<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; GoonSwarm</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/eveonline/goonswarm/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Время действия — год 2011. Место действия — Джабберлон-5</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 12:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marizzka</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4449</guid>
		<description><![CDATA[Война, как известно, всего лишь один из методов дипломатии, а дипломатия – суть есть общение. В реальной жизни хорошо, поднял трубку красного телефона, сказал грозным голосом «соединить с Саакашвили!» и дипломать сколько влезет. Еще кошернее &#8211; на личном самолёте, в костюме «Бриони» или «Китон», посетить встречу «Большой N-цатки» и там порешать вопросы жизни и смерти. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-4450" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/170px-babylon_5_station/"><img class="alignright size-full wp-image-4450" style="border: 2px solid black" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/09/170px-Babylon_5_station.jpg" alt="" width="170" height="128" /></a>Война, как известно, всего лишь один из методов дипломатии, а дипломатия – суть есть общение. В реальной жизни хорошо, поднял трубку красного телефона, сказал грозным голосом «соединить с Саакашвили!» и дипломать сколько влезет. Еще кошернее &#8211; на личном самолёте, в костюме «Бриони» или «Китон», посетить встречу «Большой N-цатки» и там порешать вопросы жизни и смерти. Но, что же делать большим политикам EVE online? Как вершить виртуальные судьбы тысяч капсулиров и при этом не сидеть круглосуточно в игре?</p>
<p><span id="more-4449"></span></p>
<p>Можно конечно обменяться аськами, телефонами и прочими контактами, но не солидно это и хлопотно. И в результате на свет рождается проект Джабберлон-5. Цель проекта, как понятно из названия, создание унифицированной платформы для общения дипломатов EVE. Где, «all leaders major powers in EVE» могут спокойно пообщаться без вмешательства и назойливого анализа со стороны третьих сторон, решить судьбу какой-нибудь констеляции, приговорить к смерти пару сотен пилотов, в общем, обычная политическая рутина.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4452" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/politc-2/"><img class="alignright size-full wp-image-4452" style="border: 2px solid black" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/09/politc1.jpeg" alt="" width="170" height="170" /></a>Сказано – сделано. Великий и могучий Solo Drakban создаёт на базе джаббера нейтральную территорию, главный закон которой – «То, что сказано в джабберлоне, в джабберлоне и останется». Участники могут общаться вместе или приватно, кучками или врозь, но самое главное они могут это делать с минимальными усилиями и в тёплой компании. На данный момент в джабберлон наведывается 42 представителя из 25 альянсов и, судя по всему, все довольны.</p>
<p>Вот такой вот метагейминг.<br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/'>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/'>Немного пропаганды</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4425</guid>
		<description><![CDATA[Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight &#8211; здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (<em>overwhelming delight</em> &#8211; здесь и далее <em>курсивом </em>отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ &#8211; западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора &#8211; феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4426" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpeg" alt="" width="512" height="320" /><span id="more-4425"></span><br />
Проблема паралича выбора, хоть и редко встречается в играх, однако кроме них, встречается в развитых странах. У нас слишком много вариантов выбора, и в результате альтернативная стоимость (<em>opportunity cost</em>) принятия решения уничтожает выгоду самого решения. По мере возрастания сложности и разнообразия, становится почти невозможно выбрать &#8220;правильно&#8221;. Как бы вы выбрали правильный ВУЗ, правильного партнера (<em>в смысле парня/девушку</em>), наилучшее время для рождения ребенка, правильную марку машины за правильную цену, правильную карьеру? Еще хуже то, что сам процесс выбора вызывает недовольство своим выбором, даже в случае если выбор &#8220;правильный&#8221; &#8211; так как каждая выбранная альтернатива отсекает все остальные. По существу, призраки не выбранных альтернатив навсегда омрачают те варианты которые мы выбрали, заставляя нас сомневаться и испытывать неудовлетворение в том что мы имеем.</p>
<p>Частый эпизод из жизни &#8220;папки&#8221; в ЕВЕ: обладая прокачанными персонажами в количестве от трех до восьми, он может заниматься чем угодно в игре. Каждый из его персонажей способен водить большое количество кораблей, а при одновременном использовании нескольких клиентов, количество возможных вариаций экспоненциально возрастает. Он может копать! Он может заниматься планетаркой! Он может суицидить, разводить на агру, пвпшить в лоу, охотиться на непись, сканить плексы, залезть в вормхол, присоединиться к флоту в нулях, организовать стелс ганг, построить производственную цепь ресерча, заниматься политикой, шпионить! Он может заниматься любой из этих деятельностей в любом корабле! И эти корабли могут быть по разному зафичены &#8211; как правильно так и неправильно! Вместо того чтобы получить дополнительный заряд бодрости от такого разнообразия, большинство таких ветеранов сдаются и идут играть в другую игру. Количество усилий затрачиваемых на решение чем бы заняться становится больше чем усилия на само занятие.</p>
<p>Несколько недель назад, я огласил новую доктрину флота для Гунсварма. В последнее время мой альянс использовал вездесущий дрейкоблоб (также как и 90% нулей), но большую часть жизни альянса мы пытались посадить пилотов на снайп-баттлы с Т2 пушками. Несмотря на годы усилий, гуны не садились на батлшипы в больших количествах. У нас был предусмотрен Т2 снайп фит почти для всех батлшипов, но процент батлшипов во флоте не превышал 30% в лучшем случае. После удаления лернингов и возмещения скилл пойнтов 14 декабря, у нас появилась уникальная возможность создать &#8220;узкую&#8221; доктрину.</p>
<p><img class="size-full wp-image-4427 alignleft" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2-eve-legion.jpeg" alt="T3 крейсер Legion" width="448" height="280" /> Традиционно альянсы предоставляют широкий выбор при планировании флота. Представленна каждая раса; если доктрина не допускает использование, например, Амаррских кораблей, она обычно отвергается. Между тем мы приказали тысячам членов нашего альянса учиться на один батлшип одной расы и два корабля поддержки. Гунсварм намерен использовать исключительно Маэльстромы и Скорпионы со Скимитарами для поддержки. Для игры, основной из фишек которой является свобода выбора, реакция была удивительной: наши пилоты, известные своей привередливостью, с усердием бросились выполнять указания. В случаях в которых в прошлом получалось собрать горстку батлшипов в снайп флитах, теперь процент батлшипов стал значительно выше, несмотря на то что выбор сократился с двенадцати типов кораблей до двух.</p>
<p>Другой аналогичный пример можно привести из проекта по реформе ТС&#8217;а (<em>Teamspeak</em>). Несомненно лучше когда пилоты альянса присутствуют в системе общения голосом (неважно какой &#8211; Ventrilo, Mumble, TeamSpeak) даже если они не находятся в активном флоте; это позволяет реагировать и организовать защиту гораздо быстрее, также это сплочает пилотов и укрепляет связи между ними. Несмотря на это, не во время операций в ТС&#8217;е Гунсварма сидело около десяти человек, и уговорами подключиться и общаться ничего достигнуть не удалось. Проблему решила чистка. Раньше, при подключении к ТС&#8217;у, перед человеком появлялся список из более чем сорока каналов, большей частью пустых. Вместо того чтобы искать среди них место для общения, большинство предпочитало выйти из программы и заняться чем нибудь другим. После сокращения количества каналов до десяти (восемь из которых предназначены для флотов и иной оперативной деятельности), количество человек в ТС&#8217;е увеличилось в четыре раза в течении суток, несмотря на громкие жалобы о сокращении свободы выбора.</p>
<p>Паралич выбора довольно сильно воздействует на мир ЕВЕ. Печально известна текучка новичков; игроки начинают играть, не находят выраженного направления действий и либо какое-то время копают и бросают игру, так как видят что остальные делают то же самое, либо бросают сразу. Часть причины почему людям нравится быть частью корпорации или альянса в ЕВЕ это не только сообщество и возможность общения, но и направление. В каком-то смысле цель этих групп &#8211; решить проблему выбора для их членов, дать им более ограниченный и управляемый набор возможностей при входе в игру.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-4428" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3-eve-press-hauler.jpeg" alt="" width="512" height="317" />Альянсы часто подвергаются стагнации и упадку во время мирных периодов. Это обычно упрощенно обьясняется фразой &#8220;мир &#8211; отстой&#8221;, но на самом деле нарваться на драку в ЕВЕ требует минимума усилий. Я все больше верю что враг альянсов не мир а выбор. Вне контекста войны заставляя группу игроков работать вместе и вести себя определенным образом, &#8220;чем бы мне сегодня заняться в ЕВЕ&#8221; часто переходит в &#8220;пойти поиграть в другую игру&#8221;. Аналогично, альянсы и корпорации которые предоставляют своим игрокам конкретные занятия обычно более популярны и активны чем те которые пропагандируют свободу выбора и расслабленную атмосферу (&#8220;<em>lassies-faire attitude&#8221; гугль перевел как &#8220;Девчонки-самотек&#8221;, гы</em>).</p>
<p>В ЕВЕ, как и в современном обществе, то что кажется нам желаемым, часто не то чего мы хотим на самом деле. Мы думаем что хотим свободы выбора и возможности заниматься чем угодно в любое время, в реальности же люди хотят чтобы им предоставили какую-нибудь цель и направление. Это не значит что людям нравится бежать под флаги авторитарных организаций, которые ими помыкают как хотят (например OWN Alliance), но следует обращать внимание на тревогу и усилия затрачиваемые на принятие решений &#8211; и стратегический риск связанный с этим, когда члены корпорации уходят или не заходят в игру из за этого.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>22 декабря 2010 by The Mittani</p>
<p>Перевод: diniaprapor (Occam Razr)</p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/93371">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1137198">Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Kugutsumen]]></category>
		<category><![CDATA[OWN Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4416</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Безумие распространяется &#160; Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;. &#160; К августу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 id="4416__1"></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2 id="4416_%d0%b1%d0%b5%d0%b7%d_1">Безумие распространяется</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-4416"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4421" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>К августу 2010 года TCF в четыре раза уступали в численности гостям в собственном регионе, а так называемая Deklein-коалиция стала совершенно неуправляемой.</p>
<p>Когда TCF сообщили, что покидают Deklein и передают бразды правления Goonswarm, хаос охватил Deklein-коалицицию. Defi4nt, которые раньше просто игнорировали свои долги TCF, были выселены за неуплату. Лидер TNT, давно затаивший непонятную обиду на маленькую корпорацию из Goonswarm, покинул свой альянс и начал стрелять гунов и их друзей TEST. Но среди всех беспорядков, репрессий и этнических чисток, один альянс занимает особое место как символ непредсказуемо бредового безумия. Под давлением OWN Alliance стал чем-то совершенно новым — уникальной драмой в стареющей пресыщенной галактике.</p>
<p>У OWN была дурная слава ещё до появления на сцене Goonswarm. TCF один раз уже распускали их за плохой КПД, но дали собраться вновь и под руководством той же команды. Культура, которую она воспитывала, очень походила на EVE-версию &#8220;государства-отшельника&#8221;. Сомневаться в политическом векторе альянса было запрещено, и обычно заканчивалось исключением по обвинению в шпионаже. Пользоваться форумами было не принято, члены OWN не просто не общались на собственном форуме, а даже чтение новостных сайтов или комментирование событий мира EVE считалось предосудительным. Посыл верхов был чётким: OWN — чисто PvP-альянс; быть в курсе событий в нулях или интересоваться какой дорогой идёт альянс — опасная ересь.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4422" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p>С самого первого разговора в Teamspeak с Teredrum (лидером OWN) я знал — дело пахнет керосином. Я общался со множеством игроков EVE, и некоторые были фееричными ботанами, но я никогда не встречал кого-то, кто раздражал бы меня настолько. Переходя от открытой враждебности к презрительному низкопоклонству (я и не знал, что есть такой эмоциональный окрас) и обратно, Teredrum использовал выражение &#8220;со всем уважением&#8221; так часто, будто это был вокальный тик, вкладывая в него при этом прямо противоположный смысл. Содержимое беседы было не лучше: Teredrum свысока и презрительно смотрел на других членов Deklein-коалиции за их не PvP-ориентированность и, не смотря на статус &#8220;гостя&#8221;, считал OWN независимым.</p>
