<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; GoonSwarm</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/eveonline/goonswarm/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №51: болезненные уроки —  Goonswarm Implodes</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4196</guid>
		<description><![CDATA[Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221; вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221;  вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях  которые взорвали политику нулей за последние несколько  лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего  собственного альянса гунсварм.  В этих статьях мы более подробно  взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде  научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.<br />
</p>
<div><span id="more-4196"></span></div>
<h2 id="4196_%d1%80%d0%b5%d1%82%d_1">Ретроспектива</h2>
<p></p>
<div>
<p>После окончания <a href="http://www.tentonhammer.com/node/69645" target="_blank">Великой Войны</a> 2009 Goonswarm взлетел ввысь. Он полностью победил своего древнего врага Band Of Brothers и устроился в доме его бывшего противника. Прекрасна и беззаботна была жизнь в Delve. Ненавязчивое ПаП всегда было рядом под рукой и согласно всем показателям статистики (кол-во станций, мемберов, суверенитета и другим) Сварм был № 1 в игре. И через месяцы ползучий недуг стал распространяться в альянсе.</p>
</div>
<div>Все началось в июле 2006 года, после вторжения БоБ в маленькое созвездие в Синдикате, который Гунсварм называл своим домой. У Гунсварма появилась злоба и цель: выжить достаточно долго, что бы разрушить БоБ, а пока это невозможно, разрушить игру для них. (<em>Отсюда родилось знаменитое «мы пришли, что бы разрушить вашу игру» &#8211; прим. пер.</em>). Эта всеохватывающая цель сделал возможным поделить культуру Евы на два больших блока, базирующихся или вокруг Сварма или вокруг БоБ. Когда Haargoth Agamar распустил альянс БоБ в феврале 2009 года и Delve был завоеван, для многих старых ветеранов Сварма исчезла и причина играть в EVE – древний враг был побежден, война закончилась – прекрасное время поиграть в другие игры.</p>
<p>Основные корпорации поверженного БоБ собрались в новый альянс – IT Alliance, но культура его стала совершенна отлична от того БоБ, с которым воевал Сварм. Тщеславием БоБ была его элитность, новый же альянс как будто «принял на работу» всех желающих, раздувшись до размеров Сварма.</p>
</div>
<div>После выхода обновления Доминион IT Alliance начал вторжение в Fountain, регион, граничащий с Delve и находящийся под контролем Pandemic Legion. PL перетянул на себя мантию «самого элитного» альянса EVE, но у его пилотов не было интереса в их территориях. Они были больше сосредоточены на килмылах и гриффинге. Fountain  начал быстро падать пот натиском IT Alliance и PL заявили  что им «все равно не нужен этот регион» и поклялись стать настоящим кочевым альянсом без территорий.</div>
<div>После падением Fountain в январе 2010, IT Alliance начал атаку на территории  Goonswarm в Delve. Несмотря на количество нападавших, оборона Delve продолжалась много недель, и, казалось неприступной. И вдруг, за несколько дней, Goonswarm не только прекратил оборону Delve, но и прекратил существование как альянс, униженный не внешними врагами, а кульминацией внутренних противоречий и грубой небрежности.</div>
<p></p>
<h2 id="4196_%d0%ba%d1%80%d0%b8%d_1">Кризис</h2>
<p></p>
<div>
<p>26-го января были выставлены счета на оплату суверенитета больше чем для 30-и систем, принадлежавших Goonswarm. Это  были  системы суверенитет в которых был «наследован» при установке расширения Dominion. TCU были установлены автоматически с выпуском расширения. После выставления счетов оказалось что на счету корпорации, держателя суверенитета,  нет достаточно средств, что бы их оплатить. В соответствии с новой механикой игры в этих системах упал суверенитет  сделав абсолютно уязвимым сердце империи Сварма. Goonswarm был не единственным альянсом, попавшим в такую ситуацию, суверенитет упал у альянсов Wildly Inappropriate и Legion of Death и из за этого вначале все считали, что эта ситуация связана с ошибками установленного расширения.</p>
</div>
<div>
<p>Получив ту дыру в обороне, в которой они нуждались IT Alliance и их союзники Against All Authorities  немедленно атаковали Delve и Querious. Goonswarm смог удержать некоторые из потерянных систем, но не все. Система в которой базировался капитальный флот Сварма была потеряна и превратилась в ловушку. Большинство имущества было блокировано на станции и тогда был дан приказ по альянсу начать эвакуацию.</p>
</div>
<div>
<p>Одной из причин, приведших к этому кризису, был тот факт, что лидер Альянса, Karttoon, находился на отдыхе во время потери суверенитета. Вернувшись через несколько дней, он столкнулся с ураганом недовольства от мемберов альянса, которые обвиняли его в крахе.  Вместо того чтобы уйти в отставку, как требовали мемберы Сварма, Karttoon присвоил все деньги альянсы и кикнул из альянса все корпорации. Весь путь от того, что бы быть самым мощным альянсом в игре, до полного разрушения, Goonswarm преодолел меньше чем за неделю.</p>
</div>
<div>Что же привело к этому краху?</div>
<p></p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bf%d1%80%d0%b8%d_1">Причины</h2>
<p><strong>Отсутствие микроуправления</strong>: Ситуация абсолютна похожа на ту, в которой оказался Atlas Alliance. Как и Бобби Атлас, Карттун выполнял много функций единолично, отказываясь делегировать полномочия. Доступ к деньгам альянса был только у него. Предотвратить падение суверенитета  остальные директора альянса не могли, даже зная о проблеме. В результате этой концентрации власти, проблематичным было даже получение незначительных сумм  на компенсации пилотам погибших кораблей. Картуном была порождена ситуация, когда инициатива среди директоров не поощрялась. Это было плохо и многое начало разваливаться, когда Карттун потерял интерес к игре и его уровень активности снизился.</p>
<p><strong>Перегорание директората:</strong> Одной из наиболее типичных ошибок в управлении альянсом является создание одной точки отказа в критических системах управления. Goonswarm имел классическую форму управления: «один директор – один портфель», например Финансовый Директор, функции которого предполагали все финансовое управление, начиная от планирования и заканчивая отслеживанием платежей за суверенитет. Когда случился кризис, Niart Epar, этот единственный человек, спал перегоревший из за большого количества работы, связанной с альянсом. Более правильная структура управления – это наличие команды директоров, работающих над портфелем задач, распределяя между собой нагрузку. Кроме того, что у вас шире открыты глаза на эту проблему, у вовлеченных директоров меньше нагрузки так как эти задачи распределены. Ко времени кризиса много функциональных узлов Goonswarm’а были сгоревшими и полу- бездействовали или выполняли свои функции без энтузиазма, мало играя в EVE.</p>
<p><strong>Отсуствие общей цели:</strong> Каждый альянс нуждается в общей идентичности и в каком то смысле. С поражением Band of Brothers, Goonswarm потерял цель. За эти годы Сварм завоевал много территорий и оставил еще больше. Это привло к застою в Delve, когда его защита, не интересовала огромную часть мемберов. Что еще хуже, много новичков были больше заинтересованы в добывании ресурсов для себя, вместо того что бы приносить пользу альянсу. Это – страшная проблема «присоединиться ради гильдии» (j4g)  (‘join for guild’  – оригинал), которая вызвала разочарование среди закаленного опытом ПвП состава Сварма периода Первой Великой Войны. В то время, как современная Goonswarm Federation позиционировала себя как «коммунистическая орда гриффероф», Сварм времен Delve –дрейфовал сам по себе, что привело к сгоранию директората и разочарованию Карттуна в EVE.</p>
<p><strong>Падение соседей-сюзников:</strong> Западная граница территории Goonswarm считалась неприступной, так как контролировалась Pandemic Legion, самым “элитным” из ПВП-альянсов в игре. Fountain начали терять когда Sons of Tangra, альянс-арендатор PL, стал жертвой каскада. IT получила несколько станций без боя, избежав необходимости воевать в условиях Доминиона, побустившего защитников территорий. Чем попытаться выкурить IT с их новых станций (и встретиться с перывыми падениями серверов, которые приводят к потерям суперкапов после непрогрузки без всякой на то необходимости) PL предпочли эвакуироваться и избежать всей войны. IT заняло Фонтейн почти без сопротивления, что позволило им начать свободно оказывать давление на Сварм. К сожалению, Сварм мало что мог поделать в этой ситуации, так как если бы сервера работали как положено, то возможно, и Фонтейн не был бы потерян. Оглядываясь назад, выбор PL оставить территории выглядит наиболее мудрым, учитывая что ЦЦП затем признало наличие ужасных проблем с лагами.</p>
<p><strong>Неуверенность в  Лидере:</strong> Начали бы вы сражаться чтобы бороться за кучку идиотов, которые бросили лучшую область в игре, потому что они не смогли ее оплатить? Я тоже. После того, как кризис все сломал, для каждого мембера альянса было очевидно, что управление и президент были абсолютно некомпетентны в выполнение основных функций управления альянсом. Хотя было возможно организовать кампанию по возвращению Delve, если бы ошибка с суверенитетом была показана (нами – прим.пер.) как баг (а не как наша ошибка – прим.пер.), массовая небрежность и халатность – плохой призыв к оружию. Массовая ненависть мемберов к ЦЕО, которая была усугублена воровством, превратила военные силы Goonswarm в нечто, способное только проводить “прорывы” и операции по эвакуации имущества, а не давать реальный отпор. Отсутствие уверенности так же увело Сварм от реальных дел на несколько месяцев, пока новый директорат не доказал мемебрам, что они могут работать, не ставя под удар их имущество.</p>
<p><strong></p>
<h2 id="4196_%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d_1"><strong>Заключение</strong></h2>
<p></strong></p>
</div>
<p>Гниль начинается наверху (<em>Рыба гниет с головы :)</em><em> &#8211; прим.пер.</em>) . И Atlas и Goonswarm были на вид сильны, входили в силовые блоки с богатым космосом  и большим  количеством мемберов. Но нехватка цели и отсутствие лидера &#8211; это убийцы. Каждый из альянсов быстро разрушился изнутри, когда столкнулся с внешней угрозой, которой они в состоянии были противостоять.</p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d_1"><strong>Легкое отступление от темы (опять об Атласах)</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div>
<p>Статья  от прошлой недели &#8211; сейчас выглядит весьма иронично, потому как я был весьма  сдержан в оценках того, как Атласы могут выдержать падение их столичных систем.  Почти день спустя от момента как статься была опубликована, Атласы испытали  мощный фейл-каскад. Или, лучше сказать, нечто худшее. Они умоляли Русские  альянсы (Drone Russian alliances &#8211; считаю что тут Миттани неправ обобщая их  таким названием) заключить с ними договор, напоминающий печально известное  Версальский (капитуляция Германии в Первой Мировой, на очень унизительных для  нее условиях &#8211; прим. пер.). Его условия заставляют мурашки бегать по коже: за  счет сдачи половины суперкапиталов, находящихся в производстве и полного  роспуска альянса как такового, Атласам было позволено сохранить остальные  суперкапы и право на существование в состоянии фактического рабства в Омисте,  одного из самых удаленных от Империи регионов. Такие условия выглядят  тошнотворно почти для всего сообщества проживающих в нулях игроков, старые  союзники Атласов &#8211; AAA мгновенно сбросили к ним стендинги и могут атаковать то,  что от них осталось просто в качестве намеренного оскорбления. Вместо того чтобы  самораспустится или отступить в Империю, Атласы решили усилить суперкапфлот тем,  кто их им и уничтожил.</p>
<p>Но не опирайтесь только на мои домыслы. Давайте  взглянем что думает об этом Bobby Atlas! Ниже приводится выдержка из канала для  общения командования Атласов</p>
