<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; EVE Online</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/eveonline/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru/blog</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 12:10:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №51: болезненные уроки —  Goonswarm Implodes</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Игры шпионов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4196</guid>
		<description><![CDATA[Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221; вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Следущий топик в нашей серии &#8220;болезненых уроков&#8221; будет о более &#8220;родных&#8221;  вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях  которые взорвали политику нулей за последние несколько  лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего  собственного альянса гунсварм.  В этих статьях мы более подробно  взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде  научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.<br />
</p>
<div><span id="more-4196"></span></div>
<h2 id="4196_%d1%80%d0%b5%d1%82%d_1">Ретроспектива</h2>
<p></p>
<div>
<p>После окончания <a href="http://www.tentonhammer.com/node/69645" target="_blank">Великой Войны</a> 2009 Goonswarm взлетел ввысь. Он полностью победил своего древнего врага Band Of Brothers и устроился в доме его бывшего противника. Прекрасна и беззаботна была жизнь в Delve. Ненавязчивое ПаП всегда было рядом под рукой и согласно всем показателям статистики (кол-во станций, мемберов, суверенитета и другим) Сварм был № 1 в игре. И через месяцы ползучий недуг стал распространяться в альянсе.</p>
</div>
<div>Все началось в июле 2006 года, после вторжения БоБ в маленькое созвездие в Синдикате, который Гунсварм называл своим домой. У Гунсварма появилась злоба и цель: выжить достаточно долго, что бы разрушить БоБ, а пока это невозможно, разрушить игру для них. (<em>Отсюда родилось знаменитое «мы пришли, что бы разрушить вашу игру» &#8211; прим. пер.</em>). Эта всеохватывающая цель сделал возможным поделить культуру Евы на два больших блока, базирующихся или вокруг Сварма или вокруг БоБ. Когда Haargoth Agamar распустил альянс БоБ в феврале 2009 года и Delve был завоеван, для многих старых ветеранов Сварма исчезла и причина играть в EVE – древний враг был побежден, война закончилась – прекрасное время поиграть в другие игры.</p>
<p>Основные корпорации поверженного БоБ собрались в новый альянс – IT Alliance, но культура его стала совершенна отлична от того БоБ, с которым воевал Сварм. Тщеславием БоБ была его элитность, новый же альянс как будто «принял на работу» всех желающих, раздувшись до размеров Сварма.</p>
</div>
<div>После выхода обновления Доминион IT Alliance начал вторжение в Fountain, регион, граничащий с Delve и находящийся под контролем Pandemic Legion. PL перетянул на себя мантию «самого элитного» альянса EVE, но у его пилотов не было интереса в их территориях. Они были больше сосредоточены на килмылах и гриффинге. Fountain  начал быстро падать пот натиском IT Alliance и PL заявили  что им «все равно не нужен этот регион» и поклялись стать настоящим кочевым альянсом без территорий.</div>
<div>После падением Fountain в январе 2010, IT Alliance начал атаку на территории  Goonswarm в Delve. Несмотря на количество нападавших, оборона Delve продолжалась много недель, и, казалось неприступной. И вдруг, за несколько дней, Goonswarm не только прекратил оборону Delve, но и прекратил существование как альянс, униженный не внешними врагами, а кульминацией внутренних противоречий и грубой небрежности.</div>
<p></p>
<h2 id="4196_%d0%ba%d1%80%d0%b8%d_1">Кризис</h2>
<p></p>
<div>
<p>26-го января были выставлены счета на оплату суверенитета больше чем для 30-и систем, принадлежавших Goonswarm. Это  были  системы суверенитет в которых был «наследован» при установке расширения Dominion. TCU были установлены автоматически с выпуском расширения. После выставления счетов оказалось что на счету корпорации, держателя суверенитета,  нет достаточно средств, что бы их оплатить. В соответствии с новой механикой игры в этих системах упал суверенитет  сделав абсолютно уязвимым сердце империи Сварма. Goonswarm был не единственным альянсом, попавшим в такую ситуацию, суверенитет упал у альянсов Wildly Inappropriate и Legion of Death и из за этого вначале все считали, что эта ситуация связана с ошибками установленного расширения.</p>
</div>
<div>
<p>Получив ту дыру в обороне, в которой они нуждались IT Alliance и их союзники Against All Authorities  немедленно атаковали Delve и Querious. Goonswarm смог удержать некоторые из потерянных систем, но не все. Система в которой базировался капитальный флот Сварма была потеряна и превратилась в ловушку. Большинство имущества было блокировано на станции и тогда был дан приказ по альянсу начать эвакуацию.</p>
</div>
<div>
<p>Одной из причин, приведших к этому кризису, был тот факт, что лидер Альянса, Karttoon, находился на отдыхе во время потери суверенитета. Вернувшись через несколько дней, он столкнулся с ураганом недовольства от мемберов альянса, которые обвиняли его в крахе.  Вместо того чтобы уйти в отставку, как требовали мемберы Сварма, Karttoon присвоил все деньги альянсы и кикнул из альянса все корпорации. Весь путь от того, что бы быть самым мощным альянсом в игре, до полного разрушения, Goonswarm преодолел меньше чем за неделю.</p>
</div>
<div>Что же привело к этому краху?</div>
<p></p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bf%d1%80%d0%b8%d_1">Причины</h2>
<p><strong>Отсутствие микроуправления</strong>: Ситуация абсолютна похожа на ту, в которой оказался Atlas Alliance. Как и Бобби Атлас, Карттун выполнял много функций единолично, отказываясь делегировать полномочия. Доступ к деньгам альянса был только у него. Предотвратить падение суверенитета  остальные директора альянса не могли, даже зная о проблеме. В результате этой концентрации власти, проблематичным было даже получение незначительных сумм  на компенсации пилотам погибших кораблей. Картуном была порождена ситуация, когда инициатива среди директоров не поощрялась. Это было плохо и многое начало разваливаться, когда Карттун потерял интерес к игре и его уровень активности снизился.</p>
<p><strong>Перегорание директората:</strong> Одной из наиболее типичных ошибок в управлении альянсом является создание одной точки отказа в критических системах управления. Goonswarm имел классическую форму управления: «один директор – один портфель», например Финансовый Директор, функции которого предполагали все финансовое управление, начиная от планирования и заканчивая отслеживанием платежей за суверенитет. Когда случился кризис, Niart Epar, этот единственный человек, спал перегоревший из за большого количества работы, связанной с альянсом. Более правильная структура управления – это наличие команды директоров, работающих над портфелем задач, распределяя между собой нагрузку. Кроме того, что у вас шире открыты глаза на эту проблему, у вовлеченных директоров меньше нагрузки так как эти задачи распределены. Ко времени кризиса много функциональных узлов Goonswarm’а были сгоревшими и полу- бездействовали или выполняли свои функции без энтузиазма, мало играя в EVE.</p>
<p><strong>Отсуствие общей цели:</strong> Каждый альянс нуждается в общей идентичности и в каком то смысле. С поражением Band of Brothers, Goonswarm потерял цель. За эти годы Сварм завоевал много территорий и оставил еще больше. Это привло к застою в Delve, когда его защита, не интересовала огромную часть мемберов. Что еще хуже, много новичков были больше заинтересованы в добывании ресурсов для себя, вместо того что бы приносить пользу альянсу. Это – страшная проблема «присоединиться ради гильдии» (j4g)  (‘join for guild’  – оригинал), которая вызвала разочарование среди закаленного опытом ПвП состава Сварма периода Первой Великой Войны. В то время, как современная Goonswarm Federation позиционировала себя как «коммунистическая орда гриффероф», Сварм времен Delve –дрейфовал сам по себе, что привело к сгоранию директората и разочарованию Карттуна в EVE.</p>
<p><strong>Падение соседей-сюзников:</strong> Западная граница территории Goonswarm считалась неприступной, так как контролировалась Pandemic Legion, самым “элитным” из ПВП-альянсов в игре. Fountain начали терять когда Sons of Tangra, альянс-арендатор PL, стал жертвой каскада. IT получила несколько станций без боя, избежав необходимости воевать в условиях Доминиона, побустившего защитников территорий. Чем попытаться выкурить IT с их новых станций (и встретиться с перывыми падениями серверов, которые приводят к потерям суперкапов после непрогрузки без всякой на то необходимости) PL предпочли эвакуироваться и избежать всей войны. IT заняло Фонтейн почти без сопротивления, что позволило им начать свободно оказывать давление на Сварм. К сожалению, Сварм мало что мог поделать в этой ситуации, так как если бы сервера работали как положено, то возможно, и Фонтейн не был бы потерян. Оглядываясь назад, выбор PL оставить территории выглядит наиболее мудрым, учитывая что ЦЦП затем признало наличие ужасных проблем с лагами.</p>
<p><strong>Неуверенность в  Лидере:</strong> Начали бы вы сражаться чтобы бороться за кучку идиотов, которые бросили лучшую область в игре, потому что они не смогли ее оплатить? Я тоже. После того, как кризис все сломал, для каждого мембера альянса было очевидно, что управление и президент были абсолютно некомпетентны в выполнение основных функций управления альянсом. Хотя было возможно организовать кампанию по возвращению Delve, если бы ошибка с суверенитетом была показана (нами – прим.пер.) как баг (а не как наша ошибка – прим.пер.), массовая небрежность и халатность – плохой призыв к оружию. Массовая ненависть мемберов к ЦЕО, которая была усугублена воровством, превратила военные силы Goonswarm в нечто, способное только проводить “прорывы” и операции по эвакуации имущества, а не давать реальный отпор. Отсутствие уверенности так же увело Сварм от реальных дел на несколько месяцев, пока новый директорат не доказал мемебрам, что они могут работать, не ставя под удар их имущество.</p>
<p><strong></p>
<h2 id="4196_%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d_1"><strong>Заключение</strong></h2>
<p></strong></p>
</div>
<p>Гниль начинается наверху (<em>Рыба гниет с головы :)</em><em> &#8211; прим.пер.</em>) . И Atlas и Goonswarm были на вид сильны, входили в силовые блоки с богатым космосом  и большим  количеством мемберов. Но нехватка цели и отсутствие лидера &#8211; это убийцы. Каждый из альянсов быстро разрушился изнутри, когда столкнулся с внешней угрозой, которой они в состоянии были противостоять.</p>
<div>
<h2 id="4196_%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d_1"><strong>Легкое отступление от темы (опять об Атласах)</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div>
<p>Статья  от прошлой недели &#8211; сейчас выглядит весьма иронично, потому как я был весьма  сдержан в оценках того, как Атласы могут выдержать падение их столичных систем.  Почти день спустя от момента как статься была опубликована, Атласы испытали  мощный фейл-каскад. Или, лучше сказать, нечто худшее. Они умоляли Русские  альянсы (Drone Russian alliances &#8211; считаю что тут Миттани неправ обобщая их  таким названием) заключить с ними договор, напоминающий печально известное  Версальский (капитуляция Германии в Первой Мировой, на очень унизительных для  нее условиях &#8211; прим. пер.). Его условия заставляют мурашки бегать по коже: за  счет сдачи половины суперкапиталов, находящихся в производстве и полного  роспуска альянса как такового, Атласам было позволено сохранить остальные  суперкапы и право на существование в состоянии фактического рабства в Омисте,  одного из самых удаленных от Империи регионов. Такие условия выглядят  тошнотворно почти для всего сообщества проживающих в нулях игроков, старые  союзники Атласов &#8211; AAA мгновенно сбросили к ним стендинги и могут атаковать то,  что от них осталось просто в качестве намеренного оскорбления. Вместо того чтобы  самораспустится или отступить в Империю, Атласы решили усилить суперкапфлот тем,  кто их им и уничтожил.</p>
<p>Но не опирайтесь только на мои домыслы. Давайте  взглянем что думает об этом Bobby Atlas! Ниже приводится выдержка из канала для  общения командования Атласов</p>
<p>﻿[ 2010.08.27 18:33:12 ] Bobby Atlas &gt;  договор с RA, вы что ребята с ума сошли?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:21 ] kaahooters  &gt; очевидно да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:22 ] kaahooters &gt; но<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:27 ] Bobby Atlas &gt; никаких но<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:29 ] kaahooters  &gt; ты ушел в отставку и мы просто развалились на части<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:42 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад всем было сказано<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:45 ] Bobby Atlas &gt; прекратить постройку суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27  18:33:46 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:33:53 ] kaahooters &gt; и эти  уже были в постройке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:00 ] Frobond &gt; это то, о чем я и  говорил Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:02 ] kaahooters &gt; и этот мейл не касался  Омиста<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:37 ] Bobby Atlas &gt; какого черта парни, вы  заключаете сделку, отчуждая Атласов от союзников, которые у нас еще остались  (даже если у них и у самих не все гладко), ради пары строителей суперкапов  отдаляетесь от остального альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:34:55 ] kaahooters &gt; не  мое предложение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:03 ] kaahooters &gt; я всего лишь сказал  что знаю<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ<br />