<p>Разумеется, OWN не был PvP-альянсом — Teredrum использовал этот миф, чтобы принуждать к подчинению. Кто подвергает сомнению авторитет лидеров — недостаточно PvP-ориентирован; кто интересуется куда уходит громадный доход от альянсовых лун — не труЪ PvP-шник; кто интересуется политикой или как устроены другие альянсы — должен заткнуться и PvP-шить. Но самой, пожалуй, раздражающей привычкой лидеров OWN была: выдернуть игрока в другой канал в Ventrillo прямо во время операции и наорать на него — наорать по-настоящему, не метафорически &#8220;наорать&#8221;, а орать в голос из-за компьютерной интернет-игры.</p>
<p>В конце концов всё упёрлось в луны. Во время завоевания Cloud Ring руководство TEST было раздосадовано тем, что у OWN солидное количество технециевых лун, и однако они не только практически не участвуют в операциях против Ev0ke, но у них нет даже простенькой программы возмещения потерь пилотов. Montolio, CEO TEST, кратко высказался по этому поводу на внутреннем форуме, и в течение нескольких часов TEST взял дело в свои руки.</p>
<p>У TEST было всего две технециевых луны против шести у OWN, и тем не менее на доход от них TEST могли себе позволить возмещать любой субкапитальный корабль из обычно используемых всем своим пилотам, тогда как пилотам OWN приходилось обеспечивать себя самим. Чтобы затрахать OWN своей точкой зрения, TEST <a href="http://i.imgur.com/tPffn.jpg">предложили возмещение потерь</a> для всех пилотов OWN в рамках &#8220;Программы помощи OWN&#8221;; впоследствии в район, занимаемый OWN, была направлена &#8220;Гуманитарная флотилия ООН&#8221;, чтобы доставить еду и припасы &#8220;голодающим пилотам OWN&#8221;.</p>
<p>Badger-флот TEST расположился в столице OWN, настойчиво заявляя о намерении помочь &#8220;голодающим&#8221;. Руководство OWN отреагировало на это безжалостно авторитарно — они обязали каждого члена альянса внести в игнор всех пилотов TEST, чтобы стёб последних остался неуслышанным. В то же время разъярённый Teredrum связался со мной в надежде, что я как-то обуздаю TEST в их попытках поддразнить его.</p>
<p>Известие о том, что у них шесть технециевых лун, оказалось полнейшим сюрпризом для членов OWN, некоторые из них даже утверждали, что это ложь, на что TEST предоставили точные координаты каждой из лун, чтобы те могли убедиться сами. К окончанию &#8220;Гуманитарной флотилии ООН&#8221; (TEST взорвали свой фрейтер на андоке столицы OWN, чтобы &#8220;получше распределить гуманитарную помощь&#8221;) некоторые зануды-математики в TEST задумались о глубинных причинах их стёба — а что на самом деле делает OWN с доходами от технеция?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4423" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>EVE — игра, в которой запуск Excel может оказаться предвестником гибели альянса. И TEST начали внешний аудит финансового состояния OWN. Забавная штука, в EVE и доходы, и расходы альянса основаны на материальных, заметных на макро-уровне вещах, в основном это буровые башни и цепочки реакций. Каждая башня и апгрейд системы были сосчитаны и отслежены, а доход экстраполирован на основании данных рынка в Jita, и TEST опубликовали <a href="https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AlnyNGc6PAOwdGNobmxqeXNUTW1pcUFpT3NxWVVfTnc&amp;authkey=CILlqrYN&amp;hl=en#gid=6">свою таблицу</a> — таблицу, демонстрирующую 100-миллиардную дыру в финансах OWN, дыру размером с 11 суперкарриеров. Это было совсем не к добру для OWN, потому что несколько корпораций-членов поняли, что руководство альянса им врёт, и покинули альянс, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/OWN_Alliance/events">некоторые присоединились к TEST</a>.</p>
<p>Teredrum опротестовал аудит TEST на том основании, что в него не были включены некоторые базовые вещи (станции и др.), которые, на самом деле, присутствовали в таблице. Но к этому времени проблема стала уже политической, стёб, который TEST устроили с OWN, был забавным, но не имел отношения к Goonswarm, однако невероятные финансовые махинации, которые они вскрыли, требовали реакции. К счастью, у проблемы было простое решение; вся важная финансовая отчётность корпораций доступна через EVE API, всё, что было нужно, чтобы очистить доброе имя OWN — проверка через API, которая бы и показала, на что были потрачены 100 миллиардов ISK. И поскольку Teredrum утверждал, что OWN скрывать нечего, я дал указание моим дипломатам запросить у OWN API-ключ, что позволило бы мгновенно решить проблему.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4424" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/4.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>OWN отказались сотрудничать. И не просто отказались, а Teredrum заявил, что OWN будет бойкотировать все операции против Ev0ke в Cloud Ring как минимум неделю — действие равносильное восстанию. В то же время он написал послание, названное «ПРОБЛЕМА OWN И ГУНОВ»:</p>
<blockquote><p>«В последние недели OWN и гуны по неясным причинам поссорились из-за того, что OWN живёт в Deklein. Как выразился Mittani, он желает видеть больше пилотов OWN во флотах с гунами, что я обеспечил. Они просят наладить взаимодействие, что делается. А теперь гуны собираются выдавить OWN из Deklein.</p>
<p>Вот последние требования гунов, которые я нахожу оскорбительными.</p>
<p>Tector &gt; Знаю, ты занят, поэтому не буду тянуть. В свете последних утечек с форума OWN, уверенность Mittani в вас пошатнулась, и он огорчён<br />
Tector &gt; поэтому я вынужден официально требовать, чтобы ты предоставил директорский API-доступ к финансовой отчётности OWN. Mittani хочет провести аудит.</p>
<p>OWN участвовали во всех операциях СК, и наши данные ясно говорят: мы летали с вами, парни, уже почти два года без проблем, и хотим оставаться в хороших отношениях. Я готов идти навстречу гунам по многим вопросам, но они не получат API-ключ ни одного из моих директоров&#8230;»</p></blockquote>
<p>Вместо силового решения проблемы, Goonswarm решили дать OWN подумать полторы недели и попросить API-ключ ещё раз — может Teredrum поймёт, в каком положении находится, и не станет шагать в пропасть. Это была ошибка, нашу готовность примириться и избежать конфликта приняли за слабость, и Teredrum стал ещё упрямее. Второй раз нам было категорически отказано, и для OWN пришло время съезжать.</p>
<p>Однако, Teredrum на этом не остановился. Вместо того, чтобы двинуть со своим альянсом куда подальше, он заявил на основном форуме Северной Коалиции, что у него есть неопровержимое доказательство, что я выгоняю OWN потому, что это часть заговора по уничтожению СК — заговора, который бы, естественно, начался с устранения столпа силы Севера — OWN Alliance. И заговор не просто существует, а Teredrum располагает чат-логами, доказывающими это, обличающими меня моими же тёмными словами.</p>
<p>Предположительно, вместо того, чтобы направить дипломата объявить OWN, что у них есть неделя, чтобы собрать вещи и покинуть Deklein мирно, я лично связался с Teredrum и стал, неистово злорадствуя, раскрывать ему свои зловещие планы. И таково было моё высокомерие, что я перешагнул 263-символьный предел, непреодолимый для низших смертных, пользующихся клиентом EVE; я мог плести заговоры целыми параграфами, печатая со скоростью больше 300 слов в минуту. К сожалению, из-за этих сверхчеловеческих способностей мой стиль стал загадочно напоминать Teredrum-овские скудные познания английского, но у всего своя цена.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-4419" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/5.jpg" alt="" width="582" height="407" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>То, что осталось от OWN, перемещено на восточную границу Северной Коалиции, прямо по соседству с очень сердитой группой русских — Solar Legion of Red Noise. Большинство членов OWN очнулось и сбежало на более сочные пастбища ещё до выселения. Я сам недоумеваю, почему не позволил Goonswarm расстрелять OWN, как мы поступили с Black Core Alliance; в отношении любого другого альянса на обвинения в измене и коряво подделанные логи я ответил бы крайней жестокостью, однако, после месяца возни с Teredrum, у меня стойкое ощущение, что созерцая его особый бренд безумия, мы, в итоге, получили больше удовольствия. Да и грешно смеяться над больными людьми.</p>
<p>Для тех, кто хочет ознакомиться с полной сагой этой драмы, на Kugutsumen есть <a href="http://www.kugutsumen.com/showthread.php?6915-UN-Authorizes-Aid-Flotilla-To-OWN-Territory">70+-страничная тема</a>, содержащая все события от &#8220;Гуманитарного конвоя&#8221; до выселения OWN и после.</p>
<p>25 октября 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p>Перевод:  Shinah Myst<strong>.</strong></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/92339" target="_blank">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1106109"><strong> </strong>Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 14:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4345</guid>
		<description><![CDATA[Эпиграф: В ответ на особо бездарный рекрутинговый топик на форуме. &#8212;&#8212;&#8212; Помогу начинающему СЕО в его нелегком труде :) 1. Профиль корпорации [ ] майнинг [ ] торговля [ ] и то и другое [ ] агентраннерство [ ] и то и другое, и то, что выше [ ] ПВП [ ] хантинг [ ] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 330px"><em>Эпиграф:</em></p>
<p style="padding-left: 330px">В ответ на особо бездарный рекрутинговый топик на форуме.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;<br />
Помогу начинающему СЕО в его нелегком труде :)<br />
1. Профиль корпорации<br />
[ ] майнинг<br />
[ ] торговля<br />
[ ] и то и другое<br />
[ ] агентраннерство<br />
[ ] и то и другое, и то, что выше<br />
[ ] ПВП<br />
[ ] хантинг<br />
[ ] какие нах интересы, я хочу срубить бабла с пилотов<br />
2. Политика<br />
&#8230;<br />
<em><a href="http://eveqdb.madfire.net/39">http://eveqdb.madfire.net/39</a></em></p>
<h2 id="4345_%d0%bc%d0%b8%d1%82%d_1">Миттани погружается<a name="ref_1" href="#note_1">*</a> в военное искусство EVE Online</h2>
<p style="text-align: justify">Планирование завоевания региона — одно из редчайших искусств в EVE, покрытое завесой путаницы и неинформированной идиотией даже больше, чем судебная контрразведка. Только у горстки людей из высших эшелонов альянсов была возможность попробовать свои силы в этом; огромное большинство терпит неудачу, и сотни или тысячи пилотов, которые следуют за ними, страдают для этого. Единственная успешно спланированная война может создать репутацию, которая длится в течение многих лет, а провалы преследуют потенциальных &#8220;небесных маршалов&#8221; всю жизнь. Поскольку военное планирование — это то, чем имеет возможность заниматься только совсем небольшое количество игроков, то нет никакого руководства, никакого правильного &#8220;плана сражения&#8221;; мы видим те же самые ошибки новичка, повторяемые ежемесячно во всём Эдеме.</p>
<p><span id="more-4345"></span></p>
<p style="text-align: justify">Ранее, в процессе завоевания Фонтана (которое находится на заключительных этапах, в то время как я пишу это) я обнаружил, что имею дело с нетерпеливым молодым союзническим командующим, который хотел дать свой совет относительно того, как мы должны проводить нашу кампанию. Он никогда не планировал войну, но испытывал чувство, что наш выбор целей был неправильным; не было ничего, на что я мог бы указать ему, чтобы разуверить его в его представлениях, если бы не довольно внушительный список регионов, к завоеванию которых я уже приложил свою руку. В тот достойный содрогания момент я решил написать это руководство. В то время как огромное большинство читателей никогда не будет в ситуации, чтобы воспользоваться им, оно должно, по крайней мере, помочь исправить некоторые из фундаментальных недоразумений, которые имеют и множество флотовых игроков, и непроверенных &#8220;маршалов неба&#8221; о природе войны в нулях.</p>
<p style="text-align: justify">Мы говорим здесь о &#8220;войне&#8221; как соревнование между альянсами, борющимися за суверенитет. &#8220;Драки&#8221; в империи, использующие механизм оффваров или поножовщина между маленькими гангами в NPC-нулях, где никакая территория не может быть захвачена, не интересуют нас. Война не для &#8220;милых-добрых&#8221; людей, даже в интернет-игре про космические корабли; война — это разрушение уз дружбы и товарищеских отношений, которые скрепляют организации изнутри. Это по определению акт жестокости.</p>
<p style="text-align: justify">Война между альянсами за суверинетет решительно изменилась в тактических деталях с 2006, но стратегические принципы остаются фактически неизменными независимо от старой механики POS-варов или же новой системы Доминиона. Всё это потому война за суверенитет — есть проверка испытанием структуры против другой структуры; окончательная цель — сделать так, чтобы пилоты вашего собственного альянса логинились и воевали, и воспрепятствовать чтобы пилоты вашего противника делали то же самое. Этот процесс основан на человеческой психологии и независим от тактических деталей механики игры, вот почему характерные черты &#8220;нулевых&#8221; войн, такие как фейл-каскад, остаются неизменными несмотря на неисчислимые патчи и изменения.</p>
<p style="text-align: justify">~~~</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Не оставляйте ничего позади</strong><br />