<p>﻿[ 2010.08.27 18:33:12 ] Bobby Atlas &gt;  договор с RA, вы что ребята с ума сошли?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:21 ] kaahooters  &gt; очевидно да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:22 ] kaahooters &gt; но<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:27 ] Bobby Atlas &gt; никаких но<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:29 ] kaahooters  &gt; ты ушел в отставку и мы просто развалились на части<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:42 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад всем было сказано<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:45 ] Bobby Atlas &gt; прекратить постройку суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:46 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:53 ] kaahooters &gt; и эти  уже были в постройке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:00 ] Frobond &gt; это то, о чем я и  говорил Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:02 ] kaahooters &gt; и этот мейл не касался  Омиста<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:37 ] Bobby Atlas &gt; какого черта парни, вы  заключаете сделку, отчуждая Атласов от союзников, которые у нас еще остались  (даже если у них и у самих не все гладко), ради пары строителей суперкапов  отдаляетесь от остального альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:55 ] kaahooters &gt; не  мое предложение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:03 ] kaahooters &gt; я всего лишь сказал  что знаю<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ<br />
﻿[  2010.08.27 18:35:06 ] Bobby Atlas &gt; 7 дней<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby  Atlas &gt; и альянс будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:10 ] kaahooters &gt;  до чего?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:12 ] kaahooters &gt; :O<br />
﻿[ 2010.08.27  18:35:13 ] Bobby Atlas &gt; проблема решена<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:25 ]  kaahooters &gt; понятно<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:35 ] kaahooters &gt; ну это не  так уж и справедливо bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:41 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно быть справедливо<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:04 ] kaahooters &gt; решение было  принято без твоего участия, потому как ты ушел в отставку, поэтому<br />
﻿[  2010.08.27 18:36:11 ] kaahooters &gt; я не думаю что все хорошо закончится, если  ты попытаешься это сделать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:20 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно хорошо закончится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:43 ] Bobby Atlas &gt; как только  RA получат свои суперкапы они продолжат вторжение вместе со своими друзьями из  XIX и другими<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:50 ] Bobby Atlas &gt; и так как сделка  включала в себя ресет ААА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:54 ] Bobby Atlas &gt; это  означает что ROL так же нас ресетнут<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:57 ] Bobby Atlas  &gt; и иниты тоже<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:59 ] kaahooters &gt; и к этому моменты  мы уже должны вывезти все свое имущество<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:05 ] Bobby Atlas  &gt; оставляя Атлас мертвым в любом случае<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:18 ] Kerdrak  &gt; \o<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:19 ] Kirianshalee &gt; :sigh<br />
﻿[ 2010.08.27  18:37:30 ] Vorce &gt; Я думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я  правильно понял разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:31 ] kaahooters &gt;  bobby, атлас мертв. никто не будет защищаться потому как ты ушел<br />
﻿[  2010.08.27 18:37:44 ] Bobby Atlas &gt; ﻿[ 2010.08.27 18:37:30 ] Vorce &gt; Я  думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я правильно понял  разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:47 ] Bobby Atlas &gt; vorce  объясни<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:56 ] Aurora148 &gt; это часть сделки<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:00 ] Aurora148 &gt; атлас будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27  18:38:08 ] Vorce &gt; я не уверен, был полу-афк, но я видел разговоры о  роспуске<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:09 ] kaahooters &gt; мне об этом не  говорили<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:13 ] Bobby Atlas &gt; то есть частью сделки было  условие что Атлас будет распущен?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:18 ] Bobby Atlas &gt;  это действительно условие сделки?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:21 ] Madcat144 &gt;  да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:26 ] Bobby Atlas &gt; вы что бл*, шутите?<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:29 ] Madcat144 &gt; нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:36 ] Bobby Atlas  &gt; не попросили ли они еще и отсосать у них<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:37 ] kaahooters &gt; мне было сказано что мы  отдаем 2 титана и 3 суперкерриера RA и остальным, получаем плюсы, сбрасываем  стендинги нашим союзникам и все<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:40 ] Bobby Atlas &gt; а  еще отдаем им наших жен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:47 ] Kerdrak &gt; bobby, можешь  ли ты каким-либо образом, хоть магией, возместить убытки нашим кап  строителям?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:53 ] Bobby Atlas &gt; KERDRAK<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:57 ] Bobby Atlas &gt; всем кап строителям было сказано<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:59 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:01  ] Bobby Atlas &gt; ОСТАНОВИТЬ ПРОИЗВОДСТВО<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:14 ] Bobby  Atlas &gt; в топике на форуме руководства алли<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:16 ] Bobby  Atlas &gt; несколько недель<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:21 ] Gloria Khan &gt; привет  Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:24 ] Kerdrak &gt; нам так же было сказано что мы  будем оборонятся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:30 ] Kerdrak &gt; у нас будут  союзники<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:32 ] Kerdrak &gt; ну и все такое<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:37 ] Shaleen &gt; это занимает больше 5 недель &#8211; пстроить  титан<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:45 ] kaahooters &gt; AAA &#8211; в жопе, как и ROL<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:46 ] Bobby Atlas &gt; к тому моменту как был издан этот  указ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:49 ] Shaleen &gt; *построить<br />
﻿[ 2010.08.27  18:39:51 ] Bobby Atlas &gt; только один титан был в производстве<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:05 ] Kerdrak &gt; когда я строил свой титан не было никаких  указов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:22 ] Bobby Atlas &gt; рад за тебя<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:33 ] Bobby Atlas &gt; действия меньшинства не должны сказыватся на  большинстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:41 ] Kerdrak &gt; да<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:43 ] Kerdrak &gt; ты прав<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:47 ] Bobby Atlas &gt;  мемберы альянса &#8211; превыше всего<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:50 ] Kerdrak &gt;  большинство присутсвующих здесь хотят просто сохранить свои иски<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:53 ] Bobby Atlas &gt; то что некоторые имеют суперкапы в  производстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:57 ] Bobby Atlas &gt; не должно диктовать  политику альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:01 ] Kerdrak &gt; потому что все  остальное уже вывезено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:12 ] Kerdrak &gt; и альянс  МЕРТВ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:13 ] Bobby Atlas &gt; они &#8211; не альянс<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:24 ] Tenhult &gt; итак у нас семь дней и затем все суперкапы  наши пропадают?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:34 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27  18:41:44 ] Bobby Atlas &gt; я не собираюсь сидеть тут и смотреть как мы  продаемся RA на таких условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:48 ] Madcat144 &gt; до  лучших времен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:52 ] Bobby Atlas &gt; я распущу его  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:55 ] Madcat144 &gt; 7 дней &#8211; и мы свободны<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:59 ] Tenhult &gt; да, в этой игре все меняется очень быстро  <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\smile.gif" alt=":-)" />:-)<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:08 ] Bobby Atlas &gt; вы не должны строить политику вокруг нескольких  строителей суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:11 ] Kerdrak &gt; и теперь ты  вершиш справедливость своей рукой<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Bobby Atlas &gt;  нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Kerdrak &gt; ты строил политику на своих  условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:32 ] Kerdrak &gt; все это время<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:37 ] kaahooters &gt; это не сработало<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:39 ] Kerdrak  &gt; и никто ничего не говорил<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:42 ] kaahooters &gt; но  только до тех пор пока ты был здесь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:44 ] Bobby Atlas &gt;  я всегда делал все для выгоды наших мемберов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:45 ] Kerdrak  &gt; ты ЗАКЛЮЧАЛ СДЕЛКИ с RA<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:46 ] Bobby Atlas &gt; не  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:47 ] Kerdrak &gt; в прошлом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:51  ] Bobby Atlas &gt; не так<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:53 ] Kerdrak &gt; и мы должны  были говорить &#8220;ok bobby&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:54 ] Bobby Atlas &gt; НЕ  ТАК<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:13 ] Bobby Atlas &gt; есть разница между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:16 ] Tenhult &gt; можешь писать буквами побольше  bobby?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:27 ] Kerdrak &gt; нет никакой разницы между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:29 ] Bobby Atlas &gt; нет, но ты можешь<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:35 ] Bobby Atlas &gt; кликни по кнопочке а+<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:36 ] kaahooters &gt; это не справедливо, bobby может сделать так что все  будут писать капсом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:38 ] Bobby Atlas &gt;работает как в  сказке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:40 ] kaahooters &gt; bobby<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:44 ] kaahooters &gt; ААА не придет на помощь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:47 ]  Kerdrak &gt; я заключил сделку, которая удовлетворяет большинство<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:51 ] Bobby Atlas &gt; я знаю что ААА не придет<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:53 ] Bobby Atlas &gt; ААА тоже умирает<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:00 ] Kerdrak  &gt; и большинство согласилось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:01 ] Bobby Atlas &gt; нет,  вы заключили сделку удовлетворяющую кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:02 ]  kaahooters &gt; тогда в чем проблема<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:03 ] Bobby Atlas  &gt; перед всеми<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:08 ] kaahooters &gt; ты же знаешь &#8211; мы  них** не можем<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:10 ] Kerdrak &gt; ПРОБЛЕМА &#8211; В  Е-ХОНОРЕ&#8230;.<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:12 ] Kerdrak &gt; &#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:19 ] kaahooters &gt; и ты катишь бочку на Kend&#8217;а за то что он сделал все  что смог<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:19 ] Kinizsi &gt; ROL тоже присмерти?