Archive for the ‘EVE Online’ Category

Товарищ хочет узнать, какие фичи комбайна под названием EveHQ востребованы народом, а какими никто не пользовался уже много лет. Пока что победителем выходит плагин Fitting Tool (HQF). И, кстати, EveHQ обновился до Crucible 1.1.1.

Time Dilation на Tranquility

По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в “спящем” состоянии с момента установки Crucible.

Time Dilation is now active on the cluster by default.
— CCP Veritas

Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как “тормоза” во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно прочитать перевод девблога почти годовой давности и посмотреть видео полугодовой.

 

Обещанные нововведения Crucible 1.1

А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.

Копия официального перевода:

  • Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).
  • Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
  • Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.
  • Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».
  • Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.
  • Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.
  • Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
  • Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
  • В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.
  • Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.
  • В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.
  • Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации
  • Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.
  • При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия – они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.
  • Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».
  • Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!
  • Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.

Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.

Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.

Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием всякого из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.

 

Перевод итогов зимнего саммита CSM

Опубликован перевод итогов декабрьского совещания CSM, также можно прочесть заметку xX_DEATH_Xx как он побывал там.

Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности.

http://crucible.questionpro.com

Свежий сайт о новостях нулей, хайсеков и вормхолов, EVESWARM.com появился в середине декабря. Как говорят сами о себе создатели:

Добро пожаловать на EVE Swarm — новый сайт новостей EVE!

Наша цель — доносить до вас новости о событиях, как только они произошли, и сохранять их настолько непредвзятыми, насколько возможно. Мы будем писать о нулях, хайсеках и вормхолах. Будет новая и немного причудливая колонка в стиле “… — сказала она” по проблемам EVE от нашей Alessadra, а также “Grieferwatch” — освещение тёмной и просто подозрительной активности в EVE, такой, как суицид-ганкинг и корпоративные кражи.

Мы всегда стремимся быть настолько честными, насколько это возможно ко всем участникам событий, без предвзятостей по отношению к любому альянсу, даже к самим себе, и мы всегда будем стараться осветить и понять обе стороны.

Время сказать “вуаля!” — я надеюсь, вам понравится новый сайт!

 

Сайт похож на EVENEWS24.com как движком и оформлением, так и содержанием — основные разделы: Battle Reports, Guides, Daily SOV Map, Player Interviews. Пока авторами всех новостей являются Lovelocke и Sato Kixx.

Мемориал в Jita

Author: totalAMD

Помните мемориал в Jita, на андоке IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, поставленный в честь победителей викторины в третью годовщину игры, в 2006 году? Величественный монумент с указующим перстом. А день Гнева, когда десятки капсулиров осаждали его в течении множества часов, выражая свой протест против введений в Incarna? Результатом этих событий стало то, что теперь монумент разрушен, а его обломки сопровождаются надписью

(This was once a memorial to the winners of a riddle contest sponsored by late entrepreneur Ruevo Aram. After standing proud for half a decade, it was destroyed in late YC113 by capsuleers who were staging a mass uprising against an intolerable status quo of intergalactic affairs. Today, the ruins of this once-great work of art stand as a testament to the fact that change is the universe’s only constant.)

что в примерном переводе гласит:

Этот мемориал был воздвигнут в честь победителей викторины, спонсированной Ruevo Aram. Величаво простояв здесь в течении половины десятка лет, он был разрушен в YC113 году капсулирами, устроившими восстание против невыносимого положения дел в империи. Сегодня руины когда-то великого произведения искусства выступают свидетельством факта, что лишь наличие перемен — единственное постоянство во вселенной.

Новость подсмотрена на massively.joystiq.com, картинка взята оттуда же.

Война, как известно, всего лишь один из методов дипломатии, а дипломатия – суть есть общение. В реальной жизни хорошо, поднял трубку красного телефона, сказал грозным голосом «соединить с Саакашвили!» и дипломать сколько влезет. Еще кошернее – на личном самолёте, в костюме «Бриони» или «Китон», посетить встречу «Большой N-цатки» и там порешать вопросы жизни и смерти. Но, что же делать большим политикам EVE online? Как вершить виртуальные судьбы тысяч капсулиров и при этом не сидеть круглосуточно в игре?