Сломление воли врага принимает много форм, и в игре и за её пределами. Оно включает в себя атаку на логистику, на источники дохода, пропагандистские войны, шпионскую мета-игру (metagame), скамм, грифинг, подрыв репутации, большие флитовые сражения и харасмент малыми гангами. Любой альянс, вступающий в &#8220;войну&#8221;, но надеющийся только сражаться в битвах за территории, игнорируя остальные аспекты войны, может все еще быть в состоянии победить организацию, стоящую на более низкой ступени развития, и разрушить ее волю, но будет зажат в тиски против равного противника, который хочет использовать каждое доступное оружие.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Атакуйте самое слабое звено</strong><br />
Выбирая цели, чтобы ударить, всегда нападайте на место, где у врага будет наименьшее количество защиты. Обычно это начинается с нападений на второстепенные организации, такие как петы или рентеры, связанные с первичной целью. Сателлиты блока, особенно те, кому не принадлежит их собственный космос, населены пилотами, которые не заинтересованы в войне, но все же могут оказать существенную поддержку во флоте, будучи должным образом мотивированы.</p>
<p style="text-align: justify">Сражаясь против &#8220;Южной коалиции&#8221; Лотки Волтерры (Lotka Volterra) в 2007, Redswarm Federation сосредоточился на сателлитных союзниках LV в Veritas Immortalis и Knights of the Southerncross, вызвав их каскад задолго до войны на домашней территории LV. Atlas Alliance, который населял фактически ту же самую территорию что Lotka Volterra, пал подобным же образом: его &#8220;постояльцы&#8221; (Gentlemen’s Club, Cult of War, Honorable Templum of Alcedonia) были &#8220;ощипаны&#8221;, и затем центр разрушился. Точно так же, вторгаясь в Fountain в 2011, Deklein Coalition и ее союзники сосредоточили их нападения на рентеров IT, таких как Talos, Black Star Alliance и Blade задолго до того как начались любые нападения на территорию самого IT.</p>
<p style="text-align: justify">Иногда слабейшее звено — альянс; иногда это — уязвимая сеть бриджей, незащищённый добывающий ПОС, которого будет сложно выставить по стронций-таймеру, или строящийся титан на капверфи. Срывайте плоды, висящие низко.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Разрушьте геймплей вражеских пилотов</strong><br />
Выбирая ваши военные хитрости, думайте о том, какое влияние они окажут на обычного рядового во вражеском флоте. Ваш враг не руководство противника, а его &#8220;пехотинцы&#8221;. Ваша работа состоит в том, чтобы заставить его решить играть в другую игру, а не сражаться против вашего альянса, что означает сделать жизнь того пехотинца настолько трудной насколько возможно. Разрыв вражеских джамп-бриджей не оказывает много стратегического влияния в войне блоков, потому что для главных опсов титаны могут обеспечить проброс, но джамп-бриджи — серьёзное повышение качества жизни скромного пилота в его ежедневных делах. Мосты должны быть разорваны, циномаяки — закемплены, а основные пути передвижения должны быть разрушены с помощью клочных ганкеров. Если вы способны обжулить, затравить, унизить или оскорбить рядового члена (посредством локал-чата, подставного &#8220;плюса&#8221; с цинкой/скрамблом или войны на форуме) — ещё лучше.</p>
<p style="text-align: justify">То, что разрушит геймплей для врага, может зависеть от культуры и цели вражеской организации. В то время как определенные тактики воздействуют на всех (клочные ганкеры, убийства бриджей), у вашего определённого противника может быть своя Ахиллесова пята. Некоторые примеры: &#8220;Элитные PvP&#8221; организации, как правило, населены легкоранимыми пилотами, которые особенно уязвимы к высмеиванию в локале или на форумах.</p>
<p style="text-align: justify">Организации, которые в прошлом бросали своих союзников могут быть пригвождены к позорному столбу на дипломатическом уровне, чтобы отвернуть их текущих союзников от них. Пилотам в рентерских корпах и альянсах нужно напомнить, что они платят за привилегию сражаться за своих арендодателей. &#8220;Благородные&#8221; или ролеплейные организации могут быть потрясены до состояния покорности путём открытого щеголяния вашей готовностью использовать тактики, которые они осуждают. Важно то, что, когда вы находите, что определенная атака задевает за живое, вы продолжаете &#8220;сыпать соль на рану&#8221; и не останавливаетесь до тех пор, пока враг не сломается.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Разрушьте репутацию руководства</strong><br />
Если вы имеете возможность, уничтожте политические фигуры вражеских лидеров. Высмейте и унизьте их, выставьте их недостатки перед их собственными пилотами. Если обыкновенный вражеский пилот начинает подвергать сомнению разумность своего руководства, мало того, что он, менее вероятно, будет загружаться и сражаться с вами, намного более вероятно, что вы извлечете выгоду от перебежчиков. Эта тактика может колебаться от безвредного &#8220;Он — хороший парень, но он действительно ужасно играет в Eve Online&#8221; к более зловещему, &#8220;Он — ненадежный предатель с историями в прошлом об ударах в спину&#8221;. Вообще лучше придерживаться правды; если у вашего врага будет действительно безупречное руководство, то вы просто будете казаться глупцом в попытке изобрести нелепые (и оттого легко отражаемые) нападки.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Облегчите жизнь для ваших пилотов</strong><br />
Обратной стороной ломания всего и вся для ваших врагов должно стать облегчение жизни и улучшение отдачи от игры в виде веселья для ваших игроков. Защищайте свои бриджи, и если ваши бриджи не работают, убедитесь, что у вас есть в наличии титаны для проброски людей. Используйте регулярные флоты для подкреплений в сражениях, чтобы вместе обходить прячущихся в засаде. Убедитесь, что у вас есть запас боевых кораблей в вашей системе базирования, в идеале бесплатных, на которые ваши пилоты могут быстро пересаживаться в театре военных действий, без необходимости посещать Jita. Развлекайте своих пилотов на опсах любыми способами какими умеете, особенно когда нет боя.</p>
<p style="text-align: justify">Для облегчения жизни мемберов альянса необходимо быть уверенным ваши пилоты и союзники знают, когда будут ваши опсы. Вместо того, чтобы настоять, чтобы мемберы альянса узнавали об опсах на ваших условиях, т.е объявляя о них только через одно &#8220;СМИ&#8221;, такое как посты на форуме, обеспечьте &#8220;покрытие&#8221; всех средств связи: альянсовая почта, сообщения на форумах, заголовки чатов (MOTD) в игре и игровой календарь. Не предполагайте, что Гора пойдет к Магомету. Ваша работа состоит в том, чтобы сделать лёгкой и приятной не только &#8220;игру в EVE&#8221;, но и альянсовые флитовые опсы, сражения против вашего врага. Идеалистические командующие будут шокированы, когда узнают, какое влияния на участие в опсах может оказать такое простое изменение как публикация времени и места сбора флота (&#8220;form-up&#8221;) в более доступных местах.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Не стройте излишних планов</strong><br />
Война — нестабильное, переменчивое соревнование между организациями и коалициями тысяч людей. В нём много переменных, и даже самый хорошо осведомленный стратег не сможет построить успешные планы более чем на неделю или, может быть, две, наперёд — и это даже не считает непредвиденных <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%8C_%28%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%29" target="_blank">чёрных лебедей</a>. Вы должны быть в состоянии постоянно приспосабливаться к изменяющимся обстоятельствам. Много новоявленных командующих хотят задолго запланировать каждую случайность; не беспокойтесь, держите на уме следующую неделю и не слишком привязывайтесь к любым прекрасным идеям, от которых вам, возможно, придется отказаться.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Держите друзей поблизости</strong><br />
Дружба в EVE между альянсами — или, как некоторые называют, &#8220;эффективная дипломатия&#8221; — является залогом победы в игре. Те союзы, которые ценят своих друзей, будут вознаграждены в войне не только наличием союзников, которые сражаются рядом с ними, но и возможностью вызвать &#8220;911&#8243; для помощи в чрезвычайных ситуациях. Дружба позволяет вам вести войну далеко от дома в безопасности, зная, что ваши союзники cмогут присмотреть за вашей незащищённой территорией пока вы воюете. Для альянса чуть ли не более важно ценить своих друзей больше чем своих собственных участников; альянс без друзей скоро будет альянсом без территорий. Самой оптимальной репутацией, к которой стоит стремиться при закладывании фундамента войны, будет “лучший друг, худший враг”.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Разделяй и властвуй</strong><br />
Оборотная сторона поддержания вашей дружбы — то, что вы должны пытаться разделить своих врагов везде, где это возможно. Дипломатический разрыв между союзниками за пять минут может оказать больше военного влияния, чем месяцы проведённой кампании. Когда Mercenary Coalition &#8220;стошнило&#8221; от Band of Brothers, приписывавших себе честь успеха MC, и они откололись от BoB, динамика Большой войны существенно изменилась, приведя почти неизбежно к поражениям BoB в Delve I и II. Однако, эта тактика может оказаться очень сложной для использования в сравнении с остальными.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Опасайтесь этнических анклавов</strong><br />
Некоторые альянсы являются &#8220;этническими анклавами&#8221; — группами, где люди из слабо представленных в игре национальностей или этносов объединились по принципу общего языка, чтобы играть в интернет-игру про космические корабли. Не связывайтесь с ними, если вы можете избежать этого, поскольку они, как правило, могут дать по носу тем кто выше их весовой категории. Найдите слабейшее звено для атаки. У обычного англоговорящего игрока может быть много причин быть лояльным к его альянсу, но &#8220;говорение по-английски&#8221; или &#8220;быть из той же страны&#8221; ещё не означает &#8220;быть одним из них&#8221;. У обычного игрока из &#8220;маленькой нации&#8221; в этническом альянсе нет места куда податься если на его альянс нападают, а в защите чести своего альянса на карту поставлена национальная или этническая гордость. Я серьезно не напал бы на такой альянс как Румыны или Венгры, если бы они не были последними оставшимися целями, а моей стороне была бы чрезмерная сила. У больших языковых групп, таких как немцы или русские есть множество корпораций или союзов, из которых можно выбирать, таким образом, они не представляют собой проблемы в этом плане.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Медленно, но верно</strong><br />
Не пытайтесь сразу сделать слишком много. Если вы представляете себе войну как соревнование по &#8220;управлению выгоранием&#8221; (&#8220;гонки на изнемождение&#8221;), то, загоняя ваших пилотов до безумства одну неделю, во вторую вы найдёте их выдохнувшимися и истощёнными даже чтобы залогиниться — и это отличный рецепт для катастрофы. У определенных действий, особенно стрельбы по структурам с сабкапов или сражения за пределами естественной ТЗ вашей организации, есть более высокий риск &#8220;выгорания&#8221; пилотов; помните об этом. Когда вы неизбежно сталкиваетесь с неудачами и потерями, есть намного менее эмоциональная отдача, чем если вы держите устойчивый темп; потери во время периода лихорадочных действий рискуют превратиться в бегство.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Смертельный удар</strong><br />
После серии маленьких побед и медленного унижения достоинства врага, иногда имеет смысл попытаться нанести смертельный удар. Это массивный и &#8220;нетонкий&#8221; ход, такой как ловушка, уничтожающая суперкапиталы врага, или &#8220;адова засада&#8221;, когда вражеские системы блокируются 23/7. Эти маневры являются очень рискованными и должны быть предприняты в поздних стадиях войны, когда вы все более и более уверенны относительно победы. Если вы попытаетесь нанести смертельный удар слишком рано и попытка будет отражена, то факт, что враг победил вас, может привести к всплеску его гордости и боевого духа, так же как и деморализовать ваших пилотов.</p>
<p style="text-align: justify">~~~</p>
<p style="text-align: justify">Я ни в коем случае не единственный авторитет в военном деле; есть другие лидеры в EVE с таким же или большим количеством опыта чем у меня, такие как UAxDeath из Legion of Death, Vuk Lau и Imperian из Morsus Mihi, Nync (Пупс) из White Noise, или Shadoo из Pandemic Legion. Вышеупомянутое — просто эскиз того, что я выучил (в большинстве случаев — болезненными способами) за прошедшие четыре с половиной года руководства кампаниями, от наших первых неудавшихся попыток в Cloud Ring до Scalding Pass, Tenerifis, Detorid, вне и вокруг Delve (и снова обратно).</p>
<p>31 Января 2011 by <a href="http://www.tentonhammer.com/features/mittani" target="_blank">the Mittani</a></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/57" target="_blank">Оригинал</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
<a name="note_1"></a>* Игра слов: delve (изучать, копаться) — Delve (название региона) <a href="#up">[наверх]</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/'>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного пропаганды</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 09:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Test Alliance Please Ignore]]></category>
		<category><![CDATA[Пропаганда]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4344</guid>