<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Bobby Atlas &gt; ROL скорее всего вольется к другим<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Aurora148 &gt; все нормальные люди предпочли уйти из ROL в  WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:33 ] Kerdrak &gt; никогда не видел ROLовских  кораблей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34 ] Kerdrak &gt; tbh<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34  ] Bobby Atlas &gt; к другой группе русских<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:38 ] Bobby  Atlas &gt; скорее всего WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:39 ] Bobby Atlas &gt;  ага<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:44 ] Dexster916 &gt; это также включает в себя  спокойную эвакуацию для тех, чьи корабли все еще на станциях, для моих мемберов  это очень важно <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\beee.gif" alt=":" />:\<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:58 ] Kerdrak &gt; и единственный флот ААА который прилетел к нам в итоге  решил драться с инитами<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:02 ] Kerdrak &gt; довольно  жалко<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:08 ] madhapee &gt; <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\i-m_so_happy.gif" alt="^^" />^^<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:19 ] Kerdrak &gt; поэтому нет, bobby извини, меня достало это говно<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:22 ] Gloria Khan &gt; да бесполезно говорить с ними на эту тему  &#8211; мы все согласились на эту сделку<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:25 ] Kerdrak &gt; и мы  не будем больше терять свои ассеты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:31 ] Gloria Khan &gt;  это^^<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:33 ] Kerdrak &gt; нам хана<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:41 ] Kerdrak &gt; лучшее что мы можем сделать &#8211; сохранить то что у нас  осталось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:43 ] Kerdrak &gt; реформироватся<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:45 ] Kerdrak &gt; и начать заново<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:11 ]  kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало активности на  любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16 ] Bobby Atlas &gt; да нечего  реформировать будет, если мы продадимся таким образом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16  ] Kerdrak &gt; меня не волнует е-хонор или заключение договоров с русскими.. это  всего-лишь игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:23 ] Bobby Atlas &gt; [ 2010.08.27  18:46:11 ] kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало  активности на любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:26 ] Bobby Atlas &gt; даже  близко нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:35 ] Kerdrak &gt; ты может сохранить контроль  за альянсом если так уж хочешь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:36 ] madhapee &gt; это  больше напоминает тактическое отступление, мне кажется<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40  ] Kerdrak &gt; и повесить это себе на брелок<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40 ]  kaahooters &gt; эй, да мы ничего не сделали со времен Гемината<br />
﻿[ 2010.08.27  18:46:46 ] Madcat144 &gt; мы уже заключили договор? никаких шагов назад?<br />
﻿[  2010.08.27 18:46:52 ] madhapee &gt; сохраняем как можно больше, теряем меньше  чем могли бы<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:04 ] Kerdrak &gt; нет, мы не можем отступить  от сделки и не будем, ну пока кто-то не согласится заплатить 200ккк<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:04 ] Shaleen &gt; итак Bobbu, ты покинул альянс, ты запостил  &#8220;Извините меня&#8221;, Kerdrak принял бразды правления на себя и пытается сохранить то  что может, а ты всего-лишь логинишься и говоришь &#8211; &#8220;давайте подумаем о  мемберах&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:19 ] Kerdrak &gt; кто-нибудь дайте мне 200ккк и  я скажу русским идти нах**<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:20 ] Bobby Atlas &gt; кампания  в Геминате закончилась в феврале, затем был Провиденс, затем север (клстерфак),  затем опять юг<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:22 ] Bobby Atlas &gt; и месяц спустя<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:28 ] Kirianshalee &gt; сохранить миллиарды &#8211; это забота о  корпах<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:29 ] Bobby Atlas &gt; русские начали  прессовать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:37 ] Bobby Atlas &gt; так что не говори что мы  сидели и ничего не делали<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:44 ] Gloria Khan &gt; народ,  успокойтесь. давайте двигаться дальше<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:50 ] Gloria Khan  &gt; смотрите вперед, а не назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:58 ] kaahooters &gt; о  да, и наши числа во флотах падали со времен гемината, провиденса<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:58 ] Shaleen &gt; поэтому Kerdrak и пытался достичь  [соглашения]<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:16 ] Kerdrak &gt; я сделал то что просили  люди<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:20 ] Kerdrak &gt; спасти их имущество<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:26 ] Kerdrak &gt; теперь мы должны заплатить за это<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:29 ] Gloria Khan &gt; я на 100% поддерживаю Kerdrak&#8217;а<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:30 ] Kerdrak &gt; е-хонор?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:37 ]  kaahooters &gt; в жопу е-хонор<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:39 ] kaahooters &gt; это  игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:42 ] Tenhult &gt; двинуться куда? мы них** не можем  сделать так как bobby не может/хочет заниматься альянсом. Но распускать алли  каждый раз когда мы делаем что-то, что ему не нравится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:49  ] kaahooters &gt; и людям не нравится проигрывать, и меньше всего &#8211; терять все  что у них есть<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:53 ] Kerdrak &gt; через пару месяцев  никого это уже не будет волновать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:36 ] Kerdrak &gt;  каждый имеет возможность вывезти свои ассеты, заплатить за потерянные титаны и  компенсировать потери кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:44 ] Kerdrak &gt;  затем, как все будет улажено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:51 ] Kerdrak &gt; каждый  может идти куда хочет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:55 ] Kerdrak &gt; или остаться  вместе<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:04 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку возможность  вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:09 ] kaahooters &gt; and  bobby loged и bobby логофнулся&#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:14 ] Dexster916 &gt; я  действительно надеюсь что он не распустит наш альянс<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:15 ]  Shaleen &gt; хаха, весело, логофнулся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:16 ] Kirianshalee  &gt; в жопу bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку  возможность вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] kaahooters  &gt; ждите что форумы и ТС вскипят разговорами о роспуске через 30 мин<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:27 ] madhapee &gt; итак, обычный форумный bobby?<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:37 ] Kerdrak &gt; удачи распустить альянс<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:40 ] Vera Vagabond &gt; у bobby нет ролей чтоб это сделать<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:44 ] Vera Vagabond &gt; я только что проверил<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:47 ] kaahooters &gt; epic<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:50 ] Dexster916 &gt; ха,  хорошо <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\lol.gif" alt="lol" />lol<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:54 ] Kerdrak &gt; и если честно, если он отключит форум<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:57 ] Kerdrak &gt; он окажет нам услугу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:07 ]  madhapee &gt; меньше инфы для шпионов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:13 ] Vorce &gt; это  место &#8211; прямо чат для школоты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:27 ] kaahooters &gt; ты  хочешь сказать что все в атласах педофилы?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:30 ] Lady  Youwish &gt; у Bobby была одна хорошая мысль<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:24 ]  kaahooters &gt; если честно, меня волнует только одно &#8211; дать компенсацию парням  потерявшим титаны<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:36 ] Madcat144 &gt;[ 2010.08.27  18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ ﻿[ 2010.08.27 18:35:06 ] Bobby  Atlas &gt; 7 дней ﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby Atlas &gt; и альянс будет  распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:37 ] Madcat144 &gt; ?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:47  ] Shaleen &gt; это как раз то чего хочет добиться Kerdrak<br />
﻿[ 2010.08.27  18:53:07 ] Madcat144 &gt; через два месяца<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:09 ] Kerdrak  &gt; никакого смысла<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:12 ] Kerdrak &gt; он нас  покинул<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:19 ] Kerdrak &gt; но вернулся едва мы приняли  решение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:21 ] kaahooters &gt; смотрите<br />
﻿[ 2010.08.27  18:59:31 ] Kerdrak &gt; BobbyAtlas dice: почему мои роли в корпе-экзекуторе  сняты?</p>
<p>И хотя я пресыщен годами чтения докладов от шпионов о плачах  альянсов в середине каскада, этот лог определенно восхитителен. Каждый раз  испытываю дрожь, читая его.</p>
<div>Великолепно</div>
</div>
<div><em>Перевод: Voight,  Evil Shrike, Crush</em></div>
</div>
<div><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/51" target="_blank">Оригинал</a></div>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 06:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4187</guid>
		<description><![CDATA[Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance</em></strong></p>
<p>Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Atlas_Alliance/changes" target="_blank">Atlas Alliance</a>, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.</p>
<p><span id="more-4187"></span><br />
<strong>Ретроспектива<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4188" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></strong></p>
<p>У Atlas <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Atlas_Alliance_(Player_alliance)" target="_blank">продолжительная история</a>, не имеющая отношения к сложившейся ситуации. Их современная история начинается после того, как Goonswarm оставили свои юго-восточные владения после расформирования Band of Brothers. С началом вторжения в Delve во Второй Великой Войне освободилось семь регионов, ранее принадлежавших Swarm; Atlas въехал и расположился там, практически не встретив сопротивления. Его основными регионами стали Detorid, Tenerifis и Omist.</p>
<p>Как это заведено у крупных альянсов, Atlas расположил в пограничных регионах петов: <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Gentlemen's_Club" target="_blank">Gentlemen’s Club</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/655317541" target="_blank">Honourable Templum of Alcedonia</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cult_of_War" target="_blank">Cult of War</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Primary" target="_blank">Primary</a>. между Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Петы были буфером между Atlas и вражеским блоком Red Alliance, Legion of Death и Solar Fleet, русскими владыками дронрегов.</p>
<p>Не считая атак из Insmother и дронрусских, Atlas выглядел практически несокрушимо — его западный фланг прикрывал ещё один крупный альянс — <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Against_ALL_Authorities" target="_blank">Against All Authorities</a> из Catch. Хотя, по одиночке -A- и Atlas могли быть уязвимы, вместе они были более чем достойным противником для любого блока.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4189" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Кризис</strong></p>