﻿[  2010.08.27 18:35:06 ] Bobby Atlas &gt; 7 дней<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby  Atlas &gt; и альянс будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:10 ] kaahooters &gt;  до чего?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:12 ] kaahooters &gt; :O<br />
﻿[ 2010.08.27  18:35:13 ] Bobby Atlas &gt; проблема решена<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:25 ]  kaahooters &gt; понятно<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:35 ] kaahooters &gt; ну это не  так уж и справедливо bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:35:41 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно быть справедливо<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:04 ] kaahooters &gt; решение было  принято без твоего участия, потому как ты ушел в отставку, поэтому<br />
﻿[  2010.08.27 18:36:11 ] kaahooters &gt; я не думаю что все хорошо закончится, если  ты попытаешься это сделать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:20 ] Bobby Atlas &gt; это и не  должно хорошо закончится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:43 ] Bobby Atlas &gt; как только  RA получат свои суперкапы они продолжат вторжение вместе со своими друзьями из  XIX и другими<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:50 ] Bobby Atlas &gt; и так как сделка  включала в себя ресет ААА<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:54 ] Bobby Atlas &gt; это  означает что ROL так же нас ресетнут<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:57 ] Bobby Atlas  &gt; и иниты тоже<br />
﻿[ 2010.08.27 18:36:59 ] kaahooters &gt; и к этому моменты  мы уже должны вывезти все свое имущество<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:05 ] Bobby Atlas  &gt; оставляя Атлас мертвым в любом случае<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:18 ] Kerdrak  &gt; \o<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:19 ] Kirianshalee &gt; :sigh<br />
﻿[ 2010.08.27  18:37:30 ] Vorce &gt; Я думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я  правильно понял разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:31 ] kaahooters &gt;  bobby, атлас мертв. никто не будет защищаться потому как ты ушел<br />
﻿[  2010.08.27 18:37:44 ] Bobby Atlas &gt; ﻿[ 2010.08.27 18:37:30 ] Vorce &gt; Я  думал что решение о роспуске уже было принято. Ну если я правильно понял  разговор вчера ночью<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:47 ] Bobby Atlas &gt; vorce  объясни<br />
﻿[ 2010.08.27 18:37:56 ] Aurora148 &gt; это часть сделки<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:00 ] Aurora148 &gt; атлас будет распущен<br />
﻿[ 2010.08.27  18:38:08 ] Vorce &gt; я не уверен, был полу-афк, но я видел разговоры о  роспуске<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:09 ] kaahooters &gt; мне об этом не  говорили<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:13 ] Bobby Atlas &gt; то есть частью сделки было  условие что Атлас будет распущен?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:18 ] Bobby Atlas &gt;  это действительно условие сделки?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:21 ] Madcat144 &gt;  да<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:26 ] Bobby Atlas &gt; вы что бл*, шутите?<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:29 ] Madcat144 &gt; нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:36 ] Bobby Atlas  &gt; не попросили ли они еще и отсосать у них<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:37 ] kaahooters &gt; мне было сказано что мы  отдаем 2 титана и 3 суперкерриера RA и остальным, получаем плюсы, сбрасываем  стендинги нашим союзникам и все<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:40 ] Bobby Atlas &gt; а  еще отдаем им наших жен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:47 ] Kerdrak &gt; bobby, можешь  ли ты каким-либо образом, хоть магией, возместить убытки нашим кап  строителям?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:38:53 ] Bobby Atlas &gt; KERDRAK<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:57 ] Bobby Atlas &gt; всем кап строителям было сказано<br />
﻿[  2010.08.27 18:38:59 ] Bobby Atlas &gt; 5 недель назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:01  ] Bobby Atlas &gt; ОСТАНОВИТЬ ПРОИЗВОДСТВО<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:14 ] Bobby  Atlas &gt; в топике на форуме руководства алли<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:16 ] Bobby  Atlas &gt; несколько недель<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:21 ] Gloria Khan &gt; привет  Bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:24 ] Kerdrak &gt; нам так же было сказано что мы  будем оборонятся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:30 ] Kerdrak &gt; у нас будут  союзники<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:32 ] Kerdrak &gt; ну и все такое<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:37 ] Shaleen &gt; это занимает больше 5 недель &#8211; пстроить  титан<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:45 ] kaahooters &gt; AAA &#8211; в жопе, как и ROL<br />
﻿[  2010.08.27 18:39:46 ] Bobby Atlas &gt; к тому моменту как был издан этот  указ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:39:49 ] Shaleen &gt; *построить<br />
﻿[ 2010.08.27  18:39:51 ] Bobby Atlas &gt; только один титан был в производстве<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:05 ] Kerdrak &gt; когда я строил свой титан не было никаких  указов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:22 ] Bobby Atlas &gt; рад за тебя<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:33 ] Bobby Atlas &gt; действия меньшинства не должны сказыватся на  большинстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:41 ] Kerdrak &gt; да<br />
﻿[ 2010.08.27  18:40:43 ] Kerdrak &gt; ты прав<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:47 ] Bobby Atlas &gt;  мемберы альянса &#8211; превыше всего<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:50 ] Kerdrak &gt;  большинство присутсвующих здесь хотят просто сохранить свои иски<br />
﻿[  2010.08.27 18:40:53 ] Bobby Atlas &gt; то что некоторые имеют суперкапы в  производстве<br />
﻿[ 2010.08.27 18:40:57 ] Bobby Atlas &gt; не должно диктовать  политику альянса<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:01 ] Kerdrak &gt; потому что все  остальное уже вывезено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:12 ] Kerdrak &gt; и альянс  МЕРТВ<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:13 ] Bobby Atlas &gt; они &#8211; не альянс<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:24 ] Tenhult &gt; итак у нас семь дней и затем все суперкапы  наши пропадают?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:34 ] kaahooters &gt; угу<br />
﻿[ 2010.08.27  18:41:44 ] Bobby Atlas &gt; я не собираюсь сидеть тут и смотреть как мы  продаемся RA на таких условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:48 ] Madcat144 &gt; до  лучших времен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:52 ] Bobby Atlas &gt; я распущу его  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:41:55 ] Madcat144 &gt; 7 дней &#8211; и мы свободны<br />
﻿[  2010.08.27 18:41:59 ] Tenhult &gt; да, в этой игре все меняется очень быстро  <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\smile.gif" alt=":-)" />:-)<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:08 ] Bobby Atlas &gt; вы не должны строить политику вокруг нескольких  строителей суперкапов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:11 ] Kerdrak &gt; и теперь ты  вершиш справедливость своей рукой<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Bobby Atlas &gt;  нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:28 ] Kerdrak &gt; ты строил политику на своих  условиях<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:32 ] Kerdrak &gt; все это время<br />
﻿[ 2010.08.27  18:42:37 ] kaahooters &gt; это не сработало<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:39 ] Kerdrak  &gt; и никто ничего не говорил<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:42 ] kaahooters &gt; но  только до тех пор пока ты был здесь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:44 ] Bobby Atlas &gt;  я всегда делал все для выгоды наших мемберов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:45 ] Kerdrak  &gt; ты ЗАКЛЮЧАЛ СДЕЛКИ с RA<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:46 ] Bobby Atlas &gt; не  сам<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:47 ] Kerdrak &gt; в прошлом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:51  ] Bobby Atlas &gt; не так<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:53 ] Kerdrak &gt; и мы должны  были говорить &#8220;ok bobby&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:42:54 ] Bobby Atlas &gt; НЕ  ТАК<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:13 ] Bobby Atlas &gt; есть разница между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:16 ] Tenhult &gt; можешь писать буквами побольше  bobby?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:27 ] Kerdrak &gt; нет никакой разницы между  сделками<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:29 ] Bobby Atlas &gt; нет, но ты можешь<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:35 ] Bobby Atlas &gt; кликни по кнопочке а+<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:36 ] kaahooters &gt; это не справедливо, bobby может сделать так что все  будут писать капсом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:38 ] Bobby Atlas &gt;работает как в  сказке<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:40 ] kaahooters &gt; bobby<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:44 ] kaahooters &gt; ААА не придет на помощь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:43:47 ]  Kerdrak &gt; я заключил сделку, которая удовлетворяет большинство<br />
﻿[  2010.08.27 18:43:51 ] Bobby Atlas &gt; я знаю что ААА не придет<br />
﻿[ 2010.08.27  18:43:53 ] Bobby Atlas &gt; ААА тоже умирает<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:00 ] Kerdrak  &gt; и большинство согласилось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:01 ] Bobby Atlas &gt; нет,  вы заключили сделку удовлетворяющую кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:02 ]  kaahooters &gt; тогда в чем проблема<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:03 ] Bobby Atlas  &gt; перед всеми<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:08 ] kaahooters &gt; ты же знаешь &#8211; мы  них** не можем<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:10 ] Kerdrak &gt; ПРОБЛЕМА &#8211; В  Е-ХОНОРЕ&#8230;.<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:12 ] Kerdrak &gt; &#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:19 ] kaahooters &gt; и ты катишь бочку на Kend&#8217;а за то что он сделал все  что смог<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:19 ] Kinizsi &gt; ROL тоже присмерти?<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Bobby Atlas &gt; ROL скорее всего вольется к другим<br />
﻿[  2010.08.27 18:44:30 ] Aurora148 &gt; все нормальные люди предпочли уйти из ROL в  WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:33 ] Kerdrak &gt; никогда не видел ROLовских  кораблей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34 ] Kerdrak &gt; tbh<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:34  ] Bobby Atlas &gt; к другой группе русских<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:38 ] Bobby  Atlas &gt; скорее всего WN<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:39 ] Bobby Atlas &gt;  ага<br />
﻿[ 2010.08.27 18:44:44 ] Dexster916 &gt; это также включает в себя  спокойную эвакуацию для тех, чьи корабли все еще на станциях, для моих мемберов  это очень важно <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\beee.gif" alt=":" />:\<br />
﻿[ 2010.08.27  18:44:58 ] Kerdrak &gt; и единственный флот ААА который прилетел к нам в итоге  решил драться с инитами<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:02 ] Kerdrak &gt; довольно  жалко<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:08 ] madhapee &gt; <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\i-m_so_happy.gif" alt="^^" />^^<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:19 ] Kerdrak &gt; поэтому нет, bobby извини, меня достало это говно<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:22 ] Gloria Khan &gt; да бесполезно говорить с ними на эту тему  &#8211; мы все согласились на эту сделку<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:25 ] Kerdrak &gt; и мы  не будем больше терять свои ассеты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:31 ] Gloria Khan &gt;  это^^<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:33 ] Kerdrak &gt; нам хана<br />
﻿[ 2010.08.27  18:45:41 ] Kerdrak &gt; лучшее что мы можем сделать &#8211; сохранить то что у нас  осталось<br />
﻿[ 2010.08.27 18:45:43 ] Kerdrak &gt; реформироватся<br />
﻿[  2010.08.27 18:45:45 ] Kerdrak &gt; и начать заново<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:11 ]  kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало активности на  любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16 ] Bobby Atlas &gt; да нечего  реформировать будет, если мы продадимся таким образом<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:16  ] Kerdrak &gt; меня не волнует е-хонор или заключение договоров с русскими.. это  всего-лишь игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:23 ] Bobby Atlas &gt; [ 2010.08.27  18:46:11 ] kaahooters &gt; мы стали слишком жирны и ленивы, слишком мало  активности на любом уровне<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:26 ] Bobby Atlas &gt; даже  близко нет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:35 ] Kerdrak &gt; ты может сохранить контроль  за альянсом если так уж хочешь<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:36 ] madhapee &gt; это  больше напоминает тактическое отступление, мне кажется<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40  ] Kerdrak &gt; и повесить это себе на брелок<br />
﻿[ 2010.08.27 18:46:40 ]  kaahooters &gt; эй, да мы ничего не сделали со времен Гемината<br />