		<description><![CDATA[Очень красивый ролик посвященный захвату Фонтейна, сделанный нашими друзьями &#8211; альянсом Test Alliance, Please Ignore. Рекомендую смотреть в HD качестве. Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230; Battlestar Galactica Online. Первый взгляд. Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях Гори еретик, гори&#8230; Официальные русские видеоролики от CCP Новости с Фанфеста-2011 Похожие записи Video: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очень красивый ролик посвященный захвату Фонтейна, сделанный нашими друзьями &#8211; альянсом Test Alliance, Please Ignore. Рекомендую смотреть в HD качестве.</p>
<p><object width="650" height="391"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/NtosJWq3COY"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/NtosJWq3COY" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="391" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/battlestar-galactica-online-first-view/'>Battlestar Galactica Online.  Первый взгляд.</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/07/waha1/'>Гори еретик, гори&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/23/ccp_russian_video/'>Официальные русские видеоролики от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/27/eve-fanfest-2011-news/'>Новости с Фанфеста-2011</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/02/video-delve-3/'>Video: Delve 3</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/31/jihadswarm/'>EVE Online: JihadSwarm &#8211; High-Sec Is Not Safe!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/09/video-goonswarm/'>Video: GoonSwarm</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/15/video-cap-fight-319/'>Video: Капитал бой в 319 &#8211; 14.08.2009</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/18/video-imagine/'>Video: Imagine</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 19:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4327</guid>
		<description><![CDATA[Альянсовая и корпоративная политика является значительной частью EVE Online и у всех альянсов есть свои политические системы, иногда подражающие таковым в реальном мире. Но является ли какая-нибудь из них более выгодной чем другие? Присоединитесь к The Mittani в изучении достоинств и недостатков различных политических систем, используемых альянсами EVE, на этой неделе в Грехах звёздного шпиона №56 - Бегство от свободы.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right">Автор: <strong> The Mittani</strong><br />
GoonSwarm Federation CEO</p>
<h2 id="4327_%d0%b8%d0%b7%d1%83%d_1">Изучаем различные политические системы EVE</h2>
<p>Структура альянсов, как мы её знаем сейчас, произошла из первичного  бульона ранних корпораций Евы — одноклеточных автократичных форм жизни в  Новом Эдеме. Из чрезвычайно простой диктатуры за несколько лет развился  целый ряд политических систем, иногда отражая оные из реальности —  единственным источником идей для игроков являются модели из реального  мира — но обычно сильно отклоняющихся от оригинала со временем из-за  уникальных обстоятельств &#8220;жизни&#8221; в мире достатка, где каждый бессмертен.<br />
<span id="more-4327"></span><br />
Первой развитой формой &#8220;продвинутого&#8221; управления в EVE стало то, что  мы можем назвать &#8220;Космическим Феодализмом&#8221;, когда могущественный альянс  напрямую управляет явно подчиняющимися арендаторами или ситизенами и  получает денежный выкуп и воинскую повинность от них. Поскольку нёрды,  играющие в космические кораблики, вряд ли известны своими любовью и  добротой, множество петов живут в унижении; члены альянса-&#8221;хозяина&#8221;  торжествуют от постоянного указания рабам их места в пищевой пирамиде, и  — со временем — крепостные принимают это; обычно они надеются  как-нибудь произвести впечатление на &#8220;хозяина&#8221;, достаточное, чтобы  вступить в основной альянс. Эта утечка мозгов, когда компетентные  игроки, изначально бывшие в пет-альянсе , высасываются в основной  альянс, есть основная причина, по которой пет-альянс остаётся в  бездарным и послушаным; любой лидер, который появится и поведёт петов в  новом направлении, будет присоединён &#8220;правящим&#8221; альянсом (кооптирован).</p>
<p>Большинство русских Дронрегов, а также весь Северо-Западный регион  управляется по этой системе; IT и их предшественники из BoB однажды  похожим образом гордились своей системой петов. Однако, хотя это вполне  прибыльно — иметь тьму крепостных душ под своим кнутом, но властители  прошлого давно поняли пугающую правду: феодальная система беспомощна в  военном отношении перед более современными системами руководства. В  разворачивающейся войне ситезены — униженные и воспринимаемые как  неуклюжие неумёхи — утекают в Империю, оставляя своих повелителей  бессильно указывающих в направлении линии фронта, а приказам тихо, но  решительно не подчиняются. С уходом талантливых мемберов альянсы  ситизенов оказываются абсолютно неспособны защищать свои интересы; на  них нельзя положиться для достижения независимых целей.</p>
<p>Неудивительно, что феодальная система сеет семена горечи на своем  пути; каждый бывший пет, не погрязший окончательно в подхалимстве,  негодует о своей бывшей неволе. В реакции против феодального устройства  некоторые альянсы начинают &#8220;играть&#8221; в демократию.</p>
<p>Совещательная система возникла в EVE не только в попытке привнести  политические идеалы из реального мира в игру, но и как реакция на  несправедливость Федальной системы. Советы (как и весь спектр  представительского управления, которых множество вариантов) имеет  некоторую фору над феодальной системой. Гораздо проще создать  Совещательный альянс, так как его руководство представляется менее  угрожающим для членствующих корпораций чем автократическое. Когда с  феодальный альянсом, как правило, нужна всего лишь одна сильная  корпорация для подавления остальных с такой силой, чтобы авторитет  лидера не ставился под сомнение, совещательная система позволяет  корпорациям с примерно равной мощью собираться вместе, не опасаясь  доминирования. Совещательные альянсы не заносчивы, в отличие от &#8220;власть  имущих&#8221;, поэтому лучше сходятся с союзниками.</p>
<p>Однако, не смотря на простоту создания и лучшие дипломатические  навыки, совещательные альянсы ждёт постыдная судьба в Новом Эдеме. В  конечном счёте, это игра о военной мощи, и централизованное принятие  решений является ключевым фактором. Споры в советах делают более лёгким  не только формирование альянса, но и его развал. Только за последние  месяцы мы видели несколько &#8220;уморительных&#8221; идиотий, в которых не обошлось  без участия Совета, таких, как пинок высшим руководством Mostly  Harmless в порыве раздражения одной из своих корпораций, в процессе  дележа критически важного бриджа из империи в EC-8PR, который  использовался не только самими Mostly Harmless, но и всеми союзниками по  Северной Коалиции. Точно так же, заядлые демократы из Majesta Empire  недавно провалили на выборах своего самого успешного лидера в результате  тёмных закулисных сделок корпораций, входящих в совет; их пилоты решили  подлить масла в огонь, устроив &#8220;мирный протест&#8221; с целью заявить о себе,  суть которого заключалась в отказе от участия в боевых операциях  альянса (притом, что пилоты оставались онлайн)&#8221;.</p>
<p>Недавно появилась альтернатива варварству феодальной системы и  неэффективности системы советов: Космический Коммунизм, как его  называют,— хотя на деле &#8220;Космический Социализм&#8221; было бы более подходящее  название. Коммунисты (Гунсварм и большая часть так называемой Деклейн  Коалиции) восприняли автократизм феодальной системы и развили до  ситуации, когда альянсовые ассеты целиком находятся под эгидой лидера,  не говоря уже о корп-ассетах. Этот доход был использован для  установления всеобщей программы компенсации, когда пилоты летают на  бесплатных кораблях, соответствующих текущему флоту, имея ввиду что  Коммунистический альянс во время войны никогда не должен притормаживать  для того чтобы пилоты могли покарибасить на корабли между военными  компаниями. Из-за отсутствия персонального экономического барьера для  ведения войны, нет смысла иметь рабов как в Феодальной системе;  Коммунисты не имеют социального разделения на сильных и слабых  союзников. Хотя, нельзя сказать, что все улыбаются, поют Интернационал и  машут красными стягами; избавление от необходимости личных доходов  означает что существует несомненный уклон против производящих корпораций  и пилотов с ориентацией на меркантильность.</p>
<p>За последние два месяца мы могли наблюдать Коммунистические альянсы в  составе Деклейн Коалиции во время военной компании в Фонтане против  классического &#8220;Феодального&#8221; блока:  IT и множество их крепостных. И в  дальнейшем дела у IT в этом направлении не фонтан.</p>
<p>Я не хочу сказать что успех модели &#8220;КосмоКоммунизма&#8221; в Фонтане  доказан, не потому что я не верю в неё, но потому что я почти комически  предвзят по отношению к данной теме; мой собственный альянс — в одном из  Коммунистических блоков, и эта структура есть часть моего собственного  замысла. На этом этапе мы были успешны и вассалы IT сколлапсировали как и  все феодальные петы всегда; тем временем мы справились с поддержанием  спокойствия в нашем собственном блоке между такими массивными альянсами  как TEST и меньшими, более молодыми, образованиями, как Fatal Ascension.  Так что я оставляю всё на суд читателя; Вы можете отслеживать наш  прогресс в Фонтане на сайтах типа EveNews24 (карта охвата которых слегка  неоднородна, но всё же даёт общее представление о вещах) и  нецензурируемых тредах на Kugutsumen и прочих форумах. Настоящее  испытание жизнеспособности политической системы в нулях — это война  блоков; через месяц-два события или покажут успех коммунистической  модели, или же превратят её в лишь сноску на страницах политической  истории Нового Эдема.</p>
<p>5 Января 2011 by <a href="http://www.tentonhammer.com/user/56532" target="_blank">the Mittani</a></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/56" target="_blank">Оригинал</a></p>
<p><em>Автор перевода благодарит за помощь Cooler. </em><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/'>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 05:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4228</guid>
		<description><![CDATA[Нервы игроков сдают? Сейчас политический пейзаж EVE — дело тонкое. После внезапного провала Atlas и заката его союзника Against All Authorities, мощных блоков в игре осталось всего три, когда даже в драматические времена Великих Войн их было минимум четыре! А в настоящий момент мы имеем политический вакуум: какие-то блоки уничтожены или поглощены другими. Это досадно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="4228_%d0%bd%d0%b5%d1%80%d_1">Нервы игроков сдают?</h2>
<p>Сейчас политический пейзаж EVE — дело тонкое. После внезапного провала Atlas и заката его союзника Against All Authorities, мощных блоков в игре осталось всего три, когда даже в драматические времена Великих Войн их было минимум четыре! А в настоящий момент мы имеем политический вакуум: какие-то блоки уничтожены или поглощены другими. Это досадно, ведь последний год было шесть активных блоков, а больше блоков — больше комбинаций, больше фигур на доске великой игры &#8220;управляй и манипулируй или умри пытаясь&#8221;.</p>
<p>В 2009 году традиционные блоки достигли своего пика, в какой-то момент существовали одновременно Pandemic Legion, Goonswarm, IT Alliance, Северная коалиция, &#8220;дронрусские&#8221; (Solar Fleet, Legion of Death, Red Alliance), Atlas Alliance и &#8220;южные русские&#8221; (AAA, Red Overlord, Stain Empire). Все они имели разную политику, разные стили управления, и сами по себе были силой, с которой принято считаться.</p>
<p><span id="more-4228"></span></p>
<p>С тех пор Pandemic Legion стали странствующими наёмниками, Red Overlord потерял своего состоятельного покровителя (SerLordex) и лучшего ФК (Nync) и ушёл под воду. AAA стали сотрудничать с Atlas, сливаясь в единый блок, но оба были грубо стёрты с карты. Goonswarm обвалился, и юго-запад занял IT; восстановив важный вид, Goonswarm, по сути, влился в Северную коалицию, став распорядителями Deklein.</p>
<p>Всё это оставляет нам, по существу, три блока. Северная коалиция (плюс Goonswarm и т.д.; обсуждение, входит ли GSF в СК, уныло и не поможет анализу). Дронрусские, которые, видимо, будут жить вечно (независимо от довольно солидной военной мощи) просто потому, что никому не нужны их дрон-регионы. White Noise, русский альянс, тесно работающий с дронрусскими, можно включить сюда же. Блок IT Alliance включает в себя The Initiative, больше всех выигравших от чистки Atlas и AAA, и всякую мелочь из Fountain. В то же время Pandemic Legion предлагает контракты любой из сторон, являясь тузом в рукаве, но всё-таки не традиционным блоком.</p>
<p>Это не есть хорошо, потому что сводит всю политику нулей к мексиканскому тупику. Спланировать действия семи блоков — захватывающе, предугадать действия трёх — уныло. Зная базовые правила войны (враг моего врага — мой друг, мир скучен — давайте воевать), просчитать, кто что сделает, может и ребёнок.</p>
