Archive for Февраль, 2010

Регион Syndicate

Не зря регион Синдикат называют “кладбищем альянсов”. Слишком многие альянсы, именитые и не очень, уходили после поражения в войнах сюда, здесь и заканчивали они свою жизнь. На голосовании в Гунсварме местом регрупа тоже был выбран Синдикат. Но решением этому послужило не желание почить в бозе, а наоборот – идея вернуться к истокам, и после чего уже разработать дальнейшие злобные планы о том, что же делать, и как дальше быть. Много лет назад, именно Синдикат был первым домом маленьких и глупых пчел. Карма Синдиката миновала альянс один раз, должна миновать и второй.

Так мы оказались в Синдикате. С одной стороны – что такого? NPC регион, по сути те же нули что и везде. Дикторы могут ставить бубли, нейтралов можно стрелять всегда, не опасаясь Конкорда и центриков – рай после нескольких дней, которые нам пришлось провести в Империи после эвакуации ассетов из Дельве. (далее…)

Пропаганда наших врагов, альянса Ev0ke. Вчера началась наша атака на их станции в регионе Клауд Ринг, так что в скором времени увидим своими глазами, кто же именно придет их защищать – вуки, боты торговой федерации или кто-то еще.

Sim City этим летом

CCP наконец-то рассказали о том, что нас ждет в следующем обновлении игры. Самое главное и интересное – на планетах появится жизнь. А точнее – возможность добывать огромное количество минералов и других ресурсов, строить инфраструктуру для их добычи, хранить их, использовать и запускать их в космос. Строить сети фабрик и настраивать их для наиболее оптимального производства и т.д. и т.п. Это относится ко всем типам планет, а не только к землеподобным – каждый тип планет будет иметь свои уникальные особенности. Боев на планетах пока что не будет, они появятся позже, с появлением игры Dust 514. Перевод дев-блога можно прочесть вот по этой ссылке. Ждем новых дев-блогов, в которых разработчики будут в подробностях рассказывать о грядущих изменениях игры. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?

После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона. (далее…)

Когда разбирались завалы исходников, чтобы отправить их в архив, обнаружилось что сохранилось по двум картинкам много промежуточных файлов. Поэтому, если вам интересно посмотреть, как создавались эти две работы, идите под кат (Там 2 мегабайта картинок. Если гиф не показывает анимацию – смотрите настройки вашего браузера) (далее…)

Парад восьми планет

Художник Грег Мартин запустил проект, посвященный планетам солнечной системы. Проект находится в развитии, в его логическом завершении каждая из восьми планет будет иметь по восемь картин о себе, всего 64 картины. Как вы помните, Плутон не считается больше планетой, и вы можете честно говорить, что жили в ту эпоху, когда у Солнца было девять планет.

Уборка на МКС

Максим Сураев рассказывает о том, как делают уборку на станции. Замена фильтров, пылесос и салфетки для протирки. (далее…)

Люди всегда побаивались машин. Того что однажды встанет и пойдет вершить добро и справедливость по собственному разумению. Вспомните множество фильмов, где последствия этого были в подробностях продемонстрированы, ну, к примеру, хотя бы Терминатора со злоопастным Скайнетом. Да даже тот же робот Бендер: «Слава роботам! Убить всех человеков!»™, вполне вписывается в этот леденящий душу образ. Так, о чем это я? Дело в том, что у нас есть свой робот Бендер и Скайнет в одном лице, вполне рассудительный, и заставляющий временами поверить в то, что искра разума уже горит в нем ярким пламенем. (далее…)

Автор:  The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Драматический поворот событий

У саги об альянсе GoonSwarm могло быть только две концовки.

Первой был бы способ умереть так, как умирают 90% всех альянсов в игре – история настолько банальная и неинтересная, что вызывает приступы зевоты каждый раз, как только кто-то ни начнет ее рассказывать: еще один рассказ об альянсе, который скатился в каскад (прим. пер. – читать о failure cascade здесь). Враги у ваших ворот, постепенное снижение численности людей во флоте, корпорации, вдруг уезжающие и эвакуирующие свои активы, и под конец – окончательное жалкое поражение, приводящее к роспуску и взаимным обвинениям. Это не случилось со Swarm’ом. Мы выбрали нечто иное: катастрофическое самосожжение, вызвавшее бурю драм; идиотизм и халатность, которые навсегда изменят баланс сил в EVE Online.

Все началось достаточно невинно. Мы были в самом начале того, что, возможно могло стать новой Большой Войной, успешно защищаясь против объединенных усилий наших врагов, атакующих нашу территорию в Квериусе. После драматической победы в 49-U6U GoonSwam чувствовал себя довольно уверенно. Все были сосредоточены на текущем конфликте, но никто не обращал внимание на нашего финансового директора по имени Niart Epar. Или, точнее сказать на отсутствие этого директора, который был все менее и менее активным в игре. (далее…)

Король умер!

Author: Crush

Еще неделю назад, большинство гунов думало что самое плохое что с ними могло случится уже случилось. Альянс ИТ собрал в американской таймзоне более 200 капиталов, которым гунны ничего противопоставить не смогли. Однако как говорится в анекдоте. «Хуже уже не бывает» – говорит пессимист. «Бывает, бывает!» – ответил ему оптимист.

В один момент альянс теряет контроль над большинством стратегических систем, и враги воспользовавшись моментом и отсутствием руководства Гунсварма успевает захватить самые важные из них. Директора принимают решение эвакуироваться в зону лоусеков. Процесс эвакуации идет полным ходом. И тут возвращается из своего отпуска СЕО альянса, и…

Посреди ночи всем врагам начинают приходить пачки писем, о том что корпорации Гунсварма покидают альянс. Картун (СЕО), которому после его фиаско в управлении альянсом (потому как он не положил достаточно денег для оплаты счетов за клайм), мемберы предложили сложить свои полномочия, снимает права со всех директоров и выгоняет все корпорации из альянса. После чего он начинает переводить на себя все деньги с альянсовых кошельков, подчищать содержимое ангаров и суицидить запасы капитал шипов. После этой весьма истеричной выходки, альянс Гунсварм фактически перестает существовать и остается только строчкой в базе данных игры.

На следующий день появляется отповедь Картуна, что он якобы уже давно решил, что альянс уже не ТОРТ, что он потерял свежесть, чувство юмора, его наполнили каребиры, плохие постеры итд. Я все таки как и многие директора не соглашусь с этой версией. Потому как до того как мемберы высказали ему свое недоверие, он поощрял многие вещи от которых теперь пытается откреститься. С одной стороны это конечно только игра, и как кто-то сказал, что ему фиолетово, что пара десятков мегабайт переместились с одного сектора жесткого диска в Лондоне, на другой сектор. С другой стороны досадно, что многолетние усилия многих людей оказались потеряны из-за одного неадекватного руководителя.

Несмотря на все вышеперечисленные события альянс все таки останется жить, пусть и под другим именем (OMG новое имя). Потому как главное в этой (да и любой онлайн игре) это не вещи, а люди которые в нее играют. А у гунов они есть.

Король умер! Да здравствует…

Video: Delve 3

Author: Kovad