Фев
7
2011
Battlestar Galactica Online. Первый взгляд.
Автор: Crush
Если бы мне сказали описать игру одним предложением то я бы сделал это как то так….
tl;dr Это игра с боями от фрилансера, скилами от ЕВЕ Онлайн и мини-игрой “удержи флаг”.
Теперь давайте подробнее.
Сюжет.
Весь сеттинг игры взят с одноименного сериала. Корабли, НПЦ выдающие квесты на базовых кораблях – все это как бы пытается окунуть вас в атмосферу вселенной BSG. Сам сюжетная основа достаточно проста, колониальный флот и преследовавший их базовый корабль сайлонов попали в поле действие некой туманности, которая испортила световые движки и корабли не могут прыгать дальше. Игрок принимает одну из сторон (людей или сайлонов) и помогает добывать своему флоту в этом участке космоса ресурсы, попутно отстреливая врагов. Разработчики обещают какие то эпичные миссии которые могут влиять на общий сюжет, но в бете все миссии сводится к банальным убей, накопай, посканируй.
Космос и базы
Нам дают для исследования (и войны друг с другом) порядка 30 систем. Внутри системы можно перемещаться с помощью обычных двигателей. Никаких ньютонов вам не грозит, включили двигатель – летим, выключили – встали на месте. Пространство полностью трехмерно и бой идет во всех измерениях, но вот все объекты внутри системы (астероидные поля) лежат вдоль определенной плоскости, поэтому летать сильно вверх/вниз смысла нет. Там просто пусто.
Между системами перемещения происходят с помощью джамп драйва (FTL drive), каждый корабль имеет свой радиус прыжка (который можно проапгрейдить скилами/доп. устройствами на корабле). На прыжки тратится топливо – тилиум. Галактическая карта – двухмерная.
Так же у каждой стороны имеются по две “домашние” системы в которых висят у людей – Галактика и Пегас и соотвественно базовые корабли у сайлонов. На эти корабли можно приземлиться и походить по их коридорам. К сожалению, других людей ты в них не увидишь. Только НПЦ которые выдают тебе миссии. Так же на станциях можно закупиться оружием, починить/проапгрейдить корабль, модули, пополнить боеприпасы. Так же существуют корабли-аутпосты но о них ниже.
Управление
Для тех кто играл во фрилансер управление покажется очень знакомым. Можно летать используя клавиши WASD, а можно летать указывая себе направление мышкой (опять же камера вращается мышкой). Управление дополнительными системами на клавиатуре сделано не очень удобно, и очень часто вы будете ругаться стреляя астероиды, вместо того чтобы их просто отсканировать. Но разработчики обещали что нибудь придумать по этому поводу.
Бой
Вот тут то, начинаются “оригинальные изыски” разработчиков. Вы не управляете своим оружием (кроме как вообще его выключить), как только цель попадает в пределы его действия пушки и ракеты активируются АВТОМАТИЧЕСКИ. Причем угол атаки очень большой – 75 градусов. То есть вы можете лететь параллельным курсом чуть выше сзади противника, а пушки будут сами стрелять вниз. С одной стороны понятно зачем это сделано (лаги), а с другой, мастерство пилотирования гораздо меньше влияет на исход боя, что не есть хорошо.
Активной может быть только ОДНА цель!
Смерть
В бете заметна не сильно. Ты возрождаешься вместе с кораблем на ближайшей базе/аутпосте, корабль надо слегка починить, и вперед снова в бой. То есть аркадный элемент весьма силен. С убитых кораблей можно полутать патроны, иногда какие нибудь девайсы и салваж который можно продать на станции за тилиум.
Ресурсы
Тилиум – минерал добывается с астероидов. Используется в качестве топлива для прыжков между системами, как основная валюта в маркете (для покупки обычных вещей).
Титаниум – минерал добывается с астероидов. Используется для починки корабля.
Вода – добывается с астероидов (очень редки). Просто дорогой ресурс требуется для некоторых миссий.
Кубиты – валюта (для покупки премиум вещей). Покупается за реальные деньги – курс 10 евро = 30500 кубитов.
Майнинг
Раз есть ресурсы, то их надо как то добывать. Майнинг бывает двух видов. Индивидуальный – когда ты на своем корабле, летишь в астероидном поле, сканируешь астероиды сканером, если нашел что ценное, растрелял из пушек, осколки собрал в трюм.
Групповой – желательно делать это группой, одному можно либо самому быстро погибнуть, либо потерять шахтерский корабль. Схема такова. Сначала ты сканируешь большой астероид (планетоиды) если на нем найден ресурс, тебе предлагаю вызвать шахтерский корабль с базы. Как только ты его вызываешь и он садится на планетоид добывать ресурсы, вокруг начинают появляться враждебные НПЦ корабли и пытаться убить тебя и шахтерский корабль. Когда весь ресурс из планетоида добыт, шахтерский корабль прыгает обратно на базу. Минералы распределяются среди всей группы которая ВЫЗЫВАЛА этот корабль (не охраняла! вы можете охранять чужой и ничего не получите).
