Переводить весь девблог не буду, наверняка потом его кто-нибудь переведет, да и смысла особого нет читать простыню текста для того чтобы узнать, что в Tyrannis’е понерфят все дальние споты. (кто не знаком с терминологией – тому и не будет интересно что были такие букмарки, на 200-300 и более AU от центра системы, использующиеся для того чтобы что-то спрятать подальше).

Все что находится в космосе за пределами 10 AU от самых дальних объектов будет удалено с патчем (корабли, контейнеры). Если вы окажетесь на таком споте во время разворачивания патча – ваш корабль также будет уничтожен, а капсула будет возвращена на станцию, где назначено возрождение клона.  На букмарки за пределами 10 AU варпать вы больше не сможете, и зажигать там цино тоже не получится.

Так что, если у вас есть какое-либо золото-бриллианты на дальних сейв-спотах, позаботьтесь о том, чтобы переместить все это в безопасное место до наступления Tyrannis’a.

Tags:

4 Responses to “Devblog: Нерф дальних спотов”

  1. pSiHa Says:

    ну вот и приехали плин, дождались, так сказать.

  2. Танки Says:

    печально. а нафик тогда нужны большие системы если нескан спотов нету даже внутри системы?

  3. TotalAMD Says:

    Спот – контра к обычным объектам, скан – контра к спотам – так сказали разработчики. Аминь.

  4. Танки Says:

    ева уже не торт (с)

Leave a Reply