Archive for Март, 2011

Incursion LogoКак сообщается в официальном блоге Incursion, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения:

  • Новые форумы, интегрированные в EVE Gate.
  • Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями.
  • Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для большем уверенности что это нужный персонаж (в случае ошибки “на одну букву” ), как и для более быстрого узнавания знакомых.
  • Автоматическое перемещение создавшего флот на сквадкома.
  • Соотвествие качества аномалий с риском — для взбадривания нулей сложность и прибыльность аномалий станет прямо пропорциональной трусеку системы (её настоящему уровню безопасности, который может опускаться до -1.0 в нулях).
  • Возможность “раздеть” корабль, не садясь на него для этого.
  • Трусек нулевых систем станет обозначаться везде так же, как обычный уровень безопасности.
  • Обновится РЭБ от NPC: например, джам станет больше походить на настоящий джам от человеческих кораблей и ему можно будет противостоять с той же эффективностью.
  • В полях ввода в окне постановки на производство будет помещаться больше цифр, так что при изготовлении чего-нибудь маленького, вроде патронов, можно будет видеть всё число целиком.
  • Добавление системы имён для аутпостов, позволяющей надёжнее/быстрее определить место покупки.
  • Больший изначальный набор овервью: вместо “по-умолчанию” и “копка” появятся “основное”, “пвп”, “отварп”, “лут”, “копка”, “дроны” и “всё”.
  • Возможность удалить букмарку из контекстного меню в космосе, без открытия окна people&places.
  • Стендинг босса флита будет отображаться прямо на его портрете, для экономии места в поисковике флотов.
  • Сломанная вещь не будет прерывать процесса перепаковки.
  • При клике на портрет персонажа будет открываться отдельное окно большего размера с картинкой.
  • Журналирование сбора лута во флоте (loot logging) будет включено по-умолчанию.
  • Промежуточные пути маршрута (waypoints) будут подсвечены при использовании автопилота.
  • Специальный постоянный канал “incursions” для желающих найти компанию на прохождение Sansha-комплекса.
  • Продление обучающих нуб-миссий до 180 дней, также при их отмене, просрочке или провале не будет теряться стендинг — что упростит возврат в игру после проплаты триала.
  • Персональные фиты будут сохранятся на сервере.

Большинство нововведений были озвучены в девблогах как работа команды Best Friends Forever (перевод, оригинал). Что не может не радовать — между объявлением и непосредственным внедрением пройдёт всего три недели — пожалуй, рекорд скорости для CCP, если это не касается устранении эксплоитов и багов на сервере, конечно.

EVE Fanfest 2011 logoПосле Фанфеста на официальном канале CCP на YouTube появилось несколько интересных роликов:

Обновление моделей и анимации туррелей, видео с бодрой музыкой, авторам нельзя отказать в юморе — показаны бластеры на Скорпионе, Равене  и Буззарде и других весёлых кораблях.

 

Новые туманности:

 

А также видение разработчиками грядущей EVE — единение космических боёв, DUST 514 и событий на станциях:

Опробуй EVE

Будем надеятся, что CCP движутся в правильном направлении и будут действовать верно и аккуратно. Со времени постепенного запуска расширения Incursion на “персональном” сайте обновления действовал русскоязычный раздел с переводами заметок о нововведения дополнения, не появлявшихся в девблогах. С начала этого года CCP фактически взялось переводить все или, по крайней мере, самые значительные девблоги со своего основного сайта, наравне с переводом “флагманских” роликов. Перевод больше носит художественный характер, иногда вообще напоминающий вольный пересказ; но, при всём при этом, переводы сделаны достойно и добротно, без избыточных переводов заголовков и терминов, и нельзя не порадоваться стремлению донести радости вселенной EVE до большего числа человек.

P.S. Например, обнаружился интересный перевод девблога про планетарное взаимодействие, с раскрытием багов и объяснением механики, более подробно чем в обычных видео от игроков.

Эпиграф:

В ответ на особо бездарный рекрутинговый топик на форуме.
———
Помогу начинающему СЕО в его нелегком труде :)
1. Профиль корпорации
[ ] майнинг
[ ] торговля
[ ] и то и другое
[ ] агентраннерство
[ ] и то и другое, и то, что выше
[ ] ПВП
[ ] хантинг
[ ] какие нах интересы, я хочу срубить бабла с пилотов
2. Политика

http://eveqdb.madfire.net/39

Миттани погружается* в военное искусство EVE Online

Планирование завоевания региона — одно из редчайших искусств в EVE, покрытое завесой путаницы и неинформированной идиотией даже больше, чем судебная контрразведка. Только у горстки людей из высших эшелонов альянсов была возможность попробовать свои силы в этом; огромное большинство терпит неудачу, и сотни или тысячи пилотов, которые следуют за ними, страдают для этого. Единственная успешно спланированная война может создать репутацию, которая длится в течение многих лет, а провалы преследуют потенциальных “небесных маршалов” всю жизнь. Поскольку военное планирование — это то, чем имеет возможность заниматься только совсем небольшое количество игроков, то нет никакого руководства, никакого правильного “плана сражения”; мы видим те же самые ошибки новичка, повторяемые ежемесячно во всём Эдеме.

(далее…)