Archive for Апрель, 2010

Как мы уже писали,  русскоязычное сообщество обнаружило использование эксплойта, позволяющее игроку при вхождению в систему оставаться невидимым в окне локала.  Данная проблема породила массу обсуждений как на русском форуме, так и на официальном форуме CCP.

CCP долго хранило молчание, а затем официально признало наличие ошибки.
Однако сделано это было в истинном стиле CCP – тихо и не внятно.

27-го апреля после ДТ появилось вот такое короткое сообщение от CCP Navigator

A hotfix has been deployed today which has fixed an issue which allowed some players to remain invisible in local when they entered a new system. We would encourage players to submit a bug report if they notice anything unusual in the coming days.

оригинал

Двумя словами: был установлен хотфикс, чинящий эту багу.

Предвыборно-агитационная видео-листовка от mazzilliu, кандидата в CSM от Pandemic Legion.
Я это ни к чему, просто забавно сделано=)


Семилетие EVE Online не за горами – если склероз мне не изменяет, случится оно в 20-х числах мая – и BattleClinic.com объявляет об акции, в поддержку празднования.

Cake and Killmail Contest!

Семь – счастливое число во многих культурах, и поэтому, все будет зациклено на этом числе. Каждую неделю мая будут присуждаться ценные призы. Что для этого необходимо?

  1. Быть зарегистрированным на BattleClinic
    (это бесплатно). Регистрация здесь!
  2. Летайте роамингом в команде из СЕМИ человек или меньше.
  3. Стреляйте в интернет-космические корабли других игроков.
  4. Убедитесь, что убийство отражено на BattleClinic-киллборде (вам потребуется ввести полный API здесь.)
  5. Опубликуйте скриншот с убийством в этой теме.  На скриншоте должно быть хорошо видна надпись “Happy Birthday EVE! BattleClinic give me cake!”, написанная в локальном чате в момент убийства.

Каждую неделю будет присуждаться СЕМЬ случайных призов СЕМИ случайным сообщениям. Один приз по почте.

Призы:
7 x 5 million ISK
7-day extensions
7 plex
7 $100 eve-store coupons

Убийства должны появиться на киллборде BattleClinic, и быть подтверждены по API. Скриншоты могут быть немного обрезаны, чтобы скрыть ваш фит – но не более того. Убийства должны произойти в ту же неделю, когда и будут отправлены. Не принимаются убийства, добавленные на киллборду вручную – только по API. Убийства без скриншотов, или скриншоты без убийства не рассматриваются – необходимо все вместе.

Обобщенно: Убейте что-то гангом из семи человек или меньше, со словами в локальном чате “Happy Birthday EVE! BattleClinic give me cake!”, сделайте скриншот и разместите его здесь. Если по API будет подтверждение, и вам повезет быть произвольно выбранным из всех сообщений – вас ждет торт!

Спасибо Maeve Trinity за гайд, спасибо CrazyKinux’у за упоминание о гайде в своем блоге.
Все вполне понятно, даже если у вас есть проблемы с восприятием английского языка на слух.


Люди фонарный столб

Три персонажа, предположительно принадлежащих одному человеку из альянса Pandemic Legion замечены в использовании эксплойтов в игре, позволяющих быть невидимым в чате локала и варпать на противника в 0 км. Предание эксплойта гласности было инициировано пилотами рус-коммьюнити, и выплеснулось на официальный форум. Эксплойт стал возможным благодаря украденным два года назад исходникам игры, народные умельцы восстановили его в лабораторных условиях, и выложили видео в подтверждение этого. Через несколько дней CCP все же ответили что расследование идет, но мы услышим их полный комментарий только по его завершению. Человек, пишущий от имени The Monkeysphere – как раз того самого персонажа, которого поймали за использование эксплойта – пользуясь транслятором общался на eve-ru.com, и в одном из сообщений написал строчки из песни, вошедшие в историю:

“Не прекращайте верить,
Держись за чувство
Люди фонарный столб”
(далее…)

Очень редко в нашей стране делаются вещи, способные вызвать хоть какой-то интерес к космонавтике у подрастающего поколения. Вследствие этого появляются результаты соц. опросов, с ужасающими цифрами: “50% россиян 18-24 лет не могут назвать год, в котором человек впервые полетел в космос” – вполне закономерное явление для прагматичных землян, когда обитаемый космос перестал быть “завтрашним днем”, а стал в лучшем случае выходными на следующей неделе.