﻿[ 2010.08.27  18:46:46 ] Madcat144 &gt; мы уже заключили договор? никаких шагов назад?<br />
﻿[  2010.08.27 18:46:52 ] madhapee &gt; сохраняем как можно больше, теряем меньше  чем могли бы<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:04 ] Kerdrak &gt; нет, мы не можем отступить  от сделки и не будем, ну пока кто-то не согласится заплатить 200ккк<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:04 ] Shaleen &gt; итак Bobbu, ты покинул альянс, ты запостил  &#8220;Извините меня&#8221;, Kerdrak принял бразды правления на себя и пытается сохранить то  что может, а ты всего-лишь логинишься и говоришь &#8211; &#8220;давайте подумаем о  мемберах&#8221;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:19 ] Kerdrak &gt; кто-нибудь дайте мне 200ккк и  я скажу русским идти нах**<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:20 ] Bobby Atlas &gt; кампания  в Геминате закончилась в феврале, затем был Провиденс, затем север (клстерфак),  затем опять юг<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:22 ] Bobby Atlas &gt; и месяц спустя<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:28 ] Kirianshalee &gt; сохранить миллиарды &#8211; это забота о  корпах<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:29 ] Bobby Atlas &gt; русские начали  прессовать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:37 ] Bobby Atlas &gt; так что не говори что мы  сидели и ничего не делали<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:44 ] Gloria Khan &gt; народ,  успокойтесь. давайте двигаться дальше<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:50 ] Gloria Khan  &gt; смотрите вперед, а не назад<br />
﻿[ 2010.08.27 18:47:58 ] kaahooters &gt; о  да, и наши числа во флотах падали со времен гемината, провиденса<br />
﻿[  2010.08.27 18:47:58 ] Shaleen &gt; поэтому Kerdrak и пытался достичь  [соглашения]<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:16 ] Kerdrak &gt; я сделал то что просили  люди<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:20 ] Kerdrak &gt; спасти их имущество<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:26 ] Kerdrak &gt; теперь мы должны заплатить за это<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:29 ] Gloria Khan &gt; я на 100% поддерживаю Kerdrak&#8217;а<br />
﻿[  2010.08.27 18:48:30 ] Kerdrak &gt; е-хонор?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:37 ]  kaahooters &gt; в жопу е-хонор<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:39 ] kaahooters &gt; это  игра<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:42 ] Tenhult &gt; двинуться куда? мы них** не можем  сделать так как bobby не может/хочет заниматься альянсом. Но распускать алли  каждый раз когда мы делаем что-то, что ему не нравится<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:49  ] kaahooters &gt; и людям не нравится проигрывать, и меньше всего &#8211; терять все  что у них есть<br />
﻿[ 2010.08.27 18:48:53 ] Kerdrak &gt; через пару месяцев  никого это уже не будет волновать<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:36 ] Kerdrak &gt;  каждый имеет возможность вывезти свои ассеты, заплатить за потерянные титаны и  компенсировать потери кап строителей<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:44 ] Kerdrak &gt;  затем, как все будет улажено<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:51 ] Kerdrak &gt; каждый  может идти куда хочет<br />
﻿[ 2010.08.27 18:49:55 ] Kerdrak &gt; или остаться  вместе<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:04 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку возможность  вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:09 ] kaahooters &gt; and  bobby loged и bobby логофнулся&#8230;<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:14 ] Dexster916 &gt; я  действительно надеюсь что он не распустит наш альянс<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:15 ]  Shaleen &gt; хаха, весело, логофнулся<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:16 ] Kirianshalee  &gt; в жопу bobby<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] Vorce &gt; входит ли в эту сделку  возможность вывезти ассеты из Деторида?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:23 ] kaahooters  &gt; ждите что форумы и ТС вскипят разговорами о роспуске через 30 мин<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:27 ] madhapee &gt; итак, обычный форумный bobby?<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:37 ] Kerdrak &gt; удачи распустить альянс<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:40 ] Vera Vagabond &gt; у bobby нет ролей чтоб это сделать<br />
﻿[  2010.08.27 18:50:44 ] Vera Vagabond &gt; я только что проверил<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:47 ] kaahooters &gt; epic<br />
﻿[ 2010.08.27 18:50:50 ] Dexster916 &gt; ха,  хорошо <img src="\Temp\Miranda IM\smileys\light_skin_big\lol.gif" alt="lol" />lol<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:54 ] Kerdrak &gt; и если честно, если он отключит форум<br />
﻿[ 2010.08.27  18:50:57 ] Kerdrak &gt; он окажет нам услугу<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:07 ]  madhapee &gt; меньше инфы для шпионов<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:13 ] Vorce &gt; это  место &#8211; прямо чат для школоты<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:27 ] kaahooters &gt; ты  хочешь сказать что все в атласах педофилы?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:51:30 ] Lady  Youwish &gt; у Bobby была одна хорошая мысль<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:24 ]  kaahooters &gt; если честно, меня волнует только одно &#8211; дать компенсацию парням  потерявшим титаны<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:36 ] Madcat144 &gt;[ 2010.08.27  18:35:05 ] Bobby Atlas &gt; настоящим издаю указ ﻿[ 2010.08.27 18:35:06 ] Bobby  Atlas &gt; 7 дней ﻿[ 2010.08.27 18:35:09 ] Bobby Atlas &gt; и альянс будет  распущен<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:37 ] Madcat144 &gt; ?<br />
﻿[ 2010.08.27 18:52:47  ] Shaleen &gt; это как раз то чего хочет добиться Kerdrak<br />
﻿[ 2010.08.27  18:53:07 ] Madcat144 &gt; через два месяца<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:09 ] Kerdrak  &gt; никакого смысла<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:12 ] Kerdrak &gt; он нас  покинул<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:19 ] Kerdrak &gt; но вернулся едва мы приняли  решение<br />
﻿[ 2010.08.27 18:53:21 ] kaahooters &gt; смотрите<br />
﻿[ 2010.08.27  18:59:31 ] Kerdrak &gt; BobbyAtlas dice: почему мои роли в корпе-экзекуторе  сняты?</p>
<p>И хотя я пресыщен годами чтения докладов от шпионов о плачах  альянсов в середине каскада, этот лог определенно восхитителен. Каждый раз  испытываю дрожь, читая его.</p>
<div>Великолепно</div>
</div>
<div><em>Перевод: Voight,  Evil Shrike, Crush</em></div>
</div>
<div><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/51" target="_blank">Оригинал</a></div>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/sins-of-a-solar-spymaster-51-painful-lessons-goonswarm-implodes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эксклюзивное интервью Ten Ton Hammer  с  главным продюсером EVE</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4195</guid>
		<description><![CDATA[В прошлом году Ten Ton Hammer присудил игре Eve Online (ЕО) награду за  Лучшее Сообщество года  (Best Community ) в онлайн играх. Почему? Потому что  сообщество знает то, что оно хочет и имеет  фундаментальную роль в проектировании будущего игры. Во время выставки gamescom 2010 Ten Ton Hammer взял у  Арнэра Гилфэзона, главного продюсера EVE, эксклюзивное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлом году Ten Ton Hammer присудил игре Eve Online (ЕО) награду за  Лучшее Сообщество года  (Best Community ) в онлайн играх. Почему? Потому что  сообщество знает то, что оно хочет и имеет  фундаментальную роль в проектировании будущего игры. Во время выставки gamescom 2010 Ten Ton Hammer взял у  Арнэра Гилфэзона, главного продюсера EVE, эксклюзивное интервью  чтобы узнать о решении некоторых проблем, которые волнуют игроков EVE. Лаги, особенности игры и ее будущее – вот наши темы.</p>
<p><span id="more-4195"></span></p>
<p><strong>Ten</strong><strong> </strong><strong>Ton</strong><strong> </strong><strong>Hammer</strong><strong> </strong><strong>:</strong> Игроки в EVE подняли вопрос о лагах, после последнего расширения. Как вы можете это прокомментировать?</p>
<p><strong>Arnar Gylfason: </strong>Я много говорил об этом в недавних интервью. Это волнует и игроков и разработчиков. Я не уверен, что Вы знакомы с <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Scrum" target="_blank">методом Скрума</a> для разработки компьютерных игр. В основном это группы разработчиков, работающие в двух- недельных спринтах (<em>термин у методологии – прим. пер</em>.). У нас есть разработчики, которые специализированы на сетевом коде ЕО и движке и это прекрасные специалисты, работающие над проблемой. Однако, ЕО сложная игра и мы имеем программный код, создававшийся 10 лет, в котором нам надо найти узкие места и понять где проблема. Невозможно сказать программистам «у вас есть две недели на это, найдите и сделайте фикс». Так не произойдет.</p>
<p>Мы сказали всем разработчикам и работающим в других группах: «Парни, вот список для вас. Вы должны найти время, чтобы изучить и проанализировать, что делает этот код и почему»</p>
<p>Я называю это Божественной  разработкой (видимо имеется в виду божественное откровение – прим. пер.). Вы работаете  над определенной проблемой. Вы сортируете данные и пытаетесь воспроизвести проблему. Все ваши догадки о решении проблемы сомнительны и туманны. Вы пишете код и тестируете его. И &#8211; все готово. Но процесс, ведущий к этому, может занять дни, недели и даже месяцы исследований, болезненную реконструкцию сценариев и это часто влечет за собой большую коммуникацию с игроками.</p>
<p>Мы делаем массовые тесты, где заставляем игроков на наших тестовых серверах воспроизводить флотовые бои, чтобы видеть, почему лаги происходит во флотовых сражениях. Почему это не происходит со всеми этими людьми, когда они стреляют в то-же самое время NPC?</p>
<p>Мы выпускали исправления все время, но эти исправления не  были инновационными и не относились непосредственно к лагам. Я не должен говорить  «фиксы», потому что мы никогда не исправляли лаги.  Мы устанавливали допустимую величину. Это потому что если вы пофиксите лаги для 1000 человек соберется 1200 человек. Если вы пофиксите и это, то будут 2000 человек.</p>
<p>Теперь, что-то сломалось где-то по пути, вероятно в расширении Доминион, или вскоре после него, где падение производительности затмило все. У нас были люди, работающие над этим, и они исследовали потенциальные причины. Но они решали и другие проблемы. Они находили много других ошибок, когда исследовали лаги. Их фиксили и сообщали об этом.</p>
<p>Теперь, очевидно, проблема достигла критической массы. Производительность не соответствует приемлемой величины для наших флотовых боев. Разработчики расстроены, что они не могут решить проблему. Сейчас мы формализовали команду. Мы взяли самые блестящие умы в области программировании ядра и сетевого кода и объединили их в одну команду. Им позволяют делать  то, что они хотят и пробовать те теории, которые они считают нужными. Они объединяют опыт, вероятно, сорока &#8211; пятидесяти лет в программировании высокотехнологичных кластеров.</p>
<p>Сейчас мы надеемся, и как я сказал, мы не можем сказать «когда». Я не могу сказать, что да, через две недели мы устраним лаги, потому что у нас есть все эти люди, работающие над ними. Но у нас действительно есть все люди в CCP, которые могут работать над этим. У нас есть команда поддержки для них, обеспечивающая их всем, в чем они нуждаются. У них есть испытательные серверы, в которых они нуждаются. У нас даже есть отдельный клиент, который мы называем тонким клиентам, который работает на дохлом железе, для того чтобы каждый компьютер мог управлять десятками или сотнями клиентов.</p>
<p>В целом, у нас есть приблизительно двадцать пять человек, работающих сейчас над лагами.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Недавно Вы написали блог о взаимодействии и общении с игровым сообществом</p>
<p><strong>Arnar Gylfason: </strong>Я написал блог (как всегда делаю) открыто и прозрачно сообщив игрокам, каким образом мы распределяем ресурсы между проектами внутри EVE. Я старший продюсер EVE, я не в курсе как идут дела в других проектах (<em>видимо, имеется в виду, в других проектах CCP – прим. пер.</em>). Все что мне известно &#8211; я занимаю свободные ресурсы у других проектов. Я занимаю их для работы над своими проектами.</p>
<p>Итак, я написал этот блог, в котором описал команды,  работающие над различными аспектами EVE. Одни работают над Инкарной, другие &#8211; над специфическим внутренним инструментарием, еще группа &#8211; над флотовыми боями. Возможно, я не до конца ясно выразился &#8211; люди, работающие над флотовыми боями &#8211; те же люди (<em>короче над всем работают одни и те же люди – прим. пер.</em>). Что было изменено &#8211; это их уровень ответственности и погружения в проблему. В тоже время, я думаю, что важно понять, даже если мы бросим всех программистов в CCP на решение одной проблемы &#8211; это не ускорит ее решение. Поэтому, я считаю, иметь сфокусированные на решении одной проблемы группы &#8211; лучше. Они &#8211; лучшие умы, которые у нас есть. Добавка еще нескольких гейм дизайнеров в уравнение решения проблем ничего не изменит.</p>
