<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog - Order of Elite Games &#187; EVE Online</title>
	<atom:link href="http://oeg-home.ru/blog/category/eveonline/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oeg-home.ru</link>
	<description>OEG, EVE Online, Freelancer, space news, корпорация ОЕГ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 06:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Опрос от разработчика EveHQ</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/30/%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%be%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0-evehq/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/30/%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%be%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0-evehq/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4479</guid>
		<description><![CDATA[Товарищ хочет узнать, какие фичи комбайна под названием EveHQ востребованы народом, а какими никто не пользовался уже много лет. Пока что победителем выходит плагин Fitting Tool (HQF). И, кстати, EveHQ обновился до Crucible 1.1.1. Похожие записи EVE Online: Много шума &#8220;из ничего&#8221; Нашему блогу исполнился год! Король умер! EVE Online: 4-ый созыв кандидатов в CSM [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Товарищ <a href="http://evedev.wordpress.com/2012/01/27/feature-use-feedback/" target="_blank">хочет узнать</a>, какие фичи комбайна под названием EveHQ востребованы народом, а какими никто не пользовался уже много лет. Пока что победителем выходит плагин Fitting Tool (HQF). И, кстати, EveHQ обновился до Crucible 1.1.1.</p>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/22/much-ado-about-nothing/'>EVE Online: Много шума &#8220;из ничего&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/08/oeg-blog-1-year/'>Нашему блогу исполнился год!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/05/king-is-dead/'>Король умер!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/29/csm-4/'>EVE Online: 4-ый созыв кандидатов в CSM</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/09/05/eve-online-alliance-tournament-vii/'>EVE Online Alliance Tournament VII &#8211; первый раунд</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/30/%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%be%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0-evehq/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Хорошие новости</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 06:42:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4475</guid>
		<description><![CDATA[Time Dilation на Tranquility По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 id="4475_time-dilation-%d0%bd_1" style="text-align: justify">Time Dilation на Tranquility</h2>
<p><span style="text-align: justify">По </span><a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;t=56691" target="_blank">сообщениям</a><span style="text-align: justify"> на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в &#8220;спящем&#8221; состоянии с момента установки Crucible.</span></p>
<blockquote><p>Time Dilation is now active on the cluster by default.<br />
— CCP Veritas</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как &#8220;тормоза&#8221; во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=71401" target="_blank">прочитать</a> перевод девблога почти годовой давности и <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;nbid=2437" target="_blank">посмотреть</a> видео полугодовой.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<h2 id="4475_%d0%be%d0%b1%d0%b5%d_1" style="text-align: justify">Обещанные нововведения Crucible 1.1</h2>
<p style="text-align: justify">А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.</p>
<p style="text-align: justify">Копия официального перевода:</p>
<ul style="text-align: justify">
<li>Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).</li>
<li>Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.</li>
<li>Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.</li>
<li>Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».</li>
<li>Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.</li>
<li>Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.</li>
<li>Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.</li>
<li>Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.</li>
<li>Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.</li>
<li>Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.</li>
<li>В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.</li>
<li>Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.</li>
<li>В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.</li>
<li>Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации</li>
<li>Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.</li>
<li>При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия &#8211; они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.</li>
<li>Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».</li>
<li>Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!</li>
<li>Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify">Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.</p>
<p style="text-align: justify">Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.</p>
<p style="text-align: justify">Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием <em>всякого</em> из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<h2 id="4475_%d0%bf%d0%b5%d1%80%d_1" style="text-align: justify">Перевод итогов зимнего саммита CSM</h2>