<p>Корни нынешнего кризиса тянутся к лету 2009 года, когда Atlas, раззадоренный от захвата Omist, Detorid и Tenerifis, начал захват Insmother, родины Red Alliance и &#8220;духовной родины&#8221; всех русских альянсов EVE. В руководстве Red Alliance в то время царила неразбериха; даже знаменитая система C-J6 сменила владельца, в конце концов перейдя во владение Atlas, ценой за что стала пламенная вражда каждого русского из дронрегов. Обида за то, что C-J6 принадлежит нерусским была достаточно сильна, чтобы объединить группировки и, в каком-то смысле, даже сдружить фракции севернее Atlas.</p>
<p>В июне 2010 года коалиция альянсов <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Goonswarm_Federation" target="_blank">Goonswarm</a>,  <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Test_Alliance_Please_Ignore" target="_blank">TEST</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Pandemic_Legion" target="_blank">Pandemic Legion</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cursed_Alliance" target="_blank">Cursed</a> вторглась в Curse и начала атаку петов, которых Atlas поселил в пограничных территориях регионов Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Не смотря на то, что атаки были нацелены исключительно на имущество, и суверенитет систем никто не оспаривал, альянсы в буферной зоне сдали позиции очень быстро, особенно, после уничтожения суперкар-CSAA, принадлежащего Cult of War. SBU, включённые, чтобы спровоцировать какую-нибудь реакцию, стали &#8220;настоящими&#8221; SBU, когда обороняющиеся петы не смогли как следует контратаковать. Точно так же пал и HTA, а части Insmother и Scalding Pass оказались в руках их случайных захватчиков.</p>
<p>Удивительно, но Atlas не сделал ничего существенного, чтобы поддержать петов из буферной зоны, когда те попали в замес. Чувствуя слабость противника, дронрусские и Pandemic Legion (объявивший, что был нанят для этого) развернули полномасштабное наступление на Insmother, захватив C-J6 и продвинувшись далеко вглубь ранее безопасной территории Atlas. Сейчас <a href="http://evemaps.dotlan.net/system/0-W778" target="_blank">столица</a> территорий Atlas пала, а враждебные действия ведутся даже в &#8220;безопасном&#8221; Omist. Усугубляя ситуацию, глава Atlas<a href="http://img443.imageshack.us/f/atlasupdate.png/" target="_blank">внезапно подал в отставку</a>, чтобы &#8220;отдохнуть от игры&#8221;.</p>
<p><strong>Причины</strong></p>
<p>Скорость падения Atlas оказалась ошеломляющей для всех. Что к этому привело, и какой урок мы можем извлечь?</p>
<p><strong>Административная структура:</strong> Высший уровень Atlas вращается вокруг Bobby Atlas, лидера альянса. Бобби известен страстью к микроменеджменту и избегает делегировать полномочия где это только возможно. Диктатура неплохо работает пока диктатор следит за тем, что всё идёт как намечено, но в последнее время Бобби стал заходить в EVE всё реже и реже. Не имея какого-либо реального управления в отсутствие Бобби, Atlas оказался полностью неспособен принимать стратегические решения в ответ на вторжение.</p>
<p><strong>Слабые союзники:</strong> Ужасной неудачей для Atlas оказалось и то, что Against All Authorities, сосед и основной союзник Atlas, стал внезапно сдавать примерно тогда же, когда Atlas оказался под ударом. Менее, чем через две недели, после того, как -A- объявили, что собираются поддержать Atlas, лидер -A- Manfred Sidious был низложен. После этого типа-переворота несколько корпораций-ветеранов альянса вышли из -A- и пропали со сцены. Так Atlas остался один на один с несколькими крупными противниками.</p>
<p><strong>Сдувшаяся буферная зона:</strong> Неспособность Atlas поддержать своих петов из пограничной зоны между <a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4190" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> основной территорией альянса и дронрусскими — самая очевидная и, пожалуй, самая крупная ошибка. Пускай польза петов в сражении, как минимум, сомнительна, их можно выгодно использовать, наполнив ими обороняющуюся систему до такой степени, что лаг сделает практически невозможными какие-либо враждебные действия. А у Atlas большая сеть пет-альянсов, насчитывающая около 7000 пилотов! Наиболее вероятное объяснение, почему никто не поддержал петов когда началась анти-пет кампания — Bobby Atlas не дал никаких указаний; не отсутствуй он в игре, возможно, Atlas был бы более агрессивен, защищая своих арендаторов. Возможно и то, что административная способность защитить их была, но петов сбросили со счетов как стратегически бесполезных.</p>
<p><strong>Непрозрачность:</strong> Atlas известен склонностью держать своих членов в неведении относительно развития войны, особенно, когда события развиваются не лучшим для них образом. Это очень плохая идея, потому что или игроки узнают информацию о военных действиях из собственного альянса, или, если это не получается, из внешних источников, где информация может быть искажена противником. Сейчас выходит так, что новости о войне, в которой участвуют, члены Atlas получают с внешних форумов: Kugutsumen и SHC, а не от своего руководства. Такие вещи подогревают недоверие и убивают сплочённость.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4191" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> Суперкап-блобы и лаг Dominion:</strong> Это очень непрятная проблема. Как все в нулях уже знают, лаг в EVE стал совершенно невыносим после выхода Dominion в прошлом году. Флотовые баталии часто оказываются невозможными, когда количество людей в системе не превышает даже 250 человек, тогда как альянсы увеличились в размерах настолько, что могли бы устраивать сражения 800 на 800. В то время как &#8220;лаг-потолок&#8221; снизил количество игроков, которые могут эффективно функционировать в системе, количество суперкапов в игре только возросло. Atlas первым из альянсов столкнулся с проблемой присутствия 100 вражеских суперкапов в системе одновременно. Из-за Dominion-лага противостоять этой мощи нереально — необходимое для победы над таким суперкап-блобом количество суперкапов просто не сможет войти в систему. Таким образом атакующие автоматически победили, собрав достаточно суперкапов и кораблей поддержки раньше Atlas. Да и само наличие 100 суперкапов, атакующих Atlas, признак полного дипломатического провала как в удивительной сплочённости врагов, так и в отсутствии буферных петов, способных &#8220;запереть&#8221; защищающуюся систему.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Не смотря на влияние неподконтрольных Atlas событий (падение -A-, Dominion-лаг) на падение их столицы, сложившейся ситуации, несомненно, можно было бы избежать при лучшем командовании, большей прозрачности и лучшей поддержке приграничных петов. Интересно посмотреть, удастся ли им оправиться и собраться с силами в Omist, или всё закончится унизительным поражением. А на следующей неделе мы изучим более близкую нам катастрофу, рассмотрев что именно взорвало Goonswarm, и что мы можем вынести для себя из этого.</p>
<p>25th, 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/50" target="_blank">Оригинал </a></p>
<p>Перевод Shinah Myst  <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=39897&amp;view=findpost&amp;p=1022224" target="_blank">оригинал перевода</a></p>
<h2 id="4187_%d0%be%d1%82%d1%81%d_1"><strong>Отсебятина: </strong></h2>
<p><strong></strong>Падение Атласов, мое глубокое ИМХО, самое беспрецендентное в истории EVE.  Помимо того что альянс такой численности и с таким огромным количеством петов умер так быстро, потеряв 3 титана, несколько суперкариеров и при этом не сделал фактически ни одного выстрела, они принял на себя унизительные  условия.</p>
<p>Нападающие силы зная что в Омисте и в частности АXDX  сконцентрировано капитальное производство Атласов атаковали регион. По их данным в строительстве находилось 10-11 суперкапиталов. Атласам были выдвинуты требования сохранения верфей. Атласы приняли их:</p>
<p>Атласы через Chribba  отдают 2 титана и 3 суперкарриера RA/WN/XIX</p>
<p>Атласы ресетят стендинги AAA</p>
<p>Атласы отдают имя Atlas Alliance.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/'>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/chronotis-war/'>EVE Online: Война имени тов. Chronotis&#8217;а</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пчелиный флот или конфуз в инетах</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/bee-fleet/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/bee-fleet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 16:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4130</guid>
		<description><![CDATA[Лето, жара, всеобщая млявость и абсолютная лень…. Заглянув в очередной раз на рупор русского сообщества евасру посмеялся от души. Нейкий товарищ Конрад решив посвятить себя благородному делу освещения такого неблагородного явления как политика в EVE решил опубликовать серию интервью с представителями различных альянсов. Как часто бывает начиналось все хорошо, были опубликованы интервью с пилотами RED [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Лето, жара, всеобщая млявость и абсолютная лень…. Заглянув в очередной раз на рупор русского сообщества евасру посмеялся от души. Нейкий товарищ Конрад решив посвятить себя благородному делу освещения такого неблагородного явления как политика в EVE решил опубликовать серию интервью с представителями различных альянсов. Как часто бывает начиналось все хорошо, были опубликованы интервью с пилотами RED Overlord, RED Alliance</p>
<p><span id="more-4130"></span></p>
<p>И тут случился косяк… Бог знает что пришло в голову Конраду, но интервью с представителями Гунсварма он решил взять у RLeonisa (мое предположение в связи с высокой форумной активностью последнего). Собственно и тут нет ничего плохого и странного, но это было только начало. RLeonis не долго думая дал сногсшибательное интервью в лучших традициях стеба гунов. Прочитав его моя первая мысль была о тайном сговоре Rleonis’а и Конрада ибо, даже посетив Амстердам, я с трудом могу представить где берут такую траву чтобы написать и опубликовать такое :)</p>
<p>Как естественная реакция ева-сру разделилась на два лагеря: первый говорил «молодцы гуны, опять постебались» вторые «: ну гуны &lt;цензоред&gt; как всегда &lt;цензоред&gt; в своем &lt;цензоред&gt; стиле. Опять таки не могу предположить ход мыслей этим жарким летом в голове Конрада, но, интервью удалили, заменив на кортокий комментарий почему. Но как оказалось это было не все. Самая пикантная часть осталась за кадром, но она всплыла&#8230;. и порадила новую волну комментариев. Я долго думал стоит ли описывать эти события, но после долгих размышлений решил что да, ибо и интервью и коментарии должны сохраниться в аналах истории…. итак интервью  и реакция на него :)</p>
<p><strong> </strong></p>
<blockquote><p><strong>Пчелиный флот</strong></p>
<p>Долгое время  <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a> ассоциировался у меня со словом «гунны» (дикий кочевой народ). Как всегда, <a href="http://lurkmore.ru/Eve">известная энциклопедия</a> дала информацию в весьма завуалированном виде:</p>
<p>«Самым многочисленным альянсом в игре был <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a>, чуть менее чем полностью, состоящим из пользователей <a href="http://www.somethingawful.com/">Something awfu</a>l со всеми вытекающими — троллинг, скаминг, зерг раш, гигабайты доставляющего креатива…»</p>
<p>Погуглив еще, нашел известную даже ребенку <a href="http://lenta.ru/news/2009/02/05/eve/">скандальную историю</a>. Из всего этого вырисовывался образ жестокого, многочисленного племени дикарей. Моя рыцарская натура мысленно потянулась за мечом, в сознание всплыло знаменитая фраза Небесного Царства: «Смерть неверных не есть убийство – это путь на небо!»…</p>
<p>Ситуацию немного прояснило <a href="http://anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/207-redoverlord">общение <strong>с</strong> Армором</a>. Ссылка на сайт альянса <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a> (или как теперь правильно <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a>), где красовались агрессивные пчелы, дало пищу для творческого размышления. Но, при всем моем воображение, полосатые насекомые в касках никак не тянули на нацистов. Больше это напоминало Билайн «Живи на яркой стороне!».</p>
<p>Одним словом, дабы избежать каши в своей голове (а также в головах читателей), я обратился к <strong>RLeonis</strong>, представителю альянса <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a> за помощью.</p>