<p>Слишком много людей делающих одно и то же &#8211; это как добавлять сопротивление в электрическую цепь. Мое мнение &#8211; мы делаем все что возможно. Мы делаем много, забирая этих людей из их текущих групп, что в свою очередь коверкает все наше производственное расписание. Забрать их из их команды и полностью посвятить другой проблеме &#8211; это все что мы можем сделать на данном этапе. Не потому что мы не можем пойти дальше, а потому что дальше идти просто некуда. Теперь нам остается ждать откровения, а оно обычно приходит. Я не программист, но люди в нашем программистском отделе  говорят мне, что просветление &#8211; это как тот самый момент, когда ты находишься в душе или пьешь первую чашечку кофе, думая о проблеме, которая занимала тебя несколько дней подряд  и по дороге домой ты постоянно ловил себя на мысли &#8211; &#8220;почему я не могу ее решить?&#8221; И вот ты выходишь из душа или укладываешь детей спать, да все что угодно и вдруг, вот оно!</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>Что вы можете рассказать о Вторжениях? Недавно был пост на форуме за авторством одного разработчика, который был, затем удален модератором.</p>
<p><strong>Arnar Gylfason: </strong>Вторжение (или Нашествие), мы еще не определились с точным названием &#8211; это попытка заставить игроков взаимодействовать в группах путем создания общего НПЦ врага, но это может привлекать так же и другие аспекты геймплея. Вы можете собрать группу людей вместе, которых вы бы никогда не встретили в обычной обстановке для того чтобы атаковать некие НПЦ-орды. Это одна часть геймплея.<br />
Другая &#8211; пираты (<em>хз, имеются ли ввиду НПЦ-пираты или игроки-пираты. типичный продюсер, нихрена не может точно выразится – прим. пер.</em>) могут выиграть и убить вас всех, что полностью соответствует духу EVE, которая не загоняет игроков в жесткие рамки, а предоставляет им интересные сценарии и смотрит куда они заведут игроков. И мы счастливы, что дело обстоит именно так. Механика этих событий &#8211; это нечто связанное с механизмом фракционных войн, где основной проблемой для игроков было, если они не могли собрать критической массы кораблей для выполнения задания. Такую же механику мы и собираемся использовать в этом новом аспекте EVE. Я не программист, но это звучит как copy/paste кода для меня. Мы будем применять это для фракционных войн или других частей геймплея EVE, мы будем постоянно изменять эту новую механику, превращая ее из новой в скорее добавку к старым, давно введенным у нас элементам</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: </strong>А что по поводу отложенных (&#8220;пока что не введенных&#8221;) нововведений? Сообщество ожидало ввод этих новых элементов, которые все же так и не были добавлены. Где в списке приоритетов находятся эти самые &#8220;отложенные&#8221; нововведения?</p>
<p><strong>Arnar Gylfason:</strong> Неделю назад я передал список нововведений людям, которые занимаются непосредственной разработкой EVE, и это &#8211; 140 человек. Это – гейм-дизайнеры, QA (обеспечение качества), программисты, контент &#8211; разработчики,  графические &#8211; дизайнеры.  Всего 140 человек, которые прорабатывают и внедряют эти нововведения. Естественно, у каждого специалиста есть свое поле деятельности, тем не менее, у нас все еще есть уязвимые места (<em>так называемое «бутылочное горлышко», не могу придумать как правильно обозвать – прим. пер.</em>) в производстве, когда в штате имеется всего несколько парней, которые реально рубят в программировании баз данных, или горстка дизайнеров, которые понимают и занимаются социальной составляющей нововведений (<em>т.н. социальный дизайн – прим. пер.</em>). Так что штат даже  в 140 человек совсем не означает, что мы всесильны и можем сделать все и сразу. Поэтому нам приходится расставлять приоритеты.<br />
Некоторые из фишек, которые были востребованы, или которые нуждаются в шлифовке и доработке, теоретически, мы, имея текущий штат, способны реализовать, но есть «узкие места» в производственном цикле, где несколько нововведений порой не удаётся собрать воедино. Т.е. в процессе разработки, нам порой приходится переключать своё внимание с новых фишек, на доработку уже ранее введенных. Это &#8211; процесс, который начался, в основном, в начале этого года и продолжится в течение следующего до того момента, пока мы не остановим «штамповку» нововведений, и все дружно не переключимся на доработку и сведение воедино всех фишек, в том числе уже введенных (т.н. перепроизводство).</p>
<p>Вы можете назвать это Эрой Разработки, если хотите. То есть, мы добавляем кучу нововведений, и затем прорабатываем и доводим их до ума, до тех пор, пока они не будут удовлетворять предъявленным требованиям. Вообще, то, что вы видите – и я надеюсь, игроки тоже увидят, и увидят ещё больше в следующих и последующих релизах, &#8211; это концентрирование усилий в итерации .<br />
<strong>Ten Ton Hammer:</strong> Ну и заключительный вопрос. Что будет дальше?</p>
<p><strong>Arnar Gylfason:</strong> Ну, мы несколько лет разрабатывали систему. Четыре года, если быть точным  [перестаёт смеяться]. Мы чувствуем, что мы там достигли «критической массы», и сейчас Incarnia входит в стадию полной разработки. Это то, чего стоит ждать  в ближайшее время. Я бы не хотел сильно заострять внимание на этом расширении, и я не буду, но что касается следующего года &#8211; уверен, вас ожидают удивительные вещи на фронте Инкарны.</p>
<p>После этого появится расширение Incursion или Invasion (Вторжение). Мы углубимся в планетарное взаимодействие, которое было запущено в этом году, также в наших планах проработка боевых и тактических взаимодействий в следующем году.</p>
<p>Это &#8211; план, но планы имеют свойство меняться. Планы изменятся, но в настоящее время наш план состоит в том, что мы хотим модернизировать тактический UI для флотовых взаимодействий. Касаемо этой проблемы &#8211; её можно оперативно решить, но вот необходимость перерисовывать сотни и тысячи кораблей в кадре&#8230; Ну, или можно чуток сдвинуть планку и сказать: “Если вы участвуете в столь массовой битве флотов, возможно, вам нужно другое отображение?  Надо просто иначе перерисовать всё это.&#8221; (<em>речь идёт о лагах в флотовых боях, возможно, предлагается ввести  ухудшение качества прорисовки при увеличении количества объектов для отображения. прим. пер</em>.) Это то, к чему мы хотим прийти и получить определенный уровень деталей, загружающихся в зависимости от боя, основанных на величине сражения, которое происходит. Это &#8211; своего рода изменение дизайна игры, которое может помочь решить проблему лагов в будущем, но это довольно большая переделка &#8220;Excel в космосе&#8221; (<em>по все видимости проводится аналогия между </em><em>Excel</em><em> и овервью – и то и то дерьмо, редкое – прим.пер.</em>). Я не думаю, что игроки хотят потерять их &#8220;Excel в космосе&#8221;.</p>
<p>Перевод: Voight,  Etanoll, Evil Shrike</p>
<p>Оригингал тут: <a href="http://www.tentonhammer.com/eve/interviews/gylfason-at-gamescom2010">http://www.tentonhammer.com/eve/interviews/gylfason-at-gamescom2010</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-awesome-looking-planets/'>EVE Online: Планеты, которые выглядят потрясающе</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tq-level-up/'>TQ Level Up &#8211; 23 июня!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-2/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (2-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/what-all-developers-should-learn-from-eve-online-1/'>Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/09/ten-ton-hammer-eve-senior-producer-answers-community-concerns-an-exclusive-qa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 06:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4187</guid>
		<description><![CDATA[Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance</em></strong></p>
<p>Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Atlas_Alliance/changes" target="_blank">Atlas Alliance</a>, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.</p>
<p><span id="more-4187"></span><br />
<strong>Ретроспектива<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4188" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/01-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></strong></p>
<p>У Atlas <a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Atlas_Alliance_(Player_alliance)" target="_blank">продолжительная история</a>, не имеющая отношения к сложившейся ситуации. Их современная история начинается после того, как Goonswarm оставили свои юго-восточные владения после расформирования Band of Brothers. С началом вторжения в Delve во Второй Великой Войне освободилось семь регионов, ранее принадлежавших Swarm; Atlas въехал и расположился там, практически не встретив сопротивления. Его основными регионами стали Detorid, Tenerifis и Omist.</p>
<p>Как это заведено у крупных альянсов, Atlas расположил в пограничных регионах петов: <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Gentlemen's_Club" target="_blank">Gentlemen’s Club</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/655317541" target="_blank">Honourable Templum of Alcedonia</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cult_of_War" target="_blank">Cult of War</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Primary" target="_blank">Primary</a>. между Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Петы были буфером между Atlas и вражеским блоком Red Alliance, Legion of Death и Solar Fleet, русскими владыками дронрегов.</p>
<p>Не считая атак из Insmother и дронрусских, Atlas выглядел практически несокрушимо — его западный фланг прикрывал ещё один крупный альянс — <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Against_ALL_Authorities" target="_blank">Against All Authorities</a> из Catch. Хотя, по одиночке -A- и Atlas могли быть уязвимы, вместе они были более чем достойным противником для любого блока.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4189" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/02-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Кризис</strong></p>
<p>Корни нынешнего кризиса тянутся к лету 2009 года, когда Atlas, раззадоренный от захвата Omist, Detorid и Tenerifis, начал захват Insmother, родины Red Alliance и &#8220;духовной родины&#8221; всех русских альянсов EVE. В руководстве Red Alliance в то время царила неразбериха; даже знаменитая система C-J6 сменила владельца, в конце концов перейдя во владение Atlas, ценой за что стала пламенная вражда каждого русского из дронрегов. Обида за то, что C-J6 принадлежит нерусским была достаточно сильна, чтобы объединить группировки и, в каком-то смысле, даже сдружить фракции севернее Atlas.</p>
<p>В июне 2010 года коалиция альянсов <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Goonswarm_Federation" target="_blank">Goonswarm</a>,  <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Test_Alliance_Please_Ignore" target="_blank">TEST</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Pandemic_Legion" target="_blank">Pandemic Legion</a> и <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/Cursed_Alliance" target="_blank">Cursed</a> вторглась в Curse и начала атаку петов, которых Atlas поселил в пограничных территориях регионов Scalding Pass, Wicked Creek и Insmother. Не смотря на то, что атаки были нацелены исключительно на имущество, и суверенитет систем никто не оспаривал, альянсы в буферной зоне сдали позиции очень быстро, особенно, после уничтожения суперкар-CSAA, принадлежащего Cult of War. SBU, включённые, чтобы спровоцировать какую-нибудь реакцию, стали &#8220;настоящими&#8221; SBU, когда обороняющиеся петы не смогли как следует контратаковать. Точно так же пал и HTA, а части Insmother и Scalding Pass оказались в руках их случайных захватчиков.</p>
<p>Удивительно, но Atlas не сделал ничего существенного, чтобы поддержать петов из буферной зоны, когда те попали в замес. Чувствуя слабость противника, дронрусские и Pandemic Legion (объявивший, что был нанят для этого) развернули полномасштабное наступление на Insmother, захватив C-J6 и продвинувшись далеко вглубь ранее безопасной территории Atlas. Сейчас <a href="http://evemaps.dotlan.net/system/0-W778" target="_blank">столица</a> территорий Atlas пала, а враждебные действия ведутся даже в &#8220;безопасном&#8221; Omist. Усугубляя ситуацию, глава Atlas<a href="http://img443.imageshack.us/f/atlasupdate.png/" target="_blank">внезапно подал в отставку</a>, чтобы &#8220;отдохнуть от игры&#8221;.</p>
<p><strong>Причины</strong></p>
<p>Скорость падения Atlas оказалась ошеломляющей для всех. Что к этому привело, и какой урок мы можем извлечь?</p>
<p><strong>Административная структура:</strong> Высший уровень Atlas вращается вокруг Bobby Atlas, лидера альянса. Бобби известен страстью к микроменеджменту и избегает делегировать полномочия где это только возможно. Диктатура неплохо работает пока диктатор следит за тем, что всё идёт как намечено, но в последнее время Бобби стал заходить в EVE всё реже и реже. Не имея какого-либо реального управления в отсутствие Бобби, Atlas оказался полностью неспособен принимать стратегические решения в ответ на вторжение.</p>
<p><strong>Слабые союзники:</strong> Ужасной неудачей для Atlas оказалось и то, что Against All Authorities, сосед и основной союзник Atlas, стал внезапно сдавать примерно тогда же, когда Atlas оказался под ударом. Менее, чем через две недели, после того, как -A- объявили, что собираются поддержать Atlas, лидер -A- Manfred Sidious был низложен. После этого типа-переворота несколько корпораций-ветеранов альянса вышли из -A- и пропали со сцены. Так Atlas остался один на один с несколькими крупными противниками.</p>
<p><strong>Сдувшаяся буферная зона:</strong> Неспособность Atlas поддержать своих петов из пограничной зоны между <a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4190" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/03-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> основной территорией альянса и дронрусскими — самая очевидная и, пожалуй, самая крупная ошибка. Пускай польза петов в сражении, как минимум, сомнительна, их можно выгодно использовать, наполнив ими обороняющуюся систему до такой степени, что лаг сделает практически невозможными какие-либо враждебные действия. А у Atlas большая сеть пет-альянсов, насчитывающая около 7000 пилотов! Наиболее вероятное объяснение, почему никто не поддержал петов когда началась анти-пет кампания — Bobby Atlas не дал никаких указаний; не отсутствуй он в игре, возможно, Atlas был бы более агрессивен, защищая своих арендаторов. Возможно и то, что административная способность защитить их была, но петов сбросили со счетов как стратегически бесполезных.</p>