<p><span style="text-align: justify">Опубликован </span><a href="http://eve-files.com/dl/251431" target="_blank">перевод итогов</a><span style="text-align: justify"> декабрьского совещания CSM, также можно <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=85432" target="_blank">прочесть</a> </span>заметку<span style="text-align: justify"> xX_DEATH_Xx как он побывал там.</span><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 06:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4471</guid>
		<description><![CDATA[Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности. http://crucible.questionpro.com Похожие записи Хорошие новости Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath Incursion 1.5 Изменения в &#8220;нулях&#8221; Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2012/01/crucible-did-we-get-it-right.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4472" style="margin-left: 7px" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2012/01/crucible-did-we-get-it-right-300x109.jpg" alt="" width="300" height="109" /></a>Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности.</p>
<p><a href="http://crucible.questionpro.com" target="_blank">http://crucible.questionpro.com</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новый сайт о событиях в New Eden — EVESWARM</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/06/eveswarm-com/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/06/eveswarm-com/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 23:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4464</guid>
		<description><![CDATA[Свежий сайт о новостях нулей, хайсеков и вормхолов, EVESWARM.com появился в середине декабря. Как говорят сами о себе создатели: Добро пожаловать на EVE Swarm — новый сайт новостей EVE! Наша цель — доносить до вас новости о событиях, как только они произошли, и сохранять их настолько непредвзятыми, насколько возможно. Мы будем писать о нулях, хайсеках [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2012/01/logoes.png"><img class="size-full wp-image-4470 alignright" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2012/01/logoes.png" alt="" width="240" style="margin-left: 7px" /></a>Свежий сайт о новостях нулей, хайсеков и вормхолов, <a href="http://EVESWARM.com" target="_blank">EVESWARM.com</a> появился в середине декабря. Как говорят сами о себе создатели:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">Добро пожаловать на EVE Swarm — новый сайт новостей EVE!</p>
<p style="text-align: justify">Наша цель — доносить до вас новости о событиях, как только они произошли, и сохранять их настолько непредвзятыми, насколько возможно. Мы будем писать о нулях, хайсеках и вормхолах. Будет новая и немного причудливая колонка в стиле &#8220;&#8230; — сказала она&#8221; по проблемам EVE от нашей Alessadra, а также “Grieferwatch” — освещение тёмной и просто подозрительной активности в EVE, такой, как суицид-ганкинг и корпоративные кражи.</p>
<p style="text-align: justify">Мы всегда стремимся быть настолько честными, насколько это возможно ко всем участникам событий, без предвзятостей по отношению к любому альянсу, даже к самим себе, и мы всегда будем стараться осветить и понять обе стороны.</p>
<p style="text-align: justify">Время сказать &#8220;вуаля!&#8221; — я надеюсь, вам понравится новый сайт!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Сайт похож на <a href="http://EVENEWS24.com" target="_blank">EVENEWS24.com</a> как движком и оформлением, так и содержанием — основные разделы: Battle Reports, Guides, Daily SOV Map, Player Interviews. Пока авторами всех новостей являются Lovelocke и Sato Kixx.</p>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/30/%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%be%d1%82-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0-evehq/'>Опрос от разработчика EveHQ</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/'>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/'>Время действия — год 2011. Место действия — Джабберлон-5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2012/01/06/eveswarm-com/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мемориал в Jita</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/12/08/jita-memorial/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/12/08/jita-memorial/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 14:12:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Достопримечательности EVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4458</guid>
		<description><![CDATA[Помните мемориал в Jita, на андоке IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, поставленный в честь победителей викторины в третью годовщину игры, в 2006 году? Величественный монумент с указующим перстом. А день Гнева, когда десятки капсулиров осаждали его в течении множества часов, выражая свой протест против введений в Incarna? Результатом этих событий стало то, что теперь монумент разрушен, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/12/Jita-memorial-comp.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4463" style="margin-left: 7px" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/12/Jita-memorial-comp-190x300.jpg" alt="" width="190" height="300" /></a>Помните <a title="EVE Online: Вокруг света за несколько часов (2-я часть)" href="http://oeg-home.ru/blog/2010/03/02/eve-around-the-world-2/" target="_blank">мемориал в Jita</a>, на андоке IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, поставленный в честь победителей викторины в третью годовщину игры, в 2006 году? Величественный монумент с указующим перстом. А день Гнева, когда десятки капсулиров осаждали его в течении множества часов, выражая свой протест против введений в Incarna? Результатом этих событий стало то, что теперь монумент разрушен, а его обломки сопровождаются надписью</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">(This was once a memorial to the winners of a riddle contest sponsored by late entrepreneur Ruevo Aram. After standing proud for half a decade, it was destroyed in late YC113 by capsuleers who were staging a mass uprising against an intolerable status quo of intergalactic affairs. Today, the ruins of this once-great work of art stand as a testament to the fact that change is the universe&#8217;s only constant.)