Корабли

Подразделяются на три класса по размерам: Strike, Escort, Line (мал/сред/тяж). И на три класса по специфики:
Interceptor – очень быстрые и дамажные корабли, но очень мало хп. Берут свое за счет скорости и маневренности, стряхнуть такой с хвоста очень сложно.
Assault – танки. высокая скорость регенерации, много хп, турели могут быть направлены в разные стороны, поэтому очень сложно найти у такого корабля мертвую зону.
Command – электроника. Улучшают параметры своих кораблей в некотором радиусе вокруг себя. Скорость, маневренность, дальность пушек. А так же могут ухудшать эти параметры у выбранного корабля противника.
Модули
Корабли можно обвешивать различным оружием и модулями которые улучшают те или иные аспекты корабля. Корабли имеет большее количество слотов под профильные модули. Перехватчики – пушки и двигатели, ассулты – броня итд.
Все модули и корабли можно апгрейдить. Модули увеличивают эффективность всех своих параметров на 10-90%. Корабли помимо хп, получают дополнительные профильные слоты.
Скилы
Здравствуй ЕвЕ Онлайн. В игре имеется порядка 40 различных умений. Делая миссии и убивая НПЦ ты получаешь скилпоинты, на которые ты можешь улучшить один из своих скилов до следующего уровня. Улучшение происходит не сразу, а требуется некоторое время для тренировки скила (качается и в оффлайне). Каждый уровень скила добавляет тебе 1% к той или иной характеристике (скорость корабля, сила пушек, дальность прыжка итп). Помимо этого имеется и общий уровень персонажа. По накоплении определенного числа скилпоинтов игрок получает новый уровень. Корабли эскорт класса требуют 10й уровень, корабли линейные – 20й уровень.
Война за системы
Обе фракции пытаются захватить контроль надо большим количеством систем. Пока что контроль над системой дает фракции присутствие в ней своего корабля-аутпоста. На этот корабль можно приземлится и он обладает всеми функциями базового корабля, кроме выдачи миссий (ТОЧКА РЕСПА ПОСЛЕ СМЕРТИ, покупка оборудования/патронов, починка корабля). Также он дает бонус к работе шахтерских кораблей в этой системе. Системы отличаются по уровню угрозы, чем выше уровень, тем более серьезные НПЦ корабли в ней летают (и тем ценнее ресурсы в ней собираемые!).
Как захватить контроль над системой. Изначально обе фракции имеют 0% влияния в системе (outpost construction %). Своими активными действиями майнинг/нпц хантинг они повышают этот %, и когда влияние достигает 100% корабль-аутпост прилетает в систему. Максимум влияние можно довести до 300%. В свою очередь противник может атаковать корабль-аутпост и когда уровнь в системе понижается ниже 100%, то аутпост упрыгивает на базу, и контроль за системой считается потерянным.
Клановая система
Кланы в этой игре называются крылья (Wing). Крыло имеет свой ангар и чат. Ну больше то даже и рассказать нечего, все как обычно без изысков. :)
Донат
Игра условно бесплатна, но очень условно. :) Кубиты в небольшом количестве даются за выполнение миссий, но основной их источник – это конечно реальные деньги. За кубиты можно приобрести по одному кораблю в каждом классе, но основное их назначение – это покупка скилпоинтов, потому как туда можно вливаться бесконечно много. В целом донат не дает явного преимущество в игре. Он конечно позволяет существенно сократить время на раскачку персонажа, и возможно даст вам преимущество в дуэли 1 на 1. Но когда противников больше одного решать уже будет мастерство пилотирования.
Вот такой вот краткий обзор мной увиденного в бета версии BGO. Завтра начинается открытый бета тест и дальнейшие исследования игры многие смогут вести уже самостоятельно. Увидимся в космосе. :)
PS. Забыл написать. КРАФТИНГА НЕТ ВООБЩЕ.


Февраль 11th, 2011 at 11:29
Ждал с момента анонса.
Прислали приглашение на бету.. полетал.
Нет ну можно поиграть во имя любви к вселенной Battlestar Galactica. Жаль, что одной любовью сыт не будешь=(
Февраль 13th, 2011 at 16:22
>К сожалению, других людей ты в них не увидишь.
Эх, а так была бы Ева с Инкарной и татуировками на кораблях…
Февраль 21st, 2011 at 12:22
Как насчет джойстика?
BSG не люблю… а если уж это самое лучшее, что там есть – то жаль…
Июль 15th, 2011 at 12:48
Радиус не только 75 град. у эскортов и линеек 180град. так же у них можно бить сразу аж по 3,4 а то и 8 если на борту у линейки или эскорта мульти пушки.
Да и кубиты хорошо тут добываются и с мобов много капает и с заданий смотря какой уровень.