<p><strong>Конрад: RLeonis</strong>, ты к <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a> какое отношение имеешь?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Представитель по ветке русского комьюнити. В альянсе около года.</p>
<p><strong>Конрад: С</strong> чего началось знакомство <strong>с</strong> <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>, и как попал к гуннам?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>На <strong>Ютубе</strong> увидел рекламу. Давно хотелось попробовать в мморпг, причем желательно без эльфов, гномов и прочего фэнтези. Хотелось что-нибудь высокотехнологичное, <strong>с</strong> уклоном на науку и технику. Хай-тек, одним словом.</p>
<p>В <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> сразу привлекла мрачная SCI-FI вселенная. Ну и некоторые особенности, типа скиллов по времени.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>А то, что подписка платная – это не смущало? При наличие множества бесплатных онлайн игр?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Хороший продукт должен быть платным.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Как же ты попал в <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a>?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>В <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a> попасть сложно. Это серьезная военная организация. Элита мира <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE-online</a>, <strong>с</strong> давней историей. Наш альянс на протяжении многих лет основной ивентмейкер. Наше противостояние <strong>с</strong> <strong>BoB</strong>, закончившееся их полным разгромом, &#8211; это несколько лет захватывающих сражений на всех просторах галактики <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>.</p>
<p>Для того чтобы попасть в <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a>, нужно быть членом комьюнити <a href="http://www.somethingawful.com/">Something Awfu</a>l. Это закрытое сообщество. Там множество людей от шоу-бизнеса и индустрии развлечения.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Как же ты попал туда?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Ну, если что-то очень хочется, со временем добиваешься своего.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Ты вступил в этот клуб?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Да. Зарегистрировался на <a href="http://www.somethingawful.com/">Something Awful</a>, а затем через некоторое время подал заявку в <strong>Goonwaffe</strong>.</p>
<p><strong>Конрад:</strong> Твои ощущения после вступления в альянса <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a>? Внутри оказалось так же, как и снаружи?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Внутри оказалось даже лучше, чем снаружи. Сам понимаешь, закрытое комьюнити, окруженное легендами. Не все из этого правда. Друзья нас идеализируют, враги наоборот демонизируют. В альянсе сильно развита инфраструктура, в частности форум и вики (где есть информация практически о любом аспекте игры).</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Ты быстро «прокачался» до полноценного участника сражений? Или это не проблема в крупном альянсе?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>В <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> нет такого понятия как «прокачался». Даже недельный нуб полезен. Я сразу влился в коллектив.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>А каким образом сделал карьеру ФК и дипломата?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Само собой получилось. В <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> так везде. Если есть способности лидера, то быстро делаешь карьеру.</p>
<p>Для многих было бы честью играть в нашем альянсе, но это не так просто. Большинство не соответствуют нашим высоким требованиям и идут в альянсы вроде <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Считаешь <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a> слабым альянсом?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Конечно. Про такие альянсы говорят: paper tiger. На вид грозен, однако ничего собой не представляет. Мы убили у них несколько титанов, поэтому их руководство очень злиться на нас. <strong>С</strong> нашей развернутой сетью разведчиков, мы знаем практически все о каждом альянсе и можем достоверно оценить силы каждого.</p>
<p><a title="&lt;OBJECT&gt;, shockwave-flash@http://www.youtube-nocookie.com/v/jzxY4kiz_lg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" href="http://www.youtube-nocookie.com/v/jzxY4kiz_lg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></a></p>
<p><strong>Конрад: </strong>Гуны продолжают оставаться ведущей силой в <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Да. Традиционный наш соперник – IT-альянс (бывший <strong>BoB</strong>).</p>
<p><a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a>, как ты наверное знаешь, имеет долгую историю сотрудничества <strong>с</strong> ведущими русскоговорящими альянсами. Так что, когда закончим нашу кампанию на Севере, я думаю, мы полетим помогать нашим друзьям из <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a>.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Что за кампания на Севере? <strong>С</strong> кем воюете и почему?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Уже около месяца бьемся <strong>с</strong> <strong>TCF</strong> за систему <a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Deklein">Deklein</a>. Мы взаимодействуем <strong>с</strong> еще одним альянсом, который недавно появился на <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>. Они тоже в одного ресурса под названием <a href="http://www.reddit.com/">reddit</a>. Часть станций уже захвачено, осталось немного. Наша цель: подорвать могущество Северной Коалиции. Они всегда воюют количеством. И мы не можем допустить существование такого блока, это плохо для всей игры. Кампания будет завершена в течение 2-3 недель.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>По-твоему, кто победит в войне <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a> и <a href="http://www.atlas-alliance.com/forums/">Atlas Alliance</a> («Юго-восток в огне»)?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Ну, закономерно, хорошие победят плохих, т.е. <strong>Атласов</strong> и <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>.</p>
<p><strong>Конрад: С</strong> <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a> уже согласовали свои действия против Атласов?</p>
<p><strong>RLeonis:</strong> Пока не согласовали, но естественно они будут рады нашей помощи. После завершения Северной кампании уйдет неделя на переброску станций в систему поближе к зоне боевых действий между <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a> и  <a href="http://www.atlas-alliance.com/forums/">Atlas Alliance</a>.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Что можешь сказать по теме провала «<a href="http://anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/207-redoverlord">Северной кампании</a>»? Поражение такой большой коалиции (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>, <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=31399">IT</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/RED.OverLord">RED.Overlord</a>, <a href="http://www.the-initiative.com/">The Initiative</a>, <a href="http://www.atlas-alliance.com/forums/">Atlas Alliance</a>) было для многих неожиданностью.</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Как уже говорил, у нас большая шпионская сеть. В <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=31399">IT-альянсе</a> мы держим самую большую агентурную сеть. Наши люди спустили все на тормоза, провоцируя скандалы и интриги внутри альянса. Как известно, их альянс собирался на скорую руку, и главным принципом было количество в ущерб качеству. То есть, по-простому говоря, они представляют собой толпу бескилловых нубов под руководством грамотных организаторов (<strong>SirMolle</strong>, <strong>Ubidak</strong> и др.).</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Т.е. ваша агентурная сеть подорвала единство Южной коалиции?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Частично. Естественно, такие действия внешне не слишком заметны. Так же сказались другие факторы, вроде приближающегося лета и сезона отпусков, нежелание продолжать войну не за свои территории и т.д.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Ты сказал, что <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a> «paper tiger» &#8211; «картонный тигр». Думаешь, их дни сочтены?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Конечно. После того, как мы уничтожим Атласов, можно будет считать дни до начала нашего вторжения в <a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Catch">Catch</a> (регион <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>).</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Флот гуннов самый сильный в <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>? Или подключите союзников?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Наш суперкапитальный флот самый большой в <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>.</p>
<p>Без союзников такие кампании не проходят. Нужно обеспечить прикрытие тайм-зоны и т.д.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Уже есть договоренность <strong>с</strong> альянсами?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Об этом будем говорить, когда закончим кампания <strong>с</strong> Атласами. Союзников, недовольных текущим положением, всегда можно найти. Как и альянсы, которые «засиделись» на своих территориях и уже не соответствуют уровню серьезного клаймящего альянса (территориального контроля в нулях).</p>
<p>Как мы видим, руководство <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a> полно решительных планов. И впереди нас ждут новые эпические сражения, апофеоз масштабных ПвП-сражений, технического совершенства <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> и простой человеческой отваги.</p>
<p>Наверное, еще стоит упомянуть про ту часть разговора, где мы обсуждали состав флота гунов, перевооружение новыми типа кораблей, количество основных флотов и качественный состав. А также схема командования. Но это, в какой-то мере, секретная информация, поэтому эту часть <strong>интервью</strong> удержу при себе. Но, судя по всему,  пчелы и правда агрессивные.</p></blockquote>
<p><span style="color: #ffff99"><strong>Коментарий по поводу удаления интервью (в красной рамке удаленный Конрадом первоначальный ответ)</strong></span></p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/comment.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4131" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/comment.png" alt="" width="658" height="383" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff99"><strong>С оригиналом и комментариями можно ознакомиться на кэшированной странице</strong></span></p>
<p><a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Y2JdQR-PH6EJ:anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/212-goonswarm-federation+%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E+%D1%81+Goonswarm&amp;cd=1&amp;hl=uk&amp;ct=clnk&amp;gl=ua">http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Y2JdQR-PH6EJ:anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/212-goonswarm-federation+%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E+%D1%81+Goonswarm&amp;cd=1&amp;hl=uk&amp;ct=clnk&amp;gl=ua</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/king-is-dead/'>Король умер!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/bee-fleet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 21:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Tyrannis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3897</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<p>И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения &#8211; а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я <a href="http://oeg-home.ru/blog/2009/11/dominion-post-fanfest-analysis/">описывал перед Доминионом</a> – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d_1" >Планетарное взаимодействие:</h2>
<p>Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» &#8211; я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.</p>
<p>Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы  связываем сило, харвестеры и реакторы на посах.<span id="more-3897"></span></p>
