Archive for the ‘GoonSwarm’ Category

Война, как известно, всего лишь один из методов дипломатии, а дипломатия – суть есть общение. В реальной жизни хорошо, поднял трубку красного телефона, сказал грозным голосом «соединить с Саакашвили!» и дипломать сколько влезет. Еще кошернее – на личном самолёте, в костюме «Бриони» или «Китон», посетить встречу «Большой N-цатки» и там порешать вопросы жизни и смерти. Но, что же делать большим политикам EVE online? Как вершить виртуальные судьбы тысяч капсулиров и при этом не сидеть круглосуточно в игре?

(далее…)

Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight – здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ – западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора – феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.
(далее…)

 

Безумие распространяется

 

Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — “крепостные” альянсы, называемые на Севере “гостьми”.

 

(далее…)

Эпиграф:

В ответ на особо бездарный рекрутинговый топик на форуме.
———
Помогу начинающему СЕО в его нелегком труде :)
1. Профиль корпорации
[ ] майнинг
[ ] торговля
[ ] и то и другое
[ ] агентраннерство
[ ] и то и другое, и то, что выше
[ ] ПВП
[ ] хантинг
[ ] какие нах интересы, я хочу срубить бабла с пилотов
2. Политика

http://eveqdb.madfire.net/39

Миттани погружается* в военное искусство EVE Online

Планирование завоевания региона — одно из редчайших искусств в EVE, покрытое завесой путаницы и неинформированной идиотией даже больше, чем судебная контрразведка. Только у горстки людей из высших эшелонов альянсов была возможность попробовать свои силы в этом; огромное большинство терпит неудачу, и сотни или тысячи пилотов, которые следуют за ними, страдают для этого. Единственная успешно спланированная война может создать репутацию, которая длится в течение многих лет, а провалы преследуют потенциальных “небесных маршалов” всю жизнь. Поскольку военное планирование — это то, чем имеет возможность заниматься только совсем небольшое количество игроков, то нет никакого руководства, никакого правильного “плана сражения”; мы видим те же самые ошибки новичка, повторяемые ежемесячно во всём Эдеме.

(далее…)

Очень красивый ролик посвященный захвату Фонтейна, сделанный нашими друзьями – альянсом Test Alliance, Please Ignore. Рекомендую смотреть в HD качестве.

Автор:  The Mittani
GoonSwarm Federation CEO

Изучаем различные политические системы EVE

Структура альянсов, как мы её знаем сейчас, произошла из первичного бульона ранних корпораций Евы — одноклеточных автократичных форм жизни в Новом Эдеме. Из чрезвычайно простой диктатуры за несколько лет развился целый ряд политических систем, иногда отражая оные из реальности — единственным источником идей для игроков являются модели из реального мира — но обычно сильно отклоняющихся от оригинала со временем из-за уникальных обстоятельств “жизни” в мире достатка, где каждый бессмертен.
(далее…)

Нервы игроков сдают?

Сейчас политический пейзаж EVE — дело тонкое. После внезапного провала Atlas и заката его союзника Against All Authorities, мощных блоков в игре осталось всего три, когда даже в драматические времена Великих Войн их было минимум четыре! А в настоящий момент мы имеем политический вакуум: какие-то блоки уничтожены или поглощены другими. Это досадно, ведь последний год было шесть активных блоков, а больше блоков — больше комбинаций, больше фигур на доске великой игры “управляй и манипулируй или умри пытаясь”.

В 2009 году традиционные блоки достигли своего пика, в какой-то момент существовали одновременно Pandemic Legion, Goonswarm, IT Alliance, Северная коалиция, “дронрусские” (Solar Fleet, Legion of Death, Red Alliance), Atlas Alliance и “южные русские” (AAA, Red Overlord, Stain Empire). Все они имели разную политику, разные стили управления, и сами по себе были силой, с которой принято считаться.

(далее…)

Для кого-то это лето запомнилось аномальной жарой или пробирающим до костей холодом, а для нас еще и тем, что, впервые за несколько лет, мы наконец-то отдохнули от бесконечных войн.

Чем мы занимались последние годы? Воевали, перемещались по карте и опять воевали. Сказать, что мы слегка утомились — значило бы не сказать ничего. Думаю, мы могли бы и дальше продолжать воевать, сами ведь знаете, если что-то делаешь долго и упорно, то продолжать можно даже окончательно заколебавшись. Но мы приняли героическое решение — и всей корпорацией ушли в отпуск.

Чем мы занимались летом? Отдыхали, просто отдыхали. Часть наших пилотов подалась в Планетарный штурмовой отряд ОЕГ и играла в WoT, а кто не захотел играть в танчики — играли в SC2. Так как у меня получилось избежать и первой и второй игры, об успехах наших пилотов в них знаю лишь понаслышке и тому, что в джаббере нет-нет да проскальзывали фразы про танковые клинья или зерг-раш.

За лето к нам успели присоединиться несколько отчаянных пилотов, которых не испугал статус временно оффлайновой корпорации, ну а теперь, когда все инструкторы вернулись в игру — снова был начат полноценный набор пилотов в нашу Академию, а для наших академиков — начались лекции, занятия и тренировочные вылеты.

И вот наступила осень и пришло время очнуться от летаргического сна, и первым делом — определиться с альянсом. За лето мы получили множество интересных предложений, но взгляд многих пилотов слишком часто обращался в сторону Гунсварма. А потом Гуны в очередной раз стали говорить о том, как сильно они нас любят и ждут, а наши пилоты — устраивать митинги в их поддержку. У нас конечно диктатура, но общее настроение все же сыграло немаловажную роль (привет участникам демонстраций 0/ ).

Мы вступили в альянс Goonswarm Federation, переехали на другой конец карты и начали разворачивать наши проекты на новом месте. EVE Online опять прекрасна и удивительна, а мы снова полны сил, ведь летний отдых — это вам не хухры-мухры.

Следущий топик в нашей серии “болезненых уроков” будет о более “родных” вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.

(далее…)

Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance

Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет Atlas Alliance, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.

(далее…)