<p>После падения AAA и Atlas, Pandemic Legion &#8220;сидит без контракта&#8221;. Legion of Death и White Noise, возглавлявшие ту кампанию (и нанявшие PL), отправились по домам. На прошлой неделе Северная коалиция начала вторжение в дрон-регионы, громко заявив, что это не война за территории, а всего лишь &#8220;пиу-пиу&#8221;. И хоть так и есть (никто, кроме дронрусских, не хочет дрон-регионы), многие в дронрегах это восприняли как стратегическое нападение. Для тех, кто в танке: есть три блока, СК вторгается в дронреги, что сделают дронрусские? Обратятся к IT, вечному врагу Севера, чтобы отвести жар от себя. IT сделает то же, что всегда делает SirMolle, вторгаясь на Север (наступление в сторону Branch с базы в NPC-части Pure Blind). У кого больше исок — нанимает PL, и пошла веселуха.</p>
<p>Это может и развлекло бы нас, но возможный конфликт (развивайся он в очевидном направлении) принесёт то, за что мы так не любим Dominion: суперкап-блобы, бесконечные Drake&#8217;и со Scimitar&#8217;ами и лаг-лаг-лаг. Из-за неотъемлемого преимущества защитников (защитникам достаточно выиграть один бой за примерно недельное сражение за каждую систему; атакующие должны выиграть четыре боя подряд) и совершенно разных часовых поясов каждой из сторон (у IT и СК примерно равные силы в европейском поясе; дронрусские живут в собственном московском поясе; Goonswarm и американцы из СК закрывают US-пояс) с трудом верится, что возможное столкновение выльется в значительный передел территорий. В прошлом в системе суверенитета Dominion&#8217;а альянсы проигрывали территории равным противникам только, если они внутренне слабы — AAA и Atlas сгнили изнутри ещё до атаки на них — но к оставшимся это не относится.</p>
<p>Сейчас в EVE мы наблюдаем тенденцию к вырождению. Флоты всё более однообразны из-за сдвига в балансе, вызванного логистами — субкап-варианты сводятся ко флоту AHAC&#8217;ов или Drake-о-Scimitar&#8217;ному гангу, остальное осталось в прошлом. Кап-флот — это почти всегда суперкары и пару титанов, и каждый, кто ещё не в суперкаре, бешено качается/каребасит на него. Дредноуты, как и батлшипы, представляют угрозу только для POS&#8217;ов. Это вырождение продолжается и в политике: год назад у нас было семь блоков, а сейчас — всего три.</p>
<p>Забавно, но вырождение так заметно, что даже CCP обратили внимание: CCP Chronotis недавно начал делится размышлениями о нерфе Drake&#8217;ов. Как будто бы Drake виноват, что Scimitar и Basilisk царят в shield-флотах! Chronotis известен за свой &#8220;ребаланс лунной кончи&#8221;, который должен был положить конец доминированию диспозия и прометия в экономике нулей; его &#8220;исправление&#8221; привёло к тому, что всё упёрлось в технеций, о чём ему открыто говорилось за несколько месяцев до выхода Dominion. Технеций, конечно же, и ценнее диспозия и прометия, и сконцентрирован на северо-западе галактики, а не распространён повсеместно. Циник во мне ждёт перенерфленного Drake&#8217;а, а это просто приведёт к тому, что три оставшихся блока будут использовать только AHAC-флоты как единственный оставшийся субкап-вариант.</p>
<p>Есть ли надежда? CCP могли бы сделать пару быстрофиксов для создания военного разнообразия. Повреждения от бомб могли бы зависеть от скорости корабля, а не сигнатуры, что ослабило бы AHAC-ганги и прибавило бы пользы батлшипам. Осадный цикл дредноутов можно было бы сократить до длительности триаж-цикла, 5 минут, что добавило бы им гибкости в эти времена до смешного превалирующих суперкаров. Для создания политического разнообразия CCP мало что может сделать, кроме как подкрутить систему суверенитета Dominion&#8217;а, чтобы она стала более динамичной. Ну и, несмотря на то, что нет видимой логической связи между отсутствием разнообразия во флотах и растущим политическом однообразием, я не могу отделаться от мысли, что они как-то связаны.</p>
<p>25 октября 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/53" target="_blank">Оригинал</a></p>
<p>Перевод:  Shinah Myst<strong> </strong><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1074562" target="_blank">оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/'>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>“Кольцевая”, – подумал Штирлиц (с) &#8211; версия 2.0</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 19:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[OEG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4202</guid>
		<description><![CDATA[Для кого-то это лето запомнилось аномальной жарой или пробирающим до костей холодом, а для нас еще и тем, что, впервые за несколько лет, мы наконец-то отдохнули от бесконечных войн. Чем мы занимались последние годы? Воевали, перемещались по карте и опять воевали. Сказать, что мы слегка утомились — значило бы не сказать ничего. Думаю, мы могли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4204" title="oeg" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/09/GF2.png" alt="" width="641" height="132" /></p>
<p>Для кого-то это лето запомнилось аномальной жарой или пробирающим до костей холодом, а для нас еще и тем, что, впервые за несколько лет, мы наконец-то отдохнули от бесконечных войн.</p>
<p>Чем мы занимались последние годы? Воевали, перемещались по карте и опять воевали. Сказать, что мы слегка утомились — значило бы не сказать ничего. Думаю, мы могли бы и дальше продолжать воевать, сами ведь знаете, если что-то делаешь долго и упорно, то продолжать можно даже окончательно заколебавшись. Но мы приняли героическое решение — и всей корпорацией ушли в отпуск.</p>
<p>Чем мы занимались летом? Отдыхали, просто отдыхали. Часть наших пилотов подалась в Планетарный штурмовой отряд ОЕГ и играла в WoT, а кто не захотел играть в танчики — играли в SC2. Так как у меня получилось избежать и первой и второй игры, об успехах наших пилотов в них знаю лишь понаслышке и тому, что в джаббере нет-нет да проскальзывали фразы про танковые клинья или зерг-раш.</p>
<p>За лето к нам успели присоединиться несколько отчаянных пилотов, которых не испугал статус временно оффлайновой корпорации, ну а теперь, когда все инструкторы вернулись в игру — снова был начат полноценный набор пилотов в нашу Академию, а для наших академиков —  начались лекции, занятия и тренировочные вылеты.</p>
<p>И вот наступила осень и пришло время очнуться от летаргического сна, и первым делом — определиться с альянсом. За лето мы получили множество интересных предложений, но взгляд многих пилотов слишком часто обращался в сторону Гунсварма. А потом Гуны в очередной раз стали говорить о том, как сильно они нас любят и ждут, а наши пилоты — устраивать митинги в их поддержку. У нас конечно диктатура, но общее настроение все же сыграло немаловажную роль (привет участникам демонстраций 0/ ).</p>
<p>Мы вступили в альянс Goonswarm Federation,  переехали на другой конец карты  и начали разворачивать наши проекты на новом месте. EVE Online опять прекрасна и удивительна, а мы снова полны сил, ведь летний отдых — это вам не хухры-мухры.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/15/goonswarm-bees/'>GoonSwarm: пчёлы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/10/space-art-postapocalyptica/'>Звездный Арт: Постапокалиптика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/02/space-art-cityscapes/'>Звездный Арт: Города будущего</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/27/1-year-in-goonswarm/'>жЖ-Ж-жЖЖ-Жж год в Гунсварме!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/02/holywar/'>Бобы, холивар, и кусты сирени</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/20/goonswarm-117-corps/'>GoonSwarm: 117 корпораций</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/04/outpost/'>Курица или яйцо?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/17/second-great-war-2/'>История Второй великой войны. Часть вторая</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/19/goonswarm_federation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №51: болезненные уроки —  Goonswarm Implodes</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/03/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/03/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4196</guid>
		<description><![CDATA[Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221; вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221;  вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях  которые взорвали политику нулей за последние несколько  лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего  собственного альянса гунсварм.  В этих статьях мы более подробно  взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде  научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.<br />
</p>
<div><span id="more-4196"></span></div>
<h2 id="4196_%d1%80%d0%b5%d1%82%d_1" >Ретроспектива</h2>
<p></p>
<div>
<p>После окончания <a href="http://www.tentonhammer.com/node/69645" target="_blank">Великой Войны</a> 2009 Goonswarm взлетел ввысь. Он полностью победил своего древнего врага Band Of Brothers и устроился в доме его бывшего противника. Прекрасна и беззаботна была жизнь в Delve. Ненавязчивое ПаП всегда было рядом под рукой и согласно всем показателям статистики (кол-во станций, мемберов, суверенитета и другим) Сварм был № 1 в игре. И через месяцы ползучий недуг стал распространяться в альянсе.</p>
</div>
<div>Все началось в июле 2006 года, после вторжения БоБ в маленькое созвездие в Синдикате, который Гунсварм называл своим домой. У Гунсварма появилась злоба и цель: выжить достаточно долго, что бы разрушить БоБ, а пока это невозможно, разрушить игру для них. (<em>Отсюда родилось знаменитое «мы пришли, что бы разрушить вашу игру» &#8211; прим. пер.</em>). Эта всеохватывающая цель сделал возможным поделить культуру Евы на два больших блока, базирующихся или вокруг Сварма или вокруг БоБ. Когда Haargoth Agamar распустил альянс БоБ в феврале 2009 года и Delve был завоеван, для многих старых ветеранов Сварма исчезла и причина играть в EVE – древний враг был побежден, война закончилась – прекрасное время поиграть в другие игры.</p>
<p>Основные корпорации поверженного БоБ собрались в новый альянс – IT Alliance, но культура его стала совершенна отлична от того БоБ, с которым воевал Сварм. Тщеславием БоБ была его элитность, новый же альянс как будто «принял на работу» всех желающих, раздувшись до размеров Сварма.</p>
</div>
<div>После выхода обновления Доминион IT Alliance начал вторжение в Fountain, регион, граничащий с Delve и находящийся под контролем Pandemic Legion. PL перетянул на себя мантию «самого элитного» альянса EVE, но у его пилотов не было интереса в их территориях. Они были больше сосредоточены на килмылах и гриффинге. Fountain  начал быстро падать пот натиском IT Alliance и PL заявили  что им «все равно не нужен этот регион» и поклялись стать настоящим кочевым альянсом без территорий.</div>
<div>После падением Fountain в январе 2010, IT Alliance начал атаку на территории  Goonswarm в Delve. Несмотря на количество нападавших, оборона Delve продолжалась много недель, и, казалось неприступной. И вдруг, за несколько дней, Goonswarm не только прекратил оборону Delve, но и прекратил существование как альянс, униженный не внешними врагами, а кульминацией внутренних противоречий и грубой небрежности.</div>
<p></p>
<h2 id="4196_%d0%ba%d1%80%d0%b8%d_1" >Кризис</h2>
<p></p>
<div>
<p>26-го января были выставлены счета на оплату суверенитета больше чем для 30-и систем, принадлежавших Goonswarm. Это  были  системы суверенитет в которых был «наследован» при установке расширения Dominion. TCU были установлены автоматически с выпуском расширения. После выставления счетов оказалось что на счету корпорации, держателя суверенитета,  нет достаточно средств, что бы их оплатить. В соответствии с новой механикой игры в этих системах упал суверенитет  сделав абсолютно уязвимым сердце империи Сварма. Goonswarm был не единственным альянсом, попавшим в такую ситуацию, суверенитет упал у альянсов Wildly Inappropriate и Legion of Death и из за этого вначале все считали, что эта ситуация связана с ошибками установленного расширения.</p>
</div>
<div>
<p>Получив ту дыру в обороне, в которой они нуждались IT Alliance и их союзники Against All Authorities  немедленно атаковали Delve и Querious. Goonswarm смог удержать некоторые из потерянных систем, но не все. Система в которой базировался капитальный флот Сварма была потеряна и превратилась в ловушку. Большинство имущества было блокировано на станции и тогда был дан приказ по альянсу начать эвакуацию.</p>
</div>
<div>
<p>Одной из причин, приведших к этому кризису, был тот факт, что лидер Альянса, Karttoon, находился на отдыхе во время потери суверенитета. Вернувшись через несколько дней, он столкнулся с ураганом недовольства от мемберов альянса, которые обвиняли его в крахе.  Вместо того чтобы уйти в отставку, как требовали мемберы Сварма, Karttoon присвоил все деньги альянсы и кикнул из альянса все корпорации. Весь путь от того, что бы быть самым мощным альянсом в игре, до полного разрушения, Goonswarm преодолел меньше чем за неделю.</p>
</div>
<div>Что же привело к этому краху?</div>
<p></p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bf%d1%80%d0%b8%d_1" >Причины</h2>
<p><strong>Отсутствие микроуправления</strong>: Ситуация абсолютна похожа на ту, в которой оказался Atlas Alliance. Как и Бобби Атлас, Карттун выполнял много функций единолично, отказываясь делегировать полномочия. Доступ к деньгам альянса был только у него. Предотвратить падение суверенитета  остальные директора альянса не могли, даже зная о проблеме. В результате этой концентрации власти, проблематичным было даже получение незначительных сумм  на компенсации пилотам погибших кораблей. Картуном была порождена ситуация, когда инициатива среди директоров не поощрялась. Это было плохо и многое начало разваливаться, когда Карттун потерял интерес к игре и его уровень активности снизился.</p>