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">что в примерном переводе гласит:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">Этот мемориал был воздвигнут в честь победителей викторины, спонсированной Ruevo Aram. Величаво простояв здесь в течении половины десятка лет, он был разрушен в YC113 году капсулирами, устроившими восстание против невыносимого положения дел в империи. Сегодня руины когда-то великого произведения искусства выступают свидетельством факта, что лишь наличие перемен — единственное постоянство во вселенной.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">Новость подсмотрена на <a title="http://massively.joystiq.com/2011/11/16/eve-online-monument-commemorates-the-summer-riots/" href="http://massively.joystiq.com/2011/11/16/eve-online-monument-commemorates-the-summer-riots/" target="_blank">massively.joystiq.com</a>, картинка взята оттуда же.</p>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/06/eve-around-the-world-4/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (4-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/03/eve-around-the-world-3/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (3-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/02/eve-around-the-world-2/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (2-я часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/03/01/eve-around-the-world-1/'>EVE Online: Вокруг света за несколько часов (1-я часть)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/12/08/jita-memorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Время действия — год 2011. Место действия — Джабберлон-5</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 12:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marizzka</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4449</guid>
		<description><![CDATA[Война, как известно, всего лишь один из методов дипломатии, а дипломатия – суть есть общение. В реальной жизни хорошо, поднял трубку красного телефона, сказал грозным голосом «соединить с Саакашвили!» и дипломать сколько влезет. Еще кошернее &#8211; на личном самолёте, в костюме «Бриони» или «Китон», посетить встречу «Большой N-цатки» и там порешать вопросы жизни и смерти. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-4450" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/170px-babylon_5_station/"><img class="alignright size-full wp-image-4450" style="border: 2px solid black" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/09/170px-Babylon_5_station.jpg" alt="" width="170" height="128" /></a>Война, как известно, всего лишь один из методов дипломатии, а дипломатия – суть есть общение. В реальной жизни хорошо, поднял трубку красного телефона, сказал грозным голосом «соединить с Саакашвили!» и дипломать сколько влезет. Еще кошернее &#8211; на личном самолёте, в костюме «Бриони» или «Китон», посетить встречу «Большой N-цатки» и там порешать вопросы жизни и смерти. Но, что же делать большим политикам EVE online? Как вершить виртуальные судьбы тысяч капсулиров и при этом не сидеть круглосуточно в игре?</p>
<p><span id="more-4449"></span></p>
<p>Можно конечно обменяться аськами, телефонами и прочими контактами, но не солидно это и хлопотно. И в результате на свет рождается проект Джабберлон-5. Цель проекта, как понятно из названия, создание унифицированной платформы для общения дипломатов EVE. Где, «all leaders major powers in EVE» могут спокойно пообщаться без вмешательства и назойливого анализа со стороны третьих сторон, решить судьбу какой-нибудь констеляции, приговорить к смерти пару сотен пилотов, в общем, обычная политическая рутина.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4452" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/politc-2/"><img class="alignright size-full wp-image-4452" style="border: 2px solid black" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/09/politc1.jpeg" alt="" width="170" height="170" /></a>Сказано – сделано. Великий и могучий Solo Drakban создаёт на базе джаббера нейтральную территорию, главный закон которой – «То, что сказано в джабберлоне, в джабберлоне и останется». Участники могут общаться вместе или приватно, кучками или врозь, но самое главное они могут это делать с минимальными усилиями и в тёплой компании. На данный момент в джабберлон наведывается 42 представителя из 25 альянсов и, судя по всему, все довольны.</p>
<p>Вот такой вот метагейминг.<br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/'>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/03/sins-of-a-solar-spymaster-57/'>Грехи звёздного шпиона №57: Искусство войны в нулях</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/02/11/propaganda/'>Немного пропаганды</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/01/19/sins-of-a-solar-spymaster-56/'>Грехи звёздного шпиона №56: Бегство от свободы</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/09/06/jabberlon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>
		<category><![CDATA[Альянсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4425</guid>
		<description><![CDATA[Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight &#8211; здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (<em>overwhelming delight</em> &#8211; здесь и далее <em>курсивом </em>отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ &#8211; западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора &#8211; феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-4426" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpeg" alt="" width="512" height="320" /><span id="more-4425"></span><br />
