Янв
20
2010
Автор: The Mittani
GoonSwarm, Глава развед. управления
Доминион! Галактика, полная войны! Крупномасштабные конфликты в каждом значительном секторе, TCU и SBU, появляющиеся по всей Еве, флоты и супер-капиталы, взрывающиеся и умирающие надлежащими драматическими способами! Жаль, что сервер ужасающе неустойчив и основная механика суверенитета работает не всегда как задумывалась. Как можно заметить, мы бы хорошо могли провести время, если все это просто прекратит ломаться…
Вскоре после патча, все стало идти не так как надо. Война в Geminate между Северной Коалицией и Atlas Alliance (оставим без упоминания различных приспешников и вспомогательные силы) медленно зашла в тупик – первые успешно защищали станцию в Y8R, которая была введена в реинфорс один раз ( по новой механике суверенитета, вы должны осаждать станцию и победить дважды чтобы ее захватить, так что эта станция была лишь на «полпути» к опасности), только для того, чтобы получить крушение сервера и возврат на 20 минут назад в тот момент, когда он наконец-то заработал. В это время флот Северной Коалиции оказался в логоффе, а флот Атласов волшебным образом был возрожден обратной перемоткой, и Атласы успешно выиграли первую битву за станцию. Ладно, Северная Коалиция должна была вернуться и победить опять через два дня, или около того, иначе станция была бы потеряна – но из-за сбоя сервера станция была захвачена Атласами на первом таймере, полностью пропустив второй. CCP приносят извинения, картинно заламывают руки, но станция остается у Атласов, несмотря на открытое признание прискорбной ошибки в коде.
Тем временем в регионе Fountain, дела у Pandemic Legion’а и Sons of Tangra пошли ужасно, когда все начало рушиться во время вторжения сил IT альянса, нового респавна Band of Brothers. Первоначально, эти ошибки не имели никакого отношения к ошибкам в коде Евы. SoT по-видимому не знали, как установить таймеры на своих станциях и хабах. Что еще хуже, две из их станций были потеряны когда корпорация владевшая ими вышла из альянса, не передав управление своей собственностью, что сделало суверенитет нейтральным, и позволило легко захватить его врагами – наглядный пример опасности того, что отдельные корпорации владеют станциями, а не специальные альянсовые холдинговые организации. Потеря станций SoT’ов могла бы вызвать деморализацию PL, но они все еще были готовы сражаться.
Потом фиаско в Y-2, которое стало одной из самых разрушительных односторонних битв в истории игры. В Y-2 была одна из тех вышеупомянутых станций SoT, где суверенитет стал нейтральным из-за того что корпорация-владелец покинула альянс. IT Alliance немедленно выставили SBU в свой прайм-тайм, и они должны были быть уничтожены в течение 12-ти часов, или станция будет принадлежать им. Немногим позже, флот PL и Гунсварма начал прыгать через джамп-бридж титана в систему, одновременно с ними, впечатляющий флот капиталов и супер-капиталов пропрыгивал на цино. Должно было начаться грандиозное сражение, если бы кластер Y-2 не начал пускать слюни как психически больной после шоковой терапии.
Теоретически, лаги в крупных боях вряд ли необычны – они ожидалось обеими сторонами. Что было новым, так это «уникальная особенность» Доминиона – что лаги воздействовали только на одну сторону, которая запрыгивает в систему, вместо того чтобы заставлять всех страдать одинаково (как было с лагами до этого обновления игры). Флот, который запрыгнул в систему был вырезан очень быстро, даже не прогрузившись дальше черных экранов, все это, включая и пять титанов Pandemic Legion’а – самая бесславная судьба. Что еще хуже, проблемы с кодом продолжались на протяжении еще более чем суток после этого. Пилоты капиталов, которые «потеряли» свои корабли, оказались вернувшимися на домашнюю станцию, с капиталом на 1% структуры, и страховкой за корабль на своем игровом кошельке. Царил хаос. На петиции по возмещению потерянных кораблей отвечали бессистемно, а некоторые даже получили положительный ответ от CCP. Но, похоже, единственный согласованный ответ со стороны Департамента ГМов был – махнуть рукой и действовать так, как будто Y-2 никогда не было.
Значительная часть проблемы в том, что у Департамента Гейм Мастеров в CCP просто нет инструментов, чтобы исправить те ситуации, которые неожиданно возникают в Доминионе. Как мы читали в логах бесед ГМов, которые утекли и были опубликованы смелым игроком некоторое время назад, причина (до Доминиона) почему проблемы с суверенитетом (такие, как например башни-призраки и т.п.) никогда не решались, была проста – у отдела ГМов безусловно нет никакого метода для того чтобы регулировать суверенитет. Но, очевидно, что это становится фактом, так как даже в условиях монументального провала в Y8R ГМы ничего не смогли сделать. Если игрокам приходится страдать от последствий неустойчивой и глючной системы суверенитета, то ГМы должны иметь право (на старшем уровне) исправлять эти ошибки.
The Mittani
Январь 2010
Люди, которые читали эту запись, также читали …
Похожие записи
Tags: CCP, Dominion, EVE Online, The Mittani


Февраль 9th, 2010 at 16:11
Давай, ребят, держитесь! не для того вы столько мудохались, чтобы за месяц всё прокакать.
Апрель 23rd, 2010 at 12:18
Гибель Гунов, на совести ССP.. хм ССP великие!^^ они могут уничтожить любой али обычным багом а потом развести руками…
А по поводу типа у них нет механизма возврата ерунда, все у них есть захотели бы закрыли системы переделали клайм…исправили баг…