<p><strong>Непрозрачность:</strong> Atlas известен склонностью держать своих членов в неведении относительно развития войны, особенно, когда события развиваются не лучшим для них образом. Это очень плохая идея, потому что или игроки узнают информацию о военных действиях из собственного альянса, или, если это не получается, из внешних источников, где информация может быть искажена противником. Сейчас выходит так, что новости о войне, в которой участвуют, члены Atlas получают с внешних форумов: Kugutsumen и SHC, а не от своего руководства. Такие вещи подогревают недоверие и убивают сплочённость.</p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4191" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/04-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> Суперкап-блобы и лаг Dominion:</strong> Это очень непрятная проблема. Как все в нулях уже знают, лаг в EVE стал совершенно невыносим после выхода Dominion в прошлом году. Флотовые баталии часто оказываются невозможными, когда количество людей в системе не превышает даже 250 человек, тогда как альянсы увеличились в размерах настолько, что могли бы устраивать сражения 800 на 800. В то время как &#8220;лаг-потолок&#8221; снизил количество игроков, которые могут эффективно функционировать в системе, количество суперкапов в игре только возросло. Atlas первым из альянсов столкнулся с проблемой присутствия 100 вражеских суперкапов в системе одновременно. Из-за Dominion-лага противостоять этой мощи нереально — необходимое для победы над таким суперкап-блобом количество суперкапов просто не сможет войти в систему. Таким образом атакующие автоматически победили, собрав достаточно суперкапов и кораблей поддержки раньше Atlas. Да и само наличие 100 суперкапов, атакующих Atlas, признак полного дипломатического провала как в удивительной сплочённости врагов, так и в отсутствии буферных петов, способных &#8220;запереть&#8221; защищающуюся систему.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>Не смотря на влияние неподконтрольных Atlas событий (падение -A-, Dominion-лаг) на падение их столицы, сложившейся ситуации, несомненно, можно было бы избежать при лучшем командовании, большей прозрачности и лучшей поддержке приграничных петов. Интересно посмотреть, удастся ли им оправиться и собраться с силами в Omist, или всё закончится унизительным поражением. А на следующей неделе мы изучим более близкую нам катастрофу, рассмотрев что именно взорвало Goonswarm, и что мы можем вынести для себя из этого.</p>
<p>25th, 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/eve/spymaster/50" target="_blank">Оригинал </a></p>
<p>Перевод Shinah Myst  <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=39897&amp;view=findpost&amp;p=1022224" target="_blank">оригинал перевода</a></p>
<h2 id="4187_%d0%be%d1%82%d1%81%d_1"><strong>Отсебятина: </strong></h2>
<p><strong></strong>Падение Атласов, мое глубокое ИМХО, самое беспрецендентное в истории EVE.  Помимо того что альянс такой численности и с таким огромным количеством петов умер так быстро, потеряв 3 титана, несколько суперкариеров и при этом не сделал фактически ни одного выстрела, они принял на себя унизительные  условия.</p>
<p>Нападающие силы зная что в Омисте и в частности АXDX  сконцентрировано капитальное производство Атласов атаковали регион. По их данным в строительстве находилось 10-11 суперкапиталов. Атласам были выдвинуты требования сохранения верфей. Атласы приняли их:</p>
<p>Атласы через Chribba  отдают 2 титана и 3 суперкарриера RA/WN/XIX</p>
<p>Атласы ресетят стендинги AAA</p>
<p>Атласы отдают имя Atlas Alliance.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/01/eve-all-bugged-up/'>EVE Online:  И баги баги все вокруг, и некуда деваться</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/chronotis-war/'>EVE Online: Война имени тов. Chronotis&#8217;а</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Новости НЕреального космоса]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Failure Cascade]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[всякая фигня]]></category>
		<category><![CDATA[пчёлы]]></category>
		<category><![CDATA[Титаны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4166</guid>
		<description><![CDATA[Викинги 10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса писалось тут.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность: EVE Python проапгрежн с версии 2.5 до 2.7. множество [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h2><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif"><img class="alignright size-full wp-image-4181" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/clip-art-humor-viking-on-tack.gif" alt="" width="142" height="164" /></a>Викинги<br />
</strong></h2>
<p>10 августа суровые исландские викинги отрапортовали о том, что,  как ранее они и  обещали, из игры убраны  дальние споты. О методике их вычищения и переноса <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=753" target="_blank">писалось тут</a>.  Как говорится «не прошло и пол-года». Так же 18 числа был установлен патч, типа, повышающий скорость и стабильность:</p>
<ul>
<li>EVE Python проапгрежн с версии      2.5 до 2.7.</li>
<li>множество сервисов оптимизировано      для повышения скорости и стабильности сервера</li>
</ul>
<p>и в версиях для МАКов:</p>
<ul>
<li>Атишные      видеокарты глючили при высоких настройках шедеров – теперь якобы      нет</li>
<li>Пофиксено много ошибок      приводящих к крашам – теперь Стив Джобс должен быть доволен</li>
<li>Исправлены проблемы к КЭШем почты</li>
<li>Убрали Mac      Crash Reporter – (а что это такое?)</li>
</ul>
<p>В общем все уныло и скучно… А что вы хотели? Природа и климат там такой. Чтобы не скучать посмотрите <a href="http://www.stupidvideos.com/video/song_dance/Cool_Music_Video_By_The_People_Of_Iceland/#300314" target="_blank">прекрасный ролик, рекламирующий тамошний туризм</a>.</p>
<p><span id="more-4166"></span></p>
<h2><strong>Космические обезьяны или плохо быть бестолковым.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg"><img class="size-full wp-image-4178 alignleft" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Space-Monkey-Business-PW-cover-245x3001.jpg" alt="" width="126" height="154" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Мир никогда не узнает что курил или пил Aystra из SpaceMonkey’s Alliance в тот злополучный день, когда решил сесть на борт своей кастрюли. Да, по большому счету, миру и пофиг. Главное – что он вложил в трюм 74 PLEX (шмотка для игры в течении 30 дней) и андокнулся со станции 4-4 в Жите. Его просканили и, как это водится, убили. Увы – <a href="http://www.smalliance.com/killboards/?a=kill_detail&amp;kll_id=2847" target="_blank">все лицензии сгорели</a>. Общий урон – около 22 миллиарда исков или что-то около 1300 долларов.  Собственно, как и всегда в этой игре, выиграло ЦЦП – ведь за это игровое время (больше 6-и лет) опять придется платить.  Эх, не зря они разрешили перевозку плексов в кораблях!</p>
<h2><strong>Юго-восток или красно белые полосатые легионы.<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg"><img class="size-full wp-image-4179 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/image008.jpg" alt="" width="196" height="130" /></a><br />
</strong></h2>
<p>А как их еще назвать?  Ну так вот, после непродолжительного затишья полосатики решили разбросать СБУ по куче районов Исмозера. Пандемики забаблили Атласов в их «домашней» системе 0-W778. Полосатые легионы  последовательно  загоняли станцию в реинфорс, Атласы самозвбвенно сидели на станции. Однажды попытку спасти их от «добровольного» заточения предприняло ААА и отправило туда группу спасения. (Вообще ААА, как и в истории с дисбандом бобов, не особо спешит на помощь, справедливо полагая, что спасение утопающих – дело рук самих утопающих). Группа спасения начала разворачивать ПОС, но нервы ФК не выдержали и ААА-шные капы пошли на не до конца заонлайнившийся ПОС. Флиткомы полосатых легионов уже успели распустить к этому моменту свои капы и увидев такое непотребное дело пришли в недоумение: или ААА уже не торт или их тупо разводят на хот дроп. Однако наличие у ААА-шников таких вкусняшек как мамшипы взяло свое. Капы снова собрали и бросили в бой&#8230;  <a href="http://www.a-kills.com/?a=kill_related&amp;kll_id=394830" target="_blank">В общем, группа не доехала.</a></p>
<p>Основное действо было намечено на 19 августа – в это время выходила из последнего реинфорса злополучная станция в <a href="http://kb.wn-alliance.z4.ru/?a=system_detail&amp;sys_id=441">0-W778</a>. Полосатики собрали около 100 суперкапов и <a href="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" target="_blank">вызвали Боби на честный бой</a> .  Видимо то что система могла стать местом зарубы 200 суперкапов вызвало ажиотаж не только у участников конфликта. Уже за 4 часа до выхода станции из реинфорса в систему прибыл ЦЦП-шный полярис, который там до конца действа и оставлся. Атласы организовали прямую трансляцию из системы (Одну камеру убили смартовым БШ). <em>(Вообще это прекрасная инициатива. ЦЦП имело бы смысл взять ее на заметку и организовывать трансляции, пусть и с задержкой, с мест больших боев). </em> На пике кино смотрело более 2000 зрителей.  Незадолго до выхода станции из реинфорса в системе <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=system_detail&amp;sys_id=484">77S8-E</a> был <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202482" target="_blank">пупснут титан Атласов</a>. Видимо это совсем подорвало мораль Боби и он решил не воевать.</p>
<blockquote><p>Молле играл в танчики и не пришел. Бобби понял, что зря вывел атласов досрочно из MAX 2 и пошел играть в танчики&#8230;</p></blockquote>
<div>(c) Rabblerouser</div>
<p>Станцию перебили, лишив Боби доступа к ассетам. Чуть позже Панды убили мамку а уже утром 20-го числа <a href="http://www.atlas-alliance.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=202579" target="_blank">еще один титан</a>. Собственно гибель титанов уже не редкость, но при убийстве первого титана установлен рекорд – он умер за 15 секунд. <a href="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" target="_blank">Видео</a>.</p>
<p>Собственно лучше всего отражает состояние дел на фронте письмо с CAOD’а:</p>
<blockquote><p>Вчера станция в f2a была взята.</p>
<p>Сегодня Русская орда вкатилась в инсмазер и забрала станцию 3ae и 90lq.</p>
<p>Атласы не защищали указанные станции.</p>
<p>Сегодня станция в 0-w, старая штаб квартира атласов пала.</p>
<p>«Медвежья кавалерия» использует тактику выжженной земли и сжигает все.</p>
<p>Пупс скинул свой белый спетназ шумных пехотинцев на атласовский титан, тот помер за 70 секунд.</p>
<p>Бобби Атлас, известный финн затрубил в свой гондорский рог.</p>
<p>Русское вторжение не должно произойти, сказал он что было мочи.</p>
<p>ААА ответили.</p>
<p>Иниты ответили.</p>
<p>Ролы ответили.</p>
<p>ЕН гарды ответили.</p>
<p>Увы этого было недостаточно.</p>
<p>Sirmolle известный поддонок тоже услышал гул рожка, но вместо того чтобы оказать помощь он добавил геморроя. Со своим т1 флотом он взял да убил ААА-шный джамп-фрейтер который был набит патронами которые летели к трипл А.</p>
<p>Без патронов ААА сомневались что смогут что-то сделать.</p>
<p>В добавок они слили 50 каров и 1 мамку Русским всего день назад.</p>
<p>А также у ААА нет лидершипа.</p>
<p>Готовность ААА была ниже плинтуса.</p>
<p>Иниты известные безьяйцевые трусы увидели страх в лице «типа русских» ААА. Не парни, сказали иниты мы лучше ещё поживем (по сути сохраним корабли – прим. Перев.) чтобы повоевать в другой день.</p>
<p>Ролы, единственный супер-кап альянс с яйцами и гордостью прибыли. Да но что они притащили? 30 хаков!</p>
<p>Маловато! Сказал Krutoj из славного RA, и он ржал будучи во главе 500 Русских.</p>
<p>Ха! Выкрикнул MrRive, лидер Пандемичных наемников поглаживая свой хак-кулак.</p>
<p>Дураки! Крчиал Дичь после приказала расположиться в гриде Драгон-флиту (видимо подразумевается Dragon Fleet из ролика CCP – прим. Пер.)</p>
<p>Боби Атлас был вне себя от злости. 500 атласов в алли, 400 атласов в ТС, 75 атласовых ФК в канале для командования.</p>
<p>Бобби Атлас не может драться. Он боится Русских.</p>
<p>За последние 24 часа атласы сдали 4 станции и слили 1 титан. Без единого выстрела с их стороны.</p>
<p>За последние 24 часа ААА потеряли 1 мазер, 50 каров, 3 корпы покинули алли, а также весь активный лидершип – все благодаря Бобби.</p>
<p>Бобби сказал что Северная Коалиция скоро атакует Соларов и спасет его.</p>
<p>Бобби сказал что Пандемичные наемники скоро заскучают.</p>
<p>Бобби сказал это ещё не конец.</p>
<p>Krutoj сказал ХА!</p>
<p>MrRive сказал Дураки!</p>
<p>UaXdeath сказал добро пожаловать к гунам! (<em>как я понял в плане повторить их судьбу – прим. Пер.</em>)</p>
<p>Перевод Forward (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=49786&amp;view=findpost&amp;p=1016492" target="_blank">оригинал тут</a>)</p></blockquote>
<p>Текущие итоги юговосточного конфликта:</p>
<ul>
<li>Scalding Pass &#8211;  под контролем Cursed Alliance</li>
<li>Insmother – из 11 станций у Атласов осталось  4.</li>
<li>Detorid – потеряна «домашка» Атласов</li>
<li>Петы атласов Gentlemen&#8217;s Club лишился всего клайма и всех мемберов &#8211; на данный момент в альянсе числится только корпа экзекутор.</li>
<li>Петы Атласов Reckoning потеряли станции и часть мемберов.</li>
<li>Атласы потеряли 2 титана.</li>
</ul>
<h2 id="4166_%d0%b0-%d0%bc%d1%8b-_1"><strong>А мы пойдем на север<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-4182" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/reindeer.gif" alt="" width="92" height="101" /></a><br />
</strong></h2>
<p>Как сообщают нам информационные агентства обстановка на севере и северо-востоке продолжает быть напряженной. СК атакует Geminate и одновременно нанесла удар по Cobalt Edge, где тусуется Interpid Crossing. Соларам достаточно тяжело держать оборону с 2-х направлений и происходят потери. На текущий момент Intrepid Crossing потеряли 4 станции. В геминейте потерь станций у РА и Соларов пока нет, но происходит потеря безстанционных систем.</p>