<p>У меня были чрезвычайно большие надежды на планетарное взаимодействие, и не только в плане появления нового аспекта игры (что всегда хорошо), но и для облегчения того, что я считаю одним из основных недостатков игры – крайне скучного PvE. Как и большинство PvP-ориентированных игроков в игре, я не думаю что о PvE в EVE Online следует забывать, или сводить его к зубодробительной возне, либо болезненно-аутичному злоупотреблению Excel’евскими таблицами.</p>
<p>Даже прямое копирование Цивилизации или СимСити на планеты улучшило бы PvE в Еве в тысячу раз. Разочаровавшись в попытке найти спасение от недостатков текущего PvE, я, по крайней мере надеялся, что планетарное взаимодействие введет совершенно новые разнообразные виды деятельности. Тем не менее, все, что мы видели в относительно продвинутых моделях этого взаимодействия на тест-сервере – это просто цепь посового производства, вынесенная в 2D, и с некоторым количеством блескучей графики наложенная на планету.</p>
<p>Основная часть сообщений от игроков на форуме тест-сервера относительно планетарного взаимодействия звучит примерно так: «Эй, этот интерфейс на самом деле действительно запутанный!» (нет ничего удивительного, если человек является девственником в кошмаре посового производства), а от тех немногих, кто смог разобраться в процедуре настройки линков, их связей и добычи: «Эй, а где же игра?»</p>
<p>Итак, вот мое «пророчество Кассандры» по поводу планетарного взаимодействия для CCP: У вас есть меньше месяца для того, чтобы превратить процесс планетарного взаимодействия в игру. Это основная часть будущего расширения, и если оно выйдет в целом аналогично тому, что мы имеем сейчас – это будет просто куча дерьма.</p>
<h2 id="3897_%d0%bd%d0%b5%d1%80%d_1" >Нерф дальних спотов:</h2>
<p>Уже становится правилом, что мы сталкиваемся с некоторыми бедствиями в связях с общественностью каждый раз, когда выкатывают новый патч. На этот раз, инцидент «в-рот-мне-ноги» от CCP прибыл из нерфа дальних спотов. Вместо того, чтобы просто сказать что «все что было на дальних спотах, будет перемещено в более близко», в дев-блоге громогласно объявили что все вещи и корабли на дальних спотах будут разрушены в день патча. Что всерьез удивило людей из Рейкьявика, так это протест общественности против взорванных кораблей тех игроков, у которых по каким-либо причинам оказался непроплачен аккаунт, и которые обнаружат свои уничтоженные корабли по возвращению в игру. Через несколько дней CCP дали задний ход, и сказали что они просто переместят какие-либо элементы с оскорбительно глубоких спотов в более приемлемый диапазон. Это версия «Тиранниса от CCP Nozh», в противостоянии с «суперкапитальным нонсенсом Доминиона от CCP Abathur» – приступ идиотии, которого легко можно было бы избежать.</p>
<h2 id="3897_spacebook_1" >Spacebook:</h2>
<p>Упс, конечно же я имел ввиду «EVE Gate». Никто не будет его так называть – это Facebook для космических кораблей. Это хорошая фишка, и должна помочь объединению сообщества, как и помочь корпорациям, не имеющим своего собственного форума, объявлять операции и планировать мероприятия по календарю. Тем не менее, здесь нет ничего нового, если вы конечно никогда ранее не использовали Facebook. Вы оба.</p>
<h2 id="3897_%d0%bf%d0%be%d1%84%d_1" >Пофиксьте эти проклятые лаги</h2>
<p>С планетарным взаимодействием, выглядящем как праздник скуки вкупе с Spacebook’ом, самое лучшее, на что мы могли надеяться, так это то, что Тираннис сможет побороться с самой большой проблемой в Нью Эдене: с жуткими лагами, которые усугубились с началом Доминиона. Вот уже пять месяцев прошло с тех пор, как мы наблюдаем Доминион, а лаги остаются на уровне Апокрифы а то и хуже; бои флотов более чем на 200 человек сопровождаются неизбежными фризами лагов, в то время как до Доминиона можно было драться 500 на 500 с относительной легкостью. Это – слон в комнате,  о котором официально принято не говорить, поскольку он привел динамичный геймплей нулей в тупик. В своей предыдущей статье, я надеюсь, предсказал несколько великих войн, и в то время, как CVA с тех пор пришли в тотальный упадок, противостояние «Северная Коалиция против Южной Коалиции» привело скорее к массовым смертям в лаге и отрицательным эмоциям обеих сторон, направленных в сторону ССР, а не в сторону своих игровых противников. Исправьте это, или по крайней мере, объясните нам в дев-блоге, почему это стало так сложно исправить.</p>
<p>А теперь мы все вместе скрещиваем пальцы в надежде на то, что изменения на тест-сервере в ближайшие недели, оставшиеся до выпуска патча, будут радикально отличаться от тех, что мы видим там прямо сейчас.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.tentonhammer.com/node/83514" target="_blank"><strong>The Mittani</strong></a><br />
Апрель 2010</p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/dominion-post-fanfest-analysis/'>EVE Online: анализ Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/fanfest-guide/'>Мануал: Как поставить Фанфест с ног на голову. Goonswarm edition</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/eve-online-irresponsible-speculation-edition/'>EVE Online: Сферические кони в вакууме</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 03:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3685</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов? После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<p><strong>Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3686" style="margin-left: 5px;" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/delta96xz5.png" alt="" width="96" height="78" />После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA]  – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона.<span id="more-3685"></span></p>
<p>Модель Силового Альянса приносила EVE Online большую часть драм и внимания СМИ на протяжении многих лет. Проще говоря, Силовой Альянс занимает территорию и проявляет агрессию сродни империалистическим державам начала двадцатого века. Войны между Силовыми Альянсами охватывают всю галактику, и порождают ряд новых альянсов и силовых блоков, которые создают сеть восхитительной сложности и политической напряженности. Силовые Альянсы владеют более чем половиной захватываемых пространств на карте мира, удача могла им и не улыбнуться, но у них была возможность защищаться и бороться. Они начинали войну и покоряли прежде всего для радости от побед.</p>
<p>С Доминионом, завоевание ради самого процесса ушло из галактической игры; альянсы, ведущие войну ради войны, оказались зажаты в тиски возрастанием платы за суверенитет. В прошлом, Силовой Альянс мог захватить территорию ценой небольшого количества посов и оборонных сооружений на них. Система со станцией могла удерживаться одним символическим посом, но во время нападения обороноспособность системы могла усилиться на лету – конечно с увеличением стоимости ее удержания, но и снижением ее, когда угроза минует. После наступления Доминиона, альянсу, атакующему своего соседа, остается только надеяться, что его противник не упадет в обморок и не самоустранится (а-ля GoonSwarm), чтобы внезапный поток новых счетов за суверенитет не разорил агрессора.</p>
<p>Это оставляет нас с безобразным вопросом о целях. В то время как всегда были различные «ниши» альянсов – ролеплееры (CVA, Ursha&#8217;kahn), желающие быть нейтральными торговые организации (Big Blue, ISS), бесчисленное множество арендаторов\петов\рабов – великая повесть нулей всегда писалась Силовыми Альянсами, и их враждующими импульсами доминировать и управлять. Именно из-за Силовых Альянсов легионы имперских жителей и тысячи людей, которые даже не играют в игру, следят за политикой EVE Online с точки зрения спортивных болельщиков.</p>
<p>Теперь же, мало того, что потенциальные Силовые Альянсы должны оставить завоевание ради завоевания, альянсы другой направленности также должны сосредоточить свое внимание на прокорме бездонной сточной канавы для иск, которую создали CCP. Когда патч впервые преподносился подписчикам игры, было сделано много шума о создании «более выгодных нулей», по сравнению с равномерным потоком денег, которые дают миссии 4 уровня в империи. Незадолго до того как патч был выпущен, CCP Hammerhead отступился от этого необходимого изменения, и увеличил стоимость захваченного пространства без увеличения доходов с него.</p>
<p>Альянс, живущий в захватываемых нулях, имеет всего несколько вариантов в своем распоряжении. Он не может добавить никаких новых модернизаций инфраструктуры в виде циноджаммеров или джамп-бриджей, чтобы снизить затраты – тогда зачем утруждать себя захватываемым космосом? Он может заселить свои территории арендаторами, и снимать с них налоги, что было одной из целей CCP – но из-за отсутствия увеличения доходности, захватываемые нули испытывают недостаток в потенциальной прибыли, которая позволила бы арендаторам установить множество апгрейдов модернизации суверенитета. Более того, IT Alliance, который очень быстро расширился после галактического самоубийства GoonSwarm’а, был не в состоянии даже поставить джамп-бриджи на новых территориях, несмотря на то, что это крупнейший альянс в игре, и его новые территории полностью забиты арендаторами.</p>
<p>И вновь, уродливый вопрос о целях. Для многих из ветеранов Великой Войны, перспектива играть в Slumlord Online (Владелец Трущоб Онлайн) без сомнений тошнотворна. Когда управление арендаторами было средством для продолжения дальнейших завоеваний, иметь арендаторов было неплохо – множество альянсов до-Доминиона весьма эффективно использовали арендаторов как метод добычи средств для финансирования своих войн. Но сейчас мы похоже будем обречены быть галактическими помещиками маленьких владений, неспособных расшириться – и хуже, вместо того чтобы использовать деньги с арендной платы в качестве компенсаций или для улучшения инфраструктуры, деньги просто исчезают в гигантской черной дыре, созданной CCP.</p>
<p>Альянсы, пытающиеся сохранить захватываемые территории в Доминионе ослабевают, когда пытаются справиться с неизбежными превратностями войны. Если имел место большой удар по финансам альянса – такой как крупные потери капиталов, кража или просто бегство арендаторов, альянс может оказаться с неоплаченными счетами за суверенитет – и если даже хоть один счет не оплачен, суверенитет исчезнет моментально.</p>
<p>Конечно, есть и другие методы заработка денег в EVE: варка реакций, крупные проекты по инвенту, обязательная копка лун (теперь мы охотимся за Технециумом вместо Диспрзиума! Какие перемены в EVE Online!). Однако ни один из них не является исключительным в своем роде для захватываемых нулей, в отличие от разработанной CCP модели арендаторов – все остальное легко может использоваться как в NPC нулях, так и даже в лоусеках с аналогичной эффективностью.</p>
<p>Логическим исходом этих задумок CCP будет прекращение осмысления альянсов как сосредоточенных на завоевании военных машинах, а вместо этого, представление их в виде коммерческих предприятий. Горькие плоды этого анализа принуждают нас оставлять идею удерживания значительного количества захватываемого космоса в нулях до тех пор, пока отношение дохода\расхода не будет существенно скорректировано.</p>
<p>Самой идеальной моделью альянса в пост-Доминионе представляется модель «гибрида\айсберга»: образование, имеющее минимальные захватываемые территории для тех исключительных функций, которые они несут, и содержащее свои активы и доход в смежных NPC нулях. У гибридных альянсов есть своя «вершина» на карте суверенитета, с остальной частью активов «под водой» в NPC-нулях или лоусеках. В отличие от альянсов, полностью живущих на захватываемых территориях, гибриды накапливают все доходы от преимущества жизни в нулях, без необходимости сливать деньги разработчикам игры. Кроме того, гибриды гораздо меньше подвержены риску потерь, чем традиционные альянсы, ведь большая часть их активов защищена на станциях, которые нельзя захватить.</p>
<p>Существовали гибридные альянсы и до Доминиона – к примеру Pandemic Legion до Fountain’а, и Triumvirate. И все же эта модель была непопулярна в свое время, потому что война ради войны была жизнеспособным и интересным выбором, в чем большинство альянсов стремилось принять участие.</p>
<p>Суровая правда в том, что в пост-Доминионе есть только две практических функции для  захватываемых территорий: строительство супер-капиталов, и уменьшение количества топлива для посов, для управления обширными цепочками реакций. До Доминиона, скидка на топливо для посов работала и для одного поса в системе, теперь же нужно иметь как минимум десять посов, чтобы скидки на топливо превысили минимальную плату за суверенитет. Можно было бы даже утверждать, что посы с реакциями лучше устанавливать в NPC-нулях, из-за легкости, с которой материалы реакций могут быть спрятаны на безопасной станции, если посы вдруг окажутся под осадой противника.</p>
