Archive for the ‘Официальные новости’ Category

Не буду давать полный перевод очередного дев-блога, расскажу вкратце своими словами.

По мнению CCP то, что представляет из себя кластер EVE Online, и как все это работает, для многих игроков – тайна за семью печатями. 23 июня на сервере будут проводиться технические работы – модернизация всего этого счастья, и вот немного информации о том, что будет происходить.

Сервер переедет в новый уютный дом – Ева подросла, да и вообще уже давно пора побольше места заиметь. Новый дом сервера будет состоять из 12серверных шкафов  – больше места и мощностей, чтобы собрать все в кучу (форумы, управление аккаунтами и т.д.). Все в куче – удобнее и производительнее. Охлаждение тоже изменится на полностью закрытую систему.

Может, когда-нибудь наконец-то уменьшатся лаги в флит-боях, столько людей этого ждут годами. Ну а сейчас – часть лагов может уменьшиться (Посмотрим. Хотя не верится, не верится!) из-за оптимизации внутреннего траффика.

TQ Tech Details: (не вся система, а лишь кластер сервера игры) (далее…)

Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (полная версия на английском)

Планетарное взаимодействие:

  • Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже известно, это заработает с 8-го июня, через две недели после выхода дополнения Tyrannis)
  • 48 командных центров будут доступны в маркете (лишь после 8-го июня), по 6 для каждого типа планет. Пять из них будут требовать изучения скиллов для запуска и установки.
  • В «планетарном взаимодействии» смогут участвовать как новые игроки в мире EVE Online, так и ветераны.
  • Игроки получат возможность создавать простые и сложные инфраструктуры на планетах, с использованием добытчиков, фабрик, складов и космодромов.
  • Импорт и экспорт товаров на планетах будет возможен как с помощью специального космического порта, так и без него. (далее…)

CCP приняли решение отсрочить на неделю выпуск нового дополнения игры, и это радует. Радует тем, что есть надежда на исправление каких-то там багов еще до появления их на основном сервере, и на то, что нам не придется раз за разом получать по новому патчу каждый ДТ.

Tyrannis выйдет 26-го мая, но не в полном объеме – мы получим рабочую соц. сеть EVE Gate,  скиллы для «планетарного взаимодействия»  и планеты с новыми ресурсами. Не будет лишь главного – командных центров, без которых невозможно это самое «взаимодействие» – эти центры появятся в маркете по предварительной информации только 8-го июня.

Две недели после начала Tyrannis’a игроки смогут изучать новые скиллы, производить разведку планет и составлять глобальные планы по порабощению этой вселенной=) Планы, как всегда, останутся лишь планами, но, тем не менее – это интересная возможность вычислить цепочки производства и определить «на глаз» ценность планет.

Производственниками и любопытствующим остается только терпеливо ждать, а пвпшникам – радоваться тому, что по сравнению с предыдущими дополнениями, Tyrannis окажет минимальное воздействие на пвп составляющую игры.

В одном из девблогов CCP рассказали про то, что собираются возродить игровые эвенты под руководством специально обученных людей. Дескать, когда-то было подразделение «Аврора», которое этим занималось, но было прикрыто нами в 2008 году. Впоследствии эти люди занимались только написанием игровых новостей. И вот, новая реинкарнация подобных развлечений – интерактивные сюжеты, в которых ГМы будут отыгрывать роль нпц, а игроки – роль зрителей или добровольных участников. (далее…)

Как же сложно после праздников начинать что-то писать=) Надеюсь, вскоре появится здесь рассказ о том, как мы, ОЕГ, ездили на пейнтболл в эти выходные.  Я писать такие интересные вещи не умею, поэтому подождем специалиста по животрепещущей прозе.

Ну а пока, небольшое сообщение от CCP, в их любимом стиле пытающееся объяснить, почему им так хочется переделать страховки кораблей.

Дело в том, что достаточно распространено «страховое мошенничество», когда цена корабля на рынке ниже чем выплачиваемая за него страховка. По мнению каких-то там ответственных людей, на данный момент, уничтожая по кораблю каждые две минуты, можно навариться на 150 миллионов в час. Какие-то там предприниматели опасаются, что если цена выплат страховки будет привязана к цене минералов, грядет дефляция.

Вот, собственно, и вся информация, которая была в этом сообщении. На самом деле и правда пока что точно неизвестно, как же будут изменены страховки на корабли. С одной стороны страховка т2 – это плюс, но с другой, понижение страховки т1 – конечно минус в наш век массовых сливов баттлшипов и капиталов.

