Archive for Май, 2010

На протяжении десятилетий после ввода в строй, «Megathron» Галленте был одной из ведущих пушечных гибридных платформ, и, безусловно превосходящий на больших дистанциях боя все, что имелось у государства Калдари, за счет мгновенного поражения цели, в отличие от крылатых ракет, которым требовалось значительное время для подлета до судна противника.

После того как оперативники Федерального Разведывательного Бюро Галленте предоставили полученные ими данные по новому линкору Калдари класса «Rokh», у многих в Верховном Командовании Флота возникли опасения в отношении нового корабля. Новый проект Калдари был признан потенциальной угрозой «Megathron», за счет превосходящей дистанции боя (как на артиллерийских дистанциях, так и в ближнем бою, где применяется бластерное вооружение) и характеристик защитной системы.

Несмотря на то, что ряд экспертов указывали на недостатки проекта Калдари, а именно небольшой трюм для дронов, меньшая маневренность, худшие показатели систем отслеживания и дороговизна в производстве – они оказались в меньшинстве, когда принималось решение о начале работ над новым линкором Галленте.  Новый проект стартовал ускоренными темпами, и главное требование было – превосходство или соответствие характеристикам «Rokh». Так появился проект «Hyperion».

(далее…)

В течение одной недели (до 5-го июня) обновлений в блоге скорее всего не будет. Ну, разве что по невыразимой случайности случится вдруг такое чудо, что тоже может быть.
Ждем в гости после 5-го июня=)

Tyrannis

Главное событие событие этого мая – обновление Tyrannis, с трепетом ожидаемое всеми производственниками, исследователями и вообще людьми мирных профессий. 8 июня в продаже появятся командные центры, и игроки смогут начать колонизацию планет. Ну а пока что – есть время подучить скиллы, составить глобальные планы и провести разведку местности. После начала добычи и производства на планетах, производимые товары будут медленно заменять те, которые ранее производили лишь NPC. Игра становится еще большей песочницей, ведь игроки будут еще серьезнее влиять на ее экономику. Изменения в системе страховки кораблей, когда выплата по страховке будет основываться на цене компонентов корабля в маркете на текущий момент – самое чувствительное изменение, которое коснется ПВП-ориентированных игроков на этот раз. На форуме eve-ru.com вы можете прочесть полный перевод патчнотсов этого обновления. (далее…)

1680×10501600×12001920×10801920×1200

Автор мувика, mvav, рассказал что сделано это в After Effects, но без использования каких-либо стандартных фильтров. Своеобразная ручная работа с тонкими настройками для создания такого интересного эффекта.


Josh Augustine, PC Gamer US

Начало статьи <<

День третий: Раскачивая лодку

Как я и ожидал, игроки без стеснения высказывали разработчикам свои мысли на тему необходимых доработок в игре. Эти выкрики, стук кулаком по столу, а иногда и беспорядочные перепалки между делегатами – вполне могли бы иметь успех в настоящем реалити-шоу на ТВ. Один из наиболее ожесточенных участников CSM начал свое обращение к главе ГМов со слов – «Я не ненавижу тебя, но…» и принялся в красках объяснять, как много тот сделал для ненависти к нему. Подобные вспышки очень благотворно влияют на участников саммита. Застров сказал мне – «Возможность взглянуть ГМу в глаза и стукнуть кулаком по столу, выражая свое недовольство – это то, чего вы никогда не получите на форумах. Я могу видеть как постепенно меняется выражение их лиц, когда говорю им то, что я думаю, и вижу, как это находит отклик среди них». (далее…)

Josh Augustine, PC Gamer US

Волшебство становится явью, когда разработчики и игроки работают вместе

Изнутри – это противостояния, балансирующие на грани жизни и смерти, жесткая конкуренция, заговоры, предательства и коррупция на всей протяженности враждебной галактики. Но за пределами виртуального мира, разработчики и игроки сотрудничают, формируя совместно будущее EVE Online. PC Gamer отправился в Рейкьявик, Исландию, чтобы заглянуть за кулисы Council of Stellar Management – во время их работы, и в игре.

“Хорошо, по крайней мере, я не забываю оплачивать свои счета вовремя…” за глотком вина Ноа Вард прячет появляющуюся усмешку. Беседы и добродушный шум за столами прекращаются, так как всем интересно посмотреть, какова будет реакция на подшучивание у двух человек, сидящих по обе стороны от меня. Мы едим причудливую еду в шикарном итальянском ресторане в центре Рейкьявика, и два игрока EVE Online только что были подколоты неумением управлять интернет-космическими кораблями. Такая болтовня достаточно необычна, чтобы услышать ее над блюдом из сырокопченой ветчины, но и не похожа на случайные издевки на форумах – эта тонкая шутка была произнесена Ноа Вардом, ведущим дизайнером EVE Online. (далее…)

Когда линкоры класса «Dominix» были введены в строй незадолго до начала войны Калдари-Галленте, это был лучший образец галлентского кораблестроения, обеспечивающий, в обозримом будущем, преимущество флоту Федерации в космических боях.  Хотя новые суда появившиеся в дальнейшем и превосходят «старика» по некоторым показателям, почтенный «Dominix» постоянно модернизируется, переоборудуется и остается одним из самых востребованных и популярных судов на флоте Федерации и в сообществе пилотов-капсулиров.

С мощными защитными системами, не имеющей аналогов системы контроля беспилотных дронов, чрезвычайно широкими возможностями оснащения – «Dominix» способен выполнять огромный спектр задач на поле боя.

Dominix BB-D

(далее…)

“Марс-500″ на YouTube

Эксперимент по имитации полета на Красную планету “Марс-500″ открыл официальный канал на YouTube. Здесь вы увидите эксклюзивные видеоматериалы о подготовке и проведении эксперимента, подготовленные сотрудниками Института медико-биологических проблем (ИМБП) РАН. Не будет ни сторонних роликов, ни прямых видеотрансляций.

3D фильм о Марсе

Создатель “Аватара” Джеймс Кэмерон собирается снять стереоскопический фильм на Марсе. С этой целью режиссер уговорил руководство NASA снабдить марсоход Curiosity, отправляющийся к Марсу в 2011 году, специальными 3D-камерами. “Миссия очень амбициозная и захватывающая. Ученым предстоит дать ответы на многие вопросы о прошлом и будущем Марса”, – сказал режиссер. (далее…)

Обратите внимание, это это предварительные патчнотсы, а вовсе не окончательный их вариант. Что-то скорее всего добавят или уберут с выходом дополнения, а что-то могут и изменить. (полная версия на английском)

Планетарное взаимодействие:

  • Планетарные ресурсы теперь доступны практически на каждой планете во вселенной. Эти ресурсы можно добывать, перерабатывать и создавать более сложные товары. (как нам уже известно, это заработает с 8-го июня, через две недели после выхода дополнения Tyrannis)
  • 48 командных центров будут доступны в маркете (лишь после 8-го июня), по 6 для каждого типа планет. Пять из них будут требовать изучения скиллов для запуска и установки.
  • В “планетарном взаимодействии” смогут участвовать как новые игроки в мире EVE Online, так и ветераны.
  • Игроки получат возможность создавать простые и сложные инфраструктуры на планетах, с использованием добытчиков, фабрик, складов и космодромов.
  • Импорт и экспорт товаров на планетах будет возможен как с помощью специального космического порта, так и без него. (далее…)