<h2 id="4166_%d0%b8%d0%b7-%d0%b6%_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4183" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/grinders0011_05-01-09.jpg" alt="" width="85" height="95" /></a>Из жизни титанов</h2>
<p>Альянс Circle-Of-Two <a href="http://eve-kill.net/?a=kill_detail&amp;kll_id=7381644" target="_blank">потерял титан</a>. По килмылу создется впечатление, что после его таклинга все кто был в провиденсе бросилсиь его убивать. Вообще, мое ИМХО, надо открыть сайт типа www.titan-takling.info на котором вывешивать текущие затакленные титаны.</p>
<h2 id="4166_cannibal-corpse_1"><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4184" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/scooby-doo-in-the-haunted-graveyard-halloween-wallpaper-small.jpg" alt="" width="256" height="192" /></a>Cannibal Corpse</h2>
<p><strong>Goonswarm Federation</strong> во второй раз освободили плененные души пилотов <a href="https://killboard.goonfleet.com/km/479495" target="_blank">убив &#8220;кладбище EVE&#8221;</a>. Краткая предыстория: нейкий пилот Azia Burgi нашел себе развлекуху устроив &#8220;кладбище&#8221;. Это пос в хайсеках куда он стягивает замороженные трупы капсулиров. Соственно любой пилот может там оставить свой или чужой труп. (<a href="http://azia.geekandproud.co.uk/newdocs/cem/cem_search.php" target="_blank">Проверьте не было ли Вас там</a>). В прошлом году силами джихадсварма кладбище с плененными душами капсулиров было <a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;nid=2348&amp;tid=7" target="_blank">разрушено</a>. Однако некро.. Вот кто знает, что Azia Burgi делает с трупами? В общем он не только его <a href="http://www.aziaburgi.me.uk/newdocs/news_details.php?id=91" target="_blank">возродил, но и увеличил!</a> Обуреваемые праведным гневом пилоты Гунсварма объявили оффвар, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2FoIueA3Nw" target="_blank">зареинфорсили</a> ПОС-кладбище и убили его.</p>
<p>Между тем, практически закончилась передача систем Гунам от TCF. Чтож, пожелаем удачи нашим французским друзьям в их регруппе, и гунам в части освоения космоса и дальнейшей экспансии.</p>
<h2 id="4166_%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d_1">Железный поток<a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg"><img class="size-full wp-image-4185 alignright" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/The_Iron_Tide_fragment.jpg" alt="" width="197" height="104" /></a></h2>
<p>В прошлом своем посте я приводил кусочек картинки, которая мне очень понравилась.  Наши читатели написали коментарии,  ну и я решил развить тему. Ее оригинальное название Iron Tide. Работа принадлежит &#8220;перу&#8221; Alex Murtaza. Базируется на сюжете вторжения в систему враждебного флота Минматар. Защитники &#8211; Амары и Калдари. При работе над картиной 95% работы было сделано в Photoshop, планеты и луны предварительно рисовались в 3dsmax. Все объекты нарисованы вручную, за исключением частей тумманостей и облаков, взятых с сайта NASA. Несколько фактов:</p>
<p>Рабочий размер изображения 5400*2636.</p>
<p>Использовавшееся програмное обеспечение: 3ds max, Brazil r/s, Photoshop.</p>
<p>CCP продает постер с этим изображением через  свой EVE Store. Купить можно <a href="http://store.eveonline.com/Iron-Tide-Poster-P185.aspx" target="_blank">тут</a>.</p>
<p>Посмотреть другие работы Алекса можно <a href="http://murtaza.cgsociety.org/gallery/351597/" target="_blank">тут</a>. На <a href="http://www.alexmurtaza.com/" target="_blank">его сайте</a> можно так же увидеть другие работы а так же части изображения Iron Tide <a href="http://www.alexmurtaza.com/irondetails.html" target="_blank">в оригинальном размере</a>.</p>
</div>
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/how-many-titans/'>Video: Сколько нужно титанов, чтобы убить карриер?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
<enclosure url="http://dl.eve-files.com/media/1008/bn.mp4" length="8748" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://go-dl.eve-files.com/media/1008/FinAss.mp4" length="25172777" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>Dust 514?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/dust-514-2/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/dust-514-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 07:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Звездный Арт]]></category>
		<category><![CDATA[DUST 514]]></category>
		<category><![CDATA[Spaceships Art]]></category>
		<category><![CDATA[Титаны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4172</guid>
		<description><![CDATA[А вы видели планету подвергающуюся воздействию старого доброго &#8220;doomsday&#8221;?  Я нет. Возможно изображение старое но копаясь в интернетах набрел на него и оно мне жутко понравилось. . Related items EVE Online: Игра про космические корабли – Apocalypse EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu EVE Online: Игра про космические корабли – Hel &#038; Nidhoggur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А вы видели планету подвергающуюся воздействию старого доброго &#8220;doomsday&#8221;?  Я нет.</p>
<p>Возможно изображение старое но копаясь в интернетах набрел на него и оно мне жутко понравилось.</p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/126232-jugra.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4173" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/126232-jugra-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/eve-spaceships-art-apocalypse/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Apocalypse</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-spaceships-art-hel-nidhoggur/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Hel &#038; Nidhoggur</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/eve-spaceships-art-leviathan/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Leviathan</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-spaceships-art-process/'>EVE Online: Игра про космические корабли – взгляд изнутри</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/dust-514-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новости НЕреального космоса. выпуск №15</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-15/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-15/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 08:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Новости НЕреального космоса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4152</guid>
		<description><![CDATA[MAX fail ……. После возвращения альянса ATLAS домой, о чем мы писали в Новостях НЕреального космоса №13 военная компания IT c участием мега альянсов AAA и ATLAS как-то сама собой спала и все разъехались по домам. Итак Северная Коалиция снова оказалась непобежденной. Успех СК может омрачить только битва, произошедшая после отъезда основных игроков с севера. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MAX fail …….</strong></p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/it_small.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4153" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/it_small.jpg" alt="" width="146" height="110" /></a></strong></p>
<p>После возвращения альянса <em>ATLAS </em>домой, о чем мы писали в <a href="http://oeg-home.ru/blog/2010/05/game-news-13/">Новостях НЕреального космоса №13</a> военная компания IT c участием мега альянсов <em>AAA </em>и <em>ATLAS </em>как-то сама собой спала и все разъехались по домам. Итак Северная Коалиция снова оказалась непобежденной. Успех СК может омрачить только битва, произошедшая после отъезда основных игроков с севера. В домашней системе <em>Rebelion Alliance</em> 6NJ8-V, Venal силами <em>White Noise</em> были загнаны в реинфорс посы. На помощь пришли силы <em>Morsus Mihi</em>, <em>Razor </em>и других альянсов СК. Локал вырос больше 1000 и СК решило уйти из системы. Это не получилось в результате чего СК потеряло 6 титанов, побив рекорд <em>Pandemic Legion</em> в Y2-. На следующий день часть убитых титанов была обнаружена живыми. Что ж, в очередной раз<strong> </strong>победило CCP.</p>
<p><span id="more-4152"></span></p>
<p><strong>Крупные красные феодалы</strong></p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/C008_small.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4154" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/C008_small.jpg" alt="" width="122" height="97" /></a>Да, да, именно так! Если спросить гугл как переводится Overlord он незамедлительно даст ответ – сюзерен, ну а вики растолкует вам, что это самое слово есть «тип крупного феодального правителя». Ну а RED и переводить не надо. Так вот в <em>RED Overlord</em> что то случилось….. Понять что, как всегда, не представляется возможном, попробуем просто осветить события:  альянс покидают корпорации контролируемые не безизвестным  Лиром: <em>0ne Man Army </em>и R<em>EUNI0N Holding,</em> выходит экс Триумвираты <em>DOOM</em>, уходит nunc (пупс) и возвращается в ААА Бластер Ворм. Лир организовывает новый альянс <em>Touhou Project</em> и переклаймывает Paragon Soul. Длиться это недолго – <em>RED Overlord</em> спешно летят отвоевывать награбленное. На еве сру начинается дикий взаимный срач, в который неожиданно вмешивается Thug с грязными обвинениями Лира в воровстве, ебее и куче всего, дело дошло до вываливания логов, в общем редкое УГ.</p>
<p>Резюмируя – с уходом БВ оверлорды уже не торт.</p>
<p><strong>Юго-Восток в огне</strong></p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/11.png"><img class="alignright size-full wp-image-4156" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/11.png" alt="" width="104" height="100" /></a></strong>Между тем пупс присоединяется к<em> White Noise</em>, которые заключив соглашение с <em>RA</em> и Дичами декларируют целью своей новой компании «стирание с карты EVE <em>ATLAS Alliance</em>. На помощь к ним летит <em>Pandemic Legion</em> а на помощь к Боби – <em>AAA</em>. Объединенной группировке практически мгновенно удается вытеснить петов атласов. Как будет продвигаться войнушка дальше – трудно сказать, но Scalding Pass и 3 станции в Insmother  Боби уже потерял. Бывшая столица <em>RA </em>C-J6MT уже несколько раз реинфорсилась, но атласам пока удается ее удержать.</p>
<p><strong>А мы уйдем на север&#8230;.</strong></p>
<p><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Damage-Bee.png"><img class="alignright size-full wp-image-4157" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Damage-Bee.png" alt="" width="106" height="77" /></a></strong>Между тем из <em>Red Alliance</em> ушла(ушли) корпорация <em>Free Space Tech </em>– всем известные бандерлоги, радостно вошедшие в <em>Goonswarm Federation</em>. Случай достаточно беспрецедентный с точки зрения того, что уход корпорации из русского альянса без срача сам по себе факт редкий. <em>Goonswarm Federation</em> в это время радостно продолжает клаймить. Старые французские друзья из <em>TCF </em>подустав от игры решили подзабить на все и отдали свой район Deklein гуннам и дреддитам.</p>
<p><strong>Метагейминг жил, метагейминг жив, метагейминг будет жить</strong><strong><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/UshraKhan-Logo.png"><img class="alignright size-full wp-image-4160" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/UshraKhan-Logo.png" alt="" width="93" height="93" /></a></strong></p>
<p>Альянс Ushra&#8217;Khan стал очередной жертвой метагейминга. Как подозревают Tarac Nor агент альянса Hydra Reloaded после получения директорских ролей распустил альянс. Были кикнуты 15 корпораций (до рекорда Картуна &#8211; 100+, конечно далеко) и альянс перешел под вражеский контроль. Бывшие корпорации Ushra&#8217;Khan некоторое время потусились в альянсе Circle-Of-Two, а затем вошли в новый с названием Damu&#8217;Khonde &#8211; ну вот что за любовь к апострафам?<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Стагнация геймплея или Живая Вода из страны гейзеров</strong></p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/46559412_1248120999_1_small.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4158" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/46559412_1248120999_1_small.jpg" alt="" width="100" height="64" /></a>Как всегда жжет CCP.  По сообщению сайта mmosite.com генеральный директор  компании CCP Games Хилмар Петурссон (Hilmar Petursson) сообщил, что  разработчики планируют <em>«присоединить китайский сервер EVE Online к общемировому»</em>. Эта новость всколыхнула ряды игроков. Журналисты сайта  massively.com <a href="http://www.massively.com/2010/08/05/ccp-responds-to-rumour-of-server-merger-with-eve-china/" target="_blank">обратились</a> к представителям CCP с просьбой разъяснить ситуацию. Петурссон ответил  им, что они не планируют подобного слияния, а опубликовавший новость  сайт неверно понял его слова:</p>
<p><em>«Еще со времен объявления о выходе китайской версии EVE Online во  время проведения EVE Fanfest 2005, компания ССР постоянно отмечала, что в  соответствие с философией дизайна мира игры </em><em>когда-нибудь в будущем </em><em>имеет смысл объединить оба сервера. В текущий момент по разным причинам </em><em>это невозможно</em><em>,  поэтому у разработчиков нет никаких планов по слиянию. Мы будем  продолжать делиться с вами нашим видением ситуации в дальнейшем».</em></p>
<p>Жаль&#8230; это мог быть тот момент когда <em>RA</em>, БоБ (<em>IT</em>) и гунны впервые стали бы плечом к плечу, что бы отбить «угрозу с востока».</p>
<p>Вообще тут стоит отметить, что после введения Доминиона территориальные войны стали гораздо менее динамичными. Оборонятся стало гораздо легче и фактически все сводится к тому кто переблобит противника. Тем более, как показало недавнее противостояние на сервере и Pandemic Legion, для того чтоб оттянуть атакующие силы достаточно эффективной диверсионной группы, атакующий домашние системы агрессоров. С учетом огромных НАП&#8217;ов в мире евы крупномасштабный раздел территории евы пока не идет. Возможно привлечение толп китайцев смогло бы внести некое оживление в этот вялотекущий процесс.</p>