<p>Мы вступили в новую эру гемплея в нулях, в котором все войны строго ограничены сокрушительными финансовыми трудностями. Те, кто пытается играть в старые игры Силовых Альянсов, будут отчаянно пытаться остаться на плаву, или окажутся банкротами; те, кто останутся в захватываемом космосе, но прекратят всяческие завоевания – будут барахтаться в своих застойных трущобах. А гибриды будут смеяться всю дорогу до банка.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Февраль 2010</p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GoonSwarm: Самосожжение</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3665</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления Драматический поворот событий У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки. Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления</p>
<h2 id="3665_%d0%b4%d1%80%d0%b0%d_1" >Драматический поворот событий</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3666" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/notgoon.png" alt="" width="110" height="87" />У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки.</p>
<p>Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ об альянсе, который скатился в каскад (прим. пер. – читать о failure cascade <a href="http://oeg-home.ru/blog/tag/failure-cascade/" target="_blank">здесь</a>). Враги у ваших ворот, постепенное снижение численности людей во флоте, корпорации, вдруг уезжающие и эвакуирующие свои активы, и под конец – окончательное жалкое поражение, приводящее к роспуску и взаимным обвинениям. Это не случилось со Swarm’ом. Мы выбрали нечто иное: катастрофическое самосожжение, вызвавшее бурю драм; идиотизм и халатность, которые навсегда изменят баланс сил в EVE Online.</p>
<p>Все началось достаточно невинно. Мы были в самом начале того, что, возможно могло стать новой Большой Войной, успешно защищаясь против объединенных усилий наших врагов, атакующих нашу территорию в Квериусе. После драматической победы в 49-U6U GoonSwam чувствовал себя довольно уверенно. Все были сосредоточены на текущем конфликте, но никто не обращал внимание на нашего финансового директора по имени Niart Epar.  Или, точнее сказать на отсутствие этого директора, который был все менее и менее активным в игре.<span id="more-3665"></span></p>
<p>В то время как лидер альянса (Karttoon) был вдали от EVE Online во время своего медового месяца на полторы недели, Niart’а оставили отвечающим за альянсовый кошелек. Учитывая то, каким образом после Доминиона работает новая система суверенитета – на этих гигантских потоках игровых денег – это было очень ответственным делом; если текущие счета не оплачиваются вовремя из правильного раздела игрового кошелька, суверенитет моментально пропадает в непроплаченной системе. Теперь вы видите, к чему это может привести.</p>
<p>27-ого января, в 4:00 часа утра по Еве, счета за суверенитет опять пришли владельцам суверенитета. Они шли за каждую «унаследованную» структуру, которые появлялись до введения новой системы суверенитета, когда CCP поставили TCU (модуль нового суверенитета) в каждую систему, которая имела суверенитет до Доминиона.  Для альянса GoonSwarm это означало самую большую одновременную выплату, ведь суверенитет практически не менялся в этих системах в течение года.</p>
<p>Вжик! Суверенитет пропадает на большей части территорий GoonSwarm’а. Не только у нас, но еще и у Legion of Xdeath и Wildly Inappropriate. Сначала предположили, что это был баг, ошибка – учитывая, насколько прекрасен код в Доминионе. Однако, как выяснилось, все пострадавшие альянсы попались на идиотическом пренебрежении самого высокого уровня.</p>
<p>Вместо того, чтобы дать нашим врагам шанс похвастать о победе в этой войне, GoonSwarm сразу же махнул рукой на территории, и начал эвакуацию своих активов в Синдикат. Мы посчитали это лучшим, что было можно сделать в данной ситуации, и действительно, лидеры наших старых противников начали призывать дать поблажку альянсу, чтобы мы попытались вернуть суверенитет, и у нас могла продолжаться «благородная война». Без шансов. Когда GoonSwarm ушел с юго-востока галактики, все связующее ранее различные коалиции наших врагов исчезло, и только хаос последует из этого.</p>
<p>Но мы не кончились; одна лишь потеря самых ценных территорий в игре из-за катастрофической, беспрецедентной глупости недостаточна для GoonSwarm’а. Всего лишь несколько дней спустя, Karttoon вернулся из медового месяца лишь для того, чтобы обнаружить ситуацию, в которую попал его альянс, и то, что он обвинялся во всем этом.</p>
<p>Сказать, что форум альянса был полон толпы линчевателей с факелами и вилами, было бы равнозначно фразе «Исландия неплатежеспособная страна». Как настоящие гуны, мемберы альянса первым делом обвинили Niart’а в его халатности, и получили его отставку (уход из игры полностью). Но Karttoon структурировал иерархию управления альянсом таким образом, что доступ к альянсовому кошельку имел только он и Niart, что означало, что остальная часть директората не могла вмешаться и исправить ситуацию, когда он находился в отъезде.</p>
<p>И что еще хуже, за последние несколько месяцев многие в Swarm’е устали от его удаленного стиля руководства; большая часть боевого стратегического управления организацией была возложена на меня, Xttz и флит-комов. Как  создатель Джихадсварма, Karttoon все чаще и чаще замечался в ролеплее и трюкачестве, что не приветствуется в нашем сообществе.</p>
<p>А по своему возвращению, Karttoon увидел что альянс жаждал его крови. Как показал опрос, более 70% людей хотели, чтобы он ушел в отставку. Но не произошло то, что любой бы мог предсказать – произошла драма, которая затмила простую халатность Niart’а, своего рода легковоспламеняющийся фарс, который вызвал бы у Софокла приступ смеха.</p>
<p>2-го февраля, в 23:30 по Еве, Karttoon расформировал GoonSwarm и начал кикать директоров. Началась война между изгоем-СЕО и директоратом. Karttoon был забанен на форумах и в джаббере, и началась гонка изымания активов альянса под свой контроль, прежде чем Karttoon нашел всех директоров и снял с них роли. Karttoon мог делать только что-то одно за раз, в то время как множество директоров работало против него. Несмотря на это, он ушел с альянсовым кошельком (где-то около 150ккк, которые остались от 500ккк которые были до Доминиона из-за расходов на новый суверенитет) и альянсовой заначкой дредноутов, примерно в 50 штук, припрятанных в лоусеке.</p>
<p>Но было на что надеяться. Как бы предчувствуя то, что сотворит Karttoon, Darius Johnson, наш бывший CEO, вернулся в игру в то время когда Karttoon уехал в медовый месяц. Когда GoonSwarm был расформирован, Darius был с нами и шагнул в неизвестность, возродив корпорацию GoonWaffe, которая использовалась ранее как вторая корпорация для переполненного мемберами GoonFleet’а в 2006-м году (когда скиллы позволяли иметь лишь до 1000 человек в корпорации). Корпорация Goonwaffe уже имела значительные активы в Синдикате оставшиеся там с той эпохи, и основной состав корпорации GoonFleet просто перешел в нее, одновременно участвуя в бешеной драме о происходящем на форумах альянса.</p>
<p>Так что теперь Goonfleet остается заложником у изгоя-CEO, и альянс GoonSwarm более не существует. Мы – на время &#8216;WhatFleet?&#8217;, в то время пока мы греемся послесветии самого свирепого самоубийства на альянсовом уровне в истории EVE Online. Мы собирались вторгнуться в Клоуд Ринг, но наши предполагаемые враги там (Ev0ke) уже эвакуировали регионы, прежде чем мы прибыли. Так что наши краткосрочные цели теперь вращаются вокруг ожесточенных споров на ту тему, как назвать наш новый альянс; название Colony Collapse Disorder [BILLS] (прим. пер. – синдром резкого сокращения популяции пчел, по одной из теорий, у пчёл сбивается система навигации из-за мощных электромагнитных полей вокруг передатчиков GSM.) было заманчиво, но вероятно устареет через неделю или две. Независимо от того, что случится теперь, только одно остается бесспорным: будет драма.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Февраль 2010</p>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Король умер!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/king-is-dead/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/king-is-dead/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crush</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3663</guid>
		<description><![CDATA[Еще неделю назад, большинство гунов думало что самое плохое что с ними могло случится уже случилось. Альянс ИТ собрал в американской таймзоне более 200 капиталов, которым гунны ничего противопоставить не смогли. Однако как говорится в анекдоте. «Хуже уже не бывает» &#8211; говорит пессимист. «Бывает, бывает!» &#8211; ответил ему оптимист. В один момент альянс теряет контроль [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3664" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/02/bee.jpg" alt="" width="650" height="337" />Еще неделю назад,  большинство гунов думало что самое плохое что с ними могло случится уже случилось.  Альянс ИТ собрал в американской таймзоне более 200 капиталов,  которым гунны ничего противопоставить не смогли.  Однако как говорится в анекдоте. «Хуже уже не бывает» &#8211; говорит пессимист. «Бывает,  бывает!» &#8211; ответил ему оптимист.</p>
<p>В один момент альянс теряет контроль над большинством стратегических систем, и враги воспользовавшись моментом и отсутствием руководства Гунсварма успевает захватить самые важные из них. Директора принимают решение эвакуироваться в зону лоусеков. Процесс  эвакуации идет полным ходом. И тут возвращается из своего отпуска СЕО альянса, и…</p>
<p>Посреди ночи всем врагам начинают приходить пачки писем, о том что корпорации Гунсварма покидают альянс. Картун (СЕО), которому после его фиаско в управлении альянсом (потому как он не положил достаточно денег для оплаты счетов за клайм), мемберы предложили сложить свои полномочия, снимает права со всех директоров и выгоняет все корпорации из альянса. После чего он начинает переводить на себя все деньги с альянсовых кошельков, подчищать содержимое ангаров и суицидить запасы капитал шипов. После этой весьма истеричной выходки, альянс Гунсварм фактически перестает существовать и остается только строчкой в базе данных игры.</p>
<p>На следующий день появляется отповедь Картуна, что он якобы уже давно решил, что альянс уже не ТОРТ,  что он потерял свежесть, чувство юмора, его наполнили каребиры,  плохие постеры итд. Я все таки как и многие директора не соглашусь с этой версией. Потому как до того как мемберы высказали ему свое недоверие, он поощрял многие вещи от которых теперь пытается откреститься. С одной стороны это конечно только игра, и как кто-то сказал, что ему фиолетово, что пара десятков мегабайт переместились с одного сектора жесткого диска в Лондоне, на другой сектор. С другой стороны досадно, что многолетние усилия многих людей оказались потеряны из-за одного неадекватного руководителя.</p>
<p>Несмотря на все вышеперечисленные события альянс все таки останется жить, пусть и под другим именем (OMG новое имя). Потому как главное в этой (да и любой онлайн игре) это не вещи, а люди которые в нее играют. А у гунов они есть.</p>
<p>Король умер!  Да здравствует&#8230;<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/game-news-8/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №8</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/game-news-9/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №9</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/game-news-7/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №7</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/video-delve-3/'>Video: Delve 3</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/jihadswarm/'>EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/video-goonswarm/'>Video: GoonSwarm</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/king-is-dead/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video: Delve 3</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/video-delve-3/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/video-delve-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 06:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3662</guid>