<p><strong>Перегорание директората:</strong> Одной из наиболее типичных ошибок в управлении альянсом является создание одной точки отказа в критических системах управления. Goonswarm имел классическую форму управления: «один директор – один портфель», например Финансовый Директор, функции которого предполагали все финансовое управление, начиная от планирования и заканчивая отслеживанием платежей за суверенитет. Когда случился кризис, Niart Epar, этот единственный человек, спал перегоревший из за большого количества работы, связанной с альянсом. Более правильная структура управления – это наличие команды директоров, работающих над портфелем задач, распределяя между собой нагрузку. Кроме того, что у вас шире открыты глаза на эту проблему, у вовлеченных директоров меньше нагрузки так как эти задачи распределены. Ко времени кризиса много функциональных узлов Goonswarm’а были сгоревшими и полу- бездействовали или выполняли свои функции без энтузиазма, мало играя в EVE.</p>
<p><strong>Отсуствие общей цели:</strong> Каждый альянс нуждается в общей идентичности и в каком то смысле. С поражением Band of Brothers, Goonswarm потерял цель. За эти годы Сварм завоевал много территорий и оставил еще больше. Это привло к застою в Delve, когда его защита, не интересовала огромную часть мемберов. Что еще хуже, много новичков были больше заинтересованы в добывании ресурсов для себя, вместо того что бы приносить пользу альянсу. Это – страшная проблема «присоединиться ради гильдии» (j4g)  (‘join for guild’  – оригинал), которая вызвала разочарование среди закаленного опытом ПвП состава Сварма периода Первой Великой Войны. В то время, как современная Goonswarm Federation позиционировала себя как «коммунистическая орда гриффероф», Сварм времен Delve –дрейфовал сам по себе, что привело к сгоранию директората и разочарованию Карттуна в EVE.</p>
<p><strong>Падение соседей-сюзников:</strong> Западная граница территории Goonswarm считалась неприступной, так как контролировалась Pandemic Legion, самым “элитным” из ПВП-альянсов в игре. Fountain начали терять когда Sons of Tangra, альянс-арендатор PL, стал жертвой каскада. IT получила несколько станций без боя, избежав необходимости воевать в условиях Доминиона, побустившего защитников территорий. Чем попытаться выкурить IT с их новых станций (и встретиться с перывыми падениями серверов, которые приводят к потерям суперкапов после непрогрузки без всякой на то необходимости) PL предпочли эвакуироваться и избежать всей войны. IT заняло Фонтейн почти без сопротивления, что позволило им начать свободно оказывать давление на Сварм. К сожалению, Сварм мало что мог поделать в этой ситуации, так как если бы сервера работали как положено, то возможно, и Фонтейн не был бы потерян. Оглядываясь назад, выбор PL оставить территории выглядит наиболее мудрым, учитывая что ЦЦП затем признало наличие ужасных проблем с лагами.</p>
<p><strong>Неуверенность в  Лидере:</strong> Начали бы вы сражаться чтобы бороться за кучку идиотов, которые бросили лучшую область в игре, потому что они не смогли ее оплатить? Я тоже. После того, как кризис все сломал, для каждого мембера альянса было очевидно, что управление и президент были абсолютно некомпетентны в выполнение основных функций управления альянсом. Хотя было возможно организовать кампанию по возвращению Delve, если бы ошибка с суверенитетом была показана (нами – прим.пер.) как баг (а не как наша ошибка – прим.пер.), массовая небрежность и халатность – плохой призыв к оружию. Массовая ненависть мемберов к ЦЕО, которая была усугублена воровством, превратила военные силы Goonswarm в нечто, способное только проводить “прорывы” и операции по эвакуации имущества, а не давать реальный отпор. Отсутствие уверенности так же увело Сварм от реальных дел на несколько месяцев, пока новый директорат не доказал мемебрам, что они могут работать, не ставя под удар их имущество.</p>
<p><strong></p>
<h2 id="4196_%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d_1" ><strong>Заключение</strong></h2>
<p></strong></p>
</div>
<p>Гниль начинается наверху (<em>Рыба гниет с головы :)</em><em> &#8211; прим.пер.</em>) . И Atlas и Goonswarm были на вид сильны, входили в силовые блоки с богатым космосом  и большим  количеством мемберов. Но нехватка цели и отсутствие лидера &#8211; это убийцы. Каждый из альянсов быстро разрушился изнутри, когда столкнулся с внешней угрозой, которой они в состоянии были противостоять.</p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d_1" ><strong>Легкое отступление от темы (опять об Атласах)</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div>
<p>Статья  от прошлой недели &#8211; сейчас выглядит весьма иронично, потому как я был весьма  сдержан в оценках того, как Атласы могут выдержать падение их столичных систем.  Почти день спустя от момента как статься была опубликована, Атласы испытали  мощный фейл-каскад. Или, лучше сказать, нечто худшее. Они умоляли Русские  альянсы (Drone Russian alliances &#8211; считаю что тут Миттани неправ обобщая их  таким названием) заключить с ними договор, напоминающий печально известное  Версальский (капитуляция Германии в Первой Мировой, на очень унизительных для  нее условиях &#8211; прим. пер.). Его условия заставляют мурашки бегать по коже: за  счет сдачи половины суперкапиталов, находящихся в производстве и полного  роспуска альянса как такового, Атласам было позволено сохранить остальные  суперкапы и право на существование в состоянии фактического рабства в Омисте,  одного из самых удаленных от Империи регионов. Такие условия выглядят  тошнотворно почти для всего сообщества проживающих в нулях игроков, старые  союзники Атласов &#8211; AAA мгновенно сбросили к ним стендинги и могут атаковать то,  что от них осталось просто в качестве намеренного оскорбления. Вместо того чтобы  самораспустится или отступить в Империю, Атласы решили усилить суперкапфлот тем,  кто их им и уничтожил.</p>
<p>Но не опирайтесь только на мои домыслы. Давайте  взглянем что думает об этом Bobby Atlas! Ниже приводится выдержка из канала для  общения командования Атласов</p>
<p>﻿[ 2010.08.27 18:33:12 ] Bobby Atlas &gt;  договор с RA, вы что ребята с ума сошли?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:21 ] kaahooters  &gt; очевидно да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:22 ] kaahooters &gt; но<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:27 ] Bobby Atlas &gt; никаких но<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:29 ] kaahooters  &gt; ты ушел в отставку и мы просто развалились на части<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:42 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад всем было сказано<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:45 ] Bobby Atlas &gt; прекратить постройку суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:46 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:53 ] kaahooters &gt; и эти  уже были в постройке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:00 ] Frobond &gt; это то, о чем я и  говорил Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:02 ] kaahooters &gt; и этот мейл не касался  Омиста<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:37 ] Bobby Atlas &gt; какого черта парни, вы  заключаете сделку, отчуждая Атласов от союзников, которые у нас еще остались  (даже если у них и у самих не все гладко), ради пары строителей суперкапов  отдаляетесь от остального альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:55 ] kaahooters &gt; не  мое предложение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:03 ] kaahooters &gt; я всего лишь сказал  что знаю<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ<br />
﻿[  2010.08.27 18:35:06 ] Bobby Atlas &gt; 7 дней<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby  Atlas &gt; и альянс будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:10 ] kaahooters &gt;  до чего?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:12 ] kaahooters &gt; :O<br />
﻿[ 2010.08.27  18:35:13 ] Bobby Atlas &gt; проблема решена<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:25 ]  kaahooters &gt; понятно<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:35 ] kaahooters &gt; ну это не  так уж и справедливо bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:41 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно быть справедливо<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:04 ] kaahooters &gt; решение было  принято без твоего участия, потому как ты ушел в отставку, поэтому<br />
﻿[  2010.08.27 18:36:11 ] kaahooters &gt; я не думаю что все хорошо закончится, если  ты попытаешься это сделать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:20 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно хорошо закончится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:43 ] Bobby Atlas &gt; как только  RA получат свои суперкапы они продолжат вторжение вместе со своими друзьями из  XIX и другими<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:50 ] Bobby Atlas &gt; и так как сделка  включала в себя ресет ААА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:54 ] Bobby Atlas &gt; это  означает что ROL так же нас ресетнут<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:57 ] Bobby Atlas  &gt; и иниты тоже<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:59 ] kaahooters &gt; и к этому моменты  мы уже должны вывезти все свое имущество<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:05 ] Bobby Atlas  &gt; оставляя Атлас мертвым в любом случае<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:18 ] Kerdrak  &gt; \o<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:19 ] Kirianshalee &gt; :sigh<br />
﻿[ 2010.08.27  18:37:30 ] Vorce &gt; Я думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я  правильно понял разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:31 ] kaahooters &gt;  bobby, атлас мертв. никто не будет защищаться потому как ты ушел<br />
﻿[  2010.08.27 18:37:44 ] Bobby Atlas &gt; ﻿[ 2010.08.27 18:37:30 ] Vorce &gt; Я  думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я правильно понял  разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:47 ] Bobby Atlas &gt; vorce  объясни<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:56 ] Aurora148 &gt; это часть сделки<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:00 ] Aurora148 &gt; атлас будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27  18:38:08 ] Vorce &gt; я не уверен, был полу-афк, но я видел разговоры о  роспуске<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:09 ] kaahooters &gt; мне об этом не  говорили<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:13 ] Bobby Atlas &gt; то есть частью сделки было  условие что Атлас будет распущен?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:18 ] Bobby Atlas &gt;  это действительно условие сделки?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:21 ] Madcat144 &gt;  да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:26 ] Bobby Atlas &gt; вы что бл*, шутите?<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:29 ] Madcat144 &gt; нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:36 ] Bobby Atlas  &gt; не попросили ли они еще и отсосать у них<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:37 ] kaahooters &gt; мне было сказано что мы  отдаем 2 титана и 3 суперкерриера RA и остальным, получаем плюсы, сбрасываем  стендинги нашим союзникам и все<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:40 ] Bobby Atlas &gt; а  еще отдаем им наших жен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:47 ] Kerdrak &gt; bobby, можешь  ли ты каким-либо образом, хоть магией, возместить убытки нашим кап  строителям?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:53 ] Bobby Atlas &gt; KERDRAK<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:57 ] Bobby Atlas &gt; всем кап строителям было сказано<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:59 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:01  ] Bobby Atlas &gt; ОСТАНОВИТЬ ПРОИЗВОДСТВО<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:14 ] Bobby  Atlas &gt; в топике на форуме руководства алли<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:16 ] Bobby  Atlas &gt; несколько недель<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:21 ] Gloria Khan &gt; привет  Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:24 ] Kerdrak &gt; нам так же было сказано что мы  будем оборонятся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:30 ] Kerdrak &gt; у нас будут  союзники<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:32 ] Kerdrak &gt; ну и все такое<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:37 ] Shaleen &gt; это занимает больше 5 недель &#8211; пстроить  титан<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:45 ] kaahooters &gt; AAA &#8211; в жопе, как и ROL<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:46 ] Bobby Atlas &gt; к тому моменту как был издан этот  указ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:49 ] Shaleen &gt; *построить<br />