автор информации  про «страховое мошенничество» © ISD Najax Lergazin

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.

Планетарное взаимодействие:

Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.

Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах. (далее…)

Пока серьезные люди тестируют планетарное взаимодействие, ищут ископаемые, запускают командные центры и строят дороги, меня заинтересовали новые логотипы на тест сервере.

Наконец-то CCP решили немного обновить элементы корпоративных эмблем, ведь текущие уже заметно устарели. Логотипы стали более детально и тщательно прорисованными, и рисовались исходя из текущих, то есть логотип вашей корпорации будет выглядеть примерно так же как и сейчас. Новых запчастей логотипов добавлено не было.

Посмотрим, что получилось. Новые логотипы наших корпораций – ОЕГ и ОЕГ Академии:

Из какого-то потрепанного воробья, орел, легким движением руки, превращается… в испуганного попугая, или феникса – зависит от фантазии. В исходном логотипе Академии гриффон был интереснее, а сейчас стал больше похож на чёртика.  Вот так выглядят остальные новые элементы логотипов: (далее…)

За последние несколько лет все уже привыкли к тому, что раз в год, в Исландии, проводится прелюбопытная штука под названием Фанфест. Фанфест – это мероприятие, проводимое разработчиками игры, где встречаются игроки EVE Online и эти самые разработчики. Так было и в прошлом году, но этого не произойдет в нынешнем.

А случилось вот что – сроки проведения Фанфеста передвинули на полгода вперед, и он состоится не ранней зимой, под шум дождя, слякоть и завывания первой метели, а в конце марта 2011 года, под шум первого весеннего дождя, слякоть и завывания последних метелей. Согласитесь – какая замечательная разница! А ведь в прошлом году CCP говорили на Фанфесте про то, что хотели бы его передвинуть на более благоприятное по погоде время.

К тому же, со слов CCP, так как это совсем не попадает в туристический сезон, поездка должна обойтись участникам дешевле. А так как времени на подготовку будет больше, Фанфест должен получиться еще интереснее. Ну и не забываем про то, что к зиме начнется ожидание следующего расширения игры Incarna, и CCP хотят все нервы тратить именно на него, а не на параллельную подготовку Фанфеста.

Переводить весь девблог не буду, наверняка потом его кто-нибудь переведет, да и смысла особого нет читать простыню текста для того чтобы узнать, что в Tyrannis’е понерфят все дальние споты. (кто не знаком с терминологией – тому и не будет интересно что были такие букмарки, на 200-300 и более AU от центра системы, использующиеся для того чтобы что-то спрятать подальше).

Все что находится в космосе за пределами 10 AU от самых дальних объектов будет удалено с патчем (корабли, контейнеры). Если вы окажетесь на таком споте во время разворачивания патча – ваш корабль также будет уничтожен, а капсула будет возвращена на станцию, где назначено возрождение клона.  На букмарки за пределами 10 AU варпать вы больше не сможете, и зажигать там цино тоже не получится.

Так что, если у вас есть какое-либо золото-бриллианты на дальних сейв-спотах, позаботьтесь о том, чтобы переместить все это в безопасное место до наступления Tyrannis’a.

18 мая уже грядет новое расширение игры Tyrannis, о котором генеральный продюсер EVE Online Torfi Frans Ólafsson рассказывал в нашем предыдущем интервью, и вот теперь, мы смогли с ним встретиться вновь, и расспросить о зимнем расширении Incarnа, ожидаемом игроками с не меньшим интересом.

Ten Ton Hammer: Начались ли уже работы над этим расширением, и когда мы его сможем увидеть?

Torfi: Точной даты конечно же еще нет, но предварительно мы ориентируемся на конец осени. Работы над расширением Incarna ведутся уже на протяжении нескольких лет, на самом деле уже так давно, что оно успело сменить название с «прогулок по станциям», «ambulations» и до текущего – Incarna.

Ten Ton Hammer: Что нас ожидает в этом расширении? Все слышали про трехмерные аватары персонажей, внутренние интерьеры станций и слухи о новых сервисах, но никакой точной информации еще не было. Не могли бы вы рассказать обо всем этом подробнее?

Torfi: Основная идея, к которой мы шли столько лет – создание такой игры, где были бы представлены не только большая часть из самых популярных типов ММО, но где также и будет сильно развит социальный момент. Как вы наверное читали, в расширении Tyrannis будет введена наша социальная сеть, а в расширении Incarna она получит еще больше возможностей для развития, ведь станции и ваши персонажи на них – это в действительности визуализация социума игроков в мире EVE Online. (далее…)