<p><a href="http://news.mmosite.com/content/2010-08-05/cgdc_2010_eve_onlines_chinese_server_to_be_merged_with_its_world_server.shtml">Оригинал новости</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/game-news-14/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №14</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/game-news-13/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №13</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/game-news-12/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №12</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/game-news-11/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №11</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-15/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пчелиный флот или конфуз в инетах</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/bee-fleet/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/bee-fleet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 16:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4130</guid>
		<description><![CDATA[Лето, жара, всеобщая млявость и абсолютная лень…. Заглянув в очередной раз на рупор русского сообщества евасру посмеялся от души. Нейкий товарищ Конрад решив посвятить себя благородному делу освещения такого неблагородного явления как политика в EVE решил опубликовать серию интервью с представителями различных альянсов. Как часто бывает начиналось все хорошо, были опубликованы интервью с пилотами RED [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Лето, жара, всеобщая млявость и абсолютная лень…. Заглянув в очередной раз на рупор русского сообщества евасру посмеялся от души. Нейкий товарищ Конрад решив посвятить себя благородному делу освещения такого неблагородного явления как политика в EVE решил опубликовать серию интервью с представителями различных альянсов. Как часто бывает начиналось все хорошо, были опубликованы интервью с пилотами RED Overlord, RED Alliance</p>
<p><span id="more-4130"></span></p>
<p>И тут случился косяк… Бог знает что пришло в голову Конраду, но интервью с представителями Гунсварма он решил взять у RLeonisa (мое предположение в связи с высокой форумной активностью последнего). Собственно и тут нет ничего плохого и странного, но это было только начало. RLeonis не долго думая дал сногсшибательное интервью в лучших традициях стеба гунов. Прочитав его моя первая мысль была о тайном сговоре Rleonis’а и Конрада ибо, даже посетив Амстердам, я с трудом могу представить где берут такую траву чтобы написать и опубликовать такое :)</p>
<p>Как естественная реакция ева-сру разделилась на два лагеря: первый говорил «молодцы гуны, опять постебались» вторые «: ну гуны &lt;цензоред&gt; как всегда &lt;цензоред&gt; в своем &lt;цензоред&gt; стиле. Опять таки не могу предположить ход мыслей этим жарким летом в голове Конрада, но, интервью удалили, заменив на кортокий комментарий почему. Но как оказалось это было не все. Самая пикантная часть осталась за кадром, но она всплыла&#8230;. и порадила новую волну комментариев. Я долго думал стоит ли описывать эти события, но после долгих размышлений решил что да, ибо и интервью и коментарии должны сохраниться в аналах истории…. итак интервью  и реакция на него :)</p>
<p><strong> </strong></p>
<blockquote><p><strong>Пчелиный флот</strong></p>
<p>Долгое время  <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a> ассоциировался у меня со словом «гунны» (дикий кочевой народ). Как всегда, <a href="http://lurkmore.ru/Eve">известная энциклопедия</a> дала информацию в весьма завуалированном виде:</p>
<p>«Самым многочисленным альянсом в игре был <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a>, чуть менее чем полностью, состоящим из пользователей <a href="http://www.somethingawful.com/">Something awfu</a>l со всеми вытекающими — троллинг, скаминг, зерг раш, гигабайты доставляющего креатива…»</p>
<p>Погуглив еще, нашел известную даже ребенку <a href="http://lenta.ru/news/2009/02/05/eve/">скандальную историю</a>. Из всего этого вырисовывался образ жестокого, многочисленного племени дикарей. Моя рыцарская натура мысленно потянулась за мечом, в сознание всплыло знаменитая фраза Небесного Царства: «Смерть неверных не есть убийство – это путь на небо!»…</p>
<p>Ситуацию немного прояснило <a href="http://anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/207-redoverlord">общение <strong>с</strong> Армором</a>. Ссылка на сайт альянса <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a> (или как теперь правильно <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a>), где красовались агрессивные пчелы, дало пищу для творческого размышления. Но, при всем моем воображение, полосатые насекомые в касках никак не тянули на нацистов. Больше это напоминало Билайн «Живи на яркой стороне!».</p>
<p>Одним словом, дабы избежать каши в своей голове (а также в головах читателей), я обратился к <strong>RLeonis</strong>, представителю альянса <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a> за помощью.</p>
<p><strong>Конрад: RLeonis</strong>, ты к <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a> какое отношение имеешь?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Представитель по ветке русского комьюнити. В альянсе около года.</p>
<p><strong>Конрад: С</strong> чего началось знакомство <strong>с</strong> <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>, и как попал к гуннам?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>На <strong>Ютубе</strong> увидел рекламу. Давно хотелось попробовать в мморпг, причем желательно без эльфов, гномов и прочего фэнтези. Хотелось что-нибудь высокотехнологичное, <strong>с</strong> уклоном на науку и технику. Хай-тек, одним словом.</p>
<p>В <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> сразу привлекла мрачная SCI-FI вселенная. Ну и некоторые особенности, типа скиллов по времени.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>А то, что подписка платная – это не смущало? При наличие множества бесплатных онлайн игр?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Хороший продукт должен быть платным.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Как же ты попал в <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a>?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>В <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a> попасть сложно. Это серьезная военная организация. Элита мира <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE-online</a>, <strong>с</strong> давней историей. Наш альянс на протяжении многих лет основной ивентмейкер. Наше противостояние <strong>с</strong> <strong>BoB</strong>, закончившееся их полным разгромом, &#8211; это несколько лет захватывающих сражений на всех просторах галактики <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>.</p>
<p>Для того чтобы попасть в <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a>, нужно быть членом комьюнити <a href="http://www.somethingawful.com/">Something Awfu</a>l. Это закрытое сообщество. Там множество людей от шоу-бизнеса и индустрии развлечения.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Как же ты попал туда?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Ну, если что-то очень хочется, со временем добиваешься своего.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Ты вступил в этот клуб?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Да. Зарегистрировался на <a href="http://www.somethingawful.com/">Something Awful</a>, а затем через некоторое время подал заявку в <strong>Goonwaffe</strong>.</p>
<p><strong>Конрад:</strong> Твои ощущения после вступления в альянса <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a>? Внутри оказалось так же, как и снаружи?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Внутри оказалось даже лучше, чем снаружи. Сам понимаешь, закрытое комьюнити, окруженное легендами. Не все из этого правда. Друзья нас идеализируют, враги наоборот демонизируют. В альянсе сильно развита инфраструктура, в частности форум и вики (где есть информация практически о любом аспекте игры).</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Ты быстро «прокачался» до полноценного участника сражений? Или это не проблема в крупном альянсе?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>В <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> нет такого понятия как «прокачался». Даже недельный нуб полезен. Я сразу влился в коллектив.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>А каким образом сделал карьеру ФК и дипломата?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Само собой получилось. В <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> так везде. Если есть способности лидера, то быстро делаешь карьеру.</p>
<p>Для многих было бы честью играть в нашем альянсе, но это не так просто. Большинство не соответствуют нашим высоким требованиям и идут в альянсы вроде <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Считаешь <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a> слабым альянсом?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Конечно. Про такие альянсы говорят: paper tiger. На вид грозен, однако ничего собой не представляет. Мы убили у них несколько титанов, поэтому их руководство очень злиться на нас. <strong>С</strong> нашей развернутой сетью разведчиков, мы знаем практически все о каждом альянсе и можем достоверно оценить силы каждого.</p>
<p><a title="&lt;OBJECT&gt;, shockwave-flash@http://www.youtube-nocookie.com/v/jzxY4kiz_lg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" href="http://www.youtube-nocookie.com/v/jzxY4kiz_lg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></a></p>
<p><strong>Конрад: </strong>Гуны продолжают оставаться ведущей силой в <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Да. Традиционный наш соперник – IT-альянс (бывший <strong>BoB</strong>).</p>
<p><a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong></a>, как ты наверное знаешь, имеет долгую историю сотрудничества <strong>с</strong> ведущими русскоговорящими альянсами. Так что, когда закончим нашу кампанию на Севере, я думаю, мы полетим помогать нашим друзьям из <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a>.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Что за кампания на Севере? <strong>С</strong> кем воюете и почему?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Уже около месяца бьемся <strong>с</strong> <strong>TCF</strong> за систему <a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Deklein">Deklein</a>. Мы взаимодействуем <strong>с</strong> еще одним альянсом, который недавно появился на <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>. Они тоже в одного ресурса под названием <a href="http://www.reddit.com/">reddit</a>. Часть станций уже захвачено, осталось немного. Наша цель: подорвать могущество Северной Коалиции. Они всегда воюют количеством. И мы не можем допустить существование такого блока, это плохо для всей игры. Кампания будет завершена в течение 2-3 недель.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>По-твоему, кто победит в войне <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a> и <a href="http://www.atlas-alliance.com/forums/">Atlas Alliance</a> («Юго-восток в огне»)?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Ну, закономерно, хорошие победят плохих, т.е. <strong>Атласов</strong> и <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>.</p>
<p><strong>Конрад: С</strong> <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a> уже согласовали свои действия против Атласов?</p>
<p><strong>RLeonis:</strong> Пока не согласовали, но естественно они будут рады нашей помощи. После завершения Северной кампании уйдет неделя на переброску станций в систему поближе к зоне боевых действий между <a href="http://redalliance.ru/">Red Alliance</a> и  <a href="http://www.atlas-alliance.com/forums/">Atlas Alliance</a>.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Что можешь сказать по теме провала «<a href="http://anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/207-redoverlord">Северной кампании</a>»? Поражение такой большой коалиции (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>, <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=31399">IT</a>, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/RED.OverLord">RED.Overlord</a>, <a href="http://www.the-initiative.com/">The Initiative</a>, <a href="http://www.atlas-alliance.com/forums/">Atlas Alliance</a>) было для многих неожиданностью.</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Как уже говорил, у нас большая шпионская сеть. В <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=31399">IT-альянсе</a> мы держим самую большую агентурную сеть. Наши люди спустили все на тормоза, провоцируя скандалы и интриги внутри альянса. Как известно, их альянс собирался на скорую руку, и главным принципом было количество в ущерб качеству. То есть, по-простому говоря, они представляют собой толпу бескилловых нубов под руководством грамотных организаторов (<strong>SirMolle</strong>, <strong>Ubidak</strong> и др.).</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Т.е. ваша агентурная сеть подорвала единство Южной коалиции?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Частично. Естественно, такие действия внешне не слишком заметны. Так же сказались другие факторы, вроде приближающегося лета и сезона отпусков, нежелание продолжать войну не за свои территории и т.д.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Ты сказал, что <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a> «paper tiger» &#8211; «картонный тигр». Думаешь, их дни сочтены?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Конечно. После того, как мы уничтожим Атласов, можно будет считать дни до начала нашего вторжения в <a href="http://evemaps.dotlan.net/map/Catch">Catch</a> (регион <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15719">ААА</a>).</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Флот гуннов самый сильный в <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>? Или подключите союзников?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Наш суперкапитальный флот самый большой в <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a>.</p>
