Апр
22
2010
EVE Online: Tyrannis – а где Азарт?
Автор: KovadАвтор: The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления
И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.
Планетарное взаимодействие:
Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.
Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах.
У меня были чрезвычайно большие надежды на планетарное взаимодействие, и не только в плане появления нового аспекта игры (что всегда хорошо), но и для облегчения того, что я считаю одним из основных недостатков игры – крайне скучного PvE. Как и большинство PvP-ориентированных игроков в игре, я не думаю что о PvE в EVE Online следует забывать, или сводить его к зубодробительной возне, либо болезненно-аутичному злоупотреблению Excel’евскими таблицами.
Даже прямое копирование Цивилизации или СимСити на планеты улучшило бы PvE в Еве в тысячу раз. Разочаровавшись в попытке найти спасение от недостатков текущего PvE, я, по крайней мере надеялся, что планетарное взаимодействие введет совершенно новые разнообразные виды деятельности. Тем не менее, все, что мы видели в относительно продвинутых моделях этого взаимодействия на тест-сервере – это просто цепь посового производства, вынесенная в 2D, и с некоторым количеством блескучей графики наложенная на планету.
Основная часть сообщений от игроков на форуме тест-сервера относительно планетарного взаимодействия звучит примерно так: «Эй, этот интерфейс на самом деле действительно запутанный!» (нет ничего удивительного, если человек является девственником в кошмаре посового производства), а от тех немногих, кто смог разобраться в процедуре настройки линков, их связей и добычи: «Эй, а где же игра?»
Итак, вот мое «пророчество Кассандры» по поводу планетарного взаимодействия для CCP: У вас есть меньше месяца для того, чтобы превратить процесс планетарного взаимодействия в игру. Это основная часть будущего расширения, и если оно выйдет в целом аналогично тому, что мы имеем сейчас – это будет просто куча дерьма.
Нерф дальних спотов:
Уже становится правилом, что мы сталкиваемся с некоторыми бедствиями в связях с общественностью каждый раз, когда выкатывают новый патч. На этот раз, инцидент «в-рот-мне-ноги» от CCP прибыл из нерфа дальних спотов. Вместо того, чтобы просто сказать что «все что было на дальних спотах, будет перемещено в более близко», в дев-блоге громогласно объявили что все вещи и корабли на дальних спотах будут разрушены в день патча. Что всерьез удивило людей из Рейкьявика, так это протест общественности против взорванных кораблей тех игроков, у которых по каким-либо причинам оказался непроплачен аккаунт, и которые обнаружат свои уничтоженные корабли по возвращению в игру. Через несколько дней CCP дали задний ход, и сказали что они просто переместят какие-либо элементы с оскорбительно глубоких спотов в более приемлемый диапазон. Это версия «Тиранниса от CCP Nozh», в противостоянии с «суперкапитальным нонсенсом Доминиона от CCP Abathur» – приступ идиотии, которого легко можно было бы избежать.
Spacebook:
Упс, конечно же я имел ввиду «EVE Gate». Никто не будет его так называть – это Facebook для космических кораблей. Это хорошая фишка, и должна помочь объединению сообщества, как и помочь корпорациям, не имеющим своего собственного форума, объявлять операции и планировать мероприятия по календарю. Тем не менее, здесь нет ничего нового, если вы конечно никогда ранее не использовали Facebook. Вы оба.
Пофиксьте эти проклятые лаги
С планетарным взаимодействием, выглядящем как праздник скуки вкупе с Spacebook’ом, самое лучшее, на что мы могли надеяться, так это то, что Тираннис сможет побороться с самой большой проблемой в Нью Эдене: с жуткими лагами, которые усугубились с началом Доминиона. Вот уже пять месяцев прошло с тех пор, как мы наблюдаем Доминион, а лаги остаются на уровне Апокрифы а то и хуже; бои флотов более чем на 200 человек сопровождаются неизбежными фризами лагов, в то время как до Доминиона можно было драться 500 на 500 с относительной легкостью. Это – слон в комнате, о котором официально принято не говорить, поскольку он привел динамичный геймплей нулей в тупик. В своей предыдущей статье, я надеюсь, предсказал несколько великих войн, и в то время, как CVA с тех пор пришли в тотальный упадок, противостояние «Северная Коалиция против Южной Коалиции» привело скорее к массовым смертям в лаге и отрицательным эмоциям обеих сторон, направленных в сторону ССР, а не в сторону своих игровых противников. Исправьте это, или по крайней мере, объясните нам в дев-блоге, почему это стало так сложно исправить.
А теперь мы все вместе скрещиваем пальцы в надежде на то, что изменения на тест-сервере в ближайшие недели, оставшиеся до выпуска патча, будут радикально отличаться от тех, что мы видим там прямо сейчас.
The Mittani
Апрель 2010
Люди, которые читали эту запись, также читали …
Похожие записи
Tags: EVE Online, The Mittani, Tyrannis


Август 8th, 2010 at 07:34
“А теперь мы все вместе скрещиваем пальцы в надежде на то, что изменения на тест-сервере в ближайшие недели, оставшиеся до выпуска патча, будут радикально отличаться от тех, что мы видим там прямо сейчас.”
Нда… похоже миттани не заходил на тест сервер в последний месяц)))
Ибо после серии патчей ССР сделало из той версии невнятное гавно в которое невозможно играть и через пару недель сделало откат на версию равную текущей в TQ.