будут рассматриваться как попытки к побегу, шаг вправо-шаг влево — расстрел, в смысле, бан.

CCP как бы говорят нам: “—Не злите нас, суки.”

Incursion LogoКак сообщается в официальном блоге Incursion, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения:

  • Новые форумы, интегрированные в EVE Gate.
  • Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями.
  • Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для большем уверенности что это нужный персонаж (в случае ошибки “на одну букву” ), как и для более быстрого узнавания знакомых.
  • Автоматическое перемещение создавшего флот на сквадкома.
  • Соотвествие качества аномалий с риском — для взбадривания нулей сложность и прибыльность аномалий станет прямо пропорциональной трусеку системы (её настоящему уровню безопасности, который может опускаться до -1.0 в нулях).
  • Возможность “раздеть” корабль, не садясь на него для этого.
  • Трусек нулевых систем станет обозначаться везде так же, как обычный уровень безопасности.
  • Обновится РЭБ от NPC: например, джам станет больше походить на настоящий джам от человеческих кораблей и ему можно будет противостоять с той же эффективностью.
  • В полях ввода в окне постановки на производство будет помещаться больше цифр, так что при изготовлении чего-нибудь маленького, вроде патронов, можно будет видеть всё число целиком.
  • Добавление системы имён для аутпостов, позволяющей надёжнее/быстрее определить место покупки.
  • Больший изначальный набор овервью: вместо “по-умолчанию” и “копка” появятся “основное”, “пвп”, “отварп”, “лут”, “копка”, “дроны” и “всё”.
  • Возможность удалить букмарку из контекстного меню в космосе, без открытия окна people&places.
  • Стендинг босса флита будет отображаться прямо на его портрете, для экономии места в поисковике флотов.
  • Сломанная вещь не будет прерывать процесса перепаковки.
  • При клике на портрет персонажа будет открываться отдельное окно большего размера с картинкой.
  • Журналирование сбора лута во флоте (loot logging) будет включено по-умолчанию.
  • Промежуточные пути маршрута (waypoints) будут подсвечены при использовании автопилота.
  • Специальный постоянный канал “incursions” для желающих найти компанию на прохождение Sansha-комплекса.
  • Продление обучающих нуб-миссий до 180 дней, также при их отмене, просрочке или провале не будет теряться стендинг — что упростит возврат в игру после проплаты триала.
  • Персональные фиты будут сохранятся на сервере.

Большинство нововведений были озвучены в девблогах как работа команды Best Friends Forever (перевод, оригинал). Что не может не радовать — между объявлением и непосредственным внедрением пройдёт всего три недели — пожалуй, рекорд скорости для CCP, если это не касается устранении эксплоитов и багов на сервере, конечно.

EVE Fanfest 2011 logoПосле Фанфеста на официальном канале CCP на YouTube появилось несколько интересных роликов:

Обновление моделей и анимации туррелей, видео с бодрой музыкой, авторам нельзя отказать в юморе — показаны бластеры на Скорпионе, Равене  и Буззарде и других весёлых кораблях.

 

Новые туманности:

 

А также видение разработчиками грядущей EVE — единение космических боёв, DUST 514 и событий на станциях:

Опробуй EVE

Будем надеятся, что CCP движутся в правильном направлении и будут действовать верно и аккуратно. Со времени постепенного запуска расширения Incursion на “персональном” сайте обновления действовал русскоязычный раздел с переводами заметок о нововведения дополнения, не появлявшихся в девблогах. С начала этого года CCP фактически взялось переводить все или, по крайней мере, самые значительные девблоги со своего основного сайта, наравне с переводом “флагманских” роликов. Перевод больше носит художественный характер, иногда вообще напоминающий вольный пересказ; но, при всём при этом, переводы сделаны достойно и добротно, без избыточных переводов заголовков и терминов, и нельзя не порадоваться стремлению донести радости вселенной EVE до большего числа человек.

P.S. Например, обнаружился интересный перевод девблога про планетарное взаимодействие, с раскрытием багов и объяснением механики, более подробно чем в обычных видео от игроков.

В январе вышла финальная часть обновления Incursion, включающая в себя изменения интерфейса Planetary Interaction. Наверняка большинство интересующихся планетарным взаимодействием уже разобралось с изменениями самостоятельно или читало на форумах. Видео, демонстрирующее новый интерфейс PI и обращение с ним, с русскими субтитрами:

P.S. Интересно, часто ли появляется такое же количество русских руководств по нововведениям? Судя по поиску на YouTube, это единственное видео с русским названием или субтитрами по Планетарному взаимодействию.

P.P.S. 14 Февраля на сайте Incursion появился перевод статьи об изменениях планетарного взаимодействия + объяснения механики “из первых рук”. (Оригинал девблога)