Josh Augustine, PC Gamer US

Волшебство становится явью, когда разработчики и игроки работают вместе

Изнутри – это противостояния, балансирующие на грани жизни и смерти, жесткая конкуренция, заговоры, предательства и коррупция на всей протяженности враждебной галактики. Но за пределами виртуального мира, разработчики и игроки сотрудничают, формируя совместно будущее EVE Online. PC Gamer отправился в Рейкьявик, Исландию, чтобы заглянуть за кулисы Council of Stellar Management – во время их работы, и в игре.

“Хорошо, по крайней мере, я не забываю оплачивать свои счета вовремя…” за глотком вина Ноа Вард прячет появляющуюся усмешку. Беседы и добродушный шум за столами прекращаются, так как всем интересно посмотреть, какова будет реакция на подшучивание у двух человек, сидящих по обе стороны от меня. Мы едим причудливую еду в шикарном итальянском ресторане в центре Рейкьявика, и два игрока EVE Online только что были подколоты неумением управлять интернет-космическими кораблями. Такая болтовня достаточно необычна, чтобы услышать ее над блюдом из сырокопченой ветчины, но и не похожа на случайные издевки на форумах – эта тонкая шутка была произнесена Ноа Вардом, ведущим дизайнером EVE Online.

Для большинства игроков, возможность оказаться за обеденным столом с разработчиками своей любимой игры больше похожа на несбыточную мечту, но для девяти игроков Евы, сидящих со мной за одним столом, все более чем реально – на протяжении последних двух лет, эти встречи стали одним из важнейших составляющих этой игры.

Каждые шесть месяцев в EVE Online проводятся выборы, в ходе которых избирается девять игроков в Council of Stellar Management (CSM). И в соответствии с аналогией тактики из игры, эти места завоевываются на основе агитации и предвыборных обещаний. Избранные представители работают с остальной частью из 330.000 подписчиков Евы, составляя список вопросов и проблем, которые будут обсуждаться, когда они приедут в штаб-квартиру CCP в Рейкьявике, чтобы оказаться лицом к лицу с разработчиками два раза в год.

Избранный игроками Совет Интриганов

После четырех месяцев разговоров с избирателями, сосредоточенного изучения форумных тем и дебатов о сравнительных преимуществах одного вопроса над другим, участники CSM наконец-то прилетают в Исландию, чтобы встретиться с разработчиками из CCP. И очевидно, им нравится каждая секунда этого.

Отцы-основатели

Я не совсем понимал, как Петер Дж. Оскарссон ( исследователь в CCP и управляющий проведением CSM) и доктор Эиджолфер Гадмандссон (экономист CCP), могут так легко доверить игру, которую они называют «наше детище» в руки игроков, которые совершенно неопытны в разработке игр. Когда я задал им этот вопрос, Оскарссон сказал – «EVE – наш ребенок, а эти игроки – часть нашего детища». Гадмандссон вмешался – «Как любые хорошие родители, мы всегда делаем то, что считаем лучшим, и эти переговоры с CSM помогают нам понять это». В то время как я с подозрением относился к игрокам, они (и все остальные из CCP, с кем я говорил) верят в предоставление полномочий игрокам так сильно, что даже мысли не мелькает, не доверять своим игрокам.

Собственный доклад Оскарссона выглядит как пачка в 21 страницу, давшая лишний импульс для обоснования и внедрения CSM. В докладе он пошел так далеко, что проанализировал теорию эволюции общества, и как Ева прошла через каждый шаг, цитируя работы философов и социальных теоретиков, включая Карла Маркса, Иммануила Канта, Жан-Жака Руссо и Томаса Гоббса.