<p>Без союзников такие кампании не проходят. Нужно обеспечить прикрытие тайм-зоны и т.д.</p>
<p><strong>Конрад: </strong>Уже есть договоренность <strong>с</strong> альянсами?</p>
<p><strong>RLeonis: </strong>Об этом будем говорить, когда закончим кампания <strong>с</strong> Атласами. Союзников, недовольных текущим положением, всегда можно найти. Как и альянсы, которые «засиделись» на своих территориях и уже не соответствуют уровню серьезного клаймящего альянса (территориального контроля в нулях).</p>
<p>Как мы видим, руководство <a href="https://goonfleet.com/"><strong>Goonswarm</strong> Federation</a> полно решительных планов. И впереди нас ждут новые эпические сражения, апофеоз масштабных ПвП-сражений, технического совершенства <a href="https://secure.eveonline.com/ft/?aid=106942&amp;bid=5">EVE</a> и простой человеческой отваги.</p>
<p>Наверное, еще стоит упомянуть про ту часть разговора, где мы обсуждали состав флота гунов, перевооружение новыми типа кораблей, количество основных флотов и качественный состав. А также схема командования. Но это, в какой-то мере, секретная информация, поэтому эту часть <strong>интервью</strong> удержу при себе. Но, судя по всему,  пчелы и правда агрессивные.</p></blockquote>
<p><span style="color: #ffff99"><strong>Коментарий по поводу удаления интервью (в красной рамке удаленный Конрадом первоначальный ответ)</strong></span></p>
<p><a href="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/comment.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4131" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/comment.png" alt="" width="658" height="383" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff99"><strong>С оригиналом и комментариями можно ознакомиться на кэшированной странице</strong></span></p>
<p><a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Y2JdQR-PH6EJ:anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/212-goonswarm-federation+%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E+%D1%81+Goonswarm&amp;cd=1&amp;hl=uk&amp;ct=clnk&amp;gl=ua">http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Y2JdQR-PH6EJ:anna-mu.ru/index.php/article/intervyu/212-goonswarm-federation+%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E+%D1%81+Goonswarm&amp;cd=1&amp;hl=uk&amp;ct=clnk&amp;gl=ua</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/sins-of-a-solar-spymaster-50/'>Грехи звёздного шпиона №50: болезненные уроки — Atlas сваливает</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/tyrannis-wheres-the-excitement/'>EVE Online: Tyrannis &#8211; а где Азарт?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/goonswarm-self-immolation/'>GoonSwarm: Самосожжение</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/king-is-dead/'>Король умер!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/08/bee-fleet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного о статистике прошедшего альянсового турнира</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/at8-statistics/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/at8-statistics/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 18:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Турниры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4101</guid>
		<description><![CDATA[Статистика использования кораблей на альянсовых турнирах неплохо отображает изменения коллективного бессознательного игроков EVE Online. Фракционные корабли В этом году были побиты все рекорды по количеству фракционных кораблей, которые мы увидели в турнире. VII турнир &#8211; 2009 VIII турнир &#8211; 2010 Фракционные баттлшипы 29 111 Фракционные крейсеры 2 18 Фракционные фрегаты 10 178 Это легко объяснимо, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Статистика использования кораблей на альянсовых турнирах неплохо отображает изменения коллективного бессознательного игроков EVE Online.</p>
<h2 id="4101_%d1%84%d1%80%d0%b0%d_1" >Фракционные корабли</h2>
<p>В этом году были побиты все рекорды по количеству фракционных кораблей, которые мы увидели в турнире.</p>
<table style="border: 3px solid #1e4b65;" border="1" width="400">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>VII турнир &#8211; 2009</td>
<td>VIII турнир &#8211; 2010</td>
</tr>
<tr>
<td>Фракционные баттлшипы</td>
<td>29</td>
<td>111</td>
</tr>
<tr>
<td>Фракционные крейсеры</td>
<td>2</td>
<td>18</td>
</tr>
<tr>
<td>Фракционные фрегаты</td>
<td>10</td>
<td>178</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Это легко объяснимо, ведь в конце 2009 года эти корабли подверглись значительным изменениям. Самые популярные среди фракционных кораблей в восьмом турнире &#8211; Dramiel(88 штук) и Machariel (52).<span id="more-4101"></span></p>
<h2 id="4101_%d1%821-%d0%ba%d0%be_1" >Т1 корабли</h2>
<p>Т1 баттлшипов стало заметно меньше, ведь все пересели на фракционные бш, и в целом число крупных кораблей не изменилось. Abaddon стал самым часто используемым т1 бш, сместив на второе место Dominix, а Hurricane отобрал лавры самого популярного бк у Drake.</p>
<table style="border: 3px solid #1e4b65;" border="1" width="400">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>VII турнир – 2009</td>
<td>VIII турнир – 2010</td>
</tr>
<tr>
<td>Т1 баттлшипы</td>
<td>177</td>
<td>81</td>
</tr>
<tr>
<td>Т1 баттлкрузеры</td>
<td>275</td>
<td>216</td>
</tr>
<tr>
<td>Т1 крейсеры</td>
<td>0</td>
<td>26</td>
</tr>
<tr>
<td>Т1 дестроеры</td>
<td>121</td>
<td>69</td>
</tr>
<tr>
<td>Т1 фрегаты</td>
<td>19</td>
<td>11</td>
</tr>
<tr>
<td>Т1 индусы</td>
<td>14</td>
<td>7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="4101_%d1%822-%d0%ba%d0%be_1" >Т2 Корабли</h2>
<p>Все наконец-то поняли, что ассаулты &#8211; это не очень смешно, а вот бомберов наоборот стало гораздо больше. Еще бы, ведь в прошлом году PL показали неожиданный фокус с их участием. В Марадерах и Блек Опсах коллективное бессознательное игроков разочаровалось &#8211; но и правда, одним в белт, а вторым на конкретную доработку.</p>
<table style="border: 3px solid #1e4b65;" border="1" width="400">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>VII турнир – 2009</td>
<td>VIII турнир – 2010</td>
</tr>
<tr>
<td>Ассаулты</td>
<td>134</td>
<td>57</td>
</tr>
<tr>
<td>Интерцепторы</td>
<td>68</td>
<td>48</td>
</tr>
<tr>
<td>Бомберы</td>
<td>34</td>
<td>135</td>
</tr>
<tr>
<td>Элетр. фрегаты</td>
<td>45</td>
<td>44</td>
</tr>
<tr>
<td>Интердикторы</td>
<td>51</td>
<td>73</td>
</tr>
<tr>
<td>Хэви ассаулты</td>
<td>38</td>
<td>18</td>
</tr>
<tr>
<td>Логистики</td>
<td>140</td>
<td>170</td>
</tr>
<tr>
<td>Реконы</td>
<td>164</td>
<td>144</td>
</tr>
<tr>
<td>Хэви интердикторы</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>Коммандшипы</td>
<td>162</td>
<td>167</td>
</tr>
<tr>
<td>Марадеры</td>
<td>53</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<td>Блэк опсы</td>
<td>20</td>
<td>5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="4101_%d1%823-%d0%ba%d0%be_1" >Т3 Корабли</h2>
<p>Т3 кораблей стало немного больше, но здесь нет ничего удивительного, ведь они куда более гибкие в использовании чем т2 крейсера.</p>
<table style="border: 3px solid #1e4b65;" border="1" width="400">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>VII турнир – 2009</td>
<td>VIII турнир – 2010</td>
</tr>
<tr>
<td>Т3 крейсеры</td>
<td>95</td>
<td>127</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="4101_%d0%b8-%d0%b5%d1%89%_1" >И ещё</h2>
<p>Dramiel, Sleipnir и Hurricane стали самыми часто используемыми кораблями, потеснив Rook. И вообще, по сравнению с предыдущим турниром, минматарские корабли использовались гораздо чаще, чем корабли других рас.  (Матарская часть меня, ухмыляясь, полирует 1400 пушки. Калдарская &#8211; в ответ ей показывает язык)</p>
<p>Общая стоимость всех кораблей, представленных в турнире, выросла в два раза  &#8211; с 261 ккк до 454 ккк. Вроде бы, такое увеличение стоимости кораблей невозможно, но тут есть один интересный момент, который так изменил статистику. В этом турнире семь раз на поле боя появлялись Freki. Circle-Of-Two получили эти ассаулты как приз за второе место в прошлом году. Каждый корабль оценивается в 35 ккк, все Freki вместе в 245 ккк &#8211; и вот вам разница.</p>
<p>Основной вывод, который я могу сделать на основе всех этих изменений &#8211; коллективное бессознательное есть. Оно действительно существует. На него влияют как изменения игры, так и успехи отдельных команд в предыдущих турнирах. Ну и конечно &#8211; инвалидные карточки, зов из белта, и еще много всевозможных аномальных вещей.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/pl-at8-winner/'>Pandemic Legion &#8211; с победой в турнире!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-3-2-final/'>Альянсовый турнир VIII – финал (20 июня)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-3-1/'>Альянсовый турнир VIII – третий раунд (19 июня)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-2-2/'>Альянсовый турнир VIII – второй раунд (13 июня)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-2-1/'>Альянсовый турнир VIII – второй раунд (12 июня)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/at8-statistics/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE Online: Монополия</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/eve-monopoly/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/eve-monopoly/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[всякая фигня]]></category>
		<category><![CDATA[Игротека]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4097</guid>
		<description><![CDATA[Сервер лежит, народ скучает. Вот, вспомнилась фигня дурацкая, про которую давно не вспоминалось &#8211; &#8220;Монополия&#8221;,  компьютерный ремейк одноименной настольной игры, сделанныйо мотивам EVE Online в 2008 году. Действие игры разворачивается во время Quantum Wars. Это нечто вроде мода поверх еще более древней Монополии. Заставка у игры осталась оригинальная, так что терпите этот розовый ужас=) Русская [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-4098" style="margin-left: 10px;" title="EVE Monololy" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/06/monn_site.jpg" alt="" width="200" height="200" />Сервер лежит, народ скучает. Вот, вспомнилась фигня дурацкая, про которую давно не вспоминалось &#8211; &#8220;Монополия&#8221;,  компьютерный ремейк одноименной настольной игры, сделанныйо мотивам EVE Online в 2008 году. Действие игры разворачивается во время Quantum Wars.</p>
<p>Это нечто вроде мода поверх еще более древней Монополии. Заставка у игры осталась оригинальная, так что терпите этот розовый ужас=)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-4099" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/06/crazy.gif" alt="" width="20" height="27" /><a href="http://eve-files.com/dl/180754"><br />
Русская версия</a> | <a href="http://eve-files.com/dl/180753">English version</a> [1 мб.]<br />
<a href="http://oeg-home.ru/files/Monopoly_EVE_ru.zip">Русская версия</a> (зеркало)<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/12/eve-xfire/'>Играй и выигрывай (правила неизвестны)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/11/postcards-from-the-edge/'>EVE Online: Открытки с Края Света</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/08/game-news-16/'>Новости НЕреального космоса. выпуск №16</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/eve-inspired-by-iceland/'>О вдохновляющей &#8220;тёмной стороне&#8221; Исландии</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/real-capsules/'>Спасательные капсулы &#8211; капсулирам!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/eve-monopoly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pandemic Legion &#8211; с победой в турнире!</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/pl-at8-winner/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/pl-at8-winner/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 00:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kovad</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Турниры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/blog/?p=4088</guid>
		<description><![CDATA[Третий раз подряд альянс Pandemic Legion заняли первое место на Альянсовом турнире.  Поздравляю, желаю, и вообще молодцы. На сайте PL обнаружилась картинка в шапке форума: Что как бы намекает знаком бесконечности, что они собираются и дальше побеждать. Остальным командам &#8211; опять есть на кого точить зубы и к чему стремиться &#8211; чего им и желаю=) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Третий раз подряд альянс Pandemic Legion заняли первое место на Альянсовом турнире.  Поздравляю, желаю, и вообще молодцы. На сайте PL обнаружилась картинка в шапке форума:<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4090" title="Pandemic Legion AT 8" src="http://oeg-home.ru/blog/wp-content/uploads/2010/06/show_banner.gif" alt="" width="650" height="107" /></p>
<p>Что как бы намекает знаком бесконечности, что они собираются и дальше побеждать. Остальным командам &#8211; опять есть на кого точить зубы и к чему стремиться &#8211;  чего им и желаю=)</p>
<p>Всем УРА! Интересный был турнир.<br />
<h3 class="bsuite_related">Related items</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/at8-statistics/'>Немного о статистике прошедшего альянсового турнира</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-3-2-final/'>Альянсовый турнир VIII – финал (20 июня)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-3-1/'>Альянсовый турнир VIII – третий раунд (19 июня)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-2-2/'>Альянсовый турнир VIII – второй раунд (13 июня)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/06/tournament-viii-2-1/'>Альянсовый турнир VIII – второй раунд (12 июня)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2010/06/pl-at8-winner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