Проблема паралича выбора, хоть и редко встречается в играх, однако кроме них, встречается в развитых странах. У нас слишком много вариантов выбора, и в результате альтернативная стоимость (<em>opportunity cost</em>) принятия решения уничтожает выгоду самого решения. По мере возрастания сложности и разнообразия, становится почти невозможно выбрать &#8220;правильно&#8221;. Как бы вы выбрали правильный ВУЗ, правильного партнера (<em>в смысле парня/девушку</em>), наилучшее время для рождения ребенка, правильную марку машины за правильную цену, правильную карьеру? Еще хуже то, что сам процесс выбора вызывает недовольство своим выбором, даже в случае если выбор &#8220;правильный&#8221; &#8211; так как каждая выбранная альтернатива отсекает все остальные. По существу, призраки не выбранных альтернатив навсегда омрачают те варианты которые мы выбрали, заставляя нас сомневаться и испытывать неудовлетворение в том что мы имеем.</p>
<p>Частый эпизод из жизни &#8220;папки&#8221; в ЕВЕ: обладая прокачанными персонажами в количестве от трех до восьми, он может заниматься чем угодно в игре. Каждый из его персонажей способен водить большое количество кораблей, а при одновременном использовании нескольких клиентов, количество возможных вариаций экспоненциально возрастает. Он может копать! Он может заниматься планетаркой! Он может суицидить, разводить на агру, пвпшить в лоу, охотиться на непись, сканить плексы, залезть в вормхол, присоединиться к флоту в нулях, организовать стелс ганг, построить производственную цепь ресерча, заниматься политикой, шпионить! Он может заниматься любой из этих деятельностей в любом корабле! И эти корабли могут быть по разному зафичены &#8211; как правильно так и неправильно! Вместо того чтобы получить дополнительный заряд бодрости от такого разнообразия, большинство таких ветеранов сдаются и идут играть в другую игру. Количество усилий затрачиваемых на решение чем бы заняться становится больше чем усилия на само занятие.</p>
<p>Несколько недель назад, я огласил новую доктрину флота для Гунсварма. В последнее время мой альянс использовал вездесущий дрейкоблоб (также как и 90% нулей), но большую часть жизни альянса мы пытались посадить пилотов на снайп-баттлы с Т2 пушками. Несмотря на годы усилий, гуны не садились на батлшипы в больших количествах. У нас был предусмотрен Т2 снайп фит почти для всех батлшипов, но процент батлшипов во флоте не превышал 30% в лучшем случае. После удаления лернингов и возмещения скилл пойнтов 14 декабря, у нас появилась уникальная возможность создать &#8220;узкую&#8221; доктрину.</p>
<p><img class="size-full wp-image-4427 alignleft" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2-eve-legion.jpeg" alt="T3 крейсер Legion" width="448" height="280" /> Традиционно альянсы предоставляют широкий выбор при планировании флота. Представленна каждая раса; если доктрина не допускает использование, например, Амаррских кораблей, она обычно отвергается. Между тем мы приказали тысячам членов нашего альянса учиться на один батлшип одной расы и два корабля поддержки. Гунсварм намерен использовать исключительно Маэльстромы и Скорпионы со Скимитарами для поддержки. Для игры, основной из фишек которой является свобода выбора, реакция была удивительной: наши пилоты, известные своей привередливостью, с усердием бросились выполнять указания. В случаях в которых в прошлом получалось собрать горстку батлшипов в снайп флитах, теперь процент батлшипов стал значительно выше, несмотря на то что выбор сократился с двенадцати типов кораблей до двух.</p>
<p>Другой аналогичный пример можно привести из проекта по реформе ТС&#8217;а (<em>Teamspeak</em>). Несомненно лучше когда пилоты альянса присутствуют в системе общения голосом (неважно какой &#8211; Ventrilo, Mumble, TeamSpeak) даже если они не находятся в активном флоте; это позволяет реагировать и организовать защиту гораздо быстрее, также это сплочает пилотов и укрепляет связи между ними. Несмотря на это, не во время операций в ТС&#8217;е Гунсварма сидело около десяти человек, и уговорами подключиться и общаться ничего достигнуть не удалось. Проблему решила чистка. Раньше, при подключении к ТС&#8217;у, перед человеком появлялся список из более чем сорока каналов, большей частью пустых. Вместо того чтобы искать среди них место для общения, большинство предпочитало выйти из программы и заняться чем нибудь другим. После сокращения количества каналов до десяти (восемь из которых предназначены для флотов и иной оперативной деятельности), количество человек в ТС&#8217;е увеличилось в четыре раза в течении суток, несмотря на громкие жалобы о сокращении свободы выбора.</p>
<p>Паралич выбора довольно сильно воздействует на мир ЕВЕ. Печально известна текучка новичков; игроки начинают играть, не находят выраженного направления действий и либо какое-то время копают и бросают игру, так как видят что остальные делают то же самое, либо бросают сразу. Часть причины почему людям нравится быть частью корпорации или альянса в ЕВЕ это не только сообщество и возможность общения, но и направление. В каком-то смысле цель этих групп &#8211; решить проблему выбора для их членов, дать им более ограниченный и управляемый набор возможностей при входе в игру.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-4428" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3-eve-press-hauler.jpeg" alt="" width="512" height="317" />Альянсы часто подвергаются стагнации и упадку во время мирных периодов. Это обычно упрощенно обьясняется фразой &#8220;мир &#8211; отстой&#8221;, но на самом деле нарваться на драку в ЕВЕ требует минимума усилий. Я все больше верю что враг альянсов не мир а выбор. Вне контекста войны заставляя группу игроков работать вместе и вести себя определенным образом, &#8220;чем бы мне сегодня заняться в ЕВЕ&#8221; часто переходит в &#8220;пойти поиграть в другую игру&#8221;. Аналогично, альянсы и корпорации которые предоставляют своим игрокам конкретные занятия обычно более популярны и активны чем те которые пропагандируют свободу выбора и расслабленную атмосферу (&#8220;<em>lassies-faire attitude&#8221; гугль перевел как &#8220;Девчонки-самотек&#8221;, гы</em>).</p>