День первый: Столкновение миров

Если вы еще не играли в EVE Online, то вы пропустили некоторые из самых ошеломительных событий и неожиданных поворотов игрового сюжета за последнее десятилетие. EVE Online – футуристическая научно-фантастическая ММО, которая вращается вокруг созданных игроками корпораций, борющихся за экономический, политический и территориальный контроль галактики, использующих один принцип – если вы желаете сделать это, вы можете. Этот беззаконный, ориентированный на получение прибыли космический экстаз заставляет наемников проводить месяцы и месяцы в планировании, чтобы проникнуть в корпорацию и уничтожить ее изнутри, он запустил более чем несколько карьер в торговле человеческими рабами, и развил настолько динамичную экономику, что CCP пришлось нанимать реального экономиста, чтобы управлять ей.

Офис CCP: профессиональный спереди, и с вечерникой на заднем дворе

Но экономист работает на макро-уровне, и не вмешивается в случаях, подобных произошедшему с GoonFleet’ом, который был одной из крупнейших корпораций в игре до тех пор, пока его лидер не забыл перевести плату перед отбытием в реальный отпуск. В результате, всего за несколько недель до саммита CSM. GoonFleet потеряли большую часть станций и территорий из-за неспособности оплатить абонентскую плату. Когда лидер вернулся, назревал мятеж – он разграбил то немногое, до чего смог дотянуться, выгнал всех из альянса и сбежал на другой край галактики.

Таким образом, дружеская шпилька Варда задела, по крайней мере, несколько игроков за тем столом. Я ожидал, что после такого предательства, Ашер Дрэтель и Джон Застров, два представителя от GoonFleet’а в CSM, будут кипеть горечью и гневом. Но, после всех перенесенных потерь, они стремились восстановить свой альянс под новым тикером. Они смеялись вместе со всеми над подтруниваниями Веста, и с удовольствием рассказали свою сторону этой истории.

Это могло бы ударить по большинству людей как следствие злого рока, особенно если учесть, что многие другие махинации в ММО приводили к судебным процессам в реальном мире. Но каждого игрока в Еве устраивает такое противостояние. С одной стороны, Ева опасна и темна – вы никому не можете верить, у всего есть своя цена и быстрая беспощадная смерть ожидает вас за каждым углом, если вы не будете осторожны. Но с другой стороны, игроки очень оптимистичны, способны работать совместно и часто находят совершенно блестящие пути для того, чтобы согнуть игровой мир к своим идеям и целям.

Общество EVE Online находится на грани анархии – большинство альянсов проживают в секторах, где нет никаких правительственных органов или полиции, способных ограничить действия игроков. Иногда это аморально. Иногда, все идет совсем не так, как надо. Но есть очень малый централизированный авторитарный контроль, применяемый в большинстве ММО, который устанавливает то, что может и не может быть сделано. В EVE Online разработчики сотрудничают с игроками. Точно так же, как они это делают сейчас, за обеденным столом, и каждый рассказывает свои любимые истории про виртуальный мир, которые происходили здесь в последние годы. Именно эти истории подчеркивают то, что игра уже вырвалась из своей первоначальной формы, и превращается в ту, какой ее хотели бы видеть сами игроки.

Истории CCP о себе – часто не совсем лестные – были приняты за столом так же весело. Я прилетел в Исландию, зная немногим больше чем вы не хотели бы знать о банковском деле, но к концу CSM, одно было ясно – если бы Рейкьявик был студенческим городком, то CCP были бы в нем крупнейшим домом университетского братства. Да, они очень серьезный разработчик прекрасных игр, но если смотреть только на факты, большинство сотрудников это молодые мужчины, завтрак, обед, а иногда и ужин подаются в кафетерии компании двумя добрыми исландскими женщинами, бесплатные закуски и напитки могут быть найдены на любой кухне, и «я был пьян» – единственное оправдание для того, чтобы опоздать на работу утром.