﻿[ 2010.08.27  18:39:51 ] Bobby Atlas &gt; только один титан был в производстве<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:05 ] Kerdrak &gt; когда я строил свой титан не было никаких  указов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:22 ] Bobby Atlas &gt; рад за тебя<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:33 ] Bobby Atlas &gt; действия меньшинства не должны сказыватся на  большинстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:41 ] Kerdrak &gt; да<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:43 ] Kerdrak &gt; ты прав<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:47 ] Bobby Atlas &gt;  мемберы альянса &#8211; превыше всего<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:50 ] Kerdrak &gt;  большинство присутсвующих здесь хотят просто сохранить свои иски<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:53 ] Bobby Atlas &gt; то что некоторые имеют суперкапы в  производстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:57 ] Bobby Atlas &gt; не должно диктовать  политику альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:01 ] Kerdrak &gt; потому что все  остальное уже вывезено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:12 ] Kerdrak &gt; и альянс  МЕРТВ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:13 ] Bobby Atlas &gt; они &#8211; не альянс<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:24 ] Tenhult &gt; итак у нас семь дней и затем все суперкапы  наши пропадают?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:34 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27  18:41:44 ] Bobby Atlas &gt; я не собираюсь сидеть тут и смотреть как мы  продаемся RA на таких условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:48 ] Madcat144 &gt; до  лучших времен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:52 ] Bobby Atlas &gt; я распущу его  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:55 ] Madcat144 &gt; 7 дней &#8211; и мы свободны<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:59 ] Tenhult &gt; да, в этой игре все меняется очень быстро  :-)<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:08 ] Bobby Atlas &gt; вы не должны строить политику вокруг нескольких  строителей суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:11 ] Kerdrak &gt; и теперь ты  вершиш справедливость своей рукой<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Bobby Atlas &gt;  нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Kerdrak &gt; ты строил политику на своих  условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:32 ] Kerdrak &gt; все это время<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:37 ] kaahooters &gt; это не сработало<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:39 ] Kerdrak  &gt; и никто ничего не говорил<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:42 ] kaahooters &gt; но  только до тех пор пока ты был здесь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:44 ] Bobby Atlas &gt;  я всегда делал все для выгоды наших мемберов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:45 ] Kerdrak  &gt; ты ЗАКЛЮЧАЛ СДЕЛКИ с RA<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:46 ] Bobby Atlas &gt; не  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:47 ] Kerdrak &gt; в прошлом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:51  ] Bobby Atlas &gt; не так<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:53 ] Kerdrak &gt; и мы должны  были говорить &#8220;ok bobby&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:54 ] Bobby Atlas &gt; НЕ  ТА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:13 ] Bobby Atlas &gt; есть разница между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:16 ] Tenhult &gt; можешь писать буквами побольше  bobby?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:27 ] Kerdrak &gt; нет никакой разницы между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:29 ] Bobby Atlas &gt; нет, но ты можешь<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:35 ] Bobby Atlas &gt; кликни по кнопочке а+<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:36 ] kaahooters &gt; это не справедливо, bobby может сделать так что все  будут писать капсом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:38 ] Bobby Atlas &gt;работает как в  сказке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:40 ] kaahooters &gt; bobby<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:44 ] kaahooters &gt; ААА не придет на помощь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:47 ]  Kerdrak &gt; я заключил сделку, которая удовлетворяет большинство<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:51 ] Bobby Atlas &gt; я знаю что ААА не придет<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:53 ] Bobby Atlas &gt; ААА тоже умирает<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:00 ] Kerdrak  &gt; и большинство согласилось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:01 ] Bobby Atlas &gt; нет,  вы заключили сделку удовлетворяющую кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:02 ]  kaahooters &gt; тогда в чем проблема<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:03 ] Bobby Atlas  &gt; перед всеми<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:08 ] kaahooters &gt; ты же знаешь &#8211; мы  них** не можем<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:10 ] Kerdrak &gt; ПРОБЛЕМА &#8211; В  Е-ХОНОРЕ&#8230;.<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:12 ] Kerdrak &gt; &#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:19 ] kaahooters &gt; и ты катишь бочку на Kend&#8217;а за то что он сделал все  что смог<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:19 ] Kinizsi &gt; ROL тоже присмерти?<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Bobby Atlas &gt; ROL скорее всего вольется к другим<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Aurora148 &gt; все нормальные люди предпочли уйти из ROL в  WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:33 ] Kerdrak &gt; никогда не видел ROLовских  кораблей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34 ] Kerdrak &gt; tbh<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34  ] Bobby Atlas &gt; к другой группе русских<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:38 ] Bobby  Atlas &gt; скорее всего WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:39 ] Bobby Atlas &gt;  ага<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:44 ] Dexster916 &gt; это также включает в себя  спокойную эвакуацию для тех, чьи корабли все еще на станциях, для моих мемберов  это очень важно :\<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:58 ] Kerdrak &gt; и единственный флот ААА который прилетел к нам в итоге  решил драться с инитами<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:02 ] Kerdrak &gt; довольно  жалко<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:08 ] madhapee &gt; ^^<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:19 ] Kerdrak &gt; поэтому нет, bobby извини, меня достало это говно<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:22 ] Gloria Khan &gt; да бесполезно говорить с ними на эту тему  &#8211; мы все согласились на эту сделку<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:25 ] Kerdrak &gt; и мы  не будем больше терять свои ассеты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:31 ] Gloria Khan &gt;  это^^<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:33 ] Kerdrak &gt; нам хана<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:41 ] Kerdrak &gt; лучшее что мы можем сделать &#8211; сохранить то что у нас  осталось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:43 ] Kerdrak &gt; реформироватся<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:45 ] Kerdrak &gt; и начать заново<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:11 ]  kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало активности на  любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16 ] Bobby Atlas &gt; да нечего  реформировать будет, если мы продадимся таким образом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16  ] Kerdrak &gt; меня не волнует е-хонор или заключение договоров с русскими.. это  всего-лишь игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:23 ] Bobby Atlas &gt; [ 2010.08.27  18:46:11 ] kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало  активности на любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:26 ] Bobby Atlas &gt; даже  близко нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:35 ] Kerdrak &gt; ты может сохранить контроль  за альянсом если так уж хочешь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:36 ] madhapee &gt; это  больше напоминает тактическое отступление, мне кажется<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40  ] Kerdrak &gt; и повесить это себе на брелок<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40 ]  kaahooters &gt; эй, да мы ничего не сделали со времен Гемината<br />
﻿[ 2010.08.27  18:46:46 ] Madcat144 &gt; мы уже заключили договор? никаких шагов назад?<br />
﻿[  2010.08.27 18:46:52 ] madhapee &gt; сохраняем как можно больше, теряем меньше  чем могли бы<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:04 ] Kerdrak &gt; нет, мы не можем отступить  от сделки и не будем, ну пока кто-то не согласится заплатить 200ккк<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:04 ] Shaleen &gt; итак Bobbu, ты покинул альянс, ты запостил  &#8220;Извините меня&#8221;, Kerdrak принял бразды правления на себя и пытается сохранить то  что может, а ты всего-лишь логинишься и говоришь &#8211; &#8220;давайте подумаем о  мемберах&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:19 ] Kerdrak &gt; кто-нибудь дайте мне 200ккк и  я скажу русским идти нах**<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:20 ] Bobby Atlas &gt; кампания  в Геминате закончилась в феврале, затем был Провиденс, затем север (клстерфак),  затем опять юг<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:22 ] Bobby Atlas &gt; и месяц спустя<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:28 ] Kirianshalee &gt; сохранить миллиарды &#8211; это забота о  корпах<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:29 ] Bobby Atlas &gt; русские начали  прессовать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:37 ] Bobby Atlas &gt; так что не говори что мы  сидели и ничего не делали<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:44 ] Gloria Khan &gt; народ,  успокойтесь. давайте двигаться дальше<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:50 ] Gloria Khan  &gt; смотрите вперед, а не назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:58 ] kaahooters &gt; о  да, и наши числа во флотах падали со времен гемината, провиденса<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:58 ] Shaleen &gt; поэтому Kerdrak и пытался достичь  [соглашения]<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:16 ] Kerdrak &gt; я сделал то что просили  люди<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:20 ] Kerdrak &gt; спасти их имущество<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:26 ] Kerdrak &gt; теперь мы должны заплатить за это<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:29 ] Gloria Khan &gt; я на 100% поддерживаю Kerdrak&#8217;а<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:30 ] Kerdrak &gt; е-хонор?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:37 ]  kaahooters &gt; в жопу е-хонор<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:39 ] kaahooters &gt; это  игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:42 ] Tenhult &gt; двинуться куда? мы них** не можем  сделать так как bobby не может/хочет заниматься альянсом. Но распускать алли  каждый раз когда мы делаем что-то, что ему не нравится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:49  ] kaahooters &gt; и людям не нравится проигрывать, и меньше всего &#8211; терять все  что у них есть<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:53 ] Kerdrak &gt; через пару месяцев  никого это уже не будет волновать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:36 ] Kerdrak &gt;  каждый имеет возможность вывезти свои ассеты, заплатить за потерянные титаны и  компенсировать потери кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:44 ] Kerdrak &gt;  затем, как все будет улажено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:51 ] Kerdrak &gt; каждый  может идти куда хочет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:55 ] Kerdrak &gt; или остаться  вместе<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:04 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку возможность  вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:09 ] kaahooters &gt; and  bobby loged и bobby логофнулся&#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:14 ] Dexster916 &gt; я  действительно надеюсь что он не распустит наш альянс<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:15 ]  Shaleen &gt; хаха, весело, логофнулся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:16 ] Kirianshalee  &gt; в жопу bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку  возможность вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] kaahooters  &gt; ждите что форумы и ТС вскипят разговорами о роспуске через 30 мин<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:27 ] madhapee &gt; итак, обычный форумный bobby?<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:37 ] Kerdrak &gt; удачи распустить альянс<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:40 ] Vera Vagabond &gt; у bobby нет ролей чтоб это сделать<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:44 ] Vera Vagabond &gt; я только что проверил<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:47 ] kaahooters &gt; epic<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:50 ] Dexster916 &gt; ха,  хорошо lol<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:54 ] Kerdrak &gt; и если честно, если он отключит форум<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:57 ] Kerdrak &gt; он окажет нам услугу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:07 ]  madhapee &gt; меньше инфы для шпионов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:13 ] Vorce &gt; это  место &#8211; прямо чат для школоты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:27 ] kaahooters &gt; ты  хочешь сказать что все в атласах педофилы?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:30 ] Lady  Youwish &gt; у Bobby была одна хорошая мысль<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:24 ]  kaahooters &gt; если честно, меня волнует только одно &#8211; дать компенсацию парням  потерявшим титаны<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:36 ] Madcat144 &gt;[ 2010.08.27  18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ ﻿[ 2010.08.27 18:35:06 ] Bobby  Atlas &gt; 7 дней ﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby Atlas &gt; и альянс будет  распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:37 ] Madcat144 &gt; ?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:47  ] Shaleen &gt; это как раз то чего хочет добиться Kerdrak<br />