(далее…)

Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight – здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ – западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора – феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.
(далее…)

 

Безумие распространяется

 

Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — “крепостные” альянсы, называемые на Севере “гостьми”.

 

(далее…)

Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали ещё несколько делегатов CSM, но они отвечали только на специально заданные вопросы для всего коллектива). Также есть перевод первого письма-обращения CSM6, опубликованного в девблогах.

Первое письмо CSM6 (перевод)

Выступление The Mittani

Выступление UAxDeath

В обеих аудиозаписях обсуждается примерно одно и то же, очевидные и не очень вещи о CSM и вопросы от слушателей, большинство предсказуемых (задаваемых только чтобы убедится что ответ ожидался именно таким), но несколько действительно интересных. Если коротко резюмировать оба разговора, то получается примерно следующее:

  • Нынешний CSM обладает большей интерактивность, открытость к избирателям, по отношению с предыдущими.
  • В CSM6 нет разброда, все точно знают, что именно в EVE сломано (или, по крайней мере, что надо чинить в первую очередь), и весь состав Совета вполне единодушен в этом.
  • CSM6 мягко, но настойчиво продвигает Time Dialation,  повышая его приоритет с “где-нибудь в следующем году” до “как можно быстрее”.
  • В Совете не работает “демократия” из реального мира: мы проголосовали за это тогда, мы проголосовали за этого парня, мы проголосовали в Assembley Hall — значит, этому быть. CCP может слушать, а может и — (уже не) сюрприз — не слушать.
  • CSM6 участвует в разработке на правах “пайщика” (stakeholder), т.е. участвует в общих обсуждениях каких-то важных изменений, но обладает некими ограничениями — ей приходится дейтствовать через посредников, удалённо и т.п.
  • Вместо того чтобы фиксить каждый корабль по отдельности, CSM6 предлагает изменить весь процесс: вместо нёрфа каких-нибудь кораблей каждые год-два и “занюкивания” целых рас, проводить постоянные правки и “чистки” баланса каждый патч, и повысить постоянное внимание разработчиков к этой теме.
  • увеличить возможности для small elite pvpers
  • POSы, капы
  • начало игры, retarded ibis
  • CSM не питает наивных иллюзий что CCP внедрит всё быстро и идеально.
  • В CSM негласное правило — не лезть в то, в чём не разбираешься.

Типичные вопросы — про ребаланс технециума, про аномальки — но ничего реально нового или неожиданного в ответах не было.

Вопрос из зала:

—Какой самый лучший способ помочь CSM?

—Проголосуйте на следующих выборах. Все. Сотни тысяч голосов. А если серьёзно, прислушивайтесь к тому, о чём говорит CSM. Часто, чтобы убедить CCP в важности принятия какого-то решения, сильно поможет поддержка большого количества игроков; так что слушайте, читайте, обсуждайте с друзьями, показывайте CCP, что то что они делают вообще замечено людьми.

 

Скоро должен состояться съезд CSM6 в Рейкьявик на весеннюю сессию, так что будем ждать новостей и Q&A.

Дополнение: Также, Миттани считает введение Incursion одним из самых удачных pve-дополнений, т.к. оно позволяет тренировать логистов, фк и damage-dealers в условиях, приближенных к боевым.

Incursion 1.5

Author: totalAMD

После объявления о скорых неожиданных изменениях в “нулях”, CCP внезапно решило побустить агентов:

  • Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.
  • Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.
  • Скиллы на множество “Connections” убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.

Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть в переводе и в оригинале.

CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот “мелкие” патчи; след команды BFF и программы “Тысячи мелочей” ясно заметен.

Обновление: патч перенесён на 19 мая.