Archive for Январь, 2012

Товарищ хочет узнать, какие фичи комбайна под названием EveHQ востребованы народом, а какими никто не пользовался уже много лет. Пока что победителем выходит плагин Fitting Tool (HQF). И, кстати, EveHQ обновился до Crucible 1.1.1.

Time Dilation на Tranquility

По сообщениям на официальном форуме, Time Dilation (замедление отсчёта времени, чтобы сервер успевал обрабатывать события от и для всех участников больших сражений) введена в строй на TQ в полном объёме, автоматически включаясь при больших нагрузках на ноду. За неделю до этого она тестировалась в нескольких боях в присутствии CCP, а на самом деле находилась на сервере в “спящем” состоянии с момента установки Crucible.

Time Dilation is now active on the cluster by default.
— CCP Veritas

Иногда это приводит к таким забавным эффектам, как “тормоза” во вполне пустых системах, оказавшихся на одной ноде со сражением. Про TD можно прочитать перевод девблога почти годовой давности и посмотреть видео полугодовой.

 

Обещанные нововведения Crucible 1.1

А на следующий день был опубликован список нововведений Cricible 1.1, который должны ввести в строй 24 января.

Копия официального перевода:

  • Будут увеличены бонусы к оптимальной и эффективной дальности ведения огня боеприпасами типа Null всех калибров (CCP Tallest тайком сделал это, пока я был в отпуске).
  • Будет уменьшена нагрузка на ЦПУ (CPU), создаваемая модулями Capital Shield Transporter, что позволит пилотам кораблей большого тоннажа свободнее действовать на поле боя.
  • Характеристики ударных кораблей наконец-то приведены в соответствие с реалиями современных боевых столкновений. Мы хотели сделать это еще в первой части обновления «Крусибл», но не успели.
  • Характеристики ряда новых модулей, добавленных в игру в обновлении «Крусибл», были улучшены ― теперь вы можете с чистой совестью начать жаловаться на их «имбанутость».
  • Нажав на портрет друга, появляющийся на экране во время его входа в игру, вы получите доступ к обычному набору команд для взаимодействия с другими пилотами.
  • Список навыков вашего персонажа был снабжен фильтром, позволяющий легко найти нужный навык среди всех прочих.
  • Информация о количестве топлива в топливных отсеках ПОСов будет доступна при работе с игровым календарем ― как и следовало сделать с самого начала.
  • Для вывода модулей на предельный режим работы (или отключения предельного режима) [overload] достаточно будет щелкнуть по кнопке включения модуля, удерживая нажатой клавишу Shift — вместо того, чтобы пытаться найти курсором Самую Маленькую Кнопку в Мире.
  • Информация об агентах и выдаваемых ими заданиях должна быть максимально доступной; в рамках реализации этого принципа мы дополнили список работающих на станции агентов цветовым кодированием и снабдили его пометками о статусе заданий.
  • Не хотите любоваться на лица друзей и врагов? Нет проблем! За счет отключения этой опции вы сможете существенно увеличить количество выводимых на экран имен пилотов.
  • В механизм работы бонусов к характеристикам щита будут внесены изменения, исправляющие ошибки при отображении и применении этих бонусов ― теперь уровень щита вашего корабля больше не будет загадочным образом падать при применении бонуса.
  • Скорость смены сессии была увеличена — теперь процедура смены сессии занимает не 20 секунд, а 15. Надеюсь, в будущем нам удастся сократить ее еще больше.
  • В список наблюдения можно будет занести 15 имен пилотов, действующих в составе вашего флота; их порядок можно будет изменять простым перетаскиванием.
  • Названия ряда модулей (ракет, форсажных камер и варп-микродвигателей) станут более понятными за счет их унификации
  • Разбирая подвалы офиса CCP, мы наткнулись на несколько новых, улучшенных модификаций модуля Invulnerability Field – и добавили их в игру.
  • При сохранении координат пилоты будут избавлены от необходимости совершать лишние действия – они сразу смогут выбрать категорию (личные/корпоративные), к которой будет относиться новая запись.
  • Участие в боевых действиях на стороне крупнейших государств галактики перестанет быть прерогативой корпораций и пилотов-одиночек ― в игру вступают альянсы! Это ― первый шаг на пути к тому, чтобы сделать межгосударственные войны более интересными, над чем и работает команда под руководством CCP Ytterbium. О дальнейших нововведениях в этой области мы расскажем ближе к «Фанфесту».
  • Элементы панели «НеоКом» можно будет перетаскивать и группировать, подгоняя эту панель под ваш стиль игры; все важные кнопки должны быть у вас под рукой!
  • Мы решили облегчить жизнь капсулерам, усердно собирающим сокровища по всей галактике: система поиска предметов в списке личного имущества пилота была снабжена подсказками и функцией автозаполнения.

Кроме того, в этот же день ПОСы должны перейти на питание топливными блоками.

Как всегда, дата установки на сервер может быть перенесена, а какие-то нововведения — отложены до более поздних патчей.

Команды Best Friend Forever и Pink Zombie Kittens (занимавшиеся улучшениями интерфейса и прикручиванием всякого из разряда flying in space) расформированы, чтобы собраться вместе как Team Super Friends, Team Game of Drones и Team Five 0, которые будут продолжать заниматься тем же.

 

Перевод итогов зимнего саммита CSM

Опубликован перевод итогов декабрьского совещания CSM, также можно прочесть заметку xX_DEATH_Xx как он побывал там.

Баннер в окне логина EVE приглашает ответить на пару десятков вопросов о Crucible, оценить его в целом и по отдельности.

http://crucible.questionpro.com

Свежий сайт о новостях нулей, хайсеков и вормхолов, EVESWARM.com появился в середине декабря. Как говорят сами о себе создатели:

Добро пожаловать на EVE Swarm — новый сайт новостей EVE!

Наша цель — доносить до вас новости о событиях, как только они произошли, и сохранять их настолько непредвзятыми, насколько возможно. Мы будем писать о нулях, хайсеках и вормхолах. Будет новая и немного причудливая колонка в стиле “… — сказала она” по проблемам EVE от нашей Alessadra, а также “Grieferwatch” — освещение тёмной и просто подозрительной активности в EVE, такой, как суицид-ганкинг и корпоративные кражи.

Мы всегда стремимся быть настолько честными, насколько это возможно ко всем участникам событий, без предвзятостей по отношению к любому альянсу, даже к самим себе, и мы всегда будем стараться осветить и понять обе стороны.

Время сказать “вуаля!” — я надеюсь, вам понравится новый сайт!

 

Сайт похож на EVENEWS24.com как движком и оформлением, так и содержанием — основные разделы: Battle Reports, Guides, Daily SOV Map, Player Interviews. Пока авторами всех новостей являются Lovelocke и Sato Kixx.