<p>В ЕВЕ, как и в современном обществе, то что кажется нам желаемым, часто не то чего мы хотим на самом деле. Мы думаем что хотим свободы выбора и возможности заниматься чем угодно в любое время, в реальности же люди хотят чтобы им предоставили какую-нибудь цель и направление. Это не значит что людям нравится бежать под флаги авторитарных организаций, которые ими помыкают как хотят (например OWN Alliance), но следует обращать внимание на тревогу и усилия затрачиваемые на принятие решений &#8211; и стратегический риск связанный с этим, когда члены корпорации уходят или не заходят в игру из за этого.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>22 декабря 2010 by The Mittani</p>
<p>Перевод: diniaprapor (Occam Razr)</p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/93371">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1137198">Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/24/failure-cascade-3/'>Failure Cascade: Как выжить?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/20/failure-cascade-2/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (2-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/17/failure-cascade/'>Failure Cascade: Взгляд изнутри (1-ая часть)</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/06/06/participation-game/'>EVE Online: Игры шаманов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Грехи звёздного шпиона #54: Безрассудство OWN</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evil Shrike</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[GoonSwarm]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani: Байки из улья]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Kugutsumen]]></category>
		<category><![CDATA[OWN Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[The Mittani]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4416</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Безумие распространяется &#160; Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;. &#160; К августу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 id="4416__1"></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2 id="4416_%d0%b1%d0%b5%d0%b7%d_1">Безумие распространяется</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — &#8220;крепостные&#8221; альянсы, называемые на Севере &#8220;гостьми&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-4416"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4421" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/1.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>К августу 2010 года TCF в четыре раза уступали в численности гостям в собственном регионе, а так называемая Deklein-коалиция стала совершенно неуправляемой.</p>
<p>Когда TCF сообщили, что покидают Deklein и передают бразды правления Goonswarm, хаос охватил Deklein-коалицицию. Defi4nt, которые раньше просто игнорировали свои долги TCF, были выселены за неуплату. Лидер TNT, давно затаивший непонятную обиду на маленькую корпорацию из Goonswarm, покинул свой альянс и начал стрелять гунов и их друзей TEST. Но среди всех беспорядков, репрессий и этнических чисток, один альянс занимает особое место как символ непредсказуемо бредового безумия. Под давлением OWN Alliance стал чем-то совершенно новым — уникальной драмой в стареющей пресыщенной галактике.</p>
<p>У OWN была дурная слава ещё до появления на сцене Goonswarm. TCF один раз уже распускали их за плохой КПД, но дали собраться вновь и под руководством той же команды. Культура, которую она воспитывала, очень походила на EVE-версию &#8220;государства-отшельника&#8221;. Сомневаться в политическом векторе альянса было запрещено, и обычно заканчивалось исключением по обвинению в шпионаже. Пользоваться форумами было не принято, члены OWN не просто не общались на собственном форуме, а даже чтение новостных сайтов или комментирование событий мира EVE считалось предосудительным. Посыл верхов был чётким: OWN — чисто PvP-альянс; быть в курсе событий в нулях или интересоваться какой дорогой идёт альянс — опасная ересь.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4422" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/2.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p>С самого первого разговора в Teamspeak с Teredrum (лидером OWN) я знал — дело пахнет керосином. Я общался со множеством игроков EVE, и некоторые были фееричными ботанами, но я никогда не встречал кого-то, кто раздражал бы меня настолько. Переходя от открытой враждебности к презрительному низкопоклонству (я и не знал, что есть такой эмоциональный окрас) и обратно, Teredrum использовал выражение &#8220;со всем уважением&#8221; так часто, будто это был вокальный тик, вкладывая в него при этом прямо противоположный смысл. Содержимое беседы было не лучше: Teredrum свысока и презрительно смотрел на других членов Deklein-коалиции за их не PvP-ориентированность и, не смотря на статус &#8220;гостя&#8221;, считал OWN независимым.</p>