﻿[ 2010.08.27  18:53:07 ] Madcat144 &gt; через два месяца<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:09 ] Kerdrak  &gt; никакого смысла<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:12 ] Kerdrak &gt; он нас  покинул<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:19 ] Kerdrak &gt; но вернулся едва мы приняли  решение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:21 ] kaahooters &gt; смотрите<br />
﻿[ 2010.08.27  18:59:31 ] Kerdrak &gt; BobbyAtlas dice: почему мои роли в корпе-экзекуторе  сняты?</p>
<p>И хотя я пресыщен годами чтения докладов от шпионов о плачах  альянсов в середине каскада, этот лог определенно восхитителен. Каждый раз  испытываю дрожь, читая его.</p>
<div>Великолепно</div>
</div>
<div><em>Перевод: Voight,  Evil Shrike, Crush</em></div>
</div>
<div><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/51" target="_blank">Оригинал</a></div>
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/10/26/sins-of-a-solar-spymaster-53/'>Грехи звёздного шпиона №53:  Триполярная галактика</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/04/ccp-devblog-translation/'>Официальные переводы девблогов от CCP</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/03/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 06:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4187</guid>
		<description><![CDATA[Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance</em></strong></p>
<p>Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Atlas_Alliance/changes" target="_blank">Atlas Alliance</a>, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.</p>
<p><span id="more-4187"></span><br />
<strong>Ретроспектива<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4188" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></strong></p>
<p>У Atlas <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Atlas_Alliance_(Player_alliance)" target="_blank">продолжительная история</a>, не имеющая отношения к сложившейся ситуации. Их современная история начинается после того, как Goonswarm оставили свои юго-восточные владения после расформирования Band of Brothers. С началом вторжения в Delve во Второй Великой Войне освободилось семь регионов, ранее принадлежавших Swarm; Atlas въехал и расположился там, практически не встретив сопротивления. Его основными регионами стали Detorid, Tenerifis и Omist.</p>
<p>Как это заведено у крупных альянсов, Atlas расположил в пограничных регионах петов: <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Gentlemen's_Club" target="_blank">Gentlemen’s Club</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/655317541" target="_blank">Honourable Templum of Alcedonia</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cult_of_War" target="_blank">Cult of War</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Primary" target="_blank">Primary</a>. между Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Петы были буфером между Atlas и вражеским блоком Red Alliance, Legion of Death и Solar Fleet, русскими владыками дронрегов.</p>
<p>Не считая атак из Insmother и дронрусских, Atlas выглядел практически несокрушимо — его западный фланг прикрывал ещё один крупный альянс — <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Against_ALL_Authorities" target="_blank">Against All Authorities</a> из Catch. Хотя, по одиночке -A- и Atlas могли быть уязвимы, вместе они были более чем достойным противником для любого блока.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4189" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Кризис</strong></p>
<p>Корни нынешнего кризиса тянутся к лету 2009 года, когда Atlas, раззадоренный от захвата Omist, Detorid и Tenerifis, начал захват Insmother, родины Red Alliance и &#8220;духовной родины&#8221; всех русских альянсов EVE. В руководстве Red Alliance в то время царила неразбериха; даже знаменитая система C-J6 сменила владельца, в конце концов перейдя во владение Atlas, ценой за что стала пламенная вражда каждого русского из дронрегов. Обида за то, что C-J6 принадлежит нерусским была достаточно сильна, чтобы объединить группировки и, в каком-то смысле, даже сдружить фракции севернее Atlas.</p>
<p>В июне 2010 года коалиция альянсов <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Goonswarm_Federation" target="_blank">Goonswarm</a>,  <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Test_Alliance_Please_Ignore" target="_blank">TEST</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Pandemic_Legion" target="_blank">Pandemic Legion</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cursed_Alliance" target="_blank">Cursed</a> вторглась в Curse и начала атаку петов, которых Atlas поселил в пограничных территориях регионов Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Не смотря на то, что атаки были нацелены исключительно на имущество, и суверенитет систем никто не оспаривал, альянсы в буферной зоне сдали позиции очень быстро, особенно, после уничтожения суперкар-CSAA, принадлежащего Cult of War. SBU, включённые, чтобы спровоцировать какую-нибудь реакцию, стали &#8220;настоящими&#8221; SBU, когда обороняющиеся петы не смогли как следует контратаковать. Точно так же пал и HTA, а части Insmother и Scalding Pass оказались в руках их случайных захватчиков.</p>
<p>Удивительно, но Atlas не сделал ничего существенного, чтобы поддержать петов из буферной зоны, когда те попали в замес. Чувствуя слабость противника, дронрусские и Pandemic Legion (объявивший, что был нанят для этого) развернули полномасштабное наступление на Insmother, захватив C-J6 и продвинувшись далеко вглубь ранее безопасной территории Atlas. Сейчас <a href="http://evemaps.dotlan.net/system/0-W778" target="_blank">столица</a> территорий Atlas пала, а враждебные действия ведутся даже в &#8220;безопасном&#8221; Omist. Усугубляя ситуацию, глава Atlas<a href="http://img443.imageshack.us/f/atlasupdate.png/" target="_blank">внезапно подал в отставку</a>, чтобы &#8220;отдохнуть от игры&#8221;.</p>
<p><strong>Причины</strong></p>
<p>Скорость падения Atlas оказалась ошеломляющей для всех. Что к этому привело, и какой урок мы можем извлечь?</p>
<p><strong>Административная структура:</strong> Высший уровень Atlas вращается вокруг Bobby Atlas, лидера альянса. Бобби известен страстью к микроменеджменту и избегает делегировать полномочия где это только возможно. Диктатура неплохо работает пока диктатор следит за тем, что всё идёт как намечено, но в последнее время Бобби стал заходить в EVE всё реже и реже. Не имея какого-либо реального управления в отсутствие Бобби, Atlas оказался полностью неспособен принимать стратегические решения в ответ на вторжение.</p>
<p><strong>Слабые союзники:</strong> Ужасной неудачей для Atlas оказалось и то, что Against All Authorities, сосед и основной союзник Atlas, стал внезапно сдавать примерно тогда же, когда Atlas оказался под ударом. Менее, чем через две недели, после того, как -A- объявили, что собираются поддержать Atlas, лидер -A- Manfred Sidious был низложен. После этого типа-переворота несколько корпораций-ветеранов альянса вышли из -A- и пропали со сцены. Так Atlas остался один на один с несколькими крупными противниками.</p>
<p><strong>Сдувшаяся буферная зона:</strong> Неспособность Atlas поддержать своих петов из пограничной зоны между <a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4190" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> основной территорией альянса и дронрусскими — самая очевидная и, пожалуй, самая крупная ошибка. Пускай польза петов в сражении, как минимум, сомнительна, их можно выгодно использовать, наполнив ими обороняющуюся систему до такой степени, что лаг сделает практически невозможными какие-либо враждебные действия. А у Atlas большая сеть пет-альянсов, насчитывающая около 7000 пилотов! Наиболее вероятное объяснение, почему никто не поддержал петов когда началась анти-пет кампания — Bobby Atlas не дал никаких указаний; не отсутствуй он в игре, возможно, Atlas был бы более агрессивен, защищая своих арендаторов. Возможно и то, что административная способность защитить их была, но петов сбросили со счетов как стратегически бесполезных.</p>
<p><strong>Непрозрачность:</strong> Atlas известен склонностью держать своих членов в неведении относительно развития войны, особенно, когда события развиваются не лучшим для них образом. Это очень плохая идея, потому что или игроки узнают информацию о военных действиях из собственного альянса, или, если это не получается, из внешних источников, где информация может быть искажена противником. Сейчас выходит так, что новости о войне, в которой участвуют, члены Atlas получают с внешних форумов: Kugutsumen и SHC, а не от своего руководства. Такие вещи подогревают недоверие и убивают сплочённость.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4191" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> Суперкап-блобы и лаг Dominion:</strong> Это очень непрятная проблема. Как все в нулях уже знают, лаг в EVE стал совершенно невыносим после выхода Dominion в прошлом году. Флотовые баталии часто оказываются невозможными, когда количество людей в системе не превышает даже 250 человек, тогда как альянсы увеличились в размерах настолько, что могли бы устраивать сражения 800 на 800. В то время как &#8220;лаг-потолок&#8221; снизил количество игроков, которые могут эффективно функционировать в системе, количество суперкапов в игре только возросло. Atlas первым из альянсов столкнулся с проблемой присутствия 100 вражеских суперкапов в системе одновременно. Из-за Dominion-лага противостоять этой мощи нереально — необходимое для победы над таким суперкап-блобом количество суперкапов просто не сможет войти в систему. Таким образом атакующие автоматически победили, собрав достаточно суперкапов и кораблей поддержки раньше Atlas. Да и само наличие 100 суперкапов, атакующих Atlas, признак полного дипломатического провала как в удивительной сплочённости врагов, так и в отсутствии буферных петов, способных &#8220;запереть&#8221; защищающуюся систему.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Не смотря на влияние неподконтрольных Atlas событий (падение -A-, Dominion-лаг) на падение их столицы, сложившейся ситуации, несомненно, можно было бы избежать при лучшем командовании, большей прозрачности и лучшей поддержке приграничных петов. Интересно посмотреть, удастся ли им оправиться и собраться с силами в Omist, или всё закончится унизительным поражением. А на следующей неделе мы изучим более близкую нам катастрофу, рассмотрев что именно взорвало Goonswarm, и что мы можем вынести для себя из этого.</p>
<p>25 августа 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/50" target="_blank">Оригинал </a></p>
<p>Перевод Shinah Myst  <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=39897&amp;view=findpost&amp;p=1022224" target="_blank">оригинал перевода</a></p>
<h2 id="4187_%d0%be%d1%82%d1%81%d_1"><strong>Отсебятина: </strong></h2>
<p><strong></strong>Падение Атласов, мое глубокое ИМХО, самое беспрецендентное в истории EVE.  Помимо того что альянс такой численности и с таким огромным количеством петов умер так быстро, потеряв 3 титана, несколько суперкариеров и при этом не сделал фактически ни одного выстрела, они принял на себя унизительные  условия.</p>
<p>Нападающие силы зная что в Омисте и в частности АXDX  сконцентрировано капитальное производство Атласов атаковали регион. По их данным в строительстве находилось 10-11 суперкапиталов. Атласам были выдвинуты требования сохранения верфей. Атласы приняли их:</p>
<p>Атласы через Chribba  отдают 2 титана и 3 суперкарриера RA/WN/XIX</p>
<p>Атласы ресетят стендинги AAA</p>
<p>Атласы отдают имя Atlas Alliance.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/03/chribba-and-veldspar/'>Chribba и его Вельдспар</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/15/the-most-dangerous-agent/'>EVE Online: Самый опасный Агент</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/05/jita/'>Почему Jita стала главным торговым хабом?</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/04/five-types-of-alliance-leaders/'>EVE Online: Пять типов лидеров Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/10/08/fanfest-guide/'>Мануал: Как поставить Фанфест с ног на голову. Goonswarm edition</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/30/sins-of-a-solar-spymaster-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