		<description><![CDATA[People who looked at this item also looked at&#8230; Прогулки по станциям: фото Король умер! Звездный Арт: Планеты Новости НЕреального космоса. выпуск №7 EVE Online: Ships Gallery Related items EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe! Video: GoonSwarm Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009 Video: Imagine Retro video: Little Bees]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GoNAorIzB50&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/GoNAorIzB50&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/king-is-dead/'>Король умер!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/space-art-planets/'>Звездный Арт: Планеты</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/game-news-7/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №7</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/eve-online-ships-gallery/'>EVE Online: Ships Gallery</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/jihadswarm/'>EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/video-goonswarm/'>Video: GoonSwarm</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/video-cap-fight-319/'>Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/video-imagine/'>Video: Imagine</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/retro-video-little-bees/'>Retro video: Little Bees</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/02/video-delve-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 17:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Dominion]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3540</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести время, если все это просто прекратит ломаться&#8230;</p>
<p>Вскоре после патча, все стало идти не так как надо. Война в Geminate между Северной Коалицией и Atlas Alliance (оставим без упоминания различных приспешников и вспомогательные силы) медленно зашла в тупик &#8211; первые успешно защищали станцию в Y8R, которая была введена в реинфорс один раз ( по новой механике суверенитета, вы должны осаждать станцию и победить дважды чтобы ее захватить, так что эта станция была лишь на «полпути» к опасности), только для того, чтобы получить крушение сервера и возврат на 20 минут назад в тот момент, когда он наконец-то заработал. В это время флот Северной Коалиции оказался в логоффе, а флот Атласов волшебным образом был возрожден обратной перемоткой, и Атласы успешно выиграли первую битву за станцию. Ладно, Северная Коалиция должна была вернуться и победить опять через два дня, или около того, иначе станция была бы потеряна – но из-за сбоя сервера станция была захвачена Атласами на первом таймере, полностью пропустив второй. CCP приносят извинения, картинно заламывают руки, но станция остается у Атласов, несмотря на открытое признание прискорбной ошибки в коде.<span id="more-3540"></span></p>
<p>Тем временем в регионе Fountain, дела у Pandemic Legion’а и Sons of Tangra пошли ужасно, когда все начало рушиться во время вторжения сил IT альянса, нового респавна Band of Brothers. Первоначально, эти ошибки не имели никакого отношения к ошибкам в коде Евы. SoT по-видимому не знали, как установить таймеры на своих станциях и хабах. Что еще хуже, две из их станций были потеряны когда корпорация владевшая ими вышла из альянса, не передав управление своей собственностью, что сделало суверенитет нейтральным, и позволило легко захватить его врагами – наглядный пример опасности того, что отдельные корпорации владеют станциями, а не специальные альянсовые холдинговые организации. Потеря станций SoT’ов могла бы вызвать деморализацию PL, но они  все еще были готовы сражаться.</p>
<p>Потом фиаско в Y-2, которое стало одной из самых разрушительных односторонних битв в истории игры. В Y-2 была одна из тех вышеупомянутых станций SoT, где суверенитет стал нейтральным из-за того что корпорация-владелец покинула альянс. IT Alliance немедленно выставили SBU в свой прайм-тайм, и они должны были быть уничтожены в течение 12-ти часов, или станция будет принадлежать им. Немногим позже, флот PL и Гунсварма начал прыгать через джамп-бридж титана в систему, одновременно с ними, впечатляющий флот капиталов и супер-капиталов пропрыгивал на цино. Должно было начаться грандиозное сражение, если бы кластер Y-2 не начал пускать слюни как психически больной после шоковой терапии.</p>
<p>Теоретически, лаги в крупных боях вряд ли необычны – они ожидалось обеими сторонами. Что было новым, так это «уникальная особенность» Доминиона – что лаги воздействовали только на одну сторону, которая запрыгивает в систему, вместо того чтобы заставлять всех страдать одинаково (как было с лагами до этого обновления игры). Флот, который запрыгнул в систему был вырезан очень быстро, даже не прогрузившись дальше черных экранов, все это, включая и пять титанов Pandemic Legion’а – самая бесславная судьба. Что еще хуже, проблемы с кодом продолжались на протяжении еще более чем суток после этого. Пилоты капиталов, которые «потеряли» свои корабли, оказались вернувшимися на домашнюю станцию, с капиталом на 1% структуры, и страховкой за корабль на своем игровом кошельке. Царил хаос. На петиции по возмещению потерянных кораблей отвечали бессистемно, а некоторые даже получили положительный ответ от CCP. Но, похоже, единственный согласованный ответ со стороны Департамента ГМов был  – махнуть рукой и действовать так, как будто Y-2 никогда не было.</p>
<p>Значительная часть проблемы в том, что у Департамента Гейм Мастеров в CCP просто нет инструментов, чтобы исправить те ситуации, которые неожиданно возникают в Доминионе. Как мы читали в логах бесед ГМов, которые утекли и были опубликованы смелым игроком некоторое время назад, причина (до Доминиона) почему проблемы с суверенитетом (такие, как например башни-призраки и т.п.) никогда не решались, была проста – у отдела ГМов безусловно нет никакого метода для того чтобы регулировать суверенитет. Но, очевидно, что это становится фактом, так как даже в условиях монументального провала в Y8R ГМы ничего не смогли сделать. Если игрокам приходится страдать от последствий неустойчивой и глючной системы суверенитета, то ГМы должны иметь право (на старшем уровне) исправлять эти ошибки.</p>
<p style="text-align: right;"><strong> The Mittani</strong><br />
Январь 2010</p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/chronotis-war/'>EVE Online: Война имени тов. Chronotis&#8217;а</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/dominion-first-impressions/'>EVE Online: Первые впечатления от Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/dominion-post-fanfest-analysis/'>EVE Online: анализ Доминиона</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/eve-online-irresponsible-speculation-edition/'>EVE Online: Сферические кони в вакууме</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Война имени тов. Chronotis&#8217;а</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/chronotis-war/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/chronotis-war/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 07:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=3403</guid>
		<description><![CDATA[Автор:  The Mittani GoonSwarm, Глава развед. управления За последние годы было много вещей, за которые стоило бы поблагодарить CCP Chronotis’а. Номинально он состоит в команде разработчиков науки и производства, а это значит, что в основном он имеет дело с такими невероятно скучными вещами как лунные материалы и инвент. Но случаются странные проблески: по слухам, код [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm, Глава развед. управления</p>
<p>За последние годы было много вещей, за которые стоило бы поблагодарить CCP Chronotis’а. Номинально он состоит в команде разработчиков науки и производства, а это значит, что в основном он имеет дело с такими невероятно скучными вещами как лунные материалы и инвент. Но случаются странные проблески: по слухам, код для джамп–бриджей писал именно он, когда остальные разработчики зашли в тупик, изменения в стелс-бомберах (варп в клоаке, взрыв людей с помощью бомб) также предположительно возникли в его голове. А теперь мы ему благодарны за то, что он изменил Geminate, ранее второй из худших регионов в игре, превратив его в горячо оспариваемый очаг боевых действий между двумя силовыми блоками, и как всегда причина – лунные минералы.<span id="more-3403"></span></p>
<p>Одним из самых прозаичных изменений Доминиона был ребаланс т2 компонентов по лунным материалам. Ранее – был огромный разрыв в доходности R-64, особенно это было заметно на примере Диспрозиума и Прометиума – и это доходило до такой степени, что весь рынок т2 был привязан к изменению их цен, на которые в свою очередь напрямую влияла политика нулей, ведь альянсы сделали все возможное, чтобы захватить и удержать эти луны.</p>
<p>Первоначальная цель процесса алхимии была в том, чтобы уменьшить зависимость от Прометиума и Диспрозиума, но несмотря на лучшие намерения разработчиков, влияние алхимии в экономическом плане оказалось незначительным. Еще один скачек цен случился когда вскрылись махинации Es and Whizz drug cartel (которые использовали баг в игре для своего обогащения), и когда их в конце концов забанили, цены на Диспрозиум и Прометиум взлетели непомерно высоко.</p>
<p>Классическим ответом CCP стал чрезмерный нерф. (Для тех из вас, кто не так давно в игре и еще не осведомлены о тенденции CCP слишком остро на все реагировать, учитывайте, что галлентские корабли когда-то были самыми мощными в игре. Я не обманываю вас, нет.) Мало того, что алхимия стала выгоднее в 4 раза, что возможно решило бы проблему, количество используемых лунных материалов также было пересмотрено во всех т2 модулях и кораблях. Если бы это привело к простому снижению цен на Прометиум и Диспрозиум, на этом все бы и закончилось, и Geminate был бы наполнен кучей бросовых альянсов третьей величины, а не стал бы камнем преткновения для Следующей Большой Войны. Но нет. Было создано новое узкое место в производстве т2, которое требует использования Технеция. Забавный поворот в том, что этот типа лун встречается только в нескольких регионах на севере галактики, в отличие от Прометиума и Диспрозиума, которые хотя и редки, но могли быть найдены повсюду. Цена на Диспрозиум приблизительно 33k за штуку, Прометиума – где-то 23k, а на Технециум 53k и постоянно растет.</p>
<p>Не то чтобы CCP не предупреждали, что их нововведения будут иметь ужасные последствия. Еще в начале ноября Akita T написал длинный анализ предполагаемых изменений, и указал на проблему узкого места с Технецием. Это стало одной из самых длинных тем на официальном форуме в разделе Рынка, и все же, невзирая на поддержку большинства игроков, ничего так и не поменяли.</p>
<p>Таким образом, на данный момент Северная Коалиция сидит на уже имеющихся у них запасах R-64, а также на практически всем Технеции в игре, если бы не Geminate – регион, который ранее был на равных с Providence по экономической бесполезности. Начиная с середины 2009 года, Geminate был собственностью Wildly Inappropriate Alliance, восточного мембера Северной Коалиции. После Доминиона, Geminate был оккупирован голодной до Технеция группой, включающей в себя Atlas Alliance, Solar Fleet и Red Alliance. Это необычная группировка бывших врагов, которые возможно объединятся в новый блок, так как юго-восточная половина галактики еще не оправилась от официального объявления об уходе из игры Evil Thug’a, который оставляет Against All Authorities без основателя и лидера.</p>
<p>Команда разработчиков ненавидит, когда какие-либо изменения игры возлагают на конкретного человека, так что скорее всего они будут отрицать, что любой шумный экономический коллапс или война в Geminate имеют какое либо отношение к Chronotis. Torfi, на интервью данном после Доминиона, ныл о том, что игроки обвиняли CCP Nozh в том что он разрушил дико популярные изменения капиталов, которые собирался осуществить CCP Abathur. Если принимать заявления Torfi за чистую монету, целая команда людей в ответе за идиотизм, время от времени извергаемый из Рейкьявика, но чего Torfi не может осознать – что возможность отдельным людям брать на себя вину за самые вопиющие ошибки будет намного менее разрушительно для восприятия компетенции CCP в целом. Лично я ни на секунду не верю Torfi, поскольку вскоре после интервью все предложенные Nozh&#8217;ем изменения были пересмотрены и изменены на тест-сервере, и Abathur появляется вновь на белом коне капитальных реформ. Вне зависимости от протестов CCP, не может быть сомнений: битва за Geminate – это война имени тов. Chronotis&#8217;а.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>The Mittani</strong><br />
Декабрь 2009<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">People who looked at this item also looked at&#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/'>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/'>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2009/12/chronotis-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