<p>Разумеется, OWN не был PvP-альянсом — Teredrum использовал этот миф, чтобы принуждать к подчинению. Кто подвергает сомнению авторитет лидеров — недостаточно PvP-ориентирован; кто интересуется куда уходит громадный доход от альянсовых лун — не труЪ PvP-шник; кто интересуется политикой или как устроены другие альянсы — должен заткнуться и PvP-шить. Но самой, пожалуй, раздражающей привычкой лидеров OWN была: выдернуть игрока в другой канал в Ventrillo прямо во время операции и наорать на него — наорать по-настоящему, не метафорически &#8220;наорать&#8221;, а орать в голос из-за компьютерной интернет-игры.</p>
<p>В конце концов всё упёрлось в луны. Во время завоевания Cloud Ring руководство TEST было раздосадовано тем, что у OWN солидное количество технециевых лун, и однако они не только практически не участвуют в операциях против Ev0ke, но у них нет даже простенькой программы возмещения потерь пилотов. Montolio, CEO TEST, кратко высказался по этому поводу на внутреннем форуме, и в течение нескольких часов TEST взял дело в свои руки.</p>
<p>У TEST было всего две технециевых луны против шести у OWN, и тем не менее на доход от них TEST могли себе позволить возмещать любой субкапитальный корабль из обычно используемых всем своим пилотам, тогда как пилотам OWN приходилось обеспечивать себя самим. Чтобы затрахать OWN своей точкой зрения, TEST <a href="http://i.imgur.com/tPffn.jpg">предложили возмещение потерь</a> для всех пилотов OWN в рамках &#8220;Программы помощи OWN&#8221;; впоследствии в район, занимаемый OWN, была направлена &#8220;Гуманитарная флотилия ООН&#8221;, чтобы доставить еду и припасы &#8220;голодающим пилотам OWN&#8221;.</p>
<p>Badger-флот TEST расположился в столице OWN, настойчиво заявляя о намерении помочь &#8220;голодающим&#8221;. Руководство OWN отреагировало на это безжалостно авторитарно — они обязали каждого члена альянса внести в игнор всех пилотов TEST, чтобы стёб последних остался неуслышанным. В то же время разъярённый Teredrum связался со мной в надежде, что я как-то обуздаю TEST в их попытках поддразнить его.</p>
<p>Известие о том, что у них шесть технециевых лун, оказалось полнейшим сюрпризом для членов OWN, некоторые из них даже утверждали, что это ложь, на что TEST предоставили точные координаты каждой из лун, чтобы те могли убедиться сами. К окончанию &#8220;Гуманитарной флотилии ООН&#8221; (TEST взорвали свой фрейтер на андоке столицы OWN, чтобы &#8220;получше распределить гуманитарную помощь&#8221;) некоторые зануды-математики в TEST задумались о глубинных причинах их стёба — а что на самом деле делает OWN с доходами от технеция?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4423" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/3.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>EVE — игра, в которой запуск Excel может оказаться предвестником гибели альянса. И TEST начали внешний аудит финансового состояния OWN. Забавная штука, в EVE и доходы, и расходы альянса основаны на материальных, заметных на макро-уровне вещах, в основном это буровые башни и цепочки реакций. Каждая башня и апгрейд системы были сосчитаны и отслежены, а доход экстраполирован на основании данных рынка в Jita, и TEST опубликовали <a href="https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AlnyNGc6PAOwdGNobmxqeXNUTW1pcUFpT3NxWVVfTnc&amp;authkey=CILlqrYN&amp;hl=en#gid=6">свою таблицу</a> — таблицу, демонстрирующую 100-миллиардную дыру в финансах OWN, дыру размером с 11 суперкарриеров. Это было совсем не к добру для OWN, потому что несколько корпораций-членов поняли, что руководство альянса им врёт, и покинули альянс, <a href="http://evemaps.dotlan.net/alliance/OWN_Alliance/events">некоторые присоединились к TEST</a>.</p>
<p>Teredrum опротестовал аудит TEST на том основании, что в него не были включены некоторые базовые вещи (станции и др.), которые, на самом деле, присутствовали в таблице. Но к этому времени проблема стала уже политической, стёб, который TEST устроили с OWN, был забавным, но не имел отношения к Goonswarm, однако невероятные финансовые махинации, которые они вскрыли, требовали реакции. К счастью, у проблемы было простое решение; вся важная финансовая отчётность корпораций доступна через EVE API, всё, что было нужно, чтобы очистить доброе имя OWN — проверка через API, которая бы и показала, на что были потрачены 100 миллиардов ISK. И поскольку Teredrum утверждал, что OWN скрывать нечего, я дал указание моим дипломатам запросить у OWN API-ключ, что позволило бы мгновенно решить проблему.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4424" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/4.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>OWN отказались сотрудничать. И не просто отказались, а Teredrum заявил, что OWN будет бойкотировать все операции против Ev0ke в Cloud Ring как минимум неделю — действие равносильное восстанию. В то же время он написал послание, названное «ПРОБЛЕМА OWN И ГУНОВ»:</p>
<blockquote><p>«В последние недели OWN и гуны по неясным причинам поссорились из-за того, что OWN живёт в Deklein. Как выразился Mittani, он желает видеть больше пилотов OWN во флотах с гунами, что я обеспечил. Они просят наладить взаимодействие, что делается. А теперь гуны собираются выдавить OWN из Deklein.</p>
<p>Вот последние требования гунов, которые я нахожу оскорбительными.</p>
<p>Tector &gt; Знаю, ты занят, поэтому не буду тянуть. В свете последних утечек с форума OWN, уверенность Mittani в вас пошатнулась, и он огорчён<br />
Tector &gt; поэтому я вынужден официально требовать, чтобы ты предоставил директорский API-доступ к финансовой отчётности OWN. Mittani хочет провести аудит.</p>
<p>OWN участвовали во всех операциях СК, и наши данные ясно говорят: мы летали с вами, парни, уже почти два года без проблем, и хотим оставаться в хороших отношениях. Я готов идти навстречу гунам по многим вопросам, но они не получат API-ключ ни одного из моих директоров&#8230;»</p></blockquote>