CSM представляет всю эту галактику

И это, даже если не принимать во внимание огромное количество историй, начинающихся со слов «в тот раз, когда я был пьян», которые казалось, все CCP всегда имели под рукой. Бурный, подпитываемый выпивкой хаос распространяется даже на официальных мероприятиях CCP, и этот дух – непринужденный и немного сумасшедший – способствует инновационным структурам развития CCP, которые включают в себя обратную связь с игроками с беспрецедентной эффективностью. Там где Blizzard консервативно подходят к общению с игроками, говоря – «Не волнуйтесь, у нас все под контролем» (и так и делают), CCP – рок звезда с раскалывающейся от похмелья головой, разбивающая гитары, громящая гостиничные номера, использующая чрезмерное количество пиротехники и имеющая толпы людей, следующих за ними всюду.

Как это работает

Пошаговый анализ процесса предложений к разработчикам, согласованного для CSM.

  1. Участники CSM общаются с игроками и друг другом, составляя список из 10 вопросов, с которыми впоследствии обратятся к команде CCP.
  2. CSM передает список Оскарссону, которые представляет его команде разработчиков.
  3. Команда разработчиков проводит оценку, сколько часов займет претворение идей в жизнь, и отсылает список назад к CSM через Оскарссона.
  4. Принимая во внимание время, требуемое для каждого из изменений, CSM расставляет вопросы по приоритетам, и возвращает их Оскарссону.
  5. Оскарссон представляет заключительный список разработчикам, и следит за тем, чтобы вопросы были рассмотрены и включены в процесс развития игры. Он также отчитывается перед CSM о ходе работ.

CCP'шники развлекаются между сессиями CSM

День второй: Космические корабли – это серьезно

Если бы меня попросили предсказать первую тему, которая будет обсуждаться CSM, то я бы точно не предположил часовое обсуждение политической философии. А ведь должен бы был. Эти 13 человек в комнате – 9 делегатов CSM, три разработчика от CCP и один модератор с опытом работы на Европейский союз – открывают новые горизонты в разработке игр. CSM функционирует как представительная демократия, и ответственные за принятие решений уверены, что система дает избирателям адекватную возможность повлиять на развитие игры, не позволяя им заполонять всю систему разработки – задача не из легких.

Джон Застров, единственный ставший второй раз членом CSM в этом призыве, в шутку называл себя «Джордж Вашингтон этого CSM», и, возможно, он не так далек от истины. Если их планы увенчаются успехом, годы спустя, разработчики игр смогут оглядываться на членов CSM этого года как на Отцов-основателей развития структуры, которая, впервые в истории, включает очень глубокую и значимую обратную связь с игроками.

Но встреча, конечно же не состояла только из царапающей бороду философии – в конце концов, ее основной темой была игра. Как и все встречи на протяжении этой недели, она имела странные сопоставления, которые существуют в EVE Online, и хотя, Ева – очень серьезная и деловая игра, обсуждения были пронизаны возмутительными мемами, для которых нет ничего святого в интернете. Участники CSM представлялись CCP со словами «Привет, я космический консультант!», – сказанными глупым голосом, а картинки с Kitlers (кошки, похожие на Гитлера), светились на экранах проекторов наряду с схематическими диаграммами, которым могут изменить процесс развития игры.

Продолжение статьи >>

Josh Augustine, PC Gamer US

Tags: ,

6 Responses to “Чему стоит поучиться у EVE Online всем разработчикам (1-я часть)”

  1. SDrifter Says:

    Перевод коряв и неошкурен :(

  2. Crazydok Says:

    ну наконец-то прикольный отчет о деятельности CSM

  3. LNG Says:

    Перевод ужасен :)

  4. Jess Says:

    Hy хоть что-то))
    p/s/ крупными буквами им плакат написать: ПОФИКСИТЕ ЛАГМ, !!!!1111
    (или верните апокрифу, в ней такого бл***тва не было)

  5. erik Says:

    Кому не нравится перевод, переведите лучше. В противном случае засуньте свое мнение себе поглубже.

  6. LNG Says:

    Для начала, тебе стоит засунуть поглубже свое мнение, по поводу тех, кому не нравится перевод!
    ????
    PROFIT!

Leave a Reply