Archive for the ‘Статьи’ Category

Бессмертие, абсолютная свобода, огромные просторы пространства и времени и никаких правил. Теоретически, игроки играющие в этой исландской песочнице должны испытывать огромное удовольствие (overwhelming delight – здесь и далее курсивом отмечены примечания переводчика). Одна из основных догм современного общества гласит что свобода это безусловное добро, и чем больше возможностей выбора есть у человека, тем более он свободен и следовательно, более счастлив. На практике же свобода песочницы ЕВЕ – западня. Предоставленные свободы обескураживают а возможности выбора озадачивают. Недостаток ограничений игрового процесса не только не делает игроков счастливее, но и приводит к параличу выбора – феномену, воздействию которого в среде игроков, почти исключительно подвержены игроки ЕВЕ.
(далее…)

 

Безумие распространяется

 

Неловкая ситуация была неизбежна. Tau Ceti Federation, долгое время владевшие Deklein, стали чахнуть изнутри — неприятное следствие долгих мира и благополучия. Значительное число корпораций ушло из альянса на более кровавые пастбища, силы таяли, и TCF стали всё больше полагаться на петов — “крепостные” альянсы, называемые на Севере “гостьми”.

 

(далее…)

Эпиграф:

В ответ на особо бездарный рекрутинговый топик на форуме.
———
Помогу начинающему СЕО в его нелегком труде :)
1. Профиль корпорации
[ ] майнинг
[ ] торговля
[ ] и то и другое
[ ] агентраннерство
[ ] и то и другое, и то, что выше
[ ] ПВП
[ ] хантинг
[ ] какие нах интересы, я хочу срубить бабла с пилотов
2. Политика

http://eveqdb.madfire.net/39

Миттани погружается* в военное искусство EVE Online

Планирование завоевания региона — одно из редчайших искусств в EVE, покрытое завесой путаницы и неинформированной идиотией даже больше, чем судебная контрразведка. Только у горстки людей из высших эшелонов альянсов была возможность попробовать свои силы в этом; огромное большинство терпит неудачу, и сотни или тысячи пилотов, которые следуют за ними, страдают для этого. Единственная успешно спланированная война может создать репутацию, которая длится в течение многих лет, а провалы преследуют потенциальных “небесных маршалов” всю жизнь. Поскольку военное планирование — это то, чем имеет возможность заниматься только совсем небольшое количество игроков, то нет никакого руководства, никакого правильного “плана сражения”; мы видим те же самые ошибки новичка, повторяемые ежемесячно во всём Эдеме.

(далее…)

Автор:  The Mittani
GoonSwarm Federation CEO

Изучаем различные политические системы EVE

Структура альянсов, как мы её знаем сейчас, произошла из первичного бульона ранних корпораций Евы — одноклеточных автократичных форм жизни в Новом Эдеме. Из чрезвычайно простой диктатуры за несколько лет развился целый ряд политических систем, иногда отражая оные из реальности — единственным источником идей для игроков являются модели из реального мира — но обычно сильно отклоняющихся от оригинала со временем из-за уникальных обстоятельств “жизни” в мире достатка, где каждый бессмертен.
(далее…)

Нервы игроков сдают?

Сейчас политический пейзаж EVE — дело тонкое. После внезапного провала Atlas и заката его союзника Against All Authorities, мощных блоков в игре осталось всего три, когда даже в драматические времена Великих Войн их было минимум четыре! А в настоящий момент мы имеем политический вакуум: какие-то блоки уничтожены или поглощены другими. Это досадно, ведь последний год было шесть активных блоков, а больше блоков — больше комбинаций, больше фигур на доске великой игры “управляй и манипулируй или умри пытаясь”.

В 2009 году традиционные блоки достигли своего пика, в какой-то момент существовали одновременно Pandemic Legion, Goonswarm, IT Alliance, Северная коалиция, “дронрусские” (Solar Fleet, Legion of Death, Red Alliance), Atlas Alliance и “южные русские” (AAA, Red Overlord, Stain Empire). Все они имели разную политику, разные стили управления, и сами по себе были силой, с которой принято считаться.

(далее…)

Узнайте, как независимые средства массовой информации затронули EVE Online.

Когда CCP в далеком 2003 году включила сервер EVE , единственным источником для общения между игроками вне игры был официальный форум Eve Online, который подвергался регулированию со стороны официальных модераторов. Шли годы  и это модерирование и существующие на официальном форуме ограничения стали раздражать большое количество игроков, что привело к созданию  независимых форумов. В течение нескольких лет, эти форумы сосуществовали с основным форумом EVE, но в прошлом году баланс популярности сместился. Современный игрок для прочтения новостей и комментариев, скорее всего, посетит  Kugutsumen, Scrapheap Challenge или Eve News 24, а не старый и унылый официальный форум, который все чаще становится убежищем для невежественных и «оказавшихся за бортом».

(далее…)

Следущий топик в нашей серии “болезненых уроков” будет о более “родных” вещах. Если я собираюсь написать о катастрофических и глупейших событиях которые взорвали политику нулей за последние несколько лет, я не смогу избежать глупого самоуничтожения моего собственного альянса гунсварм. В этих статьях мы более подробно взглянем на вещи в ЕВЕ которые пошли ужасно не правильно в надежде научится на ошибках других и улучшить качество альянсового геймплея.

(далее…)

В прошлом году Ten Ton Hammer присудил игре Eve Online (ЕО) награду за  Лучшее Сообщество года  (Best Community ) в онлайн играх. Почему? Потому что  сообщество знает то, что оно хочет и имеет  фундаментальную роль в проектировании будущего игры. Во время выставки gamescom 2010 Ten Ton Hammer взял у  Арнэра Гилфэзона, главного продюсера EVE, эксклюзивное интервью  чтобы узнать о решении некоторых проблем, которые волнуют игроков EVE. Лаги, особенности игры и ее будущее – вот наши темы.

(далее…)

Изучить причины, приведшие к падению Atlas Alliance

Мудрость заключается в умении учиться на чужих ошибках. Одно дело — навредить себе и научиться больше так не делать, совсем другое дело — понимать, что (не) стоит делать, наблюдая за страданиями других, а не совершая дорого обходящиеся ошибки самому. В ближайшие недели я решил написать несколько статей о болезненных уроках EVE, хрестоматийных провалах и грубой небрежности. Вопреки непрекращающейся пропаганде, сопровождающей драмы игры, гибель альянса имеет множество причин — не что-то одно идёт не так, а целый набор оплошностей и ошибок в суждениях приводит к каскаду неудач. Нашим первым примером будет Atlas Alliance, недавно претерпевший целый ряд неудач, когда их территории подверглись вторжению, а столица пала.

(далее…)

Торговые хабы в EVE Online – центры торговли и предпринимательства – образовались сами собой, в ответ на нежелание игроков тратить время на поиски товаров по всей Империи. В системе Jita находится крупнейший из них, но так было далеко не всегда, а дальше вас ждет небольшой рассказ о том, почему именно эта система стала главным торговым хабом игры.

Хайвей

Изначально, пути между регионами были очень запутаны. Путешествие на автопилоте могло продолжаться более пяти часов, и исчисляться 50-60 прыжками – а вы всего лишь пролетели напрямик с одного конца Империи в другой.

Вскоре, для развития межрегиональной торговли и путешествий, были добавлены новые связи между удаленными друг от друга системами, получившие название «хайвей». Хайвей выглядел на карте как ряд длинных линий, исходящих из систем Yulai и Kemerk во всех направлениях – все имперские системы стали расположены всего в 10 прыжках друг от друга. (далее…)