<p>Вместо силового решения проблемы, Goonswarm решили дать OWN подумать полторы недели и попросить API-ключ ещё раз — может Teredrum поймёт, в каком положении находится, и не станет шагать в пропасть. Это была ошибка, нашу готовность примириться и избежать конфликта приняли за слабость, и Teredrum стал ещё упрямее. Второй раз нам было категорически отказано, и для OWN пришло время съезжать.</p>
<p>Однако, Teredrum на этом не остановился. Вместо того, чтобы двинуть со своим альянсом куда подальше, он заявил на основном форуме Северной Коалиции, что у него есть неопровержимое доказательство, что я выгоняю OWN потому, что это часть заговора по уничтожению СК — заговора, который бы, естественно, начался с устранения столпа силы Севера — OWN Alliance. И заговор не просто существует, а Teredrum располагает чат-логами, доказывающими это, обличающими меня моими же тёмными словами.</p>
<p>Предположительно, вместо того, чтобы направить дипломата объявить OWN, что у них есть неделя, чтобы собрать вещи и покинуть Deklein мирно, я лично связался с Teredrum и стал, неистово злорадствуя, раскрывать ему свои зловещие планы. И таково было моё высокомерие, что я перешагнул 263-символьный предел, непреодолимый для низших смертных, пользующихся клиентом EVE; я мог плести заговоры целыми параграфами, печатая со скоростью больше 300 слов в минуту. К сожалению, из-за этих сверхчеловеческих способностей мой стиль стал загадочно напоминать Teredrum-овские скудные познания английского, но у всего своя цена.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-4419" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/08/5.jpg" alt="" width="582" height="407" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>То, что осталось от OWN, перемещено на восточную границу Северной Коалиции, прямо по соседству с очень сердитой группой русских — Solar Legion of Red Noise. Большинство членов OWN очнулось и сбежало на более сочные пастбища ещё до выселения. Я сам недоумеваю, почему не позволил Goonswarm расстрелять OWN, как мы поступили с Black Core Alliance; в отношении любого другого альянса на обвинения в измене и коряво подделанные логи я ответил бы крайней жестокостью, однако, после месяца возни с Teredrum, у меня стойкое ощущение, что созерцая его особый бренд безумия, мы, в итоге, получили больше удовольствия. Да и грешно смеяться над больными людьми.</p>
<p>Для тех, кто хочет ознакомиться с полной сагой этой драмы, на Kugutsumen есть <a href="http://www.kugutsumen.com/showthread.php?6915-UN-Authorizes-Aid-Flotilla-To-OWN-Territory">70+-страничная тема</a>, содержащая все события от &#8220;Гуманитарного конвоя&#8221; до выселения OWN и после.</p>
<p>25 октября 2010 by <a title="View user profile." href="http://www.tentonhammer.com/user/56532">The Mittani</a></p>
<p>Перевод:  Shinah Myst<strong>.</strong></p>
<p><a href="http://www.tentonhammer.com/node/92339" target="_blank">Оригинал</a></p>
<p><a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=57400&amp;view=findpost&amp;p=1106109"><strong> </strong>Оригинал перевода</a><br />
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/07/09/hacking-myth-and-reality/'>Хакеры в EVE Online: Миф и Реальность</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-55/'>Грехи звёздного шпиона #55: Существует ли кризис выбора в ЕВЕ?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/02/24/eve-online-twilight/'>EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/12/senates-in-space/'>EVE Online: Космический сенат</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/08/04/seven-types-of-spy/'>EVE Online: Семь типов шпионов</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/08/08/sins-of-a-solar-spymaster-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 15:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4386</guid>
		<description><![CDATA[Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/CSM64.png"><img class="alignright size-full wp-image-4394" src="http://oeg-home.ru/wp-content/uploads/2011/04/CSM64.png" alt="" /></a><a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=897" target="_blank"></a></p>
<p>Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали ещё несколько делегатов CSM, но они отвечали только на специально заданные вопросы для всего коллектива). Также есть перевод первого письма-обращения CSM6, опубликованного в девблогах.</p>
<p><a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=897" target="_blank">Первое письмо CSM6</a> (<a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=70450" target="_blank">перевод</a>)</p>
<p><a href="http://go-dl.eve-files.com/media/corp/wildo69/CSM_Public_QA_April-2011.mp3" target="_blank">Выступление The Mittani</a></p>
<p><a href="http://soundcloud.com/totalamd/csm6-uaxdeath" target="_blank">Выступление UAxDeath</a></p>
<p>В обеих аудиозаписях обсуждается примерно одно и то же, очевидные и не очень вещи о CSM и вопросы от слушателей, большинство предсказуемых (задаваемых только чтобы убедится что ответ ожидался именно таким), но несколько действительно интересных. Если коротко резюмировать оба разговора, то получается примерно следующее:</p>
<ul>
<li>Нынешний CSM обладает большей интерактивность, открытость к избирателям, по отношению с предыдущими.</li>
<li>В CSM6 нет разброда, все точно знают, что именно в EVE сломано (или, по крайней мере, что надо чинить в первую очередь), и весь состав Совета вполне единодушен в этом.</li>
<li>CSM6 мягко, но настойчиво продвигает Time Dialation,  повышая его приоритет с &#8220;где-нибудь в следующем году&#8221; до &#8220;как можно быстрее&#8221;.</li>