Апрель порадовал появлением сразу двух таких проектов, направленных в первую очередь на детей, хотя и взрослым тоже небезынтересных: (далее…)

Фото со спутника? Ничего подобного


Фотограф-любитель из Великобритании выложил в сети настолько качественные фотографии с орбиты, что к нему постучались из NASA. Когда он объяснил им, каким образом были сделаны фотографии, они ему не сразу поверили. (далее…)

В послевоенный период восстания Минматар Имперский Флот Амарр постепенно вводил новые суда и технические новинки в строй, менял стратегию и тактику применения своих судов против молодых Республиканских ВКС.  В результате данных действий, стандартные корабли Минматар, такие как фрегаты класса «Slasher» и «Breacher», крейсера «Bellicose» и «Stabber», линкоры «Typhoon» стали постепенно сдавать позиции в качестве эффективных боевых единиц в сравнении с новыми и модернизированными  кораблями Имперского Флота.

Для исправления ситуации, минматарскими военными инженерами были начаты три крупных проекта: линкор класса «Tempest», обладающим повышенной эффективной дальностью вооружения и огневой мощью, там где возможности «Typhoon» были ограничены; маневренный, мощный фрегат «Rifter»  как противопоставление новым амаррским «Punisher» и «Coercer»; и тяжелый крейсер класса «Rupture» сформировавший гибкое тактическое ядро будущих подразделений поддержки в соединениях флота.

Rupture CA-C

(далее…)

В нашем Театре Народной Драмы вечер только начался, но Шекспир уже успел в гробу перевернуться (надеюсь нас простит за беспокойство, но  слишком уж хорошо подходит это название к новой драме). Баянист расправил свои меха, главные герои жгут напалмом, хорошо что не сам театр, а в гардеробе закончились номерки. Премьера драмы такого масштаба не может пройти без срыва оваций. Так в итоге и получилось.

Возьмем в руки потрепанную театральную афишу, провалявшуюся где-то в дальних закоулках памяти, среди гор реквизита, оставшегося от других драматических постановок, и вспомним предысторию драмы.

Ровно два года назад, некий человек украл исходники EVE Online, и выложил их в интернете вместе с логами своей переписки с одним из разработчиков. Весть об этом моментально расползлась по сайтам и форумам, многие начали качать исходники (интересно же!), а CCP стоически удаляли любые сообщения об этой утечке на официальном форуме игры. Далее драма развивалась достаточно интересно – CCP начали банить по IP всех тех, кто качал этот торрент. Как? В лучших традициях театрального ремесла – они сами встали на раздачу этого торрента, и банили, сравнивая IP по базе игроков EVE Online. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

И вот мы подошли к последней критической фазе перед запуском Tyrannis’а, следующего крупного расширения EVE Online. Учитывая хаос и шум, предшествовавшие выпуску Доминиона, Тираннис оказался чем-то вроде отсыревшей петарды в департаменте драм. И хотя подобное спокойствие может выглядеть как удача для CCP и основной массы игроков, отсутствие споров вокруг Тиранниса обусловлено прежде всего мягкими реформами расширения – а это как раз то, в чем Нью Эден не нуждается в большом количестве. Далее последует мой предпатчевый список пожеланий, аналогичный тому, что я описывал перед Доминионом – мой предостерегающий возглас, который, надеюсь, будет услышан, прежде чем команда разработчиков пройдет точку невозврата.

Планетарное взаимодействие:

Характерные особенности Тиранниса делают посмешище из самого названия расширения. (от греч. tyrannis – единолично, прим. пер.) Планетарное взаимодействие радикально сместилось с оригинальной концепции конкурентоспособной мини-игры, где игроки сражаются и используют наемников (через Dust 514), чтобы захватывать и оспаривать планетарные ресурсы. То, с чем мы сейчас сталкиваемся, совершенно неконкурентоспособно даже в качестве примера «интерфейса производства» – я не зайду так далеко, чтобы называть это «мини-игрой». Любой игрок может собирать материалы с любой планеты, даже если тысячи других игроков собирают их на том же самом месте.

Возможно, интерфейс планетарного взаимодействия предназначается разработчиками как своего рода обучающая программа для новых игроков, которая бы помогала изучать трудный для понимания метод использования посов для копки и производства материалов для т2. В этом есть определенный резон, так как планетарное взаимодействие предполагает использование добывающих и перерабатывающих устройств, работающих почти аналогично тому, как мы связываем сило, харвестеры и реакторы на посах. (далее…)