Archive for Май, 2011

Довольно давно уже, с месяц назад, прошли первые пресс-конференции и ответы на вопросы представителей CSM шестого созыва — UAxDeath и The Mittani. Ссылка на форумную ветку для общения с русскоязычным представителем вынесена в шапку EVE-RU.com. В треде выложены записи собраний в TS-е, 1.5 и 2 часа с Дичём и Миттани соответственно (в англоязычной беседе присутствовали ещё несколько делегатов CSM, но они отвечали только на специально заданные вопросы для всего коллектива). Также есть перевод первого письма-обращения CSM6, опубликованного в девблогах.

Первое письмо CSM6 (перевод)

Выступление The Mittani

Выступление UAxDeath

В обеих аудиозаписях обсуждается примерно одно и то же, очевидные и не очень вещи о CSM и вопросы от слушателей, большинство предсказуемых (задаваемых только чтобы убедится что ответ ожидался именно таким), но несколько действительно интересных. Если коротко резюмировать оба разговора, то получается примерно следующее:

  • Нынешний CSM обладает большей интерактивность, открытость к избирателям, по отношению с предыдущими.
  • В CSM6 нет разброда, все точно знают, что именно в EVE сломано (или, по крайней мере, что надо чинить в первую очередь), и весь состав Совета вполне единодушен в этом.
  • CSM6 мягко, но настойчиво продвигает Time Dialation,  повышая его приоритет с “где-нибудь в следующем году” до “как можно быстрее”.
  • В Совете не работает “демократия” из реального мира: мы проголосовали за это тогда, мы проголосовали за этого парня, мы проголосовали в Assembley Hall — значит, этому быть. CCP может слушать, а может и — (уже не) сюрприз — не слушать.
  • CSM6 участвует в разработке на правах “пайщика” (stakeholder), т.е. участвует в общих обсуждениях каких-то важных изменений, но обладает некими ограничениями — ей приходится дейтствовать через посредников, удалённо и т.п.
  • Вместо того чтобы фиксить каждый корабль по отдельности, CSM6 предлагает изменить весь процесс: вместо нёрфа каких-нибудь кораблей каждые год-два и “занюкивания” целых рас, проводить постоянные правки и “чистки” баланса каждый патч, и повысить постоянное внимание разработчиков к этой теме.
  • увеличить возможности для small elite pvpers
  • POSы, капы
  • начало игры, retarded ibis
  • CSM не питает наивных иллюзий что CCP внедрит всё быстро и идеально.
  • В CSM негласное правило — не лезть в то, в чём не разбираешься.

Типичные вопросы — про ребаланс технециума, про аномальки — но ничего реально нового или неожиданного в ответах не было.

Вопрос из зала:

—Какой самый лучший способ помочь CSM?

—Проголосуйте на следующих выборах. Все. Сотни тысяч голосов. А если серьёзно, прислушивайтесь к тому, о чём говорит CSM. Часто, чтобы убедить CCP в важности принятия какого-то решения, сильно поможет поддержка большого количества игроков; так что слушайте, читайте, обсуждайте с друзьями, показывайте CCP, что то что они делают вообще замечено людьми.

 

Скоро должен состояться съезд CSM6 в Рейкьявик на весеннюю сессию, так что будем ждать новостей и Q&A.

Дополнение: Также, Миттани считает введение Incursion одним из самых удачных pve-дополнений, т.к. оно позволяет тренировать логистов, фк и damage-dealers в условиях, приближенных к боевым.

Incursion 1.5

Author: totalAMD

После объявления о скорых неожиданных изменениях в “нулях”, CCP внезапно решило побустить агентов:

  • Теперь все агенты имеют качество (quality) +20, а требование по стендингу — как -20. Вознаграждение за миссии будет зависеть от уровня агента и СС его системы.
  • Множество дивизионов было упразднено до трёх: Security, Mining и Distribution; R&D агенты, конечно, никуда не делись. Насколько снизятся цены на датакоры от такого буста — пока непонятно.
  • Скиллы на множество “Connections” убраны, SP за них возвратят, вместо этого будет три одноимённые с дивизионами книги: security, mining и distribution.

Плюс к этому небольшие улучшения интерфейса: бортовой сканер на 64 AU и 10 секунд скана (буст ловцов  тех, кто проходит аномалии), более удобная расстановка пробок, и некоторые исправления. Полный список можно увидеть в переводе и в оригинале.

CCP начинает действовать активнее, без особого предупреждения появляются такие вот “мелкие” патчи; след команды BFF и программы “Тысячи мелочей” ясно заметен.

Обновление: патч перенесён на 19 мая.

Team BFF (команда, взявшаяся за исправление множества недостатков, от проекта “Тысяча мелочей” до, как мы теперь видим, серьёзного баланса нулей) “слегка настроить” нули. В девблоге (оригинал) обозначено, коротко, следующее:

В ближайших патчах (не привязанных к экспаншенам):

  • все корабли с джампдрайвами, кроме блэк опсов, не смогут прыгать по джампбриджам
  • в одной солнечной системе сможет быть не более одного jb — для интенсификации pvp и взаимоотношений между игроками вообще
  • отсек под топливо jb увеличится в 3 раза

На более отдалённую перспективу, с совещаниями c CSM и прочими проверками на фигню и лажу, вынесены вопросы:

  • Позволяет ли промышленная инфраструктура «нулей» поддерживать обитающих в этих системах пилотов?
  • Насколько сбалансированы взаимоотношения между «нулями» и более безопасными районами космоса?
  • Устраивает ли нас существующая система суверенитета?
  • Достаточно ли в игре поводов для конфликта, не имеющих отношения к системе суверенитета?
  • Устраивает ли нас то, как игроки перемещаются по «нулям» и взаимодействуют между собой?