<li>В Совете не работает &#8220;демократия&#8221; из реального мира: мы проголосовали за это тогда, мы проголосовали за этого парня, мы проголосовали в Assembley Hall — значит, этому быть. CCP может слушать, а может и — (уже не) сюрприз — не слушать.</li>
<li>CSM6 участвует в разработке на правах &#8220;пайщика&#8221; (stakeholder), т.е. участвует в общих обсуждениях каких-то важных изменений, но обладает некими ограничениями — ей приходится дейтствовать через посредников, удалённо и т.п.</li>
<li>Вместо того чтобы фиксить каждый корабль по отдельности, CSM6 предлагает изменить весь процесс: вместо нёрфа каких-нибудь кораблей каждые год-два и &#8220;занюкивания&#8221; целых рас, проводить постоянные правки и &#8220;чистки&#8221; баланса каждый патч, и повысить постоянное внимание разработчиков к этой теме.</li>
<li>увеличить возможности для small elite pvpers</li>
<li>POSы, капы</li>
<li>начало игры, retarded ibis</li>
<li>CSM не питает наивных иллюзий что CCP внедрит всё быстро и идеально.</li>
<li>В CSM негласное правило — не лезть в то, в чём не разбираешься.</li>
</ul>
<p>Типичные вопросы — про ребаланс технециума, про аномальки — но ничего реально нового или неожиданного в ответах не было.</p>
<p>Вопрос из зала:</p>
<blockquote><p>—Какой самый лучший способ помочь CSM?</p>
<p>—Проголосуйте на следующих выборах. Все. Сотни тысяч голосов. А если серьёзно, прислушивайтесь к тому, о чём говорит CSM. Часто, чтобы убедить CCP в важности принятия какого-то решения, сильно поможет поддержка большого количества игроков; так что слушайте, читайте, обсуждайте с друзьями, показывайте CCP, что то что они делают вообще замечено людьми.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скоро должен состояться съезд CSM6 в Рейкьявик на весеннюю сессию, так что будем ждать новостей и Q&amp;A.</p>
<p><em>Дополнение</em>: Также, Миттани считает введение Incursion одним из самых удачных pve-дополнений, т.к. оно позволяет тренировать логистов, фк и damage-dealers в условиях, приближенных к боевым.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/uaxdeath_-_kill_wife_and_fuck_work__peredayru/'>UAxDEATH_-_Kill_wife_and_fuck_work_)))))))))))_[peredayru]</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2009/04/23/ambulations-photo/'>Прогулки по станциям: фото</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/'>Incursion 1.5</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/10/ccp-crusible-survey/'>Опрос CCP: понравился ли вам Crucible?</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://go-dl.eve-files.com/media/corp/wildo69/CSM_Public_QA_April-2011.mp3" length="55680313" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Incursion 1.5</title>
		<link>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/</link>
		<comments>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 00:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>totalAMD</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Дев-блоги]]></category>
		<category><![CDATA[Обновления игры]]></category>
		<category><![CDATA[Официальные новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oeg-home.ru/?p=4400</guid>
		<description><![CDATA[После объявления о скорых неожиданных изменениях в &#8220;нулях&#8221;, CCP внезапно решило побустить агентов: Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы. Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&#38;D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После объявления о скорых <a title="Изменения в “нулях”" href="http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/" target="_blank">неожиданных изменениях</a> в &#8220;нулях&#8221;, CCP внезапно решило побустить агентов:</p>
<ul>
<li>Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.</li>
<li>Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&amp;D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.</li>
<li>Скиллы на множество &#8220;Connections&#8221; убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.</li>
</ul>
<p>Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть <a href="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=72534" target="_blank">в переводе</a> и <a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=226" target="_blank">в оригинале</a>.</p>
<p>CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот &#8220;мелкие&#8221; патчи; след команды BFF и программы &#8220;Тысячи мелочей&#8221; ясно заметен.</p>
<p><em>Обновление</em>: патч перенесён на 19 мая.<br />
<h3 class="bsuite_related_bypageviews">Люди, которые читали эту запись, также читали &#8230;</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/04/16/eve-spaceships-art-tengu/'>EVE Online: Игра про космические корабли – Tengu</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/04/01/newblog/'>Я устал, я ухожу&#8230;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/uaxdeath_-_kill_wife_and_fuck_work__peredayru/'>UAxDEATH_-_Kill_wife_and_fuck_work_)))))))))))_[peredayru]</a></li>
</ul>
<h3 class="bsuite_related">Похожие записи</h3>
<ul class="bsuite_related">
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2012/01/20/time-dilation-on-tranquility/'>Хорошие новости</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/19/csm6-first-press-conference-the-mittani-and-uaxdeath/'>Первые пресс-конференции CSM6: The Mittani и UAxDeath</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/05/11/0-0-tweaks/'>Изменения в &#8220;нулях&#8221;</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2011/03/28/incursion-1-4/'>Incursion 1.4: нововведения команды BFF — уже 5 апреля!</a></li>
<li><a href='http://oeg-home.ru/blog/2010/05/13/return-of-live-events/'>Про девблог: Возвращение управляемых событий</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oeg-home.ru/blog/2011/05/17/incursion-1-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

